[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]

Ответ в тред 776745. [Назад]
 [ Скрыть форму ]
Имя
Не поднимать тред 
Тема
Сообщение
Капча Капча
Пароль
Файл
Вернуться к
  • Публикация сообщения означает согласие с условиями предоставления сервиса
  • В сообщениях можно использовать разметку wakabamark
  • Для создания новых тредов надо указать как минимум один файл
  • На данной доске отображаются исходные имена файлов!
  • Разрешенные типы файлов: pdf, archive, image, vector, flash, music, text, video, code
  • Тред перестает подниматься после 500 сообщений.
  • Треды с числом ответов более 100 не могут быть удалены.
  • Старые треды перемещаются в архив после 40 страницы.

No.776745 Ответ
Файл: Danganronpa_1_CG_-_Monokuma_explaining_the_Class_T.png
Png, 511.02 KB, 963×544 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Danganronpa_1_CG_-_Monokuma_explaining_the_Class_T.png
В этом треде мы будем отписываться, когда проходим очередную игру, и негде больше поделиться этим. Главное - не бояться холиварить и фанатеть, ведь страсть - это топливо дискуссий.

Старый тред: >>772666
>> No.776750 Ответ
>>776747
А, ну раз ты говоришь за всех фанатов, тогда ладно. Действительно, куда там до Ликвида, который успешно притворялся Миллером благодаря одним лишь солнечным очкам. Вот это топовые плотвисты, конечно.
>> No.776752 Ответ
>>776750
Няша, тебе не говорили, что спойлеры хорошо бы прятать?
>> No.776753 Ответ
>>776752
У меня было тяжелое детство. К тому же об этом все знают, ты опоздал лет на 20.
>> No.776755 Ответ
>>776753
> об этом все знают
У нас прошлый тред завершился постом анона, у которого МГС5 - первый пройденный МГС. Не будь таким мудилой, пожалуйста.
>> No.776765 Ответ
>>776747
Шо, и четверка хуже?
>> No.776767 Ответ
>>776765
Ну, на самом деле на одном уровне с МГС3.
>> No.776769 Ответ
>>776767
Как будто такой плохой уровень. К тому же Биг Босс чуть ли не самый любимый большинством персонаж франшизы. Ну после няшки Райдена, конечно.
>> No.776816 Ответ
Что скажете о кингдом кам?
>> No.776818 Ответ
>>776816
Чёт сложная, скайрим лучше.
>> No.776820 Ответ
>>776816
Так себе. Что в этой игре сделано хорошо, так это охуенный лес, 12/10 на кончиках пальцев. Но боевая система на любителя, коркорные сохранения можно было и опциональными сделать, а после одного из первых квестов я жутко разочаровался и вскоре дропнул. Может позже попробую ещё раз.
>> No.776823 Ответ
>>776820
Я сейчас попробовал поиграть, и меня Куляш забил. Я не понимаю боевую систему. Что нужно нажимать? Почему он меня коленкой дубасит, а я только руками мимо махаю.
>> No.776852 Ответ
Файл: 2019-04-12_000244.png
Png, 139.50 KB, 923×276 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
2019-04-12_000244.png
>> No.776917 Ответ
>>776823
В общем, я обиделся на не понятную боевку, поэтому переубивал всех жителей первоначальной деревне в стелсе, съел всю их еду, а что не съел то продал. Так им. И Куляшу особенно.
>> No.776943 Ответ
>>776917
> наиграл 20 часов
> думал что оружие которое экипируешь нельзя применить либо из-за параметров/либо из-за того что ещё пролог
> только сейчас додумался посмотреть в настройки управления. Оказывается нужно нажать 1
Пиздец.
>> No.777100 Ответ
Чаньки, у меня серьёзный вопрос. Какой (по вашему мнению) самый красивый замок в Кальрадии? Ну или несколько самых-самых. А то я сейчас познаю красоты оригинального Mount&Blade Warband, и хочу целевым порядком захватить именно этот замок и владеть им (чтобы потом подольше городов король мне дал во владение, а не других замков. Да и вообще чтоб меньше париться с владениями, а то как прораб бегаю везде, оберегаю непонятно для чего. Исчезает азарт войны...)

Заодоно был бы признателен, если кто ответит - от чего зависит "неэффективность", котороая сжирает весь доход, что я получаю с городов и замков? Как с ней бороться - может быть, непрерывно просиживать в центре своих владений? Или начать назначать спутников "губернаторами" в своих владениях?
>> No.777101 Ответ
Файл: замки_1.jpg
Jpg, 436.79 KB, 1680×1050
edit Find source with google Find source with iqdb
замки_1.jpg
Файл: замки_2.jpg
Jpg, 372.04 KB, 1680×1050
edit Find source with google Find source with iqdb
замки_2.jpg
Файл: замки_3.jpg
Jpg, 351.16 KB, 1680×1050
edit Find source with google Find source with iqdb
замки_3.jpg
Файл: замки_4.jpg
Jpg, 498.31 KB, 1680×1050
edit Find source with google Find source with iqdb
замки_4.jpg

>>777100
Бампнуть забыл. Заодно скриншоты.
>> No.777103 Ответ
>>777101
Четвёртый выглядит получше, как по мне.
>> No.777106 Ответ
Файл: Acum4P3Tq0M.jpg
Jpg, 136.30 KB, 512×384
edit Find source with google Find source with iqdb
Acum4P3Tq0M.jpg
Файл: _3r6aoHHVx8.jpg
Jpg, 134.45 KB, 512×384
edit Find source with google Find source with iqdb
_3r6aoHHVx8.jpg
Файл: HNfpUH6Tpn0.jpg
Jpg, 138.67 KB, 512×384
edit Find source with google Find source with iqdb
HNfpUH6Tpn0.jpg
Файл: lnPIuS1A3Io.jpg
Jpg, 133.88 KB, 512×384
edit Find source with google Find source with iqdb
lnPIuS1A3Io.jpg
Файл: r2TKAOyGZqI.jpg
Jpg, 53.26 KB, 318×289
edit Find source with google Find source with iqdb
r2TKAOyGZqI.jpg

17 апреля - красный день календаря
>> No.777107 Ответ
>>777103
Это почти что случайные скриншоты, а не прямой выбор. Четвёртый - это помню что, но кажется Эргеллион. Точно где-то на границе между Свадией и Родоком (там не мой флаг висит, потому что это я к кому-то в гости заглянул и побродил по двору - так сказать, перерыв между схватками).

Первая и вторая картинка - это один и тот же, Ямише. Очень мне нравится, и вообще самый первый мною завоёванный. Но может быть в игре есть ещё лучшие, чем он?? Треья картинка - просто центральный зал не помню какого замка. Прицепил я его только чтобы подчеркнуть, что убранство центрального зала меня тоже интересует (а не только внешний вид двора и стен).
>> No.777127 Ответ
>>777100
> Какой (по вашему мнению) самый красивый замок в Кальрадии?
Без модов все - бомжатники.
Лишь замки Сарранидов выглядят более-менее. И то лишь изнутри.
>> No.777132 Ответ
Почему вы все еще не играете в баттл рояли?
>> No.777133 Ответ
Файл: index.jpg
Jpg, 5.94 KB, 321×157 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
index.jpg
>> No.777134 Ответ
>>777132
Я хиккан. Мне не нравится когда надо играть с реальными игроками и против.
>> No.777136 Ответ
>>777132
Батл-рояли для быдла, а мы Элита.
>> No.777137 Ответ
>>777132
Играл в пубг ещё когда он был картой для армы. Сейчас играю в арех.
>> No.777139 Ответ
>>777132
Потому что мне нравится перевозить грузы и быть полезным няшей, а не бегать, тупо стрелять и быть маньяком.
>> No.777140 Ответ
>>777132
1. Мне не нравятся долгие матчи.
2. Мне не нравятся орущие в микрофоны дети.
3. Они слишком железотребовательны.
4. Я не люблю задрачивать одну и ту же игру. За месяц можно несколько годных синглплееров пройти, пока будешь задрачивать один батл роял.
4. Я просто слишком стар, для всех этих новомодных трендов. В мое время был кс, сейчас это, дальше еще что будет. Играю в то что мне нравится, не то что модно.
>> No.777147 Ответ
>>777127
> Без модов все - бомжатники.
Ок, а с какими модами они хороши?
>> No.777181 Ответ
>>776745
А что это на ОП пике, это какой-то спин офф персоны?
>> No.777182 Ответ
Файл: 20180123151452_1.jpg
Jpg, 131.68 KB, 775×436 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
20180123151452_1.jpg
>>777181
Danganronpa.
>> No.777183 Ответ
>>777181
Данганронпа, там же всё в имени файла есть.
>> No.777288 Ответ
Боги милостивые, каким же сраным говнищем дед спейс 3 оказался, я и представить не мог, что будет НАСТОЛЬКО плохо. Надеюсь под офисами ЕА пидаров вулканы проснутся.
>> No.777297 Ответ
>>777288
Что? В чем проблема?
>> No.777299 Ответ
>>777297
Я не он, но помню как сообщали о микротранзакциях. Типо платить реальные деньги за расходники. Не DLC, а именно дополнительные цифры.
>> No.777302 Ответ
>>777299
А кто заставляет? Проходи честно, а не плати за читы в синглплеере.
>> No.777304 Ответ
>>777299
>>777302
Дело не в этом, я вообще не увидел смысла в этой возможности, все и так проходится. Просто игра кусок гнилого кала, ок? ЕА дебилы попытались сделать из дс шутан, но жиденько обосрались, потому что даже как шутан оно не работает. От всратого крафта оружия глаза вытекли, а мозг вскипел. Неуместных экшен моментов стало еще больше, чем во второй части, там они хоть относительно органично вписались.
>> No.777306 Ответ
>>777304
Но ведь дедспейс был шутаном с самой первой части.
>> No.777307 Ответ
Я даже первый осилить не смог. Камера из-за плеча это просто огромный отворот. Пол экрана занято тушкой героя. Годы игростроя дали вам выверенные вид от первого лица и от третьего. Нет, соригинальничаем, и сделаем хуй пойми что.
>> No.777309 Ответ
>>777307
Надо было чтобы рука из-за плеча вместо прицела, и голос "Вон, в того стреляй".
>> No.777310 Ответ
Файл: comics_Vasya_orig_1344343963.jpg
Jpg, 36.89 KB, 543×398 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
comics_Vasya_orig_1344343963.jpg
>>777304
Надо будет мне пройти эту серию. А то в свое время она была любимой игрой всяких пикрелейтедов, а сейчас в нее играют только уважаемые олды.
Алсо жалко компанию разраба. Очередная жертва мерзкого подхода ЕА.
>> No.777311 Ответ
>>777306
Извинись.
>> No.777313 Ответ
>>777311
Да камон, вся франшиза от начала и до конца - это шутаны с элементами хоррора, как 4й резидент или дум 3. Ещё по рекламам Your mom hates dead space 2 была понятна целевая аудитория. В свете этого глупо хейтить Дед спейс 3 за то, что он просто стал немного бодрее, это всё равно что резик пятый хейтить.
>> No.777325 Ответ
>>776745
Хули бурдерландс2 такой скучный? Говорят первый ещё скучнее, но мне пока сложно это представить. Мобы скучные одинаковые, каждому надо по дюжине хедшотов отвесить из лучшей снайперки что я смог найти на своем десятом уровне. Может я чего-то неправильно делаю? Где достать что-нибудь что б убивало чуть быстрее?
>> No.777326 Ответ
>>777325
Пройди игру 4 раза, пока не доберёшься до максимальной сложности, потом найди самого охуевшего босса и задрачивай его неделю, пока не выбъешь легендарку своего уровня. Тогда сможешь ваншотать что-нибудь на 2-3 сложности. А на максималке так тебе и с этой легендаркой даже вокруг обычного моба придётся плясать по пол часа, чтобы состругать хотя бы половину ХП. Хотя, говорят мехромансером можно абузить какую-то там абилку и выносить всех, но я за снайпера играл.
>> No.777384 Ответ
>>777326
У них железобетонные головы, видимо
>> No.777408 Ответ
Вам не кажется, что в кампании аддона для C&C3 слишком низкая сложность?
Именно с него я начал знакомство с третьей частью (и с тибериевой серией в целом). На максимальной сложности прошел на одном дыхании, последняя миссия показалась вообще непростительно казуальной.
В целом понравилось, поэтому решил пройти кампанию Нод в оригинальном Tiberium Wars. И вот там под конец кампания была неимоверно сложной по сравнению с аддоном. Финальную миссию так и не смог пройти, потому что из принципа играю на харде.
А еще разочаровывает, что в аддоне нет кампании GDI и почти не раскрыта тема фракции "Marked of Kane". А для Скриннов и в оригинале почему-то нет кампании.
>> No.777409 Ответ
>>777326
> А на максималке так тебе и с этой легендаркой даже вокруг обычного моба придётся плясать по пол часа, чтобы состругать хотя бы половину ХП.
Не знаю, как ты там играешь, но при нормальной сборке, даже на 4х все мобы и боссы, кладутся достаточно быстро. На 1х, так вообще с пары попаданий умираю обычные мобы.
> Пройди игру 4 раза, пока не доберёшься до максимальной сложности, потом найди самого охуевшего босса и задрачивай его неделю, пока не выбъешь легендарку своего уровня.
Самая полезная легендарка, на большую часть игры, все равно не с какого то босса падает, по сути это обычный моб.
>>777325
Что то ты не то делаешь, в самом начале нет такой градаций урона и большинство врагов с одного попадания с снайперки в голову падают.
>> No.777500 Ответ
>>776745
Как они там просрали муртл комбат? Я вообще-то не играл никогда, потому что не люблю файтинги, а теперь и вообще игры на реакцию. Но это же просто мочилово с одинми и теми же персонажами? Просто подкрути немного графон и всё.
>> No.777502 Ответ
>>777500
Без контекста же не каждый поймет о чем речь. Я так понимаю это о том сколько наглого доната они впилили в новую часть? Ну чтож, это лишь капля в море общей деградации гейминга, до донатных гриндилок.
>> No.777507 Ответ
>>777500
Набор персонажей меняется немного, баланс тоже, сюжетка даже есть немного. Ещё дроч рейтинга и гринд всякой фигни.
>> No.777509 Ответ
Файл: 9709_849f_400.jpeg
Jpeg, 269.65 KB, 400×533 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
9709_849f_400.jpeg
>>777500
Коротко говоря: просрали всё что могли.
Внешка. Графон вообще не поменялся, зато зацензурили большинство женских персонажей. Мужских не трогали. Народ шутит, что в следующей части все будут носить хиджабы.
Мало этого, так всем женским персонажам сделали ебала страшнее, чем в обливионе и андромеде. Кому-от даже поменяли расовую принадлежность (не из белого в негра, но всё равно заметно). Оправдали всё "реалистичностью".
Как говорят поигравшие, абсолютно воукнутый эндинг стори-мода, который пытается читать тебе лефтистсвую мораль. Сам не видел. Почему? Потому что покупать эту часть желания нет, в кафешке сторимод проходить последнее дело, а - внимание - с ютуба все записи эндинга удаляет Уорнер Бразерс, издатель. Включая записи с критикой. Недавно вон Джереми из TheQuartering и JustGames жаловался на то, что WB завалили его копирайт страйками на ютубе за активную критику игры. Как минимум те видео его до сих пор недоступны.
Микротранзакции. Дохуя микротранзакций, и дорогих. Костюмчики, косметика, вся параша, да. Фаталити зажатием двух кнопок - но только за деньги. Плюс гринд. Область гринда я ещё не изучал, потому что игра только вышла считай, и заговорили об этом недавно. Но уже есть по этому видео, например:
https://www.youtube.com/watch?v=NSYycfAJ8eo
Ну и, конечно же, механика. Механика почти не менялась за последние части серии, однако, мой знакомый дрочила файтингов жаловался на некие "проёбанные фишки персонажей" и нуб-комбы на вечный стан, которые явно будут долго и муторно править-балансить патчами.

Так что я пойду дальше играть в свои Skullgurls и BlazBlue.
>> No.777510 Ответ
>>777509
Апдейт.
Нашёл свежее видео концовок, ещё не удалили. Попробовал быстро глянуть, но без контекста вообще нихуя не понятно, что там происходит.
https://www.youtube.com/watch?v=B9sdJzTV0LU
Вот тут горит Джереми.
https://www.youtube.com/watch?v=jsMUaVEPPv8
>> No.777511 Ответ
>>777509
Так мортал комбат всегда был весьма посредственным файтингом, интересным исключительно кровищей. Кровища вроде как на месте, что ещё хотеть?
>> No.777512 Ответ
>>777511
В нем не было микротранзакций. Не ну если ты играл на игровых автоматах в 90-ых то это своего рода микротранзакции, но ни что не мешало купить консоль с этой игрой. Алсо в жопу этот сжвшный буллшит. Задолбали сунуть это везде.
>> No.777513 Ответ
>>777510
Нашёл причину срача.
https://www.youtube.com/watch?v=5hvYS4IIJD8
И другие концовки альтернативных персонажей, получающих возможность переписать время. Типа стираешь рабство и чёрные с бабами начинают рулить.
>> No.777514 Ответ
>>777511
Не согласен прямо. Он не посредственный файтинг, он энтри-левел. Все комбо исключительно простые, графон, кравища. Всё достаточно медленно, чтобы ньюфагу было удобно. Многие пришли в файтинги именно через него, и за это можно уважать.
Взгляни вон на Fantasy Strike. В игре шесть кнопок (буквально), но играть-то интересно! А механики игры - хорошо учат основам игры в файтинготу, а не простому бэттонмэшу. (Правда, захват имба).

Проблема пришла как раз вместе с микротранзакциями. С ПОКУПКАМИ МУВОВ ДЛЯ ПЕРСОНАЖЕЙ. Они и в прошлой-то части раздражали...
>> No.777516 Ответ
>>777513
Довольно кринжевый эндинг, не подходящий характеру Джакса. Нигры бы создали идеальное утопическое государство, не будь рабства ага. А почему до сих пор не создали? Рабства уже 150+ лет как нет, за это время можно было создать такое и не одно. И нигры создавали свои государста еще в начале 19 века перебив всех белых. Гуглите Гаити.
>> No.777518 Ответ
>>777514
> Он не посредственный файтинг, он энтри-левел
Он полная туфта со сломанным балансом, ломающими игру эксплойтами и убогой динамикой. Одноклеточность комб - это прямой минус, а не "энтрилевельность".
> А механики игры - хорошо учат основам игры в файтинготу, а не простому бэттонмэшу
Что несёт.
> Многие пришли в файтинги именно через него
Почти все пришли в файтинги через стритфайтер.
> Проблема пришла как раз вместе с микротранзакциями
Микротранзакции сейчас есть во всех файтингах, ибо жанр нишевый и иначе не окупается. Обычно, конечно, туда вставляют костюмы и персонажей целиком, а не отдельные мувы, но такова уж специфика мортал комбата.
>> No.777522 Ответ
Да чёрт с этим смертным вомбатом. Вот слив теккена пекарям простить просто невозможно.
>> No.777524 Ответ
>>777518
> Он полная туфта со сломанным балансом, ломающими игру эксплойтами и убогой динамикой. Одноклеточность комб - это прямой минус, а не "энтрилевельность".
Ты либо про самые первые игры, либо про три последние. Хотя и те сгодятся.
В простых комбах нет ничего плохого. В Skullgirls и BlazBlue можно забиндить хоткеи, чтобы выполнять особо сложные мувы нажатием пары кнопок. По-моему, отличная acessibility-фича, которая позволяет мне казуально играть с друзьями, которые играют хуже меня. Для тебя и это зашквар? Разрушает твой элитный клуб?
Да что уж там говорить, по Dive Kick чемпионаты проводят с тысячами зрителей.
> Что несёт.
Игра создавалась с этим в уме, например? Чтобы быть предельно простой, но при этом давать самые основы интеллектуальной игры в файтинги, а не баттонмэша.
https://bigbossbattle.com/fantasy-strike-levels-the-fighting-game-playing-field/
> Почти все пришли в файтинги через стритфайтер.
А статистику приведёшь? У меня из знакомых нет ни одного пришедшего через стритфайтер. Я пришёл через GuiltyGear XX, другие мои друзья через Skullgirls (ньюфаг, да), черепашек ниндзя с денди, Super Smash Bros BRAWL, и таки да, Mortal Combat с сеги.
> Микротранзакции сейчас есть во всех файтингах, ибо жанр нишевый и иначе не окупается.
Skullgirls, GuiltyGear Xrd 2nd rev, BlazBlue: Cross Tag Battle, Fantasy Strike, DRAGON BALL FighterZ. Современные файтинги, с которыми я знаком - играю я или мои знакомые. Ни в одной из этих игр нет микротранзакций, насколько мне это известно. Нет и гринда/прокачки, которые влияли бы на что-то кроме внешки и бонусов. Чарактер паки и переиздания за микротранзакции не считаю, анлокабл чарактерс не считаю за гринд.
Есть конечно параша типа этой в длц:
https://store.steampowered.com/app/758771/DRAGON_BALL_FighterZ__SSGSS_Lobby_Avatars/
https://store.steampowered.com/app/824380/BBTAG_DLC_Color_Pack_1/
Но её ОЧЕНЬ мало и она НИКАК не влияет на геймплей. В отличие от.
>> No.777525 Ответ
>>777518
> Почти все пришли в файтинги через стритфайтер.
У нас в году этак 96 по соседству в салоне игровых автоматов его не было. Был МК3, был Кинг оф Файтерс 94 из файтингов. А именно через этот салон я познакомился с файтингами, ибо на денди в файтинги особо не поиграешь. Даже если потом у меня был какойто китайский клон мк3 под него. Потом играл в мортал комбат 1 и 3 на сеге своих кузенов, а в стритфайтер впервые сыграл только с эмуляторов.
> Микротранзакции сейчас есть во всех файтингах, ибо жанр нишевый и иначе не окупается.
Даже в Теккенах и Соул Калибурах? Я не слежу особо, но о донатах в них слышал разве что в стритфайтере 5 и то не уверен. Дед ор Алайф например работает например продавая длс костюмчеки, а не микротранзакции. Хоть хз как там новейшая часть.
мимокрок
>> No.777528 Ответ
>>777525
А чем отличается покупка внешки через игру от покупки внешки через длц?
>> No.777529 Ответ
>>777524
> Ты либо про самые первые игры, либо про три последние.
А про какие ещё можно говорить, про те, которые на ПС2 выходили?
> В Skullgirls и BlazBlue можно забиндить хоткеи, чтобы выполнять особо сложные мувы нажатием пары кнопок.
> особо сложные мувы
Они не позволяют забиндить хоткеи на "особо сложные мувы", они позволяют забиндить хоткеи на прожатие двух-трёх кнопок.
> быть предельно простой, но при этом давать самые основы интеллектуальной игры в файтинги, а не баттонмэша
Ты противоречишь сам себе.
> У меня из знакомых
Я 12 лет обитаю в онлайн сообществах файтингов и очень часто был свидетелем или участником ретроспективных бесед "мой первый файтан". Почти для всех энтрилевельной игрой был стритфайтер, для определённой части западных игроков - смэш (inb4 смэш не файтинг). Про мк если и вспоминали, то почти всегда в духе "поигрывал в мк, другими файтанами не интересовался, потом открывал для себя стритфайтер и увлекался файтанами уже всерьёз и надолго". МК банально слишком неглубокая и аппелирующая визуальной частью игра, чтобы завлечь в турбозадротный жанр файтингов.
> Я пришёл через GuiltyGear XX, другие мои друзья через Skullgirls (ньюфаг, да), черепашек ниндзя с денди, Super Smash Bros BRAWL
Ты же в >>777514 втирал, что многие пришли в файтинги через МК. Ну-ка расскажи, сколько из твоих знакомых, пришедших в файтинги через мортал комбат (именно пришедших через мортал комбат, а не как я абзацом выше описывал), серьёзно и успешно играют в этот жанр?
> Skullgirls
В мобильной версии микротранзакции.
> GuiltyGear Xrd 2nd rev
Он сам по себе длц, ты о чём вообще? Плюс в нём самом есть микротранзакции.
> BlazBlue: Cross Tag Battle
Есть микротранзакции.
> Fantasy Strike
Эта копеечная индюшатинка от Сирлина из эрли аксесса-то вышла?
> DRAGON BALL FighterZ
Есть микротранзакции.
> Современные файтинги, с которыми я знаком
Довольно очевидно, что ты с ними не знаком.
>> No.777530 Ответ
Файл: talking_captcha.png
Png, 1.93 KB, 300×20 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
talking_captcha.png
>>777525
> Даже в Теккенах и Соул Калибурах?
Технически в Теккене есть анлоки за гринд, но я не помню, чтобы их можно было купить за реал. Хотя бы потому, что это не нужно. За неделю игры по 2-4 часа в день ты можешь купить на своих мейнов ВООБЩЕ ВСЁ, что для них доступно.
> разве что в стритфайтере 5
В нём овервотч-система скинов - покупаешь лутбоксы, из них падают скинцы. Можно покупать скины на внутриигровую валюту, но при этом две проблемы: во-первых, чем больше ты играешь на персонаже, тем меньше падает валюты с победы (вплоть до 50 после, по-моему, 300 боёв), во-вторых, цены начинаются от 5000 монет за самые дешёвые вещи. Валюту можно покупать за реал, но это чудовищно невыгодно.
Ну вы в общем понели.
> Дед ор Алайф
Ещё одна грабительская игра с сизон-пассом за 200 баксов. И припиской "может не содержать все выходящие ДЛЦ". Костюмы стоят совершенно ебанутых денег, анлока через саму игру, емнип, нет. Грабёж и микротранзакции.

В Мортал-Комбат система точно такая же, как в стритфайтер 5 - лутбоксы и гринд ресурсов. С одной стороны, ресы падают заметно щедрее, с другой - за ресы покупаются не только внешка, но и вполне ощутимые внутриигровые бонусы (особые и альтернативные комбо, которые можно выбирать заместо стандартных на персонаже - что разрушает онлайн-геймплей, ибо ты нихуя не знаешь, чего ожидать от оппонента, по его внешнему виду). Кроме этого, с самого старта игры в ней часть перснажей залочена, и тебе прям в меню выбора предлагают их купить. При этом ин-гейм нет информации о том, что часть персонажей можно разлочить за ачивки, а бандл включает их на обязательной основе и тебе не дают скидку за их наличие. Шейди-практики.
Говорю по бета-доступу, по крайней мере. Мб с релизом что-то поменяли. В любом случае, это та ещё параша.

>>777524-кун.
>> No.777531 Ответ
>>777525
> У нас
У нас и серьёзных игроков в файтинги нет. Неожиданно, правда?
> Даже в Теккенах и Соул Калибурах?
Что значит "даже"? В соулкалибуре косметику продавали ещё в четвёрке, которая в нулевых вышла.
>> No.777533 Ответ
>>777528
ДЛЦ: заплати 69 рублей за возможность выкрасить всех своих персонажей новой палитрой.
Микротранзакции: заплати 4 бакса (без региональных цен) за возможность покрасить одного персонажа в один цвет.

Да и то и то говно. Разница только в том, что длц со внешкой, на самом деле, мало. В большинстве файтингов до сих пор было хорошей традицией давать внешку за ачивки и внутриигровые анлоки, или просто давать сразу всё на выбор. А в тех, где внешку продают как ДЛЦ, ты докупаешь только вышедшую после релиза.
>> No.777538 Ответ
>>777531
> серьёзных игроков в файтинги
Это че такой за эпитет и чем я хуже? Эти "серьёзных игроки в файтинги" хотяб прошли все сюжетки всех файтингов на Нео-Гео, или только задрачивали без конца одним и тем же персом в одной и той же игре мультиплеер-онли?
> В соулкалибуре косметику продавали ещё в четвёрке, которая в нулевых вышла.
Ясно. Я не специализируюсь во всем пост-пс2шном. Вот из-за таких вещей в том числе.
>> No.777540 Ответ
>>777538
Те, кому интересен синглплеер, играют в битемапы.
>> No.777544 Ответ
>>777540
Но что если мне нравятся пацанские разборки 1 на 1, а не всем скопом на одного кучка мобов прыгает без конца? Алсо жанр практических мертв после 90-ых.
>> No.777545 Ответ
>>777540
Фига обобщил.
>> No.777547 Ответ
>>777522
А что там? Я вообще не в курсе. Кококоэкслюзив перенесли на пека? Ну так и надо. Развели сотню соснолей что под каждую игру новую надо и без неё ни поиграть.
Есть какая то игра про волшебницу в огромной шляпе. Хотел поиграть, потому что мне нравятся волшебницы в больших шляпах. А игра только на пысы3. И вот ради одной игры мне покупать сосноль? Совсем пизданулись.
Подозреваю что я бы и купить её не смог из-за каких нибудь региональных ограничений. И вот бы допустим купил сосноль и пиратил на ней игры. В чем тогда суть соснолей?
Надо соноле тред поднять.
>> No.777549 Ответ
>>777544
> жанр практических мертв после 90-ых
Он эволюционировал в слешеры.
>>777545
Файтинги - изначально мультиплеерный жанр, битемапы - изначально сингл. Есть, конечно, извращенцы, которые играют в файтинги против АИ, но это именно извращенцы.
>> No.777551 Ответ
>>777549
Файтинги изначально игрались на игровых автоматах и консолях. Они позволяют 2=ум игрокам играть, но только если есть знакомые которые придут домой-в зал игровых автоматов, или если захочешь играть против рандома в зале игровых автоматов который тебя может отпизжеть если проиграет (происходило со мной). Суровые времена были. Не так что теперь можно играть в файтинги против людей будучи абсолютным хикканом.
>> No.777553 Ответ
>>777549
Но я не хочу задрачивать игры, я хочу с ними ознакамливаться. Сингла в файтингах для этого достаточно. Меня совершенно не интересует competitive side игр, я люблю больше их эстетику и атмосферу. Алсо в некоторых файтингах сюжетка проработана очень сильно. Например в БлазБлю и МелтиБлад бои занимают процентов 10 от общего времени, остальное диалоги.
>> No.777554 Ответ
Файл: large.png
Png, 1209.87 KB, 1280×1024 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
large.png
А я люблю обмазываться обломками техники и рашить. Каждую игру я хожу по карте в своем ACU с черно-красным контейнером для массы и собераю в него всю сбитую технику которую вижу. На два полных контейнера целый час уходит. Зато, когда после тяжёлого похода я возвращаюсь на базу, ставлю очередь производства Скатисов... ммм и сваливаю в хранилище массы все собранные сокровища. И рашу, представляя, что меня поглотил единый организм Серафим. Мне вообще кажется, что обломки имеют свой ИИ, у них есть свои фракции, характеристики, технические уровни, не сбрасывайте их в океан, лучше приютите у себя, говорите с ними, ласкайте их.... А под конец миссии, мне привиделась чудная катсцена, как будто все мои десять скатисов превратились в массу, а также танки, артиллерия, самолеты, корабли, турели, генераторы - все стало массой, даже небо при зажатом пробеле, даже сам игрок.
>> No.777558 Ответ
>>777553
> в некоторых файтингах сюжетка проработана очень сильно
"Злой Гиз Ховард украл нашу сестру. В процессе спасения сестры приходится набить морду нигре, жирдяю-байкеру, обезьяне, трапу и прочей шпане. После победы над финальным боссом ВНЕЗАПНО выясняется, что сестру никто не похищал - всё это было подстроено батей как испытание. Батя хуйни не придумает".
ВОТ ЭТО ПОВОРОТ!!
С нетерпением ждём вторую часть, там можно будет играть за сестру-шлюху.
> Например в БлазБлю и МелтиБлад бои занимают процентов 10 от общего времени, остальное диалоги.
Не спорю, в некоторых файтингах нормальный сюжет, но в большинстве он почти как в вышеприведённом примере.
>> No.777561 Ответ
>>777558
Так то первая часть, потом там много всего происходит. Но игры СНК в целом больше интересны не сюжетами, а ростерами. Алсо моя любимая эстетика. Поиграйте в The Last Blade 2 и поймете может быть о чем я.
>> No.777564 Ответ
>>777554
В мультиплеер-то играешь?
>> No.777572 Ответ
>>777564
Я злобный перат и качаю все с торрентов. Для мультплеера надо ввести CD-ключ и там никак не обмануть сервер. Щито поделать, пека ворам путь заказан.
>> No.777657 Ответ
>>777518
> Почти все пришли в файтинги через стритфайтер.
Почти все олды второй половины 90-ых пришли из МК. Тогда популярность серии гораздо затмила все остальные. Олды помнят.
>> No.777658 Ответ
>>777657
Назови имена хотя бы парочки таких олдов, которые светились на турнирах - просто светились, необязательно что-то выигрывали.
>> No.777659 Ответ
>>777658
Это нужно гуглить турики 90-ых.
>> No.777671 Ответ
>>777658
Если я назову имена своих знакомых, то ты скажешь что все это фейк. Имена прогеймеров? Ну СоникФокс например. Пойди найди более известного сейчас прогеймера.
>> No.777677 Ответ
>>777671
> Если я назову имена своих знакомых, то ты скажешь что все это фейк.
Если ты назовёшь имена своих знакомых, то я усомнюсь, что они всерьёз играют в файтинги.
> СоникФокс
Во-первых, он не олдфаг, ему всего 21 год. Во-вторых, мортал комбат был игрой, по которой он выиграл первые серьёзные турниры, но к жанру он приобщился с теккена.
>> No.777778 Ответ
>>776745
Нет, не могу я играть в последнюю Ларочку. Даже имея стабильные 60 фпс на высоких. Все как бэ локации (за первую треть игры) маленькие, это в основном какие-то пещеры или дремучие лесные заросли. И скорее всего это связано с тем что на чуть более открытых локациях уже начинаются просадки при слабом железе, а при хорошем просто нагрузка увеличивается очень сильно. В общем, ещё большие локации там просто не потянут.
Про сам игровой процесс и сюжет я уже говорил. Что то говно, что это. Так ещё и графон как-то не доставляет. Хотя тут наверно не графон, а дизайн. Всё очень одинаковое.
>> No.777812 Ответ
>>777778
и Лара застревает в пещерах своей толстой жопой?
>> No.777823 Ответ
Файл: header.jpg
Jpg, 13.05 KB, 460×215 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
header.jpg
Очередной случай, когда над визуальной и графической частью игры работали куда больше, чем над геймплейными механиками.

Очередная гримдарковская метроидвания, ура! Люблю гримдарковские метроидвании. Игра очень красивая, с визуальной точки зрения хороша, даже несмотря на то, что это пиксельный дизайн. Но это тупо один в один Slain: Back from Hell 2.0. с теми же ошибками. Да, красиво, много анимаций, но где более-менее интересный геймплей? А нет его.

Начнем с того, что это 2D платформер в котором нет прыжков. Обычно, а точнее в 100%, такие игры не взлетают и этот случай не исключение. Однако визуальный дизайн, повторюсь, неплох. В связи с чем отчасти завлекает мрачный лор и сеттинг игры. Сам геймдизайн уровней приемлем: без каких-либо интересных идей, но он и не унылый и в принципе бегать по комнатам и изучать их интересно. Прокачка также не оставляет совсем уж равнодушным и является разноплановой: есть две категории и разные ветви прокачки пассивок - одна через ресурс добываемый с фарма мобов, вторая через нахождение объектов на карте и за убийство боссов, которые дают тебе перманентное увеличение характеристик.

А вот боевая система из перекатов и ударов по врагам в соответствии с их паттерном атаки реализована довольно убого и безыдейно и тут напрочь отсутствует глубина геймплея. Даже несмотря на все разнообразие оружия, казалось бы, сражения здесь крайне унылые и они проигрывают по интересу всем остальным примерам в схожих метроидваниях. Особенно это проблема видна в сражениях с боссами игры, которые унылы донельзя.

Еще одна спорная идея игры это полу-рогалик без генерации уровней, с нахождением оружия в одних и тех же местах и с сохранением набора только определенных заданных игрой оружия и доспехов вместе с мощным оружием боссов в хабе игры, которые можно надевать перед отправлением в данж бесплатно. Конкретно тут идея выглядит крайне бредовой и непонятно вообще зачем вставили именно такой кривой полурогалик в игру. Он не делает ничего кроме как растягивает время игры и убивает чувство прогрессии в метроидвании.

В общем это один из самых худших гримдарковских рогаликов и метроидваний, увы. Доработали бы боевую систему как следует, добавили бы своих новых идей и я уверен в том, что эта игра стала бы достойным инди-проектом, а так нет.
>> No.777837 Ответ
Файл: 125a9dbc2cf5c5e8d2a1f065fe3592d5e555cb4b.jpg
Jpg, 40.71 KB, 616×353 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
125a9dbc2cf5c5e8d2a1f065fe3592d5e555cb4b.jpg
>>776745
Прошел тут на выходных Supreme Commander 2. Ну как прошел, на последней миссий, игра начала стабильно раз в пару минут вылетать, так что главного кибранского засранца, я так и не добил, хотя и оставалось, только добраться до его командующего окольными путями.
В целом, деградация, по сравнению с первой частью, на лицо. Правда сравнивал, я с Supreme Commander Forged Alliance, а не с оригиналом, но все же. Даже графониум, стал каким то более квадратным даже, чем в первой части, особенно эти убогие ролики на движке, но графика это второстепенно.
Вся тактическая часть была урезана, никаких тебе подразделений разведки, обязательных 3 ветки технологий, деления авиации на отдельные виды осталась только у офз и запасов топлива у этой самой авиации. Теперь есть специальная ветка прокачки, в которой иногда открываются новые юниты, но в основном усиливаются старые, разделенная на наземку, флот, авиацию, здания и самого коммандира. В принципе, это просто другая система, что не так плохо, но с другой стороны, вместо примерно 9 видов боевых юнитов, на одни казармы, по 3 на каждый уровень, теперь этих юнитов 4-5. Да, обычно старых юнитов, заменяли более высокоуровневыми, но были и вполне себе исключения. Все экспериментальные технологий, какая то невнятная дорогостоящая херня, которую вполне разваливают штук 20 стандартных танков.
Баланс, честно говоря хромает, у посвященных, наземка умеет телепортироваться на средние дистанций, у кибранов, юниты прыгают на полкарты, а у офз, наземка умеет только медленно ехать в сторону противника, ну да она слегка выше по характеристикам, но какая разница, если у тебя уже разобрали все производящие заводы в тылу.
Сюжет, честно говоря, не так плох для стратегий, хотя и можно кратко описать 3 одноклассника спасают мир. Правда, он был бы еще лучше, если бы эти одноклассники не считали друг друга, однозначными друзьями и союзниками при первой встрече спустя 10 лет.
Сюжетные миссий стали намного проще, если в первой части, после достижения задачи, карта расширялась, ты получал новые указания и новые проблемы, то тут весь расклад ты почти всегда видишь сразу.
В целом как то так, игра стала проще и даже примитивнее, по этому не удивлен, что 3 часть так и не вышла, а все кто еще играет, играют в первую часть.
>> No.777838 Ответ
>>777823
> Начнем с того, что это 2D платформер в котором нет прыжков.
Серьезно? Очередная "гениальная" идея от разрабов или там просто так уровни построены?
>> No.777841 Ответ
>>777838
Серьезно. И первое и второе, но скорее второе. Уровни построены так, что ты не можешь прыгать и возвращаться обратно, даже вернуться в предыдущую комнату ты не можешь. Наверх можно пробраться только с помощью двигающихся платформ и дверей, через которые ты выходишь сразу в другое место. Можно только контролировать место падения через перекаты, например, если ты падаешь с платформы. И нет урона от падения.
>> No.777842 Ответ
>>777837
Херасе. Я даже не знал что 2-ая часть выходила.
>> No.777844 Ответ
>>777837
> судит ртс по синглплеерной кампании
>> No.777845 Ответ
>>777844
Основные механики вполне себе видны в кампаний. Да и я бы и поиграл бы с кем-нибудь, вот только беда то, никто не играет в эту часть. В первую же вполне можно сыграть и найти народ.
>> No.777846 Ответ
>>777844
А смысл комментировать сетевой режим давно мёртвой игры?
>> No.777847 Ответ
>>777842
Лучше бы и не выходила.
>> No.777848 Ответ
>>777845
> Основные механики вполне себе видны в кампаний
Однако судишь ты не об основных механиках, а о балансе, в результате очевидно делаешь ошибочные выводы. Баланс в супкоме 2 действительно не завезли, только вот UEF самая сильная фракция в мультиплеере, а иллюминаты самая слабая. Эксперименталы очень даже эффективны, просто они скорее т3 юниты, нежели то, чем они были в супком 1.
>> No.777849 Ответ
>>777847
Супком 2 был не так и плох.
>> No.777853 Ответ
>>777849
Согласен. К своему стыду, я так никогда и не прошёл первый, но зато задрочил скирмиш второго. Для меня, стратежного казуала, вторая часть намного проще для менеджмента и контроля, и оттого я получал куда больше удовольствия.
А в мультик со мной друзья не играли, потому что я был артоблядок. И хороший артоблядок при этом.
>> No.777854 Ответ
>>777848
> Баланс в супкоме 2 действительно не завезли, только вот UEF самая сильная фракция в мультиплеере, а иллюминаты самая слабая.
Это странно, а в чем их сила?
> Однако судишь ты не об основных механиках, а о балансе, в результате очевидно делаешь ошибочные выводы
Есть такое, говорю о балансе, какой я его видел в кампаний, ну и в паре игр против ботов. Я бы и рад сыграть против людей, но это трудно реализуемо.
> Эксперименталы очень даже эффективны, просто они скорее т3 юниты, нежели то, чем они были в супком 1
Опять таки, я сравниваю с первой частью, где один вовремя построенный эксперементал, мог вообще всю базу смести, при удачных раскладах.
>> No.777857 Ответ
>>777854
> а в чем их сила?
В отсутствии слабостей.
> Я бы и рад сыграть против людей, но это трудно реализуемо.
https://discord.gg/XUmgVVa
> Опять таки, я сравниваю с первой частью
В первой части эксперименталы и ресурсов требовали куда больше.
>> No.777861 Ответ
>>777844
Не все ртс - старкрафты. А если ты сингл-онли, то только по нему и оцениваешь. Игр знаешь ли тысячи, а времени одну задрачивать желания нет. Хочется оценить как можно больше игр в нашей короткой земной жизни, не сидеть изучать страту в одной.
>> No.777862 Ответ
Файл: original.jpg
Jpg, 54.70 KB, 840×470 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
original.jpg
>>777854
> а в чем их сила?
простите
>> No.777864 Ответ
>>777861
> Хочется оценить как можно больше игр в нашей короткой земной жизни, не сидеть изучать страту в одной
В этом случае лучше вообще не тратить время на РТС, а также файтинги и арена шутеры. Во всех этих играх сингл нужен только в качестве очень базового туториала.
>> No.777865 Ответ
>>777864
А как же всякие Тропики и Годовщины?
>> No.777866 Ответ
>>777865
А это не ртс.
>> No.777867 Ответ
>>777864
А по мне так; прошел кампанию = прошел игру. Играя против когото слишком трайхардишь, а в кампаниях ботам можно поставить сложность пониже и наслаждаться сюжетом. Люди рейджат, матерятся на тебя в чате, вечно всем не довольны, а боты они все стерпят. Я не мультиплеерный игрок совершенно, я только смакую механики всех и каждой игры, слишком долго не останавливаясь на одной. Моя цель - пройти все игры, по крайне мере с хорошим синглом.
>> No.777869 Ответ
>>777864
Не ну кампании Старкрафта и Варкрафта все должны пройти. Ролики С&C также кто не видел тот пропустил слишком многое в этой жизни. Актерская игра Джо Кукана это просто нечто.
Кампания ГилтиГира ну сойдет допустим, а БлазБлю так вообше шидевр.
Что такое арена шутеры? Квейк 3 и Анриал Торнамент? Я их обоих прошел кампанию если чо. Всего лишь битвы с ботами на аренах конечно, ну а что? Чуть ли не интересней чем против людей, особенно потому что боты не читерят и скилл у них лучше всякого нубья.
>> No.777871 Ответ
>>777866
Они же пошаговые, забыл.
>> No.777872 Ответ
>>777867
> Играя против когото слишком трайхардишь
Зачем же ты трайхардишь, если для тебя это минус? Можно же играть в своё удовольствие против равных соперников.
> Люди рейджат, матерятся на тебя в чате
Чат почти в любой игре можно заблокировать.
> Моя цель - пройти все игры, по крайне мере с хорошим синглом.
Это достойная цель, но к ней очень долго придётся идти, если тратить время на игры вроде супкома 2.
>>777869
> кампании Старкрафта и Варкрафта все должны пройти
Они скорее исключение, вместе с C&C Tiberium и Halo Wars. А ролики C&C можно и на ютубе посмотреть.
> Кампания ГилтиГира ну сойдет допустим, а БлазБлю так вообше шидевр.
Эк легко тебе угодить.
> Всего лишь битвы с ботами на аренах конечно, ну а что?
То, что это жутко уныло. Это как в сквош или баскетбол с самим собой играть, и потом ещё говорить "Ну а что, я вот в баскетбол и теннис в сингле играл, просто чтобы механики посмотреть, чуть ли не интересней, чем против людей так-то".
>> No.777876 Ответ
>>777872
> Можно же играть в своё удовольствие против равных соперников.
Ну найди себе равных соперников в мультиплеере Forged Alliance Forever, например. Или в мультиплеере Age of Wonders 2... Стандартная беда нерасхайпанных франшиз - из-за отсутствия притока новичков там быстро взвинчивается средний куровень задротства играющих, и новый игрок, рискнувший зайти, оказывается в состоянии парии сразу и надолго.
>> No.777878 Ответ
>>777876
> в мультиплеере Forged Alliance Forever
Маленькое комьюнити - лишь часть проблем мультиплеера FAF.
>> No.777884 Ответ
>>777872
> Зачем же ты трайхардишь, если для тебя это минус? Можно же играть в своё удовольствие против равных соперников.
В каждой игре за каждую фракцию на каждой отдельной карте - свои билды. Знать их это минимальный порог для вхождения. Или там сложные комбы в файтингах. Мне просто лень вникать во все эти вещи, известные только задротам отдельно взятой игры. Мне поверхностно ознакомился через сингл и хватает. Зацикливаться на чем-то одном это не для меня.
Да и вообще я слоупок. Как я могу играть на равных, с моей то не лучшей скоростью реакции? Мой апм ниже некуда. Я знаешь ли олд не только на словах. Куда мне соревноваться, с вдвойне меня младшими? А проигрывать я очень не люблю. Поэтому лучше не буду делать, того что доставит мне негативных эмоций просто напросто.
> Чат почти в любой игре можно заблокировать.
В старых играх такой возможности может и не быть. Хотя я как правило не захожу в мультиплееры и хз что там. Если не русские то норм, а иначе сразу ливаю.
> Это достойная цель, но к ней очень долго придётся идти, если тратить время на игры вроде супкома 2.
Я не тот анон что играл в него. И в 1-ую часть тоже нет. Это вроде как духовный наследник Total Annihilation? Играл в него. Это конечно классика и неплохая игра, но мне очень не понравилась концепция бесконечных ресурсов. Из-за этого игры могут быть очень и очень долгие;- по принципу перетягивания каната. И даже против бота можно придти к тупиковой ситуации, когда никто не может победить; Ты идешь всеми силами на него -> он отражает твою атаку -> ты потихоньку восстанавливаешься и отражаешь возможные атаки -> опять идешь и фейлишься. Бот может нападать и завоевывать твои территории, ты отвоевываешь и пытаешься кое-как у него кусок пирога отнять. И так до бесконечности. Больше в такое не полезу.
> А ролики C&C можно и на ютубе посмотреть.
Ну так и всю игру можно пройти по ютубу. Э нет, это не для меня. Я предпочитаю все сам пощупать. Сатисфакцию мне предоставляет только когда я все своими силами.
> То, что это жутко уныло. Это как в сквош или баскетбол с самим собой играть
Кампании арена шутеров это наиболее действительно как туториал. Я бы всем рекомендовал перед мультиплеером сначала их пройти. Ознакомишься с геймплеем, картами. Потом я поиграл немного мультиплеера Кваки 3 и особенно Анриал Торнамента. И я немало в последнего играл. Было это лет почти 10 назад, а тогда эта была подустаревшая игра, а римейка еще не сделали (не играл в римейк). Поэтому онлайна было немного, но он был такой достаточно ламповый (потому что в чат редко писали) с 3.5 игроками на карту разных скиллов. Нехватку игроков заменяли боты. Хорошее время, но и это со временем приелось, да и играл параллельно со всяким другим. Поэтому больше ничего мультиплеер-онли. Хватит с меня, свою дозу получил.
>> No.777886 Ответ
>>777884
> Да и вообще я слоупок. Как я могу играть на равных, с моей то не лучшей скоростью реакции? Мой апм ниже некуда.
С чего ты взял, что ты один такой на планете?
>> No.777894 Ответ
>>777812
Застревает. Писал уже об этом. Каждая дырка вызывает 10 секундный скрипт в котором Ларочка протискивает свою жирную жопу между камней. Это не игра. Это хождение от одной микрокатсцены до следующей точно такой же. Надо давать игроку управлять персонажем, а не... не знаю.. просто передвигать его между анимациями. Я бы хотел присесть что б пролезть под ветками, а не смотреть анимацию пролезания под ветками. Может быть ещё где-то что-то делать, а не смотерть в тысячный раз анимацию как она это делает сама.
>> No.777896 Ответ
>>777884
> А проигрывать я очень не люблю. Поэтому лучше не буду делать, того что доставит мне негативных эмоций просто напросто.
Кстати сказать, если проигрывать всё время, но в интересной борьбе, удивляя соперника чем-нибудь, то это ещё вполне норм, имхо.
А вот когда ты проигрываешь без вариантов, только потому что ты слабее на голову, причём это очевидно всем - вот тут и правда хреновое чувство.

мимоанон с теми же проблемами
>> No.777903 Ответ
>>777896
Как хорошо, что в живых РТС вроде Age of Empires 2 и старкрафта 2 таких проблем нет, потому что работающий матчмейкинг позволяет любому найти соперника равного скилла.
>> No.777915 Ответ
>>777903
Это касается только с работающим матчмейкингом и популярных. В остальных случаях ты зайдешь в лобби с 3.5 задротами, которые тебя с радостью на кукан насадят.
>> No.777953 Ответ
Файл: LiveAction-Sonic-Movie-Trailer1-10.jpg
Jpg, 61.43 KB, 1440×763 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
LiveAction-Sonic-Movie-Trailer1-10.jpg
Все уже заценили трейлер по мувику к Сонику? https://www.youtube.com/watch?v=FvvZaBf9QQI
>> No.777961 Ответ
>>777953
Не знаю как остальные, но лично мне хочется сделать секир башка создателям. Я даже не фанат, но это же ужас.
>> No.777963 Ответ
>>777953
Вот это урод!
>> No.777965 Ответ
Файл: macro-i-can-t-fap-to-this.png
Png, 235.90 KB, 826×481 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
macro-i-can-t-fap-to-this.png
>>777953
Кроссовер с форсажем на подходе?
>> No.777969 Ответ
>>777963
Хм, там же вроде трейлер был а не зеркало
>> No.777986 Ответ
>> No.777996 Ответ
>>777953
Ну по крайне мере Доктор Роботник в исполнении Джима Керри это классический Джим Керри. Да и в последних кадрах он становится тру образом Роботника.
>> No.778001 Ответ
>>777953
Меня больше всего интересует мнение сегабоя. Хорошо то что Голливуд снимет мувик по Сонику или плохо? Ну допустим дизайн Соника ниоче, так если поменяют то как насчет этого?
>> No.778009 Ответ
Файл: 7574ccdacddff65129b281be625f6d5c.jpg
Jpg, 131.64 KB, 659×989 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
7574ccdacddff65129b281be625f6d5c.jpg
>>778001
Не поменяют, всё уже отснято же. Мне лично не нравятся только отсутствие перчаток и человеческие зубы. Лучше бы их сделали хищными, как у ежа.
>>777996
> Да и в последних кадрах он становится тру образом Роботника.
Да к нему вообще никаких претензий.
>> No.778011 Ответ
>>778009
В смысле отснято? Соника чтоль играет живой человек? Нет же, современные чудеса компьютерной графики епт. Рисуйте просто нормально, а не так будто у вас руки растут из жопы.
>> No.778012 Ответ
>>778011
Тащемто играет человек облепленный датчиками. Его записывают и натягивают шкуру.
>> No.778013 Ответ
>>778012
Так вот почему Соник похож на фурфага в дешевом фурсюте. А чего не могли чисто комп графического? Вон посмотрите на мувик что выходит по покемонам. Вот где все есть как должно быть.
>> No.778015 Ответ
Файл: fail-in-my-opinion.jpg
Jpg, 215.10 KB, 1598×935 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
fail-in-my-opinion.jpg
>>778001
Собственно, факт того, что фильм анонсирован Хаджиме Сатоми, а не каким-нибудь Тосихиро Нагоси, уже говорит о том, что снимают его для поднятия бабла и ожидать от него можно что угодно.

Поясню: Хаджиме Сатоми руководит фирмой Sammy, которая от основания и до сих пор производит пачинко. И, по трагедии, Сега была куплена этой конторой в 2004 году, образовав Sega Sammy Holdings. Именно в 2004 году Сега начала умирать как разработчик игр, стала косячить и выставлять себя посмешищем. Короче, Sammy как мозговой слизень, захватила Сегу и с тех пор высасывает из неё соки. Судя по всему, этот фильм всего лишь очередная попытка Хаджиме и его Sammy выжать баблишка из удачно (для них) купленного бренда.

Я считаю, что если и следовало бы снимать фильм про Соника, то явно не под руководством людей, которые выворачивают карманы салариманам и не дают настоящей Сеге встать на истинный путь.

> Ну допустим дизайн Соника ниоче, так если поменяют то как насчет этого?

От первых рисованных постеров чуть не стошнило, а вот в трейлере Соник мне показался вполне адекватно нарисованным, могло быть намного хуже. Другое дело, что весь остальной трейлер выглядит как фарс и low-budget. Мне уже всё равно, тщетно держу кулачки за Мега Драйв Мини и играю в Space Harrier из Sega Ages.
>> No.778016 Ответ
Файл: photo_2019-05-01_14-39-55.jpg
Jpg, 66.00 KB, 1050×476 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
photo_2019-05-01_14-39-55.jpg
>>777953
Ежа рисовали с САНИКА, а не Соника? Жаль, могли бы сделать нормальное кино, сделают говно.
>> No.778019 Ответ
>>778016
Звиздавоены прошлого года выстрелили, вот все и клепают по знакомой схеме - лишь бы удивить, и пускай даже полным уродством безо всякого смысла. Хотя Джим тащит, явно знает как развернуть уж хотя бы себе на пользу такие схемы.
>> No.778022 Ответ
>>778015
> в трейлере Соник мне показался вполне адекватно нарисованным
Он выглядит как деформированный подросток в фурсьюте.
>> No.778025 Ответ
>>778016
Опа. А вы заметили скрытый прадакт-плейсмент? Это же кроссовки от Nike на Сонике будут в мувике, а не классические гигантские красно-белые ботинки, как в оригинале. Весь мувик это всего лишь реклама кроссовок.
>> No.778032 Ответ
>>777953
Боже мой, какой ужас.. До чего докатилась Сега, собственного маскота не может нормально нарисовать.
Злись, Сегобой! Гори, сегобоева жопа!
>> No.778033 Ответ
Лучше бы они снимали порно.
>> No.778034 Ответ
Файл: cwc__s_sonichu_by_lordalkyd-d4jf72m.png
Png, 65.09 KB, 700×693 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
cwc__s_sonichu_by_lordalkyd-d4jf72m.png
>>778016
Музыка из трейлера вообще tribute chris-chan с его пародией на gangsta paradise
https://www.youtube.com/watch?v=t-uY2QpW51I
Тоже касается и трейлера детектива пикачу https://www.youtube.com/watch?v=D7XrVgM5E6Y
>> No.778081 Ответ
>>778032
А что гореть-то, после Sonic '06 всё понятно стало.
>> No.778115 Ответ
>> No.778121 Ответ
Файл: D5bUz8pWwAEC_OR.jpg-large.jpeg
Jpeg, 368.91 KB, 2048×2048 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
D5bUz8pWwAEC_OR.jpg-large.jpeg
>>778016
Зато какие возможности теперь открываются!
>> No.778123 Ответ
Файл: wyboqf4jcwv21.jpg
Jpg, 91.27 KB, 804×960 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
wyboqf4jcwv21.jpg
>>776745
Вроде обещали пофиксить.
>> No.778124 Ответ
Файл: 1556873129970.png
Png, 2848.07 KB, 1200×1869 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1556873129970.png
>> No.778125 Ответ
>>778123
Да, так намного лучше.
Но меня все это время занимал вопрос не дизайна соника, а нахуя вообще это делать, блядь. Соник, еп твою мать, в кино. Что? Почему бы ещё фильм про сраную палочку из арканоида не сделать.
>> No.778127 Ответ
>>778125
> а нахуя вообще это делать, блядь
Бабло. Не факт, конечно, что взлетит.
> Почему бы ещё фильм про сраную палочку из арканоида не сделать
Фильм же про Марио был, тут такая же ситуация. Хотя, я не в один соник не играл и понятия не имею, есть ли там даже базовый сюжет какой то или синий еж просто бежит вперед и все.
>> No.778128 Ответ
>>778123
Это победа! Сегабои единственные на моей памяти, кто смог изменить решение голливудской студии. С нами шутки плохи, даже заокеанские денежные мешки с нами считаются.
>> No.778129 Ответ
>>778127
> Бабло.
Ну это понятно. Я имею ввиду что вселенная соника не является достойной экранизации поскольку не включает в себя каких-то сюжетных перепитий или развития персонажей. Да и дизайн любого персонажа из подобных игр всегда будет вызывать отторжение в 3д, будь он адаптирован выглядеть более реалистично, либо же являться полной копией того же спрайта, только в разы увеличенным - это просто чуждо будет смотреться. Ну не нужно это, епт. Олдовые игры хотите в кино? Ну сделайте фильм по какому-нибудь нейромансеру, или чего-либо подобному, потому что там есть что показать. В сонике же нельзя ничего показать, все это будет отсебятина сценариста, слабо кореллирующая с игрой, поскольку та ориентирована на механику игры, а не интерактивное кино.
> Фильм же про Марио был
И это было очень убого. Тут так же, нечего показывать в фильме из игры. Это просто написаный на скорую руку простенький сюжет на который натянули пару персонажей из игры. Зачем, почему, мля. Все это просто омерзительно неестественно, вымучено, излишне.
> есть ли там даже базовый сюжет какой то
Есть, там даже катсценки были. По-моему на сеге во втором сонике была катсцена в начале, как роботник похитил каких-то птиц, и в конце после победы. Честно, плохо помню, но суть всегда одна была - роботник злой, нужно его побить, монстры - это птички измененные злым гением роботника, убивая монстров освобождаешь птичек, собираешь кольца - просто потому что. И все.
>> No.778132 Ответ
>>778129
> Я имею ввиду что вселенная соника не является достойной экранизации поскольку не включает в себя каких-то сюжетных перепитий или развития персонажей
Соник просто популярная вселенная, а фанаты сожрут и безсюжетное говно, если там будет синий еж. По крайней мере так думаю те кто создают фильм. Делали бы по приключения Линка фильм уж, там сюжетки чуть больше.
> И это было очень убого.
С вероятностью в 95% Соник будет таким же.
>> No.778133 Ответ
>>778009
> Не поменяют, всё уже отснято же.
Ха, выкуси анон. Все таки поменяют.
>> No.778137 Ответ
>>778133
Все-таки уговорили кого-то использовать грим пацана из Джуманджи?
>> No.778192 Ответ
>>778081
> А что гореть-то, пос
Как же тебе не гореть, ведь синий ёж тебе родной,
Вы с ним на одно лицо (с)
И тут такого знакового персонажа изображают в виде малолетнего фурфага (а возможно что и гея), да ещё и в фиговом костюме, сшитым, наверное, из старого пляжного полотенца.
А если кино окупится (что немаловероятно, народ пойдёт чисто из-за Джима Керри), то они могут снять продолжение. И представь, как они нарисуют летучую мышь!
>> No.778207 Ответ
>>778132
> Делали бы по приключения Линка фильм уж, там сюжетки чуть больше.

Доброчую. Когда уже сделают наконец фильм по вселенной Зельды, А? Джвадцать дет уже жду!
>> No.778236 Ответ
Файл: 0f8cafac0332628efd5ba95200a21c06.jpg
Jpg, 109.39 KB, 950×633 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
0f8cafac0332628efd5ba95200a21c06.jpg
>>776745
Решил вернутся в кс:го. Лучше бы я этого не делал. Я разучился кидать флешки, но не в этом прикол. С подбором творится ад и содомия. Система мне поставили сильвер 3, я легко после пары боев апнулся до сильвер-элит и дальше понеслась. Я должен верить, что какая-то школота умеет ставить хэды не глядя на рандом сервере с тикрайтом 64? Или они просто открыли вот этот сайт и ебошат, как отцы. https://goodfrag.ru/ Всего 500 рублей и ностальгии от игры в кс.го вы не получите. К балистике тоже вопросы. В общем, онлайн-шутеры должны стоить шесть тысяч рублей, чтобы купить их могли только обеспеченные люди. Фритуплей убивает все, до чего смог добраться. Аминь.
>> No.778238 Ответ
>>778236
Уже даже не завуалированная реклама хуиты.
>> No.778239 Ответ
>>778238
Реклама чего? Моей горящей задницы?
>> No.778269 Ответ
>>778238
Я привел этот сайт тупо для примера. Просто тупо первая ссылка в гугле и все ты отец сука кс. Бесит блядь. Пойду лучше книжку почитаю, больше пользы, чем от ссаных игр.
>> No.778293 Ответ
Файл: 11244454609978900...
Jpg, 36.08 KB, 1280×544
edit Find source with google Find source with iqdb
1124445460997890048_D5rVE4XVUAAeB3O.jpg
Файл: 11248613671970201...
Jpg, 99.08 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
1124861367197020166_D5xPLhZVUAES_Bd.jpg
Файл: D5vG3IDX4AABaPh.j...
Jpeg, 36.63 KB, 1080×608
edit Find source with google Find source with iqdb
D5vG3IDX4AABaPh.jpg-large.jpeg
Файл: 11244454609978900...
Jpg, 42.93 KB, 1280×544
edit Find source with google Find source with iqdb
1124445460997890048_D5rVCgLUcAAoaqp.jpg
Файл: 11244454609978900...
Jpg, 37.79 KB, 1280×544
edit Find source with google Find source with iqdb
1124445460997890048_D5rVGcGU8AA8thD.jpg

>> No.778295 Ответ
Файл: 848.jpg
Jpg, 41.41 KB, 845×740 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
848.jpg
>>778293
Я уже люблю этот фильм, хотя ни в одну игру про соника не играл.
>> No.778347 Ответ
Файл: kinopoisk.ru-Step...
Jpg, 510.09 KB, 1000×1519
edit Find source with google Find source with iqdb
kinopoisk.ru-Stephen-King-3129780.jpg
Файл: st.bernanrd-dog-f...
Jpg, 185.04 KB, 1600×1066
edit Find source with google Find source with iqdb
st.bernanrd-dog-face-wallpaper.jpg

>>778295
Боже мой, да это же бешенство!
>> No.778371 Ответ
>>778236
Все нормальные любители шутанов еще в 2016 ушли в овервотч. Сейчас же в кс полный ад и содомия, которая только усилилась с вводом ф2п. Читеры уже ничего не боятся. Вольво на саму игру тоже уже забила и развивать ёё они не будут (см. тф2)
>> No.778373 Ответ
>>778236
Купи сиджик.
>> No.778376 Ответ
>>778371
> Все нормальные любители шутанов еще в 2016 ушли в овервотч.
То было годы назад, а сейчас в баттл роялях сидим.
>> No.778417 Ответ
Файл: 2019-05-06-13-37-...
Jpg, 95.45 KB, 856×1081
edit Find source with google Find source with iqdb
2019-05-06-13-37-05.JPG
Файл: 2019-05-03-19-11-...
Jpg, 69.35 KB, 1030×803
edit Find source with google Find source with iqdb
2019-05-03-19-11-54.JPG
Файл: 2019-05-04-02-05-...
Jpg, 64.10 KB, 1030×466
edit Find source with google Find source with iqdb
2019-05-04-02-05-22.JPG

>> No.778418 Ответ
>>778371
Ну хер знает, предзаказывал, думал "ща залипну на годы", пару недель поиграл и отдал аккаунт левому типу, не зацепила меня вся эта детская мультяшная возня в режимы из игры, которую я тоже когда-то бросил.
Может снова вкачусь когда они что-то сюжетное запилят, вроде интересная вселенная, хотя и выхолощенная до полной потери индивидуальности корпоративными стандартами политкорректности.
>> No.778419 Ответ
>>778376
> в баттл роялях сидим.
Это было в 2017-18.
>> No.778423 Ответ
>>778419
Арех вышел в 2019м.
>> No.778429 Ответ
>>778419
Ну а где в 2к19? Неужели вернулись в Оверватч, только потому что началась Овервотч Лига? Но это только для про.
>> No.778462 Ответ
Файл: mrd90bps1mw21.jpg
Jpg, 70.44 KB, 1216×1029
edit Find source with google Find source with iqdb
mrd90bps1mw21.jpg
Файл: Shädman-artist-So...
Jpeg, 102.26 KB, 1200×820
edit Find source with google Find source with iqdb
Shädman-artist-Sonic-the-hedgehog-StH-Персонажи-51.jpeg
Файл: Sonic-фэндомы-Son...
Jpeg, 296.33 KB, 1751×985
edit Find source with google Find source with iqdb
Sonic-фэндомы-Sonic-the-hedgehog-StH-Персонажи-517.jpeg
Файл: Sonic-фэндомы-Son...
Jpeg, 95.95 KB, 942×1008
edit Find source with google Find source with iqdb
Sonic-фэндомы-Sonic-the-hedgehog-StH-Персонажи-334.jpeg

>> No.778466 Ответ
Файл: sonic.png
Png, 282.51 KB, 464×332 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
sonic.png
>> No.778469 Ответ
Файл: IMG_6419.jpg
Jpg, 44.33 KB, 373×388 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
IMG_6419.jpg
>>778236
> Я должен верить, что какая-то школота умеет ставить хэды не глядя на рандом сервере с тикрайтом 64?
А в чём проблема? Школьники так-то имеют больше времени, чтобы трейнить свои аимы, плюс реакция после 20 лет начинает только падать.
Вам уже и траст фактор сделали и привязку по телефону и отдельные пулы для премов и ф2п. Нет, фритуплей убивает.
> В общем, онлайн-шутеры должны стоить шесть тысяч рублей, чтобы купить их могли только обеспеченные люди.
Проиграл.
>> No.778470 Ответ
>>778469
> плюс реакция после 20 лет начинает только падать
Но это не мешает двум из пяти основного состава команды Нави быть 87 года рождения и брать все чемпионские титулы цсго.
>> No.778471 Ответ
>>778469
>>778470
> плюс реакция после 20 лет начинает только падать
Ну да, там падение на процентов 10-15 лет так до 50. Если практика постоянная, то никаких особых проблем не будет.
>> No.778472 Ответ
>>778470
Прочитал как "быть 87 года" в смысле "быть 87 лет" и представил себе 87-летних киберспортсменов. Ну а че, я бы хотел все еще играть и в 87 и в 100 лет.
>> No.778476 Ответ
>>778472
И будешь. Если живым останешься, конечно. Компьютерные игры вообще просто идеальная форма дожития для пенсионеров.
>> No.778478 Ответ
>>778472
А я бы посмотрел Дрим Матчи дедков. 100-летние Грабби и Мун из вк3, противостояние века с вековыми же Боксером и Йеллоу матч по бруд вару. Пускай у них апмы будут всего лишь как у меня сейчас, но это вечная классика сколько бы им лет не было.
>> No.778479 Ответ
>> No.778480 Ответ
>>778479
Жил без страха и умер без страха. А потом очнулся в повозке
>> No.778481 Ответ
>>778479
Ролик на самом деле грустный, ко комментарии я просто укатился, лол.
>> No.778482 Ответ
>>778481
Дед же не умер. Да и комп реально хороший, значит не бедствовал. Мнеб так жить в его годы, а умереть за компом играя в любимую игру это мечта всякого тру геймера.
>> No.778484 Ответ
>>778478
> Грабби
> Боксер
Можешь прямо сейчас на твитче/ютубе посмотреть.
https://www.twitch.tv/followgrubby
https://www.youtube.com/channel/UCbGzoa8xSdjr-B3UdI06yPA/videos
https://www.twitch.tv/boxer_lim
>> No.778488 Ответ
>>778484
Сейчас они лучше меня играют. Лучше через лет 50.
>> No.778489 Ответ
>>778488
Думаешь, через 50 лет они будут хуже тебя играть?
>> No.778497 Ответ
>>778489
Конечно! Боксеру будет 87, а мне меньше 80. Вот тогда то я наконец похвалюсь что играю лучше Боксера.
>> No.779008 Ответ
Файл: 1558117881789.jpg
Jpg, 225.20 KB, 1600×900
edit Find source with google Find source with iqdb
1558117881789.jpg
Файл: 1558117881889.jpg
Jpg, 424.45 KB, 1600×900
edit Find source with google Find source with iqdb
1558117881889.jpg

Играю, ковыряю, как-то скучновато в итоге, к тому же соло. Может не стоило милишника брать, без нормального оружия это ударить раз и пойти отсиживать.
>> No.779045 Ответ
>>779008
Зачем тебе щит?
>> No.779046 Ответ
>>779045
Потому что перекаты в лицо уже не работают.
>> No.779049 Ответ
Файл: 12123.jpg
Jpg, 3528.38 KB, 3840×2160
edit Find source with google Find source with iqdb
12123.jpg
Файл: Новый-точечный-ри...
Jpg, 1060.21 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
Новый-точечный-рисунок-(2)21.jpg

Никогда не играл в изометрические рпг, но эта подкупила приятным графоном и я решил окунуться в мир пошагового дрочева. Игра правда не разочаровала, в ней куча контента, неплохо с юмором, довольно большая свобода действий. Чувствуешь себя полностью ответственным за то что творишь в игровом мире, никто за ручку не водит и не исправляет твои косяки. Я даже несколько изменил свой стиль игры, отыгрывая обычно нейтрал-гуд перса, который никуда не лезет особо, тут я понял, что могу делать в общем все что угодно и уже проникшись ненавистью к местным инквизиторам начинаю их резать везде где только можно. Возможно скоро уже начну грабить корованы и убивать детей, сила магии истока потихоньку развращает и чем сильнее становишься, тем сильнее хочется замочить рандомного выскочку, затем поднять его труп и снова замочить и обоссать. Но зачастую обоссывают пока меня, ибо мобы здесь нехило рвут жопу, каждый встреченный вражеский отряд может обладать уникальными навыками, которые с наигранными 30 часами предсказать просто невозможно. Из явно раздражающих недостатков можно выделить необходимость прокачки через шмот, так что торговцы станут роднее собственной матери и на распределение снаряги среди бойцов будет уходить куча времени. И второе это графоманию рассказчика: открываешь обоссанную дверь в подвал и ее открытие сопровождается небольшой повестью на 500 знаков, описывающей все аспекты ощущений от открытия двери, о том как она скрипит, как воняет от нее мочой, которую нассали бомжи, как ты воняешь мочой после того как до нее дотронулдся и все в таком духе. Поиграю еще часов 30 напишу дальше свои ощущения.
>> No.779050 Ответ
>>779049
Эльфа бери и кушай, эльфы в этой игре очень вкусно кушают.
>> No.779051 Ответ
>>779050
Эта эльфийка и есть я.
>> No.779063 Ответ
>>779049
> Из явно раздражающих недостатков
На самом деле их побольше будет, к примеру, жесткое разделение по классам, маги отдельно, физики отдельно, смешивать их конечно можно, но неэффективно или низкая эффективность большинства абилок, в разрезе ап/дамаг или ап/полезный эффект и несколько абсолютно сломанных вещей инвиз, адреналин, прыжки и телепорты. В общем проблем то там полно, даже в сюжете есть некоторые недоработки, но игра все равно годная, давно таких хороших рпг не выходило.
>> No.779067 Ответ
>>779049
Помню как-то залил всю карту святой кровью или как-то там, глаза режет, ничо не понятно, все хиляются (враги тоже).
>> No.779069 Ответ
>>779049
Как называется?
>> No.779070 Ответ
>>779069
Divinity Original Sin 2.
>> No.779073 Ответ
>>779063
> но игра все равно годная, давно таких хороших рпг не выходило.
Аж с времен Divinity Original Sin 1.
>> No.779074 Ответ
>>779073
Вот только первая часть не то, что бы совсем рпг, там сюжетка настолько побочна, что можно считать первую часть просто тактикой.
>> No.779100 Ответ
>>779074
Сюжетка как сюжетка, не придумывай.
>> No.779105 Ответ
>>779100
Ну да, подумаешь, самая слабая часть игры. Зато по крайней мере, видно как сюжетная часть прогрессировала во второй части.
>> No.779132 Ответ
>>779105
> самая слабая часть игры
Потому что ты так сказал?
>> No.779133 Ответ
>>779132
Да, там сюжет уровня icewind dale. О боже, злой дракон летит, что бы сожрать все, что только можно, но пара избранных которые победят древнее зло, блаблабла. А теперь напиши, что именно в сюжете первой части тебе понравилось.
>> No.779135 Ответ
>>779133
Про дракона узнаём почти в самом конце игры, а сначала мы ищем мага, использующего Источник для совершения зла. Не надо ля-ля, сюжет вполне себе, по крайней мере лучше, чем в Дивайн Дивинити.
>> No.779139 Ответ
>>779133
Ты только что описал большую часть всех игр, фильмов и книг, но не нравится тебе именно дивинити. Ты решил доебаться ради доебаться?
>> No.779141 Ответ
>>779139
> большую часть всех посредственных игр, фильмов и книг
Я тебя поправил. Да и не доебывался, а сообщил свое невероятно важное мнение по поводу первой части дивинити. Можно, много чего хорошего написать про первую часть, в чем то она даже лучше, чем вторая, но вот сюжет это её слабая часть.
>> No.779142 Ответ
>>779141
> Я тебя поправил.
Хуёво поправил. Называть вещь посредственной просто из-за принадлежности к жанру героическому фентези не очень справедливо. Или к жрпг. У тех же балдургейтсов с фаллаутами основной сюжет не лучше. Про морровинды с драгонэджами и массэфектами даже не заикаюсь. Избранный на избранном едет избранным погоняет. А у узкоглазых так вообще нарута во все поля.
>> No.779143 Ответ
>>779142
> У тех же балдургейтсов с фаллаутами основной сюжет не лучше
Лучше, в подаче, разговорах с сопартийцами и побочных квестах. Даже в оригинальной дивинити, это было сделано лучше.
> Называть вещь посредственной просто из-за принадлежности к жанру героическому фентези не очень справедливо.
Я не называл игру посредственной, только сюжет, который был сделан для галочки, за ним просто неинтересно следить.
А вообще, пиши конкретные моменты из сюжета, которые тебе понравились или что именно тебе показалось интересным, а то у меня складывается впечатления, что ты не играл, а защищаешь игру просто автоматически, после второй части.
>> No.779144 Ответ
Файл: 1469430702073.jpg
Jpg, 40.79 KB, 567×604 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1469430702073.jpg
> в дивинити слабый сюжет
> ЧЁ ЁПТ ДОКАЖИ
> Да, там сюжет уровня icewind dale. О боже, злой дракон летит, что бы сожрать все, что только можно, но пара избранных которые победят древнее зло, блаблабла.
> НУ И ЧЁ ВЕЗДЕ ТАК
>> No.779146 Ответ
>>779144
Глупая картинка. Все знают что Тенпенни озвучивал Сэмюэль Л Джексон.
мимопрокатился
>> No.779147 Ответ
>>779143
> Лучше, в подаче, разговорах с сопартийцами и побочных квестах.
Чем подача различается-то? Пошли мы заниматься по своим сугубо личным делам (расследовать убийство советника/искать водный чип и тут выясняем, что миру пизда и спасти его можем только мы). Разговоры с сопартийцами по меркам фолача 1/2 так вообще неебические и на одном уровне с бг. Джан с Медарой своё веское фи выразят не раз. И даже по личному квесту имеют. Всё как в лучших домах Европы. Не, можно конечно заявить, что с тех времён уже прошло время и сравнивать с новыми поделиями биоварей. Ну да. Спутники есть. Прописаны. Только шаблонные шо пиздец. Тот же Аномен из игры в игру гуляет с минимальными косметическими изменениями.
> Я не называл игру посредственной, только сюжет, который был сделан для галочки, за ним просто неинтересно следить.
Что в сюжете посредственного? Логические дыры? Рояли в кустах? Неоригинальность только если. Ну так извини, в Симпсонах уже всё было и не раз.
>> No.779149 Ответ
>>779142
> Называть вещь посредственной просто из-за принадлежности к жанру героическому фентези не очень справедливо.
Можно и банальное героическое фентези обыграть так, что получится очень самобытно и интересно, как к примеру в Fable, Chrono Trigger, FF XII, не говоря уж о таких вещах как Дракенгард. В дивинити клишированный, плоский, чисто функциональный сюжет. Во втором дивинити он тоже не то чтобы блещет, но хотя бы проработан, и в наличии выписанный мир и персонажи.
>> No.779150 Ответ
>>779149
> В дивинити клишированный, плоский, чисто функциональный сюжет.
Как и в НВНах. И КотОРах. И даже великий Планескейп не обошёлся без настолько клишированной вещи как амнезия ГГ.
>> No.779154 Ответ
>>779150
> И КотОРах
Как ты в тред вообще пролезаешь?
> даже великий Планескейп не обошёлся без настолько клишированной вещи как амнезия ГГ
Ещё раз для тех, кто с первого раза не улавливает смысл: можно взять тематику или клише и сделать хороший, талантливый, интересный сюжет. А можно сделать бесталанную пустышку, как это случилось с дивинити.
>> No.779155 Ответ
Файл: 642px-Antirpg_budget.png
Png, 59.77 KB, 642×600 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
642px-Antirpg_budget.png
>>779150
Короче все просто:
Западные рпг - дерьмовый сюжет - зашибись геймплей.
Жрпг - зашибись сюжет - дерьмовый геймплей.
>> No.779157 Ответ
>>779155
Всё так.
>> No.779158 Ответ
>>779154
Да сюжет как сюжет. Не плохой и не хороший. Тыща таких же в других РПГ.
>> No.779160 Ответ
>>779158
=> >>779144

Так с чем ты спорил вообще, если сам признаёшь, что сюжет в дивинити никчёмный?
>> No.779162 Ответ
>>779160
Но я ничего такого не признавал.
И изначально было >>779100, если что.
>> No.779168 Ответ
>>779155
Как будто нет 100500 кусков клишированного говна в жрпг.
>> No.779170 Ответ
>>779149
> Fable
Плохой пример, в отличий от Chrono Trigger, в фабле основной сюжет крайне уныл.
> Во втором дивинити он тоже не то чтобы блещет, но хотя бы проработан, и в наличии выписанный мир и персонажи.
Прогресс по сравнению с первой частью на лицо.
>> No.779185 Ответ
>>779063
А имеет смысл качать физика с некромантией? У некроманта куча полезных фич, заходу в бой сразу понимаю труп, можно броню собирать с трупов, союзников делать бессмертными. Алсо, походу в игре нет смысла качать заклинания на лечение, можно взять перк на лечение едой и забыть о них, только броню бафать и характеристики.
>> No.779190 Ответ
>>779185
> Алсо, походу в игре нет смысла качать заклинания на лечение, можно взять перк на лечение едой и забыть о них
Двоякая ситуация, перк очень хорош, но их мало и частенько он просто не влезает, а вот ячеек набрать для хила можно легко. Лично я рассуждал так, если брать перк гурман, то стараться сделать это до того как персонаж выпьет зелье из черной розы.
> А имеет смысл качать физика с некромантией?
С некромантией тоже интересная ситуация, это физика, но урон зависит от интеллекта, ну и частично от других всяких штук. А все оружия от интеллекта, не дают физический урон. То есть чистый некромант, достаточно забавное зрелище, а вот несколько уровней некромантии, например, для призывника, вполне неплохой выбор.
> заходу в бой сразу понимаю труп
Для этого требуется как минимум труп по крайней мере так было в классике, если ты про вздувшийся труп. Да, крутой спел с кучей урона и неудобным условием.
> можно броню собирать с трупов
Требуется хоть немного вкачать геомантию и зависит от количество трупаков рядом. Без трупов, примерно 50% от каменной брони.
> союзников делать бессмертными
Без комбинаций, малополезна, так как не спасает от контролей и статусов.
вообще я нарукоблудил достаточно большое руководство, по всяким навыкам в стиме, можешь посмотреть и решить, что полезно, а что нет
>> No.779197 Ответ
Файл: AFPGlMJ6H2xJjk2Xt8nkz1ZDSjz1HLEEQ53bIG.jpg
Jpg, 23.01 KB, 400×300 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
AFPGlMJ6H2xJjk2Xt8nkz1ZDSjz1HLEEQ53bIG.jpg
Играю в раге 2. Играю в первый раз и выбрал сложность Nightmare. Пиклрейт. До чего докатилась индустрия, что я на самом высоком уровне сложности помереть не могу. Я прошел 2/3 игры за 8 часов, всю ночь играл и ни разу не припекло от сложности. Я даже дефибриллятором ни разу не воспользовался.

А знаете что по-настоящему удивляет? На моей печке950 2 гб игра идет и не тормозит на максимальных настройках графики. Правда графоний напоминает шутки про мыло из начала нулевых.

Я вообще не понимаю откуда столько горячих дискуссий по поводу раге 2 если на nightmare помереть невозможно.
>> No.779198 Ответ
>>779155
Лолвут? Назови хотя бы одну жрпг с интересным и хорошим сюжетом. Там сюжеты как правило еще куда банальнее, чем в адекватных рпг.
>> No.779199 Ответ
>>779197
> Я вообще не понимаю откуда столько горячих дискуссий по поводу раге 2
Где? Ни одной не видел.
>> No.779207 Ответ
>>779198
> Назови хотя бы одну жрпг с интересным и хорошим сюжетом.
Выше >>779149 были аж три.
>> No.779208 Ответ
Я вот играю в legend of heroes trails in the sky, и чет понять не могу годнота или нет. С одной стороны лампово, уютно, прям по семейному как-то. С другой - скучно.
>> No.779211 Ответ
>>779207
Але, фабле не жрпг, да и честно говоря финалка 12 тоже не прям шедевр.
>> No.779212 Ответ
>>779198
У каждого человека свое понятие интересных и хороших сюжетов. Ты лично можешь быть не согласным и некоторые могут быть несогласны, но по общему геймерскому мнению среди лучших сюжетов это:
Олдовые жрпг; Chrono Trigger, Valkyrie Profile, Final Fantasy 6,7,9, Tactics, Xenogears.
Новые жрпг; Персона 5, Ранс 10, Tales of Berseria
Только не начинайте как это тут принято докапываться к чему либо. Это не мое мнение, это общее. Спасибо. Надеюсь ответил на ваш вопрос.
>> No.779214 Ответ
>>779211
Про фабле речь и не шла, а 12 финалка - лучшая финалка.
>> No.779215 Ответ
Файл: maxresdefault.jpg
Jpg, 80.70 KB, 1280×720 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
maxresdefault.jpg
>>779214
> 12 финалка - лучшая финалка
>> No.779216 Ответ
>>779212
> Ранс 10
А каков источник твоего "общего мнения"?
>> No.779217 Ответ
>>779212
>>779216
Погодите, ранс это же серия порно-игр, где вторженец из современной Японий рейпает всяких принцесс? Это представитель одного из лучших жрпг?
>> No.779218 Ответ
>>779216
Все из знакомых японобогов кто в него сыграл говорили что это шедевр, а также он имеет высший бал на EGS. Это как Метакритик для эроге.
>> No.779219 Ответ
>>779218
> Все из знакомых японобогов кто в него сыграл говорили что это шедевр, а также он имеет высший бал на EGS.
А в порнухе теперь еще и сюжет оценивают?
>> No.779220 Ответ
>>779217
Он самый. Но это весьма поверхностный взгляд на Рансов. Серия Рансов имеет 30-летнею историю с сюжетной линией тянущейся все эти годы и завершившейся в прошлом году с выходом финальной 10-ой части, 10 мэйн игр, несколько игр спин-оффов, римейки первых трех частей. По сути надо читать все части начиная с первой, но римейки не переведены, а не будешь же ты в 2к19 запускать игру из 80-ых. Так и живем.
>> No.779221 Ответ
Файл: xd82ccd54.png
Png, 139.08 KB, 250×438 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
xd82ccd54.png
>>779219
> он не оценивает сюжет в порнухе
>> No.779222 Ответ
>>779219
Ну анон, ну что за предвзятое отношение, только потому что в игре есть прон? Эроге вообще отличаются сюжетами, а не боязнь в взрослые темы так вообще отличает от детскости и политкоректности всего остального игропрома. Советую отбросить предрассудки и оценивать их трезво.
>> No.779223 Ответ
>>779218
Мне кажется, эроге расцениваются немного по другим параметрам, чем рпг.
>> No.779224 Ответ
>>779223
На ЕГСе первым делом сюжет, потом все остальное. На первых местах там лучшие не в плане эроса, а в плане сценария.
>> No.779225 Ответ
>>779220
Играл в какую то часть, где был Нобунага с мартышкой, который потом стал демоном. Сюжет особо не впечатлил.
>> No.779226 Ответ
>>779222
Если суть игры не в порно контенте, то твой аргумент приемлем, но большая часть эроге, по крайней мере, те которые я видел, состоят из какого то проходного сюжета и кучи порноконтента.
>> No.779227 Ответ
>>779225
Это 7 часть. За сюжетом лучше надо идти в 6, 8 и 10. А вообще лучше играть все части начиная с первой так-как сюжет связан, но если не можешь в яп то выбор пока ограничен частями до 7 и первые игры не римейки то геймплей уровня 80-ых.
>> No.779228 Ответ
>>779226
Ну это проблемы твоей выборки.
>> No.779229 Ответ
>>779226
Есть эроге, а есть внки. Второе часто не имеет порноконтента вообще, да и геймплея тоже. Но часто имеют прон - иногда оправданный, чаще вставленный просто потому что отакуны не купят без (внки от Кей например или Фейт/Стэй Найт). А вот как отличить эроге от внки с порноконтентом? Я вся еще не нашел точного ответа на этот вопрос.
>> No.779230 Ответ
>>779228
Ранс так то тоже был в моей выборке.
>> No.779231 Ответ
>>779226
Что за эроге?
Я тоже очень долго думал что эроге представляют собой только вариации дейт-симов, а как попробовал потом понял что дейт-симы вымерли. Алсо думал что весь япский хентай это тентаклрейпы, но оказалось этого почти не встретишь.
>> No.779232 Ответ
>>779229
> А вот как отличить эроге от внки с порноконтентом?
Любая игра с порноконтентом - эроге. Любая. Хоть РПГ. Хоть вн. Хоть акшон. Хоть квест.
>> No.779233 Ответ
>>779231
Рпг с элементами порнографий? По крайней мере, я так понял.
>> No.779234 Ответ
>>779232
Вот этот анон прав.
>> No.779235 Ответ
>>779232
Так стоп. Это эроге делает 95% пкшных внок. В их числе: Kanon, Air, Little Busters, Ef, Fate/Stay Night. Я не согласен с таким определенмем.
>> No.779236 Ответ
>>779232
Ведьмак, масс эффект - эроге?
>> No.779237 Ответ
>>779236
Нет, они же не японские.
>> No.779238 Ответ
>>779237
Но в них же есть порноконтент.
>> No.779239 Ответ
>>779237
Ну ты и расист.
>> No.779240 Ответ
>>779237
Эроге это сокращенно от "эротик гейм". Какая разница из какой она страны, ты же сам все обобщил >>779232
>> No.779241 Ответ
>>779240
Термин эроге, как и любые другие Xge (гачаге, нукиге, накиге, гаруге, уцуге, даже кусоге) - это японская терминология, и применима только к японским играм. На западе никто не сокращает game до ge. Западные игры, где на эротику сделан явный фокус, называются porn game или adult game, а игры с эротическими элементами никто в отдельные поджанры не выделяет, им просто лепят возрастной рейтинг повыше.
>> No.779243 Ответ
>> No.779244 Ответ
>>779236
> Ведьмак, масс эффект - эроге?
Нет. Как и Симпсоны - не анимэ.
>> No.779247 Ответ
>>779241
Не понял. Если я сделал в рпгмейкере эротическую игру (даже если в анимешном стиле) то это adult game, а если японец абсолютно такую же самую то это эроге?
>> No.779248 Ответ
>>779247
Если ты сделаешь в рпгмейкере эротическую игру для японского рынка/додзисайта, то это эроге, а если ты выпустишь её же эксклюзивом стима, то это adult game.
>> No.779250 Ответ
>>779248
Но что если я сделаю эти две вещи - ОДНОВРЕМЕННО?!
>> No.779252 Ответ
>>779250
Стимоэксклюзив, но для японского рынка? Ну, тогда это эроге, очевидно же.
>> No.779253 Ответ
>>779247
Ну, рпгмейкер размывает понятие "индустрии" как таковой, а "эроге", "аниме", "манга" итд это именно что продукт японской медиа индустрии. Так что ответ на твой вопрос довольно сложен. Алсо, анимешность стиля не играет роли.
>> No.779255 Ответ
>>779241
Но гайдзины же тоже делают эроге. Катава Шоджо это не эроге штоль?
>> No.779256 Ответ
>>779255
Или Бесконечное Лето. Эту игру всячески называли эроге и создатели себя эрогеями.
>> No.779259 Ответ
>>779255
У Катавы Щёджё изначально была японская локализация и несколько японцев в команде.
>>779256
БЛ поначалу действительно называлась iichan eroge, но эроге она от этого не стала.


Пароль:

[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]