[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]

Ответ в тред 772429. [Назад]
 [ Скрыть форму ]
Имя
Не поднимать тред 
Тема
Сообщение
Капча Капча
Пароль
Файл
Вернуться к
  • Публикация сообщения означает согласие с условиями предоставления сервиса
  • В сообщениях можно использовать разметку wakabamark
  • Для создания новых тредов надо указать как минимум один файл
  • На данной доске отображаются исходные имена файлов!
  • Разрешенные типы файлов: pdf, archive, image, vector, flash, music, text, video, code
  • Тред перестает подниматься после 500 сообщений.
  • Треды с числом ответов более 100 не могут быть удалены.
  • Старые треды перемещаются в архив после 40 страницы.

No.772429 Ответ
Файл: CK2.jpg
Jpg, 31.53 KB, 460×210
edit Find source with google Find source with iqdb
CK2.jpg
Файл: EU4.jpg
Jpg, 34.82 KB, 460×215
edit Find source with google Find source with iqdb
EU4.jpg
Файл: V2.jpg
Jpg, 28.29 KB, 460×215
edit Find source with google Find source with iqdb
V2.jpg
Файл: HoI4.jpg
Jpg, 33.79 KB, 460×213
edit Find source with google Find source with iqdb
HoI4.jpg
Файл: Stellaris.jpg
Jpg, 22.61 KB, 460×215
edit Find source with google Find source with iqdb
Stellaris.jpg

Paradox Development Studio производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.

Официальный форум: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php - вопросы, гайды, новости, обсуждение, модификации из первых рук.
Официальные вики: http://paradoxwikis.com/ - практически вся информация, которая может понадобиться игроку.
Форумы на русском языке: https://www.strategium.ru/forum/, https://litum.pro/

Crusader Kings 2 (769–1453) — Средневековье. Детально проработанная феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.
Steam: http://store.steampowered.com/app/203770/Crusader_Kings_II/

Europa Universalis 4 (1444–1821) — Ренессанс и Новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.
Steam: http://store.steampowered.com/app/236850/Europa_Universalis_IV/

Victoria 2 (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.
Steam: http://store.steampowered.com/app/42960/Victoria_II/

Hearts of Iron 4 (1936–1949) — Вторая мировая война. Упор сделан на военно-тактическую составляющую. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью.
Steam: http://store.steampowered.com/app/394360/Hearts_of_Iron_IV/

Stellaris (2200–...) — отдалённое будущее. Исследование космоса, управление государством, военное и дипломатическое взаимодействие с другими межзвёздными империями.
Steam: http://store.steampowered.com/app/281990/Stellaris/

Предыдущий >>767661
>> No.772431 Ответ
>>772429
EU4

https://goo.gl/YyfUCE --- A Concise Guide to World Conquest
https://goo.gl/FkJ4ov --- A small list of diplomatic tricks
https://goo.gl/pBSBRD --- Coalition handling guide
https://goo.gl/dpz2hS --- Guide to RM's, PU's and claim throne
https://goo.gl/Uxqivx --- Zwirbaum's unit guide
https://goo.gl/9sd9qj --- Florryworry's guides
https://goo.gl/gv6wGu --- Reman's guides
https://goo.gl/MAozsF --- Siu-King's guides
https://goo.gl/caYygC --- BudgetMonk's Guides
https://goo.gl/XxaRf5 --- BudgetMonk's Opening Moves

https://imgur.com/a/Yet9C - Personal Unions & Succession Wars
https://imgur.com/a/l6Gai - боёвка
https://imgur.com/a/GILtB - экономические показатели провинции
https://imgur.com/a/8XQnV - торговля

CK2

https://goo.gl/7sQxH2 --- A Complex Guide To Combat Mechanics
https://goo.gl/NxQ3pH --- CK2 Education chart
https://goo.gl/wnwrQr --- Education outcomes in the Conclave
https://goo.gl/YTdr19 --- A CK2 Intrigue Guide

http://ck2generator.com/ --- генератор, позволяющий создать случайную карту (или самому нарисовать её абстрактно в встроенном редакторе, карту потом можно повторно использовать) , а дальше по этой карте сгенерировать мод, который будет включать в себя случайные страны/религии/империи/какие-то базовые эвенты и тд.

Music

http://www.epidemicsound.com/ --- Большая библиотека бесплатной для прослушивания музыки. Есть возможность искать композиции, похожие на заданную, и формировать плейлисты. Можно использовать на стримах и в видеороликах после оформления платной подписки. Любимые композиторы - Johannes Bornlöf, Rannar Sillard, Jon Björk, Gavin Luke, Håkan Eriksson.

https://www.youtube.com/channel/UCjMZjGhrFq_4llVS_x2XJ_w --- Канал братьев-композиторов. Много тематической и атмосферной музыки. Можно использовать на стримах и в видеороликах при наличии ссылки на авторов.
>> No.772432 Ответ
>>772429
https://mega.nz/#F!aKAxGQqL!ZHrIhyib6kiYcSDSQxEdMg --- скачать все видео одним паком

Содержание:
* как можно проиграть битву, имея ощутимо бОльшую армию
* старт за Византию без союзников
* микроменеджмент сословий
* как получить проход с помощью чёрного флага
* когда на самом дел ИИ залочивается при передвижении
* как избежать морского сражения, если во флотилии есть транспорты
* как быстро набрать абсолютизма
* как выжить при банкротстве
* как заставить ИИ воевать против собственного союзника
* уния с любой страной через передачу вассала
* пара слов о рое вассалов
* о размере и количестве займов
* о морских сражениях
* как избежать войн с защитником веры
* как обвалить мораль врага через сражение двумя стаками
* смена лидера войны и присвоение статуса совоюющей стороны
* как "взорвать" Мин
* как пройти сквозь зону контроля форта
* как без последствий прокинуть союзника с обещанием земель
>> No.772433 Ответ
Файл: EU4_Pick_DLC_GIF.gif
Gif, 1598.49 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
EU4_Pick_DLC_GIF.gif
>>772045
Monthly Expansion Highlight FAQ

В течение недели владельцы основной игры, у которых нет Mandate of Heaven DLC, могут поиграть в дополнение бесплатно.

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/monthly-expansion-highlight-faq.1148188/
>> No.772436 Ответ
Файл: cd9.jpeg
Jpeg, 197.33 KB, 816×816
edit Find source with google Find source with iqdb
cd9.jpeg
Файл: looks-like-it-amp...
Jpg, 510.38 KB, 640×960
edit Find source with google Find source with iqdb
looks-like-it-amp-039-s-time-to-remove_o_6979645.jpg
Файл: this-is-the-great...
Png, 56.27 KB, 500×541
edit Find source with google Find source with iqdb
this-is-the-greatest-strategy-80k-14-austria-i-is.png
Файл: 44831415_34367087...
Jpg, 104.75 KB, 640×640
edit Find source with google Find source with iqdb
44831415_343670879747222_847628854695158346_n.jpg

Как же у меня горит с этого. Начал играть за Россию. Расфармился на Востоке, заняв все территории Маньчужирии, Кореи, Монголии и Центральной Азии (играю на тяжелом, не ожидал, что Империя Мин такая слабая) и на Западе (заняв Польшу, Литву и всю Финляндию с Балтикой). И вот спустя почти 300 лет в 1720 году я решаю пойти войной своей огромной Империей на Оттоманов, чтобы освободить православный Константинополь и даже Иерусалим. Оттоманы тоже, конечно, качались все это время, дойдя и захватив Австрию и почти весь Аравийский Полуостров. И вот я хочу уже своей могучей армией пойти на турок и чтобы вы думали? Они в военном союзе с Мароко и Тунисом, огромными африканскими Империями с кучей армии и, внимание, с англичанами! Причем Великобритания великая держава и союз с Оттоманами они разрывать не хотят по моей просьбе. Вот как это понимать? У меня абсолютно нет ставки на флот, как мне теперь Оттаманов сносить? Ну я попытался. В итоге этот военный союз вывел против меня овер 500к юнитов и это притом, что их юниты Оттоманов сильнее моих и их 30к выносят моих 50к почти спокойно. И за выигранный бой против 60к юнитов Оттоман дают 0,30 очков победных очков... Игра заканчивается в 1820-ых годах, а мне воевать с ними, по ходу, придется эти лет сто, а я еще няшные дочерние державы хотел успеть насоздавать... Дружескую Византию там возродить...
>> No.772440 Ответ
>>772436
> И вот спустя почти 300 лет в 1720 году я решаю пойти войной своей огромной Империей на Оттоманов, чтобы освободить православный Константинополь и даже Иерусалим.
К Эпохе Абсолютизма даже из минора можно сделать мирового гегемона. Если нет, то ты либо ролеплеил/аутировал, либо делал что-то не так.

> Причем Великобритания великая держава и союз с Оттоманами они разрывать не хотят по моей просьбе. Вот как это понимать?
К лейтгейму наступает время глобальной геополитики. Интерконтинентальные альянсы великих держав - норма.

> У меня абсолютно нет ставки на флот, как мне теперь Оттаманов сносить?
Флот тебе не особо нужен. Забей на Англию, пушь Османов. Даже при проигрыше по качеству, можно передавить экономикой. Никакие янычары не спасут от бесконечного конвейера мерков.

> юниты Оттоманов сильнее моих и их 30к выносят моих 50к почти спокойно.
Что значит "моих 50к"? Какой состав армии? 1730 год - это 26 воентех и максимальный фронт (40). В бой должен заходит стак 40-0-40, а потом реинфорсишь его рядом стоящей пехотой по мере необходимости.
>> No.772442 Ответ
>>772433
EU4 - Development Diary - 29th of January 2019

Анонс багфикса 1.28.3. Но уже сейчас можно играть с его бета-версией. Полный список изменений прилагается.

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/eu4-development-diary-29th-of-january-2019.1148699/
>> No.772445 Ответ
>>772436
В крыму просрал уже?
Не сролеплеить крымскую войну грех в такой ситуации.
>> No.772448 Ответ
>>772445
Крым я с самого начала захватил, закрепился на западе и 250 лет отвоевывал Дальний Восток, но Оттоманы там недалеко, да.
>>772440
> Что значит "моих 50к"? Какой состав армии?
На самом деле 50 поднятых стрельцов, лол. (Не в смысле вид пехоты, а нормальные по современной технологии). Но их много, они бесплатно поднимаются и их реально до кучи. У меня этих стаков 18 штук. Этот конвеер пушечного мяса передавит все что угодно, конечно, но захват Османской Империи будет очень долгим в любом случае.
>> No.772449 Ответ
>>772448
Ты же вроде не ИИ, чтобы так же тупить, и отправлять в бой одну лишь бесплатную пехоту.
>> No.772451 Ответ
>>772449
Да не, это работает. Тратить десять тысяч дукатов чтобы нормально их разбавить это того не стоит - слишком большая армия. К тому же она и в содержании будет стоить куда дороже. Она ведь и без того 650 дукатов стоит в месяц
>> No.772453 Ответ
>>772451
Зачем разбавлять регулярами? Просто сделай к стрельцам 1-2 полных фронта пушек и войска заводи в бой нормально.
>> No.772503 Ответ
Файл: c67e73873ce6910ad30e114cc7a6fe3a.jpg
Jpg, 20.27 KB, 235×385
Ваши настройки цензуры запрещают этот файл.
unrated
Давно не играл в Европку до этой партии и никогда не играл на тяжелом, но тут заметил, что АИ заметно подкрутили. Если он и раньше занимал колонии специально, чтобы в первую очередь закрыть распространение территории игрока, ставя колонии на его пути (причем, чсх, он так делает только против игрока в первую очередь, а не против другого АИ, что немного бесит), то его дипломатические замашки меня удивили. Мало того, что АИ заключает против тебя невыгодные военные альянсы, чтобы тебе пришлось трахаться с захватом военных очков, так еще, что меня больше всего удивило - крупная держава под контролем АИ часто гарантирует независимость соседним странам поменьше, беря их под протекцию, чтобы ни я и никто другой на них не нападал, а потом отменяет эту самую гарантию и нападает на них сам, сжирая маленькие страны. Вот это умно, конечно.

Но воюет АИ все еще хреново. Главная ошибка и тупизна АИ заключается в том, что во время войны он создает новых юнитов, по одному и вместо того, чтобы быстро соединить их на месте или подождать и набрать стак, он отправляет их по одному на большую дистанцию, причем часто бывает так что он задает им конечную точку и дальше ему плевать, стоят ли на их пути враги или нет. У меня так было с оттоманами: ставлю свою армию на провинции по которой собираются вражеские юниты и они по одному убиваются об мою армию, что очень тупо со стороны АИ, но забавно. И вот что меня еще удивило: 1735 год, а у АИ нет ни одной крепости даже 6 уровня, только 4-ого, но большинство 2-ого. Это чего так? Раньше строили крепости чуть ли ни в каждой провинции максимального уровня.
>>772453
Я и говорю про пушки и кавалерию: чтобы добавить их к элитным стрельцам, которых легион, нужно выложить 10к примерно, а потом еще больше тратиться на содержание армии.
Но это все не столь важно, так как я просто нанимаю генералов и меняю их, а они уже часто прокают с тремя звездами и хорошими статами, в общем пять генералов с тремя звездами вывозят нормально любую битву только с этими стрельцами.
>> No.772504 Ответ
Там вроде новый патч на Stellaris выпускали. Рыночек галактический починили? Когда ты можешь за одну покупку (мгновенную) настолько похерить цены, что выкупить назад совершенно всё своё ты можешь с выгодой (вернув обратно стоимость на место) - и так по кругу, набирая валюту.
>> No.772505 Ответ
>>772504
Это ещё в декабре починили.
>> No.772507 Ответ
>>772503
> Я и говорю про пушки и кавалерию: чтобы добавить их к элитным стрельцам, которых легион, нужно выложить 10к примерно, а потом еще больше тратиться на содержание армии.
Ты совсем не хочешь читать, что я тебе пишу? Какие 10к? Если не хочешь построить хотя бы один полный фронт пушек за 1200 дукатов, то не удивляйся, почему Осман тебя разбирает в сражениях. После 16 теха артиллерия - бог войны и основной дамаг-дилер.
>> No.772519 Ответ
Файл: looks-arent-whats-important-your-music-taste-is-wh.png
Png, 124.87 KB, 500×749 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
looks-arent-whats-important-your-music-taste-is-wh.png
>>772507
Да я все уже, наигрался. Дошел до 1760 года, дальше играть не стал ибо каких-то еще целей ставить не хочу и воевать с оттоманами в пятый раз тоже. В итоге я выгнал Османскую Империю с Европы, занял Константинополь, всю Карпатию и Польшу. На юге кавказа и на Балканах красивенько создал четыре православных марки - Грузию, Грецию, Сербию и Болгарию. Можно было посидеть поразвивать их, но как-то meh...

В целом с парадоксостратегиями пока закончу, в очередной раз, может снова до следующего года. Из нового, что я увидел, в Hoi4 понравилась измененная механика фельдмаршалов, к которым теперь прикрепляются генералы, а не тупо бесконечный стак дивизий, из-за чего взаимодействие с армиями стало интереснее, неплохие новые фокусы, да и все, собственно. В европке понравились новые задания, а больше там ничего интересного за все это время не добавили. Воооот...
>> No.772541 Ответ
>>772519
Про CK2 и Stellaris что ничего не сказал?
>> No.772545 Ответ
>>772541
Stellaris мне не понравился, Sin of Solar Empire в разы лучше и эпичнее, а Stellaris попросту уныл и единственное, что в нем интересное - так это масштабные разрушительные события, но до них унывать 40 часов геймплея как-то такое себе.

В CK2 играл год назад. Внезапно понравилось играть за мусульманские империи на аравийском полуострове, Monks and Mystics - шикарное ролеплейное дополнение, в Holy Fury не играл, но оно даже как-то не очень привлекает. В CK2 вряд ли уже вернусь. Все-таки эта система вассалов сильно подбешивает и расставлять их красиво по владениям, чтобы нормально все упорядочить меня уже порядком подзадолбало. Да и в Европке против оттоманов и других муслимов деус вультить и ремув кебатить интереснее. В СК2 интереснее ролевая составляющая, но глобальная внешняя политика как-то не очень.
>> No.772553 Ответ
>>772545
Можно играть без вассалов. Называется плейстайл reign of tyranny. Достигается при определенном уровне богатства и земель. Расширяешь свою ретинью до максимума и начинаешь отбирать земли выпиливая всех вассалов, нередко заодно забирая все их деньги.
Получаешь много штрафов к ополчению, но оно становится не нужно. Кризисы наследия решаются лучше чем у индусов. Просто убиваешь наследника садя его в тюрьму и казня, пока не получишь нужного, генномода.
Но ваще это метагейство и играть становится скучно.
>> No.772554 Ответ
>>772553
> Получаешь много штрафов к ополчению, но оно становится не нужно.
> игра про завоевание и раскрас
Это и без советников, дипломатии и там еще какие-то штрафы прилетают сверху. Не знаю, что там можно сделать без вассалов.
> Но ваще это метагейство и играть становится скучно.
В этом просто нет смысла в рамках механики игры.
>> No.772555 Ответ
Лично у меня главная проблема с CK2 — это когда после смерти персонажа управление передаётся дальнему родственнику. Иммерсия тут же рушится, отождествлять себя с ним получается с трудом, а концепт игры за династию, а не за игрока, мне чужд.
>> No.772556 Ответ
С какой скоростью в Европе передаются знания от соседей об открытых землях? Гуглил, вроде как пишут, что через 50 лет, но когда я пытаюсь воровать карты у стран, с которыми соседствую сильно больше 50 лет, я вижу, что им известно множество провинций в куче регионов, о которых не знаю я. Или это от того, что к ним успели прийти новые карты от их соседей, но ещё не успели ко мне?
>> No.772558 Ответ
>>772555
Есть такое. Хотя наследника можно качать заранее. Лично я отыгрываю в голове некое подобие бессмертной жизни одного персонажа.
>>772556
Если у тебя есть колонии соседствующие с колониями других держав, то нормально. Воровать карты по территориям это бред по большей части. Жди теха вроде как 25-го или в этом районе, когда можно будет украсть дипломатом сразу все изведанные земли другой державы.
>> No.772560 Ответ
>>772554
Игра как раз становится про покрас в таком случае. Нет отвлекающих факторов. На ретинью нет пенальти, она в два раза сильнее ополчения, и она всегда в нужном месте. Можно захватывать миноров когда у тебя весь мир в коалиции в мирное время посылая армию на провинцию, и за день до их прихода объявить войну. Дальше спидсидж и 100% варскор за пару игродней.
>> No.772562 Ответ
>>772560
Я не пробовал играть так, но подозреваю, что подобное если и можно провернуть, то только играя за какие-либо изначально крупные государства или как-то эксплойтить грабежи грамотно. Потому что экономику будет развивать таким образом тяжело вроде как. Там ведь у правителя есть максимум провинций, которые он может админить, а дальше уже идут штрафы по налогам, не?
>> No.772563 Ответ
>>772562
Нет, такое проще всего провернуть за орды и племена. И те же самые орды и племена проще, выгоднее и эффективныее (конвертятся только земли в прямом доступе) будет реформнуть в феодалов. Феодализм значительно уменьшит твою ретинью но оооочень повысит доход, даже несмотря на штрафы. Тем не менее, лучше всего играть за племя долгое время. Нужно иметь большую империю за феодала чтобы смочь поддерживать достаточный объем ретиньи. Собсно, никогда с этим проблем не имел, потому что всегда начинал за племенных однопровинсников играть с начала.
>> No.772564 Ответ
А да, забыл. За племя у тебя особых доходов не будет с налогов, но ты будешь ворочать тысячами за казни всех вассалов с новообретенных территорий. За орду соответственно деньги вообще потолок пробивают, по понятным причинам.

А с новым длц, деус вультом, племена ещё могут в имбовом тайном обществе состоять, который дает правителю под 40 мартиал арта, что делает его имбовым командиром. Только жопу прикрыть наследником лучше, потому что есть риск в дуэле помереть даже если соперников по мартиалу у тебя нет.
>> No.772603 Ответ
Хочу в Европе начать на очень тяжелом, но боюсь, что тогда АИ за Османов все поглотит. Обоснован ли этот страх?
>> No.772607 Ответ
>>772603
Всё не поглотит, но на максимальной сложности топовые страны становятся заметно сильнее, да. Как говорится, сильный станет ещё сильнее. Многие количественные бонусы переходят в качественные. ИИ будет более агрессивным, быстрее отжираться, застраиваться домиками и т. д. Попробуй. Я давно перешёл на Very Hard. Занимательность партий возросла.
>> No.772691 Ответ
Оказывается можно быстро и без ущерба к репутации изъять землю у бургеров, если просто разорить 10 провинцию до 9 девелопа. Наверное очень узкий случай, но минмаксить помогает.
Когда твою страну разваливает нобилити, то почему провинции которые ты не мог национализировать (99999 расстояние до ближайшей провинции) внезапно становятся доступными для национализации.
>> No.772692 Ответ
>>772691
> Оказывается можно быстро и без ущерба к репутации изъять землю у бургеров, если просто разорить 10 провинцию до 9 девелопа. Наверное очень узкий случай, но минмаксить помогает.
Спасибо за наводку. Какой патч? Раньше вроде оставалась.

> Когда твою страну разваливает нобилити, то почему провинции которые ты не мог национализировать (99999 расстояние до ближайшей провинции) внезапно становятся доступными для национализации.
Выглядит как баг.
>> No.772704 Ответ
>>772691
> Оказывается можно быстро и без ущерба к репутации изъять землю у бургеров, если просто разорить 10 провинцию до 9 девелопа. Наверное очень узкий случай, но минмаксить помогает.
Это за кого ты там играешь, что у тебя проблемы с бургерами? Максимум куда их нужно ставить это на сухопутные торговые точки, тем более на границе с соседними странами, как максимум на берегу рядом с морскими торговыми точками, но только в торговых портах, по мне так, налог и прочие плюшки без 25% автономии будут лучше влияния все же, если ты не играешь за очень уж огромные страны по типу России, но даже в ней надо ставить исключительно на торговые точки.
>> No.772719 Ответ
>>772692
> Какой патч?
Последний.
>>772704
> Это за кого ты там играешь, что у тебя проблемы с бургерами?
За миноров, очевидно. Я бы не сказал что "проблемы", это просто способ срубить 200 дипло очков ничего особо не потеряв.
>> No.772720 Ответ
Ах да, в провинциях с большим трейд повером бургеры не уберутся конечно, после разорения. Подразумевалось, что бургеры ставятся по критерию "провинция должна быть не менее 10 дева", при разорении критерий нарушается и бургеры сваливают.
>> No.772723 Ответ
Аноны, а можно как-нибудь изменить путь к сохранениям/инишникам? Тобишь для всей папки Paradox interactive в Моих документах.
>> No.772727 Ответ
>>772723
Сам спросил, сам нашел. Если вдруг кому нужно:
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/how-to-change-save-games-directory.714309/
>> No.772770 Ответ
Файл: __shiranui_kantai_collection_drawn_by_hetza_hellsh.jpg
Jpg, 173.03 KB, 850×601 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
__shiranui_kantai_collection_drawn_by_hetza_hellsh.jpg
Когда уже там Man of Guns? Надеюсь, они приложат в опциях крафт легких авианосцев и гидроавианосцев? последнее врдя ли, потребуется еще и переработка палубной авиации

>>772429
> Hearts of Iron 4 (1936–1949)
На основе каких таких измерений выработалась эта дата окончания временного промежутка?
>> No.772771 Ответ
>>772770
А они обещали поддержку множество ядер?
>> No.772773 Ответ
>>772771
Нет.
>> No.772775 Ответ
>>772770
> каких таких
В 49м советы рванули свою бомбу, что заставило союзничков охладить пыл и отказаться от разных своих немыслимых идей.
>> No.772776 Ответ
>>772773
Я бы так сказал, что это тогда должно стать основной часть гаемоплея - лимит войск. В EU4 есть лимит войск и способы повысить этот лимит. Здесь бы тогда установить всемировое ограничение на общее количество поднятых юнитов и раздать различные методы на повышение своей "доли пирога", какая-то дипломатическая игра, дипломатический вес альянса (это ещё против покраса в один цвет могло бы помочь).
>> No.772777 Ответ
>>772775
А немыслимые идеи не могли быть начаты уже в 45м? Или они на то и немыслимые, что могли быть реализованы только на голову отбитым маньяком, которого общество в целом старается не пущат до управления (и ему и так будет похер на пулялы у его врага)?
>> No.772778 Ответ
Файл: ss-(2).jpg
Jpg, 229.14 KB, 1280×1012
edit Find source with google Find source with iqdb
ss-(2).jpg
Файл: ss23424.png
Png, 1133.62 KB, 1120×801
edit Find source with google Find source with iqdb
ss23424.png
Файл: photo_2017-06-09_...
Jpg, 108.11 KB, 1010×791
edit Find source with google Find source with iqdb
photo_2017-06-09_21-49-12.jpg

Дивизии СС - это конечно интересная и атмосферная тема, но все равно, им бы не помешала кастомизация, то есть, добавление батальонов, ВП, увеличение фронта до 40 знаю, что неисторична, но после 1945 для игрока Германии при историческом фокусе открыт простор для фантазии. Или шведы так говорят "вот мы дали вам SS-Regiment делайте с ними что хотите."...
>>772777
> на голову отбитым маньяком, которого общество в целом старается не пущат до управления
Это про игроков в парадоксодрочильни? Да, я думаю, их бы точно не стоило бы допускать до власти, во избежание покраса ИРЛ
Если серьезно, никаких идей в 1945 и буть не могло, речь Гарри Трумэна после которой пошла холодная война прозвучала в 1946
>> No.772779 Ответ
>>772778
> никаких идей в 1945 и буть не могло
Ват. Империалистические идеи были у западных держав начиная с колониализма. В отношении России в двадцатом веке они проявились аккурат в момент революции в форме интервенции. Что касается конкретно 1945го, то можешь погуглить операцию "Немыслимое".
>> No.772784 Ответ
>>772779
Ну, в принципе типа "империалистических идей" у "западных держав" было и в отношении Франции, когда освобождали их территорию от фашистской оккупации. Но все подобные дела относятся только к реактивной, ответной части; Тайвань от коммунистов начали блокировать только с началом войны на Корейском полуострове, и известная горячая голова себя показала тоже в это время.
Так что "Немыслимое" таковым было не только в названии.
>> No.772785 Ответ
>>772784
То есть
> “You may ask what would have prevented the enemy’s reinforcements massing and crossing the Yalu in great strength, as they had before. It was my plan as our amphibious forces moved South to spread behind us—from the Sea of Japan to the Yellow Sea—a belt of radioactive cobalt. It could have been spread from wagons, carts, trucks and planes. It is not an expensive material.
>> No.772786 Ответ
>>772777
Ну считай что в 49м сменилась эпоха. До появления у советов ответочки, можно было рассчитывать на классическую войнушку по механикам hoi, а после уже началось холодное уныние с прокси-войнами в банановых республиках и клепанием бомб. Это уже для другой игры материал.
>> No.772788 Ответ
>>772786
А что, если бы всё заканчивалось на "перевелись одиозные личности"? То есть как только бы последний такой "великий" (маньяк по своей сути), обладающий большой силой/влиянием, лишается своих сил (капитулировал или отстранён от власти, каким-то иным образом лишился влияния и т.д.), то даже без подписания мира игра бы останавливалась, выдав событие с заглавием "Конец Эпохи"?
>> No.772789 Ответ
>>772786
В общем ->>772788 я имею в виду как бы это подвести к высказыванию?
> "An era may be said to end when its basic illusions are exhausted."
> — Arthur Miller
>> No.772790 Ответ
Файл: iifiTvWvQ7w.jpg
Jpg, 75.96 KB, 714×436 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
iifiTvWvQ7w.jpg
>>772789
>>772789
Мастер Миллер?
>> No.772794 Ответ
Файл: eu4_1.27.2_Mewar_...
Jpg, 337.54 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
eu4_1.27.2_Mewar_-121.jpg
Файл: eu4_1.27.2_Mewar_...
Jpg, 352.74 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
eu4_1.27.2_Mewar_-122.jpg
Файл: eu4_1.27.2_Mewar_...
Jpg, 363.92 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
eu4_1.27.2_Mewar_-123.jpg
Файл: eu4_1.27.2_Mewar_...
Jpg, 343.22 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
eu4_1.27.2_Mewar_-124.jpg
Файл: eu4_1.27.2_Mewar_...
Jpg, 336.25 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
eu4_1.27.2_Mewar_-125.jpg

>>771821
Чтобы по миссии получить вечные претензии на целых шесть стейтов, мне не хватало провинции Lower Doab. С Джаунпуром ещё долгое перемирие, но он гарантит Тирхут. Казалось бы, напрашивается проверенная схема, но в данном случае всё усложняется из-за гарантии независимости Тирхуту от Ориссы, моего единственного союзника. Её в свою очередь можно за земли призвать против Катманду, который в альянсе не только с Тирхутом и Ассамом, но и Виджаянагаром (скрин 1). В итоге - война со всей оставшейся Индией из-за того, что при покорении Джаунпура в 100% военного счёта не влезла одна несчастная провка.

Блицкригом вывел Тирхут из войны на белый мир. А вот с Виджем пришлось повозиться. Несколько вайпов и оккупация значительных территорий - и можно в очередной раз содрать с него денег (скрин 2). Думаю, немалая часть домиков, что приносят теперь уже сотню дохода (скрин 3), построена именно на богатства южной Индии.

Прошло 5 лет. Можно нападать собственно на Тирхут, которого будут защищать Джаунпур, Бахмани и мистер-мне-больше-всех-надо Виджаянагар, но не Орисса (скрин 5), что в одной упряжи с Меваром в конфликте с Катманду. Многоходовочка! Наконец-то можно забрать предмет моего интереса (скрин 6) или нажать кнопочку для предпоследней пачки клеймов (скрин 7).

Посреди войны на престол взошёл новый махарана 4-5-2 (скрин 4). Он молод, не имеет наследников и более других божеств почитает Вишну для выкорчёвывания мусульманского наследия Дели и Бахмани А значит соблюдены все условия для мощнейшего ивента The Four Kumaras (скрин 8). Спустя 8 лет медитации Amar Singh I Sisodiya становится просветлённым и возносится до уровня 6-6-2 (скрин 13).

А это уже плановый врыв на жёлтенького (скрин 9), дабы окончательно вызволить раджпутский народ из-под гнёта дравидийских варваров (скрин 11) и тем самым выполнить цель эпохи. В то время, как Мевар получает тысячи дукатов почти из воздуха (скрины 10 и 14), где-то на западе члены муслимской коалиции грызутся между собой и банкротятся (скрин 12). Прекрасно! Джаунпур стал частью нашей славной державы (скрин 15), и путь к завершению основной квестовой цепочки загораживает только Орисса.
>> No.772795 Ответ
Файл: eu4_1.27.2_Mewar_...
Jpg, 344.12 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
eu4_1.27.2_Mewar_-126.jpg
Файл: eu4_1.27.2_Mewar_...
Jpg, 383.41 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
eu4_1.27.2_Mewar_-127.jpg
Файл: eu4_1.27.2_Mewar_...
Jpg, 394.47 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
eu4_1.27.2_Mewar_-128.jpg
Файл: eu4_1.27.2_Mewar_...
Jpg, 328.24 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
eu4_1.27.2_Mewar_-129.jpg
Файл: eu4_1.27.2_Mewar_...
Jpg, 348.28 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
eu4_1.27.2_Mewar_-130.jpg

>>772794
Дополнительные скриншоты.
>> No.772796 Ответ
Файл: eu4_1.27.2_Mewar_...
Jpg, 342.54 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
eu4_1.27.2_Mewar_-131.jpg
Файл: eu4_1.27.2_Mewar_...
Jpg, 314.96 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
eu4_1.27.2_Mewar_-132.jpg
Файл: eu4_1.27.2_Mewar_...
Jpg, 380.91 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
eu4_1.27.2_Mewar_-133.jpg
Файл: eu4_1.27.2_Mewar_...
Jpg, 324.88 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
eu4_1.27.2_Mewar_-134.jpg
Файл: eu4_1.27.2_Mewar_...
Jpg, 329.69 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
eu4_1.27.2_Mewar_-135.jpg

>>772794
Дополнительные скриншоты. Вся галерея по данной части прохождения --- https://imgur.com/a/nsOFm1a
>> No.772802 Ответ
Файл: eu4_1_28_3_Steam_20190204.jpg
Jpg, 1385.89 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
eu4_1_28_3_Steam_20190204.jpg
>>772442
Europa Universalis patch 1.28.3 is now LIVE! [checksum 3ba8]

Полный список изменений.

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/europa-universalis-patch-1-28-3-is-now-live-checksum-3ba8-not-for-problem-reports.1149972/
>> No.772813 Ответ
Файл: cover-2-9.jpg
Jpg, 88.27 KB, 676×539 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
cover-2-9.jpg
Начинаешь войну:

> Прискорбные новости, Император! Наш генерал умер.
> Прискорбные новости, Император! Наш генерал умер.
> Прискорбные новости, Император! Наш адмирал умер.
> Прискорбные новости, Император! Наш генерал умер.

10 долгоносиков пожирателей из 10
>> No.772844 Ответ
>>772802
EU4 - Development Diary - 5th of February 2019

В следующем патче будет прекращена поддержка 32-битных систем.

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/eu4-development-diary-5th-of-february-2019.1149970/
>> No.772845 Ответ
Почему-то когда начинаешь побеждать османов хочется сразу дропнуть катку после победы. У всех так?
>> No.772846 Ответ
>>772845
Что-то похожее присутствует, да. В большинстве случаев, если ты способен легко побить Османов, то ты построил сильное государство и, как следствие, достиг целей партии.
>> No.772847 Ответ
>>772845
>>772846
Тогда нужно заходить за своего вассала и с Османами бить это сильное государство?
>> No.772865 Ответ
Файл: imperator-forum-steam-release_date.png
Png, 671.03 KB, 1000×500 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
imperator-forum-steam-release_date.png
>> No.772879 Ответ
Файл: Humble-Paradox-Bundle-2019.jpg
Jpg, 135.33 KB, 1050×633 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Humble-Paradox-Bundle-2019.jpg
На хамбле за 1 доллар можно приобрести набор из

Crusader Kings II
Darkest Hour: A Hearts of Iron Game
Age of Wonders II: The Wizard's Throne
Magicka 2

https://www.humblebundle.com/games/paradox-bundle-2019
>> No.772880 Ответ
>>772847
Да не, когда доходит дело до вассализации, я уже начинаю вассалов/марки развивать в военку, потому что бафов с такого вот феодализма больше у них, да и с АИ бок о бок приятненько сражаться. Один черт же выходит.

https://youtu.be/UuS7hlGpYpw
>>772846
> как следствие, достиг целей партии.
Хотя ты всегда планируешь доиграть до конца... Так и не осилил ни разу полностью Европку с 1444 по 1821 год
>>772879
Сам-то приобрел набор?
>> No.772881 Ответ
>>772880
> Хотя ты всегда планируешь доиграть до конца...
Я играю до выполнения ачивок, например.

> Сам-то приобрел набор?
У меня все эти игры есть. Если только кому-то в подарок.
>> No.772882 Ответ
>>772881
> Я играю до выполнения ачивок, например.
Никогда не играю на айронмоде - если зафейлишься и нельзя будет откатить, то это очень печально. Особенно при распределении варскора, хотя в европке это не особо смертельно, но вот в хои4, чтобы нормально разделить красиво земли по варскору, нужно реально потратить попыток пять ибо система заморочена до жути с этими ходами.
>> No.772883 Ответ
>>772882
> Никогда не играю на айронмоде - если зафейлишься и нельзя будет откатить, то это очень печально.
Для меня в этом сосредоточена немалая часть интереса к игре. Ironman. No Savescum. Very Hard.
>> No.772884 Ответ
>>772883
Да, я понимаю. Кто-то играет ради превозмогания и ачивок, а кто-то хочет построить свое государство с красивыми границами и отыгрывать фаната метал группы Sabaton. Лично я из вторых.
>> No.772950 Ответ
>>772884
Я играю ради превозмогания с сейвами. А чего бы и нет, вместо того чтобы birdать каждый раз когда удача тебе показывает жопу, можно цивильно перезагрузиться.
>> No.772951 Ответ
Файл: 51701fa855ff4028466353b15ac6d2d1.jpg
Jpg, 292.19 KB, 1020×1416 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
51701fa855ff4028466353b15ac6d2d1.jpg
>>772950
Лично я никогда не перегружаю именно бои, даже когда не туда походил и тупо слил армию, не углядев, попал в засаду врага, даже несмотря на эту скотскую тактику АИ не встречать тебя в штыки на линии фронта, а обходить через жопу мира к тебе в тыл на твои провинции (а я в последнее время начал воевать в ЕU4 по принципу HOI4 с постепенным продвижением линией фронта). Впрочем, проняшиваться в бою приходится крайне редко, потому что даже на очень тяжелом превосходящие силы противника сначала встанут возле твоей армии, потупят недельку, пока ты осаждаешь провинцию, и только потом нападут на тебя.

Я перегружаю только фейлы связанные с управлением государства. Когда выбрал не ту херню, прожав автоматом надоедливое окно, в то время как ты занят чем-то другим, или когда монарх никого так и не родил и ты стал унией, или когда взял слишком много по варскору и у тебя слишком дохрена повстанческих настроений на большой территории. Или когда ты потратил очки правителя на одно, а надо ты было пока их потратить на другое и т.д.

Алсо, кто-нибудь знает мод на британский юнит-пак, где у британских войск треуголки вместо каноничных, но совершенно не няшных белых касок?
>> No.772954 Ответ
>>772951
Бои тоже бывают бесяще несправедливые, выкидывая 0 на кубике несколько раз подряд, в то время как противник просто купается в 9ках.
Впрочем бесит это в начале. Потом, армией больше армией меньше, похуй как-то становится.
>> No.772955 Ответ
>>772954
Мне кажется, некоторые генералы просто прокляты. Вчера одного увольнял, который, скотина, раз десять подряд начинал бой с нулей и единичек.
>> No.772956 Ответ
>>772954
> Впрочем бесит это в начале.
Это когда один-два юнита идут в бой против одного-двух юнитов? Да, наверное. Правда я всегда иду в бой как минимум стаком в 10 тысяч, а вообще играю стаками 20, 30 и 40 взависимости от периода игры и возможностей лимита снабжения, которые апгрейдятся по технологиям своего времени. Поэтому на кубы никогда не обращаю внимания, потому что они не особо решают с большими стаками, ты прав, там уже решает наличие/отсутствие генералов и их скиллы/количество звезд - вот это решает в крупных стаках еще как, особенно в поздней игре.
>> No.772957 Ответ
>>772956
>>772954
Еще решает 100% бонус муштры +100% бонус профессионализма армии, который я всегда стараюсь качать максимально (наемников не использую, потому как всегда играю затяжными партиями), правда муштровать я забываю и редко когда муштрую стаки, потому что обязательно вылезет какое-нибудь говно в этот момент и тебе придется ждать недели две, чтобы поднять боевой дух с минимума после муштры и избавиться от вылезаторов, но эти два бонуса прокаченных на 100% заметно решают это да, правда задрачивать их долго, даже с бонусом +100% муштры на 100% профессионализме армии +40% муштры с национального фокуса про стандартизированные униформы. А если еще к этому добавить идеи качественной армии - тогда это будет совсем жесткая связка бафов.
>> No.772958 Ответ
>>772957
Муштра слишком быстро таит при реинфорсе. Даже артиллерия теряет всю муштру из-за истощения при осаде.
Стакать модификаторы всегда приятно, да, но по цене муштра слишком сомнительное удовольствие и непостоянное. Профессионализм плюшек даёт больше при размене его на менпауэр. Звучит странно, но это факт. При игнорировании количественных идей тебе при постоянных войнах будет нехватать людей. Но при этом, ты можешь быть с вкаченными и сильными юнитами за счет кволити например. В итоге ты тратишь профессионализм в обмен на почти бесконечный объем менпауэра, не теряя в качестве каждого солдата, ибо 100 профессионализма даст меньше пользы чем законченная группа идей кволити как пример.
>>772956
1-2? Ну не. У миноров с 3 развития уже кап около 7 юнитов. 1-2 наверное только у японских миноров может быть, после прожатия кнопки асукагой.
>> No.772960 Ответ
Файл: 44831415_34367087...
Jpg, 104.75 KB, 640×640
edit Find source with google Find source with iqdb
44831415_343670879747222_847628854695158346_n.jpg
Файл: lcisuK9.jpg
Jpg, 200.74 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
lcisuK9.jpg

>>772958
> Муштра слишком быстро таит при реинфорсе.
Это да, муштра сама по себе быстро таит - это надо фиксить, я считаю.
> Профессионализм плюшек даёт больше при размене его на менпауэр.
А как профессионализм разменивается мэнпавером? Вроде там ничего не разменивается.
> Звучит странно, но это факт.
Как-то действительно странно, поясни.
> При игнорировании количественных идей тебе при постоянных войнах будет нехватать людей.
Не, ну постоянные войны это уж для совсем хардкорщиков. Некоторые люди доводят сверхрасширение до тясячи и превозмогают только в путь все на свете - и коалиции против себя и повстанцев на огромной территории.
У меня всегда возникают проблемы с мэнповером первые лет сто, но потом уже прокачиваешь это дело и не обращаешь внимания до конца игры. Тут главное следить за лимитом снабжения, чтобы мэнпавер не таял в пустую, а накапливался, и все будет нормально. Но у меня другой стиль игры, более спокойный, с большим аутизмом. К примеру я не знаю как играть так, чтобы захватить всю карту за весь период EU4 и с моим стилем игры подобное не прокатит, но кто-то хардкорит и могет.
> В итоге ты тратишь профессионализм в обмен на почти бесконечный объем менпауэра, не теряя в качестве каждого солдата, ибо 100 профессионализма даст меньше пользы чем законченная группа идей кволити как пример.
Ну так идеи количества и профессионализм армии это разные категории и качаются они не в одной вкладке. Идеи это национальные идеи за один ресурс, а профессионализм это уже другой кап. Или ты имеешь в виду выбор между тратой на генералов военных очков, которые дают 1% профессионализма и потом повышают ее муштрой и тратой военных очков на военные национальные идеи? Ну не знаю, я таким наймом генералов сверх лимита уже занимаюсь в поздней игре или когда идеи прокачены полностью. Количественные идеи это годно, конечно, но в поздней игре, когда у тебя много денег и территории и ты можешь поставить дохрена военных городков и казарм второго уровня, тогда количественные идеи это уже немного перебор, но для начала игры неплохой вариант, есть такое, правда потом будет обидно за потраченные военные очки.
> 1-2? Ну не. У миноров с 3 развития уже кап около 7 юнитов. 1-2 наверное только у японских миноров может быть, после прожатия кнопки асукагой.
Я знаю, что есть люди, которые действительно дрочат на кубы в EU4, но я этого никогда не понимал. Уже с 10-ю юнитами в стаке особо не подмечаю существенную роль кубов в сражении.
>> No.772961 Ответ
>>772960
> А как профессионализм разменивается мэнпавером? Вроде там ничего не разменивается.
На вкладке военщины есть кнопка которая меняет 5% профа на ~20-30к менпауэра.
> Не, ну постоянные войны это уж для совсем хардкорщиков. Некоторые люди доводят сверхрасширение до тясячи и превозмогают только в путь все на свете - и коалиции против себя и повстанцев на огромной территории.
Таких не знаю, но во первых войны вполне себе ведуться на 100% оверэкстешна, потому что пока война закончится, корки закорятся уже. Во вторых войны ведутся ещё за деньги, или за монарх поинты (реже).
> Ну так идеи количества и профессионализм армии это разные категории и качаются они не в одной вкладке.
Тут три элемента. Ты либо берешь кволити и страдаешь от нехватки людей, либо квонтити и от недостатка качества армий. Но ты можешь взять кволити и разменивать профессионализм на менпауэр, таким образом ты имеешь лучшее от кволити, и лучшее от квонтити, хотя последнее не берешь.
> Я знаю, что есть люди, которые действительно дрочат на кубы в EU4, но я этого никогда не понимал.
Ты один из них. Ты ведь раньше упоминал генералов. Генералы буквально дают +ы к спасброскам. Так же как и террейн дает минусы нападающим. Это все дрочка на кубы, потому что такая боевая система.
>> No.772963 Ответ
>>772961
> На вкладке военщины есть кнопка которая меняет 5% профа на ~20-30к менпауэра.
А ну так это наживной мэнповер за профессионализм который может быть постоянным. Я на эту кнопку даже внимания не обращаю. Набрать 20-30к рекуртов куда проще, чем 5% профессионализма.
> Таких не знаю, но во первых войны вполне себе ведуться на 100% оверэкстешна, потому что пока война закончится, корки закорятся уже. Во вторых войны ведутся ещё за деньги, или за монарх поинты (реже).
Да, но я, например, веду войну и забираю по 100% варскору, но только за раз и потом жду национализации, чтобы не было особо сильных проблем с повстанцами. Национализации нынче дорогие и долгие, если ты прихватишь еще земли после серьезного сверхасширения, то ивенты на сепаратизм тебе будут прилетать часто, а еще и на минус очки государства из-за ухода советников, еще и минус торговое влияние из-за убийства твоих купцов и прочее - такие себе радости жизни. Сразу несколько войн я веду только в том случае, если в других таких войнах я точно знаю, что земли отойдут моим васслами/колониям/маркам, тогда я не получу штраф за сверхрасширение.
> Но ты можешь взять кволити и разменивать профессионализм на менпауэр, таким образом ты имеешь лучшее от кволити, и лучшее от квонтити, хотя последнее не берешь.
Нормальный такой план, но только не на перспективу длинной партии или только для старта, по мне так. Ну или же для нонстоп покраса, но я так не играю.
> Ты один из них. Ты ведь раньше упоминал генералов. Генералы буквально дают +ы к спасброскам. Так же как и террейн дает минусы нападающим. Это все дрочка на кубы, потому что такая боевая система.
Я скорее воспринимаю это как дроч на статы, хех. Генералы и их качество очень заметно повышают эффективность в бою - тут даже не нужно рассматривать выпадающие циферки внимательно, чтобы это понять - тут все наглядно. Террейны тоже дают очевидный результат в успехе или провале, но они помечаются иконками и ты и без циферок поймешь, что ты 100% будешь в заметном минусе при невыгодном террейне и наоборот. Всегда смотрю только на мораль и воспринимаю ее как хп
>> No.772964 Ответ
Я имел в виду тех дрочеров, которые анализируют именно цифры, ведут их подсчет, точно знают всю эту систему бросков и исходят из этих знаний.
>> No.772965 Ответ
>>772964
Там нет системы, это рандомное число от 0 до 9.
>> No.772966 Ответ
Файл: 1539816880634.jpg
Jpg, 94.31 KB, 458×600 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1539816880634.jpg
>>772965
Ну тогда ладно.
>> No.772996 Ответ
>>772963
> Набрать 20-30к рекуртов куда проще, чем 5% профессионализма.
Как? Сидеть 5 лет ждать естественного восстановления? За это время можно три войнушки провести как минимум. Но без рекрутов их будет вести нечем.
А 5% профа это 250 милитари. Жмяк жмяк генералов, размен, и воюй не хочу.
Мне например эта кнопка была очень полезна за португалию, в связи с постоянной необходимостью убивать негров в Африке, а там атришн бешенный.
Ещё это было просто архи важно за Пруссию. Я играл в высокую Пруссию с вассалами, поэтому у меня было около 150% дисциплины. Но учитывая что мне приходилось сражаться со всей hre вместе с Францией - количество солдатов было 5 к 1 в их пользу. Благо один мой стак легко побеждал и иногда даже вайпал стак в двое меня превосходящий по численности. Но, при этом мои людские запасы очень быстро таили. На помощь как раз и приходил профессионализм. Сам его бонус мне нафиг не упал, ибо качество армии и так на порядок выше чем у всех противников. Но с постоянными схватками неибезжны потери. К слову, тут мне не помог бы даже квонтити имхо.
> Не на перспективу длинной партии
На перспективу длинной партии важна только административная эффективность и кор кост. В лейтгейме тебя все равно ничего не может остановить потому что ты супербольшой. И как раз квонтити уже нахер не нужна тогда будет это точно. Ровно как и профессионализм, ибо бонусы слишком не значительные по сравнению с остальными.
>> No.773000 Ответ
>>772996
> 250 милитари
> 20-30к рекуртов
Ну считай сам. В месяц ты получаешь 10 милитари в самом лучшем случае, а значит 250 штук накопишь за 25 месяцев. Рекурты - пополнение 2к-3к в месяц это норма, и то это уровень слабо развитого государства, то бишь за 10 месяцев ты получишь свои 20-30к в месяц. Но не в условиях войны, конечно, это да. Да, я понимаю, что в поздней игре там уже не 20-30к будет, но там и мэнповера у тебя будет уже слишком много, чтобы так просто его выжрать даже на затяжной войне
> Ровно как и профессионализм, ибо бонусы слишком не значительные по сравнению с остальными.
> 10% к мощи натиска
> 10% еще к урону в другой фазе
> 20% К УСПЕШНОЙ ОСАДЕ, КАРЛ!
Ну не знаю не знаю, по мне так очень даже достойно. А когда ты не тратишь милитари на профессионализм, чтобы потом получить мэнповер, можно и брешь в стене за военные очки позволить себе пробить.

Но опять же это для моего стиля игры неплохо. У меня уже к середине партии никогда не возникают проблемы с мэнповером, хотя армия может быть под несколько сотен тыщ.
> Но учитывая что мне приходилось сражаться со всей hre вместе с Францией - количество солдатов было 5 к 1 в их пользу.
Я вот никогда не иду войной против крупного союза, предпочитаю играться с дипломатией - так куда интереснее. Сфера интереса огромная порой на нескольких континентах сразу, а планы наполеоновские. Я всегда смотрю кого сейчас выгодней откусить, заставляю разрывать союзы, улучшаю отношения и становлюсь союзником союзников моих врагов, нападаю на тех кто только что закончил затяжную войну. Вот еще к примеру: государства в ЕU4 никогда не гарантируют независимость другим государствам на долгий срок, либо они просто делают это по фану, что называется, на год, либо же чтобы потом самим напасть на эти государства, поэтому проще выждать годик и пока покоцать кого-нибудь другого, чем сразу сражаться против всего hre и Франции, как ты говоришь. Да и союзы между АИ сами по себе не постоянны из-за постоянных войн.
>> No.773015 Ответ
>>772996
> А 5% профа это 250 милитари.
Плохая идея. Лишнюю военку лучше потратить на важный овертех, на пробитие брешей, на прокачку провинций на рекрутов и в последнюю очередь на ролл генерала, если он действительно нужен. Сливать половину теха, чтобы нажать кнопку, которая даёт всего лишь двухгодичный менпауэр - такое себе. Пока маленький форлимит, можно муштровать всю армию. Потом это становится бессмысленным. Также можно фармить профессионализм с ивентов.

>>773000
> государства в ЕU4 никогда не гарантируют независимость другим государствам на долгий срок, либо они просто делают это по фану, что называется, на год, либо же чтобы потом самим напасть на эти государства
Откуда статистика? Если далеко не ходить, в моей прошлой партии Джаунпур, Орисса и Виджаянагар гарантили мои цели десятки лет, всю вторую половину партии.
>> No.773016 Ответ
Файл: HOI4_ManTheGuns_LogoTreatment_800px.png
Png, 503.81 KB, 800×459 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
HOI4_ManTheGuns_LogoTreatment_800px.png
>> No.773021 Ответ
>>773015
> Откуда статистика?
Лично в моих партиях происходит именно так на европейском континете, а я часто проверяю кто там с кем в союзе и сколько держатся гарантии. Я так понимаю, что если войн, в которых участвуют гаранты и гарантируемые, нет, то гарантии так и будут висеть. Еще это зависит от подготовки к войне и смене союзов. Просто на твоем Индийском полуострове стран и войн куда меньше, чем в Европе.
>> No.773023 Ответ
>>773021
> Я так понимаю, что если войн, в которых участвуют гаранты и гарантируемые, нет, то гарантии так и будут висеть.
Войны по кулдауну и среди ботов, и со мной. Разве что через перемирие не довал. С Виджаянагаром на одном отрезке лет в 15 воевал 3 раза: прямым нападением, нападением на его союзника и нападением на гарантируемую им страну. Дели, Джаунпур, Бахмани и Видж настолько упорно гарантили всех общих соседей, что я это использовал постоянно. Почитай ААР.
>> No.773026 Ответ
>>773016
Помойка, в игре всё ещё слишком мало технологий, возможностей для производства, типов техники и флота. Скуу-у-у-ука.
Сделали бы всё как в DH, но с новым графоном и фичами, все бы кончали радугой.
>> No.773027 Ответ
>>773026
Все и без того кончают радугой, продажи вон какие, один ты ворчишь.
>>773023
Ну значит анлаки, в моих играх все иначе.
>> No.773054 Ответ
Файл: 3840x2160_1151669_[www.ArtFile.ru].jpeg
Jpeg, 502.05 KB, 3840×2160 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
3840x2160_1151669_[www.ArtFile.ru].jpeg
Какой же охуительный пак музыки в Дхарме. Очень затягивает и навевает атмосферу. А какой у вас любимый?
https://www.youtube.com/watch?v=Bi9warhp8Ek
https://www.youtube.com/watch?v=0BTIZHLUjjk
https://www.youtube.com/watch?v=COD4bwj_lw0
%%Алсо, как гуглить такую музыку кроме "индиан фольк мусик"? Зачастую выдает нечто в разы более тянучее, чем я хочу.
>> No.773055 Ответ
Мне кажется я дорос до того чтобы играть за ультрамилипиздрические страны (хотя я никогда не играл в Африке и фейлился за нейтив американенов). За кого посоветуете?
Алсо, за Ульм лучше начинать кушоя соседние города и выползать в Италию, а за Рюку главное успеть пооткусывать японии в начале (или лучше так не делать?) и выползать в на Филлипины и прочую Океанию?
>> No.773058 Ответ
Файл: orig.gif
Gif, 823.62 KB, 500×281
Ваши настройки цензуры запрещают этот файл.
unrated
>>773054
У меня с музыкой огромные проблемы, особенно в EU4. Вот играю я несколько сотен часов за Британию и уже не знаю, что мне слушать под атмосферу. И классическую музыку 18 века и осты из игр и фильмов про пиратов и даже айрон мейден все уже переслушал по сто раз. И так всегда и это меня сильно удручает.
>>773055
Советую за Византию
По многим мелким странам есть гайды в интернете если тебе не хочется придумывать велосипеды.
А так для начала такого опыта конечно стоит начать с Океании. Там проще и много потенциальных торговых кампаний, которые ты можешь быстренько заделать, если не будешь зевать.
>> No.773059 Ответ
>> No.773060 Ответ
>>773059
> Пьянные ирландские весельчяки
https://youtu.be/DnYLmqMIyi4
>> No.773062 Ответ
>> No.773063 Ответ
>>773055
Приоритеты?

Таунгу --- война, ограничение по времени
Гамбург --- торговля, СРИ
Мадьяс --- флот, колонизация
>> No.773064 Ответ
>>773062
> этот канал
Честно - посредственность та еще. Мне тоже сначала нравилось как и множество других подобных каналов, но переслушав понял, какое же это однообразное унылое г.
>> No.773067 Ответ
>>773064
Про пандору или братьев? С тематическим саундтреком ситуация, как и с остальными медиа. Пока сам не перелопатишь кучу флаффа, не сделаешь подборку именно для себя, вероятность найти "то самое", вкусненькое крайне мала.

VIET MUSIC
Carefully chosen music selections to enhance immersion and your game experience!

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/viet-viet-music-download-here.755393/
>> No.773068 Ответ
Файл: xwHkCyV.jpg
Jpg, 168.38 KB, 608×510 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
xwHkCyV.jpg
Захотел напасть на маленькое государствонейм. Подошло перемирие к концу и оно сразу заключает союз с Великой Державой. Ну ладно, думаю, завоюю ее, объявив войну другому ее союзнику - еще более мелкому государству. По морю национализировать ее провинции нельзя внезапно, ну да ладно. Завоюю маленькое государствонейм, объявив войну союзнику его союзника, которое более мелкое государство. И перемирие как раз заканчивается с ним. Правда он в в союзе с двумя нормальными государствами, но ничего, справимся. Перемирие с союзником союзника подошло к концу, и... Он сразу же заключает союз с другой Великой Державой 2. Как же я сгорел на этот моменте, вы бы видели.
>> No.773069 Ответ
>>773068
А ты знаешь, что только один компуктер управляет всеми странами?
>> No.773070 Ответ
>>773058
>>773062
>>773060
>>773059
>>773062
Спасибки. Играл целый день за королевство анимистов около бангарая Бутан, решил попрактиковаться в торговле и новых механиках из дхармы и золотых деньков. Итого, к ~1600 колонизировал белые пятна в родном регионе, Австралию и пол дикой Африки. В Америку не полез, колониализм не открыл (в катке за японию открыл его без ренесанса, если не ошибаюсь), но открыл все континеты (туман войны теперь слетает как-то странно). Огроменный доход, сильнейшая в регионе армия, флот.
А потом у моего последнего соперьника все накрылось медным тазом и игра заставила меня выбрать своего союзника в качестве вражины из-за штрафов. Вообще, даже колония во время войны не посылала помощь на войне с ниграми, хотя у нас максимум отношений и действия в войне столи как нападение - солдатики просто стоят на родной земельке и все. Что за фигня? Раньше союзные войска хоть помогали.
>> No.773073 Ответ
Короче, у меня чуть-чуть пригорело.
>> No.773074 Ответ
>>773070
> Вообще, даже колония во время войны не посылала помощь на войне с ниграми, хотя у нас максимум отношений и действия в войне столи как нападение - солдатики просто стоят на родной земельке и все. Что за фигня? Раньше союзные войска хоть помогали.
Желание свободы какое? Военный фокус правильный выставлен? Есть ли корабли для транспортировки войск? Может у врагов преимущество на море, и колония боится выплывать?

https://eu4.paradoxwikis.com/Subject_nation#Military_focus
>> No.773075 Ответ
>>773069
Компьютер мой и он никем не управляет, а АИ несколько, правда количество скриптов для них ограничено, но есть страны с уникальными скриптами и даже есть несколько наборов скриптов для разных типов стран.
>>773070
> Вообще, даже колония во время войны не посылала помощь на войне с ниграми, хотя у нас максимум отношений и действия в войне столи как нападение - солдатики просто стоят на родной земельке и все. Что за фигня? Раньше союзные войска хоть помогали.
Колония в Австралии? А ты вкачал им флот? Они могут добраться до туда на кораблях? Сменил их характер действия, тот милитари фокус про который анон тебе писал? Ко мне на помощь аж с Северной Америки прилетают в Африку и Европу, правда фокусы стоят "действовать по своему усмотрению", но я понастроил им военных и морских зданий для этого дела. Максимум отношений здесь, кстати, вообще не играет роли, хоть +90 хоть +200
>> No.773096 Ответ
Файл: 5a6c09c5dc0af.jpeg
Jpeg, 238.82 KB, 700×1359
edit Find source with google Find source with iqdb
5a6c09c5dc0af.jpeg
Файл: IMG_20190211_0110...
Jpg, 53.43 KB, 500×480
edit Find source with google Find source with iqdb
IMG_20190211_011030_030.jpg

То чувство, когда ты назначил довольно хорошие военные субсидии России, чтобы та отвоевала земли раздутой Речи Посполитой, чтобы ты потом, спустя пару десятков лет мог спокойно захватить Восточную Ганзу, но вместо этого Россия начала лезть в твою сферу интересов и скупать чартерные компании в Океании которую ты только собрался захватывать.
>> No.773112 Ответ
Файл: Otumfuo-Osei-Tutu-II-Ghana-Crusader.jpg
Jpg, 75.88 KB, 656×424 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Otumfuo-Osei-Tutu-II-Ghana-Crusader.jpg
Скажите мне, что за нахуй со сложностью в этой игре? Первый раз дропнул после первого учебного сценария за короля Леона, где меня все унижали, вытаскивали из задницы армии вдвое больше моей и отлучали от церкви. Описание говорит "легко". Сейчас начал играть за короля Сицилии, того что Лис. Тридцать лет правлю, Папа не заебывает, дети любят, вассалы увожают, муслимы боятся. А описание говорит "средне".

Ну да ладно, у меня тут пару вопросов, возможно тупых, так что заранее прошу прощения.

Раньше на верху появлялось уведомление когда вассалы недовольны долгим походом с их армией, и я начинаю получать штрафы, но я его случайно отменил. Как это обратно вернуть? Или это локальные настройки кампании, и если я начну сценарий за другую династию, то уведомление вернется?

В чем профит создания новых герцогств и королевств? Например у меня уведомление, что можно создать новое герцогство из двух графств. Я создаю, думаю что сейчас получу новый титул и землю с налогами, а титул получает какой-то хуй. И зачем я потратил 200 золота? При этом когда из двух герцогств я создал королевство, я стал королем.

Если граф на меня совершает покушение, а я законно его арестовал и пидорнул из королевства, его графство переходит его наследнику. Можно ли как-то лишить его права наследства, потому что он сын предателя, и узурпировать графство себе?

Почему когда я завоевал мелкое графство, мне пишет уведомление "неправильный тип владения в собственности" (wrong type of holding in demense), хотя я уже имею двыа графства в собственности, и лимит владений еще только 3/7.

Ну и последнее, мне кажется что завоевывать новые земли нет особого смысла. Это так, или я что-то делаю неправильно? Просто вот я сфабриковал повод для войны, довоевал до 100%, enforce demands, и дальше либо я получаю "неправильный тип владений", которое сразу же отдаю вассалу, либо получаю нового вассала в лице местного нигры, который ненавидит всю мою семью, платит аж нихуя налогов (потому что налогообложение вассалов пока на минимуме), и дает каких-то 16 нигров в войско. Вот это ничего себе!
>> No.773113 Ответ
>>773112
А, еще забыл, альянсы заключаются между правителями, или между королевствами? Например у меня союз с Сербией. Я помер, у моего наследника остается мой союз с Сербией.
>> No.773117 Ответ
>>773112
> Скажите мне, что за нахуй со сложностью в этой игре? Первый раз дропнул после первого учебного сценария за короля Леона, где меня все унижали, вытаскивали из задницы армии вдвое больше моей и отлучали от церкви. Описание говорит "легко". Сейчас начал играть за короля Сицилии, того что Лис. Тридцать лет правлю, Папа не заебывает, дети любят, вассалы увожают, муслимы боятся. А описание говорит "средне".
За разные страны разный игровой опыт. Некоторые страны легче, другие сложнее вне зависимости от уровня сложности.
> Раньше на верху появлялось уведомление когда вассалы недовольны долгим походом с их армией, и я начинаю получать штрафы, но я его случайно отменил. Как это обратно вернуть?
В настройках оповещений. Просто тыкаешь на любое другое оповещение и с него переходишь в настройки.
> В чем профит создания новых герцогств и королевств?
В том, что можно усиливать вассалов, даря им эти титулы и земли соответственно. Или уменьшать количество необходимым вассалов, к примеру отдав одному королевство с кучей подконтрольных герцогств, чтобы ты сам с этим не возился.
> Я создаю, думаю что сейчас получу новый титул и землю с налогами, а титул получает какой-то хуй. И зачем я потратил 200 золота? При этом когда из двух герцогств я создал королевство, я стал королем.
Ну это ты как-то через заднее место провернул создание новых титулов.
> Если граф на меня совершает покушение, а я законно его арестовал и пидорнул из королевства, его графство переходит его наследнику. Можно ли как-то лишить его права наследства, потому что он сын предателя, и узурпировать графство себе?
Нет, но можно прокачать политику и ты сможешь отнимать земли у всех своих вассалов, но делать это нужно постепенно, аккуратно. Если вассал предатель, то узурпирование титула особо не скажется на отношении к тебе остальных вассалов.
> Почему когда я завоевал мелкое графство, мне пишет уведомление "неправильный тип владения в собственности" (wrong type of holding in demense), хотя я уже имею двыа графства в собственности, и лимит владений еще только 3/7.
В одном владении есть несколько других типов владений - замки, церкви и города. Ты можешь владеть только замками, а церкви и города нужно отдавать другим вассалам - церковникам и горожанам.
> Ну и последнее, мне кажется что завоевывать новые земли нет особого смысла. Это так, или я что-то делаю неправильно? Просто вот я сфабриковал повод для войны, довоевал до 100%, enforce demands, и дальше либо я получаю "неправильный тип владений", которое сразу же отдаю вассалу, либо получаю нового вассала в лице местного нигры, который ненавидит всю мою семью, платит аж нихуя налогов (потому что налогообложение вассалов пока на минимуме), и дает каких-то 16 нигров в войско. Вот это ничего себе!
Это ты что-то делаешь неправильно. Захватывать новые земли нужно с учетом твоей административной игры, где ты заранее продумываешь какие именно территории и кому ты отдашь и как у тебя будут распределены вассалы по ходу дела.
>> No.773119 Ответ
Файл: 266.jpeg
Jpeg, 32.11 KB, 500×500 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
266.jpeg
Ох уж эти ивенты в EU4... "Мы сожалеем, но один из ваших торговых флотов утононул в морской пучине". Я чуть было с места не вскочил и не прожег под собой стул на реактивной тяге. "Как?! Один из моих торговых флотов в 200 кораблей за больше чем 5 тысяч духатов, который я собирал пару десятков лет вот так просто уничтожен за один ивент?!". Сидел как аутист залипал в экран минут пять, отходя от шока. Проверил по десять раз все флоты - все на месте, фух, это был ивент про несуществующие корабли тупо на выбор между дебаффом и потерей стратегического ресурса. Ну EU4, ну дает! Ха-ха-ха...
>> No.773121 Ответ
Файл: 57EA344E-E96A-4438-B875-16A6057D903D.png
Png, 439.89 KB, 700×700 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
57EA344E-E96A-4438-B875-16A6057D903D.png
>>773112
Ты новичок и говоришь про кроссдрессеров2, я правильно понял?
> Скажите мне, что за нахуй со сложностью в этой игре? Первый раз дропнул после первого учебного сценария за короля Леона, где меня все унижали, вытаскивали из задницы армии вдвое больше моей и отлучали от церкви. Описание говорит "легко". Сейчас начал играть за короля Сицилии, того что Лис. Тридцать лет правлю, Папа не заебывает, дети любят, вассалы увожают, муслимы боятся. А описание говорит "средне".
Играя за графьев ональных жеп из Финляндии с ~0 налогом можно построить империи на весь мир, и это наверняка будет веселее. Надеюсь, когда-то можно будет играть и за наемников с настоятелями.

> Раньше на верху появлялось уведомление когда вассалы недовольны долгим походом с их армией, и я начинаю получать штрафы, но я его случайно отменил. Как это обратно вернуть? Или это локальные настройки кампании, и если я начну сценарий за другую династию, то уведомление вернется?
Уже ответили, но вообще забей на это оповещение. Штраф небольшой, лучше просто время от времени проверяй не взьелся ли на тебя кто-то из вассалов. Вот на появление фракций против тебя или покушений против кого-либо стоит обращать внимание - тех же покушателей, если не ошибаюсь всех, можно безштрафно садить в тюрячку.
Если граф на меня совершает покушение, а я законно его арестовал и пидорнул из королевства, его графство переходит его наследнику. Можно ли как-то лишить его права наследства, потому что он сын предателя, и узурпировать графство себе?
Лол, я никогда никого не изгонял. Пущай гниет в тюрячке, раньше можно было мнения поднять выпуская сидельцев, сейчас с них прок толь от выкупа, ну или под нож на алтарь если язычник/сотонест. Можно еще услугу попросить, но это не очень нужно. Выпускать стоит если по какой-то причине не хочешь ссориться с персонажем, например с женой/сыном (хотя я часто сыновей в тюряге держу). Что до отжимов титулов - есть такой закон, можно отжимать у предателей и иноверцев, вроде этот список еще как можно расширить, не помню. Но он наверняка будет бундовать, так что посади его перед этим. А у зеков, на самом деле, можно отжимать у любых - там штраф вроде -60 к мнению сидельца (но он остается в тюрьме) и -15 к всем вассалам, можно одной пьянкой перекрыть. Кстати, имеет смысол часто бухать с вассалами, придворными, всякими бомжами - друзяшки полезны, а мастер игры и общественник отдичные трейты.
> Почему когда я завоевал мелкое графство, мне пишет уведомление "неправильный тип владения в собственности" (wrong type of holding in demense), хотя я уже имею двыа графства в собственности, и лимит владений еще только 3/7.
Уже ответили, город/храм/село.
> Ну и последнее, мне кажется что завоевывать новые земли нет особого смысла. Это так, или я что-то делаю неправильно? Просто вот я сфабриковал повод для войны, довоевал до 100%, enforce demands, и дальше либо я получаю "неправильный тип владений", которое сразу же отдаю вассалу, либо получаю нового вассала в лице местного нигры, который ненавидит всю мою семью, платит аж нихуя налогов (потому что налогообложение вассалов пока на минимуме), и дает каких-то 16 нигров в войско. Вот это ничего себе!
Ну так убей его, его сыновей, братьев, внучатых племянников, всех! Пока не попадется лояльный нигга. Посади туда своего кореша или родственника. Жени его дальнего малолетнего потомка нам своей доче матерелинейно и убей всех, то перед ним. И вообще, никогда не воюй вместо своего вассала, это бессмыслено.
Другие советы:
С республик выходят очень неплохие данники и плохие солдаторожальники.
С племен - наоборот. Вообще, старайся избавиться от племенных/кочевых уебков в своей стране если сам не такой.
Даже если у тебя 100500 в личных боевых качествах - это не стоит смерти в битве или на дуэли, тебя может зарезать семидесятилетний даун, я серьезно. Для этого есть генералы.
Вообще, покупай дворян, священников и полководцев,особенно в самом начале игры и регулярно их обновляй, ибо дохнут, а у твоего сыночки из-за выхода/входа титулов могут проебатся няшки из прошлого правительства.
Не хочешь покупать - бери бесплатно. В "найти персонажа" имеет смысл иногда заглядывать в поисках желающих безоплатно присоединиться ко двору.
Юзай любые матиреленейные браки с правителями или их наследниками. Если появляется тян с титулом - сделай все чтобы женить на ней сыночку или лучше себя и зачать диточку-наследника.
Шли нахой любых рефугеров кроме просящих крова торгашей (дают хайлевельного кастратика и однажды у меня брат на их нигре женился) и беженцев от китайского режима. Остальные в лучшем случае бесполезны, в худшем могут быть самой смертью, я серьезно.
Вассальный и/или порабощенный демонами папа - отличное приобретение.
Церковные ордена могут показаться бесполезными, но дружба с папой с всеми церковниками разом может быть ОЧЕНЬ выгодной - у папы можно просить за простотак большие деньги и клеймы на провинции неугодных.
>> No.773126 Ответ
>>773121
>>773117
Спасибо.
А что з ДЛС, я обычно беру все сразу, но тут все ДЛС 200 баксов, лол. Есть ли какие-то общепризнаные маст хев, или общепризнаные полное говно, ломающее игру? Потому что лицензионную базовую игру купил, пиратить как-то неохота теперь.
>> No.773127 Ответ
>>773126
На лицензию в стиме можно без проблем напиратить все длс. Гугли в интернете - тебе подскажут как. Да все они мастхэв на самом деле и делают игру глубже. Лучше накати ДЛСишки - игра станет в разы интереснее.
>> No.773135 Ответ
Файл: eu4_1.27.2_Mewar_...
Jpg, 328.38 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
eu4_1.27.2_Mewar_-136.jpg
Файл: eu4_1.27.2_Mewar_...
Jpg, 311.93 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
eu4_1.27.2_Mewar_-137.jpg
Файл: eu4_1.27.2_Mewar_...
Jpg, 338.68 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
eu4_1.27.2_Mewar_-138.jpg
Файл: eu4_1.27.2_Mewar_...
Jpg, 289.05 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
eu4_1.27.2_Mewar_-139.jpg
Файл: eu4_1.27.2_Mewar_...
Jpg, 344.81 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
eu4_1.27.2_Mewar_-140.jpg

>>772794
Снова гарантии независимости помогают нам экономить время (игровое и реальное), затраченное на получение достижения. Особенно удобно на стадии, когда построил экономического и военного терминатора, что лёгким движением руки вырывает сердца недругам, и уже не так интересно продолжать. На этот раз прокси-война против Ориссы (скрин 1). Не надо ждать окончания пятилетнего перемирия после разрыва союза, но в конфликт затесался недремлющий индийский вахтёр - Виджаянагар. Пустяки! Можно было заранее расставить единички на отключённые форты и мгновенно захватить их, но таковых не оказалось. Орисса - не Видж, подобной фигнёй не страдает. Поставить ударные стаки прямо на вражеские армии. Но итак из-за чудовищного разрыва по качеству оранжевому не убежать и не спастись (скрин 2). Полтора года - и отмучился (скрин 3).

Осталось чуть добрать бенгальской земельки да вкачать идеи для набора 125% дисциплины. Чтобы я не заскучал окончательно, коалиция таки решила напасть (скрин 4). В результате комплитнул кабульский стейт и развеялся. Во время мира качал Печатный пресс в четвёртой по счёту столице (скрин 5), застраивался мануфактурами для красивого итогового дохода (скрин 6). Вторая орисская была, как понимаете, простой формальностью (скрин 7).

Моё спокойное прокликивание домиков и идей нарушил Мин (скрин 8). Наивный! Как раз в прошлом году для ещё большего оверкилла у меня прокнул Илан на +15% морали. Результат немного предсказуем (скрин 9). Потери: 25к против 182к. При том, что я не лез в сам Китай, а вайпал лишь армии, приходившие в Трансоксиану и Непал. Как говорится, немного треша и угара напоследок.

Вот и ачивка! (скрин 10) Границы не суперкрасивые, но в Индия теперь намного больше провинций, и многие из них очень недурственные в плане развития. А мне было лень довать через перемирия, а потом разруливать коалиции. Так что как есть. Ситуация в мире (скрин 13). Из необычного: неплохие Бранденбург, Кёльн и почти собранная Япония в исполнении даймё Isshiki.

Солидные 250 дукатов в месяц (скрин 11). Просто неприличные годовые доходы провинций от производства (скрин 15). Пятнадцать (15) стейтов с развитием 40 и выше (скрин 14). И, конечно, имба-армия (скрин 12). Партия получилась несложная. Ну не каждый же ран выживать и превозмогать, правда? С меварским военным качеством, если играть агрессивно и не упускать возможностей, можно быстро задоминировать весь богатейший индийский субконтинент и через 100 лет после старта в лёгкую раздавать лещей Мину и Османам.

Если есть какие-то вопросы по прохождению, буду рад ответить.
>> No.773136 Ответ
Файл: eu4_1.27.2_Mewar_...
Jpg, 351.98 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
eu4_1.27.2_Mewar_-141.jpg
Файл: eu4_1.27.2_Mewar_...
Jpg, 388.06 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
eu4_1.27.2_Mewar_-142.jpg
Файл: eu4_1.27.2_Mewar_...
Jpg, 330.35 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
eu4_1.27.2_Mewar_-143.jpg
Файл: eu4_1.27.2_Mewar_...
Jpg, 325.06 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
eu4_1.27.2_Mewar_-144.jpg
Файл: eu4_1.27.2_Mewar_...
Jpg, 331.95 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
eu4_1.27.2_Mewar_-145.jpg

>>773135
Дополнительные скриншоты.
>> No.773137 Ответ
Файл: eu4_1.27.2_Mewar_...
Jpg, 360.90 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
eu4_1.27.2_Mewar_-146.jpg
Файл: eu4_1.27.2_Mewar_...
Jpg, 330.83 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
eu4_1.27.2_Mewar_-147.jpg
Файл: eu4_1.27.2_Mewar_...
Jpg, 306.32 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
eu4_1.27.2_Mewar_-148.jpg
Файл: eu4_1.27.2_Mewar_...
Jpg, 277.73 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
eu4_1.27.2_Mewar_-149.jpg
Файл: eu4_1.27.2_Mewar_...
Jpg, 302.74 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
eu4_1.27.2_Mewar_-150.jpg

>>773135
Дополнительные скриншоты. Вся галерея по данной части прохождения --- https://imgur.com/a/ctYPLrz
>> No.773138 Ответ
>>773119
Вот только если explorer откинется в процессе разведки там очередного Южного континента, коряблики так и встанут безо всякого оповещения, пока не начнут дохнуть от истощения.
>> No.773139 Ответ
>>773138
Будет оповещение же от об умершем эксплорере.
>> No.773141 Ответ
Файл: f72f90eb977e745d00f4c6f7ee9b1530-san-cristoforo-sa.jpg
Jpg, 28.65 KB, 236×434 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
f72f90eb977e745d00f4c6f7ee9b1530-san-cristoforo-sa.jpg
ИГРАЕШЬ ЗА НЯШУ-МЯШУ
@
НИ ОДНОГО ГРЕХА, МР. СВЯТОСТЬ, КАРМОЧКА ТАКАЯ ЧТО МОЖНО СТУКНУТЬ АЛЛАХА ПОЛБУ, ЗАСТРОИЛ СТРАНУ ХРАМАМИ И ВЕРНУЛ СВЯТЫЕ МЕСТА В ЛОНО ЦЕРКВИ
@
НЕ ДЕЛАЮТ СВЯТЫМ
@
ГЕРМЕТИСТ, УБИЙЦА ЦЕЛОЙ КУЧИ НАРОДУ, ЖЕСТОКИЙ, КОВАРНЫЙ, ЦИНИЧНЫЙ, ПОСЫЛАЛ ПАПУ НАХОЙ, ДУМАЛ НАД ВСТУПЛЕНИЕ В СЕКТУ СОТОНИЗДОВ
@
КАНОНИЗИРОВАЛИ РАНЬШЕ ЧЕМ ТЫ УСПЕЛ ОСТЫТЬ
**НЕ
>> No.773142 Ответ
Файл: lf.jpg
Jpg, 145.74 KB, 600×600 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
lf.jpg
Постер >>773141 погиб 12 февраля 2019 в 22:06 при подозрительных обстоятельствах. Да смилостивиться Господь над его душей!
>> No.773144 Ответ
>>773138
Да експлоэр это херня, там флот не больше трех кораблей нужен, но я всегда пять ставлю чисто аутизма ради. Если он утонет не велика потеря. К тому же так было в старых версиях игры, а в новой же флот возвращается в порт после смерти экспедитора.
>>773136
Мевар-кун, наверни мод Graphical Map Improvements как все нормальные мужики, ну честное слово - больно смотреть на твой дефолт, как будто в 2013 год во времена палеолита вернулся.
>>773141
Там можно теперь становится святым при жизни или ты о чем?
>> No.773145 Ответ
>>773144
> КАНОНИЗИРОВАЛИ РАНЬШЕ ЧЕМ ТЫ УСПЕЛ ОСТЫТЬ
Вроде нельзя, не помню считается ли победитель в крестовом походе основавший королевство на святых землях святым, но линия крови от него идет прижизненно.
>> No.773150 Ответ
>>773144
> Мевар-кун, наверни мод Graphical Map Improvements как все нормальные мужики, ну честное слово - больно смотреть на твой дефолт, как будто в 2013 год во времена палеолита вернулся.
Это не совсем дефолт. Установлен Fast Universalis, который убирает лишние рюшечки, повышая производительность. Буквально вчера купил новое железо. Но не уверен, что даже после перехода на него откажусь не то что от ванилы, а и от Фаста, и наставлю графических свистоперделок, как "нормальные мужики".
>> No.773152 Ответ
Файл: article_big_275061464260627.jpg
Jpg, 69.40 KB, 640×480
Ваши настройки цензуры запрещают этот файл.
unrated
>>773150
Графический мод не перегружен и не повышает потребление ресурсов компьютера. Просто поставь его и охреней от того, насколько симпатичнее и приятнее выглядит раскраска. Весит всего 80мб, просто попробуй, братан, это реальное дерьмо - потом не слезешь.
>> No.773154 Ответ
К слову экспериментируя с настройками графона в еу4 так и не смог добиться хоть какого то прироста производительности. Я так понимаю всё валится на процессор и оперативку, на просчёт и хранение всяких переменных, стремящихся к дохуя с течением времени?
>> No.773155 Ответ
>>773154
А в чем проблема производительности в EU4, собственно? На моем доисторическом музейном два ядра два гига все летает. У тебя совсем калькулятор что ли?

И да, Движок парадоксоигр подглючивает ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО из-за юнитов - сам долго экспериментировал с этим. Графика и даже графика юнитов абсолютно простецкая и легкая и на производительность почти ну никак не влияет. А вот количество юнитов (корабли, солдатики, самолеты) это да. Проверяется этот эксперимент просто на самом деле: заходишь в HOI4 врубаешь в консоли instant_construction, который сказывается и на АИ, после наблюдаешь за тем как АИ клепает десятки тысяч кораблей и наслаждаешься фризами. Удаляешь с карты корабли - все снова летает. Какой бы там ты себе уберграфон или уберпалеозой не подкручивал - на производительность игры это не скажется почти никак.
>> No.773156 Ответ
>>773155
> А в чем проблема производительности в EU4, собственно?
Я не поверю, что у тебя в 1444 и в 1700 одинаковая скорость игры.
>> No.773157 Ответ
>>773156
Ну немного разная, да, есть подлагивания, но это вообще незаметно. В основном проблемы касаются именно высоких скоростях прокрутки 3-5, где сама скорость к 1700-ым не меняется из-за фризов и идет медленно. Но кто играет в 1700-ых на скорости выше двойки? Там уже и ресурсы и армии огромные и нужно эти последние 100 лет врубать серьезную активность, потому что там уже начинается самое интересное. Особенно если ты начал с 1400-ых. Тут уже тупо скипать время преступление, я считаю.
>> No.773158 Ответ
>>773157
Я редко играю меньше 4-ой скорости. Паузы же есть.
>> No.773164 Ответ
Файл: httpwww.prava-pacienta.rumy-pomozhemnepravilnyy-di.jpg
Jpg, 14.28 KB, 400×266 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
httpwww.prava-pacienta.rumy-pomozhemnepravilnyy-di.jpg
>>773158
Даже на войне? То есть тебе плевать на все эти замки при переходе войск в другую провинцию, которые нужно выжидать на первой скорости, ловлю скользких юнитов, тактику, что тебя кто пизданет из-за угла на этой четвертой скорости, а ты даже моргнуть не успеешь, я правильно понимаю? Чисто по фану рофлим на четвертой скорости и не следим за капающими циферками в больше чем десяти категорий, чтобы как можно эффективней и быстрее перевести/построить/нанять/задипломатить и т.д, и даже не важно что счет идет на столетия и с развитием без такого контроля ты можешь пиздец как запоздать? Ну так, чисто по приколу, играем, да? На четверочке?
>> No.773165 Ответ
>>773164
Игра и так простая, зачем делать её ещё проще? Ты ещё посейвскамить предложи.
>> No.773168 Ответ
Файл: IMG_20190213_194249_514.jpg
Jpg, 83.43 KB, 606×720
Ваши настройки цензуры запрещают этот файл.
unrated
>>773165
> Игра и так простая
>> No.773169 Ответ
>>773168
Я где-то с 2014 играю и последние года два уже весьма легко.
>> No.773170 Ответ
Файл: Безымянный.png
Png, 299.70 KB, 550×364 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
Нет, ну вы только посмотрите на этих чертил. Как заманивают-то, а.
>> No.773174 Ответ
>>773152
> Графический мод не перегружен и не повышает потребление ресурсов компьютера.
Может, и не повышает. Но и не снижает стандартное потребление, что мне собственно у нужно было.

>>773154
Отключая отображение каких-то графических элементов, не получишь заметный прирост производительности. Fast Universalis не просто скрывает красивости на карте, но заменяет их заглушками "нулевого размера", чтобы по полной минимизировать расход процессорного времени на что-то, отличное от непосредственной игровой логики.

>>773169
> Я где-то с 2014 играю и последние года два уже весьма легко.
Смотря за какой тег играть, на какой сложности и какие цели себе ставить.
>> No.773175 Ответ
>>773174
> Смотря за какой тег играть, на какой сложности и какие цели себе ставить.
Объединить за Ульм всю Европу и покрасить всю Северную Америку - достаточно тяжелые цели? Это с первой попытки, и у меня всего 162 часа в игре (может еще немного на пираточке). Легкая игра.
>> No.773176 Ответ
>>773175
Красить Америки самая легкая цель благодаря механике колониальных войн. Объединить Европу в Ульм в 1400-1500ых годах тоже возможно, я посмотрю как ты это сделаешь в 1750-ых +. Вообще весь этот начальный период географических открытий довольно лайтовый по сравнению с поздней игрой, где у каждого лоха армия 200+ и все состоят в йоба союзах. Даже играя за Францию в Европе ты охватишь вполне неиллюзорных шлепков по попе, ведь даже маленькая страна поднимет против тебя 100к юнитов, а там такие союзы против тебя составят, шо жесть. Особенно на очень тяжелом.
> Это с первой попытки
Умница же :3
>> No.773177 Ответ
Файл: 15443104565191.jpg
Jpg, 417.38 KB, 1280×828 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
15443104565191.jpg
>>773170
А ньювегас в подарок дадут?
>> No.773178 Ответ
>>773176
> Умница же :3
Спасибо, няша :3
Ну вообще я все равно считаю, что игра легкая. Я не говорю что мой покрас европы это что-то из ряда вон выходящее, просто это было уж очень несложно. Есть сложные варианты, типа WC за Рюкю, но в целом игра не очень сложная, да.
>> No.773253 Ответ
Файл: EuropaUniversalis4GoldenCentury.jpg
Jpg, 127.31 KB, 642×300 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
EuropaUniversalis4GoldenCentury.jpg
- Возможность отправлять минорные культуры заселять колонии.
Хорошая такая фишка, особенно для Африки и Океании, если ты хочешь заселить провинции тамошней культуры, но только одной. Немного расширяет твой конструктор государства.

- Флагманы
Годная идея, вот действительно годная и интересная. Суть в том что можно построить один корабль-босс выбрав ему три пассивные характеристики из представленного множества. Потопление таких вражеских флагманов дает тебе престиж, всплывает эпичный ивент и ты в целом чувствуешь большее погружение в игру благодаря этому. Саму эффективность флагманов оценить сложно, на самом деле, потому что и ты и АИ будете ставить их во главе вашего самого крупного флота, а там уже хрен разберешь и эти бонусы флагмана особо не углядишь.

- Военно-морская поддержка осады прибрежных провинций
Пробитие дыры в крепости стоит столько же военных очков, сколько и пробитие с помощью артиллерии и возможно оно только на прибрежных провинций. В чем смысл? Ладно бы это стоило дешевле, ведь оно возможно только на прибрежных провинциях и тебе нужно подвести корабли для этого, а так все паки юнитов и без того у тебя ходят с артиллерией, особенно которые идут на осаду крепостей.
Еще есть функция бонуса к осаде за блокаду провинции, но корабли специально для такой херни строить себе дороже, я считаю.

- Пиратские Республики
Самая важная и интересная часть дополнения. Должна быть. Но на самом деле херня херней. Поиграл я за эти пиратские республики - полная ерунда. Да, хардкорненько, особенно на Карибах. Но проблема в том, что они не добавили, сука, сценарий Золотого Века Пиратства при выборе кампании. Нужно начинать с 1618 года, ждать 20 лет играя за колонию Испании и только сука потом появляется ивент и ты можешь поиграть за пиратскую республику в Карибском Море. Можно сразу начать с 1444 года за Палембанг, но кому, сука, интересно играть за исламских пиратов в жопе мира в Океании за пиратов-мусульман, где нужно лет 200 ждать появление европейских торговых компаний? Да и там не формируется новое государство пиратов с крутым черным цветом на карте с интересным флагом, с уникальными национальными фокусами и заданиями и добротными красивыми пиратскими юнитами (единственный плюс пиратских республик). В общем играл я за Тортугу, превозмогая захватил треть карибского региона и скажу вам, что это максимально уныло. Все эти новые реформы для пиратских республик и фракции и ивенты это, конечно, все круто, но почему, сука, почему они не добавили Пиратам Карибского Моря возможность разграблять прибрежные провинции? Почему это доступно только мусульманским странам на севере Африки? И чем заниматься? Малоприбыльным злоебучим каперством? Ну да, каперы там ограбляют по кд золотые флота на сумму 200-500 голды. Очень весело, конечно, но это единственная пиратская фича геймплейная которая тебе доступна в игре: просто тупо ставить флоты каперов на торговых путях. Весело - умереть не встать. Надо было дать пиратам Карибов как минимум возможность разграблять прибрежные провинции, как и пиратам Средиземного Моря. А лучше придумать еще парочку геймплейных взаимодействий сверху. А то напридумали кучу баффов и дебаффов и считают, что это будет людям интересно, но это уныло. Но юниты у карибских пиратов годные, этого не отнять.

В общем не доработали дополнение, особенно пиратские республики. Как всегда ушли в кучу баффов/дебаффов от всеможных модификаторов, а про геймлейные механики забыли.
>> No.773254 Ответ
>>773253
> Пробитие дыры в крепости стоит столько же военных очков, сколько и пробитие с помощью артиллерии и возможно оно только на прибрежных провинций. В чем смысл?
Корабли появляются раньше чем артиллерия. На раннем этапе игры раньше приходилось уповать исключительно на удачу, чтобы генерал выпал с сиджем. Иначе - сидеть на форте года 3 минимум.
Так что мне лично, эта фича полезна и вполне обоснована. Другое дело, что довольно быстро теряет актуальность. Дальше единичные случаи оперативной помощи стаку наемников без пушек.
>> No.773259 Ответ
>>773253
> Хорошая такая фишка, особенно для Африки и Океании, если ты хочешь заселить провинции тамошней культуры, но только одной.
Вроде, только в Новый Свет можно высылать, не?
>> No.773260 Ответ
>>773259
Не, в Африку тоже можно, я проверял. Я там как раз переселял чертов одной африканской культуры, чтобы по красоте все было.
>>773254
> Корабли появляются раньше чем артиллерия.
Ну только если так, да, но до артиллерии там недалеко в любом случае.
>> No.773265 Ответ
Файл: win.jpg
Jpg, 584.87 KB, 1016×1864 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
win.jpg
Кто-нибудь тут пиратствует Stellaris? Очень бы хотелось найти мод на уменьшенные элементы планировщика, который в этой игре от Парадоксов просто гигантский, но не могу найти мод на 2.2 версию за пределами мастерской стим.
Вдруг кто видел, слышал, использует?
>> No.773266 Ответ
>> No.773272 Ответ
>>773266
Спасибо, джва года искал.
>> No.773298 Ответ
Еще пару нубовопросов. Вот я захватил одно графство Хорватии, и унаследовал большой кусок Киевчкой Руси(?). Иду в законы, и вижу три вкладки, королевства Сицилия, Хорватия и Русения. При этом Сицилия имеет кучу возможных законов (налог с вассалов, войско с вассалов, увеличение лимита на имения), Хорватия - поменьше, а Русения - вообще только один закон о войске с вассалов. Почему так, это три разных типа королевств? Но вроде нет, и то и то королевства, а Хорватия даже католическая. В случае с Хорватией я не могу менять законы потому что только одни графством правлю, но в случае с Русенией - контролирую почти все, но законов нет.

С культурой только сейчас начал разбираться. Потратил почти 2к на постройку казарм копейщиков, и в том же году, даже до того как они достроились, в этих графствах поменялась культура с Ломбардской на какую-то другую, и бафы от этих построек не работают. Даже постройку отменить не смог, охуенно.
>> No.773407 Ответ
Файл: 2019_02_17_7.png
Png, 662.39 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
2019_02_17_7.png
Файл: 2019_02_17_2.png
Png, 894.56 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
2019_02_17_2.png
Файл: 2019_02_17_5.png
Png, 1161.45 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
2019_02_17_5.png
Файл: 2019_02_17_3.png
Png, 916.51 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
2019_02_17_3.png

Можно соорудить расколотую планету собственноручно?
Как я люблю играть за ЧС, такой-то тотал вар. Пробиваюсь сквозь империи вонючих ксеносов к Земле, дабы вернуть ту в родную гавань. Вежливые космодесантники! Накатим денебовки РРЯЯЯЯЯ!!1
>> No.773428 Ответ
>>773253
> - Пиратские Республики
Флорри начинал за Англию и специально топил свою державу ко времени появления пиратов (где-то в начале 1510-х г.г., через раскачку провинции до 50-с-чем-то). Провинции New Providence грабить как Тунис мог - и вернувшись на земли Англии (вроде конкретно Essex это был) он устроил рейд на как бы сказать "ганзейский союз", загребя в паре мест около 150 монет за раз.
А всё же кроме юнитов да эвентов на -стабу там смотреть особо выходит не на что.
>> No.773433 Ответ
>>773407
> Можно соорудить расколотую планету собственноручно?
Берешь в возвышения бонус на колосса и ставишь ему крушитель планет, после этого остается только найти жертву.
>> No.773438 Ответ
>>773428
Да, там оказывается можно совершать рейды на побережье за пиратские республики (но только за новые страны: Тортугу, Нью Провиденс, Либерталию и Порт-Рояль, потому что это изначально встроенная национальная идея, как оказалось), я потом уже просек, просто не играл за Тунис и Госпитальеров раньше, лол, а тогда только они и парочка бомжей могли таким промышлять и я думал, что это делается через другое меню, потому что вообще я первый раз попробовал поиграть за Палембанг, как советовали парадоксы на своем форуме, и он такое делать не мог потому что конверция в пиратскую республику старых стран eu4 не дает тебе эту базовую национальную способность по понятным причинам, потому что страна остается и ты только меняешь форму правления.
>> No.773704 Ответ
Накатил кучу ДЛС и начал играть за викингов. Случился ивент, где я засиделся с другом за пивом, и друг начал нашептывать мне "что-то, что Один осуждает", лол. Думал какой-то гейский ивент, а нет, всего лишь стал нордическим сотонистом.
>> No.773708 Ответ
>>773704
> гейский ивент
> стал нордическим сотонистом.
В чем разница?
>> No.773803 Ответ
Файл: number-of-general-purpose-registers.jpg
Jpg, 79.83 KB, 888×500 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
number-of-general-purpose-registers.jpg
>>772844
EU4 - Development Diary - 19th of February 2019

О премуществах 64-битной архитектуры. О многопоточном режиме. Мемчики.

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/eu4-development-diary-19th-of-february-2019.1153408/
>> No.773805 Ответ
>>773803
> Мемы с ваттермарками
На самом деле отказ от 32-ух битки наглый звиздёш и без шуток мировой заговор капиталистов, которые хотят, чтобы ты отказывался от старого железа и старых ОС. Необоснованные требования к железу для графики 2007 года туда же. Прогнулись Парадоксы под Больших Дядечек с рынка и теперь пытаются замазать все мемчиками для дебилов.
>> No.773806 Ответ
>>773805
> ты отказывался от старого железа
Когда в последний раз ты видел пень4?
> старых ОС
Какие преимущества ты получишь от использования Windows XP, или 2000 и ниже?
>> No.773807 Ответ
>>773805
И то, в посте пишут, что XP x64 существует.
>> No.773810 Ответ
>>773806
> Когда в последний раз ты видел пень4?
Когда играл в викторию II на заводе.
> Какие преимущества ты получишь от использования Windows XP, или 2000 и ниже?
Есть и Windows 7 на 32-ух битках, не надо тут. 64-eх битки позволяют забивать твои библиотеки реестероаэв всяким говном и сверх необходимости нагружать компудахтер.
>> No.773844 Ответ
>>773810
Шапочку из фольги надень.
Шестидесятичетырёхбитки необходимы сейчас для гейминга, уже хотя бы потому, что сильно поднимают лимит на потребление памяти одним процессом. Замечал ли ты когда-нибудь то, что старые игры никогда не могли получить больше 2 гб оперативки, что служило проблемой при моддинге? Или что браузер крашился, когда один процесс съедал больше 2.3 гб оперативы?
Само увеличение количества оперативной памяти, доступной системе, тоже полезно. Облегчение некоторых операций - тоже.
Исходя уже из этих фактов я не удивлён, что многие игры дропают поддержку для 32-битных систем, потому что держать два экзешника или ограничивать себя одним 32-битным - моветон. Первое ведёт к усложнению разработки и поддержки и упомянутому тобой раздуванию количества программных компонентов, второе - накладывает не совсем удобные ограничения. То и другое важно в наши дни, когда скорость и удобство разработки и поддержки ставятся выше, чем "совершенность" и "изящность" решений в программировании.
Алсо, библиотеки реестров - это одновременно и бред, и тавтология. Под библиотеками обычно понимают либы. Либы в 64-битных системах действительно жирнее, но ты разницы не заметишь - там разница в десятки мегабайт на всю ОС. И реестр разделён считай на два для улучшения совместимости с 32-битными приложениями. Но реестр забивается не "говном", и в библиотеки ничего нельзя писать.

Вот реальные минусы 64-битных осей:
- Несколько большее потребление оперативной памяти (не более 10-15% в худших случаях, как я помню);
- Эмуляция 32-битных приложений требует дополнительной поддержки, и в целом незначительно больше нагружает ЦП и ОЗУ;
- Для старых устройств может не быть подходящих драйверов.


Пароль:

[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]