[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]

Ответ в тред 764793. [Назад]
 [ Скрыть форму ]
Имя
Не поднимать тред 
Тема
Сообщение
Капча Капча
Пароль
Файл
Вернуться к
  • Публикация сообщения означает согласие с условиями предоставления сервиса
  • В сообщениях можно использовать разметку wakabamark
  • Для создания новых тредов надо указать как минимум один файл
  • На данной доске отображаются исходные имена файлов!
  • Разрешенные типы файлов: pdf, archive, image, vector, flash, music, text, video, code
  • Тред перестает подниматься после 500 сообщений.
  • Треды с числом ответов более 100 не могут быть удалены.
  • Старые треды перемещаются в архив после 40 страницы.

No.764793 Ответ
Файл: rimworld_storytel...
Jpg, 387.19 KB, 1600×1000
edit Find source with google Find source with iqdb
rimworld_storytellers_by_ricardotomeart-d72lskw.jpg
Файл: 1495709895_Old_Ma...
Jpg, 476.27 KB, 1000×1861
edit Find source with google Find source with iqdb
1495709895_Old_Man_smaller.jpg
Файл: loyal_leopard__ri...
Png, 381.08 KB, 1024×726
edit Find source with google Find source with iqdb
loyal_leopard__rimworld_sculpture__by_blackpanzerd.png
Файл: nice-colony.jpg
Jpg, 93.41 KB, 750×500
edit Find source with google Find source with iqdb
nice-colony.jpg
Файл: 1515759658_644Rim...
Png, 1047.22 KB, 1562×1104
edit Find source with google Find source with iqdb
1515759658_644RimworldPS.png

Продолжаем строить колонии, торговать наркотой, выживать в артобстрелах, ваять скульптуры, продавать и покупать рабов, строить домики, расстреливать варваров и просто заниматься сельским хозяйством.

Играть:
У габена:
http://store.steampowered.com/app/294100/?l=russian

У пиратов:
Ищите на любом торрент-трекере последнюю версию

Навернуть модов:
http://lttlword.ru/rimworld/mody - скачать у школьников
https://ludeon.com/forums/index.php?board=15.0 - скачать у буржуев

Предыдущий: >>718525
>> No.764795 Ответ
>>764793
Отличный оп-пост. Освятил.
>> No.764796 Ответ
Файл: 138822593228892.jpg
Jpg, 21.53 KB, 200×229 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
138822593228892.jpg
Вместо релиза 1.0 зарелизили Beta 19. Фичи те, что и были обещаны.
>> No.764803 Ответ
>>764793
> 515759658_644Rim...
Почему Фиби ржёт над игроком, у которого жопа горит? Она же няша и никогда не делает разных подлянок.
>> No.764804 Ответ
>>764803
Она ржёт над комнатами-норами на одну кровать и над бескрайними заводскими ангарами.
>> No.764809 Ответ
>>764803
Их же всех Ренди с заднего плана закусал, не видишь что ли?
(Зомби/вомпыр-заразные моды есть на примете?)
>> No.764817 Ответ
>>764809
У меня был мод с магией, там некромант мог поднимать трупы. Нежить вливалась в колонию - она не спит, не ест, у неё не меняется настроение и она быстро оправляется от ран безо всякого лечения (правда, оторванные ноги и руки не отращивает, и таки может погибнуть в бою).
Правда, не качает навыки, может только в самую простую работу и навык стрельбы у неё обнуляется. ну и дебафф к настроению у всех живых колонистов.
>> No.765121 Ответ
Файл: любовь-в-зоне.jpg
Jpg, 195.53 KB, 1010×699 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
любовь-в-зоне.jpg
И никак нельзя назвать развратом
Счастье и любовь под автоматом...

Заключенные в камере могут крутить романы!
>> No.765122 Ответ
>>765121
А что ещё делать в комнатке 7х7, с кучей народа внутри, да ещё при том что не у каждого есть кровать?
>> No.765152 Ответ
>>765122
У каждого, 3 кровати и 3 пленника, а Крыса и Зерда - пришедшие их проведать колонисты. Одна кровать даже лишняя.

Хотя я бы не стал кормить трёх дармоедов.
>> No.765153 Ответ
>>765152
Ну и как ты объяснишь то что у тебя Толстокрыса ходит без штанов? У вас в колонии женщины приравнены к мебели? Или жирных людей шеймят и заставляют их ходить без одежды? А?
>> No.765154 Ответ
>>765153
Я не >>765121, а мимокрокодил. Ну ходит, и пусть. Может она нудистка и не получает дебафф из-за отсутствия штанов. Или дебафф из-за рваных/снятых с трупа штанов больше (уже не помню, так ли это).
> У вас в колонии женщины приравнены к мебели?
Уверен, немало анонов тоже их к ней приравнивают.
>> No.765157 Ответ
>>765122
Именно это и делать, долгими зимними ночами.
>>765152
Ничего страшного. Еды немерено, а на момент написания этого поста почти всех уже завербовали.
>>765153
Она в штанах но без майки/рубашки. Штаны в игре вообще не отображаются. Впрочем, ей недавно сшили какую-никакую рубашонку.

Кстати, до того момента, как этих пассажиров завербовали в деревню, к нам угодила несчастная, упавшая с орбиты в спасательной капсуле. Не долго думая, ее подселили в общую камеру. Да, вербовались заключенные быстро, но готов поспорить, что два-три дня в компании этих уголовников няша с орбиты будет долго помнить.
>> No.765209 Ответ
Файл: Драка.jpg
Jpg, 452.16 KB, 1280×1024
edit Find source with google Find source with iqdb
Драка.jpg
Файл: Убийство.jpg
Jpg, 274.89 KB, 1832×940
edit Find source with google Find source with iqdb
Убийство.jpg

Жутким убийством закончилась драка на территории моей базы.

В гостях у нас находилась группа из дружественного племени, под предлогом военной помощи, что странно, так как никакой угрозы в тот момент не было.

Был там один, его даже человеком не назвать, урод во всех смыслах, некий Валентин Анастасович. Какая-то отмороженная зверюга. Так вот, он у всех на глазах забил до смерти 16-летнюю девушку, путешествующую с группой.

И ничего ему за это не сделали. Как нам объяснили, она его чем-то оскорбила. Хотя все признавали, что она всегда была тихой и забитой.

Нам не понять культуру этих диких племен. Само собой, никто из наших не стал вмешиваться, так как это их дело, портить отношения с соседями нам нельзя, и интересы поселения превыше всего.

Девочку жалко, но никогда нельзя забывать, что в заповеди "возлюби ближнего своего" речь идет именно о ближнем.

Спаси вас Бог.
>> No.765220 Ответ
>>765157
> Впрочем, ей недавно сшили какую-никакую рубашонку.
Кстати было бы охуенно, если бы на одежду для жирных и раскаченных персонажей требовалось больше материалов, лол

>>765209
Бедная Ламантин Комбоа 3:
>> No.765224 Ответ
Файл: 20180905065858_1.jpg
Jpg, 222.10 KB, 1600×900 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
20180905065858_1.jpg
Моды такие моды..
Если не ошибаюсь, ютараптор был в длину метра 3 и весил несколько центнеров. Он убил бы индюшку с одного укуса.
>> No.765256 Ответ
Файл: после-бунта.png
Png, 1759.03 KB, 1280×1024
edit Find source with google Find source with iqdb
после-бунта.png
Файл: снайперка-это-гот...
Png, 264.39 KB, 655×484
edit Find source with google Find source with iqdb
снайперка-это-готично.png

Каждый визит "союзников" заканчивается какой-то жопой.

В этот раз у нас гостили представители союзного цивилизованного поселения. Серьезные, но спокойные парни со стволами.

И как раз в этот момент зэки в очередной раз затеяли побег. Они постоянно пытаются сбежать, я уже разочаровался в идее общей камеры, но расселить их по одиночкам все руки не доходят.

У наших уже были приготовлены нелетальные оружия - дубинки. Прошлый раз при побеге мы их сильно порезали ножами, одна не пережила даже. Я предполагаю, что при битье дубинками травм должно получиться меньше.

А гости как раз сидели в столовой, которая находится рядом с камерой. Так один из этих чудил, видимо, пересмотрел "Терминатора". Снял с плеча свой ручной пулемет, и в режиме "от живота" стал заливать пулями узенький коридор, где наши метелили дубинками бегущих зэков. Досталось тогда всем - на пике заваленные ранеными перевязочная и камера, да залитый кровью коридор.

И что же они все такие нервные, союзнички-то?

на втором пике - пример убойной силы снайперки
>> No.765262 Ответ
>>765256
Нах тебе 4 пленника? Казни половину, сразу меньше возни будет с их бунтами и постоянными побегами.
Алсо, у тебя 0.18 стоит?
В 0.19 объединили кожу по типам, или это у меня какой-то мод делает?
>> No.765263 Ответ
>>765256
> на втором пике - пример убойной силы снайперки
Мне кажется, это пример надмозгового перевода, и правильнее - перебито. Перебить позвоночник выстрелом из снайперки вполне себе можно.
>> No.765267 Ответ
>>765262
> Нах тебе 4 пленника?
А откуда я буду брать новых людей? Люди - единственная настоящая ценность в игре. У меня их уже не 4 а 7, поймал вот новых. Еды все равно немеряно, а насчет бунтов - постараюсь быстрее расселить их по одиночкам.

И казнить - не вариант. За это у всех еще и дебафф к морали дается. Даже за продажу дебафф. Лучше уж отпускать. Есть там одна гражданка - 99% сложности присоединения. Вот ее думаю выпустить.

У меня 0.17. Что еще нового завезли?
>> No.765270 Ответ
Файл: нннн.png
Png, 1558.16 KB, 1280×1024 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
нннн.png
Кто писал правозащитникам жалобы по поводу общих камер? Вот, дописались, голубчики.
>> No.765272 Ответ
>>765270
Сейчас они напишут про комнаты-норы на 1 кровать.
>>765267
> А откуда я буду брать новых людей?
Это понятно, но из этих 7 наверняка половина - бандюги и дикари, могущие только в уборку и переноску тяжестей, а в бою только в рукопашную. Кроме того, мне кажется (хотя я и не знаю наверняка) что при большом числе пленных перевербовщики распыляют свои силы - вместо того, чтоб охмурять пару пленных, они у тебя распределяют свои усилия по семерым, и вербовка получается дольше.
> Что еще нового завезли?
Я очень мало играл на 0.17, и не помню уже её отличия от восемнашки.
Но вот то, что пушнина теперь рассортирована по сортам и не зависит от вида животного - неплохое нововведение. Теперь с мелких зверушек сдирается одна и та же тонкая кожа, с крупных - толстая. А раньше убил ты 5 оленей, они кончились на карте, шкур с них мало на пошив одежды, и жди, пока новые отреспавнятся.
>> No.765273 Ответ
Только не надо про оказуаливание. Если ты ходишь с голой жопой на морозе -30, то не будешь мех сортировать по видам, а быстро сошьёшь волчью шкуру вместе с медвежьей, чтоб жопу прикрыть.
>> No.765275 Ответ
>>765273
Слава яйцам. А мясо, случаем, не объединили?

Блин, понял что теперь еще полгода ждать апдейт combat extendedа.
>> No.765276 Ответ
>>765275
Мясо не объединили.
>> No.765278 Ответ
Файл: нннн.png
Png, 1437.22 KB, 1280×1024 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
нннн.png
>>765272
> Сейчас они напишут про комнаты-норы на 1 кровать.
Когда попроще жить стало - расширил им норки. Но, в конце концов, никто их сюда не звал.
> половина - бандюги и дикари, могущие только в уборку и переноску тяжестей, а в бою только в рукопашную.
Они все - бандюги и дикари, пироманы, инвалиды и уроды. Нормальные люди быстро прописываются. И действительно, почти все они имеют способности только к уборке и переносу (и получили за это непрестижные погоняла). Но вот поверь мне - уборщиков и грузчиков мне почему-то как раз всегда и не хватает. У какого-нибудь скульптора, не могущего в простую работу, как раз больше шансов остаться без дел, чем у этих граждан.
> при большом числе пленных перевербовщики распыляют свои силы
Так и есть, по этому у меня два кадровика. Вот если бы был один, то я бы наверное так и сделал - часть заключенных отпустил бы.

Дело еще в том, что у меня есть прекрасный персонаж - кадровичка по имени Не Рыба. Ее так назвали, за то, что она когда заехала на поселение, была "не рыба - не мясо". Однако, обладала живейшим интересом к этой работе, и вот сейчас у нее 17й уровень. Как видишь на пике, почти всех пассажиров уже приняли, благодаря умнице этой. Одного только деятеля при попытке побега собаки загрызли.

Вообще у меня сейчас все просто прекрасно пошло. Нет ничего плохого, когда пара человек постоянно драят полы - эти лужи крови приносили не меньше несчастья, чем обстоятельства, при которых они возникали.

> Теперь с мелких зверушек сдирается одна и та же тонкая кожа, с крупных - толстая.
О, это божественно.
>>765273
Я бы еще предпочел, чтобы эта лоскутность отражалась визуально, и предмет именно так и назвался бы "пуховик из альпаки и волка, рукава обделаны песцом". Но и так норм.
>> No.765286 Ответ
>>765278
> почти все они имеют способности только к уборке и переносу (и получили за это непрестижные погоняла)
> Всратыха
> Хуёвница

Планируешь касты вводить? Петухов уже выбрали? Куннилингус разрешён, не?
>> No.765289 Ответ
Файл: нннн.png
Png, 537.41 KB, 857×835 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
нннн.png
>>765286
Касты фактически уже есть. И происходит это даже не от отыгрыша ролей, а от того, что к этому меня толкает игровая механика.

Разное чмо живет вот в таких условиях, как внизу картинки. Не потому, что я их не люблю. Прост до них очередь на расселение доходит в последнюю очередь - по началу то все так жили.

А вот Такса - наш единственный инженер. При этом личность неприятная и склонная к психозам. Но поскольку никто, кроме нее не сможет нормально смонтировать турель или ветряк, не потеряв при этом ценных компонентов, ей обеспечили идеальные условия для жизни.

Сейчас еще одна перспективная девочка появилась - Спичка. Ей пока не доверяют сложные постройки, но в принципе интерес у нее есть, она может стать нашим запасным инженером, и Таксу можно будет уже не так сильно беречь.

Неравенство проявляется и в военных делах. И Такса и Спичка - отличные стрелки, но я думаю, что скоро перестану привлекать их к защите поселения. Шальная пуля может убить человека с одного раза, а получить травму, которая будет потом мешать работе - вообще раз плюнуть. Лучше поберечь ценных людей в тылу.

Вот само собой и складывается неравенство.
>> No.765303 Ответ
>>765289
А у Толстокрысы двуспальная кровать потому что она жирная, или просто она живёт с кем-то?
>> No.765307 Ответ
Файл: нннн.png
Png, 143.51 KB, 556×705 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
нннн.png
>>765303
Живет с чуваком, которого зовут Малый Пёс. Причем дрочит его иногда (см. рис.). Обещал жениться. Парам всегда достается нормальная квартира, к кровати моментально притаскивается и прочая мебель. Как у Ильфа и Петрова в рассуждении про матрас.

У них вообще пара своеобразная.
Малый Пес все время клеился к местным девушкам - сначала к Таксе, потом к Не Рыбе. Обе его справедливо послали, так как он в общем заурядный работничек. Но и он все время очень грустный ходил, в итоге сошлись с Крысой.

А она прикалывается по какому-то своему язычеству, и иногда в одиночестве молится у себя в комнате.

Когда им дали квартиру, у завистливой Таксы это вызвало нервный припадок. Их тогда моментально выселили, и не давали спать вместе, пока Такса не построила себе квартиру получше.
>> No.765318 Ответ
Давно не интересовался этой игрой. Скажите, а вам сюда завезли хотя бы один такой мод, чтобы все поселенцы были привлекательными девочками, которые носят коротенькие юбочки, чулки, стринги?... И которые если останутся без одежды, то не будут огорчаться из-за этого?
>> No.765320 Ответ
>>765318
Есть куча модов по добавлению в игру анимушных шлюх. Даже в качестве питомцев, которых можно доить и стричь. Например:
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1298261267
> чулки, стринги?
Откуда чулки и стринги? У НИХ НЕТ НОЖЕК!
>> No.765322 Ответ
Файл: succubi.png
Png, 66.27 KB, 417×299 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
succubi.png
>>765320
1:0 в пользу Dwarf Fortress.
Хуёвые моды. Надо чтоб добавляло хороших девочек, умных, а не шлюх. Доить - изврат какой-то, да и стричь тоже, надо только чтобы брили тело и всё.
> У НИХ НЕТ НОЖЕК!
Foo, blya, foo, naxuy!
>> No.765323 Ответ
Какое-то раковое комьюнити у этого вашего ОПРАВА-МИР.
>> No.765324 Ответ
>>765322
> Надо чтоб добавляло хороших девочек, умных, а не шлюх.
Шёл бы ты к Няшкину.
>> No.765325 Ответ
>>765324
А это у тебя под кроватью, или в шкафу? Вот что бывает когда забывают принять успокоительное.
>> No.765326 Ответ
>>765325
Нет, это в психушке, в одной палате с Наполеоном и Люком Скайуокером.
>> No.765327 Ответ
>>765326
Ну да, я и говорю: у тебя под кроватью, которая в палате.
>> No.765336 Ответ
>>765322
Как я и говорил - строго один раз за 10-20 постов.
>>765323
Бывает. Зато если тебе здесь оторвут обе ноги, то потом обязательно дадут покурить.
>> No.765396 Ответ
>>765323
Последний раз когда я глядел на это комьюнити, оно шутило про шляпы и кресла из человеческой кожи что там кстати с этим экзотическим материалом произошло в связи с апдейтом?. Хуй знает где ты нашёл каких-то раков.
>> No.765397 Ответ
>>765320
> анимушных
> НЕТ НОЖЕК
Вот будто это не в японьскам фольклоре призраки не имеют ног и левитируют над землёй. И это так и не обыграно.
>> No.765440 Ответ
Файл: 20180905045254_1.jpg
Jpg, 294.76 KB, 1600×900
edit Find source with google Find source with iqdb
20180905045254_1.jpg
Файл: 20180905042413_1.jpg
Jpg, 353.33 KB, 1600×900
edit Find source with google Find source with iqdb
20180905042413_1.jpg

>>765397
Он стринги и чулки просил. Вряд ли призраки в японском фольклоре их носят, если не ошибаюсь, японцы про трусы узнали в 20-м веке.
>>765396
> что там кстати с этим экзотическим материалом произошло в связи с апдейтом?
Ничего, остался как был.

Как выяснилось, на работе у меня всё ещё стоит версия 0.17
немножко изменений:
- добавили новый биом - болото, может быть умеренным и тропическим. Там сложно строиться - везде грязища, именно то что в словаре Даля названо "няшей". Караси в няше водятся, конь засел в няше.
- в горах, где игроки так любят отстраивать уютненькие гнёздышки, закрытые со всех сторон, теперь могут быть пещеры. Не нужно напоминать, кто там живёт. Прямо со старта бывает несколько колоний. Можно открыть ферму желе! из твоих колонистов.
- изменено древо технологий: кондеев, солнечных батарей и аккумуляторов с начала нет ни у кого. Племя не может даже мастерить кровати.
- добавлены подчас совершенно омские описания разговоров, которые поселенцы ведут между собой, включая разговоры с животными (см. пикроилейтед)
Кстати, дикого кабана понерфили (домашнюю свинью оставили как есть) - теперь у него обычная способность к обучению. Т.е. пользы от него немного.
>> No.765442 Ответ
Попытался сделать соло колонию. Ролил перса очень долго и нашел средняка во всем, кроме науки. Высадился начал строить потихоньку. Сейчас, думаю, солнечных панелей наставлю - заживу, а их хоба и нету. Окей, поставил пару ветряков, наставлю акумов - заживу, а их хоба и нету. Начал исследовать акумы с наукой 2. Пока исследовал отбил десяток рейдов, пережил малярию, заражение (слава самолечению), отбил игуан-людоедов. Поставил акумы, провел электричество, ну все сейчас все будет супер. Ночью замкнуло проводку хата сгорела вместе с колонистом и моим стулом. Happy End.
>> No.765454 Ответ
>>765442
Вот до чего доводит хикканство.
>> No.765486 Ответ
Я бы хотел, чтоб сделали так:

Когда убеждаешь пленников присоединиться к поселению, нужно что-то обещать им, чтобы объяснить, зачем им присоединяться.

Разные обещания имеют разный вес, а их неисполнение может привести к бунтам.

Обещания такие:

1. Кормить.
2. Одевать.
3. Дать комнату.
4. Кормить, одевать, и дать комнату качеством не ниже такого-то.
5. Взять с собой на корабль.

и так далее.

Пленники с высокими показателями могли бы потребовать для себя и обещания повыше. А всякое чмо соглашалось бы работать за еду.

Таким образом еще сильнее бы углубилось социальное неравенство, когда в племени живут люди с разными правами.
>> No.765488 Ответ
>>765440
Что за аниме-деревья? Мод такой?
>> No.765489 Ответ
>>765488
Маллорны же. Мод на Средиземье.
Но я его снесу, наверное, ничего особенного кроме новых фракций и рас он не добавляет.
>> No.765491 Ответ
Файл: собака-курит-марихуану.png
Png, 1113.77 KB, 1280×1024 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
собака-курит-марихуану.png
Чет я не понял - в Риммочке даже собаки торчат?
>> No.765494 Ответ
>>765491
и бухают пивас, становятся алкашами и дохнут от цирроза печени. Римворлд такой.
>> No.765496 Ответ
>>765494
Забухаешь тут. Когда огромная толпа жуков внезапно спавнится тоннелях, где у меня находились камеры с заключенными, и моя драгоценная кадровичка как раз обрабатывала одного. Такой бойни мое селение еще не переживало. Как ни странно, только одного не откачали, остальные живы. Собак только почти всех перебило, но за тем они и существуют, чтоб удар принять.

В связи с этим вопроса два, знающим товарищам.

1. Жуки спавнятся только в пещерах? В связи с этим, из пещер лучше все ценное убирать?

2. Есть подозрение, что "плохое событие" случается тогда, когда Ренди решит, а уже потом выбирается, какое именно. То есть если я подружусь с бандитами и дикарями, количество плохих событий не уменьшится, просто атаки будут идти со стороны жуков и механоидов, что в разы опаснее и вреднее, так как после набегов людей можно хотя бы пленных захватить, плюс оружие. А из этого следует, что не стоит торопиться с установлением дружбы с враждебными фракциями. Я прав?
>> No.765498 Ответ
>>765496
> Жуки спавнятся только в пещерах? В связи с этим, из пещер лучше все ценное убирать?
Если я правильно понимаю, о каких жуках идёт речь - то, в общем, да. Есть ещё кибержуки с охуевшим оружием, которые спавнятся в древних руинах.

Чем глубже ты зарываешься в гору, чем выше шанс спавна жуков. Если я правильно всё помню, и если с тех пор как я в последний раз играл ничего не изменилось, то их можно убить с помощью холода - они умирают при 40 градусах холода (изи если ты арктический гном).
>> No.765499 Ответ
>>765496
> 1. Жуки спавнятся только в пещерах? В связи с этим, из пещер лучше все ценное убирать?
Не только в пещерах, но и в горных массивах. То есть если ты в массиве скалы построил охуенный дворец-ангар с золотым полом и пласталевыми стенами, то там всё равно будут спавниться жуки, потому что это считается пещерой.
>> No.765500 Ответ
>>765498
Не знаю как сейчас, раньше они выдерживали гораздо более низкие температуры. При -90 у них начиналась гипотермия а при -120 они впадали в кому и умирали через какое-то время. И да, откачать и приручить их нельзя (по крайней мере раньше было нельзя), я пробовал. Если база в горе, имеет смысл сделать одно отдельное большое помещение с несколькими охладителями, (в арктике я такое помещение для выращивания леса использовал) если это помещение достаточно глубоко и обширно по площади, шанс того что жуки заспавнятся именно там будет очень большим, останется только включить кондиционеры и... Жарой их тоже можно убить, но тогда воспламенится и сгорит и их желе и всё что было в помещении. Ещё иногда они пытаются выломать дверь и выбраться из ловушки, поэтому имеет смысл на время экстерминатуса замуровывать им двери. Способ не даёт 100% безопасности, так что держать под рукой броню и пару-тройку дробовиков или пулемётов всё равно не помешает.
>> No.765501 Ответ
>>765491
И собаки, и куры и все остальные. Запрети животным доступ в помещение, где лежит наркота.
>>765500
> И да, откачать и приручить их нельзя (по крайней мере раньше было нельзя), я пробовал.
Их можно приручать, если не осталось ни одного улья. Тогда жуки станут просто опасными животными, разбредутся по карте, и у них появятся значки охоты и приручения.
Правда, сделать так, чтоб ульев не было, а жуки оставались, сложно.
>> No.765503 Ответ
Файл: готовимся.png
Png, 1817.20 KB, 1280×1024
edit Find source with google Find source with iqdb
готовимся.png
Файл: прорыв.png
Png, 1841.96 KB, 1280×1024
edit Find source with google Find source with iqdb
прорыв.png
Файл: пожар.png
Png, 1957.80 KB, 1280×1024
edit Find source with google Find source with iqdb
пожар.png

Стоит тебе подумать, что у тебя все хорошо, на на поселение набегает огромная толпа обколотых го-соком уродов, вооруженных до зубов.

Двойная каменная стена никого не удерживает, зверье врывается в поселение, их рукопашники под энергощитами моментально бегут на сближение, отстрелить никого не успеваешь. Прямо в глубь завязавшегося рукопашного боя летят гранаты и коктейли молотова, превращая в груду мяса ваших друзей и родных. Никакие бронежилеты и пулеметы не помогают - вас буквально заваливают массой.

Когда в этом огненном котле банально гибнут и наши и чужие, уроды отступают.

Выживших тащат по залитым кровью коридорам в операционную и просто по кроватям. Такса, правая рука Не Рыбы, гибнет прямо на кушетке, на руках врача. Ради нее даже кого-то скинули с кровати. Но не помогло ни это, не наличие хороших препаратов под рукой.

Главная врачица еще во время поединка впала в ничтожество и до сих пор где-то психует. Этого бы не случилось, не наглотайся она однажды психина, пока я не доглядел. Теперь все время не в адеквате, на нее положиться нельзя.

Самое главное - хорошие люди гибнут, а говно выживает. Бог забирает лучших, как всегда.

Спасли и одного пидора из нападавших. И спасали его чуть ли не в первую очередь. Если не удастся наладить нейтралитет с пиратами, долго я не проживу.

Такие дела. Жизнь на планетке и так полна страданий и боли, едим что попало, спим в ячейках позорных, но и этой жизни постоянно нас пытаются лишить.
>> No.765504 Ответ
>>765501
> Запрети
Насколько я помню, существа с зависимостью будут игнорить запреты, когда у них ломка.
Так что это только на здоровых сработает.
>> No.765505 Ответ
>>765501
Насчёт жуков, раньше было так, что они спавнились в одном месте, наиболее предпочитаемом.
Соответственно у меня была пещера в горе с ходами, которую легко замуровать. Внутри заложена взрывчатка и прочие прелести. В основном жучары там и спавнились, я пускал ток к детонаторам и потом уже достреливал раненных.
>> No.765506 Ответ
>>765503
> Стоит тебе подумать, что у тебя все хорошо
> RimWorld
В голосинушку!
>> No.765507 Ответ
>>765504
> Так что это только на здоровых сработает.
Я и имел в виду здоровых. Наркота животным ни к чему, у них же не бывает плохого настроения. Вот и нефиг им переводить продукт. А то получится, как у >>765503-го, кому-то нужен психин, а его случайно сожрала кошка.
>> No.765572 Ответ
У названия этой игры есть общий корень со словом "римминг"? (это когда лижут языком дырку в попе чтоб доставить наслаждение)
>> No.765573 Ответ
>>765572
Да, есть. Еще вопросы?
>> No.765574 Ответ
>>765572
А ты попробуй сыграть, и очень быстро поймешь, есть там что-то общее, или нет.
>> No.765722 Ответ
Файл: двойное-проникновение.png
Png, 1461.53 KB, 1280×1024 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
двойное-проникновение.png
Ренди решил наплевать на принцип рандомности, и занялся целенаправленным добиванием меня.

Вот два события происходят одновременно: выпадывают механоиды на психокорабле, и сразу же осада с минометами от пиратов.

Интересно - смогу ли я стравить две этих банды? Они находятся близко друг к другу. Более того, психозонд действует и на бандитов тоже, и есть вероятность того, что они перепсихуют раньше, чем мои.

У меня есть один миномет, из которого потом можно будет добить корабль механоидов.
>> No.765723 Ответ
>>765722
Механоиды первое время бродят возле своего корабля. Пираты могут пройти слева по карте и они друг друга даже не заметят.
Но так-то да, обычно люди атакуют жуков и механоидов. Можно взять под прямое управление пару ненужных поселенцев и заманить бандитов к механоидам. Но этих смертников могут запросто пристрелить, и свою задачу они не выполнят.
>> No.765967 Ответ
>>765722
Ну что, анон, как там дела у Толстокрысы, Всратыхи и Хуёвницы?
>> No.766024 Ответ
>>765967
> Толстокрысы, Всратыхи и Хуёвницы
Так могли бы звучать фамилии хоббитов, выпивших крови Маннорота.
>> No.766415 Ответ
Файл: osprey.jpg
Jpg, 197.44 KB, 500×690 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
osprey.jpg
Поясните за броню в 1.9

Какая лучше, чего избегать? Алсо как броня складывается в этой версии? Аля допустим devilstrand shirt 30% брони и пластинчатый доспех с 70% даст 100% брони или каждый будет кубики пробрасывать по отдельности?

Алсо, влияет ли теперь blunt защита на те попадания которые отражены sharp защитой? Аля попадает пуля в павна, броня отражает разделяя урон надвое и конвертируя его в blunt урон, будет ли этот урон взаимодействовать с броней или это уже финальное значение? Играет ли тут роль слои брони, аля от одной брони попадание уполовинилось и этот урон следующая часть брони блокирует?
>> No.767405 Ответ
1.0 релизнули.
>> No.767413 Ответ
>>767405
На новогодней распродаже возьму. На хэллоунской-то вряд ли скидка большая будет.
>> No.767414 Ответ
>>767413
Если вообще будет. Сейчас цена выросла, как и было обещано, а разговоры про скидки Тайнан всегда заворачивал.
>> No.767444 Ответ
>>767414
Рано или поздно все равно сделают. Пока есть во что играть.
>> No.767465 Ответ
Файл: Безымянный.png
Png, 3.52 KB, 318×63 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
Воу-воу-воу, таки релизнулась игра? Расскажите что там такого добавили, что решили релизнуть?
>> No.767468 Ответ
>>767465
У меня дежа вю или что... выходила же уже 1.0 месяца два назад.
>> No.767469 Ответ
>>767468
Она тогда так и не докатилась до релиза. Да и в этом релизе ничего релизного нету. Как была игра говном, так и осталась. Можно модами допиливать, но удовольствие сомнительное. Мне не нравится.
>> No.767534 Ответ
>>767465
>>767469
Игра в любом случае будет "модозависима" сильно. Поиграв в хардкор сборку 2 года назад получил совсем другую игру. Даже небольшими модами с мелкими приятными плюшками игра меняется сильно. Плюс разраб за 4 года кроме караванов ничего не придумал, и молодец, нефиг личные деньги и время тратить.

Единственный плюс от стабильного на пару лет релиза, это то, что многие мододелы выпустят финальные версии своих модов, некоторым надоел карнавал с патчами и они релиза ждут.
>> No.767535 Ответ
>>767534
Добрирую высказывание про моды. Недавно накатил модов на азари, магию и всякие биотехнологии (получилось васянство то ещё, но вполне в духе римворлда), и играть стало гора-аздо интереснее.
>> No.767539 Ответ
>>767534
> финальные версии своих модов
Не факт. Совсем не факт. Релиз также не означает что авторы не будут дальше улучшать саму игру и выпускать более новые версии.
>> No.767543 Ответ
>>767535
> Недавно накатил модов на азари, магию
У меня стоит мод на магию и на размножение диких животных..
Поднял трумбо в виде зомби.. и, уже будучи зомби, она забеременела.
Что делать, аноны? Мне страшно. вдруг она родит какого-нибудь ксеноморфа..
>> No.767544 Ответ
>>767543
Нежить рожает нежить, очевидно же. Будет маленький жеребёнок-трумбо-нежить.
>> No.767545 Ответ
>>767544
Что-то вспомнился трейнер (программа-читер) для блек энд вайта первого. Там была функция которая делает жителей бессмертными. Проблема в том, что после этого они не могли плодиться, сколько бы я бридеров не назначал, полное бесплодие, и постепенно у меня почти вымерло все поселение хз почему. Некоторые люди просто падали на землю и умирали, видимо уставая от бессмертия. Я застал одного из жителей как он упал и умер, превратившись в скелет. Тогда я взял скелет и поставил его на землю, после чего внезапно скелет начал двигаться и продолжил рубить лес.
Крипота была, эх. Жаль забросили серию.
>> No.767561 Ответ
Файл: tAkRc7EErb4.jpg
Jpg, 152.13 KB, 960×639 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
tAkRc7EErb4.jpg
>>767545
А я вот помню, мне было одиннадцать лет в 2001-ом году, когда вышла игра. Дома у меня стоял второй пенёк с 64гб оперативной памяти и 4мб видеокарты, единственная радость в моей безблагодатной жизни с постоянными унижениями и издевательствами в школе, дома и на улице. Однажды зимним вечером в родном уральском Мухосранске, когда уже было совершенно темно и шёл сильный снегопад прямиком из фильмов про Рождество, после занятий в английском центре я ехал на поскрипывающем, легендарном трамвайчике красного цвета через лесной массив, пролегавший между двумя районами моего города. Ехал я тогда в практически единственный на тот момент магазин с играми, где и приобрёл диск с Black & White, привлёкший внимание безумным описанием про летающих жителей и картинками гигантских животных на обложке. Купил наугад игру на так редко водившуюся у меня в кармане сотню рублей да и отправился домой через снегопад на трамвайчике на другой конец города, почти час езды это занимало. И игра меня в итоге очень порадовала да надолго увлекла, оказавшись самой необычной из всего, во что мне прежде доводилось играть. Помню как чертил колдовские знаки мышкой и летал над островами, удивляясь такой механике и свободной камере. Ни друзей у меня не было, ни близких в далёком 2001-ом году, только любимые игры на стремительно устаревавшем втором пеньке, через пару лет уже не тянувшим никакие новинки, а ещё через год и вовсе меня безвременно покинувшим. В дальнейшем компьютер у меня появился уже только в восемнадцать лет, друзей и близких к двадцати восьми так и не нашлось, и остались вот лишь тёплые воспоминания о поездке за заветным диском на трамвайчике поздним вечером через заснеженный лес. Наверное, после смерти я так и буду вечно ехать в этом трамвайчике домой, глядя на снегопад за окном и очень надеясь, что неизвестная игра из красочной коробки запустится на моём стареньком компьютере, подарив несколько радостных часов вдали от вечной серости моей незатейливой жизни в маленьком депрессивном городке, затерянном среди уральских гор.
>> No.767562 Ответ
>>767561
> 64гб
Мб, конечно.
>> No.767610 Ответ
>>767544
Чёрт его знает, что там будет - у трумбо беременность длится 5 лет, за это время любо я улечу, либо ишак сдохнет.
Надо проверить на морской свинке...

По факту беременность не в жилу - трумбо заторможенный из-за того что он нежить + замедление от беременности + замедление от брони, которую я для него скрафтил = трумбо еле-еле ползает.
>> No.767630 Ответ
>>767610
> Римворлд
> Магия/некромантия
Зачем? Ну зачеееем?
Ладно там майнкрафт по-всякому моддят, потому что ядро ни о чём особо, просто человечки + кубы.
Но тут же конкретно задан сеттинг.
Я ставил моды только на развитое защитное оружие, возможность ставить временные лагеря (палатки, примусы), делать походный сухпаёк (а то пеммикан у людей с ядерным реактором — как-то слабо). Протезирование и операции, чтобы через пару лет они не были группой изуродованных инвалидов.
Что-то ещё в таком же духе.
Но нахуя вот эта вся магия? Геймплей же не развивается от этого, он искажается. И возникают вот такие конфликты, как у тебя.
>> No.767631 Ответ
>>767630
> Геймплей же не развивается от этого, он искажается.
Субъективщина какая-то.
>> No.767632 Ответ
>>767631
Понимаешь, одно дело впиндюрить в жигуль отличное кресло. Сидишь ты в тачке и так и так, но комфорт хоть немного повышается. Другое, привинтить на жигуль (не заряженный, обычный для езды по городу) антикрыло. От него эффекта никакого, даже отрицательный, затраты есть и окружающие видят, что водила понторез.

Одно дело ввести в игру оружие среднего урона и цены, закрыв дыру между дешёвым пистолетом и дорогой ракетницей, другое — ввести второй пистолет с тем же уроном но своими боеприпасами, требующими отдельного рецепта гильз, пороха, пуль…
>> No.767634 Ответ
>>767632
Одно дело играть как тебе нравится, другое дело навязывать другим играть как нравится тебе.
>> No.767666 Ответ
>>767630
> сеттинг
> римворлд

Понятно
>> No.767683 Ответ
>>767634
Не навязываю, но искренне не понимаю во-первых, а во-вторых ты сам жалуешься на дисбаланс, который сам же и налепил модами. Стало быть, лучше не сделал.
>> No.767684 Ответ
>>767666
Вполне сеттинг.
Заведомо известно, что есть наука, познавшая космос, электричество, поля разные. Есть огнестрел и взрывчатка, металлургия. Есть дикари и рейдеры, есть копание руды.

Если добавлять магию, нужно добавлять пересечение науки и магии (или хотя бы противостояние, что совсем примитивно).

Сеттинг — это не всегда предописанный мир. Это изначальные параметры, задающие тон игры. Например наличие или отсутствие огнестрела (и возможность его производить) сразу показывает научно-технологическое и культурное развитие.
>> No.767712 Ответ
>>767683
> Не навязываю, но искренне не понимаю
Я вот не понимаю аниме - но я не пишу анонам чтоб бросали смотреть это добро.
> а во-вторых ты сам жалуешься на дисбаланс, который сам же и налепил модами.
Не он жалуется, это другой анон. И я не жалуюсь - дисбаланса нет, есть логическая неувязка, что неживое существо забеременело. Дисбаланс был бы, если бы трумбо-зомби не тормозил бы, а скакал и дрался, с такой же скоростью и эффективностью, как живой. Или если бы его продать можно было, как живого. Он был бы тогда лютой имбищей.
>>767684
> Заведомо известно, что есть наука, познавшая космос, электричество, поля разные. Есть огнестрел и взрывчатка, металлургия.
Есть куча модов, устраняющих всё это и позволяющих играть в реалиях средневековья, TESов, Средиземья, ВоВа и ещё чёрт знает чего. Без огнестрела, электричества, космоса и полей. Есть даже мод на творчество Лавкрафта.
Чем плоха магия в этих случаях? В лафкрафтовском сеттинге она вполне уживается с огнестрелом, кстати.
> Это изначальные параметры, задающие тон игры.
Не все хотят играть, будучи ограниченными изначальными параметрами и условиями. Не вижу в это ничего плохого.

Тебе, видимо, и мод на дополнительные растения и животные не пойдёт - в сеттинге же нет овса и ячменя, ну зачееееем их добавлять, у вас же есть царица полей кукуруза и рис на гидропонике.
И пофиг, что кто-то может, хочет отыгрывать поселение фермеров. Или казаков на лошадях, как хотел анон в прошлом треде. А ванила не позволяет этого, там и лошадей-то нет.
>> No.767725 Ответ
>>767712
> модов, устраняющих всё это
В этом случае магия норм. Нет вопросов.

> Не все хотят играть, будучи ограниченными изначальными параметрами и условиями. Не вижу в это ничего плохого.
Аналогично не вижу ничего плохого и накатываю моды, ибо ядру не хватает контента, разнообразия и логичных возможностей.

Про добавление дополнительных X писал выше, когда это уместно, а когда — нет.
>> No.767726 Ответ
>>767684
> Заведомо известно, что есть наука, познавшая космос, электричество, поля разные. Есть огнестрел и взрывчатка, металлургия.
По такой логике моды на мегафауну и динозавров добавлять можно и они маст.хэв. У нас же заведомо есть:
> > > Эти травоядные одиночки были давно истреблены на Земле аборигенами Америки, но при помощи продвинутых технологий клонирования и искусственного вынашивания, учёным впоследствии удалось вернуть этот вид к жизни.

Раз вернули к жизни мегатерия, то и остальных могут вернуть.
Кроме того, не должен вызывать нареканий тот идиотский мод, где можно соединять гены, выводя всяких трумбо-петухов, волко-заев и прочих чел-медведо-свинов с тентаклями. У нас же есть выведенные в результате возни с генами бумпалопы и бумкрысы. И варги с альфа-бобрами.
>> No.767727 Ответ
>>767726
Хотя если честно, мне мегатерий кажется совсем не вписывающимся в мир игры. Думаю, Тайнен добаваил его просто потому что ему лично нравится эта зверюга.
>> No.767734 Ответ
>>767727
Жонглирование генами упирается в среду.
Если сейчас махом восстановить динозавров и гигантских насекомых, они передохнут за день или несколько. Кислорода меньше банально. Ну и пищи.
>> No.767754 Ответ
>>767734
Это касается только насекомых и динозавров, и то не всех - какому-нибудь протоцератопсу размером с овцу хватит и кислорода и пищи. А генами зайца, лисы и петуха ничто не мешает жонглировать, для них среда вполне подходящая.
> и гигантских насекомых, они передохнут за день или несколько
Но в Римворлде по лору есть гигантские насекомые, более того они крупнее, чем те, что водились в реале. Дохнуть они не собираются, они скорее тебя в могилу загнать норовят.
>> No.767824 Ответ
Зачем играть только в сеттинге римворлд, если можно использовать его механику для разных экспериментов.
У самого РМ, кстати, сеттинг довольно резиновый, т.к. в лишённом сверхсветовых полётов мире, где человечество живёт сепарированными сообществами, есть как совершенно дикие степи терраформированные роботами, так и целые трансгуманистические планеты-биокомпьютеры, и бесконечное множество промежуточных вариантов между ними.
>> No.767826 Ответ
Та же магия может быть возможна в матрице, внутри одного из таких миров-компьютеров.
>> No.770078 Ответ
Анон, играл полгода назад, понравилось ВЕСЕЛЬЕ как у крепостных гнумов и в целом игра, ренди на выживании меня меня практически в попу железным прутом няшил. Зашел на 1.0 - за пол года было две проблемы, жара почти до +50 в обычном климате и один поцык чуму подхватил, решил его добить. Ни тебе рейдеров, ни жуков, ни психозов 24/7. Шо за хуйня? Кстати, если часть тела отбита - это равносильно ампутации?
Алсо, внешность Рендольфа - копипаст гг талес оф бордерланд через пару лет жизни на пандоре?
>> No.770864 Ответ
>>770078
> Зашел на 1.0 - за пол года было две проблемы, жара почти до +50 в обычном климате и один поцык чуму подхватил, решил его добить.
По моим ощущениям, Рэнди в релизной версии игры чуток ослабили. Играй на Кассандре, она не даст тебе спуску, особенно если колония будет богатеть.
> ни жуков
Теперь если у тебя нет стен под толстым потолком - жуков не будет. Ну, разве что при бурении выбегут.
> Кстати, если часть тела отбита - это равносильно ампутации?
Не помню точно, вроде бы нет. Ампутация - это когда пишут "оторвана".
>>767826
Увы, но мод на магию дисбалансен. Не советую, если хотите хардкора.
Динозавры тоже дисбалансны, кстати. Легко убиваются и дают ТОННЫ мяса.
>>767754
Таки не получается полноценно заниматься генетикой - постоянно отвлекают рейды, квесты и прочее подобное. Разве что на Фиби побаловаться разок, устроив из игры сорт оф Wildlife Park.
>> No.771414 Ответ
Файл: oalSr-Lt8s.jpg
Jpg, 321.83 KB, 977×1280 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
oalSr-Lt8s.jpg
Чет захотелось поиграть племенем в пустыне или морозной жопе прямо как за окном. Сейчас наверну. Алсо, жаль нельзя развивать какие-то альтернативные технологии или построить именно город а не просто фортец с кучкой бомжей.
>> No.771415 Ответ
>>771414
Люблю играть на айс шите. Запасись деревом. -140 это не шутки.
>> No.771803 Ответ
Играю сейчас в тайге, по ощущениям самый удобный биом, куча мяса и дерева, не жарко и не холодно.
Вот бы ирл так тоже было, а то мне это чет совсем не нравится.
>> No.771844 Ответ
>>771803
О, я тут погулял по граблям с выбором оптимальной температуры. Как раз недавно увидел, что вышла 1.0, и решил разморозиться. И сразу получил море фана, потому что всё забыл за прошедшие год-два.
Первая группа банально замёрзла, даже писать нечего. Поэтому вторую я отправил в тропики. У них были лиса по имени Блонди, которую на второй день задрала пантера. Пока отбивали питомца и устраняли опасную зверюгу, она подрала одного поселенца и бросилась на второго, который зарезал её ножом, отделавшись царапинами. Но они так его расстроили, что он закрылся в своей каморке и начал жалеть себя. А когда хирург вместо того, чтобы обмазывать его зелёнкой, принялся за спасение жизни компаньона, впал в истерику и решил хикковать что довольно странно, что делать хиккану в таких диких условиях?. Хирург стабилизировал пострадавшего, пошёл за едой, и тут на него напала бешеная крыса. Перед смертью успела нормально его погрызть, он забил на еду и пошёл к себе истекать кровью. Умер вскоре после своего пациента. Хиккан ещё немного пожалел себя и тоже умер. Хэппи энд.

Третью группу я отправил в более дружелюбные условия, без жары и опасной фауны, но и без лютых морозов зимой. Хорошее местечко в горах, руды-река-почва, копай себе и стройся. И мы начали строиться... Наладили быт, засеялись и ждали первого урожая. К нам пришёл бандит с хорошими показателями ремесла и творчества, которого мы после лечения стали усиленно вербовать. И тут случилась адская жара. Практически завербованный бандюган приказал жить первым. Один за другим померли и колонисты. Пока последний умирал от теплового удара в своей кровати, появился таинственный незнакомец в цилиндре. Помочь он смог только тем, что похоронил покойников, причём во время похорон последнего на него напал озверевший от жары муффало. Так и помер рядом со свежей могилкой. Я даже интереса ради подождал, вдруг кто ещё захочет заселиться в местечко с такой прекрасной историей, но даже торговцы обходили её стороной.

После начал партию в очередном тёплом местечке. Много макак, змей и половина карты занята болотами, сорняки всякие растут со страшной скоростью, но это всё ерунда. Пережили и страшную жару, и зимние заморозки, гибель урожая от болезни, пожары, метеориты и прочее нехорошее. Задумались, куда девать трупы бандитов, а то кладбище разрастается со страшной силой. Еды большой запас, ткани, скульптуры на продажу. С наукой не заладилось, но это временно. Начал перестраивать базу, чтоб всё прекрасно было, и на этом пока угас. То ли z-уровней не хватает, то ли в планировке запутался да и болота теперь сильно мешают, а до насосов ещё ползти и ползти. Сделал перерыв, через недельку продолжу получать свой фан.
>> No.771845 Ответ
Поделитесь мастхэвными модами. Мне лично интересны протезы, ерое вроде как это поставляет. А вот чего ещё, чтоб интересно было, и чтобы не ломалась игра по балансу (аля пушки бьющие через всю карту) хз.
>> No.771857 Ответ
>>771845
Лично мне нравится мод на продвинутые электростанции и на ботов-уборщиков и ботов-носильщиков.
>> No.771858 Ответ
>>771845
Можешь попробовать сборку модов Минимализм, там добавляются помимо бионических протезов меха-протезы, а заодно и протезы для животных. Также там удобные шкафы и полки для всего (чтобы не захламлять склады вещами) продвинутые виды материалов и сильная враждебная фракция, бойцы которой не сбегают с поля боя, оставляют мало лута и водят с собой в рейды перепрограмированных механоидов.
>> No.771860 Ответ
>>771845
Обязательно: Комбат экстендед, припейр кэрфули и холодильники.
Обязательно во вторую очередь: Гигиена, мосты, авторемонт, повышение питательности корма, принудительная еда за столом, принудительная работа, обтесывание камня, волосы.
Потом все остальное - мебель, животные, интерфейсные удобности, ездовые животинки, хоспиталити, протезы, харвест эврисинг и прочая.

Но эт я еще на 1.0 не перекатился, а там уже куча новых модов повыходила.
>> No.771890 Ответ
>>771860
> Комбат экстендед,
> животные
Усиление ванильных животных или добавление новых? Насколько я знаю, новые животные конфликтуют с Комбат экстендед. По крайней мере у Мегафауны и Динозавров точно был патч совместимости с КЭ.
>> No.771920 Ответ
>>771890
По моему кэ и с ванильным зверьем хреново работает; у меня на карте нормальной картиной были раненые обездвиженные зайцы, которые могли целый день танковать атаки голодного медведя, пока сами кровью не истекут.
Впрочем, меня это мало волновало.
>> No.771952 Ответ
>>764793
> пятая пикча
Что говорят нам эти рожи?
>> No.771954 Ответ
>>771952
Это персонификации уровней сложности/режимов игры, которые смеются над тем, какой ты лох из-за того что проебал колонию. Снова.
>> No.771955 Ответ
Поигрался чутка... А есть для этой игры мод- тотальная конверсия, который меняет сеттинг на человеческий? Например какой-нибудь "Dwarf Fortress mod". Чтобы вместо чуханов-наркоманов и папуасов были дворфы, эльфы или еще какие чудики, которые не одеваются как бомжи.
>> No.771956 Ответ
Не, ну прям чувствуется, что игру делали американцы с расчетом на свой рынок - все эти ковбои, индейцы чтобы привлечь местных ватников (точнее, реднеков дикси). Даже в фалоутах так далеко не заходили в кока-кольном патриотизме. А я русский, мне эти чуханы из вестернов как-то не очень.
>> No.771958 Ответ
Файл: 3XHNn3n-rNA.jpg
Jpg, 85.05 KB, 636×358
edit Find source with google Find source with iqdb
3XHNn3n-rNA.jpg
Файл: EyvIiFdktM8.jpg
Jpg, 63.62 KB, 636×296
edit Find source with google Find source with iqdb
EyvIiFdktM8.jpg
Файл: lKl8kzO8c1w.jpg
Jpg, 51.87 KB, 636×380
edit Find source with google Find source with iqdb
lKl8kzO8c1w.jpg
Файл: tYl4jVO137g.jpg
Jpg, 85.72 KB, 636×385
edit Find source with google Find source with iqdb
tYl4jVO137g.jpg

>>771955
Наверняка есть. Но вообще игра-то про фронтир, тут все и должны быть бомжами.
>>771956
> Даже в фалоутах
Это называется ретрофутуризм. Если ты не заметил, США в фолычах показывается не особо-то патриотично - Канаданаш, расстрелы мирняка, экономический кризис, военщина. Ты бы и биошок инфинит назвал листовкой пиндосских фанатиков.
> на свой рынок
Дикий запад очень давно вышел за пределы специфичного для США сеттинга, пример тому -https://ru.wikipedia.org/wiki/Спагетти-вестерн
который вообще из Италии. Россия, наверное, должна была быть вторая после страна по количеству фронтирных историй, но большинство истернов как раз созданы
> чтобы привлечь местных ватников
хотя бывают и приятные исключения. Тот же латиноамериканский фронтир показан в мировой культуре лучше нашего в разы.
>> No.771969 Ответ
>>771956
> А я русский
Ну так и играй в русское, хули ты. Сралкер там, ещё какое говно.
>> No.771975 Ответ
>>771860
А чем именно так хорош Combat extended? Описание прочёл, но не проникся.

Я побегал голозадым индейцем по снежной тайге в -35, погрелся вокруг гейзеров, воруя недоеденных оленей у медведей и варгов, и вырастил репу прямо в шалаше.
Поставил обе подготовки, гигиену, требования воды, семян, необходимость ткани для строительства кровати, удобный интерфейс и Римсенал целиком. Больше пока не играл, но поставил ещё дороги, усиленные рейды и механоидов, исследование огнестрела и всякие красивости - психологию, сплавы, пузыри диалогов, одежду, волосы, вот это всё.
>> No.771976 Ответ
>>771975
Ну, то есть, да, он патроны добавляет, но с кучей всего конфликтует же.
771975й
>> No.771988 Ответ
>>771969
Для римворлда нет мода на тему сралкера.
Сталкер кстати не русский, а украинский. Конечно я ничего не имею против адекватных украинцев.
>> No.772009 Ответ
>>771988
> Для римворлда нет мода на тему сралкера.
Сделай, епт.
>> No.772034 Ответ
>>764793
Мимо проходил,
> картинки 1 и 5
А какая из двух девочек более добрая? Хочу дружить с доброй девочкой.
>> No.772038 Ответ
>>772034
Фиби, блондиночка.
>> No.772041 Ответ
>>771955
> были дворфы, эльфы или еще какие чудики,
Есть мод на Властелина колец, который добавляет эльфов, дворфов и прочее.
>>771975
Считается, что Combat Extended делает бои более сложными и реалистичными. По факту мод не только конфликтует с большинством модов, добавляющих новое оружие и одежду, но и сам по себе довольно глючный.
>>771956
Ну и не играй, ёлки, тоже мне проблема. Играй в Санитары подземелий.
Кстати, в СССР дофига снималось и демонстрировалось фильмов про чуханов из вестернов, начиная с экранизаций Майн Рида и Купера и кончая всякими человеками с бульвара капуцинов. Тема вполне себе норм, ничуть не хуже пиратов или девочек-волшебниц.
>>772034
Это очень злые и распутные девки. Дружи лучше с девочками из какой-нибудь игры с сеги-сатурна, например, из тетриса с рожицами, доки-доки-десу.
>> No.772050 Ответ
>>772038
У нее в руке смешная зверушка! А она тоже есть в игре, или просто нарисована?
Интересно, нравится ли зверушке когда ее тянут за длинные ушки...
>> No.772053 Ответ
>>772050
Она рассказчик. То есть, ИИ который подкидывает тебе челленджи.
Кассандра Классик выдаёт постепенно нарастающие по сложности испытания с разумными интервалами.
Фиби Калм даёт очень серьёзные взбучки, но с большими перерывами между ними и щедрыми подарками.
Ренди Рандом не парится и шарашит как вздумается, треш угар рандом и содомия. 10 упавших с неба искусственных почек из 10ти.

А вообще игра не слишком добрая, хотя бывают и милые моменты (особенно если поставить мод на каких-нибудь кошкодев, я в своё время себе сам запилил реплейсер). Всё-таки корнями игра уходит к Дварф Фортрессу, его атмосфере нигилизма, цинизма и отчаяния - пусть и далеко не в такой степени, как оригинал.
>> No.772054 Ответ
>>772050
Няшкин, ты ли это?
>> No.772064 Ответ
>>772053
Кто "она"? В том посте вопрос был про зверушку. Смешнючая!
> ИИ который подкидывает тебе челленджи.
Такой же "ИИ" как те скрипты в left 4 dead?
> корнями игра уходит к Дварф Фортрессу, его атмосфере
В дварф фортрес атмосферы почти и нет. Атмосфера это в первую очередь сочетание музыки и видов как в первоклассном концепт-арте. Вот например в Demons Souls 10/10. В DF графики нет, а музыку лучше отключать.
Есть проект на кикстартере, где собираются воссодавать DF на движке римворлда. (Наверное, лохотрон.)
>>772054
Не понимаю, о чем ты спрашиваешь
>> No.772068 Ответ
>>772064
Ну, нет. Книги тоже атмосферные бывают.
> Атмосфера это в первую очередь сочетание музыки и видов
Это наиболее справедливо для кино и анимации.
Для игр, разумеется, всилу их интерактивности, атмосфера должна создаваться механиками и, в первую очередь, геймплеем. Музыка, а скорее звуковое оформление целиком, и визуальный стиль тоже сильно помогут, но они не главное.
>> No.772072 Ответ
>>772068
> атмосфера должна создаваться механиками и, в первую очередь, геймплеем
А атмосфера книги, видимо, картинкой на обложке и стилем шрифта.
Визуальное оформление и звук это как раз то что создает атмосферу. Геймплей лишь связывает их воедино, придает употребительный формат и лишь иногда немного помогает, например когда слишком злой чтобы умереть морпех проделывает демону "вротмненоги". Да и то, чистые ассеты без геймплея ещё могут какую-то атмосферу создать (например эмбиент из дедспейса с соответствующими обоями), а вот геймплей без ассетов? Ну представь себе название атмосферной игры, только без звука и с черно-белым тетрисом вместо графона. В самом лучшем случае мозг будет самостоятельно рисовать картинку и это едва ли будет заслугой "геймплея".
>> No.772075 Ответ
>>772072
Удваиваю. Текст оперирует речевыми понятиями и всё формализует. А музыка и графика могут передавать такую информацию, которую словами хер опишешь, каким бы богатым ни был язык. Атмосфера это трансцендентное свойство, она воспринимается на уровне чувств и не поддается формализации.
>> No.772076 Ответ
Прям доброобщение у нас тут, любо-дорого глянуть.

>>772064
> Кто "она"? В том посте вопрос был про зверушку. Смешнючая!
Фиби рассказчик, поэтому они со зверушкой появляются только на артах. Такие дела.
> В дварф фортрес атмосферы почти и нет.
Я имел в виду общий тон игры. Он очень соответствует копипасте "Суть Двача".
Дварфка бегает над лавой с ребёнком на руках, пока оба медленно поджариваются, а мы смеёмся!
На нас нападают гоблины? Мы фармим их как ресурс, и шмот переплавляем в слитки металла, зовя "Гоблинитом"! Смеёмся и просим ещё!
В поселение попросился эльф, убеждения которого не позволяют вредить деревьям, а мы назначили его лесуробом!
Демоническое вторжение, пол покрыт равно кровью и блевотиной, нобль дёргает за рычаг и выливает лаву в коридоры, становясь её первой жертвой!
Голод, чума, зомби, вторжения, истерики - а мы продолжаем смеяться! Потому что это грёбаный дварф фортресс. Потому что здесь играть можно только за циничных ублюдков, и это, сука, весело.
Дварффортресс, ультрахардкор, ёпт.
>> No.772079 Ответ
>>772072
> сравнивает геймплей с картинкой в книге
Ловите графодрочера. Геймплей - это и есть игра. А вовсе не твои ассеты, которые нахуй никому не сдались. Всё остальное - графика, музыка, и даже текст - это не более, чем иллюстрации. Хорошо, когда они есть, но без них игра будет той же самой игрой. А РимВорлд это как раз и демонстрирует: графика в нём не передаёт ничего, это просто схема, немного более удобная, чем буковки в Дворф Фортрессе.
>> No.772082 Ответ
>>772079
> графика в нём не передаёт ничего, это просто схема, немного более удобная, чем буковки в Дворф Фортрессе
Этого мало для многих игроков, именно поэтому столько модов, добавляющих в игру причёски анимушных шлюх и прочее подобное.
>> No.772089 Ответ
>>772079
Ты проигнорировал весь посыл, извратил пост и "ответил" на какое-то смехотворное утверждение-чучело. Кажется, это один из тех приемов от Чапека. Пусть будет так, людей вроде тебя не пронять, по крайней мере в интернете.
>> No.772091 Ответ
>>772089
Это утверждение называет "тезис", основная мысль, которую остальной текст доказывает.
>> No.772107 Ответ
>>772082
> анимушных шлюх
Шлюхи, потому что ни одна из них не твоя? :^)
>> No.772122 Ответ
>>772107
..если в шутку скажем мы
Что анимедевки не нужны,
Он устраивает срач,
Поднимает вой и плач.
Кто это? Ответит каждый, даже ночью встав спросонок -
Это глупый,
Инфантильный..
.....................
>> No.772125 Ответ
>>772122
шинкуфаг любвеобильный?
>> No.772193 Ответ
>>772072
Ноуп. Атмосфера книги создаётся стилем письма автора и историей.
Атмосфера аудиокниги - в основном чтецом, опираясь на авторский стиль и историю.
Атмосфера театрального спектакля - игрой актёров, то есть их и режиссёра интерпретацией истории. Безусловно - костюмы, декорации, музыка, всё это дополняет, но основой является игра актёров.
В каждом случае основа дополняется и позволяет полнее реализовать атмосферу: погрузить в созданный, не существующий в реальности, но интригующий мир. В каждом случае именно творческая надстройка наиболее сильно влияет на атмосферу.
Какую надстройку реализуют игры? - Интерактивность.

Разумеется, есть случаи когда "Книга лучше!", это значит, что на каком-то этапе запороли реализацию потенциала источника в новой, более совершенной среде.
>> No.772196 Ответ
А изнасиловать тут возможно?
>> No.772198 Ответ
>>772196
Только с модом.
>> No.772199 Ответ
>>772198
Как он называется?
>> No.772201 Ответ
>>772199
Rimjob
>> No.772354 Ответ
Кто-нибудь, скачайте из воркшопа и выложите сюда эти два мода, которых очень не хватает для моей эджи-колонии.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1596121128
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1564657272
>> No.772358 Ответ
Файл: рарпнг.png
Png, 15928.59 KB, 1080×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
рарпнг.png
>>772354
Держи.
>> No.772359 Ответ
А кстати, что вы делаете когда у поселенца едет крыша? Я приказываю остальным его отпиздить руками и несу лечить@кормить. Или лучше так не делать?
>> No.772360 Ответ
>>772359
Просто приказываю бросить в тюрячку. Иногда проканывает, довольно часто поехавший стабилизируется ещё до того как его отконвоировали. Но, если поехавший - мастер ближнего боя с пласталевым мечом, то все запираются в свои норки и сидят тихо как мыши пока он не одумается.
>> No.772361 Ответ
>>772360
Огнестрел не изобрели ещё?
>> No.772362 Ответ
>>772361
Беру обычно одного из первых колонистов с тягой к поножовщине. Просто так, на случай если кто доходит в упор. Через пару лет выживания такая зверюга может одним ударом того самого первого ножа отрезать ногу сбежавшему 16-летнему пирату, а с мечом устраивает превосходную резню. Ну и ещё парочка может затесаться благодаря другим своим способностям и особенностям.
>> No.772366 Ответ
>>772361
>>772362
Кстати, а не пытались устанавливать типа-шкафы под экипировку, хранить её там, брать перед атакой? Выходит слишком хлопотно микрить маршруты?
>> No.772370 Ответ
>>772358
Благодарю, анонимус.

>>772359
В любой непонятной ситуации наворачивай модов.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=824831260
>> No.772373 Ответ
https://youtu.be/6nHBSwsu1-Q
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=47445.0
Анон, тут модом завезли рабочий мультиплеер, выглядит как лютый вин!

с: осень братья
>> No.772475 Ответ
В этой игре возможно выстроить тоталитарную систему?
Хочу отыгрывать диктатора, который будет непогрешимым персонажем (не способным сойти с ума ни при каких обстоятельствах) и "сильным звеном" поселения, в случае чего - последним (неприступным) кольцом обороны. Все остальные предназначены для того, чтобы охранять и обслуживать его, живя в скотских условиях по сравнению с ним. Того, кто поссорится с протагонистом, отправят в гулаг, а если кто поднимет руку на протагониста - его сразу казнят. Протагонист получает все самое лучшее и никогда не участвует в боях, даже никогда не выходит из своего бункера. А снаружи хоть трава не расти. Пусть хоть жрут друг друга, но Владыке еду поставляют, и его нельзя тронуть даже пальцем. Если он погибнет, игра должна закончиться.
>> No.772476 Ответ
>>772475
Можно даже хардкорный вариант, когда Владыка сам жрет и поселенцев, и пленных налетчиков. Но не сходит с ума при этом, иначе легко погибнет и будет конец игры.
>> No.772478 Ответ
>>772475
Я видел мод на лидеров, но, думаю, большую часть тебе всё равно придётся отыгрывать в голове, или микрить персонажей. Да и в любом случае диктатура должна держаться на чём-то, в случае ирл это армия, в случае мелких сообществ просто грубая сила, то есть, либо должна быть привилегированная охрана, либо персонаж сам должен быть самым сильным, в первом случае можно навернуть мод на работу заключённых (там нужно следить за работами) во втором можно накатить мод на рабов.
>> No.772628 Ответ
https://www.youtube.com/watch?v=F1dws0evv-M
Убийца римворлда.
>> No.772629 Ответ
>>772628
Ты пальчики скрести наудачу чтобы он не закончил как убийцы df, гномория например и что там ещё было.
>> No.772630 Ответ
>>772629
Актуальный убийца DF - ингномия. Это почти то же что DF, только на движке гномории. Еще есть King under the mountain, DF на движке римворлда.
>> No.772631 Ответ
>>772629
Гномория и не заканчивала, она хорошо продается в стиме.
>> No.772637 Ответ
>>772630
> Это почти то же что DF
Интересно бы проверить, но ведь знаю, что опять очень поверхностно скопировали строительство и крафт, без попыток в нормальную боевую систему, проработку дворфов, генерацию мира и прочий аутизм.
>> No.772641 Ответ
>>772631
Разработка закончилась а df почему-то всё ещё жив.
>> No.772650 Ответ
>>772637
И правильно, мы не аутисты.
>>772641
Гномория и не претендовала на это, это была проба пера, а вот ингномия это другое дело.
>> No.772652 Ответ
>>772650
> И правильно, мы не аутисты.
Тогда какое отношение вы таки имеете к DF?
>> No.772655 Ответ
>>772652
Никакое, просто хочу утереть им нос.
>> No.772660 Ответ
>>772655
Каким образом? Для людей любящих ДФ твои гномории это казуальное скучное говно, они как раньше играют в df и наслаждаются.
>> No.772665 Ответ
>>772628
Выглядит как скучная хуита с ненужным графеном от майнцрафта.
>> No.772681 Ответ
>>772660
Откуда они могут знать что это, если не пробовали?
>>772665
Тоже можно сказать про DF, только для его аудитории даже "графен от майнцрафта" будет за праздник.
>> No.772696 Ответ
>>772681
> Откуда они могут знать что это, если не пробовали?
То, что ДФ-хейтеры вроде тебя говорят про эти игры как про убийц ДФ - это лучший показатель.
Если человек, всем сердцем и душой любящий ДФ скажет, что игра Х - убийца ДФ, вот это другое дело, тогда можно идти проверять. А так - трата времени.
>> No.772699 Ответ
>>772696
С чего ты взял что я хейтер?
>> No.772711 Ответ
>>772650
> Гномория и не претендовала на это, это была проба пера, а вот ингномия это другое дело.
Не знаю, на что там претендовала Гномория, но её можно считать мёртвой. Ингномия делается джаст фо фан и с целью донести до широких масс "лучший опыт обеих предшественниц". И, должен признаться, у неё это прекрасно получается. На графоний пофигу, не зря же я столько в ДФ играл, а вот управление с интерфейсом ещё более невменяемые. Собственно, к жабьему управлению я привык довольно быстро, а тут не осилил.
Но убийцу ДФ народ сам придумал. Автор ничего такого не обещает и "не хотел бы, чтобы люди имели завышенные ожидания от игры".
>> No.772864 Ответ
Мне кажется или ближе к лейтгейму игра становится утомительно скучной? Просто приходится постоянно подолгу ждать, толком ничего не происходит, редкие рейды даже если и умудряются нанести урон, то можно быстро его восстановить, или же медленно, если, опять же, придётся ждать пока все тантрумы пройдут, чтобы хоть что-то сделать, да и "делать" это ждать, пока твой исследования исслежуются, а твой строитель выравняет гранитные стены, или пока припрётся орбитальный торговец и надеяться, что у него окажется нужный товар, или ждать, пока у тебя накопится достаточно жратвы, чтобы отправить караван самому, или ждать, ждать, ждать, пиздец. Я ещё ни одного раза до "конца" не доходил, просто забрасывая игру. То ли дело начало, тут тебе простор для планирования и строительства, какие-то решения нужно делать, да скорее, пока первое взбесившееся животное не выпилило всю базу, нет времени особо заскучать.
>> No.773066 Ответ
Я уже давно понял что отстрел взбесившихся животных это важная часть это игры. Но когда на корован из четырех вооруженных дилд нападает взбесившийся заяц и игра стопорится это конечно просто пушка!
>> No.773089 Ответ
Хех, есть социальное свойство incestuous, которое дает -30 отношения к парочке у всех остальных колонистов. Интересно, это из какого-то мода или в ваниле тоже есть? И если есть в ваниле, то оно когда-нибудь само появляется? Сейчас создал колонию на проверку, папа с дочкой, у дочки прошлое music idol и что-то никакой спонтанной романтики.
>> No.773092 Ответ
>>773089
Это потому что папа рядом.
>> No.773183 Ответ
>>773089
Педыстории, в основном, для отыгрыша, они кроме этого только на статы влияют. Может, ещё на взаимоотношения с поселениями неписей, но сам я такого не заметил.
Свойство есть в ванилле, во всяком случае, описано в папке Core; даётся, как я понял, потомкам сестролюбов, а не им самим. Ко мне в ванилле на карту родственники валили вагонами, так что не удивился бы, если бы пришла пешшка уже с готовым дебаффом.
На романтику, говорят, влияет номер пешки, который используется как сид для привлекательности и совместимости. Ну да чёрт его знает, несколько раз для проверки начинал на одной карте с одним и тем же пресетом в Prepare carefully, а привлекательность всегда получалась разной.
Кроме того на привлекательность влияет возраст пешек и трейты.
>> No.773184 Ответ
>>773183
Предистории, конечно же, лол.
>> No.773186 Ответ
>>773184
Предыстории, конечно же. Одну исправляем, вторую делаем.
>> No.773210 Ответ
>>773183
Ну, а сестролюбство само собой у колонистов может возникнуть?
>> No.773247 Ответ
>>773183
> На романтику, говорят, влияет номер пешки, который используется как сид для привлекательности и совместимости. Ну да чёрт его знает, несколько раз для проверки начинал на одной карте с одним и тем же пресетом в Prepare carefully, а привлекательность всегда получалась разной.
Скорее всего не номер пешки, а id её объекта.


Пароль:

[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]