[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]

Ответ в тред 760380. [Назад]
 [ Скрыть форму ]
Имя
Не поднимать тред 
Тема
Сообщение
Капча Капча
Пароль
Файл
Вернуться к
  • Публикация сообщения означает согласие с условиями предоставления сервиса
  • В сообщениях можно использовать разметку wakabamark
  • Для создания новых тредов надо указать как минимум один файл
  • На данной доске отображаются исходные имена файлов!
  • Разрешенные типы файлов: pdf, music, text, code, vector, image, archive, flash, video
  • Тред перестает подниматься после 500 сообщений.
  • Треды с числом ответов более 100 не могут быть удалены.
  • Старые треды перемещаются в архив после 40 страницы.

No.760380 Ответ
Файл: CK2.jpg
Jpg, 31.53 KB, 460×210
edit Find source with google Find source with iqdb
CK2.jpg
Файл: EU4.jpg
Jpg, 34.82 KB, 460×215
edit Find source with google Find source with iqdb
EU4.jpg
Файл: V2.jpg
Jpg, 28.29 KB, 460×215
edit Find source with google Find source with iqdb
V2.jpg
Файл: HoI4.jpg
Jpg, 33.79 KB, 460×213
edit Find source with google Find source with iqdb
HoI4.jpg
Файл: Stellaris.jpg
Jpg, 22.61 KB, 460×215
edit Find source with google Find source with iqdb
Stellaris.jpg

Paradox Development Studio производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.

Официальный форум: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php - вопросы, гайды, новости, обсуждение, модификации из первых рук.
Официальные вики: http://paradoxwikis.com/ - практически вся информация, которая может понадобиться игроку.
Форумы на русском языке: https://www.strategium.ru/forum/, https://litum.pro/

Crusader Kings 2 (769–1453) — Средневековье. Детально проработанная феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.
Steam: http://store.steampowered.com/app/203770/Crusader_Kings_II/

Europa Universalis 4 (1444–1821) — Ренессанс и Новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.
Steam: http://store.steampowered.com/app/236850/Europa_Universalis_IV/

Victoria 2 (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.
Steam: http://store.steampowered.com/app/42960/Victoria_II/

Hearts of Iron 4 (1936–1949) — Вторая мировая война. Упор сделан на военно-тактическую составляющую. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью.
Steam: http://store.steampowered.com/app/394360/Hearts_of_Iron_IV/

Stellaris (2200–...) — отдалённое будущее. Исследование космоса, управление государством, военное и дипломатическое взаимодействие с другими межзвёздными империями.
Steam: http://store.steampowered.com/app/281990/Stellaris/

Дополнительная информация, вики, гайды: >>749694 >>744843

Предыдущий >>749691
Post was modified last time at 2018-06-12 21:50:26
>> No.760381 Ответ
>>760380
EU4

https://goo.gl/YyfUCE --- A Concise Guide to World Conquest
https://goo.gl/FkJ4ov --- A small list of diplomatic tricks
https://goo.gl/pBSBRD --- Coalition handling guide
https://goo.gl/dpz2hS --- Guide to RM's, PU's and claim throne
https://goo.gl/Uxqivx --- Zwirbaum's unit guide
https://goo.gl/9sd9qj --- Florryworry's guides
https://goo.gl/gv6wGu --- Reman's guides
https://goo.gl/MAozsF --- Siu-King's guides

https://imgur.com/a/Yet9C - Personal Unions & Succession Wars
https://imgur.com/a/l6Gai - боёвка
https://imgur.com/a/GILtB - экономические показатели провинции
https://imgur.com/a/8XQnV - торговля

CK2

https://goo.gl/7sQxH2 --- A Complex Guide To Combat Mechanics
https://goo.gl/NxQ3pH --- CK2 Education chart
https://goo.gl/wnwrQr --- Education outcomes in the Conclave
https://goo.gl/YTdr19 --- A CK2 Intrigue Guide

http://ck2generator.com/ --- генератор, позволяющий создать случайную карту (или самому нарисовать её абстрактно в встроенном редакторе, карту потом можно повторно использовать) , а дальше по этой карте сгенерировать мод, который будет включать в себя случайные страны/религии/империи/какие-то базовые эвенты и тд.

Music

http://www.epidemicsound.com/ --- Большая библиотека бесплатной для прослушивания музыки. Есть возможность искать композиции, похожие на заданную, и формировать плейлисты. Можно использовать на стримах и в видеороликах после оформления платной подписки. Любимые композиторы - Johannes Bornlöf, Rannar Sillard, Jon Björk, Gavin Luke, Håkan Eriksson.

https://www.youtube.com/channel/UCjMZjGhrFq_4llVS_x2XJ_w --- Канал братьев-композиторов. Много тематической и атмосферной музыки. Можно использовать на стримах и в видеороликах при наличии ссылки на авторов.
>> No.760384 Ответ
>>760380
https://my.mixtape.moe/mtdwci.webm --- как можно проиграть битву, имея ощутимо бОльшую армию
https://my.mixtape.moe/glupfr.webm --- старт за Византию без союзников
https://my.mixtape.moe/rtssdv.webm --- микроменеджмент сословий
https://my.mixtape.moe/cftnfw.webm --- как получить проход с помощью чёрного флага
https://my.mixtape.moe/kcnghq.webm --- когда на самом дел ИИ залочивается при передвижении
https://my.mixtape.moe/nudrqm.webm --- как избежать морского сражения, если во флотилии есть транспорты
https://my.mixtape.moe/shpxkg.webm --- как быстро набрать абсолютизма
https://my.mixtape.moe/kvjwlo.webm --- как выжить при банкротстве
https://my.mixtape.moe/heeysk.webm --- как заставить ИИ воевать против собственного союзника
https://my.mixtape.moe/rpfiti.webm --- уния с любой страной через передачу вассала
https://my.mixtape.moe/ssiajt.webm --- пара слов о рое вассалов
https://my.mixtape.moe/wobuih.webm --- о размере и количестве займов
>> No.760389 Ответ
>>760384
У меня все равно ни одна твоя вебмка никогда не открывалась.
>> No.760392 Ответ
>>760384
Добрая часть этих эксплойтов уже починена.
>> No.760396 Ответ
>>760389
Я проверял на Pale Moon, Firefox, Chromium & Opera. Во всех этих браузерах они открываются. Что-то не так с твоим софтом.

>>760375
> Я все ещё надеюсь, что при конвертации в нидерланды оно само пропадет.
Не пропадёт. Таким макаром только сепаратизм пропадает.

>>760376
> При открытии торгового узла, можно увидеть пояснение, что для доминирующей державы в узле каперы работают на 50% эффективнее.
Необязательно 50%. И там речь идёт не просто о доминирующей стране, а о той, которая применяет свою силу для сбора. Проверь торговый узел, где никто не собирает. Там не будет этого упоминания. Как конкретно формируется приводимый процент эффективности каперов я не знаю.

>>760392
> Добрая часть этих эксплойтов уже починена.
Из 12 видео только в 4 присутствуют экплойты. Все они продемонстрированы на патче 1.25.1. Так что там починено-то, а?
>> No.760401 Ответ
>> No.760404 Ответ
>>760401
Это перебор. Второй человек уже про эксплойты пишет. И даже про баги. Я привёл интересные тонкие моменты, только часть из которых абузят недоработки парадоксов. Подобные нюансы помогают лучше понять механики, выжимать максимум в критической ситуации и проворачивать по-настоящему безумные штуки на айронмене. Уловки же в стиле бесконечных денег, автокликера миссий и бездумного трёхкнопия - это глупость и руин духа стратегии.
>> No.760407 Ответ
>>760404
> интересные тонкие моменты, только часть из которых абузят недоработки
Эксплойты есть эксплойты, неважно тонкие они или не очень. В конце концов, мы про европку же, а европка на пару с хойкой всегда были про достижение нелепых результатов через ломание игры. Всерьёз утверждать, что мелкие абузы вроде эксплойта с проходом через чёрный флаг допустимы, а бесконечное бабло "руинит дух стратегии" - это просто лицемерие, и за такое должно быть стыдно. Либо играешь так, как задумывал разработчик, либо багоюзишь.
>> No.760408 Ответ
Этот коммент >>760392 надо было постить сюда - >>760401 Вот уж где самые жирные баги и эксплойты действительно пофикшены.
>> No.760409 Ответ
>>760407
Проход через чёрный флаг - это легитимное использование механики возвратной провинции. Работает, как задумано. Это не является недоработкой. Это можно "пофиксить" только изменением коренным изменением механики зон контроля и перемещения. К слову.

> Всерьёз утверждать, что мелкие абузы вроде эксплойта с проходом через чёрный флаг допустимы, а бесконечное бабло "руинит дух стратегии" - это просто лицемерие, и за такое должно быть стыдно.
Вот не надо так утрировать. До эксплойта с абсолютизмом ты "ручками" строишь сильное государство пол-игры. Эксплойт с униями предполагает, что ты "ручками" победишь условный Мин. То есть надо постараться самому, чтобы их использовать. Бесконечные деньги и девелопмент через автокликер и тому подобное не требует вообще никаких усилий. И да. Это действительно ломает нормальное течение игры.
>> No.760412 Ответ
>>760407
Даже знаменитый трюк с двойным подписанием мира имел оборотную сторону медали, потому что давал огромную агрессивку. Вписывание себе голды через чит энджин или через автокликер не имеет последствий. Давай, расскажи мне, что это одно и тоже по отношению к духу игры.
>> No.760414 Ответ
>>760409
>>760412
Поразительная ментальная гимнастика для оправдания багоюза в игре против ботов лол (т.к. в мультиплеере с тобой никто играть не захочет с таким подходом).
>> No.760415 Ответ
>>760414
А у ботов тоже читы есть!
>> No.760417 Ответ
>>760414
> в мультиплеере с тобой никто играть не захочет с таким подходом
При чём здесь это? Про МП никто не говорил.

> оправдания багоюза
Я считаю, что есть определённая градация "тяжести" эксплойтов. От нюансов до тупого абуза ИМЕННО БАГОВ. Часть эксплойтов может быть оправдана сложностью задумки на партию, наличием обратки от использования и собственно тем, насколько сильно ломается пресловутый иммёршен.

Я не призываю всех использовать "дыры" в механике. Я лишь предоставил пищу для размышления. Поэтому и такая реакция на видео про автокликер. Я сам играю на максимальной сложности и не упрощаю себе жизнь эксплойтами. Но если таковые смогут сделать партию интереснее, не сломав, то я не вижу причин лишать себя положительного опыта.
>> No.760435 Ответ
>>760409
> Проход через чёрный флаг - это легитимное использование механики возвратной провинции.
Мммм и в качестве отыгрыша фракции просто великолепно. Половина крестовских невест через полмира и женитьб на богатых старухах без родственников и то лучше укладывается в логику повествованияю
>> No.760437 Ответ
>>760435
> Мммм и в качестве отыгрыша фракции просто великолепно. Половина крестовских невест через полмира и женитьб на богатых старухах без родственников и то лучше укладывается в логику повествованияю
Не совсем понял к чему это.

Если я пару раз пройду в нужную провку с чёрным флагом вместо того, чтобы брать 4-5 разрешений на проход войск, "логика повествования" не пострадает. А если накликаю себя столицу в 500 дева и 100 000 дукатов, то - да. ДЛЯ МЕНЯ. Думаю, ты понял посыл. Но можешь и дальше называть меня лицемером, припахивать к дискуссии МП, Кресты и прочее.
>> No.760440 Ответ
>>760417
> Про МП никто не говорил.
Однако именно в МП европка и хойка раскрываются как стратегии. В сингле это фестиваль абузов ради ачивок в духе "ворлд конквест за Мутапу", АИ так или иначе эксплойтится, потому что он тупой и довольно предсказуемый.
> Я считаю, что есть определённая градация "тяжести" эксплойтов.
Ну я уже понял, что ты лицемер и отыгрываешь в голове. Однако багоюзером ты от этого не перестаёшь быть, уж прости.
> Я не призываю всех использовать "дыры" в механике.
Я тоже, но раз уж оп запостил вебмки с актуальными эксплойтами, то и я посчитал нужным запостить подобное, а анону уже виднее, какие эксплойты для него "слишком тяжёлые".
>> No.760443 Ответ
>>760440
> Однако именно в МП европка и хойка раскрываются как стратегии.
Речь была про сингл. МП - это отчасти другая стратегия. Большинство понимает это. Не хватает аргументов - притяни смежную тему?

> В сингле это фестиваль абузов ради ачивок в духе "ворлд конквест за Мутапу"
Не надо всех приводить к одному знаменателю. Если для тебя это фестиваль, то зачем так-то сильно экстраполировать-то? Чтобы высказывание посильнее казалось?

> Однако багоюзером ты от этого не перестаёшь быть, уж прости.
Ты прям знаешь, что я использую БАГИ. Ты ведь понимаешь разницу между эксплойтом и багоюзерством, да?

> Я тоже, но раз уж оп запостил вебмки с актуальными эксплойтами
ОП - это какой-то особенный анон что ли?
>> No.760444 Ответ
>>760443
Да чего ты так нервничаешь, как будто я тебя обвиняю в чём-то. Абузишь эксплойты против ботов - абузь на здоровье, но и другим позволь.
> Ты ведь понимаешь разницу между эксплойтом и багоюзерством, да?
Никакой разницы, если не считать оправдание выше по треду про какие-то там "градации тяжести" лол. И то, и другое противоречит тому, как разработчик задумывал игру.
> ОП - это какой-то особенный анон что ли?
ОП стартанул тему багов и эксплойтов, я её поддержал, а ты чересчур агрессивный и дерейлишь тред персональными нападками.
>> No.760446 Ответ
>>760444
> Да чего ты так нервничаешь
Ничуть.

> Ты ведь понимаешь разницу между эксплойтом и багоюзерством, да?
> Никакой разницы
Понятно. И дело не в моей градации. Проще же налепить на другого анона ярлык багоюзера, чем разбираться в терминах. Звучит-то пожёще каких-то там эксплойтов.

> ОП стартанул тему багов и эксплойтов, я её поддержал
Я запостил интересности в игре. Только четверть из видео - эксплойты. Но именно они стриггерили тебя. Остальные просто приняли к сведению.

> а ты чересчур агрессивный и дерейлишь тред персональными нападками.
Называешь меня багоюзером, не зная, использую ли я вообще баги (именно баги), но перехожу на личности я. Понятно.
>> No.760477 Ответ
Всрал войну с англичанами, из-за недостатка морали. Эх анон, надо было тебя слушать, и избавляться от бедствия...
>> No.760481 Ответ
>>760409->>760446
Мысль по вашей теме: справедливо было бы смотреть со стороны ботов и правки их поведения. Всё, что могут использовать из вашей меты боты, они должны использовать (с помощью правок-модификаций); чем они не могут воспользоваться (например, автокликер) должно быть так или иначе убрано.
>> No.760483 Ответ
Отделить от стака маленький отряд и поставить на провинцию с горами, чтобы на него напал ИИ это эксплоит ИИ?
>> No.760484 Ответ
>>760483
А на подмогу-то ты успеешь?
>> No.760486 Ответ
>>760477
Хорошую штуку бедствием не назовут.

>>760483
Бывает, что на подобное ведутся даже живые люди в МП.
>> No.760487 Ответ
>>760484
Ясен хер. Не единичка ж в стаке.
>> No.760488 Ответ
>>760487
Ну тогда хорошо, а то я к 5х17 своим 20-отрядом не успел и атаковал в горы через реку. И победил.
>> No.760540 Ответ
Смотрел сейчас Viasat History, передача "Тайны царственных убийств", в ней конспирология, что Черчиля могла планировать свергнуть королевская семья, поскольку они гордились своим немецким происхождением и планировали заключить мир с нацистской Германией, и посредником в этом мог выступать Гесс, а развитием - гибель принца Георга по чьему-то приказу. В HoI4 есть развитие конспирологии имеется?
>> No.760560 Ответ
>>760540
ЧСХ, Черчилль всегда поддерживал королевскую семью - он был один из единственных кто поддержал женитьбу Эдварда с Симпсон, за что получил потом благодарственное письмо (и сильную потерю влияния в парламенте, что привело к игнору его предупреждений о Гитлере). Во время войны он довольно часто общался с Георгом, и все свидетельства показывают что они были друзьями - накануне дня Д Георг даже написал ему письмо, в котором упрашивал его не участвовать лично во вторжении.
А "гордились немецким происхождением" выглядит странно, учитывая что они сменили фамилию с немецкой на английскую. Эдвард симпатизировал нацистам, но он был один и даже не жил в Британии.
>> No.760640 Ответ
>>760481
Штука в том, что ИИ не находится в равных условиях с игроком-человеком. По многим параметрам. Прямолинейное приравнивание попросту не работает. С примера про автокликер посмеялся, потому что пока этот баг не пофиксили, боты им тоже могли пользоваться. В некоторых случаях буквально в тысячи раз эффективнее, чем мешки с мясом, кликавшие пальчиком во время автосейва.
>> No.760642 Ответ
Посоветуете аналог Виктории 2.
>> No.760644 Ответ
>>760642
Нету аналогов.
>> No.760646 Ответ
>>760644
Стратегия, XIX век, можно не только воевать. Можно делать всякую шнягу с обществом, раскрыта тема национализма/империализма/социализма/коммунизма/фашизма.
>> No.760648 Ответ
>>760646
Ещё раз - нету аналогов.
>> No.760650 Ответ
>>760648
Хоть что-то похожее?
>> No.760669 Ответ
>>760650
Виктория 1.
>> No.760717 Ответ
Блин, нигде не могу найти, пришёл сюда спросить. Что за промышленный шпионаж у меня стал доступен в ЕУ4 после прокачки дип.тех? В игре можно как-то воровать технологии?
>> No.760718 Ответ
>>760717
А ещё, подскажите бывалые стратеги, есть ли смысл становиться шире, или стоит иногда выделять субъектов-вассалов?
>> No.760719 Ответ
>>760717
Если у нации технология выше твоей, то у тебя будет некоторый бонусный процент к её изучению в зависимости от размеров твоей шпионской сети. Наведи мышкой на иконку шпиона у нации за которой шпионишь, там все написано.
>>760718
> есть ли смысл становиться шире
Весь смысл еу4, тащемта.
Субъектов вассалов имеет смысл выделять в начале, потому что можно за счет них увеличить свой лимит войск на 1-2 солдатов, а в остальных случаях - освобождать нацию у которой есть коры у другой нации, желательно побольше, чтобы потом напасть на них с реконквестом, для уменьшения агрессивной экспансии.
>> No.760729 Ответ
Файл: eu4_154.png
Png, 3509.66 KB, 1680×1050 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
eu4_154.png
Ненавижу долбанных трастамар. Все правители какие-то калеки. У меня дичайшая просадка по дипло и админке.
И вообще у меня неправильная кастилия. Такое ощущение, что надо было брать первой идеей не исследование, а религиозные.
>> No.760732 Ответ
>>760729
> начинает с экспансии в королевства берберов
> админки не хватает и религиозные идеи бы
Все сходится.
>> No.760734 Ответ
>>760732
Ты забыл ещё, что стартовый правитель с 0 админпоинтов. И последующий. Вообще, если бы хоть раз прокнул хотя бы с 4кой, я бы легко отбился по очкам.
>> No.760741 Ответ
>>760734
Наследника же вроде можно дисинхеритнуть.
>> No.760799 Ответ
Файл: ck2_holland_2.6.3_-01.jpg
Jpg, 405.00 KB, 1366×768 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
ck2_holland_2.6.3_-01.jpg
Вопрос: Есть ли смысл строить конную гвардию общего типа, которая будет подходить к фазе преследования, чтобы по максимуму вырезать отступающих врагов?

Диспозиция: Патч 2.6.3. Я захватил королевство Монголия и через 10 лет ожидаю прибытия собственно Чингисхана. Задача - максимально быстро и эффективно уничтожить кочевников в начале вторжения. Пока придумал сделать отряды гвардии, которые будут держаться в фазе перестрелки и наносить основной урон в фазе рукопашной. Есть ли смысл в кавалерии, для последней фазы?

И ещё. Если я не дам монголам захватить ни одного графства, то останутся ли в игре после вторжения персонажи с монгольской культурой? Таковые нужны для выполнения ачивки Medieval Schlieffen.
>> No.760841 Ответ
Как сейчас играется в первую викторию и крусаудеров, первые европки?
>> No.760842 Ответ
>>760841
Третья европка в сингле играется лучше четвёртой, а вот вика 2 и кресты 2 - однозначный апгрейд, и в старые игры нет особого смысла играть.
>> No.760843 Ответ
Просто отвратительная политика. 150 длс уровня набор юнитов для папуасов. Надеюсь, от этого они будут отходить. Лично я такие распиленные игры не буду покупать.

Хотелось бы, чтобы в следующей части грамотно сделали перенос сохранок и ограничили экспансию.
>> No.760844 Ответ
>>760843
Ты должен понимать, что параходостратежки - это онлайн игры с живым сапортом и постоянным вводом новых фич. При этом разработчикам нужно что-то жрать. Поэтому их политика длц - это по сути такая форма подписки, игроки платят относительно мало за базовую игру, но постоянно подбрасывают денег разработчикам при покупке длц. Политика, к слову, вполне щедрая по отношению к игрокам. Длц необязательно покупать, каждое мажорное длц добавляет часть фич бесплатно в патче. В мультиплеере длц нужны только хосту, все остальные игроки могут присоединяться с голой базовой игрой. Можешь сравнить цену на европку (700 рублей в РФ за базовую, 750 за базовую + минимальный набор длц, регулярные скидки в 75%) и цены на различные нишевые игры, вынужденные ставить высокие ценники, так как иначе невозможно окупиться:
https://store.steampowered.com/app/549080/Tank_Warfare_Tunisia_1943/
https://store.steampowered.com/app/648350/Jurassic_World_Evolution/
https://store.steampowered.com/app/391040/F1_2016/
https://store.steampowered.com/app/364360/Total_War_WARHAMMER/
https://store.steampowered.com/app/289070/Sid_Meiers_Civilization_VI/
https://store.steampowered.com/app/321410/Command_Modern_Air__Naval_Operations_WOTY/

А есть ещё вот такое: https://store.steampowered.com/app/223750/DCS_World_Steam_Edition/
>> No.761007 Ответ
Всегда ставлю на свои колонии 1 отряд пехоты чтобы отгонять дикарей. Почему ИИ этого не делает? Что вообще делают туземцы, вырезают часть населения колонии замедляя прогресс?
>>760844
Доброчую. Постоянная онлаен поддержка и развитие игры спустя годы после её выхода, с возможностью на выбор покупать дополнения, при желании ограничиваясь нужными - лучшее, что случалось с игростроем. В итоге позволяет разработчикам на основе базовой выстрелившей идеи спокойно и уверенно допилить нечто на несколько порядков более крутое, а не делать новую часть с новой цифрой, а игроки могут в перерывах между глобал апдейтами радовать себя маленькими тематическими. Жаловаться на то, что контента слишком много и тебе нужно из него выбирать, это совсем неправильно.
>> No.761008 Ответ
>>761007
> Почему ИИ этого не делает?
У ИИ не восстают туземцы.

> Что вообще делают туземцы, вырезают часть населения колонии замедляя прогресс?
Если они смогут осадить провинцию, то колония будет разрушена.
>> No.761020 Ответ
Почему повстанцы у Мина такие сильные? Или это китайские юниты слабые? Обычно стак 1 к 1 легко выносит сепаратистов с небольшими потерями. У китайцев же если и удастся победить то останется треть стека в живых.
>> No.761022 Ответ
>>761020
Низкий мандат?
>> No.761028 Ответ
>>761007
Проблема не в количестве, а как его режут на части. Вот что мешало сделать единое длс для Китая/Индии/чучмеков?
>> No.761029 Ответ
Насколько реально не соснуть при игре за Болгарию во время вторжения монголов для лоу игрока?
>> No.761030 Ответ
>>761029
В ск2 можно соснуть? Ну станешь вассалом монголов, подумаешь.
>> No.761031 Ответ
>>761030
Я пару раз сосал. А вассалом быть не хочу. Тем более в такого не совсем православного народа.
>> No.761034 Ответ
Файл: ReformationDD_Ref...
Png, 1048.09 KB, 1019×579
edit Find source with google Find source with iqdb
ReformationDD_ReformViewSnowcrystal.png
Файл: ReformationDD_Fea...
Png, 713.77 KB, 573×639
edit Find source with google Find source with iqdb
ReformationDD_FeaturePicker.png
Файл: ReformationDD_Ref...
Png, 1265.75 KB, 1054×646
edit Find source with google Find source with iqdb
ReformationDD_ReformViewRageair.png

Похоже, следующее ДЛЦ будет лучшим.
>> No.761043 Ответ
>>761034
Интересненько. Нефритовый дракон мне вообще как-то не зашёл, а вот в эту поиграть надо будет.
>> No.761045 Ответ
Файл: KillListDD_KillLi...
Png, 577.14 KB, 493×711
edit Find source with google Find source with iqdb
KillListDD_KillList.png
Файл: DDCharView_YourCh...
Png, 618.93 KB, 547×710
edit Find source with google Find source with iqdb
DDCharView_YourCharacter.png
Файл: DDBloodlines_Exam...
Png, 734.81 KB, 1364×570
edit Find source with google Find source with iqdb
DDBloodlines_Examples.png
Файл: CrusadeDD_PrepPha...
Png, 1533.86 KB, 794×872
edit Find source with google Find source with iqdb
CrusadeDD_PrepPhase.png

>>761043
Там ещё много чего сделали, полистай предыдущие дневники
>> No.761052 Ответ
Файл: 4343535.jpg
Jpg, 1106.98 KB, 1280×1024
edit Find source with google Find source with iqdb
4343535.jpg
Файл: 6546456.jpg
Jpg, 1089.76 KB, 1280×1024
edit Find source with google Find source with iqdb
6546456.jpg

Первая мировая война в 1559 за обращение СРИ в протестанизм с участием Османской империи. Дайте советов как не слишком сильно соснуть у парового катка топ1 империи в компании разожравшейся Австрии и топ1 флота Кастилии.
>> No.761060 Ответ
>>761052
> Дайте советов как не слишком сильно соснуть
Силы равны. Тем более ты - на острове. Сильно не соснёшь.

> Бояться чьего-то флота за ВБ.
Не стыдно?
>> No.761064 Ответ
1) Нахуа вообще качать духовность в этой игре? Чет совсем бонусы унылые?

2) У меня половина правителей погибла при загадочных обстоятельствах до 30, как на это можно повлиять?
>> No.761065 Ответ
>>761052
19 тяжёлых кораблей против 39,
14 пушек против 76.
Ну такое. Действительно должно быть стыдно.
Чтобы действительно просто не соснуть, можно и впрямь закуклиться на маленьком острове, но война на материке будет проёбана в ноль.
Смотреть чьи тяжёлые корабли, можно попробовать сконцентрироваться на кастилии, либо нижних землях и новом свете.
В средиземноморье не соваться, галеры сгрызут любой флот в таком соотношении.
>> No.761068 Ответ
>>761065
> В средиземноморье не соваться, галеры сгрызут любой флот в таком соотношении.
Если умеешь воевать на море, то 19 каракками можно потопить любое количество галер.
>> No.761069 Ответ
>>761064
1. Чтобы быть крутым капелланом и ускорить накопление очков технологий, например.
2. Иметь хорошего и любящего тебя спаймастера, раскрывающего заговоры в столице. Иметь любящую тебя жену с высокой интригой. Иметь трейт "параноик".
>>761068
> Если знаешь эксплойты
>> No.761070 Ответ
>>761069
> Если знаешь эксплойты
Хит'н'ран и сплит до единичек очень эффективны, да. Но не обводить все кораблики рамкой и не посылать их в бой на пятой скорости, а хоть немного думать, тоже помогает изрядно.
>> No.761071 Ответ
Файл: valve-s-steam-intergalactic-summer-sale.jpg
Jpg, 42.62 KB, 699×362 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
valve-s-steam-intergalactic-summer-sale.jpg
На всякий случай напоминаю, что вчера началась летняя распродажа в Стиме.
>> No.761072 Ответ
>>761070
> Но не обводить все кораблики рамкой и не посылать их в бой на пятой скорости, а хоть немного думать
Не поможет потопить 19 каракками "любое количество галер".
>> No.761073 Ответ
>>761072
Ну если не использовать тактическое отступление, когда битва начинает складываться не в твою пользу, а стоять насмерть, то да, не поможет. Про "любое количество галер" я писал, держа в голове, что игрок использует механики на полную.
>> No.761074 Ответ
>>761073
> держа в голове, что игрок использует механики на полную
То есть stack cycle, что по сути абуз.
>> No.761079 Ответ
>>761074
> заменять раненых и усталых солдат свежими и чинить неисправное оборудование
> абуз
А генералы-то и не знали!
>> No.761082 Ответ
Файл: ck2_holland_2.6.3_-02.jpg
Jpg, 361.56 KB, 1366×768 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
ck2_holland_2.6.3_-02.jpg
Прямо перед вторжением монголов появилась чума на альбионе. Методичный покрас карты начинает играть новыми красками. С одной стороны близко столица, хоть и с госпиталем пятого уровня. С другой - далеко от места сражения, где итак небольшой лимит снабжения и враги, иммунные к нему.
>> No.761083 Ответ
>>761060
Да я почти не играл раньше, не особо понял этой механики с перекрещением СРИ, вернее, каким макаром туда вписалась Турция блин лол. А так, не планировал воевать с Кастилией, тихонечко пилил колонии, весь флот из торговых фрегатиков.
Конечно, эта германская мелочь немножко задержит османов пока я оккупирую земли Кастилии защищённые всего 2 крепостями, но потом хз что делать.
>> No.761084 Ответ
>>761083
Надо было просто не впрягаться в эти лиги, пусть себе сами воюют, потом все равно всех сожрешь своим блобом.
>> No.761085 Ответ
Как можно с пользой потратить дочерей, окромя заключения пактов о ненападении?
>> No.761086 Ответ
>>761084
Угу. Я сделал 1 ход и в войну ввязались союзники Австрии, среди которых ещё Арагон, от чего количество орудий врага дошло до 100к. А флот оказывается в основном не Кастильский, а Нидерландский, который им скрипт дал.
Попробую просто подождать окончания войны, может не проебусь особо.
>> No.761087 Ответ
>>761085
Если атрибуты хорошие, то можно их скрещивать с приглашёнными потенциальными или действующими советниками. Увеличиваешь династию + растишь замену совету. Дочерей и других женских персонажей с высокой интригой можно закидывать врагам для усиления заговоров.
>> No.761095 Ответ
>>761083
> не особо понял этой механики с перекрещением СРИ, вернее, каким макаром туда вписалась Турция
Следуя истории ИРЛ.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Тридцатилетняя_война
>> No.761098 Ответ
Подскажите, можно ли и как в Стелларисе в консоли прописать, чтобы все стратегические ресурсы отобразились, а обычные спрятались? Тяжело выцеживать информацию об их расположении при обычном интерфейсе.
>> No.761142 Ответ
>>760384
https://my.mixtape.moe/wmqcgs.webm --- о морских сражениях
>> No.761202 Ответ
Антоша, а поясни за коняшек. Есть ли смысл иметь их больше пехоты или вообще армии из одной кавалерии и пушечек?
>>761095
Спасибо.
>> No.761219 Ответ
>>761202
Если соотношение коней к пехоте больше определенного уровня, войска дерутся неэффективно. Уровень не помню, но даже у орды он не достигает значений, когда можно иметь лишь 100% коней.
>> No.761231 Ответ
>>761219
Я это понимаю, там вроде потери увеличиваются, но может в этом есть резон если коняги сильнее пехотинцев - хз. Тут вообще эта механика сражений как мини-игра в игре.
>> No.761235 Ответ
>>761202
Кавалерия сильна в начале игры, но постепенно теряет свою эффективность, потому что:
а) снижается важность фазы шока;
б) количество сражающихся во фронте отрядов возрастает. Вплоть до полного заполнения первого ряда. А значит кони теряют возможность фланговых ударов.

Универсальный совет - если можешь позволить себе, построй 4 лошадки для фланкинга. После 16 теха, когда артиллерия становится настоящим богом войны, кавалерию можно ручками распускать.

Массить коней имеет смысл, если ты
а) орда;
б) страна с сильными бонусами на кавалерию (Польша, например), целенаправленно идущая в конный билд.

Чтобы не получать штраф -25% тактики от большого количества кавалерии в армии, можно поднять допустимый процент лошадок в армии со стандартных 50% вплоть до 100%. https://eu4.paradoxwikis.com/Land_warfare#Cavalry_to_infantry_ratio
>> No.761247 Ответ
Файл: ck2_holland_2.6.3_-03.jpg
Jpg, 365.32 KB, 1366×768 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
ck2_holland_2.6.3_-03.jpg
>>760799 >>761082
Красиво законтрить Чингисхана гвардией не получилось. Пришлось сдерживать его до подхода основных сил, пять лет микрить по пустыням и ещё пять лет добивать остатки, отступавшие до Финляндии. Не уверен насчёт необходимости последнего пункта. Но надпись вроде "4500/115000 - пополнение 89 солдат в месяц" мне не понравилась. Решил вырезать все ивентовые войска, чтобы не было второй волны после.

План не сработал из-за очевидных моментов: а) малый лимит снабжения в пустынных провинциях; б) иммунность к истощению ивентовых монгольских войск; в) очень долгие переходы при том, что враги, как правило, перемещаются быстрее, и нет лока как в EU4. И не совсем очевидных: а) неожиданно сильное влияние морали в фазе перестрелки; б) малая продолжительность фазы рукопашной; в) определяющая роль рандома при переходе к выбору второй тактики.

На скрине - исход битвы, когда для двух флангов зашли хорошие тактики и для одного - приемлемая. Самый частый же исход - победа при малом количестве потерь с обеих сторон. Если же тактики не заходят и ИИ переставляет полководцев с трейтами на урон по морали, то случается разгром в фазе перестрелки и большие потери при отступлении. И это всё для тщательно подобранных флангов из гвардии. Для мешанины вассальных войск рандом вообще ужасающий. Можно победить с соотношением потерь 1:1, а можно проиграть с 1:15.
>> No.761259 Ответ
>>761235
Спасибо, я так понял, кавалерия кусает за бочок, но когда ширина сражения увеличивается ей уже особо некого кусать, а арта будет бить и в центр и по бокам вражеской армии... в общем артиллерии должно быть несколько меньше пехоты, а конников хватит отрядов 6. Турки сейчас так армии комплектуют. Хотя, я взял дворянские идеи и вроде ещё какие-то есть бафы на конницу, так что тоже не очень всё просто.
>> No.761263 Ответ
>>761259
> но когда ширина сражения увеличивается ей уже особо некого кусать
Смысл в том, что если перед кавой никого нет, то она без потерь для себя бьёт по крайним отрядам врага. При полном фронте такой фокус не прокатывает. Про значения фланкинга для разных типов войск - https://eu4.paradoxwikis.com/Land_warfare#Flanking_range

> в общем артиллерии должно быть несколько меньше пехоты
Артиллерии должно быть вровень с пехотой. Можно добавлять чуть больше пехоты, чем фронт, для первичного реинфорса.

> конников хватит отрядов 6
До 18 воентеха кони бьют только на 2 пункта вбок, поэтому от 2 из 6 лошадок не будет толка. Это для неполного фронта, конечно. Но на таком техе уже и фуллфронт и мощная арта, что делает каву малоэффективной.

Если не играть через конный билд, то идеальный вариант, когда перед кавалерией никого нет и она безнаказанно вырезает крайние отряды врага.
>> No.761273 Ответ
>>761263
Вспомнил, там в первой эпохе за выполнение целей брал баф на кавалерию и какой-то ивент выскакивал с бонусом, по этому армии с множеством кавалерии были очень эффективны и конница не несла потерь, теперь понятно.
Круто что теперь благодаря профессионализму можно распустить конницу не теряя рекрутов и поднять артиллерию. Причём в тех армиях, где не идёт муштра, отряды можно поднимать прямо перед войной.

Аноны, а есть какие-нибудь слухи, что Парадоксы дальше делать будут? Новую Викторию?
>> No.761276 Ответ
>>761273
> Аноны, а есть какие-нибудь слухи, что Парадоксы дальше делать будут? Новую Викторию?
Слишком далеко забегаешь. Они теперь Императора будут усиленно пилить. Вроде бы создатель Виктории работает над неанонсированным проектом, но это неточно.
>> No.761278 Ответ
>>761273
> есть какие-нибудь слухи, что Парадоксы дальше делать будут
Был же официальный анонс. Игру про Рим.
>> No.761286 Ответ
>>761278
Кстати давно пора заняться временным промежутком до крузаков.
>> No.761291 Ответ
А по мне так Рим это скучная попса уже тысячу раз заезженная.
>> No.761292 Ответ
С этим хаосом за перепил сфер влияния в СРИ и Нидерландах с параллельным отжатием земель у коренных амереканцев, я что-то совсем запутался что мне делать в игре. Вроде поднял развитие Лондона до 40 и взял пальму первенства среди Империй, но серьёзный военный поход против Кастилии, Арагона или Австрии пока не потяну. Попробовать что-ли по взятии 16го военного тира снова включиться в лигу за протестанизм.
>> No.761299 Ответ
>>761291
Не одним же римом играть можно будет. Особенно через пару лет длц.
>> No.761300 Ответ
>>761291
По сравнению с вв2 - не такая уж и заезженная тема.
>> No.761312 Ответ
Открыл для себя совершенно новую сторону глобальной войны в европке на трёх континентах, когда всё-таки решился объявить войну Кастилии с Португалией, Римом, Баварией. Восхитительные впечатления. И большое спасибо за советы по армии, смотреть как 32к римлян сливаются моим 28к одно заглядение.
>> No.761319 Ответ
>>761312
> римлян
Ват. У тебя там римская империя сформировалась сама по себе? Не поверю.
>> No.761324 Ответ
>>761319
Я так Папскую область обозвал.
>> No.761326 Ответ
>>761324
Называл бы их хоть "папимлянами", а то прямо так связывать это с Древним Римом странно.
Кстати, в Battle Brothers есть тип персонажа Hedge Knight - кто это и как перевести? Подзаборный рыцарь?
>> No.761327 Ответ
>>761326
Никак. По смыслу это рыцарь без сюзерена, но нормального термина в русском языке нет.
>> No.761328 Ответ
>>761326
Межевый рыцарь? Хотя, это наверное Мартиновский неологизм.
>> No.761329 Ответ
>>761328
Мда, вот и знатоки.
>> No.761330 Ответ
>>761326
Ну у них столица в Риме, папский престол... Не важно.
Алсо, СРИ вообще часто объединяется или постоянно так и будут воевать друг с другом? Можно ли помочь нынешнему Брандербургу увеличить влияние как-нибудь? Прост.
>> No.761334 Ответ
>>761330
IRL они до самого Наполеона срались между собой, пока он их не разогнал нахрен. После победы над Наполеоном и до восхождения Бисмарка это было много маленьких германий.
Фигня в том, что в игре для реформы СРИ нужно религиозное единство - просто каждый мелкий хрен-протестант сильно давит в обратную сторону. Если устанавливается религиозный мир, то становится очень тяжело обратить ситуацию от распада, хотя и победа религиозной лиги не приносит большой помощи. Если сильно охота ему помогать, то можешь объявлять войну каждой мелочи (и Бранденбургу, ибо император-защитник) и в качестве военной победы требовать смены религии.
>> No.761336 Ответ
>>761334
ОК, поглядим.
>> No.761342 Ответ
Файл: 126360.jpeg
Jpeg, 419.19 KB, 1200×900 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
126360.jpeg
Значит, поспал, теперь можно подумать и спросить советов мудрых.
>>761334
Дело в том, что я сам же хрен-протестант. (Хотя там англиканство теперь добавили, можно было иметь своё личное христианство, но я гораздо раньше, чем мне предложили, почти всю страну перекрестил в протестантизм. Да и больше нравится, вспоминается Хеллсинг - орден королевский протестантских рыцарей, хи)
Значит, мне всё-таки нужно ввязаться в лигу за протестантизм и сменить официальную религию СРИ. Но за католиков выступают турки, Арагон, русские, папимляне... как бы мотивировать кого-нибудь из них выйти из лиги или поменять позицию?
Затем, мне придётся что-то делать с центрами реформации, которые перекрещивают не только католиков, но и протестантов. Как их "отключить"?
Вот уж не ожидал, что буду думать о подобных целях. 1595 на дворе.
>> No.761346 Ответ
>>761342
Не было войны до 1595г.? Не встречал такого. Но ждать тебе теперь не долго: 1):
> A center of reformation is destroyed if its province is converted to another religion. The primary method for a Catholicism Catholic nation to slow or stop the spread of the reformation is to conquer and convert a province with a center of reformation, thereby eliminating its missionary effect on neighboring provinces.
2):
> A center of reformation will cease to convert provinces after start of the Age of Absolutism.
То есть им осталось работать ещё лет 15-20 (~5 до институции, и ещё 10 на смену эпохи).
>> No.761353 Ответ
>>761346
Видимо, потому что у католиков сильнейшая коалиция, а я ливнул из оппозиции, никто не хочет бросать заведомо проигрышный жребий.
>> No.761377 Ответ
>> No.761429 Ответ
Выпал эвент meteorite Ensisheim. Физики-астрономы могут объяснить какого хрена мелкий булыжник в пустыне оставляет кратер размером с футбольное поле, а этот метровый, центнёровый глыбень даже никого не убил?
>> No.761492 Ответ
>>761326
Безземельный рыцарь?
>> No.761496 Ответ
> Hedge Knight
А как будет по-русски hedge wizard? Есть в дурацкой игре - Conquest of Elysium.
мимокрокодил
>> No.761512 Ответ
>>761496
Деревенский колдун.
>> No.761523 Ответ
>>761496
Волшебник Изгороди.
>> No.761524 Ответ
>>761512
А колдун это сорцерор.
>> No.761566 Ответ
Файл: form1.jpg
Jpg, 175.75 KB, 699×1500
Ваши настройки цензуры запрещают этот файл.
r-18
>>761523
У вас надмозг.

>>761524
А у вас дында.

Не забудьте принимать свои таблетки!
>> No.761568 Ответ
>>761524
А варлок кто?
>> No.761569 Ответ
>>761568
Чернокнижник же.
>> No.761570 Ответ
>>761569
Но разве это не некромант?
>> No.761571 Ответ
>>761570
Ни в коем случае.
Witches and warlocks - устойчивое церковное выражение, у нас всегда переводилось "ведьмы и чернокнижники". Поэтому верным вариантом будет чернокнижник.
>> No.761574 Ответ
>>761524
Но он не деревенский же!
>> No.761580 Ответ
>>761570
Некромант это Некроманцер, прошу не путать.
>>761574
Если Вилладж Сорцерор, пардон за мой французский.
>> No.761583 Ответ
>>761580
> Некромант это Некроманцер, прошу не путать.
Некроман Сэр.
>> No.761584 Ответ
>>761583
Некоман.
>> No.761585 Ответ
>>761584
То есть, говоря проще, котоёб.
>> No.761586 Ответ
>>761585
Так мы пришли к выводу, что некромант переводится как котоёб.
>> No.761587 Ответ
Файл: 1024.jpg
Jpg, 269.69 KB, 1024×736 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1024.jpg
>>761586
Ура!
>> No.761610 Ответ
https://www.twitch.tv/videos/275391958?t=04h01m42s
Откуда этот саундтрек? Слышно, что Кадзиура и Kalafina, но не знаю что это.
>> No.761625 Ответ
>>761610
> Kalafina
В анимце "Мадока" такая группа писала трек для эндинга.
>> No.761626 Ответ
>>761625
Да нет, я подразумевал, что это авторы-исполнители, исходя из стиля. А выяснить хотел, что они на данном участке стрима исполняли.
>> No.761639 Ответ
>>761610
Где ты калафину услыхал? Вокала-то нет.
>> No.761819 Ответ
>>761610
Насколько я могу судить, это из OST первого сезона Sword Art Online. Именно под эту музыку Кирито с Лифой вальсировали в небе Альфхейма.
https://youtu.be/BPf6LfSmXxA
>> No.761894 Ответ
Недавно ехал в автобусе, и поймал себя на мысли, что считаю чувака в черножелтой полосатой футболке - саксонцем. А буквально полчаса назад видел арагонку. Переиграл.
>> No.761917 Ответ
Файл: VCTv7v6Hk8Y.jpg
Jpg, 49.28 KB, 800×600 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
VCTv7v6Hk8Y.jpg
Популярный, наверное, вопрос. Как получить казуз бели на заморскую страну, с которой нет соседних провинций? Набижать на Японию и всё такое? Или придётся жертвовать 2 очками стабильности?
>>761894
Сформируй с ней личную унию.
>> No.761928 Ответ
>>761917
> Как получить казуз бели на заморскую страну, с которой нет соседних провинций? Набижать на Японию и всё такое?
Взять Исследовательские - для КБ в колониальных регионах. Взять Экспансионные - для КБ в регионах торговых компаний. Поставить колонию рядом, склепать претензию, убрать колонию. Проложить червя из претензий, используя способность Эпохи открытий.
>> No.761929 Ответ
>>761928
У меня есть исследовательские и экспансивные идеи. Но у меня, например, нет КБ на всяких Ацтеков и я их пилил по старинке. Чего-то не понимаю.
> Эпохи открытий
Разве способности не перестают действовать при смене эпохи?

Вообще, интересно услышать советов по возможностям и профиту, после перехода на уровень большой колониальной империи.
К примеру, я понял как извлекать выгоду из перенаправления торговли в свой ТЦ, но не понимаю, как получить бонус от торговли каким-нибудь заморским фарфором, например.
Вот, есть ещё Торговые Компании. Больше торгового влияния в обмен на налоги и рекрутов. А в колониальную автономию такие провинции всё-равно объединяться, если их много?
Наверняка много ещё механик не знаю.

И ещё. Меня удивило, что у Мин такой же уровень технологий, как у Европы. Как это может быть? У них же вроде из-за штрафов должно банально не хватать лимита очков. То есть Китай мог бы в принципе сам Османов и Европу нагнуть?
>> No.761930 Ответ
>>761929
Ты их пилил не по старинке, по старинке ты не смог бы запилить на них клейм, потому что они далеко. Но с исследовательскими идеями ты можешь клеймить кого угодно и где угодно в пределах нового света. Другой вопрос правда сможешь ли ты это национализировать.
> Разве способности не перестают действовать при смене эпохи?
Перестают.
> выгоду из перенаправления торговли в свой ТЦ,
Смотри на циферки золота. Чем больше влияния, тем больше процентов этого золота ты перебрасываешь в следующий нод. Если ты испанец/португалец то в 90% случаях выгоднее тебе перенаправлять торговлю из африки, чем с нового света, ибо золота там дохера.
> А в колониальную автономию такие провинции всё-равно объединяться, если их много?
Нет. Одна из прелестей африки - ты получаешь всю доходность с провинции за минусом штрафа к налогам из-за принадлежности к торговой компании.
> Как это может быть?
С какого то года обычно компьютерный Мин перестает отставать и нагоняет европу. Если бы ты играл сам за Мин, у тебя бы отставания просто не было, потому что можно тратить очки монарха на развитие провинции и это увеличивает прогресс распространения института.
>> No.761933 Ответ
>>761917
Мне бы тогда пришлось одеться в цвета кастилии. Слишком ярко. Я скорее цвета флага ноунейм племени индейцев или африканцев.
>> No.761935 Ответ
Файл: maxresdefault.jpg
Jpg, 70.92 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
maxresdefault.jpg
Файл: 645767.jpg
Jpg, 938.75 KB, 1280×1024
edit Find source with google Find source with iqdb
645767.jpg

>>761930
Я могу выдвинуть претензию на провинцию и получить КБ если создам рядом с ней колонию и тем самым она станет соседней с моей территорией, я так думал. Всё ещё не улавливаю~
Возьмём практическую задачу набижать в ту же Японию. Мне нужно заложить колонию рядом с камчаткой или кореей, выдвинуть претензию и завоевать их земли, чтобы выдвинуть претензию японцам Уэсуги через море?
Ну или пожертвовать 2 очка стабильности, то есть ~300 административных.
> Мин перестает отставать и нагоняет европу
Вот это поворот.
Я смотрю, оно ещё и западную америку колонизировать пошло.
>> No.761937 Ответ
>>761935
> Мне нужно заложить колонию рядом с камчаткой или кореей, выдвинуть претензию и завоевать их земли,
Здесь так, да. Япония не относится ни к колониальным, ни к торговым регионам, придется через колонию, чтобы твоя страна начала с ними граничить, и что дало бы СВ. Можешь ещё попробовать их оскорбить, и если они оскорбят в ответ то ты получишь СВ.
Ещё можно принять и немного прокачать дипло идеи и уменьшить потерю стабильности до 1.
> Я смотрю, оно ещё и западную америку колонизировать пошло.
> Вот это поворот.
Просто институты начинают распространятся быстрее. Та же глоабльная торговля очень легко принимается Мином, а мануфактуры и вовсе почти всегда у него спавнятся.
> оно ещё и западную америку колонизировать пошло.
Ему особо ничего и не остается делать. Стагнационная же империя, Мину из-за механики мандатов приходится всех делать трибутариями, а значит лимитировать свои возможности к расширению. Можно конечно оставлять себе пространство для роста, но компьютер это обычно не делает, или растет за счет бесполезных землей ордынцев.
>> No.761939 Ответ
>>761935
А, кстати, вообще-то нет. Через такое количество моря -не прокатит. Там вроде в только если в пределах одного сегмента два берега находятся. Так что сперва атакуй корею, отожми её береговую линию, а потом к японцам уже.
>> No.762360 Ответ
>>760381
https://goo.gl/N24rSu --- Combat tactics simulator (original post: https://goo.gl/ATz8cZ)

https://goo.gl/kTE9fk --- A Real Army Composition Tactic Calculator (original post: https://goo.gl/xauNa5) Более ранняя вариация в виде гугло-таблицы. Требуется скачивание либо откат веб-версии на дату "10 октября 2016".
>> No.762639 Ответ
Файл: ck2_holland_2.6.3...
Jpg, 443.46 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
ck2_holland_2.6.3_-04.jpg
Файл: ck2_holland_2.6.3...
Jpg, 423.98 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
ck2_holland_2.6.3_-05.jpg
Файл: ck2_holland_2.6.3...
Png, 131.80 KB, 3072×2048
edit Find source with google Find source with iqdb
ck2_holland_2.6.3_-06.png
Файл: ck2_holland_2.6.3...
Png, 127.97 KB, 3072×2048
edit Find source with google Find source with iqdb
ck2_holland_2.6.3_-07.png

>>761247
Наконец-то завершилось моё вторжение в Византию, которое длилось почти 23 года (скрин 1). За время войны

а) успели родиться трое детей и три внука;
b) сменился византийский император;
c) умер Папа Римский, санкционировавший войну, а за ним и пяток его приемников;
d) приплыли и удобрили собой пиренейскую землю 200к ацтеков.

Всего было захвачено 656 баронских, 152 графских, 47 герцогских, 11 королевских и 1 императорский титул (скрин 2). Почти 1500 греческих персонажей со всей Византии переместились ко двору моего вассала, графа Мессины. Компьютер просчитывал мирный договор более полутора часов. Мировая политическая карта до (скрин 3) и после (скрин 4) эпической войны.


Пароль:

[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]