[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]

Ответ в тред 756076. [Назад]
 [ Скрыть форму ]
Имя
Не поднимать тред 
Тема
Сообщение
Капча Капча
Пароль
Файл
Вернуться к
  • Публикация сообщения означает согласие с условиями предоставления сервиса
  • В сообщениях можно использовать разметку wakabamark
  • Для создания новых тредов надо указать как минимум один файл
  • На данной доске отображаются исходные имена файлов!
  • Разрешенные типы файлов: pdf, music, text, code, vector, image, archive, flash, video
  • Тред перестает подниматься после 500 сообщений.
  • Треды с числом ответов более 100 не могут быть удалены.
  • Старые треды перемещаются в архив после 40 страницы.

No.756076 Ответ
Файл: Age-of-Empires-II...
Jpg, 591.11 KB, 1280×800
edit Find source with google Find source with iqdb
Age-of-Empires-II.jpg
Файл: Starcraft-Remaste...
Jpg, 1233.27 KB, 1600×1000
edit Find source with google Find source with iqdb
Starcraft-Remastered.jpg
Файл: Противостояние.jpg
Jpg, 353.86 KB, 954×768
edit Find source with google Find source with iqdb
Противостояние.jpg

Насколько мёртв нынче жанр? В стиме, как я погляжу, относительно живые (больше 2к игроков) игры - тоталвары, Company of Heroes 2 и Age of Empires 2. Ну и парадоксостратежки, которые технически можно отнести к жанру, хотя конечно они довольно уникальны. Оба старкрафта вроде как ещё живут и здравствуют. Что я упускаю из виду? Во что шпилит любящий стратежки анон?
>> No.756081 Ответ
>>756076
They Are Billions сейчас довольно популярна, такая RTS-TowerDefense.
>> No.756084 Ответ
>>756076
Мне rise of nations очень нравится. Иногда бывает ставлю и играю партейку на мировой карте.
Но по сети я ни во что не играю.
>> No.756099 Ответ
>>756076
Из неназванного: Northgard.
Еще минут 30 играл в Wargame: Red Dragon.

Ну а так есть еще Казаки и Блицкриг, вроде как живые.
>> No.756102 Ответ
>>756081
> They Are Billions
Отстойная кастомка для вс3. На варик полно куда более хороших кастомок.
>> No.756105 Ответ
>>756076
> Во что шпилит любящий стратежки анон?
Тоталваха, второй шогун, малярис. Под настроение перепрохожу синглы первых двух ДоВ'ов и аддонов к ним.
Недавно выпустили ремастер первого старика, глазки уже не кровоточат.
>> No.756130 Ответ
>>756076
Обожаю CoH1, и особенно - Dawn of War 2. Кампанию подрочить весело и приятно, только БАЛАНСА НЕТУ БАГОВАННЫЕ ПУШКИ СУКА БЛЯДЬ КИШКИ РАСПИДОРАСИЛО, офигенная аренка Last Stand (и мод на неё ForgottenEmerald), для мультика есть EliteMod. 21-го чемпионат будет для новичков, кстати.
>> No.756132 Ответ
>>756130
> БАГОВАННЫЕ ПУШКИ
А что там было не так с пушками и какими именно?
>> No.756133 Ответ
Файл: ms8BqUG.jpg
Jpg, 384.37 KB, 740×1110 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
ms8BqUG.jpg
>>756076
Казуально играю в онлайне в Wargame: Red Dragon и Starcraft 2. Не считаю жанр умирающим или мёртвым, хотя согласен, что его популярность сократилась по сравнению с нулевыми. Игры, дающие игроку возможность побыть диванным генералом, всегда будут востребованны в той или иной мере.

Надо сказать, пароходы нащупали очень удачную формулу развития жанра ртс. Их стратежки - игры в реальном времени, точнее не совсем, но это вопрос оптимизации обсчёта всех задействованных шестерёнок, а не заведомая игровая формула. Можно сказать, что это РТС с жирным, ярко выраженным тиком. У игрока в распоряжении очень гибкие инструменты регулирования скорости хода времени. Микро армией есть на том уровне, где оно не отягощает игрока механически, но всё же является навыком, освоение которого отличает хорошего игрока от плохого, а применение даёт определённый фан от руления войсками. Очень ярко выражена песочность игры, что тоже весьма круто. Основной минус в наличии АИ, которого можно эксплойтить, но в пвп играх с достаточным количеством игроков это всё нивелируется. Всё равно остаются дисбаланс на старт и некоторые дыры и эксплойты, о запрете на абуз которых приличные игроки договариваются между собой, е-спортом они едва ли когда-то станут, но всё равно потенциал для отличного инхаус времяпрепровождения у них весьма знатный.

Starcraft 2 тем временем нащупала почти идеальную формулу современной компетитив РТС, построенной по канонам классических РТС начала нулевых. Развитие игр носит взрывной характер, насыщенность геймплея даст фору любому экшену. Среднестатический матч длится от 5 до 15 минут - бывают конечно часовые противостояния двух терранов, но это скорее исключение. Некоторые говорят, что такой подход убивает стратегию, и отчасти они правы - простора для стратегических ходов здесь остаётся немного, и лучшие игроки все как один утверждают, что весь план игры от начала до конца должен быть продуман до начала матча, чтобы во время самого матча целиком сфокусироваться на механическом исполнении. Можно сказать, что это обратная парадоксостратежкам сторона медали, но точно так же имеющая право на жизнь.
>> No.756134 Ответ
>>756132
Попробуй в кампейне (не мультике) выдать Авитусу ракетницу и выстрелить в отряд орков. 9/10 выстрелов столкнутся с террейном, и не попадут ни в кого вообще. Что куда ниже заявленной точности: я пробовал даже с +100% баффами к точности, и ракетница всё равно почти никогда не попадает.
А вся фигня в том, что сломан рассчёт LoS для ракетницы, и сломан так хорошо, что сами разрабы рукой махнули.
Лазканнон любит стрелять в пол. Просто так. А ещё - он может зарядиться и не выстрелить. Снайперка тоже, но с ней это не так заметно.
Если цель отойдёт от удара силового кулака в сторону, она всё равно получит урон, но отряды начнут танцевать на месте до тех пор, пока капитан не сможет нанести удар снова, каким-то чудом встав в подходящую позицию.
Автоканнон, Ассолт-каннон и огнемёт наносят КУДА меньше заявленного урона. Дело в том что в этой игре оружие, не имеющее тега Scatter (т.е. не болтер и не хэви болтер), стреляет не в отряд, а в модель. И если эта модель умирает раньше окончания очереди, то очередь мгновенно завершается и оружие уходит на кулдаун. Таким образом убивать из ассолтки культистов - совершенно сводящее с ума занятие, эффективнее Авитуса просто в мили отправить. Огнемётам скрытно (без объявления этого в чейнджлогах и оружии) добавили это свойство в ДЛЦ.
Мне продолжить? Оружие в кампании сломано просто к хуям.
>> No.756137 Ответ
>>756134
Медленнодобавлю: я говорю про кампейн потому, что в мультике некоторые вещи работают по-другому, почему - хз. Их я не тестил. Зато в кампанию наиграл ОЧЕНЬ много, на всех уровнях сложности и с разными тактиками (мили-Таркус на самом деле неожиданно эффективен, например). И копался в скриптах, пытался моддить. Неуспешно, правда.
>> No.756139 Ответ
>>756134
> А ещё - он может зарядиться и не выстрелить.
Разве что вот тут удвою. А в остальном у меня не было каких-то заметных проблем, кроме получения дредом урона от сплеша плазмапушек. Ракетница периодически мажет, да, но так же периодически смачно попадает в пехотку. Впрочем, ракетницу я воспринимал как оружие для техники и монстры, а по ней ракеты промахиваются довольно редко.

> Таким образом убивать из ассолтки культистов - совершенно сводящее с ума занятие
Тогда почему у меня ассолтка без перезарядки выкашивала гаунтов пачками? Стим-версия, на всякий случай, в ней ещё кампанию двушки перелопатили после выхода каос рисинга.

>>756137
> Зато в кампанию наиграл ОЧЕНЬ много
Я тоже немало. А милишники из тактикалов вполне хорошие, я их регулярно в эту ветку качал, ради косплея темпларов.
>> No.756142 Ответ
>>756076
> RT
Из RT мне только Syrian Warfare прошлогодняя адово зашла. Но она сингловая, мультик не завезли. А так всё пошаговое.
>> No.756143 Ответ
>>756142
Но зачем играть в жалкую ватную пародию когда есть неповторимый оригинал?
>> No.756144 Ответ
>>756143
> когда есть неповторимый оригинал?
Warfare 00-ых? Он же хуже.
>> No.756145 Ответ
>>756144
Чем?
>> No.756156 Ответ
>>756102
Они все в масштабах проигрывают всё-таки.
>> No.756166 Ответ
Файл: Кейн_в_игре_-Command_-_Conquer_3-_Tiberium_Wars.jpg
Jpg, 8.95 KB, 250×286 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Кейн_в_игре_-Command_-_Conquer_3-_Tiberium_Wars.jpg
Здравствуйте, у вас есть минутка поговорить о пророке нашем, Кейне?
Очень люблю почти все вествудовские РТС инб4: аркадки, казуалки, нетратегии!!, особенно Дюну 2001 года, Ред Алерт 2 и весь тиберий.
В данный момент играю по сети в Ред Алерт и Тибериумные войны 3+ ярость Кейна. Но играю казуально, с такими же крабами как я. Серия кажется более интересной, чем старкрафт, больше простора для разнообразных приемов в игре по сети. Баланс очень хорош, все фракции очень разные, но никто никого не нагибает по умолчанию, все зависит только от прямоты рук. Ред алерт 2 в этом плане самый веселый, одинаковых юнитов почти нет, весь баланс построен по принципу "when everything is OP - nothing is OP", вплоть до опиздюливания всей базы одним убер прокачанным 1тиер юнитом. Но его так же легко можно опиздюлить, так что баланс относительно цел.
>>756146-кун
>> No.756167 Ответ
>>756139
> кроме получения дредом урона от сплеша плазмапушек
Кстатида. А ещё раздражает что в хаос ризинге мультимельта на мультмельта и передают давать пулемётики дреду.
> Впрочем, ракетницу я воспринимал как оружие для техники и монстры, а по ней ракеты промахиваются довольно редко.
Дело не только в самой точности, но в том что модельки неверно проверяют линию стрельбу до цели. Допустим, авитус стреляет у тебя снизу платформы по танку вверху. Видно больше половины танка. Но он будет стоять и стрелять по рампе, в землю, и никогда не сдвинется. В отличие от стрельбы из других пушек.
> Тогда почему у меня ассолтка без перезарядки выкашивала гаунтов пачками?
Тут дело может быть в трёх вещах.
1) У тебя авитус просто не попадал в модельку, и пули скаттерились. У меня давно подозрения в том, что терминатору-авитусу выгоднее дампать точность, но я не тестил. Очередь прерывается после того, как Авитус убивает ту модельку, в которую метил изначально.
2) Есть ассолтка без перезарядки и она имба. Те что со сниженной перезарядкой - тоже.
3) Ты просто плохо помнишь.

Ещё вспомнил то что плазмаканнон и ракетница очень глючат при стрельбе по зданиям. Часто видел такое, что авитус начинает искать LoS и подходит к зданию до тех пор, пока не упрётся в него носом, и всё равно не стреляет. Происходит от тех же проблем что и стрельба в землю.

А вообще говённый 0/10 баланс оружия ощущается в основном на высоких уровнях сложности, на которых играю я. И особенно дважды после выхода блядского хаос ризинга. Они починили несколько проблем с оружием, но добавили несколько экземпляров отборного бесполезного говна (лазканнон, смотрю на тебя), "подправили" и без того печальный плазмаканнон так что теперь он может испортить тебе жизнь больше чем врагу, и для полного счастья ввели миссии по уничтожению базы противника. В игре про битву чечиков, где танки и монстры всегда были мини-боссами! Без хороших пушек для работы по зданиям! С бесконечным спавном блеадь! Риллинигга?

Версия последняя, стимовская. Кампанию играю без Vengeance of the Blood Ravens или других модов, уровень сложности обычно предпоследний.
>> No.756412 Ответ
Кроме варгейма что-то живо из мультиплеерных ртсок не по второй мировой? В World in Conflict есть игроки?
>> No.756425 Ответ
Файл: maxresdefault.jpg
Jpg, 284.76 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
maxresdefault.jpg
Файл: talking_captcha.png
Png, 1.68 KB, 300×20
edit Find source with google Find source with iqdb
talking_captcha.png

Сейчас живее всех живых Forged Alliance Forever! Фанатское патч-лобби для винрарного масштабного аддона к суприму, с безумными зарубами сотен юнитов. Людей много, скилл у всех разный, удобная возможность качать новые карты или модификации прямо из лаунчера. Игра стоит в стиме 250 рублей, но вроде как можно накатить и на пиратку. Больше ничего не нужно.
https://www.faforever.com/
Устанавливай и играй же, Анон! И пиши свои отзывы и комментарии!

Лично я узнал про ФАФ вот от этого потрясающего дядьки https://youtu.be/iMnxnho1H9s который делает просто прекрасные касты и еженедельные стримы с турнирами и призами.

Эта игра - лучший наследник Total Annihilation. Есть ещё вторая часть и так называемая Planetary Annihilation, но там очень много своих косяков, а тут прекрасный баланс и даже графика и дизайн на нынешний год смотрятся бодрячком.
Если ты каким-то образом не знаком с игрой вообще, то вот прекрасный трейлер https://youtu.be/_ouejDOElfQ
>> No.756848 Ответ
>>756425
> потрясающего дядьки
Меня такая манера комментирования скорее бесит- ощущение словно смотришь рестлинг а не вдумчивую стратегическую игру.
>> No.756850 Ответ
>>756166
> и весь тиберий.
Даже твайлайт? Имхо, убило серию после шедевральных тибериумных войн.
>> No.756851 Ответ
>>756850
Твайлайт это не C&C.

Кстати, недавно ютуб предложил вот это видео https://youtu.be/ieGNzeUex3g
Помню анонс и закрытие этой игры, но удивлён как много там уже было готово всего. Такой фейл что свернули годный проект.
>> No.756852 Ответ
>>756851
Да уж, а у меня ещё с того времени постер игры висит из журнала, так что часто про неё вспоминаю и немного грустно это.
>> No.756858 Ответ
>>756850
Ну ладно, весь кроме. Не знаю как они так облажаться умудрились.
>> No.757373 Ответ
бамп
>> No.757376 Ответ
Файл: Yuri-the-Professional-Mumkin-Lord-(prod.-Cold-x-Be.mp3
MP3, 4559.23 KB, 1:56 m @ 320.071/44.1 kHz
Unknown — Unknown / Unknown [0/0]

add play
Yuri-the-Professional-Mumkin-Lord-(prod.-Cold-x-Be.mp3
>> No.757393 Ответ
Файл: Monkeylord1.jpg
Jpg, 348.46 KB, 1280×720 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Monkeylord1.jpg
https://youtu.be/n7J4pyko494
Новый каст. 5 на 5 на маленькой карте с топ 1 игроком FAFа.
>> No.757746 Ответ
https://store.steampowered.com/app/334920/ZeroK/
Неспешно осваиваю эту абсолютно бесплатную, вполне себе живую и активно развивающуюся опенсорс РТСку, вдохновлённую Total Annihilation. Динамика конечно не уровня СК2, но вполне бодрая начиная с мидгейма. В балансе и мете я совершенно не разбираюсь, но на первый взгляд тут отсутствует проблема однообразия билдов, тактик и стилей благодаря разнообразию юнитов и широте возможностей. И да, тут есть терраформинг. А для не признающих пвп (хотя самый сок тут именно в пвп) есть огромная сингл/кооп кампания.
Очень рекомендую попробовать.
>> No.757748 Ответ
>>756076
Третий варкрафт еще дышит. Даже турниры проходят регулярно.
>> No.757773 Ответ
>>757746
Как активно стали этот Зерок пиарить. Или это всё один анон? Изучал её когда не было никакой компании и стим-версии. Может, на днях посмотрю.
>> No.757777 Ответ
>>757773
> Как активно стали этот Зерок пиарить
Она недавно в стиме появилась, и в ней случился наплыв игроков. Я до стиморелиза и не знал про неё.
>> No.757867 Ответ
>>757746
Эх, вкусно выглядит. Жаль комп не потянет.
>> No.758071 Ответ
Хотел здесь написать, но забыл сделать это сразу. Сегодня в 19 будет турнир в ФАФе 4х4 с призом на 18000
https://youtu.be/RwrwtnfhaGc
Учавствуют многие топ-игроки, так что должно быть зрелищно. Присоединяйтесь к просмотру или радуйте нас своим участием.
>> No.759394 Ответ
>>756848
Не самый худший стример, хоть и не тактикульный, концентрирует внимание на всякой фигне во время важных моментов, часто повторяет уже не смешные шутки.

Хотя благодаря нему частично в ФаФ очень просто много ру игроков. Причем очень много нубов. Что очень не типично для такой старой игры. Опрашивал пачку людей, все на него ссылались.
>> No.759443 Ответ
Файл: math_symbols.png
Png, 40.36 KB, 830×381 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
math_symbols.png
>>756084
Rise of Legends - недооцененный шедевр, имхо. Сеттинг на 110\10. Первый RoN как и аддон(thrones and patriots, вроде?) не особо цепляет. А вот сиквел крутой вышел.
Еще третья эпоха империй доставляет даже больше, чем вторая. В третьей даже сюжетку сделали годную. Разве что азиатские династии еще не проходил.
Пикрандом
>> No.759444 Ответ
>>756166
В смысле казуально и нестратежно? Меня там комп разносит за то время, за которое я в эпохе империй только первую армию собираю. Ред алерт, сцуко, быстрый. Быстрее только стракрафт, имхо.
>> No.759980 Ответ
Прикупил Supreme Commander Forged Alliance в стиме, и есть проблема со звуком. Он есть в меню, он есть первые минуты в игре, потом исчезает и рандомно возвращается - может заиграть музыка через несколько минут игры, могут побабахать отдельные эффекты выстрелов. Гугл особо не помог, проблема явно есть у многих, а советы в духе "хурдур обнови аудио дрова". Единственный внятный совет, который я смог нагуглить - это включить стерео звук в случае, если стоит какой-нибудь 2.1, но у меня и так стерео.
>> No.760000 Ответ
Файл: 15161183807240.jpg
Jpg, 211.12 KB, 1600×1280 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
15161183807240.jpg
Только что закончил кампанию Америки в Company of Heroes 1. Потрясно. Проходил всё на тяжёлом. До этого в кох никогда не играл. Доставило. Тринадцатую миссию (Удержание Мортэна) проходил раз 6 (мда). На очереди немецкая кампания и все dlc (если не наскучит). Блин, даже из многолетнего ридонли вышел, чтобы поделиться с аноном.
>> No.760001 Ответ
>>760000
Ещё и красивый номерок отхватил, чертяка!
Рад, что тебе понравилось. КоХ 1 одна из моих любимых игр издателя и стратегий вообще с точки зрения чистого геймплея. И, в отличие от второй части, происходящее на экране с точки зрения логики не заставляет мозг вытекать через уши.
>> No.760002 Ответ
>>760000
Ну кстати из последующий аддонов там хорошая только сюжетка за британцев, остальное заметно слабее.
>> No.760036 Ответ
Файл: 23290137640_1fdf0b8608_k.jpg
Jpg, 1213.19 KB, 2048×1359 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
23290137640_1fdf0b8608_k.jpg
>>760001
У меня был только один глупый момент на моей памяти, это когда полностью укомплектованный отряд рейнджеров (3 уровня) с томпсонами и ракетницами не могут убить двух инженеров. Эта была битва титанов.
P.S. Сегодня 6 часов подряд играл в Tooth and Tail, которую бесплатно на выходные дают. Игра стоящая. Но есть у меня проблема с мультиплеером во всех RTS. Я захожу, сливаюсь и больше никогда не захожу туда. Так было и с Tooth and Tail и с CoH'ом. Как будто все игроки в мире играют лучше меня, хотя я уверен что могу и лучше. Что происходит со мной в этих играх, может нервничаю, или ртс это не моё, не знаю.
>> No.760040 Ответ
>>760036
Я вообще в ртс ни разу в мультиплеер не заходил, потому что чтобы эффективно играть в них нужно очень много задрачивать и микрить, помнить наизусть что и где лежит нужные тебе здания и юниты, знать их статы и прочее, потому что во время игры у тебя не будет времени разглядывать описания. В общем, если хочешь спокойной стратегической игры в мультиплеере, то лучше играть в пошаговые игры, а ртс оставить для игры с ботами. Но может я не прав, и мне только стоило попробовать.
>> No.760044 Ответ
>>760040
>>760036
В чём проблема играть в ртс с матчмейингом против равных по скиллу.
>> No.760547 Ответ
Файл: IMG_20180614_143231.jpg
Jpg, 109.80 KB, 1240×1240 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
IMG_20180614_143231.jpg
Что, посоны, дождались? После многих лет затишья наконец-то перезапустили вселенную command and conquer, и уже в 2019 нас ждет новая стратегия в серии, первая за пять лет! В этот раз создатели решили не распылять внимание на новые фракции, и остановились на классических НОД и GDI. Пока информации мало, но даже со считанных секунд геймплея понятно, что грядет новых рассвет серии.
https://youtu.be/fyNXQpAFQJc
>> No.760548 Ответ
>>760547
Да ты посмотри, как видео заминусовано. Какой рассвет, лол. Коммандэндконкер для могилок? Нет, спасибо, заберите обратно.
>> No.760549 Ответ
Файл: heh-mda.png
Png, 1.60 KB, 164×58 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
heh-mda.png
>>760547
Мощно.
>> No.760551 Ответ
>>760548
Дума это был очевидный сарказм. Даже лягуха приклеена
>> No.760552 Ответ
>>760549
Я, кстати, не понимаю, на что они рассчитывали. Хоть убей.
Это же пей ту вин мобильная дрочильня, малолетние дауны, хавающие это, хуй ложили на какое-то говно мамонта двадцатилетней давности, и сделай эту игру без лора - им будет похуй. Значит привязка к франшизе команд енд конкуер не нужна. В то же время олдфаги, которым "command and conquer" что-то говорит, ебали в такое играть, не то что донатить, еще и делают плохой пеар своими дислайками и бугуртом.
>> No.760554 Ответ
>>760552
Это EA, у них такая работа - быть предметом ненависти.
> малолетние дауны
В п2в мобильные дрочильни режутся в основном мидлкласс салариманы. Малолетние дауны свайпают тиндер и смотрят смехуёчки на ютубе, а в мобаге если и играют, то донатят крайне редко. Так что в плане ЦА выбор тайтла не так уж и неудачен.
>> No.760557 Ответ
Кто играл в 0 A.D.?
>> No.760559 Ответ
>>760557
Я. Ждем N лет, пока допилят и заоптимизируют. Хотя для опенсурсной стратегии очень даже неплохо.
>> No.760561 Ответ
>>760547
Не вижу никаких проблем. Известное название привлечет народ. Сделают хорошо - будет хорошо. Займет свое место в помойкегугл плее. Говорят доход приносит приличный, а затраты - минимальные.
То что ожидания каких-то долбоебов не оправдались - их личные проблемы. Что вообще можно было ожидать от мобильной игры, бжлять??
>>760549
Я даже лайк поставлю.
>>760552
> пей ту вин
Хоть убей не вижу в мобильных дрочильнях пай2вин'а. Можешь влить туда мегатонны бабла, но всё равно ничего не добьешься. Балансить будет к тебе подобным и они будут тебя ебать.
Я во многие играл, а в некоторые играю и сейчас. Можно вливать бабло, но получишь ты за него разве что небольшой буст вначале. А потом тебя подтянет к тебе подобным и всё.
Другое дело что рейтинг можно абузить и сидеть в низком рейтинге имея крутую прокачку, но к донату это никак не относится.
>> No.760569 Ответ
>>760561
> Что вообще можно было ожидать от мобильной игры, бжлять??
Никто и не ждал мобильную игру. Вроде по C&C вообще ничего не ждали, но тут внезапно объявили выход мобильного говна и у некоторых бомбануло.
>> No.760636 Ответ
>>760547
> перезапустили вселенную command and conquer, и уже в 2019 нас ждет новая стратегия в серии, первая за пять лет
Какие пять? Последняя C&C вышла 17 лет назад.
>> No.760638 Ответ
>> No.760654 Ответ
>>760638
Последняя C&C - Command & Conquer: Yuri's Revenge.
>> No.760660 Ответ
>>760654
Ага, а последние звездные войны 13 лет назад, патамушта Дисней делает все неправельна!
>> No.760702 Ответ
>>756076
> Что я упускаю из виду? Во что шпилит любящий стратежки анон?
"Forged Alliance Forever" упускаешь.
>> No.760720 Ответ
>>760654
Ну почему же, СиС3 вполне себе пиздат, хоть и пилился уже не вествудом. Он следует каноничному стилю предидущих стратегий, добавляя отличный графон, кучу геймплейных плюшек и простор для интернет-писькомерства к сожелению не выстрелевший.
>> No.760721 Ответ
>>760702
Напомните, кстати, почему супком 2 не взлетел?
>> No.760722 Ответ
>>756076
> Что я упускаю из виду? Во что шпилит любящий стратежки анон?
Лично я шпилю в экономические стратегии и градостроительные симуляторы. Увы, конкретно этот поджанр стратегий умер.
>> No.760733 Ответ
>>760722
Ничего себе умер. Только за последний год вышли Frostpunk, Northgard, Cliff Empire, Project Aura, Railway Empire и Surviving Mars. Плюс скоро выходят Tropico 6 и Jurassic World Evolution.
>> No.760742 Ответ
>>760733
> Только за последний год вышли Frostpunk, Northgard, Cliff Empire, Project Aura, Railway Empire и Surviving Mars.
Фростпанк неплохой, а остальное хуита.
> Плюс скоро выходят Tropico 6 и Jurassic World Evolution.
Шестому тропику после пятого у меня веры нет, а динозавры не нужны.
>> No.760744 Ответ
> хуита
> веры нет
> не нужны
> жанр умер!
Ясно.
Фростпанк, к слову, худшая игра из того списка.
>> No.760748 Ответ
>>760721
Если вкратце, то потому что его делали под консоли. Если более подробно, то в супкоме 2 попытались увеличить динамику - примерно как близзы поступили со старкрафтом 2. Но если в старкрафте 2 динамику бустанули за счёт сокращения всех таймингов, не трогая структуру, то в супкоме пошли по пути упрощения всего и вдобавок порезали масштаб. В итоге вышла невнятная хуйня с непонятной аудиторией.
>> No.760751 Ответ
>>760744
Зато самая красивая.
>> No.760753 Ответ
>>760742
> Northgard
> хуита
Этого на зиму без работы, крова, дров и еды оставить.
Приказ ярла
>> No.760757 Ответ
>>760744
Фростпанк нормальный, был бы лучше если бы не занимался морализаторством.
>> No.760929 Ответ
>>756076
> 1 пик

Почему еда выглядит в форме кукурузы, это какой-то мод?
>> No.761006 Ответ
>>760721
>>760748
А ещё графика и дизайн говно. FA даже спустя столько лет вызывает своими модельками желание пофапать.
>> No.761038 Ответ
>>760757
> Суп стал нам ежедневной пищей
> А шипонаж друг за другом- нормой
> Порядок превратился в деспотию
> Но мы выжили
> Стоило ли оно того?
Какие они там неженки лол. Алсо, буран в финале- напасть похуже супа и деспота-тирана в качестве управленца. На 24 часовую смену в это время только один раз согласились добровольно выйти. Переработки/две смены? Ты что- 10 часовой рабочий день и одна смена, даже во время глобального катаклизма. Удивительно, но к шлюхам никто ни разу не заглянул. События заскрипованы рандомно- это одна из бед ФП. Бывает ты ешь медведя, бывает- он тебя, калека самоубивается по этому же принципу, etc.
>> No.761108 Ответ
Файл: 20180122145810_1.jpg
Jpg, 304.84 KB, 1680×1050 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
20180122145810_1.jpg
Кстати, чтобы поддержать тему - новый ТоталВар (который про раннесредневековую Британию) кто-нибудь пробовал? Сам я только собираюсь.
>> No.761331 Ответ
>>761108
Оно того не стоит.
>> No.761356 Ответ
>>761038
Да, цитаты твои меня тоже заставили опасть и даже немного прижечь стул. Что за дичь у разрабов в башке.
>> No.761357 Ответ
>>761356
Ватники опять недовольны, что кто-то выживает не по-ватному.
>> No.761358 Ответ
>>761356
> Что за дичь у разрабов в башке.
Пф, я тебя умоляю. Это еще фигня на фоне того, что творится в голове у среднего европейца.
Не так давно я видел, как один обзорщик нашел в Тургоре борьбу за гендерное равенство. Приправляя это перлами вроде "братья, чья власть держится исключительно на угнетении, привилегированная каста, выделенная полом".
>> No.761359 Ответ
>>761331
Почему? Уже не в первый раз замечаю, что у доброчанек какое-то иррациональное предубеждение против TotalWar вообще, как идеи. Откуда? Почему?? Неужели аутичные ЕвропоУниверсалисы и садистские Доминьонсы слаще?
>> No.761360 Ответ
>>761358
> Не так давно я видел, как один обзорщик нашел в Тургоре борьбу за гендерное равенство.
Но ведь... но ведь она там есть!
Что было, то он и нашёл - всё логично.
>> No.761361 Ответ
>>761360
Но ведь ее там нет. Ни борьбы, ни гендера (это разные виды существ), ни равенства (в конце концов вырывается одна сестра).
>> No.761364 Ответ
>>761361
> в конце концов вырывается одна сестра
Сёстры шлюхи, дающие в анал за Цвет. Их нужно бросить подыхать в Промежутке, вырвавшись самому.
>> No.761367 Ответ
>>761358
Погоди, насколько я знаю тургор, там игрок носит девочкам ништяки, за что те раздеваются и танцуют.
>> No.761368 Ответ
>>761367
Так и есть. Но гендерное равенство-то тут при чем?
>> No.761369 Ответ
>>761368
Вот именно, это же обжективизация, патриархат и мизогиния. Сестры бы и сами выбрались, потому что они сильны и независимы, вместо этого разработчик превращает их в недееспособных кукол, а на игрока цепляет оскорбительный для любого прогрессивного человека стереотип спасителя-дам-в-нужде. Эта игра пропагандирует изнасилование и дискриминацию, а вовсе никакое не равенство. Как такое вообще в продажу допустили?
>> No.761370 Ответ
>>761369
Так в этом же и суть, нет? В смысле, там нет
> борьбу за гендерное равенство
происходит прямо противоположное, всё что ты описал.
>> No.761371 Ответ
>>761370
Я тебе больше скажу - вся эта история с девочками исключительно иносказательна.
> происходит прямо противоположное, всё что ты описал
Ну если брать ужасно прямо и упрощенно, то - есть злые братья, которые угнетают добрых сестер. Герой бьет морды злым братьям и помогает добрым сестрам, следовательно, наводит социальную справедливость и равноправие.
>> No.761372 Ответ
Файл: CwKsgOOXEAAEp8_.jpg_large.jpg
Jpg, 509.24 KB, 1204×1806 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
CwKsgOOXEAAEp8_.jpg_large.jpg
>> No.761380 Ответ
>>761357
Авторитетное мнение польских мыслителей по этому вопросу невероятно важно и ценно.
>>761371
> бьет морды злым братьям и помогает добрым сестрам
> наводит социальную справедливость и равноправие
Скорее притесняет старых притеснителей, дабы отдать ништяки притеснённым. Очень концептуально.
>> No.761382 Ответ
>>761369
> потому что они сильны и независимы
Если сила заключается в том, чтобы сидеть на жопе, сосать цвет и ныть, то О.К.
>> No.761397 Ответ
>>761382
Они находятся в безвыходном положении по вине сценаристов. Если бы не патриархальный доминат братьев, то сестры бы их давно свергли и победили.
>> No.761498 Ответ
>>761397
Если бы да кабы, в общем, никакой силы у сестёр нет, они лишь лгут и стараются запутать Златоглазого, используя его в своих блядских целях. Их мечта это обожраться цвета, вырваться из засранного ими Промежутка в следующий промежуток и его засрать тоже. Интересно что будет, если убить всех сестёр?
>> No.763221 Ответ
Файл: aa6928f72e19af8b054d99c33cb6e916.jpg
Jpg, 479.63 KB, 1280×1024 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
aa6928f72e19af8b054d99c33cb6e916.jpg
РТС? РТС! Я вам покушать ещё суприма принёс https://youtu.be/L9a5jQfdK7E
Сражение достойное того, чтобы посмотреть, кончить и закурить.
Несколько раз орал с происходящего.
Жаль я так никогда не смогу.
>> No.763222 Ответ
>>763221
Я тут недавно вкатился в эту чудесную игру. Понемногу осваиваю фракции и механики, в 1х1 ранкеды пока не лезу. Всё очень нравится кроме жутких лагов почти в каждой игре с игроками не из одной страны.
>> No.763230 Ответ
>>763222
С тормозами ничего нельзя сделать, увы, косяк разработчиков.
>> No.763360 Ответ
Файл: 1525622075_1-1.jpg
Jpg, 221.55 KB, 1200×675 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1525622075_1-1.jpg
>>761357
Леваки уже настолько в своей либерастии уехали влево, что для них весь нормальный мир стал ватным.
Стоило ли выживание того? Нет нет нет, ты со своими дружками всегда можете уйти и замёрзнуть в ближайшей пещере. Только пайки не воруй наши, тут кроме вас ещё несколько сотен людей включая женщин и детей, которые вместе с учёными трудятся на износ, чтобы уберечь от гибели последние остатки человечества заодно с растениями.
Ватник можешь оставить себе, так и быть. Авось погуляешь на свежем воздухе в -60, наберёшься уму-разуму да воротишьси.
>> No.764939 Ответ
Там трейлер к Steel Division 2 выкатили.
https://www.youtube.com/watch?v=CN1rF6Y4X7Y
>> No.764965 Ответ
>> No.764972 Ответ
>>761498
> следующий промежуток и его засрать тоже.
Нету никакого верхнего промежутка, сестры и братья это идеи в подсознательном обдолбаного творца, от того какая сестра отправится наверх зависит какая идея стукнет творческую личность в чьей опиумной голове и происходит Тургор. Вся игра аллюзия на муки творчества, каким надо быть слепым чтобы этого не заметить?
>> No.764978 Ответ
>>764972
Вообще-то игра про самоубийцу, не вынесшего бессмысленной бытовухи, находящегося в коме и бесконечная череда промежутков это суть его существования. Он полагает, что вырвется из промежутка, но на деле там ещё один такой же промежуток, заселённый тупопёздными сёстрами, жрущими цвет и срущими охуительными идеями. И нет этому никакого конца. Чтобы этого не понять нужно играть сидя спиной к монитору, а по клавиатуре стучать ягодицами и иногда попадать яйцами.
>> No.764983 Ответ
>>764978
> Чтобы этого не понять нужно играть сидя спиной к монитору, а по клавиатуре стучать ягодицами и иногда попадать яйцами.
Похихикал. Весьма оригинальный способ организации игрового процесса!
>> No.764994 Ответ
>>764978
Активировано заклинание
> протагонист в коме
Ваш навык "креативность" становится равным 0 и не может быть повышен пока действует заклинание.
Вы получаете талант "говнописатель": отношение других персонажей к вам снижается пропорционально их характеристике интеллекта.
>> No.764997 Ответ
>>764972
> в чьей опиумной голове и происходит
> > муки творчества
Так вот как теперь наркомания называется.
>> No.765237 Ответ
Wc3, с патчем воскресает потихоньку.
Суприм командер.
Age of mythology.
>> No.765258 Ответ
>>756076 на всякий случай >>762796
>> No.765525 Ответ
Туттуру.
https://starcraft2.com/en-us/news/22372713
Невидимые после апгрейда мины.
Neosteel Frame убрали из игры! слили со Structure Armor в один апгрейд
Нидус можно бить сразу как только он начинает прокапываться.
Реколу зверски понерфили площадь.
Некислый баф сентрей.
Гейтвеи автоматом делаются варпгейтами после апгрейда.
Механику новы откатили к до-4.0 механике, она больше не взрывается по контакту, и отскринить её ссаным лингом больше нельзя.
>> No.765596 Ответ
>>756166
> Баланс очень хорош, все фракции очень разные, но никто никого не нагибает по умолчанию, все зависит только от прямоты рук.

Не соглашусь. Играл в ra2 по сети достаточно дохуя чтобы знать имбовость Ирака. 2 дезолятора разносят к хуям любое количество наземной пехоты - и хуй ты что с этим можешь сделать. Если аллаи могут забить на это и строить только джетпаки, то аггро-совок вынужден строить только танки и забыть про пехоту вообще.

Но это еще не все - танцем из "D (deploy, кинуть радиацию), D (deploy, встать обратно), отойти, повторить по таймингу" можно расхуяривать любое количество танков, имея достаточно пространства для маневра. Дальность радиации больше, чем дистанция выстрела призм-танка. А контры не так много: паучки, рудокопы советские (не дамажатся радиацией), апокалипсисы (дамажатся, но медленно; 1-2 штуки против 1-2 дезолятора убивают дезоляторов, больше - раздамажится вся пачка). У аллаев есть джетпаки против них, но учитывая, как дешево стоят дезоляторы и как дорого стоит пачка ракетчиков, можно использовать дезоляторов, как бейт.

А еще их можно посадить в транспорт, вьехать в чужую толпу и задеплоить, а после этого расхуячить все выжившее танками. Победа в случае успеха обеспечена.

Но по аллаям таки да, балансно более-менее. Америка, британия - топ пики, но вцелом всё играбельно.

>>765237
> Wc3, с патчем
Вот чего не ожидал - того не ожидал. Надо затестить, лол.
>> No.765600 Ответ
>>765596
> Но это еще не все - танцем из "D (deploy, кинуть радиацию), D (deploy, встать обратно), отойти, повторить по таймингу" можно расхуяривать любое количество танков, имея достаточно пространства для маневра.
В реальности работает мало, потому что если у противника толпа танков, то они просто проносятся мимо десоляторов и разносят базу. Но таки да, имба, я о них и забыл. Еще гейская тактика с ними - насадить 5 десоляторов в флак трак, влететь в толпу 3 таер танков альянса, и удалить большое число призм и миражей, потому что пока они развернутся и взорвут флак трак, десоляторы уже повыпрыгивают и деплойнутся.
>> No.765601 Ответ
>>765237
Age of mythology
На днях установил, перепрохожу кампанию. Так интересно осознавать на сколько я клешнеруким в детстве был, что с такими муками проходил простые миссии.
>> No.765612 Ответ
Файл: header.jpg
Jpg, 30.14 KB, 460×215 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
header.jpg
Летом приобщился к серии c&c3, сыграв в третью часть. Ну как приобщился - в red alert 3 я играл в то время, когда он был довольно популярен, а это все же одна вселенная, насколько я понимаю.

Увидел игрушку на ютубе и заметил на свой взгляд довольно симпатичные модельки, потому и решил сыграть. А теперь по пунктам мои впечатления.

Сеттинг. Честно, мне он не нравится. Мне и сеттинг ред алерта не зашел в свое время. Не знаю, весь этот футуризм не очень выразителен. Противостояние НОД и ГСБ слишком приторное. Сам Кейн мне не показался харизматичным, каким его считают многие, а вот актеры играющие офицеров ГСБ относительно даже хороши. Вся эта мистика вокруг Кейна и инопланетян тоже не впечатлила, хотя она не то чтобы плоха. В общем футуризм мне не зашел, смотрится средне. Я понимаю, что это не Дюна, но все же. Сеттинг хуже и менее выразительнее, чем то, как представляются сеттинги в дове и старкрафте, например.

Визуал. Модельки все же неплохи, особенно у ГСБ. НОД мне совершенно не понравился. Единственное что у них турельки красиво размещаются, обрастая проводами (Привет Лейн). В целом ну опять же, не так они интересны и красивы как в дове или старкрафте. Остальная графика сойдет, некоторые локации сделаны даже со вкусом.

Геймплей. Больше всего мне понравились города и военные действия в них. Этот аспект сделан даже лучше, чем во втором старкрафте. Воевать юнитами в плотно застроенном городе приятно и интересно, разрушаемость хорошая, никто не теряется и не застревает. Самая приятное для моего внутреннего аутиста это то, что почти все здания можно занимать и они буду видоизменяться взависимости от стороны за которую ты играешь. Частенько я аутировал, аккуратно застраивая города и занимая их своими солдатами. В остальном же это хорошая РТС с годными механиками, с балансом и ощущением того, что все расы разные, даже НОД и ГСБ значительно отличаются друг от друга, хотя это все люди.

Сюжет. Я прошел все три кампании, но в Ярость Кайна играть не стал, так как НОД мне не понравился. Кампания Инопланетян, впрочем, тоже. Но вот что мне очень понравилось, так это подача игры - такого грамотного построения сюжетных линий я не видел еще нигде, пожалуй. Смысл тут в том, что все три кампании описывают одни и те же события и обыгрывают один и тот же сюжет, но с перспективы каждой стороны. И что хорошо здесь, так это, что ни одна сюжетная ветвь не противоречит друг другу (как в том же ред алерте, например, где за кого ты будешь играть, тот и будет победителем войны в итоге). Все кампании связаны друг с другом и это одна цельная история, хотя ни одна из сюжетных линий не продолжает другую (кроме ГСБ, которая забегает немного вперед, но это первая кампания).

В целом игрушка хорошая, довольно сложная и умеет бросать вызов, что приятно. После легчайшего второго старкрафта особенно приятно вновь ощутить вкус хардкорной стратегии. Но моей любимой РТС она не стала даже близко и в остальные части играть я не буду, пожалуй.
>> No.765621 Ответ
>>765612
А теперь поиграй в твайлайт и возненавидь c&c всей душой.
>> No.765627 Ответ
>>765621
Про Твайлайт слышал, как и про мобильную онлайн игру от ЕА, как очередной плевок в душу всех фанатов игры.

Ну таки да. Довольно крупная франшиза в среде РТС игр, так, на секундочку, которая была создана разработчиками игры Дюна (!) загнулась. Как загнулась франшиза стронгхолд, как загнулась франшиза дов, как закрылась франшиза варкрафт (и надо полагать старкрафт (по крайней мере до тех пор пока существует hots). Это реально адекватные причины, почему жанр РТС умирает. Потому что мастодонты жанра ушли с рынка. Spellforce III не смог взлететь и классический дюновский РТС умер. Да, будут тотал вары, будут 4X с боями в реальном времени по типу ендлесс спейс, стелларис и норзгард. Ну и на том спасибо.
>> No.765628 Ответ
>>765612
> red alert 3
> это все же одна вселенная
Вроде в первом Ред Алерте они пытались совместить сеттинг с основной серией, но потом поняли, что получается фигня и забили.
>> No.765629 Ответ
>>765627
Лично я бы готов был простить твайлайт за его "инновации в геймплее". Да, решили попробовать нестандартную механику, которая не всем зашла. Мне тоже не зашла, но прощупывание новых идей разработчиками это хорошее дело. Но они проебали сюжет. Я так до конца и не понял что там происходило, но такое ощущение что связи с предыдущими частями в нем нет, и при этом некоторые ролики повторялись из третьей части. Какая-то полная хуйня творилась, когда я купил этот сраный диск на релизе.
>> No.765632 Ответ
>>765628
Я не играл в предыдущие части, так что не могу сказать наверняка что там не складывается в точности, но как я понимаю игры command & conquer red alert 3 и command & conquer tiberium wars вполне могут существовать в одной вселенной ведь в любом случае появление тиберия в 21 веке, после событий red alert на корню и кардинально изменило облик человечества и распределение политических и военных сил в мире.
>>765629
В любом случае игра вообще никому не нравится и имеет очень низкие оценки, так что я даже пробовать не буду. А что там, собственно, за экспериментальная механика такая неудачная?
>> No.765633 Ответ
Файл: 1476470456206.jpg
Jpg, 37.55 KB, 362×346 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1476470456206.jpg
>>765627
> старкрафт
> закрылась франшиза
>> No.765635 Ответ
>>765632
> А что там, собственно, за экспериментальная механика такая неудачная?
Отсутствие построек и ресурсов. Есть главная машина которая выплевывает из себя другие машинки, на строительство которых расходуется время. По идее это должно было привести к очень динамичному геймплею, по факту это хуй пойми что.
>> No.765637 Ответ
>>765633
В том смысле что прошло уже девять лет и старкрафт 3 мы увидим еще явно не скоро. Не менять же модельки в хотс, верно? Да и во второй старкрафт активно играют и будут продолжать активно играть, так что зачем развивать и снабжать жанр ртс новыми играми? Франшиза остановилась на второй части и ей хорошо с этим. Будет ли она развиваться дальше? Точно не в ближайшее время. Еще лет девять проживет в таком же темпе, нормально. Только будет ли резон выпускать новую часть в мертвом жанре? Даже не знаю. Близзард, как мне кажется, уже окончательно поняли, что им удобнее делать онлайновые игрушки. И мне кажется, что они охотнее поработают над скинами и косметикой в хотсе, чем над новой игрой.
>>765635
Мда, звучит как полная хрень.
>> No.765638 Ответ
>>765637
> Будет ли она развиваться дальше? Точно не в ближайшее время.
А чем тебе баланс патчи на ск2 не развитие франшизы? В чём вообще смысл клепать новые части, если можно разнообразить и доводить до совершенства существующие, не дербаня при этом по разным играм аудиторию?
> им удобнее делать онлайновые игрушки
Так старкрафт и есть онлайновая игрушка.
>> No.765639 Ответ
>>765638
> А чем тебе баланс патчи на ск2 не развитие франшизы?
Ну патчи это такое себе развитие франшизы, скорее ее поддержка.
> В чём вообще смысл клепать новые части, если можно разнообразить и доводить до совершенства существующие, не дербаня при этом по разным играм аудиторию?
В формате такой игры как старкрафт, которая сама по себе не то чтобы сильно изменилась со времен первой части, наверное, пожалуй, и правда не имеет смысла. Но все же 9 лет это приличный срок за который многие франшизы существенно видоизменялись и совершенствовались в своих механиках. Просто сравни тот же морровинд и скайрим (9 лет разницы) или первый ведьмак и третий ведьмак (8 лет). А старкрафт и старкрафт 2 (12) лет? Я бы не сказал что они кардинально ощущаются по-разному. Конечно, некий прогресс есть, но ничего существенного кроме картинки не изменилось.
> Так старкрафт и есть онлайновая игрушка.
Пожалуй, впрочем я задержался только на синглплеерных кампаниях.
>> No.765644 Ответ
Старкрафт уныл. Мне это сложно РТС назвать, это экшн-ртс, где нужно судорожно кликать и прыгать между юнитами и их абилками, а жёсткие ограничения на количество заставляют игроков по часу "размениваться", пока на карте ресурсы не закончатся и один не даст слабину или не свалится в припадках эпилепсии.
И графика, дизайн - войнушка резиновых лего-монстриков. Ни полёта фантазии, ни масштаба, ни глубины. Сюжетное кинцо в трёх актах за 2300. Детям нравится, а мне совершенно нет.
>> No.765645 Ответ
>>765639
> сама по себе не то чтобы сильно изменилась со времен первой части
> ничего существенного кроме картинки не изменилось
Ты в старкрафт-то играл, ну, помимо сингловых кампаний?
> я задержался только на синглплеерных кампаниях
Ну то есть не играл, ок.
> Просто сравни тот же морровинд и скайрим (9 лет разницы)
Очень плохой пример, это почти одинаковые игры. Ведьмак вот ощутимо менялся.
>> No.765648 Ответ
>>765644
> это экшн-ртс
> уныл
/0
Это действительно экшн-ртс, и в этом фишка и уникальность старкрафта 2, а также отличный пример того, как игра адаптировалась под современные веяния, не растеряв ни капли шарма классических ртс. Даже если игра для тебя слишком быстрая - ничто не мешает лезть дальше золотой лиги, где стандартных для ртсок 60-80 апм более чем хватает. Какой-нибудь оригинальный Ред алерт к примеру ничуть не менее требователен к апм.
> жёсткие ограничения на количество заставляют игроков по часу "размениваться"
Среднестатическая дуэль длится 10-15 минут, чизы/оллины могут закончить игру за 5-6 минут, партия длиннее 40 минут - большая редкость.
> И графика, дизайн - войнушка резиновых лего-монстриков.
Лично я играю в РТС ради геймплея, а не ради графона, но каждому своё, конечно.
>> No.765651 Ответ
Но зачем играть в бессмысленный сетевой дроч, если можно наслаждаться кампанией с сюжетом и уникальными геймплей моментами?
>> No.765654 Ответ
>>765651
Но зачем играть в бессмысленный сингл, если можно наслаждаться незамутнённым геймплеем на кончиках пальцев с по-настоящему интересным соперником?
>> No.765657 Ответ
Файл: 70bec05bb4341323d34bf29a663b4e42.jpg
Jpg, 16.01 KB, 480×360 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
70bec05bb4341323d34bf29a663b4e42.jpg
>>765654
Ну да. Все знают какие "интересные" люди играют в мультиплеер.
>> No.765664 Ответ
>>765600
> В реальности работает мало, потому что если у противника толпа танков, то они просто проносятся мимо десоляторов и разносят базу
Во первых, дезоляторы не давятся, как и тесла труперы.
> > имея достаточно пространства для маневра.
Во вторых, надо ловить оппонента задолго до базы. Проехать мимо очень сложно - два дезолятора плавят обычные танки к хуям за две лужицы, проехать по лужице насквозь - потерять 70% хп, и финал немножко предсказуем.

> Еще гейская тактика с ними - насадить 5 десоляторов в флак трак, влететь в толпу 3 таер танков альянса, и удалить большое число призм и миражей, потому что пока они развернутся и взорвут флак трак, десоляторы уже повыпрыгивают и деплойнутся.
> > А еще их можно посадить в транспорт, вьехать в чужую толпу и задеплоить, а после этого расхуячить все выжившее танками. Победа в случае успеха обеспечена.
Да, это.
>> No.765665 Ответ
>>765657
Ты сейчас линканул диалог из какой-то мобы, потому что чел угрожает уходом в афк (соответственно, поражением команды).

РТСки - они тем и хороши, что можно играть без команды. Как и файтинги. Если ты проиграл - это лично твой проеб.

>>765651
Можно играть по сети с друзяшками по фану, не обязательно дрочить игру джва года.
>> No.765666 Ответ
>>765665
Да даже не с друзяшками в современных играх есть такая крутая штука как ММР, позволяющая играть с соперниками своего уровня.
>> No.765668 Ответ
>>765648
Ну тебе такое просто заходит, а для меня это скучная забава на один разок.
>> No.765669 Ответ
>>765668
А что для тебя не скучная забава? Ботов нагибать в кампании?
>> No.765671 Ответ
Файл: robot.jpg
Jpg, 37.21 KB, 800×450 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
robot.jpg
>>765669
> Ботов нагибать в кампании?
У ботов есть душа по крайней мере и они хорошо играют на карте в заданной ситуации, умеют в скрипты, могут удивить тебя.
>> No.765672 Ответ
>>765671
> могут удивить тебя
Они не могут удивлять так, как удивляют игроки.
https://www.youtube.com/watch?v=U0cjaseVqEk
>> No.765674 Ответ
>>765612
Кейн в третьей войне как раз самый сок, раньше всё это было несколько проще. Хотя сам факт того, что к стратегии снимали целые осмысленные ролики с живыми людьми было и остаётся офигенной фишкой, а реалии недалёкого будущего дополняют антураж апокалипсического техно-триллера. Аддон стоит играть ради восполнения сюжетных моментов между 2 и 3 и во время 3. Ну и эпилог, по сути, бессмертный мессия добился своей цели, получив инопланетную информационную матрицу и суперкомпьютер для её расшифровки. Как на такой почве можно было умудриться не сделать хоть сколько нибудь натянутое продолжение... наверное специально, чтоб забить гвоздь в гроб и не вспоминать больше. А ещё в КВ к трём фракциям добавились по две подфракции.

И оранжевые не "совет безопасности", они GDI, буквально "глобальная защитная инициатива", но каким-то иванам не понравилось как это звучит и решили сымпровизировать отсебятиной.
>>765669
FAF.
>> No.765675 Ответ
>>765674
> FAF.
Нагибать ботов в кампании в FAF? Ну у каждого вкусы свои, мне в FAF больше мультиплеер нравится.
>> No.765677 Ответ
>>765675
Причём тут боты? Игра хорошая, и технически и визуально в моём вкусе. Разве что оптимизация никакая.
>> No.765680 Ответ
Файл: Colossus_scII.png
Png, 129.78 KB, 600×497
edit Find source with google Find source with iqdb
Colossus_scII.png
Файл: SACU.png
Png, 1256.50 KB, 783×915
edit Find source with google Find source with iqdb
SACU.png
Файл: 2ztbqjb.jpg
Jpg, 63.23 KB, 1104×745
edit Find source with google Find source with iqdb
2ztbqjb.jpg
Файл: 9420_screenshots_...
Jpg, 241.84 KB, 1024×768
edit Find source with google Find source with iqdb
9420_screenshots_2013-11-16_00001.jpg

>>765677
> хорошая технически
> оптимизация никакая
Интересно.
Значит, FAF тебе визуально заходит больше, чем старкрафт, где резиновые лего-монстрики. Ну, это тоже интересное мнение. Я его само собой не разделяю.
>> No.765681 Ответ
Файл: CNCTW_Jack_Granger.png
Png, 627.85 KB, 640×871 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
CNCTW_Jack_Granger.png
>>765674
С сюжетными ставками с живыми актерами согласен. Это действительно очень крутая идея и в Command & Conquer она сделана грамотно и уместно. И честно, на мой взгляд, это даже лучше анимированных роликов от той же метелицы. Майкл Айронсайд особенно шикарен в своей роли.
>> No.765683 Ответ
>>765680
Визуально старкрафт и суприм это совершенно разные подходы к детализации, анимации, физике. Старкрафт даже близко не дотягивает до чего-то хоть сколько нибудь претендующего на реализм и зрелищность.
В этом плане второй суприм, вот он практически калька со старкрафта, разве что деталей меньше.
> 9420screenshots
Васянский мод.
>> No.765685 Ответ
Файл: Hounds.jpg
Jpg, 639.96 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
Hounds.jpg
Файл: maxresdefault.jpg
Jpg, 346.54 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
maxresdefault.jpg

>>765680
А если по справедливости.
>> No.765687 Ответ
Файл: SCFrame_Sun_Jul_18_093021_2010_00001.jpg
Jpg, 25.25 KB, 466×480 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
SCFrame_Sun_Jul_18_093021_2010_00001.jpg
>>765683
> Васянский мод
Да, ты прав, вот оригинал. Куда там старкрафту до реализма и зрелищности по сравнению с супримкой.
>> No.765688 Ответ
>>765687
Просто для пример, в старкрафте 15 танков, это достаточно крупный отряд, почти армия, в суприме это маленький отряд, которым ты не пробьешь оборону.
>> No.765691 Ответ
>>765688
Да это понятно, только велика ли разница между 15 юнитами и 150, если ты их всё равно обводишь рамкой и атак-муваешь в одном/двух направлениях? Каких-то охрененно осмысленных мультипронг атак на 5 фронтов сразу в супримкомандере я всё равно не видел даже на стримах хай лвл игр, потому что как ни крути, человек - существо с ограниченной многозадачностью. И по факту большинство командных лобби - это всякие дуалгапы, сетоны, филд оф исисы и тому подобные карты с крайне ограниченным полётом стратегической фантазии, потому что люди не любят напрягаться, они любят просто стравливать кучки юнитов друг с другом. И разница в масштабах остаётся на визуальном уровне. Как я уже писал, мне геймплей важнее визуальной части.
>> No.765708 Ответ
>>765601
Вот и прошел. Неплохо, как для говна мамонта. Хотя почему-то кампания баговатая, даже в этой их последней охуенной ультимейт допиленной эдишн. Например когда в тот же РА2 кампанию проходил год назад, было лучше, нет таких очевидных тупостей ИИ.
А в Мифологии идет на меня толпа врага, думаю все, пизда мне. И тут толпа разворачивается и идет обходить меня через такие ебеня что успеваю в следующий век перейти пока она доползет.
Все время чувствуется что либо слишком скучно, потому что противник почти не нападает, либо приходит 3 гидры, 3 тарана и 2 свиньи с кучей мелкопехоты, и ебут все твои укрепления в жопу.
Ну попробую еще за узкоглазых и атлантидцув поиграть, может в новых кампаниях починили.
>> No.765709 Ответ
Файл: AOM.png
Png, 322.80 KB, 641×481 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
AOM.png
>>765708
А, еще повеселили титры, куда под веселую джазовую музычку вставили кучу фоточек команды разрабов. Никакого пафоса, все понимают что это издание игры - не претендующее на что-то серьезное развлечение для олдфагов, и все выдержано с этим в уме. Так что вместо драматической музыки в финале истории - фотки разрабов, потому что они могут.
>> No.765711 Ответ
Файл: 3mm.jpg
Jpg, 295.89 KB, 640×429
edit Find source with google Find source with iqdb
3mm.jpg
Файл: 3m.jpg
Jpg, 46.61 KB, 200×200
edit Find source with google Find source with iqdb
3m.jpg
Файл: 4mm.png
Png, 212.94 KB, 572×404
edit Find source with google Find source with iqdb
4mm.png
Файл: 4m.png
Png, 366.51 KB, 998×662
edit Find source with google Find source with iqdb
4m.png

>>765644
Доброчую каждое слово. Нет такого конфликта за ресурсы как в других стратегиях, нет этой глобальности, когда ты сам решаешь, какого размера армия тебе нужна, и изходя из имеющихся ресурсов можешь хоть спамить по три танка всю игру, не давая развиваться противнику, хоть всю карту застроить сотнями юнитов. Нет этого потолка, выше которого ты не построишься.
И графика и модельки просто непропорциональные и круглые, как игрушки, да. Это простительно первому старкафту, хотя даже тут я поспорил бы, в сравнении с тем же ред алертом. Но в 2010 такое делать - не понимат. Сравнить с тем же тибериумом 3.
Вот в СнС 4 они зачем-то решили выкинуть свой годный дизайн на помойку, и сделать эти круглые машынки. Вот пикрелейтед два мамона из 3 части, и два из 4.
>> No.765714 Ответ
>>765711
Скажи, зачем ты пишешь откровенную ложь?
> Нет такого конфликта за ресурсы
Одно из ключевых элементов стратегии старкрафта - не давать противнику брать базы, при этом брать их самому.
> нет этой глобальности, когда ты сам решаешь, какого размера армия тебе нужна, и изходя из имеющихся ресурсов можешь хоть спамить по три танка всю игру, не давая развиваться противнику, хоть всю карту застроить сотнями юнитов
Ты можешь как харрасить оппонента маленькими отрядами, пока не задушишь его, так и сидеть на попе ровно и копить большую и злую армию.
> Нет этого потолка, выше которого ты не построишься.
Этот потолок есть везде, включая суприм командер.
>> No.765715 Ответ
>>765711
А, посмотрел на скрин >>765685 и вспомнил еще большую претензию к графону - модельки слепливаются в кучу, и при беглом взгляде на эту кашу справа сверху не так очевидно, сколько юнитов и что за юниты, без цветных рамок. Да, я понимаю, что надрочившись за год игры ты будешь с закрытыми глазами понимать что происходит, но какой смысл делать такой дизайн, и почему люди считают это хорошим дизайном - я не понимат.
Для сравнения в опять таки СнС3, за исключением бага со скукоживанием веномов и вертолетов в Ярости Кейна, какая бы большая армия не была, юниты не слепливаются, легко различимые и не трутся друг с другом. При том, что лимита на число юнитов нет.
>> No.765716 Ответ
>>765714
Лол, "откровенная ложь". Для меня дело жизни - очернить старкрафт, потому что меня купили ЕА.
На самом деле я криво выразился. Я о том, что в играх с лимитом на юниты типа дова или старкрафта под конец у тебя именно жесткий лимит служит ограничением, и борьба за ресурсы уходит на второй план. Не то чтобы это однозначно плохо, я говорю что мне это не нравится и в таком режиме игры меньше глобальности.
> Этот потолок есть везде, включая суприм командер.
Потолок движка? Этот потолок практически недостижим в реальной игре, даже в долгой игре.
>> No.765717 Ответ
>>765716
> Для меня дело жизни - очернить старкрафт, потому что меня купили ЕА.
Бро, я не знаю, зачем ты пишешь ложь - но ты её пишешь. В старкрафте у него борьба за ресурсы второстепенна, охуеть.
> борьба за ресурсы уходит на второй план
Ещё раз повторю. Борьба за ресурсы - это ключевой элемент стратегии старкрафта, вокруг ресурсов проходят все замесы. В старкрафте, если ты не знал, каждый юнит стоит определённое количество ресурсов. Даже если игрок настроил армию до лимита, доступ к ресурсами определяет, сможет ли игрок отстроить новых юнитов после того, как понесёт потери в столкновении с противником.
> Потолок движка?
Во-первых, потолок ресурсов на картах, где он есть. Во-вторых, у эпичных юнитов был лимит.
>> No.765719 Ответ
>>765717
> доступ к ресурсами определяет, сможет ли игрок отстроить новых юнитов после того, как понесёт потери в столкновении с противником
Ну да, именно об этом размене и писал анон выше.
> Во-первых, потолок ресурсов на картах, где он есть. Во-вторых, у эпичных юнитов был лимит.
Немного не то, что и жесткий лимит старкрафта и дова.
>> No.765720 Ответ
>>765719
> именно об этом размене и писал анон выше
Анон выше вообще про какой-то воображаемый старкрафт говорил, где игроки воюют по часу, пока ресурсы не закончатся.
> Немного не то, что и жесткий лимит старкрафта и дова.
А что у нас вообще есть в жанре кроме C&C, чтобы отсутствовал явный лимит юнитов?
>> No.765721 Ответ
>>765720
> А что у нас вообще есть в жанре кроме C&C, чтобы отсутствовал явный лимит юнитов?
Казаки, лол.
>> No.765724 Ответ
Файл: 1f07734a15abe01ffba4dac36e61b0d5.jpg
Jpg, 83.12 KB, 775×1200 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1f07734a15abe01ffba4dac36e61b0d5.jpg
РТС - сила, Старкрафт - могила. Дух старой школы живёт только в наследии Дюны, посоны.
Вернее, уже не живёт, лол. Рынок вроде и не исчез, а делателей нет. Играем в сотый раз в старое, заодно с переделками, ремастерами и модами.
>>765720
Варзона с Землёй 2140, всякие более новые Юнивёрс ат вар, Акт оф Вар, всего и не упомнишь уже. Грубо говоря лет 25 самых разных винов и фейлов.
>> No.765725 Ответ
Файл: sarah_kerrigan_crying___human___starcraft_by_plank.png
Png, 482.43 KB, 1024×576 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
sarah_kerrigan_crying___human___starcraft_by_plank.png
>>765724
Но старкрафт это тоже наследие Дюны...
> Рынок вроде и не исчез, а делателей нет.
Исчезли все делатели -> исчез рынок
>> No.765731 Ответ
>>765725
А говорят что спрос рождает предложение. Байка.
>> No.765733 Ответ
>>765724
> Дух старой школы живёт только в наследии Дюны
> Старкрафт - могила
/0
> Юнивёрс ат вар
Там есть лимит.
>>765731
Как будто есть спрос на РТС.
>> No.765735 Ответ
Оказывается, тот самый Крис Тейлор, который Total Annihilation и Supreme Commander, давал на редите интервью пару месяцев назад.
https://www.reddit.com/r/IAmA/comments/8vtq0l/im_chris_taylor_lead_designer_of_games_like_total/
Оказывается, он работает над новой игрой.
Оказывается, в эту игру можно будет играть как на пека, так и на смартфонах через некую новую платформу.
Что вы думаете, по этому поводу?
>> No.765736 Ответ
>>765735
Если РТС будет достаточно примитивной, чтобы в неё можно было полноценно играть со смартфона, то в неё будет скучно играть.
>> No.765737 Ответ
>>765736
Если РТС будет слишком сложной, чтобы в неё нельзя было играть со смартфона, то её никто не купит.
Дилемма.
>> No.765741 Ответ
>>765737
Ога, и следующий тред - парадоксодрочильни.
>> No.765742 Ответ
>>765741
Технически европка с хойкой вполне подходят под рамки жанра RTS.
>> No.765744 Ответ
>>765742
Ты бы и Сеттлерс РТС назвал.
>> No.765746 Ответ
>>765744
>>765742
Я о том что проблема РТС не в сложности или пороге вхождения, как об этом любит попиздеть анон. Типа смотрите какой я илитный, мои игры такие умные что быдло их не тянет, и именно потому их больше не делают. Европка и стелярисы сложные. Ева сложная. И ничего, живут себе.
Кстати от создателей акт оф вар вроде как вышла новая стратегия с год назад, как оно? Кто пробовал?
>> No.765749 Ответ
>>765746
> Я о том что проблема РТС не в сложности или пороге вхождения
А в чём?
> Кстати от создателей акт оф вар вроде как вышла новая стратегия с год назад
Steel Division? Оно бы ничего, но синглплеерные кампании там слабенькие, мультиплеер довольно мёртвый, и в целом оно шаг назад по сравнению с франшизой Wargame. Сейчас вот Steel Division 2 делают, посмотрим, проведут ли работу над ошибками.
>> No.765751 Ответ
>>765749
Act of agression. Я не пробовал, но видел как друг играл, и выглядело довольно пиздато, что-то типа более масштабного и допиоенного акт оф вар.

Алсо, подскажите стратегию с годным флотом. Пока Акт оф Вор - самая лучшая реализация флота, которую я встречал. авианосцы размером с ебучие авианосцы, подлодки с подлодки. Можно обстреливать берег, можно высаживать десант на берег, можно перевозить юниты. И все это с соблюдением размеров. Нужно, конечно, привыкнуть к этой лютой смене масштаба карты при переходе с суши на воду, но охуенно же.
>> No.765757 Ответ
>>765751
Тоже нигде ничего круче не видел.
>> No.765761 Ответ
>>765757
Ох, а как весело ебаться было, чтобы запустить наконец карту с флотом по сети, наверное полдня убили. Пробовали уже и всякие АоВ фиксы от васяна, и режимы совместимости с вистой, и переустанавливать под разными виндоусами на разных машинах, какую-то хуйню в .ини меняли.
При этом обычные карты работают норм, а пробуешь запустить со флотом - соси писку.
>> No.765762 Ответ
Файл: anno2070_s_020_161114.jpg
Jpg, 932.96 KB, 1920×1185 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
anno2070_s_020_161114.jpg
>>765751
Anno, очевидно. Не то чтобы там это круто реализовано, но нормально. По крайней мерее более-менее интересно выстраивать торговые пути, для которых нужны отдельные корабли и конвои для них, чтобы защищаться от достаточно серьезной угрозы со стороны пиратов.
>> No.765764 Ответ
>>765751
> Act of agression.
Много плохого про неё слышал.
> подскажите стратегию с годным флотом
В супкоме хорошо сделано на мой вкус. Флоты отличаются между фракциями, разные корабли выполняют разные задачи.
>> No.765765 Ответ
>>765764
Я и об акт оф варе много плохого слышал, а игра охуенная, имо. Поставил качать, может даже куплю, если годная.
>> No.765767 Ответ
>>765751
> стратегию с годным флотом
Внезапно варкрафт 2. На картах, где обширные водные пространства, разделяющие сушу, естественно.
Есть подлодки, транспортники, обычные боевые корабли двух видов. Авианосцев не завезли, правда, но воздушные юниты для просветки подлодок тоже есть.
> с соблюдением масштаба
Упс. Ну ладно, я попытался.
>> No.765789 Ответ
Интересно, слышал случайно про АоА в период разработки и с тех пор успел 10 раз забыть, а к игре даже какое-то дополнение вышло. Даже васянские моды на генералов больше на слуху, ну как так можно бизнес вести, я не знаю. Хотя в игре есть несколько языков, но нет русского, может они специально не хотели привлекать внимание вонючих иванов. Та же акт оф вар была весьма русофобская игра в духе Тома Кленси.
>>765767
Поехавший ололо
>> No.765846 Ответ
>>765746
> Европка и стелярисы сложные. Ева сложная. И ничего, живут себе.
Нет. Они аутично сложные. К другим чувствам игрока аппелируют.

По-настоящему сложная игра проста в освоении и проста во время игры. Она в разработке сложна.

мимолюбитель игр
>> No.765847 Ответ
>>765767
> На картах, где обширные водные пространства, разделяющие сушу, естественно.Есть подлодки, транспортники, обычные боевые корабли двух видов. Авианосцев не завезли, правда, но воздушные юниты для просветки подлодок тоже есть.

Подобное, кстати, и в Rise of Nations есть. И даже авианосцы присутствуют, в отличие от тобой упомянутого.
>> No.765848 Ответ
>>765846
> Она в разработке сложна.
P.S.: И когда углубляешься в ней, ищешь пути к победе против стандарта - остаётся (становится) сложной. Но если просто брать и играть - всё понятно, ничего сложного! Вот признаки по-настоящему хорошей игры.
>> No.765852 Ответ
>>765846
> По-настоящему сложная игра проста в освоении и проста во время игры. Она в разработке сложна.
Лол, что? Кто-то говорит о сложности разработки? При чем это вообще?
>> No.765853 Ответ
>>765846
> Она в разработке сложна.
А пояснить за сложность разработки сможешь?
>>765848
> Вот признаки по-настоящему хорошей игры.
Странные у тебя какие-то признаки.
>> No.765856 Ответ
>>765846
> По-настоящему сложная игра проста в освоении и проста во время игры.
https://store.steampowered.com/app/370540/Gary_Grigsbys_War_in_the_East
Святая простота!
>> No.765912 Ответ
https://www.youtube.com/watch?v=iThw-gwsCk8
Почему вы всё ещё не играете в одну из лучших мультиплеерных ртс?
>> No.765914 Ответ
>>765912
Почему же, я в С&C3 регулярно играю. А при чем тут видеорелейтед?
>> No.765915 Ответ
>>765914
А где/как можно нынче в онлайне поиграть?
>> No.765918 Ответ
>>765915
https://cnc-online.net/en/
Работает и с лицензией, которая долара 3 по скидке бывает, и с пиратками. Просто накатываешь эту штуку и все отлично работает.
Если у тебя проводной интернет. Если вайфай - могут быть проблемы со связью с некоторыми игроками.
>> No.765926 Ответ
>>765918
> Tiberium Wars Status
> 5 Players Online
Грустно всё это.
>> No.765927 Ответ
>>765853
>>765852
О боже, какая резкая реакция. Если что, под "разработкой" я имел в виду создание правил игры, игромеханики. А не то, что под ней понимают сейчас.
>> No.765928 Ответ
>>765927
А что ты понимаешь под освоением? Допустим, на поверхности игра простая - вот юниты, вот откуда они берутся, вот туда они должны воевать, этот юнит едет и пукает по земле, этот юнит едет и пукает по воздуху, этот юнит летает и пукает во всё. Два нуба могут запустить игру и через пять минут уверенно фидить друг об друга армии. При этом на деле в игре масса замороченных механик, специфические приёмы микро и т.д., которые очень непросто выявить, изучить и отточить применение, но которые дают серьёзное преимущество. В формуле easy to learn, hard to master такое относится к learn или master? Хороша ли такая игра?
>> No.765929 Ответ
>>765525
> Реколу зверски понерфили площадь.
...но ускорили кулдаун.
>> No.765930 Ответ
>>765928
Да-да, ты перечислил именно то, что я имел в виду.
>> No.765931 Ответ
>>765928
Хотя нет.

> масса замороченных механик, специфические приёмы микро и т.д., которые очень непросто выявить, изучить и отточить применение, но которые дают серьёзное преимущество.
Слово "микро" лишнее. "Их надо понять и найти" - вот что самое интересное. А когда ты уже понял, что надо сделать, но твоей физической кондиции для этого не хватает - это уже всё-таки фэйл игромеханики.
>> No.765932 Ответ
>>765929
Однако больше нельзя моментально отпрыгнуть целиком большой наземной армией, что было довольно мощным инструментом тосса.
>>765930
Я просто считаю, что обилие замороченных механик - не что-то хорошее.
>> No.765933 Ответ
>>765926
Все в кейне, там все тот же геймплей, но баланс чуть лучше, патчи посвежее, и подфракции есть для разнообразия. Там человек 100-150 на пике (где-то среди 18:00-00 по МСК, точно не помню), человек 30 на минимуме (где-то утром).
>> No.765934 Ответ
>>765933
*в Ярости Кейна, то есть.
Хотя на самом деле мне баланс в обычном СнС3 больше нравился. Но что поделаешь.
>> No.765937 Ответ
>>765932
Да, клацать четыре кнопочки куда веселее и интереснее, правда?
>> No.765940 Ответ
>>765933
> человек 100-150 на пике
Грустно всё это. Получается, из живых мультиплеерных ртсок у нас только Age of Empires II, оба старкрафта и Company of Heroes 2. Четыре игры на весь жанр, не густо.
>>765937
Обилие замороченных механки может быть и с четырьмя кнопочками. Алсо странный сарказм от человека, который играет в ртс и называет микро фэйлом игромеханики. Для не справляющихся с микро слоупоков придумали пошаговые стратегии.
>> No.765942 Ответ
>>765940
Их придумали не для слоупоков, это совсем иной род досуга, умник.
>> No.765943 Ответ
>>765942
Ты прав, но факт остаётся фактом: микро - неотъемлемая составляющая ртс, и если ты не приемлешь микро, то жанр ртс не для тебя, и лучше обратиться к пошаговым стратегиям. Называть сложное микро фэйлом геймдизайна - нонсенс, это всё равно что в файтингах жаловаться на фреймперфектное исполнение или в шутерах на скорость и точность айма.
>> No.765944 Ответ
>>765940
> человек 100-150 на пике
> Грустно всё это
Почему? Какая разница 100 человек онлайн или 10000? Главное, что есть с кем сыграть.
>> No.765945 Ответ
>>765940
Ещё Supreme Commander FaF живее всех живых. Видел чувак на Гудгейме стримит игры по Лотр Бфме 2, при желании можно найти комунити доя генералов и дов соулшторм, последние в Vk быть должны, англоязычные дискорды изи гуглятся.
>> No.765946 Ответ
>>765943
Если так прикинуть, то во всех мультиплеер играх, где хочется доиграть за сутки игру, надо резво и точно кликать. В ртс от этого выхлоп больше тк юнитов много и есть профит с контроля каждого. Кстати на достаточном уровне в тот же ск2 можно играть без внятного микро, есть тактики позволяющие иметь преимущества от экономик\грейдов.
>> No.765949 Ответ
>>765944
Очень большая разница. В том же старкрафте вплоть до грандмастера можно залогиниться в любой момент, запустить поиск игры и сматчапиться с соперником за несколько секунд, и это каждый раз будет новый игрок. Мне не надо ждать прайм тайма, не надо сидеть мучительно собирать лобби, и играю я не с одними и теми же игроками, чей стиль и подход к игре мне уже известен наизусть.
>>765945
В FAF онлайн не лучше, чем в C&C - реально играют в игру, а не просто сидят в чатике примерно 100-150 человек в европейский прайм. Публичные сервера целиком состоят из одноклеточного аутизма типа гапчика и сетона, а папки играют междусобойчики на закрытых серверах (нетрудно понять почему).
>> No.765950 Ответ
>>765943
> сложное микро фэйлом геймдизайна
В старкрафте сбор стака муты, управление им и жонглирование - это скорее недостаток именно геймдизайна.
>> No.765952 Ответ
>>765949
> > Публичные сервера целиком состоят из одноклеточного аутизма типа гапчика и сетона, а папки играют междусобойчики на закрытых серверах (нетрудно понять почему).
Потому что игра своеобразная и массовка играет как идиоты, а папки на фоне массовки видны сильно. Как же тошнит с дуалгапа и астрократера в этом плане, есть же божественный канис и просто 10х10 мапы для т1-топор войны.

На все равно на фоне многих мертвых игр FAF имеет имха отличные показатели, игра как никак старая, а вон повисев минут 15 можно даже ладдер скатать.
>> No.765953 Ответ
>>765946
> Кстати на достаточном уровне в тот же ск2 можно играть без внятного микро, есть тактики позволяющие иметь преимущества от экономик\грейдов.
Не старайся, тут собрались слепые хейтеры старкрафта, видящие в нём тупую аркадку, ведь апм больше 50 - это что-то запредельно задротское. Им бесполезно рассказывать, что в ск2 на отточенном макро при минимуме микро можно вылезти в даймонд, то есть быть лучше 70% игроков, потому что макро даёт куда большее преимущество, и не топовому игроку излишнее микро только повредит. Они так же не в курсе, что в почти любой ртс для игры на высоком уровне нужно кликать как ебанутый и мочь в мультитаскинг, что жанр в целом весьма требователен к исполнению.
>>765950
Одновременно и хороший, и плохой пример. Сбор юнитов в стак действительно был багом (не фэйлом геймдизайна, а именно багом), но не стал недостатком игры - исполнение в старкрафте (как и во многих ранних ртс) завязано на обуздании подобных моментов. В старкрафте 2 клампинг запрограммировали сознательно, так что игрок делает выбор - кучковать юниты (что происходит по дефолту) или напротив разгруппировывать против аое атак, в итоге получается важный элемент тактики и исполнения. В C&C из подобного есть баунс гранат, который изначально был багом, а потом стал элементом микро в Tiberian Sun. Похожее было ещё в Total Annihilation, там можно было через огонь по площади стрелять по баллистической траектории дальше предельной дистанции стрельбы нормальной наводкой - по сути это работало как замороченный скиллшот. Такое и в других жанрах есть - к примеру, комбо и прерывание анимации в файтингах тоже изначально были багами, а потом их стали специально программировать.
>> No.765954 Ответ
>>765952
К фафу, кстати, через неделю должен выйти патч для онлайна на базе Interactive Connectivity Establishment. Комьюнити у игры маленькое, но довольно активное и рукастое.
>> No.765956 Ответ
>>765954
Тут только в конце весны\начале лета намутили же патч, который повысил билдрейт эксперименталкам и типа играйте в т2\т3. И вот опять.

>>765953
> > Не старайся, тут собрались слепые хейтеры старкрафта, видящие в нём тупую аркадку
Ну ппц, видимо один счастливый такой, у кого ск2 (играл в конце хотса, до этого думал что тупая игра и надо много кликать) первая ртс, где смог показать приятный для себя результат, до этого не мог нормально играть в генералов\бфме1-2\вк3 и тд. Имха ск2 идеальна из-за очень удобного и четкого управления, гда юниты не тупят, отлично делают что им сказанно, плюс бинды местности, бинды продакшена, удобное управление камерой ну ппц, и это не видеть и винить посторонних.
>> No.765959 Ответ
Файл: cb3018eb153a673db524068de050bf32ac1e3926_m.gif
Gif, 499.23 KB, 373×373 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
cb3018eb153a673db524068de050bf32ac1e3926_m.gif
>>765956
Ты очень неясно пишешь. Попробуй использовать поменьше бесполезных слов, и перечитывать свой пост пере отправкой.
>> No.765964 Ответ
>>765953
> Сбор юнитов в стак действительно был багом (
Это баг ставший фичей, ибо другого объяснения, почему его не пофиксили, я не вижу. Этот баг официально использовали на чемпионатах.
Проблема таких сложных микро в том, что ты либо умеешь так делать, либо нет. И это дает сильное преимущество.
>> No.765969 Ответ
Файл: Opus-Magnum-Water-Purifier-(2018-04-08-17-45-51).gif
Gif, 2637.90 KB, 826×647 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Opus-Magnum-Water-Purifier-(2018-04-08-17-45-51).gif
А мне в tiberian sun так нравилось строить свою аккуратную большую базу и разносить такую же аккуратную многослойную базу противника в кампании.
Все время ищу что-то подобное, но лучше.
В tiberium wars базы и геймплей были уже не те.

Вообще какое-то время играл в Cities Skylines. Потом открыл Transport Fever. Это очень круто но что-то поднадоело.
Еще очень понравился Creeper World 3, это такой 2д Периметр.
Но он тоже поднадоел.

Сейчас еще раз поставил Twisted Insurrection. Что-то он до сих очень недоделанным выглядит. Модельки явно друг на друга наезжают...
>> No.765974 Ответ
>>765969
> Все время ищу что-то подобное, но лучше.
Серия Earth может? Вроде в части про Марс такое было по-крайней мере.
>> No.765975 Ответ
>>765974
> Earth
> про Марс
Омерзительно.
>> No.765976 Ответ
>>765969
В супкоме красивенькие базы выходят - со стеночками, эшелонами, продуманным и эстетичным расположением зданий (механика тому потворствует).
>> No.765977 Ответ
Файл: t3_5dh4ls.png
Png, 1549.50 KB, 1000×1428 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
t3_5dh4ls.png
>>765976
Мне СупКом не понравился тем что какой-то уж очень песочный. Голый мир без строений и препятствий. Из-за этого план базы мало зависит от места и карты. Когда слишком много свободы это тоже плохо.
>> No.765979 Ответ
>>765975
Земле пиздец, полетели колонизировать Марс.
>> No.765980 Ответ
>>765977
> Голый мир
От карты зависит. На большинстве приличных карт сложный ландшафт, есть леса и руины с вреками, которые можно сальважить.
>> No.765981 Ответ
>>765969
Stronghold попробуй.
>> No.765984 Ответ
>>765969
Warzone 2100
>> No.765986 Ответ
>>765977
Злой ты какой. Милую девочку утопил.
>> No.766004 Ответ
Близзы тем временем продолжают выпускать патчи к варкрафту 3.
https://us.battle.net/forums/en/bnet/topic/20769157313
Поддержка игры 15-летней давности, на которую тратят силы и ресурсы исключительно ради фанатов, а не дополнительного бабла, не может не радовать.
>> No.766005 Ответ
Кстати о дополнительном бабле - распродажа на старик.
https://eu.shop.battle.net/en-us/family/starcraft-ii
https://eu.shop.battle.net/en-us/product/starcraft-remastered
>> No.766025 Ответ
>>766004
> > исключительно ради фанатов
Рили? У близзард даже тут маркетологи?
>> No.766062 Ответ
>>766004
> Game client can now use up to 3GB of memory
> Системные требования: Процессор Pentium II 400 МГц, 128 МБ ОЗУ, видеокарта совместимая с DirectX 8.1
Ммм. Оптимизация игры 15-летней давности.
>> No.766063 Ответ
>>766062
Очевидно костыль для кривых карт жрущих много оперативы.
>> No.766076 Ответ
>>766062
> Оптимизация
> TFT campaign missions no longer crash on load
>> No.766121 Ответ
>>765525
На практике реколом всё ещё можно отпорталить домой некислую армию, просто надо потратить немного кликов на то, чтобы собрать её в кучку. В целом рекол скорее побустили за счёт уменьшения кулдауна.
Батлкрузеры теперь вполне сильный лейтгейм юнит, в ПвТ стак батлкрузеров с апгрейдами вообще не особо понятно чем контрить - переделанные темпесты плохо трейдятся, штормы слишком слабо дамажат.
>> No.766127 Ответ
>>766121
> темпесты плохо трейдятся
Плохо что делают? Переведи для казуалов.
>> No.766128 Ответ
>>766127
Размениваются в прямом бою.
>> No.766132 Ответ
>>766128
Хм, но почему "плохо"? Пока крузеры выйдут на дистанцию бросания Ямат, темпесты из-за своей дальности по ним уже отстреляются раза два, а то и три. А ведь у них большая "альфа", как говорят в других играх, - т.е. единичный урон от каждого нового выстрела в столкновении.

А то, что единичный темпест "похудел" в новом патче - ну так просто надо больше их строить! А в качестве лекарства от свитча соперника в более боевых юнитов - держать в запасе немного варпгейтов и дарковню, чтобы быстро сделать группу архонов в поддержку темпестовому воздуху (ну или ещё что-то аналогичное. Я в конце концов не мастер-уровень, чтобы уверенно судить о подобных вещах).
>> No.766139 Ответ
>>766132
> Пока крузеры выйдут на дистанцию бросания Ямат
Они там и с обычной атаки могут наваливать, блинканувшись поверх темпестов.
Вот можно посмотреть пример ПвТ с выходом в суперлейт. https://www.twitch.tv/videos/312588844?t=03h24m39s
В 19:50 показательный врыв с блинка.
Пигу тут так и не удалось ничем развалить пачку батлкрузеров, при том что терран просто лицом катался по клавиатуре в лейте.
>> No.766152 Ответ
>>765525
Пока там патчи выходят и в очередной раз собираюсь катать свой анранкед, открыл для себя мир кастомок в ск2. Как понимаю почти прямой порт известных вк3 мап, но все равно приятно. Особенно Warships доставили, как прояcнили в них часто раньше играли. Не знал кароче, что кроме ладдера\коопа ещё ещё и такая мини-тусовка.
>> No.766171 Ответ
>>766152
> открыл для себя мир кастомок в ск2. Как понимаю почти прямой порт известных вк3 мап, но все равно приятно.
Попробуй кобольдов (Kobold Tribes S самая новая версия). Этакий салонный сюрвайвал. Я в своё время чрезвычайно зафанател.

~~В них, правда, события Ночь Мертвецов нет, как в предыдущих версиях (Kobold Tribes New и т.п.), но остальной контент весь на месте.~~
>> No.766172 Ответ
>>766139
> Они там и с обычной атаки могут наваливать, блинканувшись поверх темпестов.
У темпеста самый большой возможный ДПС по крузеру среди всех протоссвских юнитов (всё из-за хитрой системы бонусов при апгрейде и сочетая армора крузера со способом нанесения урона кэрриером, который, казалось бы, должен претендовать на первое место). Если они их в прямой перестрелке не могут убить, то какие тогда могут?? Сомневаюсь я что-то, чтобы Близзы настолько провтыкали балансировку сил юнитов.
>> No.766184 Ответ
>>766171
Кажется видел эту карту, заценю. С варшипами жестко блин, там как понял было старое комунити свое, в итоге иногда с этими монстрами сталкиваешься с игре, там в истории у людей одни варшипы за полгода. Castle fight забаная ещё, но если не победить там за 10 минут лаги начинаются жесткие, как-то ск2 не лагоустойчив.
>> No.766188 Ответ
>>766172
> и сочетания армора крузера со способом нанесения урона кэрриером

selffix
>> No.766189 Ответ
>>766139
> Вот можно посмотреть пример ПвТ с выходом в суперлейт. <ссылка> В 19:50 показательный врыв с блинка.

Посмотрел. Трудно, конечно, пересчитать юнитов с экрана, но по-моему, там противник просто перемассил его крузерами. Их было явно больше, чем темпестов, в тот момент.
>> No.766301 Ответ
https://starcraft2.com/en-us/news/22535491
Ещё ребаланс подъехал. Мощный баф фунгала. Ощутимый нерф трансфузов. Поднерфили призму.
>> No.766346 Ответ
>>766301
Таким себя папкой чувствовал хиля рочей в звз, эх :(.
>> No.766347 Ответ
>>766346
Нидус теперь вообще непонятно как выкачивать.
>> No.766403 Ответ
Раз уж здесь теперь филиал Старкрафт-треда, не могу не поделиться: матч Криэйтора и ТиВая на последнем СуперТорнаменте. Просто матч Криэйтора и Тивая... (восторг вызван 3-м сетом, уточню на всяк.случай).
>> No.766668 Ответ
>>766347
Сложнее наверное будет кидать нидуc "в лицо", те нагло, ну и однобазовый нидус чизовый наверное пострадает. Но мне как раз нравится концепция "частых" нидусов для дополнительных разводов, боемся\имитируем бой в и мутим нидус. Для веселья мне хватало, серьезных звезд с неба не хватаю.

>>766403
Это жуткий часовой сет с батлами и скачками в лицо с яматами под рейвенами?
>> No.766733 Ответ
>>766403
> Раз уж здесь теперь филиал Старкрафт-треда
Вот именно, блин >>589991
Эти механические разговоры уровня "у шмотка номер 152 стала на 0.05 золотых дороже, а абилка в новом патче перезаряжается на 0.0001 секунд дольше, как такую имбу контрить не знаю" - "а ты войск больше построй по 3-му сету и выходи в седьмой билд на 5 минуте" как бэ, мягко говоря, не совсем подходят треду, про обсуждение жанра стратегий в целом и впечатлений от отдельных проектов в частности.
>> No.766736 Ответ
>>766733
Извини, что обсуждаем ртс игру в ртс треде. Надо наверное вернуться к обсуждению тургора, да?
>> No.766744 Ответ
>>766403
Мне тоже весьма зашёл сет, прям дух брудвора. Правда, подобное хорошо только в определённых дозах.
Хайлайты:
https://youtu.be/iHS8M4VUwrI
>> No.766747 Ответ
>>766736
Надо же знать меру, ведь есть тематический для этого.
>> No.766748 Ответ
>>766747
Так и быть, уговорил. Можете спокойно обсуждать тут тургор.
>> No.766749 Ответ
>>766748
Тургор уже обсудили.
Лучше если кто в новый Акт оф вар поиграл, расскажите о впечатлениях. У меня какая-то несовместимость с видеокартой.
>> No.766775 Ответ
>>756076
Из клонов AoE есть 0 A.D.
https://www.youtube.com/watch?v=SjDNRgVAdkc
Клоны C&C - Grey Goo и Universe at War: Earth Assault. Есть неплохая, но забытая Rise of Legends про стим-панк, магию и НЛО одновременно.
>> No.766947 Ответ
Что вы мёртвые-то такие? Там вон ремастеры C&C анонсировали, а тут ни слуху ни духу. https://www.reddit.com/r/commandandconquer/comments/9nbrfm/cc_update_from_ea/
>> No.767538 Ответ
>>766947
Хочу третий суприм коммандер в виде SC FA но с идеми про технологии во второй части, и ещё арту на т2 хочу. Согласен на перекос в больше больших роботов на поле боя вместо мелочи и хотя бы 2 тех уровня. Игра типа суприма отлично бы зашла сегодня под лозунгом "ртс для всех, не нужно много АПМ, играй в каеф". Что-то, а обычная быстрая ртс типа "генералов" сегодня странно смотрится, ибо для масс РТС это удел корейцев (у которых кеспу сломали) и странных чуваков. Кароче современных людей надо убедить что в "удобную" современную ртс могут играть все, хотя бы попытаться. Старкрафт2 и суприм коммандер точно удобные игры, а вот старые генералы, лотро бфме ппц сложные и недружелюбные даже в контроле.

Но есть минус, оказывается не только в апм проблема, но их уже потом узнают.
>> No.767547 Ответ
>>767538
> ртс для всех, не нужно много АПМ, играй в каеф
Это к старкрафту 2 и то больше применимо, чем к SC FA.
>> No.767550 Ответ
>>767547
Угу. Но уже упомянул что есть минус, большой - когда не нужно много кликать тебе лично, но получается что легко играть и тебе и всем в игре, значит все могут больше время уделять тактике и стратегии и как оказывается в это хорошо могут не все и из-за достаточно местами размеренного геймлея в SC FA люди начинают тупо "залипать", словно играют в сити билдер.

Кароче оказывается что не всегда проблема только в том, что "вай вай надо быстро кликать я не кореец". Вот.
>> No.767554 Ответ
>>767550
Есть во всех смыслах дешёвый, но очень простой способ сделать казуальную ртс - упростить/минимизировать макро, снизить скорость умирания юнитов и погуще влить рандома. Это уменьшит скиллкап, но сохранит ртсный фундамент. Собственно, такое уже есть во всяких кампани оф хирос.
>> No.767558 Ответ
>>767554
> минимизировать макро
Но ведь долго строить домики а потом взрывать их - одно из самых весёлых занятий.

Пожалуй, уменьшать строительство баз, это давняя повсеместная мода, которая привела к какому-то оказуаливанию и смешению РТС с тактикой.

Каждое новое поколение РТС всё больше упраздняло экономико-строительную часть, апогеем чему стали эти ваши C&C4 и новые DoW где осталось 1-2 домика с парой турелек и беготнёй солдатиками которые дохнут с полпиха, если ты неправильно их использовал.
В погоне за ускорением и уменьшением этого вашего макро серии просто уехали в какой-то совершенно иной жанр и в них почти никто не играет, тогда как те же генералы до сих пор очень популярны и на них пилят всё более навороченные моды.
>> No.767560 Ответ
>>767558
> те же генералы до сих пор очень популярны
А где в них играют?
>> No.767563 Ответ
>>767558
> уменьшать строительство баз, это давняя повсеместная мода
Так и получился новый жанр для дебилов. MOBA называется.
>> No.767564 Ответ
> Каждое новое поколение РТС всё больше упраздняло экономико-строительную часть
К сожалению.
>> No.767574 Ответ
>>767560
На это гугль лучше меня ответит.
>> No.767575 Ответ
>>767560
> > А где в них играют?
Есть хорошая новость и плохая. Хорошая в них точно играют и всегда будут свои комунити. Плохая - самый простой вариант их найти, это VK, или дискорды плюс зарубежные дискорды.
>> No.767577 Ответ
>>767554
> и погуще влить рандома
Вот это самый простой способ одебилить игру! Не как что-то сразу плохое, игры-шоу тоже нужны, но всегда легендами становятся только те, где можно далеко и осознанно планировать. Лучше заместо рандома вливать в игру "драконий покер", так оно поблагородней выйдет, а эффект тот же (замедляется вырастание слоя элитных задротов, сушащих игру и выдавливающих из неё обычных казуалов).
>> No.767578 Ответ
>>767577
> но всегда легендами становятся только те, где можно далеко и осознанно планировать.
Скажи это дрочащим на какой-нибудь darkest dungeon
мимо
>> No.767579 Ответ
>>766775
> Из клонов AoE есть 0 A.D.
Я, кстати, в неё играл. Визуальная часть прекрасная, но в игромеханике зияют чудовищные дыры. Тараны - имба, которые даже пехотинцев заклёвывают 1-на-1. (И вообще в больших зарубах юниты слишком быстро умирают.) В результате вся красивая застройка каменными башнями и стенами a-la Stronghold становится пустым местом, стоит на поле боя выйти этим монстрам. Казалось бы- "сам играй так же, и будешь побеждать". Но для этого нужен новый уровень забиндивания групп и чёткости миникарты, который игра с визуальными решениями из времён Age-of-Empires даже близко не обеспечивает. А если бы и обеспечила каким-то чудом - зачем нам самодельный Старкрафт2 на лоре Эйдж-оф-Эмпайрс?
>> No.767581 Ответ
>>767578
Для этого мне надо с ними сначала встретиться. Ну и узнать заодно, что такое darkest dungeon...
>> No.767593 Ответ
>>767577
> > далеко и осознанно планировать
Практика старкрафта и суприма показала что важно быстро и четко адаптироваться под ситуацию, которая имеет свойство быстро меняться.

Некоторый рандом кстати в целом не сильно мешал жить варкрафту3. Но имха если и вводить переменные, то круче будет, если они будут не просто разброс в атаке, а возможность "приобрести" этот разброс став на "хайграунд" или в "укрытие". Не всем нужны условности, типа "зилот убивает зерлинга с 3х тычек, а с +1 с 2х".
>> No.767595 Ответ
>>767579
Это просто самодельная забава линуксоидов, без особых претензий.
>> No.767603 Ответ
>>767593
> Практика старкрафта и суприма показала что важно быстро и четко адаптироваться под ситуацию, которая имеет свойство быстро менятьс
Нет-нет, "важно игроку" и "важно игроделу" - это два разных "важно". Игроку, чтобы выигрывать, действительно важно то, что ты сказал - по-другому игры просто не делают. А вот игроделу, чтобы массы игроков чувствовали, что играют во что-то значительное и притягательное, нужно кое-что ещё.

Хотя я, конечно, сейчас как-то переклинился на стратегиях вообще, в смысле на походовых. В RTS и правда эти законы создания интересной игры слегка деформируются...
>> No.767605 Ответ
>>767595
> без особых претензий
С претензиями или без претензий, но упоминание "реформы Ификрата" меня впечатлило. Да и вообще чёткое деление стрелков на лучников и пельтатстов, с совсем разными параметрами юнита.
>> No.767926 Ответ
>>767575
Бака. Их найти очень просто, даже в треде уже неоднократно палили.
>>767560
https://cnc-online.net/en/
>> No.767927 Ответ
>>767926
> 94 онлайн
П - популярность.
>> No.767973 Ответ
>>767927
Ну по сравнению с мертвыми вествуд-стратегиями, генералы и ярость кейна еще подергивается.
>> No.767979 Ответ
Файл: ucs.jpg
Jpg, 74.33 KB, 467×467 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
ucs.jpg
>>767927
Т.к. нет больше оф.серверов ни у одной игры и в них играют кто где, к тому же многим уже надоели оригиналы и они играют в моды, тоже где и как попало, или вовсе пинают ИИшников на ютубах, или пилят свои миссии в редакторе, то около сотни онлаен на сайте одного отдельного и не самого популярного проекта это, извините, дофига, учитывая сколько лет всему этому олдфажному говну танка-мамонта.
В общем-то, по всем в своё время выстрелившим РТС можно отыскать сообщества при желании, или ностальгирующих ютуберов. Полностью на свалку истории отправились только совсем фейлы или экспериментальный трэш.

Что такого убыточного было в этом жанре в его классических вариантах, я не знаю. Практически все ПК-геймеры которых знал так или иначе, любили жанр нежной любовью.

Зачем-то пытались всё время к аутичному строительству домиков и клепанию танчиков что-нибудь ебанутое прикрутить, да так и остались под насыпью гнить.
Канва жанра изначально была достаточна и не нуждалась в особых "инновациях" и "адаптациях", кроме визуально-физических, просто для большего вовлечения в процесс.
>> No.767980 Ответ
>>767979
Онлайн в 100 человек - это мало, с какой стороны ни глянь. Я понимаю, что хоть какой-то онлайн у ртс игры из нулевых - это уже неплохо, но зачем врать-то про "генералы до сих пор очень популярны"? AoE2 популярен (порядка 16 тысяч онлайна в праймтайм в voobly + стиме). CoH2 популярен (порядка 7 тысяч онлайна в праймтайм в стиме). SupCom: FA не особо популярен (порядка тысячи в праймтайм в фаф). Онлайн в кнк едва ли превосходит фаф, даже если собрать в кучу разные дискордики. Это откровенно непопулярная ртска.
>> No.767984 Ответ
>>767980
> стим
Я тут хотел написать о том, что не корректно сравнивать разрозненные сервера от васянов со стимом, а потом очень удивился увидев C&C3 и RA3 там. У них ещё можно как-то онлайн оценить. Хотя тот же RA3 уже был весьма специфичен местами.
Там же, кстати, есть RoN и DoW.
Если бы ЕА доставила в стим Генералов с поддержкой мультиплеера, то можно было бы ещё что-то оценивать. А так это всё гадания на кофейной гуще.
>> No.767989 Ответ
>>767979
> не самого популярного проекта
А какте еще есть? Я знаю только снс-онлайн, но он только по ред алерту 2 и еще более окаменевшему говну.
>>767984
> очень удивился увидев C&C3 и RA3 там
Правильно удивился, потому что игры-то через стим и ориджин толкают, а вот если ты попробуешь по сети зайти, тебе скажут сасай, твои 4 бакса за игру оплачиваю онлайн серверов нового батлфилда, асасинов, или еще какого ЕАшного тепленького, мультиплеер нот инклюдед. Без васянских костылей ты по сети не поиграешь, потому что менеджмент ЕА в рот нас с тобой ебали.
>> No.768038 Ответ
>>767989
Ну на генералов какие-то свои сетки то и дело попадались с модами.
> мультиплеер нот инклюдед
А, ну ясно тогда, а то иначе ЕА не ЕА же.
>> No.768164 Ответ
Файл: 1L5IGCUIC2MY1541005867366.jpg
Jpg, 1064.65 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1L5IGCUIC2MY1541005867366.jpg
>> No.768168 Ответ
>>768164
Оу, молодцы. Но лучшеб 4кой занялись.
>> No.768169 Ответ
>>768164
Кстати, они очень выразительно и по сути научились игры/обновления презентовать на своих сайтах.
>> No.768172 Ответ
>>768164
Наху... Даром не надо. Уже есть дота2.
Где моя новая мморпг по дьябле? Они там пока только хуйни какой-то наанонсили.
>> No.768176 Ответ
>>768172
> дота,рпг
Товарищ, вы тредом ошиблись.
>> No.768179 Ответ
>>768164
> Warcraft 3 Reforged: 40 Minutes of Gameplay
https://youtu.be/Odmvx-T8uJc
>> No.768185 Ответ
>>768164
Два рака, убивающих игры: лутбоксы и нежелание придумывать новое. Спасибо близарды, идите нахуй.
>> No.768186 Ответ
>>768185
Тот делает игры новые, у кого старые хреновые.
>> No.768195 Ответ
Файл: -.jpg
Jpg, 388.46 KB, 1857×1010 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
-.jpg
>>768164
Ну-ну.
>> No.768196 Ответ
>>768195
Что б вам понятней было Это следующий новый год. Не ближайший. Не через два месяца. А через ГОД и два месяца.
>> No.768197 Ответ
>>768196
Или раньше.
>>768185
По диабле вон придумали новое. Интересно, что бы ты писал, если бы по варкрафту такое же новое выкатили.
>> No.768199 Ответ
>>768197
> Или раньше
На недельку. За дополнительную плату.
> придумали новое
Это не новое. Это просто очередной дьяблоклон на мобилку. Тысячи их. Теперь будет официальный. Хоть бы д2 реворкнули.
Жрать то будут. Потому как проверенный беспроигрышный вариант. Но ожидали совсем не этого. Это должно было быть уже ооочень давно.
>> No.768200 Ответ
>>768199
> На недельку. За дополнительную плату.
Какие ещё инсайды сольёшь?
> Хоть бы д2 реворкнули.
То есть отремастеренный варкрафт 3 - это нежелание придумывать новое, но д2 вы мне реворкните пожалуйста, а трендовую мобаге заберите. Последовательность - у тебя её нет.
>> No.768213 Ответ
Не вижу ничего плохого в очередном ремастере старенькой игры.
Ну не хотят близзы делать новые игры, ну и идите нахуй.
>> No.768216 Ответ
>>768213
Следует понимать, что если бы ремастеры не были востребованы, то их бы и не делали.
>> No.768218 Ответ
>>768179
Выглядит прекрасно.
>> No.768220 Ответ
>>768179
Я надеюсь, редактор они тоже прикрутят. Про это инфы не было?
>> No.768223 Ответ
>>768213
> Ну не хотят близзы делать новые игры
Дай ты им попотчевать на лаврах. Близзы достаточно уже сделали для игр в целом. Сейчас у них смена многолетнего президента, сейчас они все больше вынуждены интегрироваться с Активиженом. Сейчас не до новых игр.
>> No.768225 Ответ
>>768220
> Безграничное богатство пользовательских игр
Откройте для себя миллионы игр, созданных игроками, включая проекты в жанре защита башен, MOBA, экшн-RPG, выживание и не только! Создавайте свои игры в улучшенном редакторе!
>>768223
Мне то норм.
>> No.768226 Ответ
>>768225
> Откройте для себя миллионы игр, созданных игроками, включая проекты в жанре защита башен, MOBA, экшн-RPG, выживание и не только! Создавайте свои игры в улучшенном редакторе!
Я надеялся на тебя, анон. Мне было слишком лень (и тошно, честно говоря) читать их уёбищные текстовки. Не люблю такой стиль.
>> No.768319 Ответ
>>767979
> > прикрутить, да так и остались под насыпью гнить.
Юрий?

>>768220
На трансляции близкона переводчики говорили что старые мапы можно будет импортировать.


Пароль:

[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]