[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]

Ответ в тред 754942. [Назад]
 [ Скрыть форму ]
Имя
Не поднимать тред 
Тема
Сообщение
Капча Капча
Пароль
Файл
Вернуться к
  • Публикация сообщения означает согласие с условиями предоставления сервиса
  • В сообщениях можно использовать разметку wakabamark
  • Для создания новых тредов надо указать как минимум один файл
  • На данной доске отображаются исходные имена файлов!
  • Разрешенные типы файлов: pdf, music, text, code, vector, image, archive, flash, video
  • Тред перестает подниматься после 500 сообщений.
  • Треды с числом ответов более 100 не могут быть удалены.
  • Старые треды перемещаются в архив после 40 страницы.

No.754942 Ответ
Файл: stopa5.jpg
Jpg, 72.62 KB, 641×811 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
stopa5.jpg
В этом треде мы будем отписываться, когда проходим очередную игру и негде больше поделиться этим. Главное - без холиваров и фанатизма - это всего лишь мнения.

Предыдущий >>740887
>> No.754945 Ответ
Добрался посмотреть The Forest.

С одной стороны интересно, с другой стороны весьма странный инвентарь, странный баланс. Куча багов и кривоты. Пошариться можно и попытаться пожить там как в песочнице, но серьёзно погрузиться не получится как раз из-за забагованности и странной системы всего.
1) Ограничения на вес нет, с двумя брёвнами на плече бегаешь спринт. Но мяса каждого сорта только 3-4 куска. Для расширения переноски палок/камней нужно крафтить спецсумки под камни и палки.
Оленята, бегающие под водой и сквозь стены. И пищащие.

В плюс система постройки кастомного домика. В минус отсутствие возврата ресурсов при разрушении. Демонтажа нет. Сначала изволь сделать сплошной пол, а потом вырезать в нём дыру огромную под лестницу. Проебал стыковку лестницы с этажом — потерял ресурсы.

Ресурсы спавнятся, камни так вообще в реальном времени.

Всё очень странно. И, судя по тому, как над игрой работают, то есть добавляют новое, а не баги выпиливают, вряд ли её закончат с хорошим качеством. Ну или хз. Альфа же. Покупать не стоит точно.
---------------------------------------------------------------

Метро 2033 Redux.

Крайне не понравилось.
1) ехал катсцена через катсцену, на постреляй чуток в процессе катсцены, у которой два решения: или ты умер или прошёл по рельсе.

2) жутко пластиковые диалоги
— Здравствуй, Сергей.
— Да, Николай?
— Сергей, блаблабла
— Коля, я не согласен.
Давай будем постоянно всё прожёвывать, потому что игрок имбецил, как и мы. И давай называть друг друга по именам, несмотря на то что мы эпизодические герои и игрок нас не встретит.

3) Коридор-кишка-рельса. Ах да, у тебя ещё и компас будет, вдруг ты очень тупой и пойдёшь назад.
4) Заскриптованность и простые триггеры, никакой интеллектуальности поведения.
5) Какая-то жутковатая анимация речи/рта.
>> No.754965 Ответ
Для кого в стиме пишут хэштег "женщина-протагонист"?
Серьезно, кто ищет игры по этому признаку?
И ведь стим мне подсовывает теперь такое по рекомендациям только потому, что я поиграл в пару-тройку игр, где главный герой женского пола. И подсовывает какое-то говно.

Неужели реально есть люди, которые играют только в игры с женским персонажем в главной роли, независимо от жанра?
>> No.754966 Ответ
>>754965
> Для кого в стиме пишут хэштег "женщина-протагонист"?
Для меня!
мимо-лис
>> No.754968 Ответ
>>754965
> Серьезно, кто ищет игры по этому признаку?
Я как-то читал пост на реддите, в котором представитель прогрессивного мира громко жаловался что в рогалике РОГАЛИКЕ БЛЯДЬ, С "@" В КАЧЕСТВЕ ГРАФИКИ ПЕРСОНАЖА нельзя выбрать пол персонажа, потому что Это Очень Важно и отсутствие выбора Оскорбляет Его/Её Чувства. Чсх, комментаторы всячески дяковали, заявляя что пол это архиважная опция в 2017 и современным разработчикам нельзя быть такими закостенелыми мизогинистами, "игры должны развиваться и поддерживать современные культурные стандарты".
И если тебе закралась мысль что всё это было шуткой или троллингом, то нет. Добро пожаловать в модерн вестерн сосаети.
>> No.754973 Ответ
>>754968
> Я как-то читал пост на реддите, в котором
Сейчас бы по одному сабреддиту судить всё
> модерн вестерн сосаети
Впрочем, я трезвой оценки даже не ожидал.
>> No.754979 Ответ
>>754973
> по одному сабреддиту
Лол. В твоей вселенной не существует буквально всех остальных западных медиа? Или ты просто любишь потолстить?
> судить всё
Сейчас бы по одному посту судить о том, по скольким сабреддитам я сужу о
> модерн вестерн сосаети
Впрочем, от пассивно-агрессивного уебана я ничего другого и не ожидал.
>> No.754982 Ответ
>>754979
Свали пожалуйста обратно в свой KiA или откуда ты там вылез, мы тут игры обсуждаем.
>> No.754997 Ответ
>>754982
> пост с вопросом про рл на игровую тематику
> ответ на вопрос про рл на игровую тематику
> вылезает животное >>754973 с наездом на не игровую тематику
> отвечаю на его наезд
> Свали пожалуйста
Действительно, просто свали.
>> No.754998 Ответ
>>754997
> > отвечаю на его наезд
Да, действительно, ведь промолчать - это так не по-пацански. В подворотне твои друзья не одобрят.
>> No.754999 Ответ
>>754965
Теги нужны не только для поиска, а используются как ярлыки. Хотя я не сомневаюсь что есть дауны, которые и ищут по таким тегам.
>> No.755000 Ответ
>>754965
> Для кого в стиме пишут хэштег "женщина-протагонист"?
> Неужели реально есть люди, которые играют только в игры с женским персонажем в главной роли, независимо от жанра?
Почему "только"? Без этого нельзя проставить тег, нужна эксклюзивная аудитория? Ну например, я сейчас посмотрел "Убить Билла", и захотелось мне поиграть в игру с женщиной-протагонистом; Лару Крофт я уже проходил, а других не знаю - но добрые люди сделали мне таг по которому я могу поискать.
А если серьёзнее - многим женщинам надоедает постоянно играть за мужиков. Причём, что обидно, даже если персонаж выражен как @, о нём зачастую говорят в мужском поле (отсюда и посты вроде >>754968). Вот по их просьбкм и сделан тег.
>> No.755005 Ответ
Играю сурвайвинг марс, игра хорошая, как по мне, лучшее из парахододрочилен. Немного напрягает в техническом плане баг с текстурами на старых картах от радивона, в остальном весьма достойно. В геймплее немного бесит акцент на полной автономности куполов, нельзя связать два купола метрополитеном или гермотоннелем, к примеру, чтобы жители одного блядского купола могли посещать заведения другого блядского купола. Может эта фича появится в процессе развития, я только начал играть, но она реально выбешивает, блядь, когда в одном куполе десять безработных учёных, а в другом, стоящим ВПЛОТНУЮ, лаборатория простаивает. Сами купола пока маленькие доступны, ничего толком не разместишь, если делать упор на производстве, то жители будут несчастны, если на счастье, то можно один-два дома поставить, не более. Отсутствие у жителей видеоигр может привести к суицыдам, очень жизненно.
>> No.755008 Ответ
>>755000
Мимо доброчну. Я люблю женщин-протагонистов, например. Не настолько, чтобы искать по тегу, конечно, но могу представить ситуацию, когда он мог бы быть полезен.
>> No.755010 Ответ
Файл: 20180321173231_1.jpg
Jpg, 221.01 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
20180321173231_1.jpg
Файл: 20180321173242_1.jpg
Jpg, 173.71 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
20180321173242_1.jpg
Файл: 20180321185849_1.jpg
Jpg, 291.68 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
20180321185849_1.jpg
Файл: 20180321215754_1.jpg
Jpg, 369.60 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
20180321215754_1.jpg
Файл: 20180321220315_1.jpg
Jpg, 511.62 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
20180321220315_1.jpg

1000 морских чертей из 10! Давно не играл во что-то с таким интересом, игра правда затягивает. Очень атмосферно, красиво и со вкусом, играя, буквально ощущаешь морской бриз и запах водорослей через монитор. Попадаются баги иногда, но это терпимо. Единственное, что очень напрягало по началу, это отсутствие какой-либо карты в принципе. Пытался рисовать карту карандашом на бумажке, потом приспособился использовать маяки и метки, а потом и вообще запомни что и где. И ещё, ИМХО, игре не хватает эндгейм-контента. Ну, то есть, сначала ты оказываешься с голой жопой в этом громадном неизвестном мире, пытаешься выживать, исследуешь окружение, собираешь технологии. Потом, когда у тебя появляется Циклоп, солидная база, ядерный реактор, водоочистная станция и шкафы, полные еды и материалов, оказывается, что игра закончилась и пора улетать, использовать всё это буквально уже негде, а мир не так уж громаден. Надеюсь добавят со временем каких-нибудь ДЛС с глубоководными городами, бездонными впадинами, разумными левиафанами и т.д.
>> No.755011 Ответ
Файл: 20180321225428_1.jpg
Jpg, 300.71 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
20180321225428_1.jpg
Файл: 20180321225718_1.jpg
Jpg, 185.34 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
20180321225718_1.jpg
Файл: 20180321225722_1.jpg
Jpg, 329.18 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
20180321225722_1.jpg
Файл: 20180321225729_1.jpg
Jpg, 413.16 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
20180321225729_1.jpg
Файл: 20180321225737_1.jpg
Jpg, 343.65 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
20180321225737_1.jpg

>> No.755012 Ответ
Файл: 20180321225746_1.jpg
Jpg, 415.23 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
20180321225746_1.jpg
Файл: 20180321230031_1.jpg
Jpg, 265.61 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
20180321230031_1.jpg
Файл: 20180321230059_1.jpg
Jpg, 339.85 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
20180321230059_1.jpg

>> No.755018 Ответ
>>754965
1) для фемок, чтобы они видели, что такие игры существуют
2) для гетеромужиков, которым важно смотреть на попку бегущей героини.
3) тэги не для поиска нужны а для быстрого чтения по сути. Типа квинтессенции из аннотации.
>> No.755020 Ответ
>>755010
Давно купил, но на этапе сыроватой и недоделанной сюжетки. Отложил.
Как там дела обстоят? Допилен сюжет и все локации или ещё в процессе?

> потом приспособился использовать маяки
this. Гораздо удобнее чем карта и честнее чем стрелочка интерфейса, которая куда угодно укажет.

Атмосфера да, прекрасная. Что касается эндгейм-контента, то игра не планировалась как песочница без конца, она планировалась как приключение-исследование с привинченным сюжетом и коллекционированием. Но я тоже с удовольствием там песочился и строил базу уютную.

Не жалею, что купил, наиграл много, хоть и отложил.
>> No.755027 Ответ
>>754965
>>755018
4) для латентных геемужиков "фублядь за бабу играть я чё пидар штоле".
>> No.755029 Ответ
>>755020
> Давно купил, но на этапе сыроватой и недоделанной сюжетки. Отложил.
> Как там дела обстоят? Допилен сюжет и все локации или ещё в процессе?
Да, сюжет на месте весь, и локации тоже. Релиз ведь был уже.
>> No.755036 Ответ
>>755018
> тэги не для поиска нужны а для быстрого чтения по сути. Типа квинтессенции из аннотации.
Я бы согласился, если бы в стиме не видел рекомендаций с подписью "Рекомендовано, потому что вы ранее играли в игры с метками "Женщина-протагонист". Т.е. эти теги вполне себе используются по крайней мере ботами стима. А значит и другими пользователями стима.
>> No.755066 Ответ
>>755029
Отлично, тогда продолжу.

>>755036
Одно другому не мешает. К тому же ничего плохого не вижу. Если ты регулярно играешь от лица тёлочки, возможно тебе это нравится и важно. Возможно ты сам ещё не знаешь, а стим уже спалил.
>> No.755120 Ответ
>>755010
Около года играю. Многие старые косяки остались. Подгрузка ландшафта, провалы техники сквозь текстуры, рыбы, плавающие сквозь стены.
Сюжет странный, условности вроде острова, с которого видно аврору и даже лайф под, но не видно остров от лайф пода.
Одинокую пушку, которая сбивает только то, что подлетает с нужной стороны в нужный район и это всегда падает рядом с ней (Аврора и Дегасси упали прям рядом-рядом с пушкой, какое совпадение!).
Но игра хороша, не люблю когда выживалки рандомные. Сдесь же, скорее, адвенчура.
>> No.755123 Ответ
>>755010
Аноны, объясните пожалуйста, чем именно вам нравится сабнавтика. Я не хочу никого оскорбить, просто рили не понимаю. Я полгода встречался и жил с девочкой, которая заставляла меня в нее играть. Типа, игра неплоха, но я помню как мне взорвал мозг Майнкрафт в 2010 году, или около того. Тогда ничего подобного не было и строить из кубиков было реально интересно. Я понимаю, как люди получают удовольствие от какого-то CDDA или UnReal World, но Сабнавтика для меня остается загадкой. Вроде как самый обычный сурвайвал, но с рыбами. Что со мной не так?
с: кирилл добролис
>> No.755124 Ответ
>>754968
Именно для рогалика это и важная функция. Потому что для многих рогалики - игры про отыгрыш. Если бы мне подсунули рогалик, где можно играть только за женщину - я бы тоже не совсем понял юмора.
>> No.755127 Ответ
Файл: qBIvAtp[1].jpg
Jpg, 142.01 KB, 1600×739 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
qBIvAtp[1].jpg
>>755123
Ты не фетишист, боящийся что его цапнет за жопку неведомая ебаная хуйня из глубин океяна
>> No.755131 Ответ
>>755123
Вот же анон прямым текстом объяснил
> Очень атмосферно, красиво и со вкусом, играя, буквально ощущаешь морской бриз и запах водорослей через монитор
>> No.755135 Ответ
>>755124
Почему бы и не за женщину. Если игра рассказывает сюжет о какой-то женщине, то я бы абсолютно не удивился, в том числе и в рогалике.
>> No.755147 Ответ
>>755135
В обычной игре - да, но рогалик не рассказывает сюжет, он рассказывает бесконечное число историй заходят в бар. Та же самая дварф фортресс - иногда читать легенды мира интереснее, чем играть в игру. Разве не было бы странно, если все персонажи в легендах ДФ были женщинами?
>> No.755151 Ответ
>>755127
Какая неведомая? Там же мир заранее созданный, вроде. Нэ? Или вся страшнота здесь в том когда экран резко меняет цвет?
>> No.755152 Ответ
>>755147
> рогалик не рассказывает сюжет
Ты что, серьезно? Рогалики не рассказывают сюжет? Да даже в старом, как отложения мамонта, АДОМе есть нехилый такой сюжет. Конечно, к этому сюжету прибавляются детали в виде того, что именно нагенерит нам игра, но история-то все равно про спасение мира от демонов, а не про то, как ты перемалывал в фарш набитую гоблинами комнату. А если бы и про фарш из гоблинов, то женщина и мужчина в этой истории отлично взаимозаменяемы.
> Разве не было бы странно, если все персонажи в легендах ДФ были женщинами?
Было бы, потому что это множество персонажей разом, и такой перекос выглядит неуместно.
>> No.755157 Ответ
В ГТА 5 онлайн кто-нибудь играет? В стиме за сегодня кучка негативных отзывов про баны.
>> No.755379 Ответ
>>755157
Всё нормально, обычная волна рандомных банов после обновы.
>> No.755484 Ответ
Файл: MrZulin-Босс-Паук.mp3
MP3, 778.01 KB, 0:33 m @ 192.009/44.1 kHz
MrZulin — Unknown / Босс Паук [0/0]

add play
MrZulin-Босс-Паук.mp3
В игре про магов из школы, из которой инвокера исключили за неуспеваемость, в дополнении "по мотивам" Говарда нашего Филипса кто должен быть первым боссом?

Кратко: слишком маленькие арены, слишком много врагов, каша на экране; физика не нужна; меч не нужен; всё остальное - просто замечательно.
>> No.755498 Ответ
>>755484
> всё остальное - просто замечательно
Кроме второй фазы Катулу, потому что раз за разом получать комбо из ваншотающих атакау босса их аж 4 штуки не очень весело.
>> No.755551 Ответ
>>755484
>>755498
Вы о чём вообще?
>> No.755554 Ответ
>>755551
О левых звёздах.
>> No.755574 Ответ
Файл: ashofgods_9.jpg
Jpg, 92.08 KB, 1280×720 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
ashofgods_9.jpg
Итак, перед нами почти стопроцентный клон всеми вами любимой игры Banner Saga, а именно шедевральный плагиат под названием ASH OF GODS. Исходя из преамбулы, оценивать игру иначе как в комплексе с Баннер Сагой просто не представляется возможным, ибо игра настолько сильно копирует Сагу, что порой кажется третьей частью. Всё, от визуального стиля, до характеров персонажей и сюжетных ходов просто таки напросто СПИЗЖЕНО с Баннер саги. Но, надо сказать, спизжено хорошо, если вкратце, то Пепел превосходит Сагу во всём, можно сказать, что является улучшенной версией Саги, как происходило со Скайримом, например, беседка выпустила симулятор зачистки пещерок, а фанаты наклепали модов про еблю детей и конские анусы. В хорошем смысле. Если что и превозносит Сагу над Пеплом, так это разве что синдром утёнка, а в остальном Пепел Богов это вылизанная в визуальном и техническом плане Сага. Конечно, некоторые ляпы присутствуют, например, тонна книжца, изобилующая различными орфографическими и пунктуационными ошибками или некоторая сюжетная натянутость, но, опять же, в сравнении с Сагой смотрится весьма достойно. Отдельно стоит упомянуть неподражаемое звуковое сопровождение, особенно саундтрек, он настолько охуенен, что зарвавшиеся разрабы даже предлагают его купить отдельно от игры, чтобы заливать его в свои уши. Музыка настолько удачно подобрана, я бы даже сказал не удачно, а ПРОФЕССИОНАЛЬНО подогнана под игровой процесс, что ближе к концу игры меня слеза так и прошибала именно благодаря этому сочетанию сюжета и музыки. В эту игру стоит сыграть хотя бы ради этого саундтрека и потрясающего визуального оформления, работа художников, особенно эти потрясающие бекграунды, великолепно передающие всю красоту суровой среднеевропейской природы, приковывают взгляд и заставляют любоваться прекрасно нарисованной картинкой. Так что в визуальном и музыкальном плане Пепел, что называется, даёт пососать этой вашей Баннер Саге, причём с проглотом.
Теперь пройдёмся по геймплею, здесь практически ничем не отличается от геймплея Баннер Саги, разве что битвы не такие унылые и затянутые. Я играл в Сагу на момент выхода, тогда я был моложе и моя игровая импотенция ещё не так давала о себе знать, как сегодня, но уже тогда Баннер Сага казалось мне чудовищно тягомотным говном, которое я просто дропнул незадолго до финальной битвы; настолько всё было уныло и безблагодатно, Пепел Богов же, не побоюсь этого слова, очаровывает нас и с середины до конца играется весьма бодро, во многом благодаря тому, что сюжет освещается не с двух, как это было в саге, а с трёх позиций, что существенно расширяет границы и помогает глубже проникнуть в суть происходящего, в то же время не перегружая лишними деталями. Сопереживание персонажам, желание узнать чем же закончится история, распутывание хитрых планов, всё это подано довольно неплохо, в отличии от Саги, не напрягает своей чрезмерной натужностью и нагнетанием пафоса. Пафоса, кстати, совсем немного, он не давит своим акцентированием на самом себе, здесь он лишь инструмент достижения цели. Также в Пепле предоставлено несколько больше свободы, особенно это радует на глобальной карте, где можно путешествовать не по одному заранее заготовленному маршруту, а выбирать свои пути, посетить интересные себе места, срезать путь или заложить крюк. Конечно, свобода действий не настолько широка, всё равно придётся посещать ключевые точки, да и назад повернуть не дают, но свободы всё равно больше. Говорят, что в игре несколько концовок и существенная нелинейность, но я вышел пока на стандартную сюжетную вилку в конце, где можно выбрать один из двух стульев.
В целом, игра прекрасный представитель данного жанра, закономерное развитие идей Баннер Саги, технически доработанное изделие с прекрасным графической и музыкальной составляющими.
>> No.755576 Ответ
>>755574
> вами любимой игры Banner Saga
Нет.
>> No.755577 Ответ
>>755574
> едет сага через сагу, видит сага - в саге сага
Даже дочитывать не стал.
>> No.755592 Ответ
Файл: opening.mp4
MP4, 23544.08 KB, 1:30 m @ 125.375/48.0 kHz
Unknown — Unknown / Unknown [0/0]

opening.mp4
Файл: unnamed-(11).jpg
Jpg, 160.58 KB, 1280×800
edit Find source with google Find source with iqdb
unnamed-(11).jpg

Master of Eternity (MOE) https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nexon.moe.global
Игра конечно хорошая, красивая, не лагает, полностью на английском, весит 2 Гб. Аниме, тяночки, мехи, космос. Сюжетка на десять глав по двадцать сражений по сорок реплик, истории про каждую тяночку по девять глав, истории про мехи. Тяночек шестнадцать, живут в каютах, можно наряжать в платьица, декорировать каюты, дарить тяночкам подарки. Мехов много, можно прокачивать.
Сюжетка вполне проходима. Бой пошаговый на квадратном клеточном поле с препятствиями. Но потом всё скатывается в гриндан на автобое и перебирание кучи дропающиегося говна.
Мне в основном пошаговость нравится, и аниме естественно. Не люблю когда надо дергаться и успевать что-то прожимать ещё и на дурацком сенсоре.
>> No.755593 Ответ
>>755592
Крутота, спасибо.
>> No.755610 Ответ
>>755592
За что платить нужно?
>> No.755611 Ответ
Как замечательно. Люди высказывают впечатление об игре - тут же набегает толпа гениев с рассказами о том, как они "дальше не читали", и вообще, не обзорщики вы, а говно. Гении забыли, кажется, что находятся они не на любимом ютуб-канале любимого обзорщика, а в месте, куда люди приходят поделиться собственным ощущением от игры, которое и не предполагается профессиональным.
>> No.755612 Ответ
>>755611
А что, все должны хвалить?
>> No.755617 Ответ
>>755610
Всё или ничего. Можно задонатить, получить топ мехов, открыть всех тяночек и "пройти игру". А можно мееедлено крабить. Алмазики выдают по немногу, правда из-за тихоокеанского времени данжи где дают алмазики открываются в 22-24 и 04-06 по москве. Первый ещё ничего, а второй совсем неудобно.
В общем-то, обыкновенная отвратительная мобильная дрочильня в очаровательной обёртке. Не знаю дотяну ли до конца сюжетки. Пока застрял в конце третьей главы. Завтра может получу хорошего меха и смогу продвинуться дальше.
Не думайте что это вн'ка с дополнительными развлечениями. Это обычная мобильная дрочильня с вн'кой. Что б открыть всё придется либо не мало задонатить, либо чистить вилкой изо дня в день.
Играл бы и дальше в суммонерс вар, но заебало. А тут красивое аниме, тяночки, мехи, сюжет и пошаговые бои. Всё что мне нужно!
>> No.755619 Ответ
>>755611
> не обзорщики вы, а говно
Так и есть. Надо же ему об этом сказать, а то вдруг он не знает.
>> No.755640 Ответ
Файл: 552520_2018040200...
Png, 2399.13 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
552520_20180402002458_1.png
Файл: 552520_2018040201...
Png, 1884.76 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
552520_20180402013947_1.png
Файл: 552520_2018040100...
Png, 3467.07 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
552520_20180401000732_1.png

Я в Фар Край раньше не играл, но пятую купил. Игра от народа.
>> No.755641 Ответ
>>755640
Интересный сюжет?
А то в прошлых тебя похищали, ты сбегал и начинал мстить, отбивая базы у врагов.
>> No.755643 Ответ
>>755641
https://www.youtube.com/watch?v=vD9jan06m8M
Я не он, но тут вполне понятны изменения в 5ой части.
>> No.755649 Ответ
>>755641
Не очень. В первую очередь из-за аполитичности игры. Она не затрагивает вообще никаких рл вопросов. Даже если бы в сюжете были бы обыграны всякие либеральные ценности вроде контроля за оружием и какие белые негодяи, то было бы интересней. А так, ну да, Ужасный Культ Смерти плохой потому, что он убивает всех кругом.
Даже библию ни разу не цитируют. Видать у культа (его даже называют просто "Культ") бог даже другой.
>> No.755652 Ответ
>>755649
Спасибо, а то не все здесь могут читать оригинальные статьи с полигона. Только ты ещё забыл про негров-культистов упомянуть.

Как же хорошо, что игра не затрагивает никаких рл вопросов, ибо этого лицемерного ракового безумия и без того слишком много просочилось в наши любимые электронные развлечения. Как же хорошо что ИГРА не пытается пропушить шизофреничную толерастическую агенду (ведь в модерн вестерн сосаети никакую другую агенду пропушить нельзя). Я могу понять почему страдающие сжв головного мозга "журналисты" жалуются что "слишком мало грязи вылито на Трампа". Но вот почему тебе этого дерьма мало ИРЛ/в интернетах, что ты так мечтаешь увидеть "белых негодяев" в фар крае, я понять не могу.
>> No.755676 Ответ
Файл: pyrejpg-6d9f3e_1280w.jpg
Jpg, 92.21 KB, 620×349 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
pyrejpg-6d9f3e_1280w.jpg
Играл в ПИРЕ, но не очень удалось, игра хорошая, но на моём некрожелезе играть невозможно, во время Обрядов происходят жесточайшие фризы по три секунды, А ВЫ ЗНАЕТ ЧТО ТАКОЕ ТРЁХСЕКУНДНЫЙ ФРИЗ В ЭТОМ СИМУЛЯТОРЕ БАСКЕТБОЛА? За три секунды можно расхуярить вражеский костёр наполовину! Гм… Ну в целом на первый взгляд игра интересная, весёлая, яркая, особенно кто любит всякие спортивные игры. Но тут нужно обладать неплохой скоростью реакции и возможностью рассредотачивать внимание на нескольких игровых объектах сразу. Игра вполне в духе предыдущих игр от студии Supergiant, а именно это охуеннейший БАСТИОН, довольно неплохой ТРАНЗИСТОР, и, собственно, Pyre. Яркая, рисованная графика, превосходный стиль, простенький спинномозговой геймплей, неподражаемая музыка, всё, за что мы любим СВЕРХГИГАНТОВ. Стоит сыграть как поклонникам студии, так и не знакомым с прошлыми играми, особенно любителям жареных курей, арбузов и баскетбола.
>> No.755694 Ответ
>>755676
> Но тут нужно
Брать персонажей с прокачанной скоростью и ебать вражеский костер по КД. Я так до самого конца дошел, потом ток чот надоело. Однообразно стало.
>> No.755710 Ответ
>>755643
Никогда не мог понять, кто и зачем смотрит эти видео.
Шутки тупые, врезки дебильные, представление об игре по этому видео составить трудно из-за этих врезок. Либо сперва смотреть нормальный обзор. Не смог осилить больше двух минут этого.
>> No.755711 Ответ
>>755710
О, школоилитка подтянулась.
>> No.755712 Ответ
>>755710
> Никогда не мог…
О, эта цирковая труппа снова в нашем городе.
>> No.755713 Ответ
>>755711
Мне далеко за 30. С каких пор неприятие пошлости превратилось в признак элитаризма?
Тебе самому вообще понравилось это?
>> No.755716 Ответ
>>755713
> Мне далеко за 30.
При чём тут возраст?
> С каких пор неприятие пошлости превратилось в признак элитаризма?
Всегда так было. Цивилизованные люди просто проходят мимо того, что им не нравится. Школоилитка же не может не выразить своё публичное фу.
>> No.755718 Ответ
>>755716
А ну хватит обижать >>755713-го, доброняшка несчастная! Я благодарен ему потому что он высказал вслух то, что я подумал про себя, проходя мимо.
цивилизованный-человек
Впрочем, шутка про девайс для взаимодействия с росомахой (мотыга, если кто промотал этот момент) улыбнула.
>> No.755739 Ответ
>>755710
> Не смог осилить больше двух минут этого.
А у тебя дохуя терпения. Я после 10 секунд выключил. И при этом я регулярно обмазываюсь разными летсплейями и видосиками по играм.
>> No.755748 Ответ
>>755739
У тебя тоже терпения не мало. Я вырубил после 2ух секунд, услышав мерзкий голос. У уфы вот голос охуенный. И у вольнова.
>> No.755750 Ответ
>>755748
Да голос то терпимый. Но на десятой секунде пошли вставочки и кривляния. А это ооооооооочень специфический контент. На любителей.
>> No.755752 Ответ
Файл: 20180331233842_1.jpg
Jpg, 652.80 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
20180331233842_1.jpg
Файл: 20180401134642_1.jpg
Jpg, 260.51 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
20180401134642_1.jpg

>>755640
Фар край как фар край. Как обычно, куча местного колорита, красивый графон и атмосферные пейзажи, харизматичные злодеи, хороший саундтрек и куча поехавших персонажей. Очень радует внимание к деталям. Огорчает отсутствие чего-то нового, хотя разок поиграть и так можно, в конце-концов новые фар краи не каждый день выходят. Ещё показалось что оружия маловато, но многовато всяких скинов. Хотя это я уже придераюсь. А ещё там коровки трахаются.
>>755641
Нет, сюжет тут почти без изменений. Только в начале тебя не похищают а ты сам прилетаешь в логово главзлодея. Но потом по сюжету тебя всё же похищают н-ное количество раз.
>> No.755757 Ответ
>>755752
> 20180331233842_1.jpg
Вот уж не знал, что бычьи яйца бывают трёх разных типов. Или имеются в виду яйца от быков разных пород?
>> No.755774 Ответ
>>755757
Нет, там нужны яйца трахающегося, разъярённого и поджаренного быков.
>> No.755778 Ответ
>>755774
Нда.. юмор-юморок от юбисофтов.
А можно там заманить в загон к скоту медведя, пантеру или другого хищника и посмотреть на звериные войны?
>> No.755781 Ответ
>>755778
Да, вполне. Там такие бои регулярно сами собой происходят.
>> No.755819 Ответ
>>755752
https://www.youtube.com/watch?v=FCeEvQ68jY8
Лол. Трипл эй как всегда.
>> No.755829 Ответ
>>755123
Хорошая атмосфера. Паники не много. Есть небольшой выживач, плавное развитие, транспорт и всё это лишь приложение к сюжету.
Игра красиво выглядит, приятно звучит, удобно играется.

Альтернатив, в которых вообще возможно посадить свою фермочку со светящимися водорослями или запилить аквариум, я не знаю.

> самый обычный сурвайвал, но с рыбами
Нет, это сюжетная игра с обширным исследованием мира, но с атмосферой и довольно лёгким сурвайвалом.

К слову, накатил мод для карты (с нексусмода на лицензионный стим). Работает. Удобно.

>>755120
Одинокую пушку, которая сбивает только то, что подлетает с нужной стороны в нужный район
Вангую, что пушка таки не одна по планете. Но игра ведётся всё-таки с одной. Чтобы улететь именно из этого сектора планеты.
К тому же при той скорости вращения планеты, много пушек на ней не нужно.
Подгрузки кусков да, не очень хорошо выглядят, как бы я ЛОДы не крутил.

> Аврора и Дегасси упали прям рядом-рядом с пушкой, какое совпадение!
Тут и театральная условность и технические ограничения, чтобы не раздувать размер мира.
Тащемта я одобряю подход разработчиков: карту они сделали не так чтобы очень большую, но при этом тщательно её проработали и много всяких пещер понатыкали: их по определению больше, чем можно внимательно облазить за одно прохождение чисто по сюжету.

>>755819
В этом трипл-эй НИПы не палят тебя по свету фонарика, по беготне в пещере и даже когда их напарник падает с дыркой во лбу, ооочень медленно реагируют.
Из ролика не понятно мне, как стороннему, где 2й а где 5й
Но что касается разрушаемости, то тут ещё могу понять: чем больше игровой мир тем сложнее хранить все эти отстреленные ветки. А вот за отупевший АИ противников жырный минус
>> No.755831 Ответ
>>755819
Мда. Поэтому после фк2 игор нет.
>> No.755840 Ответ
>>755831
фк2 тоже карусель из блок-постов
>> No.755842 Ответ
>>755831
Не, ну их можно понять. Все вот эти мелкие детали, пыль, анимации, веточки и вращающиеся вентиляторы не делают продажи, но требуют денег и ресурсов. Если потребителю нужно просто пыщь-пыщь, а отсутствие возможности выбить лампочку он за все 20 часов геймплея так и не заметит, то зачем сокращать себе прибыль?
>> No.755843 Ответ
>>755819
Интересно, а много людей прочитали сраное описание к ролику?
"How FC2 holds up 10 years later. FC5 has its own attention to details that FC2 doesn't have, this comparison doesn't mean FC5 has nothing to show."
>> No.755844 Ответ
>>755842
Согласен, зачем вкладывать душу, когда говноежки и халтуру сожрут.
>> No.755846 Ответ
>>755843
Я прочитал.
Понятно, что ФК5 не всем хуже, что он лучше по геймплею. Но видео конкретно про то, что было потеряно.
>> No.755848 Ответ
Файл: FlameFlood_screen.jpg
Jpg, 754.17 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
FlameFlood_screen.jpg
К слову про выживачи.
Меня впечатлила атмосферой и подачей the Flame in the flood.
Я бы сказал, это аркадный выживач. Крафт есть. Конфликты с живностью дорого обходятся. Стилистика приятная, музыка приятная. Строительства нет, только апгрейд плота.

Баланс хорош: смерть в основном наступает от того, что заранее чего-то не сделал и игнорировал это некоторое время.
Например: я не заготовил противоядие. Змея укусила. Ингредиенты есть, но идёт дождь, зажечь костёр нельзя. Поплыл, именно в этот короткий промежуток не было дождя но не смог причалить, снесло потоком. Всё, труп.
Ну или понадеялся на починку плота попозже, встретил сложное место в потоке и меня разбило окончательно.
>> No.755849 Ответ
>>755848
Уж очень лично мне не понравилась механика сплава. Нет, сама идея, что нельзя вернуться назад - это классно. Но вот именно процесс сплава, где непонятно, во что ты врежешься, а во что нет, где тебя постоянно заносит, и неясно, попадешь ли ты в нужную точку, если поплывешь по направлению к ней. Это очень напрягает.
>> No.755851 Ответ
>>755843
> doesn't mean FC5 has nothing to show.
Ну еще бы у них ничего не было бы. За такой-то прайс.
>> No.756074 Ответ
Файл: 1486310553_cat_la...
Jpg, 1823.21 KB, 1281×2000
edit Find source with google Find source with iqdb
1486310553_cat_lady_artdump_by_viaestelar-d8to8k7.jpg
Файл: 253110_screenshot...
Jpg, 125.01 KB, 799×965
edit Find source with google Find source with iqdb
253110_screenshots_20160909165615_1.jpg

Прошел игру, такая-то годнота, однозначно стоит своих денег.
Атмосфера, эмоции, история, сочные персонажи.
Хочу еще такого же. Про Downfall знаю, возьму по скидке. Может кто еще чего-то похожего посоветует?
>> No.756077 Ответ
>>756074
Таки да, при всей убогости графония и технических деталей с удовольствием прошёл всю. Хорошая история рулит.
>> No.756078 Ответ
>>756074
Deadly Premonition.
>> No.756080 Ответ
>>756077
Лично мне графоний как раз понравился, он придает игре определенный шарм, и делает ее более убедительной, что ли.
Вот эти депрессивные декорации и темные размытые фигуры, изумительно. Я даже готов простить убогий интерфейс, считая его фичей, а не багом.
>>756078
Экшон...не уверен. Но посмотрю, спасибо.
>> No.756082 Ответ
>>756080
Да, сама эта грязь и рваность соответствует атмосфере. Но сделано всё неаккуратно и натаскано кусками.
>> No.756096 Ответ
Играю в Project Zomboid, начал с лёгкого (обилие припасов).
В целом интересно, но если не шевелиться и не исследовать города, то драмы не будет.
В отличии от Римворлда, где драма случается, если ничего не делать и не быть постоянно готовым. Глубина связей контента уже неплоха, но всё ещё сыровато.

Вполне таки можно поаутировать, плавно обустраивая быт.

На более сложных уровнях, полагаю, придётся быстрее прокачиваться, чтобы добывать еду, и сложнее/дальше/глубже исследовать местность.
>> No.756220 Ответ
Поиграл в чемпионы землетрясения. Появился нищебродский доступ за 150 рублей к раннему доступу этой ф2п игры. Никогда не думал, что сравню квейк с сурвариумом. Новая политика беседки - копировать мир танков, как в свое время сделал сурвариум: закидать игрока донатами, скинами и читерскими абилками героев. Меня вообще выбесил старт самой игры. Все, наверное, видели серию роликов, если бы дум и квейк были сделаны сегодня? Ну так вот, игра встречает нас просто кучей интров, лицензионными соглашениями, созданием ненужного ака беседки и перегруженным от донатов интерфейсом.

Хотя на самом деле игра хороша. В нее приятно играть, но думаю политика беседки, как и в случае сурвариумом, убьет игру. И именно приятно, я в другом треде ныл, что мне нравится мультиплеер рокасудьбы4, но он кривой и костыльный. Нереальный 4 пустой. Как и другие подобные игры, в которых хочется просто побегать@попрыгать@пострелять.

Так что на безрыбье и рак рыба, чемпионы землетрясения по сути единственная игра сегодня в подобном жанре. Сочная мякотка в ублюдской скорлупе.
>> No.756223 Ответ
>>756222
> Главное - без холиваров и фанатизма - это всего лишь мнения.
Таким как ты не место на дч.
>> No.756225 Ответ
>>756223
Он злой, но его реакция абсолютно оправданна. Человек высказал то, что многие (например, я) подумали.
>> No.756227 Ответ
>>756225
Но ведь надмозгный перевод это ностальгическое теплое чувство по нулевым. Его не поймут лишь йобы, которые не застали это дивное время.
>> No.756228 Ответ
>>756227
> Его не поймут лишь йобы, которые не застали это дивное время.
> Все кто не думают так как я - те пидорасы, а я один Дартаньян.
А тут всё хуже чем я думал. Я думал это уровень сосача, а эта аргументация уровня вконтактика, если даже не ниже.
>> No.756229 Ответ
>>756220
Новоквейку нужен ф2п, иначе он так и помрёт никому не нужный. Игра на самом деле хорошая, особенно на общем безрыбье, о чём ты верно сказал. Версия за 150 рублей - по сути рипофф, нужно либо сразу брать полноценную, либо не брать вообще.
>>756225
Можно было по-человечески замечание сделать, но залётные с харкачика так не умеют.
>> No.756230 Ответ
>>756227
А у меня ностальгия по девяностым. Чтобы потешить мою ностальгию, я подойду к тебе с ножом и заберу кошелек. А ты должен понять меня и сам проникнуться теплым чувством ностальгии, если ты не школьник какой-нибудь и застал то время.
>> No.756231 Ответ
А у меня ностальгия по тем временам, когда мне было полгода и я сосал мамкину сиську.
Что делать?
>> No.756232 Ответ
>>756231
У меня ностальгия по тем временам когда хуй стоял. Мы нашли друг друга, кидай фейкомыльцо.
>> No.756233 Ответ
>>756229
> Можно было по-человечески замечание сделать
То-то я вижу на доброчане сплошное человеческое отношение. Искренне доброжелательные люди тут встречаются раз в год, особенно в вг.
>> No.756234 Ответ
>>756229
> по сути рипофф, нужно либо сразу брать полноценную, либо не брать вообще.
Зачем? Я так понял, что версии отличаются лишь героями. А герои отличаются друг от друга абилками, которые можно активировать лишь раз за определенное время и действуют они краткосрочно, и стартовым оружием. Если ты старпер, который уже перерос сублимацию в твой виртуальный аватарик, то тебе это все не нужно. К тому же беседка говорила, что весь донат можно зарабатывать и самостоятельно, просто время будет занимать это дольше.
> Новоквейку нужен ф2п, иначе он так и помрёт никому не нужный.
Я не против доната, просто можно поскромнее это делать? Сурвариум тоже очень хотел походить на мир танков и сейчас сурвариум мертв, хотя потенциал у него был. Я до сих пор помню, как я заходил в игру и меня выносили ПРОСТО донатной имбапушкой. Не говоря уже о читерстве, если игра ф2п, но считай обрекаешь игру на них.

Тем более нужно понимать, что в отличии от танков, квейк игра не про общение, здесь в принципе всем пофиг на твои шмотки.

В общем ситуация такая же, как и с думом4. Игра хорошая, но беседка все проиграет. А потом будет ныть про никому ненужные синглы^W старые олдскулловые скилловые игры.
>> No.756235 Ответ
>>756233
И теперь ты сам должен опускаться до их уровня? Будь молодцом, не будь как быдло.
>> No.756237 Ответ
>>756234
> Зачем?
Чтобы иметь доступ ко всем чемпионам, очевидно же.
> Если ты старпер, который уже перерос сублимацию в твой виртуальный аватарик, то тебе это все не нужно.
Что за чушь? На этих абилках вся игра строится, выбор чемпионов на матч и порядок их отыгрыша - неотъемлимая часть меты и стратегии игры.
> Я не против доната, просто можно поскромнее это делать?
В новоквейке максимально скромный донат, покупается только косметика.
>> No.756238 Ответ
>>756235
Вся история человечества прямо и явно намекает что насилием можно добиться гораздо большего нежели добротой. Посмотри хотя бы на того анона. Исправился ведь. А если бы я попытался указать на то что он хуесос "по человечески", то ему было бы просто плевать и он со спокойной душой продолжил бы коверкать названия игр до полной неузнаваемости.
>> No.756242 Ответ
>>756237
> Чтобы иметь доступ ко всем чемпионам, очевидно же.
> В новоквейке максимально скромный донат, покупается только косметика.
/0
Игра после раннего доступа станет абсолютной ф2п. Если героев нужно покупать, то это уже не косметика.
> Что за чушь? На этих абилках вся игра строится, выбор чемпионов на матч и порядок их отыгрыша - неотъемлимая часть меты и стратегии игры.
Вот, кстати, да, сейчас поиграл, герои действительно разные. Кто-то может даблжамп, а кто-то нет. И никакого описания героев в игре нет.
> неотъемлимая часть меты и стратегии игры.
Неотъемлемая часть кваки - это знание карты наизусть и развитый спинной мозг. Все абилки должны быть подбираемы на самой карте, а все игроки должны быть равными, чтобы решала исключительно скорость реакции и знание карты.

Впрочем, я уже сделал реквест на рефанд. К черту такой квейк. Буду дальше от ногамеза страдать.
>> No.756244 Ответ
>>756242
> Если героев нужно покупать, то это уже не косметика.
Если ты покупаешь нормальную версию игры, то докупать героев уже не нужно.
> все игроки должны быть равными
Они и так равны, ведь у всех игроков (купившие рипофф триал не в счёт) есть доступ ко всем чемпионам. Бо5 система матчей и разнообразные чемпионы на самом деле вносят глубину и динамику, это в целом удачное решение, хоть и отходит от корней.
>> No.756245 Ответ
>>756244
> Если ты покупаешь нормальную версию игры, то докупать героев уже не нужно.
Нормальная версия игры, когда вообще нет деления на нормальную и ненормальную версию игры. Игра с первого запуска создает ощущение высасывалки денег. Сначала купи нищебродский пак, потом купи полный пак, потом мы тебе будем мозолить глаза донатом на шмот и косметику. Я, блеать, играть хочу, а не ебать себе мозги разницой между героями и почему я должен делать ту или иную покупку.
> вносят глубину и динамику, это в целом удачное решение, хоть и отходит от корней.
Нет, не вносит, сама концепция - читы и бусты за вложенные деньги ломает всю суть квейка. Оригинальный квейк был легендой не за механику, а за коммьюнити. Игроки хотели нагибать друг друга, составляли схемы карт, обсуждали оружие, устраивали матчи кланов и т. п. Сейчас тебе надо купить пак героев. Проигроки квейка тем и знамениты, что это уберменши со сверхчеловеческой скоростью реакции, сама мысль разницы игроков геймплейно, и тем более донатно, это плевок на все наследие квейка.

При этом концепция героев сделана только из-за дани моды, чтобы походить на овервотч, с точки зрения геймплея всё равно сводится к поиску реилгана на карте и раздавания им хеда. Только вот теперь я чувствую себя инвалидом, почему одним героем я могу делать даблжамп, а другим нет.

Ах, да, и теперь там есть какая-то механика, что нужный герой тебе будет недоступен какое-то время и ты можешь им пользоваться лишь ограниченный промежуток времени, если у тебя нищебродский пак.

В общем, история все порешит и пустые сервера скажут больше вместо тысячи слов. Впрочем, они и сейчас довольно пустоваты.
>> No.756247 Ответ
>>756245
> Я, блеать, играть хочу
Покупаешь нормальную версию игры и играешь. А ты купил рипофф версию, которая по сути триал для сомневающихся, и жалуешься на какие-то несуществующие для всех владельцев нормальной версии игры донаты. Не хочешь заплатить 860 рублей за полноценную версию - жди ф2п. Я вот вообще бесплатно играю, потому что заджойнился ещё в ЗБТ, и всем ЗБТшерам (а их много было) дали ключи от фулверсии. Вот так пейтувин.
>> No.756248 Ответ
>>756247
В любом случае в стиме лишь 58% отзывов положительные, а сама игра носит статус mixed. Что лишь подтверждает, что с игрой не все в порядке.
>> No.756251 Ответ
>>756248
Онлайн квейклайва в стиме просел с 6.5к до 350 человек. Что лишь подтверждает, что с игрой не все в порядке.
>> No.756253 Ответ
Вообще не представляю как в новом квейке убить кого-то стартовым оружием.
>> No.756257 Ответ
>>756251
Потому что название не соответствует содержанию. Ее перестали поддерживать и вообще хоть что-то с ней делать, плюс в какой-то момент она из ф2п превратилась в платную игру. Мне кажется, это было сделано специально, чтобы убить игру и все ждали QC.

>>756253
Открою тебе еще одну страшную вещь: все скины пушек в игре сделаны специально однотипными и невзарчными, потому уже даже в раннем доступе за донат ты можешь поставить классические скины оружия.

Плюс анлоки. Дрочи и выполняй задания, чтобы анлочить стартовое оружие. Особенно мне нравится система рун, в которых большая часть заданий: открой лутбокс. Офигеть просто.

Но в целом опять же не проблема, оружие спокойно лежит на карте и его можно подобрать. Другое дело, что с этими однотипными скинами трудно запомнить, что и как стреляет.
>> No.756427 Ответ
Решил покончить с одним из призраков моей юности и пройти наконец кампанию пятых Героев. В свое время застрял в середине кампании демонов из-за плохого понимания игры. Позже, катая хотситы, играть научился, но к кампаниям не возвращался.
Во время игры примерно первые две трети всей кампании было ощущение, что сценариста били по рукам со словами "Это убрать! И это убрать! У нас выделено 15 секунд на катсцену!", в результате половина информации упускается, и ее предполагается додумывать самим. И при этом подается сюжет малюсенькими порциями, типа одна катсцена в начале карты, одна в конце. Скриптов в кампаниях тоже мало, и некоторые карты в буквальном смысле неотличимы от мультиплеерных сценариев.
Но где-то к пятой кампании, похоже, сценариста по рукам бить перестали. Он от радости стал писать реплики тамошнего главного героя в виде хокку.
А за шестую кампанию, в основном - последнюю миссию, происходит больше интересного, чем за всю предыдущую игру. Кажется, они догадались, что для того, чтобы синглплеерная игра была интересная, в ней должно быть что-то, чего нет в мультиплеере. Поэтому в этой последней миссии есть бои "четверо на одного", где с противником сражаются поочередно все четыре героя, раскачанные за прошлые кампании, при этом на сторону противника постоянно саммонятся демоны. А в одном из боев вообще цель не уничтожить вражескую армию, а пробить катапультой магический щит. И это не звучит впечатляюще, если не знать, что все прошлые бои, даже с финальными боссами (кроме боя с Маркелом по тем же примерно правилам) были абсолютно обычными сражениями, каких за игру у тебя сотни. Лучше поздно, чем никогда, конечно, но сейчас это прозрение случилось реально поздно.
Ну а я могу спать спокойно.
>> No.756436 Ответ
Файл: 2018-04-14_072356.jpg
Jpg, 212.92 KB, 1163×752 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
2018-04-14_072356.jpg
Сегодня вместо смертоубийств в свободном режиме каталист на шнекоходе.
кроссаут.
Дроноёбов мало видел, видимо с ними что-то сделали по балансу.
С удовольствием снова покатал (не был там больше полугода).
>> No.756449 Ответ
Файл: cZaS1DA.png
Png, 3804.18 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
cZaS1DA.png
Поиграл давеча в эту игру, позиционирующую себя как ДнД-поделие, ну что я могу вам сказать, добрые соседи и любимые друзья? На прошлые игры, сделанные в духе ДнД оно как-то не очень похоже, сильно смахивает на какую-нибудь ДИАБЛУ. Что мне не понравилось, так это ебучий ДНЕВНИК КВЕСТОВ, видимо десятилетия эволюции этой говнины прошли мимо разработчиков, они не сподобились сделать какой-нибудь фильтр по заданиям, в дневнике отображаются и активные задания, и выполненные, только выполненные идут списком вверху, а активные под ними, ну или наоборот, не суть важно. Скрыть выполненные задания нельзя. Скажите, нахуя мне каждый раз смотреть на список выполненных заданий? Всё очень уебански сделано в этом плане, просто пиздец. Что ещё? Убрали мультиклассы и классы престижа, теперь у персонажа есть несколько веток со скиллами (активными и пассивными), которые можно качать, а потом ебошить ими. Кач вообще стал безынтересен, если в прошлых играх по ДнД ты как-то набиваешь экспу, планируешь развитие персонажа, выстраиваешь билды, чтобы взять несколько классов престижа в будущем, посмотреть на плюшки, вот это всё, то в Легендах ты ограничен выделенными тебе ветками скиллов, через которые ты продираешься, чтобы взять нужные тебе способности. Сильно порезали магию, она предстала в виде всё тех же скиллов, теперь нельзя забить всю свою книгу любимыми заклинаниями и хуярить (пока не кончатся спеллы), вообще, нет теперь какого-то разделения на волшебника, колдуна и варлока, к примеру, теперь это один вид пулятеля хуйни по кулдауну, различается только атакующей стихией и некоторыми видами заклинаний. Спасибо хоть свитки оставили, блядь. Нет фокусов на школах магии, на оружии, на способностях, что тоже очень угнетает. Понятно, что всю эту ЙОБУ сделали в угоду дегенеративной школоте, привыкшей с трёхкнопочным МОБАм и прочим ММО-парашам и глупо в 20!8 году ожидать от игр чего-то годного, рыночек, так сказать, порешал, ведь быдло жрёт только подобный медиапродукт и делать что-то глубокое, комплексное и сложное в наши дни попросту невыгодно. Но всё же у этой игры есть и несомненные преимущества, а именно дух приключений, исследований, не такой, конечно, как во всеми нами любимых ВРАТАХ БАЛЬДРА 2: ТЕНЯХ АМНА, но тоже на уровне, крепко сбитый линейный сюжет про борьбу добра со злом. Графен, опять же, неплох, лучше чем в Невервинтере 2. Приятный, не напрягающий ухо саундтрек, довольно плотный эмбиент местами создаёт атмосферу подземелий. Какой-то там мультплеер завезли, не знаю, хорошо это или плохо, я не играл. В целом очередная достойная игруля в жанре тактической партийной РПГ, если абстрагироваться от ДнД-механики, но ничего революционно нового не преподносит, что, возможно, и к лучшему.
>> No.756804 Ответ
Скачал и запустил M&M6.
Впечатления: интерфейс занимает 60% экрана, взгляд на мир словно из окна; обучения нет, клавиши переназначить нельзя - приходится нажимать на всю клавиатуру, чтобы узнать, что вообще может персонаж, и то никакой гарантии нет, что какое-то сочетание клавиш не отвечает за автопобеду; в целом неудобное управление; сочетание пати с видом от первого лица ощущается странно.
Попробую поиграть что ли.
прозреваю примитивно-лубочный сюжет
>> No.756805 Ответ
Файл: portrait2_by_baklaher-da86c51.jpg
Jpg, 109.35 KB, 816×979 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
portrait2_by_baklaher-da86c51.jpg
>>756804
> интерфейс занимает 60% экрана
30%
> взгляд на мир словно из окна
Из глазков твоей пати (очевидно), 1st-person view то бишь. Анимаций "покачивания при ходьбе" не завезли.
> обучения нет
Ищи пдф книжечку, обучит всему, там и затравку истории найдешь (достаточно лубочной, да).
> никакой гарантии нет, что какое-то сочетание клавиш не отвечает за автопобеду
Когда берешься за старье, сразу выкачивай мануал: ждать обучения в самой игре не стоит. Иной раз это талмуд на полсотни-сотню страниц или же несколько отдельных книг (мануал + новелла).
> в целом неудобное управление
Дело привычки. Бинды можно сменить, если совсем тяжко, ищи в интернетах фанатский патч.

Вообще, серия как по мне достаточно веселенькая, не хватает РОКА, СУДЬБЫ и ГРУСТИ. NWC не особо в GRIM стремились, Лорд Бритиш в этом плане получше или какой Betrayal at Krondor ТАК ВООБЩЕ.
>> No.756826 Ответ
>>756805
Очень любил эту серию до 9й части. Недавно даже перепрошёл 6 7 и 8 с большим удовольствием.
>> No.756949 Ответ
Файл: maxresdefault.jpg
Jpg, 123.98 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
maxresdefault.jpg
А сегодня речь пойдёт о всеми нами горячо обожаемом душеклоне под названием «Соль и Святилище», многие в него играли, а кто не играл, могут поиграть прямо сейчас, благо игра заслуживает того, чтобы на неё обратили внимание даже такие чванливые илитствующие зануды, кои в избытке водятся в нашем /vg/. Игра замечательная, пожалуй это лучший и единственный, ха-ха душеклон, в который я играл, она сразу запала мне в душу своим визуальным стилем, лором, механикой, ну и конечно плотнейшей атмосферой просоленного острова с запахом свечных огарков и мумифицированных, высохших трупов. И ещё хотелось бы сказать сразу про хардкор, хардкора как такового тут нет, несмотря на то, что в первый раз, когда я в неё пытался поиграть, мой пердак разорвало (пардон за мой французский) с такой силой, что у меня случился припадок ярости и я расхуярил клавиатуру кулаком, а потом ещё долго собирал осколки клавиш по комнате. Но я не отступил, нет, ребята, я купил себе новую клавиатуру, заштопал пердак и принялся за S&S снова и теперь ответственно заявляю, что хардкор там весьма условный, сперва может показаться, что игра действительно сложная и этому есть объяснение, дело в том, что так называемая "кривая киркора" в этой игре круто восходящая, но потом переходящая в пологий фронт, стабильно снижающийся к концу игры. Иначе говоря, сложно будет только поначалу, очень высокий порог вхождения компенсируется весьма невысокой сложностью по мере продвижения по сюжету и прокачке персонажа, фарме золота и нахождения шмоток. К примеру, с первого босса ногами вперёд выносят, пожалуй, процентов 90 игроков, может даже показаться, что он неубиваемый по сюжету, но это не так, при небольшой сноровке и терпении он ушатывается, только очень медленно, второй босс тоже сложный, если убивать его лицом к лицу в честной схватке, особенно когда он раскочегарится и начнёт сыпать кобмами и прыгать по всей арене, а вот после него игра уже не кажется сложной, к тому же стоит отметить такой пункт, как влияние экипировки на игру, если в душах броня являлась весьма условной штукой и с большинство боссов было проще играть без брони, нежели в оной, то в S&S броня весьма упрощает жизнь, резисты это действительно резисты, понижающие входящий урон. Но самое хорошее в этой игре, это то сочетание боевой и визуальной составляющих, которое превращает игру в весёлую, увлекательную мясорубку, одно удовольствие смотреть на то, как враги разлетаются кровавым фаршем после твоих разрушительных атак, всё сделано настолько добротно и красиво, что иногда хочется лишний раз прокатиться стальным колесом по мобам, превращая их в кровавые брызги и ошмётки плоти. Теперь про то, что мне не понравилось. Я очень не люблю прыжки по ебучим островкам, по проваливающимся платформам и исчезающим балкам, проскакать по которым нужно в выверенном темпе, иначе падаешь вниз и начинаешь заново. Так вот, у меня на всех боссах и мобах, вместе взятых, было в несколько раз меньше смертей, чем при падениях в пропасть? 'то меня настолько огорчfло, что я просто забил хуй на некоторые труднодоступные локации с ништяками, потому что нужно было въебать несколько часов на выдрачивание этих проклятых прыжков. В остальном игра, можно сказать, что идеальная: затягивающий гейплей, разнообразные и интересные боссы, умеренный хардкор, немножко фарма, какой-то огрызок сюжета, потрясающее визуальное и музыкальное сопровождение, что ещё нужно для хорошего душеклона? В S&S всё это присутствует, причём в оптимальных пропорциях, что делает эту игру одной из лучших в жанре.
>> No.756987 Ответ
Приобщился к Транзистору.
И оно, с одной стороны, красиво, боевка интересная (хоть и простая), и вроде как игра дохрена времени читает лекции о том, как все устроено, а я все равно чувствую, что ни хрена не понимаю. Причем настолько, что в финале, который явно задумывался как очень драматичная сцена, я не могу понять, какие эмоции мне испытывать. Потому что ответа на главный вопрос, что такое долбаный Транзистор, откуда он взялся, и тому подобное, мне никто не дает. Что такое функции и как они связаны с людьми? Вначале мы собираем пару с мертвых людей, и наш напарник явно показывает, что он может с ними говорить, и вообще, это что-то вроде их сущности. Потом функцию дают мне на левелапе. Ну ладно, разблокировав весь текст к функциям, в итоге я вижу, что все эти люди тоже умерли - можно сделать вывод, что мы их тоже каким-то образом нашли. Но при всем этом там есть функция, подписанная именем главной героини. И потом еще попадается функция, содержащая информацию о втором за всю игру живом человеке, которого мы видим. А еще в одном месте, забирая с тел двух нехороших парней то, что выглядит абсолютно идентично функциям, которые мы подбирали с тел ранее, мы не получаем вообще ничего. Зато на левелапе можно получить функции, связанные с этими людьми. Ну что это должно значить?
Но игра вроде как говорит, что транзистор заключает в себя людей. При этом почему-то говорит только один, остальные вообще никак себя не проявляют. Откуда у любовника Ред взялись права, которых у других людей в Транзисторе нет?
И потому, когда в финале Ред протыкает себя транзистором, я реально не знаю, что я должен ощущать. Я не представляю, что вообще при этом произойдет. Она окажется в Транзисторе, набитом людьми, которых до этого собирали? Будет ли она способна на какое-то взаимодействие с кем-то?
Ну да, в итоге как бы хэппи энд все равно, но какого хрена внутри Транзистора мы видим такое уютное окружение, и где остальные люди? И почему этот мир внутри Транзистора вообще как-то отделен от внешнего, если и то, и другое - очевидная виртуальность?
Игра играет со мной в загадки, или разработчики сами не знают, что происходит у них в мире? Момент, где мы выходим из бэкдора и слышим окончание фразы "...и я уверен, что это и есть сущность Транзистора" звучит вообще как издевательство и пошлость полнейшая. Игроку показывают, что информация как бы есть, но мы вам ее не дадим, потому что у вас документов нету.
А, да, и голос. Что значит "они забрали твой голос"? И почему они его не вернули, даже после того как объявили о переговорах?
Короче, я очень обижен на такое отношение, но сама игра мне понравилась.
>> No.757012 Ответ
>>756987
МАЖОРНЫЕ СПОЙЛЕРЫ ВНИЗУ

Камарата - это группа, которая решила, что демократия ведёт общество к застою и стагнации. И что людям нужна власть достойных - тех, кто знает, как сделать всё лучше всего.
Для этого они принялись похищать самых одарённых, талантливых и умных людей Клаудбанка. Для этого они пользовались Транзистором - чем-то вроде Пульта Управления ключевым сервером клаудбанка. Захваченные люди прекращали своё существование в виде тела и превращались в функцию, сумма которых и должна была составить идеальное правление.
Копирование Ред прервал нарратор, который бросился поперёк транзистора. Поэтому функция названная "Ред" повреждена, она потеряла голос, а он застрял внутри. Точный механизм нигде не описан и вообще It's Magic, I ain't gonna explain shit.
> Откуда у любовника Ред взялись права, которых у других людей в Транзисторе нет?
Типа стал доминантной личностью в пульте.
> И потому, когда в финале
Вот тут мнения фанов расходятся, но как я понял - она таким образом оказалась внутри транзистора внутри транзистора внутри транзистора и устроила рекурсию. Подробности зависят от того как именно стоит воспринимать концепт рестарта клоудбанка и тему отправки за город.
>> No.757013 Ответ
>>757012
> Камарата - это
Эта часть как раз более-менее объясняется. Но все равно выходит странная ситуация, что в списке функций присутствует вполне живой на тот момент человек, и это даже не Ред.
> Типа стал доминантной личностью в пульте.
Но почему, да еще и настолько доминантной, что остальные просто молчат в тряпочку? Зачем вообще транзистору возможность воспроизведения звука?
>> No.757020 Ответ
Файл: maxresdefault-(1).jpg
Jpg, 165.20 KB, 1280×720 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
maxresdefault-(1).jpg
Дарк Мессия: Еще прохожу 7 главу. По глупости начал на хард сложности (из медиум-хард-суперхард). Всю игру бегаю с год-модом. Ну как такое допускать! Все эффективные подставы поняты, но при их попытках персонаж обычно не выживал без читов.
Конечно, не винить разработчиков за сложные пути, над которыми я невероятно парился. Есть такая подсознательная оценивалка в голове. Щелкнет - брошу, не щелкнет - прохожу. Вот на Мессии ничего сильно не раздражает, Как в серии ХЛ.
Про первую часть ХЛ уже не помню, но она не понравилась безумно. Хотя подожди, помню. Про вагонетку, которая застряла на главе с метро. Она застряла и не хотела ехать, а рельсы дамажили. Про читы тогда не особо помнил, так и забросил, потому что игра оказалась непроходимой. Застрявшая вагонетка далеко в сохранениях вписалась. По началу думал, что это задумка, пока не оказался в положении единичного хп, пытаясь перебираться по рельсам.
А уже вторую часть ХЛ забросил на главе с лодочкой. На моменте с пожаром. Так получилось, что трамплин не был замечен, и транспорт был благополучно оставлен перед огнем. Обошел его по дырке сбоку. Опять подумал, что такая задумка, раз проход для ножек был. Много плавал и бегал от вертолета в годмоде, пока, в конце концов, не оказался перед пропастью, которую нужно было перепрыгнуть на лодочке. Заспавнил себе новую тачку, но она застряла в текстуре. Тогда заспавнил еееще одну - но она уже не могла разогнаться из-за застрявшей на пути первой машинки. Это разозлило, ведь игра не должна провоцировать игрока на подключение читов! Вся проблема оказалась в том маленьком проходе, из-за которого я оставил главный предмет передвижения.
>> No.757024 Ответ
Файл: snimok_ekrana_20170210_v_10.24.40.png
Png, 493.29 KB, 740×355 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
snimok_ekrana_20170210_v_10.24.40.png
>>757020
Чуууваааак
>> No.757057 Ответ
>>757012
> Для этого они принялись похищать самых одарённых, талантливых и умных людей Клаудбанка.
Что-то мне слышатся расправляемые плечи.
>> No.757059 Ответ
>>757013
> в списке функций присутствует вполне живой на тот момент человек, и это даже не Ред.
Это хто? Впервые слышу.
> остальные вопросы
"It's magic I ain't gonna explain shit".
"Кина бы не было".

>>757057
Очевидно же.
>> No.757062 Ответ
Установил Arx Fatalis.
Очень интересная псевдофизика, для своего времени, наверное, было бомбой.
Вкачал магию: вот тебе заклинание розжига костра. С ним проходи обучение.
Вкачал ближний бой: враги убегают, чтобы позвать подмогу, это им удаётся, потому что спринта нет, лука нет, а свиток с магической стрелой всего один.
Вкачал скрытность: она не работает, если враг тебя не видит, то и не спалит, если смотрит в твоём направлении, то видит. Можно бросить что-нибудь, чтобы звуком отвлечь противников, но бросить ничего нельзя, потому что физика не настоящая: вещи приземляются в метре от персонажа. Сбить кого-нибудь брошенным предметом тоже нельзя.
Что-то мне уже расхотелось играть в старые игры, к которым я не испытываю ностальгических чувств.
>>757059
> Очевидно же.
Я настолько не вникал в сюжет, что может быть это совпадение.
>> No.757065 Ответ
>>757062
Недавно её прошел кстати. Если выбраться из стартового подземелья ситуация с балансом совершенно другая. Маги ваншотают всю игру с фаерболов, бойцы ваншотают с цвайхандеров, скрытность продолжает не работать. В целом хорошая игра, но уровень мудовости головоломок и ласт босса заставила меня гореть последние 2 часа прохождения.
>> No.757067 Ответ
>>757059
> Это хто? Впервые слышу.
Ройс же. Тот самый парень, с которым мы в конце деремся на Транзисторах. Кстати, нахера, я тоже не понял.
> "Кина бы не было".
Вот это и раздражает, что экспозицией всю игру поливают, а связно объяснить не хотят.
>> No.757144 Ответ
Файл: 2018-04-16-13_04_...
Png, 2228.54 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
2018-04-16-13_04_29-Greenshot.png
Файл: 2018-04-16-13_19_...
Png, 1993.15 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
2018-04-16-13_19_20-Greenshot.png
Файл: 2018-04-16-13_30_...
Png, 1447.93 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
2018-04-16-13_30_34-Greenshot.png
Файл: 2018-04-16-13_30_...
Png, 2038.04 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
2018-04-16-13_30_50-Greenshot.png

Сказочка для детей 10+ пройдена, геймплея маловато, хардкор в хардкор сложности достигается смертью с двух-трёх атак при наличии 15 врагов на экране. Которых, впрочем, можно читерно избегать летая в воздухе. Метроидванией игра является только формально ибо больших прыжков назад для прохождения сюжета делать не нужно, исключительно для открытия секретных мест. +5% бонус к здоровью лучшее что вы можете получить в этих местах. Зато можно ребёнку такое на ночь почитать, про борьбу одного искуственно созданного фурри за весь мир. Наверное.
>> No.757145 Ответ
>>757067
> Ройс же.
Разве его функа не доступна только в НГ+?
> Кстати, нахера, я тоже не понял.
Когда-то помнил, теперь нет.
> Вот это и раздражает, что экспозицией всю игру поливают, а связно объяснить не хотят.
Поддерживаю.
>> No.757147 Ответ
>>757145
> Разве его функа не доступна только в НГ+?
Ну я в нг+ не играл, так что, видимо, нет.
>> No.757149 Ответ
>>757147
По крайней мере это можно объяснить тем, что мы дерёмся с Ройсом внутри Транзистора.
Кстати, в капсулах на поле боя с ним лежат люди из остальных функций.
>> No.757502 Ответ
Файл: frostpunk.jpg
Jpg, 78.80 KB, 732×410 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
frostpunk.jpg
Недавний Frostpunk - это Banished на стероидах.
Очень приятно, что, в отличие от большинства сюрвайвалов, игра не отпускает игрока. Обычно, как только ты более-менее наладишь экономику, в игре уже не остается реальных опасностей, если не делать совсем грубых ошибок - и, соответственно, играть становится неинтересно. Фростпанк не дает тебе ничего наладить. Твой город находится в постоянной гонке с природой. Развился, утеплил дома, и люди наконец не мерзнут? Это ты очень вовремя сделал, чувак, потому что сейчас похолодает на 20 градусов, и теплее уже не станет. Наладил производство угля в шахтах, и даже организовал какой-то запас? Пора врубать генератор на полную мощность, если не хочешь, чтобы у жителей были сосульки в домах. И твои "запасы" на этой мощности продержатся ровно день - думай сам, что с этим делать. Город обеспечен едой? А у нас тут новости, что к городу идут три группы беженцев по 100 человек. Ты, конечно, можешь их выкинуть на мороз, но это свинство, так что ближайшее время ты будешь решать продовольственную проблему. Все наладилось в городе, все тихо и спокойно? Плохие новости, наш город единственный выживший в этом пиздеце, у людей паника, организуется оппозиция, желающая покинуть город и вернуться в Лондон, откуда бежали, когда наступили морозы - делай с ними что хочешь, но если за две недели ты не разберешься, будут проблемы, а пока они будут писать на стенах призывы сваливать, устраивать митинги и всячески портить настроение граждан.
И в таком ключе продолжается до финала, игрок постоянно должен решать проблемы, он не может просто спокойно развиваться. Это прекрасно и это удерживает интерес.
Единственное, что мне не понравилось - то, что игра с самого начала пытается протолкнуть месседж о том, на какие преступления приходится идти ради выживания, и фейлит. Я серьезно ожидал, что игра вынудит пойти на что-нибудь вроде каннибализма и хотя бы расстрелов несогласных, а в итоге она с умным видом спрашивает меня в концовке, неужели выживание пяти сотен людей стоили того, чтобы построить в городе тюрьму и центр пропаганды. И я просто хватаюсь за голову, потому что - серьезно, вот это, по-вашему, злая власть? При том что в условиях -150 градусов даже режим Гитлера можно было бы оправдать, вы упрекаете меня в том, что я раздавал гражданам листовки и сажал в тюрьму за кражу продуктов? Технически, конечно, есть возможность принять закон, который устанавливает тотальную диктатуру, но во-первых, нахер надо, если центр пропаганды и так справляется, во-вторых, я-то этого в любом случае не делал. Но если отбросить месседж, то игра хороша.
>> No.757506 Ответ
>>757502
> Это прекрасно и это удерживает интерес.
Это полная хуйня. Искусственные ограничения для того, чтобы игрок не мог сделать идеальную самообеспечивающуюся колонию, охуеть можно, заскриптованное говно для того, чтобы ты не зазнавался. Вот если бы можно было в честной гонке преодолеть природу и выйти на качественно новый уровень, это одно, а вот если несмотря на все твои усилия тебя будут постоянно макать головой в дерьмо, чтобы ты его оттирал и снова получал дерьмо в морду и так пока колония не загнётся, это полный отсос стратегии с элементами выживания.
>> No.757508 Ответ
>>757502
> Но если отбросить месседж, то игра хороша.
> от создателей This war of mine
Что-то подобное и подозревал, так что и в это тоже играть не буду. Спасибо за предупреждение.
>> No.757509 Ответ
>>757508
> Что-то подобное и подозревал, так что и в это тоже играть не буду.
А я-то думал, в игры играют ради геймплея.
>> No.757510 Ответ
>>757509
Не только ради него единственного. И если геймплей обмазан чем-то малоприятным, то тут уже каждый сам решает - схавать или бросить.
>> No.757511 Ответ
Файл: frostpunk-vyshla-na-pc-reliznyy-treyler-47344.jpg
Jpg, 53.28 KB, 1000×430 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
frostpunk-vyshla-na-pc-reliznyy-treyler-47344.jpg
>>757502
Все равно у Фростпанк есть атмосфера безысходности, которая вполне возможно произойдет в действительности, если человек не выйдет в космос. Человечество слишком много ресурство тратит в бессмысленное производство оружия, а изучение Арктики. Мне игра понравилась. И я даже рад тому, что игра не хочет, чтобы ты делал плохие поступки. Полной сволочью лучше не быть, а просто жестким человеком.
Арка про ученых, которые пытаются сохранить ковчеги самая дебильная. Причем вопрос стоит ребром. Либо ковчеги, либо ученые. Я выбрал город, потому что никакой мысли на тему того, что ученые изобретут суперплавильную установку в игре нет, потому нахуй они нужны.
Арка про лордов уныла и пытается нарисовать лор там, где его нет, скатывая игру в фантастику, а не моральную сказку.
>> No.757513 Ответ
>>757510
Ты не так меня понял. Геймплей ничем не "обмазан", он сам по себе, месседж сам по себе.
>> No.757517 Ответ
>>757511
> атмосфера безысходности
У современного игростроя только атмосфера безысходности и осталась.
>> No.757518 Ответ
>>757513
Они в одной игре, а не сами по себе. Я не буду пытаться игнорировать "месседж" ради геймплея, просто не буду играть вообще.
>> No.757520 Ответ
>>757518
Ты не играешь в игры, где есть какой-то не нравящийся тебе элемент? Или у тебя посттравматическое от злой учительницы литературы, которая заставляет в каждом произведении искать идею и мораль?
>> No.757521 Ответ
>>757520
> Ты не играешь в игры, где есть какой-то не нравящийся тебе элемент?
Один из ключевых элементов. Да, не играю. На мелкие огрехи геймплея ещё можно закрыть глаза, на соплежуйство как лейтмотив - нет.
> бла-бла-бла
О, а вот и психоанализ уровня /b/ полез. Замечательно.
>> No.757522 Ответ
>>757521
> Один из ключевых элементов.
С чего ты, пришибленный на голову, решил, что идея, которую в итоге так нормально и не высказали, к чему и была претензия, является ключевым элементом?
> О, а вот и психоанализ уровня /b/ полез
Посмотри внимательно в конец предложения. Там находится символ "?". В русском, и большинстве других языков, этот символ означает, что предложение является вопросом, а не утверждением. Ты мог просто сказать "нет, моя учительница литературы была хорошей, и я обожаю Льва Толстого благодаря ей", и никто бы не усомнился.
>> No.757523 Ответ
>>757506
> Искусственные ограничения
Искусственность уровня - здоровье у боссов в рпг в 10 раз больше, чем у героя. Ни одна синглплеерная игра не обходится без неравных условий.
>> No.757524 Ответ
>>757522
Не вижу смысла продолжать "разговор". Забавно что ты стриггерился на искреннее спасибо за отзыв. Всего хорошего.
>> No.757525 Ответ
>>757524
> на искреннее спасибо
Когда меня благодарят за слова, которые неправильно поняли - это благодарность не мне. Ты прочел не то, что я написал, а то, что хотел прочесть. Всего хорошего.
>> No.757560 Ответ
>>757523
Китайцы же создают свои рпгшки про воена-спасителя, который тремя ударами выносит кучку монстров со здоровьем в тысячах. И циферки эти с нанесенным уроном, а потом еще комбо-удары подсчитываются! С боссами так же.
>> No.757562 Ответ
Файл: 1524122745_2.jpg
Jpg, 124.38 KB, 1280×720 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1524122745_2.jpg
Поиграл в такую замечательную игру, как «За Короля», довольно неплохо сделоли, рандомно генерируемая карта, куча всякого шмота, приключения, гриндан, пошаговые бои, у игры большой потенциал. Визуальный стиль неоднозначный, некоторые ругаются, но мне зашло, несколько аляпрвато, гамма вырвиглазная, яркая и мыловато, причём видеокарту загружает так, что только вой стоит. На мой вкус лучше бы визуальный стиль сделать как в Темнейшем Подземелье, рисованные модельки смотрятся на редкость хорошо, нежели эти полигоны. Система прокачки хромает, конкретно нельзя за опыт качать у героев нужные тебе статы/скиллы, ты получаешь некий условный левел-ап, который автоматически повышает твоего героя, низводя его тем самым до ранга расходуемого болванчика, если учесть, что героев всего три и их заменить по ходу как бы нельзя, это выглядит крайне глупо. Героев нужно качать, каждую единичку статов вручную прибавлять, любить их их, целовать, учить пассивные и активные скиллы, вот это всё. А тут на отъебись сделали, повысился уровень, да и хуй с ним, ничего ты с этим сделать не можешь. Но дропнул я эту игру конечно же из-за ЕБУЧЕГО ТАЙМЕРА. Что за блядская мода впихивать в игры подобного плана свое ебучие таймеры? Каждого, кто пихает в игры свои ебучие таймеры, а бы сажал на кол, а тут, в этом симуляторе гриндана, этот ебаный таймер вообще как на корове седло. Вот представьте себе таймер в игре Кингс-Баунти, если ты хуяришь отряды мобов слишком медленно, то оставшиеся отряды усиливаются и на твою голову сыплятся всякие злоключения, чтобы ты быстрее несся вперёд и ебошил, забив хуй на исследование мира. Конечно, глупо сравнивать созданный вручную и с любовью мир Кингс Баунти и это бездушное процедурно генерируемое говно, подстраивающееся под уровень твоих героев, но так уж получилось. Или вот в линейдж как вам, блядь, таймер, сучечки? Не успел за день поднять двадцатый уровень и хуяк! Все мобы стали сильнее, причём на карте нет слабых и сильных мобов, все они, как я уже говорил, подстраиваются под уровень героев. Это полная срань, вы понимаете это? Мало того, что мобы постоянно спавнятся, так ещё они чуть сильнее твоего отряда, иного выбора нет. Нельзя пойти гриндить слабых мобов, нельзя залупаться на мобов в сотни раз сильнее тебя… В общем, с некоторого времени хаос растёт едва ли не по пункту за ход, блядь, физически не успеваешь с ним бороться! Можно как-то отключить этот таймер и неспешно аутировать, ебоша слабых мобов, проходя несложные данжи и любовно качая свою партию героев-ампутантов? Обязательно этот анальный киркор с блядскими таймерами сувать в игру?
>> No.757564 Ответ
>>757523
Ты не понял. Одно дело когда ты играешь по неким правилам, и если ты путём проб и ошибок вырабатываешь некую тактику, которая помогает тебе выживать в этих условиях и добиваться успеха поселения, это одно, а вот когда правила меняются на ходу в зависимости от твоих действий, это пиздец. Представь, что если бы в Дарк Соулз каждый раз, когда ты наносишь боссу смертельный удар, всё его здоровье восстанавливается, он получает +5% к устойчивости повреждениям и +10% к урону, ты каждый раз всё дальше и дальше заходишь в этой битве, но по сути, сколь бы ты скилловым игроком не был, через пару суток долбёжки этого мутанта он всё равно тебя захуярит как только ты совершишь фатальную ошибку, то получишь ваншот в ебасос. Победы нет как таковой, ты просто оттягиваешь поражение, причём на совершенно скотских и безблагодатных условиях.
>> No.757585 Ответ
>>757562
Странные жалобы. For the king это типичная настольная игра, просто сделанная в цифровом виде. И все минусы, что ты перечислил это особенности настольных игр. Вопрос, нахрена они выпустили настольную игру в цифровом виде? А вот хрен его знает.
Ну и игра исключительно для мультиплеера, в сингл играть - уныние. И да, настолка довольно посредственная.
>> No.757655 Ответ
Ознакомился с Корпорацией Лоботомия от наших корейских братьев. Игра не сказать, чтобы шедевральная, но вполне может выехать на SCP-тематике, которая и является её сутью. Механика игры же уходит корнями во всякие симуляторы, типа Фаллоут Шелтер, только тут вместо убежища нам отдаётся под руководство некая структура-лаборатория по изучению и содержанию всяческих аномальных объектов, опасных и не очень, с этих объектов нужно доить энергию, которая утекает хуй знает куда, вангую, что на пробуждение некой супер-аномалии, но это чисто мои фантазии, игру я не прошёл и дальше десятого дня заходил редко, а причина тому это высокая для меня сложность и дичайший рандом в аномалиях. Когда ты выбираешь новую аномалию для содержания, то по сути берёшь кота в мешке, есть краткая фраза, описывающая эту аномалию и всё. Ты можешь выбрать как безвредную штуку, так и херню, которая превратит твоих сотрудников в кровавый фарш, есть даже аномалия, которая убивает всех при попытке её исследовать, это сто процентный вайп кампании. Что ещё можно сказать? Приятный мультяшный визуальный стиль с закосом под аниме, неплохой саундтрек. Неплохая игра, чтобы убить время, если бы не её высокая сложность и типичный корейский рандом.
>> No.757789 Ответ
>>757655
> Когда ты выбираешь новую аномалию для содержания, то по сути берёшь кота в мешке
Угу, именно по этому и дропнул игру. Пикнул аномалию, отправил человека её исследовать - человек облысел. Отправил ещё одного - все няшки в комплексе облысели. А аномалия нихуя не изучается, так что способов понять в чем дело - хуй целых ноль десятых. Пришлось на вики идти читать. Пока ходил - заспойлерил себе все к хуям и стало не интересно.
>> No.757796 Ответ
>>757564
> Ты не понял.
Это ты не понял, гений. Победа в игре как раз есть, когда все то, что она в тебя кидает, ты преодолел. И посему твое нытье не имеет к реальному положению вещей никакого отношения, это самая обычная кривая сложности.
>> No.757799 Ответ
Файл: a89a96f95f6a890f9408e2541e6a9586.jpg
Jpg, 30.64 KB, 463×406 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
a89a96f95f6a890f9408e2541e6a9586.jpg
>>757564
> когда ты наносишь боссу смертельный удар, всё его здоровье восстанавливается
Ой, у меня так было на картридже с защитой от пиратства. Меня хватило самое большее на полчаса.
>> No.757806 Ответ
>>757796
Нет, это ты не понял, да и не поймёшь, не силён я в метании бисера, что уж поделаешь. Но всё же попробуем. То есть ты, фактически, сначала заявляешь о том, что на любую стратегию игра подкидывает тебе простейшие подляны типа +9000% к получаемому урону, чтобы ты не зазнавался и этому нет конца до тех пор, пока ты не откинешь копыта, а потом начинаешь противоречить сам себе, заявляя, что стратегию всё же можно выработать и класть хуй на все ухищрения игры. Как тебя понимать, болезный? Ты вообще сам отдаёшь себе отчёт в том, о чём ты пишешь?
>> No.757833 Ответ
>>757806
Единороже, что ты пытаешься доказать? Читай. По-слогам.
> И в таком ключе продолжается до финала, игрок постоянно должен решать проблемы, он не может просто спокойно развиваться
Решать проблемы. Игра ставит новые задачи, когда предыдущие выполнены. Чтобы игрок не застопорился на стабильном самообеспечении и получал новый челлендж. Это настолько нормальная практика, насколько вообще возможно. На первом уровне тебе дают такие-то ресурсы и таких-то врагов, на втором уровне – новых более сильных врагов и опционально новые ресурсы. Десятки лет эта формула безотказно работала и никто не протестовал, но в мае 2018 какой-то поехавший анон устраивает истерику про макание и "несправедливое изменение правил" с очешуительными аналогиями про +9000% урона.

> Как тебя понимать, болезный? Ты вообще сам отдаёшь себе отчёт в том, о чём ты пишешь?
Вот именно это ты и должен у себя спрашивать.
>> No.757836 Ответ
>>757833
> Игра ставит новые задачи, когда предыдущие выполнены.
Мой милый, наивный мальчуган, я тебе сейчас одну шокирующую вещь скажу: этому механизму сто лет в обед и встречается она чуть более, чем во всех играх. Я понимаю, что для тебя это было величайшим открытием в твоей короткой, но насыщенной событиями жизни, но попробуй поиграть в любую другую игру и, поверь мне, ты будешь удивлён не меньше, а то и больше! Не знаю, что ты нового увидел в таком подходе, но уверяю тебя, он встречается во всех играх, начиная с тетриса, заканчивая новейшей ААА-йобой.
>> No.757837 Ответ
>>757836
Ты либо жопой читаешь, либо постом промазал.
мимо
>> No.757843 Ответ
>>757836
> > Это настолько нормальная практика, насколько вообще возможно
> > Десятки лет эта формула безотказно работала
> я тебе сейчас одну шокирующую вещь скажу
Я слегка удивлен твоей способностью обгадиться на ровном месте, да ещё так смачно. Но даже близко не "шокирован". Старайся лучше в следующий раз.
>> No.757849 Ответ
Файл: 2018-05-09-19_11_05-Greenshot.png
Png, 556.35 KB, 1025×768 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
2018-05-09-19_11_05-Greenshot.png
Однако, этот режим просто не прощает ошибки и дичайше наказывает за малейший косяк. При том что анкхи ещё попробуй найди ведь после 20 уровня они больше не продаются в магазине и только иногда доступны в секретных местах.
>> No.757850 Ответ
>>757849
Что это за игра вообще? И что за режим?
>> No.757853 Ответ
Файл: 2018-05-09-22_17_27-Greenshot.png
Png, 791.69 KB, 1039×808 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
2018-05-09-22_17_27-Greenshot.png
>>757850
Nox, режим Soloquest.
>> No.757856 Ответ
Файл: 25f24b90a94f6b78782f19281f6a5e37_155697_1524933240.gif
Gif, 1091.61 KB, 512×288 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
25f24b90a94f6b78782f19281f6a5e37_155697_1524933240.gif
>> No.757858 Ответ
>>757856
Всегда так было, во все времена.
>> No.757864 Ответ
>>757856
А в Скайрме или Фаркрае если приблизить птичку, она окажется более графонистой?
>> No.757865 Ответ
>>757864
В скайриме чуть более графонистой вроде, потому что птиц там можно сбивать в полёте и лутать на земле. Но без модов их там довольно мало и всего пара видов.
>> No.757871 Ответ
>>757865
В скайриме есть и такие птички, которых нельзя сбить.
>> No.757873 Ответ
Файл: 20170106021346_1.jpg
Jpg, 411.50 KB, 1600×900 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
20170106021346_1.jpg
Модель в небе и модель сбитой птицы на земле, которую можно облутать, разве не могут быть разными?
мимо-дилетант
>> No.757874 Ответ
Файл: 5576e6491f395dfd6d8b4568.png
Png, 2672.29 KB, 1444×872 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
5576e6491f395dfd6d8b4568.png
>>757873
Могут, я даже больше тебе скажу - модель дракона в небе сменяется с низкополигональной на высокополигональную с высококачественными текстурами в зависимости от расстояния. И иногда случается баг.
>> No.757905 Ответ
>>757873
Да такое могут и не только с воробьями проворачивать.
>> No.757910 Ответ
>>757874
А птица в небе даже не 3д-модель, а спрайт, который после контакта с чем-либо превращается в модель трупа.
>> No.757936 Ответ
>>757874
> иногда случается баг
Расскажи лучше когда там баг не случается.
Это самая забагованная и самая периздаваемая игры из мне известных.
>> No.757937 Ответ
>>757936
Протестую, самым забагованным был Сталкер Чистое Небо на старте. Я купил лицензионный диск тогда и охуел от уровня забагованности этого говна.
>> No.757940 Ответ
>>757936
> самая забагованная
> из мне известных
Круг "тебе известных", судя по всему, так узок, что это даже смешно. Иначе бы ты знал, ну, хотя бы, про прошлые игры той же серии, по сравнению с которыми Скайрим работает просто идеально.
> Расскажи лучше когда там баг не случается.
Во всех тех случаях, когда к тебе приземляется дракон, а не низкополигональная ёба, мастер ты иронии. То есть в 99 случаях из 100.
>>757910
Нет. Птица - вполне себе модель. И у нее даже есть коллизия. https://youtu.be/r-78j21Qp1o
>> No.757941 Ответ
>>757940
> Нет. Птица - вполне себе модель.
Надо будет самому проверить, может на видео баг или мод или еще что. Потому что при касании он должен умирать мгновенно.
> Технически, ястреб — небольшая, синхронно движущаяся, зона поражения с текстурой птицы.
>> No.757947 Ответ
>>757941
> небольшая, синхронно движущаяся, зона поражения с текстурой птицы.
Это не звучит несовместимо с наличием у него модели.
> Потому что при касании он должен умирать мгновенно.
Эту "фичу" довольно много разных игроков воспроизводило в ванильной игре. Можешь, конечно, сам попробовать, если не доверяешь.
Возможно, под спрайтами ты понимал других птиц? Есть в игре такие типа стайки птиц, которые разлетаются в стороны, когда ты проходишь. И летучие мыши в пещерах еще. Их, конечно, нельзя убить, и вообще никак с ними взаимодействовать.
>> No.758004 Ответ
Файл: Screenshot_20180511-165544.jpg
Jpg, 1861.90 KB, 1080×1920 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Screenshot_20180511-165544.jpg
Здравствуйте, сегодня я расскажу, как я играл в Dragon Quest.

Сыграть в атца JRPG я хотел давно. С JRPG в целом не знаком, жанр обошёл меня стороной, но сразу скажу, что я не любитель RPG (я играл и в старые фоллачи, и в LoL3, и в BG, и в KotoR, и в Готику2, и в NWN, и в Арканум, и в обоих VtM... И не могу сказать, что жанр мне по душе).

Играл в версию для Android (да, я купил за 100 с чем-то рублей), как я понял отличается она от оригинальной для фумикома только чуть лучшей графикой).

Началось всё с вступления. Гг - потомок великого героя, древний Дрегонлорд снова терроризирует королевство и похитил принцессу, так что нужно спасти принцессу и убить монстра. Ну ок. Камера с неба (сверху), можно передвигаться по локации, говорить (читать монологи, отвечать да/нет, купить/продать) с npc, открывать сундуки. Имеется инвентарь, можно надевать доспех, щит, оружие. Есть список спеллов (изначально пустой), параметры персонажа выражаются в наборе классических стат - сила, hp, сила маги, и тд. Выходим из локации, и оказываемся на карте мира. Карта видна не вся (можно отдельно включить карту всего мира), по ней перемещаемся, как по локации, если зайти на квадрат с городом, то загрузится локация с городом, если с данжем, то локация с данжем (они тоже с камерой сверху). Ок. Во время передвижения по миру происходят рандомные встречи с монстрами. Монстр всегда один, бой идёт всегда 1на1, бой пошаговый, но игрок задаёт команду, не зная, кто действует первым. Соответственно, дав команду атаковать, можно сначала получить в лицо и сдохнуть. В бою на экране видно изображение врага как бы от первого лица и меню действий. Вариативность в бою невысока, вначале есть два варианта действия - атаковать оружием и попытаться сбежать (попытка может быть не успешной). Позже появляются спеллы и можно хилиться спеллом (можно и не спеллом), кидать файрболлы, и творить другую хрень. За убийства врагов получаешь экспу и голду, за голду можно купить лучшее оружие, доспех, щит, хилку, при определённом кол-ве экспы происходит лвл-ап и статы увеличиваются, и появляются новые спеллы, ничего выбирать не нужно, всё само. Монстры, как я понял, завязаны на определённые квадраты, и чём дальше от стартового замка, тем круче враги.

Основная сюжетная линия заключается в спасении принцессы (сидит в данже за дверью и охраняется драконом. Нужно найти ключ (купить или найти, ключ здесь одноразово убирает закрытую дверь. Когда не знаешь, где добыть ключи, остается только бродить по карте) и иметь достаточный lvl, для выноса дракона, и в поиске трёх предметов, с помощью которых можно попасть на локацию с Дрегонлордом. Гулять можно где и как угодно, мир как бы открытый (невозможность попасть куда-то бывает только из-за крутизны монстров, выносящих тебя, и отсутствия ключа), сюжет (отсутствует) линеен, никаких сюжетных развилок нет.

Всё взаимодействие заключается в:
- ходишь по локациям, общаешься с npc, в словах которых есть подсказки, покупаешь ключи, шмот;
- убиваешь врагов пока не останется критично мало hp и маны, возвращаешься в ближайший городок для сна (восстанавливает hp и ману), идёшь дальше рубить монстров, и так повторяешь, пока не сможешь одолеть тех монстров, которые были намного круче тебя, и не давали пройти до нужного города или данжа.

Это всё. Первый пункт представляет из себя простую адвенчуру с поиском предметов, ключей, и брождению по данжам в поисках нужного пути. Второй пункт - это длительный однообразный цикл "убил монстра, убил,убил, вернулся, поспал, убил, убил", повторяющийся до тех пор, пока не поднимутся статы до таких показателей, что можно значительно дальше пройти по карте, и пока не нафармишь голды на шмот, чтобы с ним можно было значительно дальше пройти по карте.

Я мог бы сказать, что я искренне не понимаю, зачем в этой игре бои с врагами и процесс накопления опыта и голды, ведь это абсолютно унылое говно, лишенное какой-либо примитивной тактичности (мы же не будем считать варианты ударить, усыпить на пару ходов, заблочить хил врага, и кинуть файрбол в бою один на один без какого-либо маневрирования), которое невероятно затормаживает прохождение сюжета. Но я понимаю, что без этого гринда, игра проходилась бы за час.

Исходя из всего этого, я искренне не понимаю, как это говно стало культовым. Адвенчурная и сюжетная составляющая в игре ничтожна, почти все время игрока тратится на лишенные какого-либо разнообразия и тактики тыкания в файрболл, атака, атака, хилл, атака. В 1986 уже были графические адвенчуры (в том числе в Японии), уже были пошаговые стратегии. Зачем люди играли в это, почему им это нравилось? И почему это стало основой целого жанра? WTF?!

Спустя 4 года вышла первая Fire Emblem, и после Dragon Quest-а, Эмблема - райское наслаждение.

В связи с тем, что создатель Dragon Quest вдохновился Ультимой и Wizardly, теперь мне хочется поиграть в игры этих серий, вышедших до Dragon Quest, сравнить, и понять так ли всё плохо было и у них.

Игру я забросил после спасения принцессы, в городах всех побывал, из артефактов имею только кольцо, но желания идти через рандомных монстров нет никакого, меня уже тошнит от этого уныния, у меня чувство, что я деградирую от этих навязанных боев.

Спасибо за внимание.
>> No.758094 Ответ
Файл: issac-brandishing-his-plasma-cutter.jpg
Jpg, 215.99 KB, 1920×1200 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
issac-brandishing-his-plasma-cutter.jpg
Посмотрел титры от Dead Space 2 игры. В художниках героев одни китайцы, а в самом конце милота! Строчка "Отдельная благодарность" и дальше человеческие пожелания, видимо, от участников в разработке. Благодарили своих жен и девушек за детей, за то что они с ними, или что у кого-то появилась пара, или предложение свадьбы с прямым обращением.
Еще до этого "всесте с игрой родились" и относительно короткий столбец имен. Некоторые были с приставкой Baby.
>> No.758098 Ответ
>>758094
Лучшая часть этой франшизы. Первая была сыровата, третья просто говно с мультиплеером.
>> No.758116 Ответ
>>758094
> своих жен и девушек за детей, за то что они с ними, или что у кого-то появилась пара, или предложение свадьбы с прямым обращением
Сейчас хикки прибегут из рефужача и завоют.
>> No.758118 Ответ
>>758098
Нет. В первой была крутая атмосфера и стиль. Во второй все проебали в обмен на улучшенные пострелушки и говорящего исаака.
>> No.758119 Ответ
Файл: output.gif
Gif, 22434.51 KB, 640×360 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
output.gif
>>758118
Первая часть - это наглая копипаста Систем шок 2, вплоть до концовки. А еще не смотря на то что игра якобы 18+ и вообще по жести она разговаривает с игроком как с дошколенком. Например 3 раза показывает что оказывается надо бахать некроморфам конечности, невероятный сюжетный поворот с женой, а на ласт боссе огромные жировики "Стреляй сюда, пожалуйста".
В этом плане вторая часть гораздо по-лучше.
>> No.758120 Ответ
>>758119
> Первая часть - это наглая копипаста Систем шок 2
А еще она кривая, однообразная, скучная, и медленная. Сил проходить до конца однообразие не хватило, абсолютно неинтересный продукт. Во второй не играл. Систем Шок 2 классный, проходил на последней сложности. Первый тоже хорош был.
>> No.758121 Ответ
>>758119
> Например 3 раза показывает что оказывается надо бахать некроморфам конечности
Вторая часть страдает тем же самым. Сначала тебе это прямым текстом говорят по рации, а потом ты слышишь это из ИКСа одного из дохлых военов. Не говоря уже о многочисленных надписях на стенах.
> невероятный сюжетный поворот с женой
Мне он показался неожиданным. Не прямо таким что "вау", а таким что "Хм...ну окей.". В прочем, он все равно хуевый.
> а на ласт боссе огромные жировики "Стреляй сюда, пожалуйста".
Так и во второй части то же самое. Тащем-то это фактически золотой стандарт жанра. Я вот не одной игры из смежных жанров не помню, в которых уязвимые зоны монстров никак не обозначались. Так что какая-то гнилая предъява.
> вторая часть гораздо по-лучше.
А вот тут соглашусь. Она лучше из за экшона. С хоррорной атмосферой DS все равно не особо справлялся(ну не верю я что игра может быть страшной, если в ней тебе дают возможность расчленять монстров циркулярной пилой. Это они меня должны боятся, а не я их.). Во второй части Айзек заговорил(что спорно, но на экшон работает), резко прибавил в подвижности плюс резко увеличилось количество экшоно моментов на единицу экранного времени. Как по мне - игре пошло на пользу.
>> No.758122 Ответ
Файл: are-you-wizard.jpg
Jpg, 44.42 KB, 600×797 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
are-you-wizard.jpg
>>758120
> Систем Шок 2 классный, проходил на последней сложности
> проходил на последней сложности
Ты воше с нашей планеты?
мимо проходил
>> No.758123 Ответ
>>758116
Ай-яй-яй, что творится!
Хикки из рефужача.
>> No.758124 Ответ
>>758122
Он легкий даже на последней. Я так же проходил на последней первый Деус Икс (и второй, и третий - HR. и четвертый пройду, когда руки дойдут). Thief 1-2-3. Нет в этом ничего особого, это не те игры в которых высокие сложности для того, чтобы рвать жопу, как в ссаных Анчах.
>> No.758151 Ответ
Prey ужасно скучный: банальный сюжет про похищенную бабу, внезапные индейцыпочему не индийцы, например?, невероятно лёгкие головоломки, оружие стреляет пресноособенно местный дробовик, врагов на экране всегда не больше трёх.
Вспоминается Зулин, который говорил, что именно в Portal нормально использовали порталы, а не просто "смотрите, у нас в коробке портал!" Но зачем сложные портальные головоломки в линейном шутере?
Даже до конца не осилил, скучно.а ведь говорят, Prey 2 кто-то ждал
>> No.758152 Ответ
>>758151
Prey 2017 года попробуй. Как по мне, так игра очень хороша. Не умею писать обзорчики и прочие подобные вещи, но, скажем так, immersive sim у них вышел оч крутым.
>> No.758154 Ответ
>>758124
Деус Эксы вообще не сложные, если не отыгрывать терминатора. А вот в систем шоке 2, когда срабатывает сигнализация, и враги начинают спавнится из воздуха прямо перед игроком, а у того три с половиной патрона и разваливающийся на части пистолет - вот тут действительно сложно. Даже если ты проходил SS2, как его можно с DE сравнивать?
>> No.758155 Ответ
>>758151
Необычная и графонистая стрелялка, для своего времени норм, могла удивить чем-то, хоть и не вызывала желания перепройти.
>> No.758158 Ответ
>>758119
> Gif, 22434.51 KB, 640×360
Ты ебанутый!
И кто-то там ещё говорит что шебм (отключили) уронили для экономии места.
>> No.758163 Ответ
>>758151
Что понравилось: радио, звонки "сумасшедших" сделали хорошо.
>> No.758168 Ответ
>>758154
> когда срабатывает сигнализация
Сигнализация не срабатывает, если ты ломаешь камеры. Я в конце вообще взял дробовик и с ним почти в упор расстреливал живность в утробе инопланетной живой материи. Больше всего раздражали черви (хуй попадешь) и внезапные "ниндзи".
> Даже если ты проходил SS2, как его можно с DE сравнивать?
Ого. Давай сравним обе игры и подумаем, что у них общего:
1) шутеры с клеточным инвентарем и прокачкой скиллов;
2) камеры, поднимающие тревогу;
3) очень кривой шутинг в сравнении с нормальными шутерами (а всё потому что обе игры - продолжение концепции первого Шока, который вышел в одно время с DOOM и не имел с ним ничего общего, являясь продолжением Ультимы Андерволд в другом сеттинге) (смешно слышать, что в Биошоке или в DE:HR плохая стрельба. лол, в Систем Шок 2 и Деус Икс 1 поиграйте);
4) как бы киберпанковая стилистика;
5) обе игры используют идеи Уоррена Спектора, начатые еще в Ультима Андерволд.
>> No.758169 Ответ
>>758168
> а всё потому что обе игры - продолжение концепции первого Шока
Я как бы имею ввиду, что эти игры вообще не шутеры и не должны быть ими. А Инфинит говно в том числе потому что из Систем Шока сделали сраный Дум или даже Пейнкиллер.
>> No.758170 Ответ
>>758168
На самом деле заимствования гораздо проще, одинаковая структура Survival Horror с уровнями-этажами, бектрекингом, крафт-херафт, ковавый кисель на стенах, ну и концовка конечно же. С той разницей что бабы разные.
>> No.758177 Ответ
>>758170
> заимствования гораздо проще
Это не заимствования, это развитие жанра.
Если верить английской вике, а она ссылается на интервью разработчиков студии и на книгу разработчика, то Систем шок появился, как
- Ребят, что-то мы заебались с этим фентези, пока делали второй Андерволд, давайте тоже самое в наше время?
- В наше время в данжах? Хрень какая-то, давайте на космической станции!
- Заебись, делаем Андерволд на космической станции!
>> No.758185 Ответ
Поиграл в Shadowrun returns, ожидал РПГ в стиле первых фаллаутов с киберблэкджеком и кибкршлюхами, а получил унылую недоикском с интересным сетингом но невнятным сюжетом, неинтересными боями и ежё менее интересными пробежками по бару между этими самыми боями. За что её так хайпали когда она вышла?
>> No.758187 Ответ
>>758185
Без понятия почему Shadowrun returns хайпали, то еще говнище получилось, но вот Dragonfall и Hong Kong уже гораздо лучше получились, попробуй в них. Правда боевка там не сильно поменялась.
>> No.758188 Ответ
>>758185
Это не недо-X-com, это пошаговые Аллоды. Мне первый зашёл, только лёгкий очень.
>> No.758189 Ответ
>>758185
> За что её так хайпали когда она вышла?
Хайпали её ни за то что она норм, а за то что является продолжением крайне годного и известного(пусть и в узких кругах) сеттинга, который начался аж в 89 году. Плюс, первые шедоураны были хороши. Потом правда вышел говнистый шутан и фанаты приуныли. По этому когда разрабы ретурнса объявили о Shadowrun returns, фаны дружно сжали анусы и напряглись, ожидая первых шедоуранов в современной обертке.
А вот после того как она вышла и волна хаепа спала о Ретурнс резко перестали хайпить и начали отзвываться следующим образом "Нууу...так себе конечно, но зато сеттинг интересный". (К слову, как я уже упоминал выше у сеттинга глубокие корни, благодаря чему интересный сеттинг ну совсем не является заслугой авторов).
В Драгонфолле авторы частично исправили хуевый гемплей и сделали из говна конфетку, так что можешь его попробовать, если интересно.
Гонк Конг это как Драгонфолл только предидущая часть всем понравилась, по этому авторы зассали что-то кардинально менять и просто нафигачили того что было в Драгонфолле побольше.
>> No.758191 Ответ
>>758189
И миниигры. Миниигры в рпг. Миниигры в реальном времени в пошаговой рпг.
>> No.758195 Ответ
>>758191
Кто-то упомянул космических рейнджеров или мне показалось?
>> No.758197 Ответ
>>758189
> крайне годного и известного(пусть и в узких кругах) сеттинга
Вот хуй знает. Если вспоминать первый шадоуран, то сеттинг там собран из всего, что авторы набрали в свой большой черный мешок, чтобы потом обмазаться им в будущем с киберпунком, в следствие чего и получилось невнятное это самое, не дотягивающее даже до уровня фанфика.
В ретёрнс этот сеттинг как-то равномернее размазан, что уже неплохо, но приятные впечатления после игры у меня остались не из-за него, а из-за годной нуарной атмосферы и диалогов. Хотя в целом, как игра, она средненькая.
>> No.758203 Ответ
>>758197
> Если вспоминать первый шадоуран
Ну так я и не имел в виду игру
> крайне годного и известного(пусть и в узких кругах) сеттинга
Сеттинга настолочки, созданной FASA/ WizKids. То что в Shadowrun 93 года Накидали Beam Software - это уже исключительно проблемы Beam Software.
>> No.758204 Ответ
>>758203
> FASA/WizKids
Ничоси. Я и не знал, что это те же ребята, что подарили нам Battletech.
>> No.758215 Ответ
>>758204
И они же сделали трилогию Шэдовранов и новый пошаговый Бэттлетек
>> No.758218 Ответ
Файл: 01c041a47b.jpg
Jpg, 20.40 KB, 450×357 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
01c041a47b.jpg
>>758215
Который оказался редкостно забагованным ГОВНИЩЕМ.
>> No.758224 Ответ
>>758218
Если ты про новый БТ, то дваждую.

Вот берёшь ты MW4:M. Их немного нечестно сравнивать, конечно, из-за разницы в жанре и возрасте производства, но.
Что ты там получаешь почти сразу - это выбор из добрых 5 видов медиум лазеров, некоторые из которых ещё и имеют клановские/лостех вариации. И среди этих медиум лазеров нет очевидно лучшего. Есть самый полезный в большинстве случаев, но, ЧСХ, это не делает его самым лучшим! Потому что в других билдах его роль могут куда лучше выполнить более специфические лазеры, вроде X-Pulse. И это только лазеры! Чего там только нет.

А берёшь ты этот новый BATTLETECH. Мало того, что ты получаешь лагучее багованное сырое тормозилово, в котором нельзя даже блюр настроить или сложность выставить. Ты не получаешь возможности весело фитить своего меха. Вариантов тех же медиум лазеров в игре - ровно адын. Окей, два, но второй можно получить только один раз по сюжету или с очень низким шансом из редких магазинов, и даже так он бесполезен и тупо хуже плюсовых версий обычного. Сверху накладывается тот факт, что половина видов вооружения в игре бесполезна, и это не только моё мнение - Нексус полнится самодельными ребаланс-модами. Сверху - куча отсутствующих видов вооружения. Сверху - каждый рефит стоит бабки и время, очень немалые в начале игры. Сверху - очень трудно получать новых мехов. Сверху - упрощённые правила боя, и не везде удачно.

Это пиздец, товарищи. Следующий патч обещают в конце мая - начале июня. Надеюсь, что хоть что-то починят.
>> No.758236 Ответ
>>758197
> сеттинг там собран из всего, что авторы набрали в свой большой черный мешок
Игра сделана по настолке, там уже готовый сеттинг же. А настолке лет огого сколько, там пятое издание правил вышло уже.
>> No.758237 Ответ
>>758236
Человек искренне путает понятия "сеттинг" и "сюжет". Отнесись с пониманием.
>> No.758247 Ответ
>>758215
Ты упорот или прикалываешься? FASA мертва уже хз сколько. Новые три шадоурана и BT делали HBS Games.
http://harebrained-schemes.com/
Прям на сайт их посмотри.
>> No.758256 Ответ
>>758224
Я, кстати, после того, как опробовал этот ваш новый Баттлтех и остался им КРАЙНЕ НЕДОВОЛЕН, то решил вспомнить молодость и поставить как раз тот самый МВ4:М, так вот, эта древняя как говно мамонта игрушка даже в плане физона даёт на клыка новому баттлтеху. Вы видели как падает мех в баттлтехе? Это же без боли смотреть нельзя на деревянную заскриптованную анимацию. То есть ты ему вломил, он секунды полторы стоит, обсчитывает что-то, потом нелепо падает на спину, плашмя. Напоминаю, что шёл две тысячи, рвать его мать, восемнадцатый год! В пошаговой игре не могли сделать физон, где не нужно в реальном времени обсчитывать всю эту ебаторию, по сути одномоментно могут из строя выйти один-два меха. Ну три. Теперь вспомните эпические замесы на арене или в каких-нибудь миссиях МВ4:М, где, блядь, с одной стороны десять мехов, с другой стороны двадцать мехов, ещё всякие припёздыши, типа танков и авиации, всё в реальном времени, прошу заметить, так вот в этом месилове хуй знает какого года, сбитый дуплетом из двух тяжёлых гауссов мех выглядит очень приятно, прямо чувствуется, как по нему пизданули две разогнанные электромагнитным полем болванки. Я уже не говорю про LBX или торпеды, когда хуяришь по вражескому меху из дробаша, да так, что его корпус от выстрела разворачивает чуть ли не на сто восемьдесят градусов, это греет душу.
>> No.758260 Ответ
>>758256
Гоняешь с накачанным MekTek MekPak, или ваниллу?
>> No.758265 Ответ
>>758260
Накатил, конечно, хайрез, текстуры там, ну и мехи новые, куда же без них. Особенно мне нравится «Мародёр MKII», поставил на него клановскую рельсу с «Бегемота», в свободной продаже рельсотронов нет, только в комплекте с мехом идут. «Бегемот» слишком тяжёлый и неповоротливый, мне не понравился.
>> No.758267 Ответ
>>758265
> хайрез
Играю с хайрезом из коробки, или я чего-то не понимаю?
> текстуры
Ссылочку?
>> No.758268 Ответ
>>758267
Я качал сборку от 2010 года, там всё автоматически устанавливается. Отдельно текстуры не ставил. Оригинал 2002 года, вроде, вайдскрин не поддерживал.
>> No.758275 Ответ
>>758268
> Оригинал 2002 года, вроде, вайдскрин не поддерживал.
Я вспомнил как проставил у себя вайдскрин - просто-напросто через текстовый редактор. Причём работает нормально, без характерных для такого метода растягиваний интерфейса, непропорциональной графики, квадратов и прочего.

Меня в MW радует огромный спектр возможных вариантов сбора меха, которые будут более-менее виабельны. От лазерных канонёрок и ракетовозок и до весёлых AC20 или PPC вундер-билдов. В своё время проходил финальную миссию с билдом в три клановских AC20, я уже и не помню как я их сумел впихнуть и во что.

Главной проблемой игры вижу экономику. Вернее, её отсутствие. Бабла и сальвага дают столько, что для их полного просира требуется несусветное невезение на миссиях и полный отказ от загрузок. Тех же открывается так быстро, что уже после пятой миссии можно полностью пересесть на клановских мехов и больше никогда с них не слазить, разве что вдруг захочется прикупить ассолт-мехи раньше срока. Из не-клановских зело нравятся Bushwalker (в универсала), Black Knight (в PPC или лазербот).
>> No.758284 Ответ
>>758275
Мне по эстетическим соображениям не нравятся человекоподобные мехи, типа кнайта или атласа, я предпочитаю курино-петушиные варианты, чтобы коленки назад загибались, смотрится круто. Ворон, хеллхаунд, аргус, мародёр, мэдкат, катапульта вархог, всё это охуенные мехи, красивые. А вот атлас, тор, кнайт, локи и зевс меня бесят. Экономика это да, можно тупо скупать всё и не парится, к консу игры у меня было около пятьсот лямов, при этом я не парился с загрузками, если пилота убивало, я нанимал нового, если мех повреждался, я покупал новый, а старый чинил через цикл и продавал. Вот ты говоришь большие возможности для кастомизации меха, а мне бы хотелось больше, чтобы была возможно, к примеру, демонтировать ненужные части меха. Например, отпилить ему руки, я в руки ничего не ставил, потому как в бою их охуенно быстро сжигают. Вот отпиливаешь руки у Мародёра, к примеру, всё равно у него уродские клешни, его масса снижается, а общая нагрузка увеличивается. Или, например, брони наварить верх максимальной, типа чтобы в слот оружия вставлялась броня, как охладитель. Или дополнительные патроны/ракеты, чтобы они весили одну единицу, но имели в себе два стандартных заряда, при этом занимая слот. Хотелось бы больше кастомизации стволов, продаются, например ППК с конденсаторами и зарядниками или ракеты с блоками «Артемис», почему не сделать баллистическое так же, модифицированный зарядный автомат, понижает время перезарядки баллистического оружия. Компенсатор отдачи, который увеличивает дальность стрельбы или маслонасос, который немного снижает время перезарядки и уменьшает тепловыделение, вот это всё.
>> No.758298 Ответ
>>758284
С такой кастомизацией и до сборки своих мехов с нуля можно дойти, а это слишком сложно.
>> No.758323 Ответ
Поиграл в первый биошок. Вышел на конец с лоли-гаремом. Под конец совсем уныло было, а задачи в стиле "собери 10 порванных анусов" дело не облегчали. А ведь если бы поток зергов был послабей, было бы интересней же. И усилило бы атмосферу. Вотэтапаварот в конце возник в меня намного раньше.
>> No.758329 Ответ
Там ждалкер 2 анонсировали. Призываю Вангу в тред.
>> No.758334 Ответ
>>758329
Сложно ванговать что-либо, учитывая, что там совершенно новая студия, заявленный релиз через три года, и кроме анонса нет вообще ничего.
Но всё же если ванговать, то если сделают линейную игру с эксплором в духе ТЧ - будет норм. Замахнутся на открытый мир - будет провал.
>> No.758335 Ответ
>>758329
В трилогии сталкера аж два первых блина получились комом и только третий съедобный. Интересно, сколько попыток потребуется на этот раз?
>> No.758336 Ответ
>>758335
Нисколько. После первой попытки все загнется.
>> No.758338 Ответ
>>758335
Ну не знаю, первым сталкером я обмазывался долго, пробежал его несколько раз, на разные концовки. Такая-то эстетика, декорации, просто бродить по локациям было интересно.
Второй был говном, да, уже в день продаж нужно было для игры скачать патч, который все равно не помогал от внезапных вылетов и загубленных сейвов.
А вот последний вообще никак не заходит, все время забрасываю его практически в самом начале.
Не понимаю, что именно с ним не так, но не нравится совершенно.
>> No.758341 Ответ
>>758338
> Ну не знаю, первым сталкером я обмазывался долго, пробежал его несколько раз, на разные концовки.
Ну это такое. Я вот тоже его раза 2-3 проходил когда пиздюком был. Такая-то эстетика! Магия! Противогазы! Калашниковы! Это потом уже с возрастом понял что кроме эстетики в первом сталкере ничего нет - ни сюжета, ни геймплея, ни даже опенворлда.
Третий сталкер от первого отличается тем что там опенворлд относительно настоящий и сайд-квесты интересные.
>> No.758344 Ответ
>>758341
Согласись, сталкер даёт на клыка всем остальным играм, у которых даже с эстетикой не сложилось. А это, на минуточку, процентов 90 ААА-шлака.
>> No.758345 Ответ
>>758341
А еще в 3 части есть модификация оружия и стрельба самая приятная. А первый разок прошел, ну и все. Про ЧН вообще молчу.
>> No.758353 Ответ
>>758345
Почему все так не любят Чистое Небо? Я имею в виду, даже уже пропатченную и вылизанную модами игру.
>> No.758354 Ответ
>>758353
Потому что война группировок не удалась, а больше там ничего такого и нету.
А вообще лучший сталкер - Call of Chernobyl.
>> No.758360 Ответ
>>758329
Проиграют.
Сталкер это сорт оф сайлент хилл, но для жителей постсовка, эдакое лимбо. Вот только никто из пысовцев до этого не догонял и игра выстрелила исключительно за счет прав первопроходца воплощения книги и фильма в игре. Меланхолия арта и окружения - да, молодцы. Но все остальное вообще не в тему. Бредовый сценарий про второсортную фантастику и многотысячная армия человеков в зоне отчуждения, куда тяжело попасть и где легко умереть. Трусталкер должен быть про самокопание и психологию, как тихий холм. Но ни в слитом сценарии сталкера 2, ни в сурвариуме всего этого не было. Один бред про ноосферу чего стоил, зона должна быть тайной, а тут тебе стерильное логичное объяснение. Плюс казаков 3 еще слили, плюс кризис на украине. Плюс за это время григорьевич кучу твитов наплодил, показывая свою ваниль головного мозга, подтверждая статус блатного папенького сыночка, а не талантливого художника. Все это не вселяет надежды. Сегодня слух был, что игра будет делаться на анриле. Если это окажется правдой, то для меня это уже крест, так как рендер этого движка вызывает у меня тошноту, но слух вполне вероятный, потому что выгодные условия лицензирования и отсутствие гемора с движком.
>>758354
> Call of Chernobyl.
Это же платформа для модов, а не сам мод.
>> No.758363 Ответ
>>758360
Хуже анрила есть только унити.
>> No.758365 Ответ
>>758360
> как рендер этого движка вызывает у меня тошноту
Помню, купил уринал тормент 3 когда он только вышел, ведь предыдущий был таким замечательным. Запустил, поиграл, глаза растеклись по клавиатуре, выключил, удалил. Так и избегал с тех пор любые игры на уе. А у них, оказывается, уже новая версия движка вышла, неужели все до сих пор плохо?
>> No.758367 Ответ
>>758365
У тебя вытекли из-за текстур, а не движка.
>> No.758369 Ответ
Файл: battle-chasers-monica.jpg
Jpg, 1269.40 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
battle-chasers-monica.jpg
Итак, возлюбленные мои друзья, рыцари мышки и геймпада, спешу с вами поделиться очередным никому не нужным мнением по поводу такой заебательской игры, как Бэттл Чейзес: Нэйтво. Так вот, это псевдотактическая дрочильня, сделанная по широко известному в узких кругах комиксу, в духе всеми вами обожаемых ЖРПГ, ну, где ебошатся стенка на стенку, как у нас в деревнях, в общем вы поняли о чём идёт речь. Так вот, из всех трёх с половиной ЖРПГ, что я играл, Бороздоделы это просто что-то с чем-то, не побоюсь этого высказывания, ЛУЧШЕЕ ЧТО ЕСТЬ В ЖАНРЕ ЖРПГ, несмотря на то, что её делали какие-то шведы. Брутальный европейско-нордический лоск хуярит из каждой щели этого шедевра, повергая меня в экстаз, непревзойдённо-охуенный визуальный стиль комбинирует отрисованные вручную и с душой задники с обалденными мультяшными моделями персонажей и приправляет всё это потрясающими заставками в виде комиксов. Отдельно стоит отметить потрясную анимацию, очень хорошо вписывающуюся в псевдоанимешный стиль, анимация очень приятно смотрится, несмотря на то, что не очень богата и разнообразна, но сделана на европейском уровне. Также стоит оценить и звук, тут шведы тоже не подкачали, сделали лучшее, что можно сделать с саундом в ЖРПГ, а конкретно, он НЕ РАЗДРАЖАЕТ. Это большой шаг вперёд, товарищи! Обычно в пиздоглазых дрочильнях после нескольких часов игры настоебавшие мелодии настолько набивают оскомину, что хочется просто вырубить её нахуй и никогда больше не включать, здесь же мы имеем дело с хорошо подобранными мелодиями и звуками, а мелодию, которая играет при битве с боссами можно без зазрения совести ставить на рингтон для любимой мамы, настолько она охуенна! Теперь пройдёмся по тому, ради чего, собственно, мы и играем в неё, а именно игровой процесс, или, если хотите, геймплей. Он тоже не подкачал, всё очень сбалансированно, немножко гриндана, немножко хардкора, немножко побегушек и тактики, ни один из этих аспектов не напрягает, при этом если ты любишь гриндить, то пожалуйста, к твоим услугам генерируемые подземелье, каждый заход будет немножко иным, нежели предыдущий. Хочешь КИРКОРА? Вот тебе смертоносные боссы, которые расхуярят тебя за три хода. Любишь исследования? Добро пожаловать в чудесный мир кладоискательства, рыбной ловли и всяческих секретный секретов, прямо как в этих ваших метроидваниях. Немного напрягает то, как геймплей завязан на уровне твоих инвалидов, если пару уровней назад тебя укатывал в говно босс, то сейчас его укатываешь в говно ты, если какие-то данжи были для тебя сложны, то через два уровня ты их проходишь на изичах. Сюжет деятельно присутствует. В общем, чего тут размазывать, игра охуенная, играйте, братья, да будет вам счастье.
>> No.758372 Ответ
>>758369
> ЛУЧШЕЕ ЧТО ЕСТЬ В ЖАНРЕ ЖРПГ
Терпеть не могу жрпг, но Персоны зашли просто офигенно. Есть шанс, что эта понравится?
>> No.758373 Ответ
>>758372
Вряд ли, Battle Chasers больше похожа на финалки 5-6-7. Я не играл в Персоны, но насколько я слышал, там всё совсем другое и всё из себя илитное.
BC - игра неплохая, но мне как-то не зашла.
>>758369
> если пару уровней назад тебя укатывал в говно босс, то сейчас его укатываешь в говно ты, если какие-то данжи были для тебя сложны, то через два уровня ты их проходишь на изичах.
Так почти во всех бурятских порноиграх такое же.
>> No.758377 Ответ
>>758323
Вторая часть еще хуже.
>> No.758385 Ответ
>>758344
Да я бы не сказал. Все ААА в которые я играл дают на клыка первому сталкеру. Но
> процентов 90 ААА-шлака.
Жажду примеров
>> No.758391 Ответ
>>758369
Я прошел эту игру и что то она мне как то не особо понравилась, все таки от жрпг ожидаешь какого то сюжета или хотя бы интересных диалогов сопартийцев, а тут ничего такого нет. Плюс игра надеется на продолжение, потому что сюжетка по сути не заканчивается.
>> No.758401 Ответ
>>758369
Мне после Dragon Quest хочется держаться, как можно дальше от JRPG.
>> No.758402 Ответ
>>758401
Няша, Dragon Quest - это первобытная и примитивная древнючая древность, всё равно что игра Волк и яйца.
>> No.758403 Ответ
>>758402
Не аргумент, он вышел в один год с первым M&M. Первобытная и примитивная дремучая древность - первая Ultima.
>> No.758404 Ответ
Файл: суть-JRPG.jpg
Jpg, 1711.35 KB, 2549×1609 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
суть-JRPG.jpg
>>758403
> в один год с первым M&M
Пиздоглазые не играют в гайдзинские игры и, думаю, понятия не имели о М&M, да и об Ультиме тоже.
>> No.758406 Ответ
>>758404
Вот тут ты заблуждаешься, DQ появился именно потому что япошка увидел Ультиму и захотел сделать такое же, тк аналогов в жяпонии не было.
>> No.758407 Ответ
>>758406
Не знал.
Ну, значит, он хотел сделать лучше, чем у гайдзинов, но не получилось. Однако желтолицым макакам понравилось, и так родился новый жанр.
>> No.758634 Ответ
Недавно скачал Обливион. Польстился на воспоминания о смешных диалогах, и на массу возможностей, связанных с багами и фичами. Но быстро стер - уж слишком скучно.
>> No.758659 Ответ
>>758634
У меня так со всеми TES, включая Ф3-4.
>> No.758664 Ответ
>>758659
Сейм. Устанавливаю, играю часов 10, становится скучно. Делаю кардинально другого персонажа, ещё часов 10, дропаю игру.
>> No.758670 Ответ
Один я замечаю, что в играх, не считая онлайновые, вообще никак не реализуется такая вещь, как собственность? Казалось бы, как можно игнорировать то, на чем построено человеческое общество. Но нет, можно прописать технику боя на мечах, можно смоделировать физику полета самолета, а вот создать собственническую взаимосвязь предметов и персонажей - задача непосильная.

Сходу вспоминается только Mount and Blade, да и все, пожалуй.
>> No.758672 Ответ
>>758670
В скуриме стражники со ста метров определяют что вот ту помидорку ты спиздил у бомжа в лесу.
Алсо, в скуриме можно покупать дома. Даже без всяких модов.
>> No.758676 Ответ
А если сразу же съесть помидорку, стражник отстанет?
>> No.758694 Ответ
>>758670
Собственность была уже в первой Готике, где, если ты заходил в дом без спросу, хозяин орал на тебя "убирайся из моего дома" или вставал в двери и внимательно следил, чтобы ты что-то не спиздил. А если ты что-нибудь таки спиздил, он выбивал из тебя все дерьмо вместе с прибежавшими на помощь стражниками.
>> No.758695 Ответ
>>758694
>>758672
Это не совсем собственность. Это скрипт, заставляющих охранников тебя бить при взятии определенного предмета.

И, да, даже это иногда умудряются просрать, как в том же Фолауте или Санитарах Подземелий.
>> No.758698 Ответ
>>758695
> Это скрипт, заставляющих охранников тебя бить при взятии определенного предмета.
Это скрипт, задающий связь между домом и его владельцем, а также вещами и владельцем. Что это, как не собственническая взаимосвязь? Или ты ожидаешь, что в игре какое бы то ни было сложное взаимодействие будет происходить без скриптов? Извини, самообучающийся ИИ пока недостаточно для этого хорош.
>> No.758700 Ответ
>>758672
В скуриме я - безымянный бомж, только что сбежавший с плахи - могу зайти и подрочить в спальне у ярла, позаимствовать пару драгоценных камней и всё это, пока охранники смиренно смотрят за тем, как я это делаю. И не надо про моды, ни одного мода на это я не видел.
>> No.758701 Ответ
>>758700
И вот, кстати, в готике это было достаточно хорошо сделано.

>>758698
> Извини, самообучающийся ИИ пока недостаточно для этого хорош.
А уже есть такой?
>> No.758763 Ответ
>>758701
> А уже есть такой?
Давно уж.
>> No.758768 Ответ
>>758698
Ты ведь видишь принципиальную разницу в отношениях собственности лорда в M&B по отношению к своей деревне, и какого-нибудь жителя Морровинда по отношению к содержимому его сундуков?
>> No.758779 Ответ
>>758768
Нет, не вижу, поясни.
>> No.758780 Ответ
>>758779
В M&B, как и в жизни, собственность определяет, кем является персонаж. К примеру, герб или физиономия лорда тебе ни о чем не говорят, а вот посмотрев, чем он владеет, сразу станет ясно, кто он такой, насколько серьезен этот персонаж. И это имеет значение для геймплея. Что не менее важно - персонаж может лишиться своей собственности, может обзавестись новой, а так же собственность персонажа одновременно является собственностью страны, из чего происходят и другие интересные закономерности.

Я не стану спорить с тем, что Скайрим, а так же прочие ТЕСоигры и Готики как бы о другом, и вопрос, кому принадлежит тот или иной стакан, не так и важен. Важно, чтобы героя лупили за то, что он взял чужое. Но в этом и суть, что это игры, не живущие своей жизнью, а построенные вокруг главного героя. По сути вся собственность в игре делится на 4 вида: 1.Собственность героя, 2.Собственность НПС, 3.Собственность враждебных НПС, которую можно законно брать, 4.Ничейная собственность - всякие цветы и грибы.

А мне хотелось бы видеть игры, в которых этот вопрос проработан подробнее. Ну, к примеру, я был бы готов смириться с тем, что каждый стакан или метлу в доме взять нельзя, но зато сам дом являлся бы собственностью его хозяина, а так же собственностью хозяина этих земель, либо стоял на балансе города. Благодаря этому можно было бы смоделировать множество интересных ситуаций, например, когда в опустевший из-за убийства дом заселяются новые хозяева (может быть даже родственники - наследники убитого). Либо ситуацию, когда покупая товары в одной лавке, ты портишь отношения с хозяином другой.
>> No.758788 Ответ
>>758780
Не совсем понимаю, как от самого факта, что дом стоит у города на балансе, должно что-то меняться в жизни игрока.
Даже если игрок бы вломился к мэру и прочел там документы со списком недвижимости, а то и спер их, на практике в городе ничего не должно измениться.
>> No.758790 Ответ
>>758763
Если ты имеешь ввиду тот, который умеет обучаться чужим паттернам, а затем их повторять, то как это поможет в данной ситуации? Это для боёв хорошо, не спорю, можно скормить ему кучу записей боёв настоящих людей и он будет биться примерно как они. Но как это поможет в быту для болванчиков? Никак, потому что это не полноценный интеллект и создавать новую логику он не умеет, только обучаться старой.
>> No.758791 Ответ
>>758790
А то я прямым текстом не сказал, что он для этого недостаточно хорош.
>> No.758793 Ответ
>>758791
Это предполагает, что когда-нибудь он сможет, но для этого нужен другой подход же.
>> No.758794 Ответ
>>758793
Если дать ИИ правильную базу и правильно задать критерии, то сможет без всякого другого подхода. Вопрос в размере базы, в первую очередь, и в критериях, во вторую.
>> No.758801 Ответ
>>758794
> Вопрос в размере базы, в первую очередь
Тогда это вопрос лишь желания и сейчас. Вот только действительно кто-то будет заниматься созданием базы для "умной" реализации имущества и его воровства игроком, когда даже банальные идеи из готики редко где можно встретить?
>> No.758802 Ответ
>>758801
> Вот только действительно кто-то будет заниматься созданием базы для "умной" реализации имущества и его воровства игроком, когда даже банальные идеи из готики редко где можно встретить?
Разницу заметит один игрок из десяти, так что, конечно, никто. Это огромные затраты с минимальной немедленной пользой.
>> No.758803 Ответ
>>758802
Как можно не заметить разницу в этом даже у пресловутых скурима и готики? Не говоря уже о том, что в подобных играх хватание и продажа всего, что плохо лежит это один из основных источников дохода.
>> No.758806 Ответ
>>757502
Спасибо за описание.
Мне вот, напротив, приятно построить стабильность и наблюдать как они там живут счастливые. А на избыток ресурсов развиваться и расширяться. В нормальных экономических проблемах с расширением приходят новые задачи по балансу, а не то, что ты описал — скриптованные пинки назад.

Неприятно играть в игру, в которую в принципе нельзя выиграть, потому что так заскриптовано. Именно это бережёт меня (весьма азартного человека) от игры в казино и игровых автоматах, лотереях и т.п. лохоёбках.

>>757833
> Игра ставит новые задачи, когда предыдущие выполнены.
Нет, она просто усложняет предыдущую задачу количественно же.

Убил 10 врагов? Убей теперь 100. А теперь 1000. Это гриндан а не развитие.
>> No.758807 Ответ
>>758004
Рэндом-монстры через каждые два шага и унылый кач миллионов очков — вся суть механик жрпг.

Мне лично запомнилась хорошо только Sudeki. Гринда там исчезающе мало, тридэ, выглядит красиво, интересные разные боссы и типы тварей, разные удары у персонажей. Персонажи в автобое (переключаешься с одного на другого) нормально дерутся все.
История идёт своим чередом.

Короче попробуй, может эта зайдёт.
>> No.758809 Ответ
>>758807
А мне казалось, что Судеки - экшен-RPG, читал о ней в в журнале, когда она вышла. Может попробую.
>> No.758810 Ответ
> и создавать новую логику он не умеет
Ошибочка. Современные АИ смогли научиться плавать и ходить просто имея ноги, имея задачу двигаться в точку Б быстро и энергоэффективно, но не имея примера ходьбы или плавания.

Само устройство виртуальных мышц несёт в себе ограничения и возможности в методах перемещения.

Другое дело, что далеко не во всех случаях агенты двигались так, как мы привыкли это видеть в жизни.

Ходьба порой напоминала спортивную ходьбу (ебануто выглядит, но энергоэффективно и соответствует правилам). Плаванье было и боком и задом наперёд. Потому что тоже норм.

Так что в новые методы и логику автоматы могут. Но зритель не признает это за нормальную логику.
>> No.758813 Ответ
>>758806
> Неприятно играть в игру, в которую в принципе нельзя выиграть, потому что так заскриптовано.
Да где вы все это находите в моем посте? Можно ее выиграть, м-о-ж-н-о. И даже несложно. А заскриптовано только то, что ты не будешь сидеть на жопе ровно.
>> No.758814 Ответ
Файл: craft-the-world_ba.jpg
Jpg, 48.75 KB, 450×500 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
craft-the-world_ba.jpg
В общем, на одном из стримов промелькнула информация об этой игре, дескать, она достойна того, чтобы на неё обратили внимание и всё такое, ну и все сразу забыли об этом. Все, но не я. Я решил её опробовать. Ну что вам сказать, игра действительно годная, этакая упрощённая Крепость Дварфов, только с графеном и видом сбоку, типа как в «Кислород не входит в комплект поставки», ну вы поняли, чего я перед вами распинаюсь, чай не груднички какие, а матёрые игровые волчары. С этими двумя играми Мирное Ремесло и перекликается плотнейшим образом, поэтому рассказывать вам про игру я буду в ключе сравнения с этими шедеврами игростроя, но так как кукушка у меня не настолько отбита, чтобы играть в Дворфов, поэтому я в них и не играл, так что сравнивать буду с «Кислородом», а может и не буду, хуй знает, короче, куда моя мысль забредёт. Ну, в общем, «Крафт зе Вордл» это такая игра в жанре выжывача с элементами строительства и непрямым управлением, под наше управление переходит племя гномов, которое мы должны привести куда-то там, хуй знает куда, наверное к светлому дворфскому будущему, где пиво не разбавляют. В этом нам помогут различные технологии и прикладная гномья инженерия, можно строить Крепость, копать вглубь или вширь, строить башни, рыть шахты, добывать полезные ископаемые, охотиться, дрова рубить, очень широкое поле деятельности, при этом не перегруженное сложными технологическими процессами, всё достаточно казуально, не так, как в ФАКТОРИЮ или МАЙНКРАФТЕ, не настолько беспощадно к игроку, да. Периодически (с завидным постоянством, блядь!) на наше поселение набегают орды нежити, от них нужно отбиваться и вот тут у меня появляется отвращение, это ж блядь как у них там, на другой стороне портала, поставлено дело, что с завидной пунктуальностью эти твари высаживают десант в твой мир, чтобы рвать тузы твоих бородачей! Каждые сорок с чем-то минут эти пунктуальные, как английская королева, мрази, блядь, открывают порталы и хуярят в твой мир орды своих ебаных умертвий, это не может не раздражать, вот эта неизбежность и отвратительно-рутинное ожидание эрегированного костяного едлака, что с неотвратимостью товарного поезда подползает к твоему гузну, чтобы попробовать на прочность тугой гномский сфинктер. Меня это ужасно расстраивает, я бы предпочёл случайные события, как в римворлде, может к тебе придут рейдеры, а может и не придут. Может там будет три с половиной калеки, а может орда сметёт твои жалкие поселения. Тут есть интрига, свежеть, общественный вызов! А в тупом ожидании нелепых, тупых орд ничего этого нет, только скука, тоска и предопределённость. Я не так далеко зашёл в этом деле, но пока всё ужасно безблагодатно выглядит, этого уныния не разбавляют даже интереснейшие исследования, раскопки древних гробниц, изучение всяких артефактов и наследия умерших цивилизаций. Я бы с удовольствием отключил нахуй эти ебучие набеги, настолько они мне остоебенили после примерно сотого раза. Как это выглядит из бойницы моей крепости: орда гниющих уёбков приходит, ломает на своём пути всё, РАСХУЯРИВАЕТ МОЁ ЛЮБИМОЕ ВОДОХРАНИЛИЩЕ, вода из которого вместе с рыбой растекается по локации, ломает несколько стен крепости и ложится костьми при штурме крепости. Разве что на пороге не срёт и дверные ручки говном не обмазывает, да кнопки лифтов не поджигает, а в остальном поведение как у дворовой шпаны. После этого наступает однообразное и безблагодатное восстановление порушенного имущества, гномы опять строют водохранилище, ремонтируют стены, оттирают ручки от говна и снова ждут набега. В промежутке можно что-то иное делать, но всё это не спасает от чудовищной унылости и однообразия. В остальном заебательская игра, но вот эти набеги, это просто пиздец какой-то, я от них так устаю, как будто самолично подпирал дверь плечом, удерживая нечисть, а потом ползал на карачиках, собирая воду с рыбами и запуская их обратно в водохранилище, ремонтируя стены, попутно замуровывая в них других дворфов.
>> No.758818 Ответ
>>758814
Играл давно. Не помню, чтобы меня так уж раздражали набеги. Если бы ты не написал, вообще бы о них не вспомнил. Игра неплохая, но надолго меня не хватило. Один уровень прошёл с полным развитием всего, но повторять то же самое на втором уже не захотелось. Но впечатления приятные, тем не менее.
>> No.758819 Ответ
>>758810
> Но зритель не признает это за нормальную логику.
Все зависит от заданных ограничений. По сути, вся суть самообучающихся алгоритмов в функции эффективности. Если задать критерии типа "за ходьбу жопой вперед штраф", и не облажаться с коэффицентами, чтобы факт ходьбы жопой назад не перевешивал факт отсутствия ходьбы, то можно получить энергоэффективную и быструю ходьбу жопой назад.
>> No.758828 Ответ
>>758810
> Современные АИ смогли научиться плавать и ходить просто имея ноги, имея задачу двигаться в точку Б быстро и энергоэффективно, но не имея примера ходьбы или плавания.
Где можно почитать/посмотреть?
>> No.758832 Ответ
>>758828
Ищи на ютубе по запросам типа genetic algorithm learns.
>> No.758835 Ответ
>> No.758836 Ответ
>>758819
Тащемта вот ещё какая фигня.
Дело в том, что машины, имея прямой доступ к управлению с превосходящей в тысячи раз реакцией, умеют играть в игры существенно лучше человека.
То есть сейчас в шахматы и ГО люди играют с людьми на существенно более слабом уровне, чем машины с машинами.

Более того, во многих играх мобов делают статистами, мясом для убийства, а не противниками, вступать в бой с которыми затратно и трудно. У этих мобов задача развлечь игрока, умирая, а не составить ему конкуренцию.

Организовать им человеческое или ослабленное поведение сложнее.
Но можно.
Однако оно ценно, если поведение внедрять во многие сферы.

В Сталкере последнем было весьма неплохо, кстати: и укрывались и убегали и обойти пытались и друг с другом отрядами воевали там. И от выбросов прятались. Это потребовало запуска сервера с агентами, работающего независимо от игрока.

Выглядело приятно и интересно, но живость легко херилась типичными глюками, типа зацикливания в приседании, неспособности пропустить друг друга в дверь и т.д.

>>758814
Поройся в версиях Гномории. Там можно так: выкопал руды, замуровал шахты, развиваешься. Оделся, подготовился, вскрываешь шахты, и пиздишься с теми, кто там расплодился, если расплодился.

Последние версии, говорят, багованные и что-то там по балансу не так. Я не играл.
В целом шпилил я её много, но расстроила она меня тем, что на довольно позднем этапе забаговалась, гномов заклинило на подбирании-отпускании оружия.
>> No.758837 Ответ
>>758828
Бостон Динамикс же.
Даже если их роботам давали начальный пример ходьбы, они всё равно переучивались так, как это «удобно» им на конкретной платформе. Если внимательно посмотришь, то увидишь, что у каждой из моделей своя походка. В отличии от живых, они свободно ходят во все стороны, так как имеют кучу сенсоров и более детальные и стойкие карты местности.

https://www.youtube.com/watch?v=aFuA50H9uek
>> No.758843 Ответ
>>758814
Неплохо для казуальной игры, но не более. Я в неё играю сильно простывшим, когда думать совсем лень и тяжко.
А вот поддержка модов бы её спасла...
>> No.758851 Ответ
Не нужно быть "отбитым" чтобы играть в дф. Со спрайтами она ничем не отличается от других игр жанра в плане сложности (не комплексности), а с дфхаком(который ставится автоматом в сборке. В чистую дф никто уже давно не играет почти) в ней даже поддержка мыши есть.
>> No.758852 Ответ
>>758851
Даже поддержка мыши. И ты после этого хочешь сказать, что в дф играют не инопланетяне.
>> No.758856 Ответ
>>758852
Да, даже. Потому что она там не нужна, и в рогаликах не используется вообще. А что ещё нужно то? Руль что ли? Бери да играй, отговорки это всё и прокрастинация.
>> No.758864 Ответ
>>758814
Скачал, понравилось. Гномы няшные.

Респавнятся ли полезные животные, вроде овец?
Что делать, если гном лежит и спит, и не встаёт?
>> No.758865 Ответ
>>758856
> и в рогаликах не используется вообще
Две ошибки в таком коротком предложении, а ты хорош.


Пароль:

[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]