[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]

Ответ в тред 752698. [Назад]
 [ Скрыть форму ]
Имя
Не поднимать тред 
Тема
Сообщение
Капча Капча
Пароль
Файл
Вернуться к
  • Публикация сообщения означает согласие с условиями предоставления сервиса
  • В сообщениях можно использовать разметку wakabamark
  • Для создания новых тредов надо указать как минимум один файл
  • На данной доске отображаются исходные имена файлов!
  • Разрешенные типы файлов: pdf, music, text, code, vector, image, archive, flash, video
  • Тред перестает подниматься после 500 сообщений.
  • Треды с числом ответов более 100 не могут быть удалены.
  • Старые треды перемещаются в архив после 40 страницы.

No.752698 Ответ
Файл: Yennefer.gif
Gif, 1980.51 KB, 170×197 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Yennefer.gif
Zadarłeś z niewłaściwą czarodziejką!

Официальный сайт: http://playgwent.com
Базы карт и колод: http://gwentdb.com и http://gwentify.com
Трекер: http://gwentup.com потому что gwent-tracker скурвился и перешёл на б-гомерзкий overwolf

Предыдущий тред >>731610
>> No.752887 Ответ
Файл: EN_SCO_SKE_rewards.png
Png, 1328.62 KB, 1434×1200 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
EN_SCO_SKE_rewards.png
И совершенно внезапно новая фракционная битва: Скотоели против Скилл-лиге. На этот раз птички избрали путь everyone wins — победившая фракция не получает ничего особенного, но каждый игрок получает призы в зависимости от количества побед за свою фракцию. Фракция выбирается прямо в игре. Довольно уныло, как по мне (где ж тут битва?), но рамка есть рамка. Спар'ле!
>> No.752910 Ответ
>>752887
> Довольно уныло, как по мне (где ж тут битва?), но рамка есть рамка.
Так хотя бы меньше причин присоединяться к ожидаемому лидеру.

Я в прошлой битве играл за нильфов хотя бы потому, что не нужно было делать 30 побед за рамку. Это ж дохера. Если по два дейлика в день делать, что довольно затратно само по себе, то играть придется практически исключительно на выбранной фракции.
Как там себя белочки на спеллах чувствуют? Разрываюсь между ними и топорами.
>> No.752915 Ответ
>>752910
Спеллы не очень. У меня достаточно хорошо играют эльфятник и хендбафф.
>> No.753304 Ответ
Файл: q2vo7620ceh01.jpg
Jpg, 235.94 KB, 1080×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
q2vo7620ceh01.jpg
Нет вы только посмотрите, какая неожиданность.
>> No.753305 Ответ
>>753304
Отвратительно.
>> No.756404 Ответ
Файл: Homecoming-newsletter-EN.png
Png, 928.72 KB, 785×1218 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Homecoming-newsletter-EN.png
После двухмесячного молчания птички наконец разродились планами на Гвинт. И звучат они ужасно: теперь нас ждёт шестимесячное молчание с одним косметическим патчем в конце апреля и одним баланс-патчем в мае. За это время они обещают переработать ряды, механику create, монетку, ранкед, и выпустить сингплеерную кампанию. Всё это очень интересно, но полгода — это же практически вечность. Я, по крайней мере, планирую взять отпуск.

Фулстори тут https://www.playgwent.com/en/news/18951/gwent-homecoming-see-whats-next-for-gwent
>> No.756407 Ответ
>>756404
Если они справятся, то уж лучше я потерплю полгода.
>> No.756424 Ответ
>>756404
Хорошо же! Признают, что скатили Гвинт непонятно во что, а не пытаются максимально вытягивать донаты из оставшихся игроков. Так хоть есть шанс, что через полгода-год появится игра, в которую захочется вернуться.
>> No.756644 Ответ
>>756404
Интересно, как новости о Faction Identity Project перешли во "всё херня, переделывай" в течение месяца, если не ошибаюсь. До этого ведь собирались ограничиться тремя играбельными архетипами на фракцию и на этом успокоиться.
>> No.756754 Ответ
Ну чего братаны? Как ваша Гвинтуля? Хартстоун бояре передают привет. Скоро уже рынок захватите?
>> No.756766 Ответ
>>756754
У нас заебись, вышел режим арены, где драфтишь колоду не себе, а противнику. А вам такое скоро завезут?
>> No.756779 Ответ
>>756754
Вот через полгодика выкатят апдейт, так мы сразу ухх!

>>756766
Уж лучше бы не вспоминал. Гадость, ещё хуже обычной арены, имхо.
>> No.756780 Ответ
>>756779
Если тебе не нравится, то это твои личные проблемы. Играй в констрактед со своими эльфами.
>> No.759912 Ответ
Файл: 16210800.png
Png, 862.28 KB, 992×1424 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
16210800.png
Предсказания на Хоумкаминг.

Введут подобие маны: некие поинты, которые можно тратить на активацию способностей карт. Некое количество поинтов будет даваться с самого начала, некоторые низкотемповые карты будут их давать для переноса в следующие раунды и тактикульных возможностей.

Порежут тьюторов. Не будет цепочек карт, играющих другие карты. Надежность колоды за счет сброса/муллигана, тьюторов-шпионов или утащенного из MTG Scry.

"Лицо" на столе. Игра начнется с юнитом на каждой стороне, с которым возможно ограниченное взаимодействие: можно наносить прямой урон, но нельзя сжечь Казнью или усилить. Некие укрепления/баррикады/стены.
>> No.759913 Ответ
>>759912
Что-то с каждым разом всё мудрёнее и заковыристее.
>> No.759914 Ответ
>>759913
Колесо Гвинта должно совершить еще один оборот. Делаем сложные механики - игроки отбирают из них самые простые, оставляя кучу карт без дела - делаем всё просто - игроки жалуются, что просто закидывают друг друга поинтами.
>> No.759934 Ответ
>>759912
Соус? Или это твои собственные домыслы?
>> No.759940 Ответ
>>759934
Мои личные предсказания. Оффициально приподнимут завесу грядущего не раньше конца июня.
>> No.760413 Ответ
Аретузки выкатили свой мета-отчет. https://teamaretuza.com/meta-snapshot/
Хэндбафф Эмгыр - тир1. Уже дважды приходилось убивать колоды, которые работают по принципу умножения силы одного жирного юнита: Фрингилья-Тибор и тиршахи со старым Восстановлением. И снова добавляют карты, работающие по такому принципу, и снова они приводят к таким стратегиям.
>> No.760416 Ответ
>>760413
Кто вообще читает метаотчеты?
>> No.760429 Ответ
>>759934
Второе предсказание сбывается, покайтесь ибо грядет.
https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/gwent-ask-a-dev.8684150/page-32#post-10977785
Тьюторов станет меньше.

>>760416
Я читаю, чтобы получить более объективный взгляд со стороны. Примеры колод в таких метаотчетах тоже бывают полезны.
>> No.760459 Ответ
>>760429
> Я читаю, чтобы получить более объективный взгляд со стороны.
Ты его не получишь. Ты будешь читать не сырые данные, а их интерпретацию.
>> No.760490 Ответ
>>760459
Но ведь читая сырые данные я тоже получаю интерпретацию, но только свою, а не людей, которые посвятили вопросу куда больше времени и выдали совместную работу. Да и нет доступа к "сырым данным", гвентап дает статистику по лидерам, а не по колодам, так что есть винрейт Калвейта против Краха, а не Алхимии против Ветеранов или Невольничьей пехоты против Мечников.
>> No.760492 Ответ
>>760490
Ты же понимаешь, что и читая интерпретацию, ты все равно получаешь свою интерпретацию этой интерпретации, то есть все равно на одно искажение больше?
А что касается отсутствия доступа к сырым данным, так это не делает метаотчеты более объективные. По факту можно хоть с головой обмазаться этой статистикой, и иметь настолько же искаженное представление о ситуации, как если бы ты просто полагался на личный опыт, а то и хуже.
>> No.764182 Ответ
Какого лешего завещания, которые deathwish на ангельском, всё русское быдло завет ластвишем?
>> No.764187 Ответ
>>764182
Видимо, отсылка к рассказу Последнее желание.
>> No.766101 Ответ
Тем временем, CDPR подвозят видосики.
https://www.youtube.com/watch?v=gL9_Wvwh8MI
https://www.youtube.com/watch?v=4EVhSKIOQeo
Как по мне, герои на поле боя выглядят уебищно. Но хотя бы кастомизацию обещают.
Релиз во второй половине октября.
>> No.766116 Ответ
>>766101
> герои на поле боя выглядят уебищно
Да фигня. Лично мне от Гвинта нужен геймплей, а уж в какие там свистелки его обернут — побоку.
>> No.766122 Ответ
>>766101
> Как по мне, герои на поле боя выглядят уебищно.
Их можно будет отключить? Выглядит очень странно - стоят друг напротив друга Эитне и леший, и застилают поле постерами с персонажами игры.
А что будет если герой разыграет самого себя - он превращается в картонку и ложится на пол?

Делали уж тогда чтоб все карты после разыгрывания ставили на поле боя трёхмерную модельку.
>> No.766129 Ответ
>>766122
Герои - это больше не карты.
>> No.766211 Ответ
>>766122
> Их можно будет отключить?
Ноуп.
> А что будет если герой разыграет самого себя - он превращается в картонку и ложится на пол?
У лидеров активируемые способности. Тушкой на стол они больше не кладутся, но машут конечностями в сторону оппонента и бмят.
>> No.766233 Ответ
>>766211
да я уже посмотрел. Стоит рогатое страхоёбло и лапами машет.
И мне показалось, что поле боя стало меньше.
>> No.766609 Ответ
Файл: qtia0m5rldq11.jpg
Jpg, 540.33 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
qtia0m5rldq11.jpg
И вот совершенно неожиданно взяли и открыли PTR нового Гвинта на неделю. Причаститься можно тут: https://www.playgwent.com/ru/open-ptr только готовьтесь к багам и work in progress.

Игра стала совсем другой вплоть до декбилдинга. Всё придётся изучать заново.
>> No.766613 Ответ
>>766609
> Игра стала совсем другой
Маркетолог, плиз. Все осталось +- тем же самым, добавили 1,5 новых механики, старые абилки перетасовали рандомно между существующими картами.
Представьте, что в херкамне выходит обнова, где:
1) вайлд гроу друида теперь существо, которое можно разыграть как 4 6 таунт или как 4 4 рывок
2) смертокрыл теперь спелл за 2 маны, который наносит цели 3 урона и замораживает
3) абилка гарроша это нанести герою 2 урона и взять карту
Вот примерно это сделали поляки. Ну насколько нужно быть кретинами, чтобы 4 раза полностью менять классический сет ККИ? Ах, всем уже надоели старые карты. Ну так это ваша проблема, тупые идиоты, что вы за 1,5 года выпустили только 10 новых карт и не придумали ни одной новой механики.
Эта модель разработки это полный пиздец.
>> No.766667 Ответ
>>766613
Шёл бы ты обратно в ХС, няша. Ты ведь понятия не имеешь, о чём говоришь.
>> No.766669 Ответ
>>766667
Это всё, что ты смог сказать в оправдание своей любимой игрушки?
>> No.766670 Ответ
>>766609
Сразу вопрос - что сделали с этим дурацким петухом?
>> No.766697 Ответ
>>766670
С камби что ли?
>> No.766774 Ответ
Файл: pitux.png
Png, 2161.32 KB, 1509×919 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
pitux.png
>>766670
Ерунду какую-то сделали, если честно. На всякий случай напоминаю, что это ПТР и до релиза могут ещё поменять.
>> No.766786 Ответ
>>766774
Очень странно, а Хеймдалль где? Он отдельной картой что ли будет теперь?
>> No.766965 Ответ
>>766786
А его вообще нет.

яслоу
>> No.767049 Ответ
>>766965
Камби сбрасывает самую правую карту в руке. Это только у него такая абилка, единственная на всю игру, или теперь это встречается у многих карт, и сбрасывать приходится не по выбору, а по расположению карт в руке или по другому рандому?
Я не играл полтора года, если что.
>> No.767292 Ответ
>>767049
Этот Камби — из масштабного римейка Гвинта под названием Homecoming. Релиз через неделю. Других подобных карт я не замечал, но не особо и вглядывался. А сейчас ПТР уже закрыт.
>> No.767487 Ответ
>>766613
Ну давай посчитаем твои полторы механики, мальчик из Хартстоуна.
1. Приказы.
1.5. Буду с тобой щедрым, хотя ты этого и не заслуживаешь, и добавлю сюда же и заряды, и кулдауны, и фанатизм, и абилки на добавление зарядов.
2. Лидер - это не еще одна карта, а постоянно активный на столе юнит с активной или пассивной абилкой.
3. Койнфлип.
4. Количество муллиганов в зависимости от лидера, и общее на все раунды.
5. Ограничение на размер руки.
6. Провизия.
7. Различные эффекты в зависимости от ряда.
8. Предел дальности у атак.
9. Переделанная механика ревила, открывающая колоду, а не руку.
10. Артефакты.
11. Thrive.

> Ну насколько нужно быть кретинами, чтобы 4 раза полностью менять классический сет ККИ?
Насколько нужно быть кретинами, чтобы, имея цифровую кки, не пользоваться этим по максимуму и не менять ее настолько часто, насколько это необходимо? Чтобы через 4 или сколько там лет, когда классический сет на 90% устарел, все равно не менять его, а только нерфить, нерфить к херам хорошие карты, оставляя при этом нетронутыми всяких йети 4-5? Вот уж где модель разработки, так уж модель.
>> No.767728 Ответ
Релиз. Такое ощущение, что игра только хуже стала.
Сраные поляки не могут в ККИ.
>> No.767739 Ответ
>>767728
Сраные доброчаньки не могут в аналитику. Как и следовало ожидать.
>> No.767740 Ответ
Файл: holo.jpg
Jpg, 139.95 KB, 600×500 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
holo.jpg
>>767739
Я не сраный!
мимо-доброчанька
>> No.767741 Ответ
Файл: 1.png
Png, 1554.90 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
1.png
Файл: 2.png
Png, 2038.20 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
2.png
Файл: 4.png
Png, 2458.74 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
4.png
Файл: 5.png
Png, 2311.07 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
5.png

Ну что ж, поиграл 2 часа в krownaja wrajda, выбрал сразу повышенную сложность.
По меркам рпг озвучка хорошая, прекрасно ложится на атмосферу игры, но ничего прям выдающегося. В ведьмаков играл мало, поэтому не могу сравнить.
Музыка, как обычно у поляков, превосходная. Особенно когда начинается бой.
Визуальное оформление тоже не разочаровало, хотя я и не люблю целл-шейдинг или как называется этот стиль графики а-ля Borderlands. Над головой плывут облака, туман, птички пролетают и прочие красивости. Много деталей на карте, во время боя тоже все красиво.
Карты весьма дорогие, постройки в лагере еще дороже. Понравилась система разведки, когда за кучку монет можно нанести на карту все близлежащие айтемы.
Радует, что уже дали 3 разных абилки лидера для 3 разных стилей игры. Абилки объясняются лором как смена оружия Мэвы, что здорово.
Все битвы что встретил — сорт оф головоломки. Головоломки не ахти какие замысловатые, но заставляют подумать несколько раз. В частности на головоломке с утопцами сидел долго, ведь я идиот.
Начальные карты не шибко интересные. Есть всякие комбы и тулсы на разные случаи жизни, но в остальном типичный Север из гвинта. Зато пока всё очень лорно, никаких там катапульт, Дийкстр, Принцесс Адд, проклятых монстров и волшебниц с простой пехотой в одной деке.
Первая серьезная битва против Нильфгаарда очень понравилась, когда внезапно пехота твоих "союзников" превращается в даэрлянских чуваков и тех нильфгаардских чуваков из старого гвинта с таким крутым эффектом, еще понравилась битва против Гастона, когда нужно одновременно ловить его картами и защищаться от шайки бандитов
По поводу нелинейности обещанных выборов ничего не могу сказать. Да, в них есть некоторая очевидная глубина, но пока непонятно, какими будут последствия. Понравилась система морали войска, выборы на неё часто влияют.

Из недостатков: управления с клавиатуры как будто нет ВООБЩЕ. Даже ход нельзя закончить, нажав пробел как в старом гвинте. По карте стрелочками ходить нельзя. Ну или может быть и можно, но я не нашел. Настроек клавиатуры в меню нет.
К НПС нужно подходить вплотную, чтобы начать диалог. Это иногда бесит.
Нельзя скипнуть или промотать реплики, которые говорят обычные НПС, когда щелкаешь по ним.
Основной геймплей на карте весьма унылый. Ходим, кликаем на объекты, увеличиваются ресурсы. Иногда попадаются события типа как в FTL, что разбавляет рутину. Но пока плотность интересных событий на карте превышает количество простых нычек с лутом.
>> No.767756 Ответ
>>767741
> Нельзя скипнуть или промотать реплики, которые говорят обычные НПС, когда щелкаешь по ним.
Можно. Райткликом.
А вообще игра мне напоминает флэшки с какого-нибудь арморгеймс. Миленько, да, но это же совсем не уровень большой компании и ценника в тысячу рублей.
Ну да ладно. Основной геймплей хороший, потому что это по сути плотно упакованные сезонные ивенты из Гвинта, это игру и делает.
>> No.767757 Ответ
>>767756
> А вообще игра мне напоминает флэшки с какого-нибудь арморгеймс.
Да нет, уровень флэшки это какой-нибудь Darkest Dungeon. Вот его контент и правда можно было во флэшку засунуть. Но он и стоит копейки.
А здесь кроме самого гвинта все же есть полноценная озвучка на 10 языках и большая детализированная карта со сменой дня и ночи, по которой можно бегать, искать секреты и выполнять квесты. Плюс какая-никакая визуальная новелла в комплекте и куча плюшек для онлайн-гвинта.
Алсо, разрабы накосячили: в новом гвинте можно пробелом завершать ход, а в кампании - фигушки.
>> No.767778 Ответ
>>767739
Время рассудит. Считаю, что гвент как был в говне, так в говне и останется. Ждем (нет) от поляков 5й реворк картишек.
>> No.767821 Ответ
>>767757
> большая детализированная карта
Лол, ну ты и шутник. Вот карта-то как раз и есть уровня флэшки, я тебе хоть сейчас могу таких же накидать, сделанных на коленке каким-нибудь любителем.
https://armorgames.com/play/16110/the-awakening-rpg
https://armorgames.com/play/13615/legend-of-the-void-2
https://armorgames.com/play/10987/hands-of-war-2
Ничего невероятного на этой карте нет. Кроме, конечно, того, что королева с отрядом пиздит у крестьян вязанки дров и собирает валяющиеся на дороге брёвна.
Озвучка, конечно, стоит дорого, только это не делает ее самоценной. Не то чтобы от этой озвучки я оргазмы ловил (а от озвучки Даркест Данжен, будь я девочкой, ловил бы).
> какая-никакая визуальная новелла в комплекте
Тоже уровень флэшки и работы одного энтузиаста на коленке. Кстати, переход между анимациями персонажей, с этим дурацким затемнением снизу вверх, меня просто вымораживает.
> куча плюшек для онлайн-гвинта
Рамочки и портретики. Причем рамочки довольно убогие. Ценность карт близка к нулевой, при моих 400к обрезков. Да и не должно это быть причиной для покупки, платят за саму игру, а не за промоушен-материалы.
>> No.767837 Ответ
Файл: 6.png
Png, 2676.88 KB, 1366×768 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
6.png
Прошел 3 главу, говорят их всего 5. В общей сложности заняло часов 12.
Графон все же кайфовый, особенно Махакам. Эта локация шедевр, я бы всю игру хотел в ней провести. Особенно когда начинается снежная буря. Единственная игра, в которой было так же кайфово бродить во время снежной бури это The Long Dark. Ну и вообще вот эта атмосфера Мории из властелина колец, Минас-Тирита и так далее. 10 из 10.
В конце 3 главы заставляют сделать классический тяжелый выбор в духе "Кого спасти: Кайдена или Эшли?". Постоянно сваливают сопартийцы из-за моих выборов, забирают свои крутые золотые карты, ранее выбранные варианты приводят к неожиданным неприятностям. Во время второго прохождения будет интересно, чувствую.
Огромный, огромнейший минус: штрафы за последствия выборов почти незаметные. На словах там половину отряда перебило, из-за того мне отомстили за нападение трехчасовой давности, но по потере ресурсов не ощущается никак. Только падает мораль солдат (все карты теряют 2 стата). Те самые мини-выборы как в FTL тоже не всегда сбалансированы. Ну и что, что я не могу воспользоваться помощью свалившего тиммейта? Да я просто 250 копеек заплачу и выполню квест, пфф. В FTL разброс наград за такие мини-события был от -100% до +100% валуе, здесь же ты экономишь лишь копейки, если наиболее выгодно проходишь событие.
Обычные битвы все еще чересчур легкие, хотя я и выбрал хард. Может быть проблема в том, что я на 100% зачищал локации и собрал все что можно. За 2 главу я лишь пару раз полностью пересобирал деку для обычных боёв, в 3 главе всё прошел одной декой. Какую-то сложность представляют только паззлы.
Основной сюжетец всё такой же средненький. Игра периодически подбрасывает твистов, но тут и правда ничего выдающегося. Опять же, Махакам очень понравился, душевные диалоги, а в остальном середнячок. Фишка про предателя в лагере заставляет пораскинуть мозгами, но учитывая каких голодранцев набирает себе в группу ГГ, это не сильно впечатляет. Если предателем окажется Самый Верный Спутник ГГ, то я разочаруюсь
>> No.767848 Ответ
>>767741
> типичный Север из гвинта
> Зато пока всё очень лорно, никаких там катапульт, Дийкстр, Принцесс Адд, проклятых монстров и волшебниц с простой пехотой в одной деке.
Это конечно, хорошо, что всё по лору, но с другой стороны, играть все 5 глав одной нищей пехотой (или что там ещё останется в колоде по Северу, если убрать машины, магов и дийкстр?) неужели не надоедает?
К тому же волшебницы вполне могли прислать к Мэве пару выпускниц, чисто из бабской стервозной солидарности.

Я думал, что в книжке Мэве под 50, она же знала Каланте в молодости. А на скринах какая-то мама Стифлера.
>> No.767859 Ответ
>>767848
> играть все 5 глав одной нищей пехотой (или что там ещё останется в колоде по Северу, если убрать машины, магов и дийкстр?) неужели не надоедает?
Тут как в Battle for Wesnoth к тебе по ходу кампании сюжетно обоснованно присоединяются всяческие фракции и разная нечисть в виде отдельных персонажей с их картами. Я даже свой собственный отряд дезертиров Нильфгаарда завербовал, они спавнятся в начале боя и стреляют из арбалетов. Деку постоянно тюнингую по ходу игры, но суровый контроль здесь явно в фаворите.
>> No.767863 Ответ
>>767859
А, ну тогда ладно, надо будет поиграть.
>> No.767866 Ответ
Файл: pasjans.png
Png, 1676.69 KB, 1366×768 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
pasjans.png
Еще один жирный недостаток игры: создавать запасные колоды нельзя. Если вдруг захотелось поиграть мувом, погодной декой, пасьянсом через верность или еще какой дичью, то нужно каждый раз пересобирать заново.
>> No.767870 Ответ
Посмотрел я этот новый Гвинт. Механика сотворения осталась, непонятно что делающий Лавк остался, рандома в игре как минимум не меньше, чем в старом Гвинте после Солтыция. Вопрос: а в чём тогда вообще был смысл Хоумкаминга?
>> No.767875 Ответ
>>767870
Тебе же уже авторитетно пояснили везде, где только можно, почему не стоит играть в новый Гвинт. Совсем необучаемый?
>> No.767890 Ответ
>>767870
В перебалансировке. В приказах. В исправлении койнфлипа. В исправлении драйпасса. В изменении декбилдинга. В уменьшении важности быстрых ходов и открытия тем самым пространства для энджинов и контроля. В добавлении системы прогресса. В создании фундамента для тонкой настройки баланса в будущем.
Впрочем, если у тебя Шуп "непонятно что делающий", то, наверное, весь прошлый абзац для тебя пустой звук.
>>767875
> авторитетно
> Аряяя, они убрали третий ряд, убили суть Гвинта!
> пояснили
> Аряя, сраные поляки не могут в ККИ, игра такая плохая, потому что плохая!
>> No.767892 Ответ
>>767890
> Впрочем, если у тебя Шуп "непонятно что делающий"
Но ведь так и есть.
Мои претензии заключаются в том, что они собирались (по крайней мере писали об этом) уменьшить рандом, но сейчас в игре куча карт со случайными эффектами.
И что такого хорошего в том, что теперь нужно играть минимум 3 карты перед пасом? Это только уменьшает смысл раундов.
>> No.767899 Ответ
>>767892
> И что такого хорошего в том, что теперь нужно играть минимум 3 карты перед пасом
Защита от условного шпиона + Брувера + Тесака и прочих прелестей старой монетки.
Возможность оценить силы, подготовить движки для 1 раунда.
Ты все так же теряешь право ходить последним и сбрасывать ненужные карты, если пасанул в 1 раунде и противник может выжать у тебя карту в длинном раунде или вообще задавить 2-0.
Можно даже в 2 карты в минус уйти и потом выйти в 3 раунд на равных картах, но противник получает право скидывать ненужные карты и ставить кэрриоверы.
Мне не нравится, что исчезли короткие раунды в 1-2 карты, но со старой прокруткой это все равно были увлекательные раунды в духе Зельткирк + Шани против Лавка + Лютика.
>> No.767900 Ответ
Файл: Без-названия.jpg
Jpg, 12.64 KB, 190×265
edit Find source with google Find source with iqdb
Без-названия.jpg
Файл: do-you-know-da-wa...
Png, 2155.27 KB, 1513×806
edit Find source with google Find source with iqdb
do-you-know-da-way.png

>>767890
> Впрочем, если у тебя Шуп "непонятно что делающий"
В этом месте он таки прав. У Шупа действительно опции никак не описаны, так что пока не сыграешь — не узнаешь что маговские опции — клоун фиеста, а все остальные не оправдывают стоимости.

>>767892
По поводу рандомных карт могу сказать, что они есть в каждой ККИ и разница лишь в том, насколько играбельными их делают разработчики. От того факта, что в мотыге есть Haphazard Bombardment, никому не жарко и не холодно, потому что она стоит 6 и ни один разумный человек её в деку не положит. Про Гвинт пока рано выводы делать, но предварительно могу сказать, что Шуп и рунокамни, скорее всего, будут неиграбельны из-за цены. Всякие мелкие эффекты типа "1 дамаг в рандомную цель" можно вообще игнорировать. Некоторые сомнения у меня вызывают Waylay и вся новая механика Reveal (это вообще личное — такую хорошую механику загубили, засранцы).
>> No.767909 Ответ
>>767900
> Haphazard Bombardment
Онв не играет не потому что стоит 6, она не играет потому что это полное дерьмо. Много ли топовых колод играет четыре нон-энчантмент перманента в одной игре?
Алсо интересно как рандом этой колоды проводят ирл.
>> No.767931 Ответ
Ответьте новичку.
У лидера на карте в шестиугольном янтаре есть цифра, что она значит?
Чем золотая карта отличается от бронзовой?
Что такое особая карта, как её опознать, глядя на карту?
Как узнать в бою, карта бронзовая или золотая?
У карты в левом верхнем углу есть камешек, что он означает?
Как в конструкторе колоды найти все артефакты?
Как сделать контракты Преображение (Сыграть сетевой матч с одним отрядом, у которого есть не менее 5 особенностей), Самая лучшая карта (Создать колоду для арены с 10 копиями одной карты)?
Есть справка в игре?
>> No.767935 Ответ
>>767931
> У лидера на карте в шестиугольном янтаре есть цифра, что она значит?
Количество муллиганов на игру. Если ходишь первым, то к этому числу прибавляется ещё один.
> Чем золотая карта отличается от бронзовой?
Можно брать в колоду только одну копию золотых карт и до двух бронзовых.
> Что такое особая карта, как её опознать, глядя на карту?
Это заклинание. Например, Гром Альзура.
> Как узнать в бою, карта бронзовая или золотая?
Если приглядеться, то у золотых карт - золотая рамка.
> У карты в левом верхнем углу есть камешек, что он означает?
Редкость карты.
> Как в конструкторе колоды найти все артефакты?
Если не ошибаюсь, никак.
> Есть справка в игре?
Если нажать на карту правой кнопкой мыши, то тебе покажут и описание самой карты, и описание кейвордов этой карты. Другой справки нет.
По контрактам не знаю.
>> No.767936 Ответ
>>767909
Она может целить и земли, если ты не заметил. И если бы она стоила, скажем, 2 маны — лежала бы во всех красных деках, кроме совсем уж фейсо-ориентированных.

ИРЛ для таких карт обычно кубики бросают, либо замешивают нужные перманенты вместе и тянут случайный.

>>767931
> У лидера на карте в шестиугольном янтаре есть цифра, что она значит?
Количество муллиганов на матч. Получаешь +1 к этому значению, если ходишь первым. На всякий случай: муллиган — это замена одной карты на случайную из колоды, делается в начале каждого раунда, пока у тебя остались заряды муллигана.

> Чем золотая карта отличается от бронзовой?
Золотые карты ограничены одной копией в колоде, бронзовые — двумя. Кроме того, есть эффекты, влияющие только на бронзовые карты, например. Отличить их можно по бордеру.

> Что такое особая карта, как её опознать, глядя на карту?
Это то, что в ХС называется заклинанием — карта с одноразовым эффектом, которая после выполнения сбрасывается. Опознать их можно по символу огонька в левом верхнем углу.

> У карты в левом верхнем углу есть камешек, что он означает?
Редкость. По возрастанию: голубой — синий — фиолетовый — жёлтый.

> Как в конструкторе колоды найти все артефакты?
Никак, лол. Тут птички обгадились. Возможно, скоро допилят.

> Преображение
Не очень сложно, но нужна пара легендарных карт. Нужно сыграть Гонтера (обречённость), потом Намордник (шпион и замок), Адреналин (упорство), и потом активировать способность лидера Эредина (иммунитет).

> Самая лучшая карта
При помощи дикого рандома, как же ещё. Ты никак не контролируешь приходящие на арене карты. Вообще контракты для арены почти все ебанутые, лучше про них забудь.

> Есть справка в игре?
Нет, только обучалка и подсказки к картам.
>> No.767942 Ответ
>>767935
>>767936
Спасибо, начал понимать что к чему.

> > Самая лучшая карта
> При помощи дикого рандома, как же ещё.
Несколько раз попадались люди на арене с двумя картами, не помню их названия. Первая - ведьмак, который в конце хода получает +1 и вторая, которая превращается в копию отряда на поле. И колода была у них только из этих карт. Я подумал, что может я чего-то не знаю про выбор карт на аренах.

Есть карта Цири, при проигрыше возвращается в руку. Она срабатывает, когда она в сбросе? Или только когда на поле? А если я заблокирую ее? И как контрится дракон на 5, который из сброса на поле выходит?
В чем смысл баллист стреляющих на 1, если есть усиленные баллисты стреляющие на 2?
Такое ощущение сложилось, что в колоде минимум три карты на блокировку нужны, одна от погоды и парочка на уничтожение артефактов.
>> No.767952 Ответ
>>767942
> Цири
Только со стола. Если заблокировать или убить — не вернётся.

> Феникс
Если прямо уж сильно важно его законтрить, то ты должен выиграть раунд, в котором его поставили. Тогда в следующем раунде ты будешь ходить первым и сможешь сломать яйцо до того, как его опять превратят в феникса (яйцо считается артефактом). Ну либо просто залочить феникса, тогда и яйца не будет.

> смысл баллист
Ни в чём. Ну разве что сила выше, так что немного сложнее убить. Ну и никто не мешает положить в деку их обе.

Карты от погоды не особо нужны. Разве что побочным эффектом на каком-нибудь маге. Погодой сейчас почти не играют, дорогая очень.

От артефактов неплохо заложиться. Есть, например, очень противный Сигиль, который выигрывает игры, если его быстро не сломать. Ну или вот феникса того же грохать.

Блокировка зависит от деки. Если ты играешь эльфами или, скажем, Скеллиге на ранениях, то любой неприятный энджин проще убить. Если же у тебя какие-нибудь дворфы или нильфовый ревил, у которых дамажных эффектов почти нет, то 1-2 юнита с локом не помешают.
>> No.767960 Ответ
Пошли бы они в жопу со своими артефактами и со своей эитне.
>> No.767969 Ответ
Файл: 20x7r7uq9xu11.png
Png, 4.09 KB, 319×76 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
20x7r7uq9xu11.png
>>767960
Есть мнение, что это хитрый план.
>> No.767970 Ответ
>>767960
Текс што случилось? Я тот кто собирается купить вступительную сумму для Артифакта. (Это будет не бесплатная игра напоминаю.)
>> No.767985 Ответ
>>767970
Да ничего, шутка юмора.

В Гвинте сейчас всеми люто овладевает колода почти без существ, но с кучей артефактов. Народ от безысходности шутит, что таким образом ЦДПР пытается вселить игрокам ненависть к грядущей игре от Valve.
>> No.768016 Ответ
Сколько ни пытался убедить себя, что новый гвинт это хорошая игра, но нет, я его ненавижу.
Кровная вражда же получилась ровно на одно прохождение. Пока поляки капитально не поправят сложность боев и не отбалансят выборы, играть второй раз нет смысла.
В общем и целом даже хотел сделать вывод, что я остался жутко разочарован, но нет: есть еще надежда лицезреть исправленную уже после релиза, ога NG+ кровной вражды, в которую будет, блин, так же азартно и сложно играть как в данжен с кобольдами хса.
Вот только патчи обещают в декабре, а к тому времени я уже забуду нахрен про эту игру.
>> No.768060 Ответ
>>767909
Падажжи, но ведь нонэнчантмент перманенты - это все артефакты, земли, существа и мироходцы? Я уверен, что 99,9% игроков играет 4 нон-энчантмент перманента в одной игре.
(сорян, что не в релевантном треде, но не могу удержаться от вопроса).
мимо не играл в мотыгу сто лет
>> No.768071 Ответ
>>768060
Йеп. Даже земли, поэтому 909 в корне неправ. Но карта все равно отстой.


Пароль:

[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]