[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]

Ответ в тред 718525. [Назад]
 [ Скрыть форму ]
Имя
Не поднимать тред 
Тема
Сообщение
Капча Капча
Пароль
Файл
Вернуться к
  • Публикация сообщения означает согласие с условиями предоставления сервиса
  • В сообщениях можно использовать разметку wakabamark
  • Для создания новых тредов надо указать как минимум один файл
  • На данной доске отображаются исходные имена файлов!
  • Разрешенные типы файлов: vector, code, image, video, music, flash, text, archive, pdf
  • Тред перестает подниматься после 500 сообщений.
  • Треды с числом ответов более 100 не могут быть удалены.
  • Старые треды перемещаются в архив после 40 страницы.

No.718525 Ответ
Файл: rimworld_storytel...
Jpg, 387.19 KB, 1600×1000
edit Find source with google Find source with iqdb
rimworld_storytellers_by_ricardotomeart-d72lskw.jpg
Файл: Руперт.png
Png, 107.64 KB, 631×624
edit Find source with google Find source with iqdb
Руперт.png
Файл: 2017-01-11_102415...
Jpg, 216.17 KB, 992×839
edit Find source with google Find source with iqdb
2017-01-11_102415.jpg
Файл: No-mod,-closed-do...
Jpg, 410.28 KB, 1461×759
edit Find source with google Find source with iqdb
No-mod,-closed-doors.jpg
Файл: tW4CVs5.jpg
Jpg, 176.64 KB, 592×994
edit Find source with google Find source with iqdb
tW4CVs5.jpg

Продолжаем строить колонии, торговать наркотой, выживать в артобстрелах, ваять скульптуры, продавать и покупать рабов, строить домики, расстреливать варваров и просто заниматься сельским хозяйством.

Играть:
У габена:
http://store.steampowered.com/app/294100/?l=russian

У пиратов:
Ищите на любой торренте последнюю версию

Навернуть модов:
http://lttlword.ru/rimworld/mody - скачать у школьников
https://ludeon.com/forums/index.php?board=15.0 - скачать у буржуев

Предыдущий: >>699426
>> No.718569 Ответ
Файл: 73f3993073329ae59137c7e1da5910da.jpg
Jpg, 80.70 KB, 800×785 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
73f3993073329ae59137c7e1da5910da.jpg
>>718516
> А вот с новыми - понятное дело, никак.
Съесть еретиков, конечно же
>> No.718592 Ответ
>>718569
> пикрелейтед
ХОТЕТ!!
>> No.718594 Ответ
>>718592
Ну так сохрани себе на комп. Я разрешаю.
>> No.718596 Ответ
>>718569
У них же мозги промыты.
>> No.718598 Ответ
Мне в Риме сильно не хватает вопросов лидерства, вопросов собственности. Оно вроде и вписывается в суть игры - 10 человек это всегда первобытный коммунизм. Но было бы интересно наблюдать и борьбу за лидерство и собственность.
>> No.718611 Ответ
>>718525
Что за скульпутра? Это что, Дварф Фортресс?
>> No.718612 Ответ
>>718525
Что за скульпутра? Это что, Дварф Фортресс?
>> No.718613 Ответ
Файл: Безымянный.png
Png, 46.91 KB, 436×498 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
>>718611
Нет, это не дварф фортресс. В Rimworld можно производить скульптуры. Скульптуры обычно изображают былые моменты из жизни поселения. Любые моменты, и скульптура про блёв не самое необычное из возможного. Жду возможности рисовать картины и лепить вазы с горшками.
>> No.718616 Ответ
>>718613
Ну правильно, что вижу - то пою.
>> No.718625 Ответ
Файл: -.jpg
Jpg, 66.31 KB, 725×592 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
-.jpg
Поселенцы, а когда релиз планируется? Недельку играюсь и начинаю замечать, что многого не хватает. Много задумок и зачатков без полноценных реализаций. На вскидку очень попахивает майнкрафтом, который релизился 5 лет (или сколько там?), и к которому вышли модификации, которые сами по себе полноценные игры, только использующие определённую платформу.
>> No.718626 Ответ
>>718625
Пока непонятно, но думаю год или даже два ещё провисит в раннем доступе. Сейчас 16 билд, разрабатывается билд 17 с сотнями фиксов и правок + скорее всего добавят несколько новых фич, а потом ещё почти 100% будет билд 18 с чем-то новеньким. Каждый билд несколько месяцев разрабатывается примерно.
>> No.718628 Ответ
>>718625
Релиза в обозримом будущем не будет, может быть лет через пять.
Пространства для развития игры дофига, а делает её один человек (и еще три с половиной помогают), времени дорабатывать все фичи просто нет. Так что проще делать основные фичи и переносить как можно больше кода в xml-файлы, чтоб дать как можно больше простора для модеров. Так что обмазывайся модами если хочешь чтоб было интересно продолжать играть.
>> No.718648 Ответ
>>718625
Как что-то плохое.
>> No.718684 Ответ
Файл: rimworld5.jpg
Jpg, 560.06 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
rimworld5.jpg
Файл: rimworld6.jpg
Jpg, 514.38 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
rimworld6.jpg
Файл: rimworld7.jpg
Jpg, 524.22 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
rimworld7.jpg

>>717691
Иногда, приходится принимать Волевые Решения. И тогда поселение превращается в каннибалистический наркодиспансер.

Условия те же: потерянное племя, Кассандра, intense, пермасмерть, холодная (-2) планета. Для разнообразия - горы.

Минока - местная хранительница очага. Воевать не умеет, зато умеет готовить, заботиться о пленниках и исследовать. Она была влюблена в Пурпурного Скота (да, человека именно так и звали: Purple Cattle), и даже хотела на нём жениться, но он погиб в бою. Недолго думая, она выбрала нового любовника, Черепаху, что не мешало ей вздыхать по Скоту. То есть она одновременно получала бафф за отношения с Черепахой, а сейчас ещё и за медовый месяц, и дебафф за смерть жениха.

Про Пурпурного Скота мало что можно сказать, он пробыл с нами недолго. Был хорошим охотником.

А вот Кенгуру - это буквально лучший член племени, на нём держится всё. Он и охотится, и строит, и лечит, и сажает растения, и ещё и таскает грузы, и во всём этом умеренно неплох, а то и весьма хорош. Из минусов - с презрением относится ко всем остальным, справедливо считая их лентяями. Это неуказанный в игре недостаток трейта industrious - штраф к отношениям. Кроме того, он депрессивный. Но возня с ним окупается.

Черепаха же - полная противоположность. Лентяй, не умеет практически ничего, не умеет даже стерять толком (хотя из пистолет-пулемёта в бою иногда попадает), работает уборщиком. В оправдание можно сказать, что он лучший ремесленник в поселении, но ремесло в данный момент не востребовано. К тому же, он недавно потерял руку, не знаю, как он будет шить. Надеюсь, хотя бы в постели он хорош.

Дариус - настоящий рыцарь, поэтому он ничего не умеет, кроме как сражаться в ближнем бою. Я его добыл в одном из племенных рейдов.

Остальные - пожилые тётки. Одной из них 70, трём по 50. И одна из них, Самми, довольно любопытна - в детстве она была joywire-зависимой. А когда превозмогла свою зависимость - стала помогать другим зависимым. Несмотря на праведную жизнь, она присоединилась к пиратам, и пыталась меня зарейдить, в одиночку, с дубинкой. Наверно, это потому что она была пидором, простите, геем. И после недолгих уговоров, присоединилась к поселению. Навыки у неё были шикарные, практически все, но она умерла. В неё попали из рокет-лаунчера, она не успела увернуться.

Поэтому, в сексуальном плане, жизнь в колонии не очень: вроде бы женщин и больше, а потенциальных партнёров среди них почти нет. Местные мужчины согласны уже и на пятидесятилетних, активно подкатывают к ним, но тем это не интересно.

Голод возник, потому что я несколько протормозил с теплицей. Я даже был готов к заморозкам, заранее обнёс посевы стеной, и когда они случились - успел закрыть всё крышей и развести костры. Они случились в последние дни лета. Однако, я недооценил время, требуемое на постройку электросети, которая, как я думал, будет вот-вот, но её строительство упёрлось в добычу железа при отсутствии хороших шахтёров и во множество сиюминутных проблем. Реально я провёл электричество только к концу осени. Тем временем, посевы, выросшие на >95%, которые я мог собрать в любой момент в течении сезона, умерли от болезни.

И когда случился рейд, в котором погибла Самми, оказалось, что у меня кончилась вся еда, на карте нет ни одного зверя (кроме одинокого медведя, но когда почти все поселенцы лежат раненные, я бы не рискнул на него охотиться), но зато есть множество человеческих трупов. Самми я, впрочем, похоронил. Выбор облегчило ещё и то, что чуть раньше в этот день была свадьба, а значит, вся колония получила существенный бонус к настроению, который должен скомпенсировать неудовольствие от каннибализма. Молодая жена лично и занялась разделкой и готовкой трупов, раз уж она всё равно практически нечувствительна в плохому настроению. Оказалось - это также портит отношения с окружающими.

Ну а наркоманы появились просто. Губию я захватил после рейда, мы лечим её от алкоголизма. Когда она попыталась сбежать, охранник случайно оторвал ей ногу, с кем не бывает. А Раб приземлился на дропподе, голый и раненный. Колонисты по душевной доброте спасли его и вылечили его раны. Однако, одну из болезней - зависимость от бодрина - приходится продолжать лечить, не можем же мы его бросить. Ему даже построили отдельную палату в нашем госпитале, правда, поскольку длительное воздержание от наркотиков может вызвать депрессию и неконтролируемую ярость, эту палату мы, на всякий случай, запираем снаружи. В целях профилактики, весь бодрин, который был у него с собой, мы сожгли у него на глазах. Вероятно, после безмедикаментозного лечения, больным придётся пройти профилактический курс общественных работ, ради общего оздоровления.
>> No.718799 Ответ
Файл: Безымянный2.png
Png, 2461.50 KB, 1920×1089
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный2.png
Файл: 1487848234733.png
Png, 0.83 KB, 300×20
edit Find source with google Find source with iqdb
1487848234733.png

>> No.718814 Ответ
>>718684
> сожгли весь бодрин у него на глазах
Жестокий ты человек. Как так можно то? У меня третья часть колонии, а это 7 человек, занимаются исключительно изготовлением алкоголя и веществ. Все постоянно пьют, курят, нюхают. И зависимости всего две. И то одна от алкашки уже была при поступлении в колонию. И доли счастливы. Да и на продажу тоже не плохо выходит. Косяки крутятся@лавэха мутится. Думаю вот отучить ребят от алкоголя, ибо %синька - чмо%%, и производить его только для продажи. На это на меня навели две спокойные свадьбы подряд, когда люди сидели за столами, мило беседовали и дули. Когда последний раз был даже просто намёк на стресс таки не помню.
>> No.718918 Ответ
А я думаю, куда у меня люциферий пропадает.

Повстречал стаю из диких Муффало - 5шт. Всех убил возле своего поселения. Двоих смог отнести и разделать на мясо, а троих оставшихся игра не даёт перенести. Из-за чего? В меню только употребить и похоронить (нельзя). Гниёт мясо попросту
>> No.718919 Ответ
Файл: Люциферий.png
Png, 134.53 KB, 630×670 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Люциферий.png
>>718918
> пик
>> No.719043 Ответ
>>718525
Что блять?
Купить RimWorld Pirate King Pack
26400 pуб.
>> No.719044 Ответ
>>719043
Это своего рода поддержка игры. Тебе дают всего лишь право поработать сценаристом для своего персонажа, чтобы твою писанину увидели другие игроки.
>> No.719047 Ответ
>>719044
Мама чому я не геймдизайнер?
А свою поделку каждый мождет на стим загрузить?
>> No.719048 Ответ
>>719047
Если ты про три дорогостоящих длц к этой игре, то да, достаточно купить длц, тебе дадут право придумать своего персонажа, имя, историю, привычки и т.д. В самом дорогом, Пиратском Цесаре тебе дают возможность запилить кулстори про набегателя на караваны.

https://rimworldgame.com/creative/ Здесь вводишь свои явки, пароли после покупки длц.

https://docs.google.com/document/d/1HmLwOYk8e_kyQ4nEEfHtLr-vvPb03vkaOntnrVlPKM0/pub
Здесь путеводные столбы для написания кулстори.

> Мама чому я не геймдизайнер?
На сайте разработчика написано, что чтобы к нему устроиться нужно 6 месяцев какой-то хуйнёй маяться над своим проектом, после устройства с первого же дня пилить контент и вообще работать ты должен не из-за денег, а потому что страдаешь аутизмом и можешь 12 часов заниматься одним делом. Может быть и к лучшему, что ты не геймдизайнер – здоровее будешь.
>> No.719100 Ответ
>>718799
Кресла на рабочих местах реально используются и повышают настроение или ты их просто по доброте поставил?
>> No.719161 Ответ
Файл: 1452329197136676338.jpg
Jpg, 33.69 KB, 570×585 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1452329197136676338.jpg
А что делать с большими животными, которых пришлось убить? Слон, например, весит 280кг и я не могу его отнести на разделочный стол и расчленить

>>719100
Да. Посмотри на комфорт работающего со стулом и без.
>> No.719214 Ответ
Файл: rimworld8.jpg
Jpg, 234.33 KB, 1136×953 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
rimworld8.jpg
Пираты убили мою сестру.
Волк сожрал мою собаку.
Девушка отвергла мои ухаживания.

ЗАТО Я НУДИСТ, Я ХОЖУ ГОЛЫЙ, ЕЕЕЕЕЕЕЕ!!!
>> No.719222 Ответ
>>719214
Вся суть нудистов
>> No.719247 Ответ
Файл: Готовка2.png
Png, 1920.79 KB, 1920×1089
edit Find source with google Find source with iqdb
Готовка2.png
Файл: Готовка3.png
Png, 2331.29 KB, 1920×1089
edit Find source with google Find source with iqdb
Готовка3.png

Что за бред? Еда готовилась готовилась, а теперь не хочет.
>> No.719260 Ответ
Файл: любовь.png
Png, 69.07 KB, 1920×1089 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
любовь.png
Почти полноценный любовный четырёхугольник. Raptor очень быстро нашла любовника в лице новоприбывшего Abruno, который оказался постарше и поопытней нынешнего муженька. Муж (Tasca) долго ходил, горевал, а потом нашёл новый объект для любви.
>> No.719356 Ответ
А как увеличить количество гор на карте?
>> No.719750 Ответ
Если основать колонию на острове, это скажется на караванах/набегах?
>> No.719751 Ответ
>>719750
Уверен, что нет. В старых версиях точно не влияло.
>> No.719754 Ответ
>>719750
В DF скажется.
>> No.721249 Ответ
Игра до сих пор использует только процессор? И можно ли самому поменять шрифты? В воркшопе почему-то нет на это модов.
>> No.722001 Ответ
Есть ли какие-то чертежи станций для удобного перехода в срединную игру? Нагромождение коробок начинает сказываться на скорости выполнения заданий. Пока повар возьмёт заморозку из холодильника, отнесёт на плиту, отнесёт готовку обратно пройдёт немало времени. Нет бы взять сразу запас. Или каждый раз микрить, располагая временный склад около плиты с приоритетом Максимальный, затем убирая приоритет?

Кроме микроконтроля нет особых проблем на уровне сложности Ренди Рандом - Вызов (5 из 6) - Хардкор. Чуму лечим, нагибаторов спиливают турели, корованы ходят раз в 5 чаще чем на сложности Экстрим. Только я не прогадал с солнечными электростанциями, ведь зимой день короче.
>> No.722015 Ответ
>>722001
Размещать склад на один стак ресурса, что использует станок прямо под станком с максимальным приоритетом, это своего рода первый шаг к максимальной эргономике. Следующий шаг это назначить одного-двух неумелых поселенцев чисто на разнос предметов или обучить на это животных, поставить стаки ресурсов на табуретки тогда персонаж будет брать ресурсы для готовки не двигаясь, а готовую продукцию скидывать себе под ноги, где для учёта стоит склад с запретом всех товаров, что вынудит носильщиков перетаскивать готовую продукцию в холодильник.
Единственная проблема такой организации- стак мяса может испортится прежде, чем повар наготовит из него блюд. Решается либо созданием на кухне прохладной температуры хотя вроде это снижает скорость крафта либо использованием мода на электрические морозилки.
>> No.722038 Ответ
>>722015
Только что узнал, что можно за верстаки ставить стулья и даже кресла. Почему-то я думал, что за верстаком неудобно сидеть из личного опыта.
>> No.722210 Ответ
Файл: 20170311043910_1.jpg
Jpg, 493.65 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
20170311043910_1.jpg
Файл: 20170311073641_1.jpg
Jpg, 527.69 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
20170311073641_1.jpg
Файл: 20170311074149_1.jpg
Jpg, 460.64 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
20170311074149_1.jpg

Никакой другой климатический регион так не доставил, как наши курганские степи или быть может саванна (arid shrubland). Есть тропические животные, есть и животные из умеренного пояса. Всем можно нацепить ковбойские шляпы и польта говнарей (которые спасают и от жары и от холода). Растительность круглый год, при этом летом температура не выше 30 градусов. Видимо, игра пилилась под этот климат, хотя это не отменяет проработанности других биомов.

На первом пике два торгаша подрались между собой.

На втором пике артобстрел, под который попала группа торговцев и дружественных индейцев. Одним снарядом оторвало ноги двум моим лучшим стрелкам, вторым взорвало все станки еще двадцать снарядов промазали. Собака в одиночку горит в поле, никто не в силах потушить.
Начались токсические осадки, одновременно напали хлебопашцы и пираты с мортирами. Все умерли (абсолютно все, даже жнецы и вся живность на карте). Рандом Ренди сумел развлечь.

Как бы обустроить базу в чистом поле без изначально обделенного фаном killbox'а? Хочется реалистичную оборону, а не лабиринт смерти строить. Кроме как набирать каждого мимокрокодила и давать ему в руки винтовку ничего не приходит в голову. Играю на Ренди Рандом Intense (5 из 6) Hardcore, пираты ходят по 5 человек примерно.
>> No.722211 Ответ
Файл: садовое-кресло4.jpg
Jpg, 250.09 KB, 500×496
edit Find source with google Find source with iqdb
садовое-кресло4.jpg
Файл: tumblr_n2o7l1rKbF...
Jpg, 139.51 KB, 581×800
edit Find source with google Find source with iqdb
tumblr_n2o7l1rKbF1qcyj2vo4_1280.jpg

>>722038
В описании предмета (без учета качества) написано, что кресло дает 80% удобности и 3 привлекательности (фиксировано для всех типов обивки). Обеденный стул же даёт 70% удобности и 7 привлекательности (можно поднять привлекательность сделав стул из красивых камней). Получается, что кресла лучше ставить за станки, чтобы пешка дольша работала, а стулья в столовые и спальни для вау-эффекта? Не совсем понимаю, почему стул привлекательнее кресла.
>> No.722225 Ответ
Файл: 20170311152339_1.jpg
Jpg, 490.32 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
20170311152339_1.jpg
Такой вот вариант сделал, хоть и не в чистом поле, а в горах. Но слабо представляю жизнь в тундре без гор. Алсо, Трумбо одомашнился сам по себе.
>> No.722226 Ответ
>>722211
Потому что резьба по дереву. Только захочешь ли шедевральные стулья разбирать, когда появятся хорошие скульптуры с лучшими характеристиками.
>> No.722228 Ответ
>>722211
> кресла лучше ставить за станки
> чтобы пешка дольша работала
У вас тут реализм зашкаливает.
>> No.722234 Ответ
Файл: 20170311153149_1.jpg
Jpg, 437.85 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
20170311153149_1.jpg
>>722228
Почитав вики понимаю, что удобство влияет только на настроение. 60% норма, 70% надбавка в 2 очка настроения за комфорт, 80% надбавка 4 очка и т.д. Сначала я подумал, что рабочий за мягким креслом устаёт дольше.

>>722226
Да, если заполнить шкалу привлекательности статуями (кажется лимит 1000), то важнее будет заполнять шкалу комфорта.

В холодном климате сложнее играть, чем в теплом. Четыре печки не греют комнату из дерева с однослойными стенами 12 на 11 при температуре -5 градусов днём. Нужно, наверное, ставить стены в два слоя (влияет ли материал на теплопроводность?) и делать предбанник.

Нелепо, что рабы так дешево покупаются. 1600-2000 серебра просят за раба, а покупают нашего раба всего за 160-260 монет. Разница едва окупает потерю в настроении, например, можно купить пива на все деньги (60 бутылок выйдет, 12 дней на четверых юнитов, дебафф действует 7.5 дней).
>> No.722244 Ответ
>>722234
> стены в два слоя
Лучше в 3: стена-ничего-стена. Игра теплоизоляционные свойства материалов, кажется, не особенно рассматривает, больше температуру помещений. Так что, установив такое техническое пространство, получается беречь тепло.
>> No.722292 Ответ
>>722234
> пик
Неужели в таких кельях бонус за отдельную комнату перекрывает штраф за малое пространство и беспокойный сон?

Как я понял, нужно строить отдельную комнату для развлечений и отдельно столовую, чтобы получить два бонуса к настроению. Так ведь?
>> No.722305 Ответ
>>722292
> бонус за отдельную комнату перекрывает штраф за малое пространство и беспокойный сон?
Бонуса за отдельную комнату нет, зато нет и штрафа за общий барак, и штрафа за убогость барака, который может быть просто огромен из-за ресурсов в доме, блевоты и грязи от станков. Самое важное никто не беспокоит по ночам, ведь беспокойство стакается.

> Как я понял, нужно строить отдельную комнату для развлечений и отдельно столовую, чтобы получить два бонуса к настроению. Так ведь?

Впринципе, да. Даже комнаты переименовываются соответственно под назначение. Кухню лучше отделять от столовой, чтобы не портить вид. На ранних этапах можно вообще всё в одной комнате поставить. А тюрячку для рекрутинга соорудить в избе простой и на пол спальники бесплатные кинуть.

http://rimworldwiki.com/wiki/Room_roles
>> No.722308 Ответ
Как расчитать аддиктивность? Заметил, что Яё (порошок) реально классная вещь, пешки начинают носиться по карте без устали и временно уходит боль, что полезно, ведь стартовые персонажи частенько начинают со шрамами. Но одна пешка со склонностью к наркотикам получила зависимость и пошла в накурку, джважды падала в обморок, в итоге получила неизлечимое химическое отравление мозга на -50% сознания. Как высчитать прием Яё, чтобы зависимость обнулялась до следующего приёма?

Алсо думал, что план это классная вещь, но -30% сознания и -30% скорости бега… Уж лучше пиво каждый день на -2% манипуляции.
>> No.722311 Ответ
>>722305
Я обычно заселялся в подходящую коробку на карте, ставил там 4 кровати и стол с табуретками, а потом переселял пешек в отдельные комнаты, отдавая бывший барак под тюрьму.
>> No.722337 Ответ
>>722038
Можно, в какой-то мультивселенной кажется a14 это давало буст к производительности. Типа, сидя удобнее что-то делать на столе чем стоя. Сейчас же кажется весь буст идёт из-за повышения настроения от комфорта.
>>722210
> Как бы обустроить базу в чистом поле без изначально обделенного фаном killbox'а
Строишь внешний периметр базы из такого бутерброда: мешок с песком, амбразура, пустое пространство, стена. Каждая вторая амбразура заменяется тоже стеной. Ставишь пешек за стены, чтобы они высовывались из-за них при стрельбе. Поле, равное стрельбе наиболее дальнобойного оружия очищаешь от мусора и деревьев, чтобы набигающим не за что было спрятаться. В итоге у тебя максимальная защита, у них минимальная. Можно ещё чуть вперёд вывести закованного в топовую броню и с силовым щитом человека, чтобы все начинали стрелять по нему, а не в стрелков, хотя это уже абуз игровой механики. А чтобы все противники шли именно на эту линию огня, а не копали скалы к тебе на склад, нужно оставить дырочку без дверей посереди этого огневого рубежа.
По моим наблюдениям это почти так же эффективно как киллбокс, кроме разве что случаев, если на тебя набигает сотни пушечного мяса, а у тебя мало огневой мощи, чтобы перестрелять всех до того как они зайдут за линию обороны.
>>722244
Эффективнее две стены, чем стена-воздух-стена. Три же эффективности не только не прибавляют, но и убавляют.
>>722308
Ты имеешь в виду как сделать так чтобы не возникало зависимости или не появлялось толерантности? Или чтобы персонажи просто не упарывались до передоза?
Мои наблюдения веществ таковы: аддиктивность веществ, написанная в характеристиках, это шанс что при разовом приёме разовьётся зависимость. То есть если колония в 10 человек упарывает Яё, велик шанс что один из них станет омичем с первой дорожки. Что делает вещества эффективными только для сейвлоадодрочеров, битв или бойцов-берсерков.
Далее, толерантность. Появляется от слишком частой упорки, в результате вещества действуют меньше по времени, но и меньше шанс передоза. Например с толерантностью 50% нужно два флейка для того же времени действия. Как быстро уходит, не проверял. Понаблюдай за сколько уходит процент, если чара запереть в комнате и считай на основе этого.
Ну и что до персонажей с повышенной восприимчивостью- ничего крепче пива им давать нельзя. А лучше и пиво не давать. Шансы получения зависимости увеличены и они могут начать упарывать до передоза, а тот череват как раз хим.отравлениями.
Алсо, таблетки от сна вызывают сердечный приступ в рандомные 2 года, пнятненько?
>> No.722341 Ответ
>>722337
> буст идёт из-за повышения настроения от комфорта
Возможно. В информации по персонажу представлена формула из которой ясно, что общее настроение выше 50% увеличивает производительность труда, а ниже, соответственно, понижает. Следовательно любой наркотик помимо своих свойств может повысить настроение на 8-35 и увеличить проихводительность.

> Строишь внешний периметр базы из такого бутерброда: мешок с песком, амбразура, пустое пространство, стена. Каждая вторая амбразура заменяется тоже стеной.
Как на скрине в >>722225 или что-то поменять?

> Ты имеешь в виду как сделать так чтобы не возникало зависимости или не появлялось толерантности? Или чтобы персонажи просто не упарывались до передоза?
От зависимости, поскольку зависимый крестьянин побежит пыжать на склад, наплевав на ограничения и словит кому с отравлением. Попробую в следующей игре выдавать раз в четыре дня. Вроде бы на организм без толерантности Яё влияет полтора дня, но не уверен.

> аддиктивность веществ, написанная в характеристиках, это шанс что при разовом приёме разовьётся зависимость. То есть если колония в 10 человек упарывает Яё, велик шанс что один из них станет омичем с первой дорожки.
Хммм, я думал, она накапливается. В вики написано про марихуану, что если её выдавать раз в несколько дней, то зависимость не успевает появиться. У меня 4 пешки хаотично снюхали 16 пачек кокса, но братья живы.

> Алсо, таблетки от сна вызывают сердечный приступ в рандомные 2 года, пнятненько?
Конечно же есть риск, но при переходе от первобытной комунны в битардск нужен буст, потому что враги кардинально улучшают свою снарягу на этом этапе. А когда у тебя ещё не только оружия нет, но и производства на экспорт, то это печально.
>> No.722345 Ответ
Файл: 91efdfd00cf037fde5c77052793ac3ac.jpg
Jpg, 334.54 KB, 1429×837 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
91efdfd00cf037fde5c77052793ac3ac.jpg
>>722341
> я думал, она накапливается
Я тоже. Это как бы логично. Но нет, рандом. Прост у травы и пива шанс так низок, что почти никогда не срабатывает.
Смотри пикрелейтед. В круге желательно убрать растительность.
>> No.722354 Ответ
>>722345
Амбразуры только в модах.
>> No.722357 Ответ
>>722305
> А тюрячку для рекрутинга соорудить в избе простой и на пол спальники бесплатные кинуть.
А разве на шанс найма не влияет комфорт проживания заключенного? Вернее, не сам комфорт, а настроение, ЕМНИП оно дает какой-то процент к шансу найма.

У меня в развитом поселении зэка живут порой лучше местных. Но обычно происходит так - при захвате пленного, его поселяют в любую имеющуюся комнату, а для бывшего жильца строят новую.
>> No.722368 Ответ
>>722354
Рили? Блин, я мог поклясться, что видел их на стриме в ванильке.
>> No.722552 Ответ
Файл: 20170313142236_1.jpg
Jpg, 469.77 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
20170313142236_1.jpg
Сижу в халупе, строю каменные стены по периметру, ращу кукурузу, потому что хранится 3 сезона без холодильника и без штрафов за употребление в сыром виде. И тут просит о помощи старушка, мать моего Пекки-строителя. Я согласился, ожидая увидеть трёх пиратов. Вдруг ко мне заваливается сквад из 7 рыл, все со снайперками, одним дробовиком и гранатами. Наших полегло 3 человека из 6, сгорела хата (что к счастью, всё равно на том месте хотел майстерню строить), сгорели медикаменты и все ткани (механизмы смог унести из пылающего склада). Самое главное, что мои два верблюда остались живы после того, как их изрешетили. Будет молоко, будет наиполезнейшая шерсть для жары — переживем.

Придут ли ещё колонисты? Уменьшится ли размер пиратских набегов после того, как весь мой недвижимый капитал сгорел?
>> No.722556 Ответ
А обновы когда-нибудь будут? А то скучновато как-то, когда все исследовал и построил.
>> No.722560 Ответ
>>722556
Хотеть, чтобы в обновлениях появилась классовость и борьба за власть и лидерство. А еще - упрощенное управление особо разросшимся поселением.
>> No.722570 Ответ
>>722556
Hardcore SK наверни. Расширяет возможности Римворлда в 10 раз. Хоть ядерную ракету строй.
>> No.722589 Ответ
>>722570
Вроде бы интересно, столько работы вложено. Но кажется уж чересчур.
https://youtu.be/QOtq5-TzeQM?t=5942

> А еще - упрощенное управление особо разросшимся поселением.
В этом моде напротив больше микро. Каждому юниту патроны заряди. Чтобы сделать кровать нужно напилить досок, сделать крепления из дерева или металла, потом собрать это всё воедино.
>> No.722599 Ответ
>>722589
Ты же понимаешь, что сложность можно отрегулировать? Поставить Фиби на самый легкий и к тебе никто не придет вообще. Но это скучно. А на стриме там ивенты регулируются зрителями за донаты.

Производственные цепочки там действительно просто колоссальные. ДФ, например, тихо курит в сторонке. Придется заморочится, чтобы что-то годное произвести. Но там очень многое регулируется, более подробно, куча всего для эргономики (типа сундуков куда влезает по 5 стаков) или паллетов, куда влезает по 4 стака, но на две клетки, можно два разных товара и их видно еще визуально.

Если ванила себя исчерпала, то СК самое то, а всякую нечисть можно сложностью убрать.
>> No.722744 Ответ
>>722589
Я бы не сказал. Почти любой аспект можно автоматизировать- стрелки сами берут патроны для своих пушек, доски и компоненты делаются на станках до скажем 200 штук, так что на складе всегда имеется запас для строительства, датчиком с сенсором можно отключать свет когда в комнате никого нет или напротив включать турели при приближении врагов. Многие вещи, которые в ваниле приходится терпеть например солнечные вспышки или износ одежды тут вполне грамотно и балансно можно превозмочь. Да, это делается ценой десятикратного замедления развития, но чем сложнее цель, тем приятнее её достичь, не так ли?
>> No.722863 Ответ
Нормально быть влюбленным в персонажку, сгенерированную среди поселенцев в этой игре? По меркам имиджборд
>> No.722865 Ответ
>>722863
Почему нет? Я раньше был влюблён в персонажа Симс. Тут почти то же самое.
>> No.722870 Ответ
>>722865
Дай пять же. И про симс, и про тут.
>> No.722872 Ответ
>>722863
Ты только это, не вскрывайся, когда твоего персонажа вдруг случайно съест белый медведь во время сбора ягод.
>> No.722873 Ответ
>>722872
Ее один раз тащили в плен нагибаторы. Я ее спас, но скажем так, применил для этого куда большие меры, чем в обычном случае.
>> No.722886 Ответ
Всё-таки душевные истории игра генерирует, не хуже дворфов иногда выходил. Были у меня два персонажа: мускулистый солдафон и решившая остаться у меня дикарка. Они влюбились друг в друга, спали вместе, помолвились и собирались пожениться. Но вдруг на дикарку напала пантера и солдафон пошёл её спасать. Пантеру убил, но одна шальная пуля попала дикарке прямо в голову и она превратилась в овощ. Месяц он её кормил с ложечки, но потом она умерла. И солдафон сошёл с ума от горя, перестрелял всех остальных поселенцев, а потом заперся в их комнате с всё ещё не похороненным трупом дикарки с кучей наркоты и умер от передоза. Жизненная история.
>> No.722906 Ответ
>>722886
Роли? Пошёл покупать игру (что там да алгоритмы такие?)
>> No.722908 Ответ
>>722906
Лично у меня такой истории не случалось, но она в общем не противоречит игровой механике. Просто много совпадений (вроде того, что именно тот солдат ухаживал за ней), плюс интересные последствия от его буйства. У какого-нибудь хикка-шахтера припадок выльется только в запирание в комнате с косяком, и от этого никто не пострадает. А вот с силовиками и пироманами шутки плохи.
>> No.722912 Ответ
Я правильно понимаю, что Кассандра все время будет повышать уровень сложности, и никогда не остановится, а Ренди все время кидает рандомные события?

Из этого следует, что Кассандра - как бы гарантированная гибель, вопрос лишь в том, когда.

А Ренди позволит выживать бесконечно, так как рандом - он и в Африке рандом.
>> No.722917 Ответ
>>722912
В общем да, но даже на Ренди набеги на тебя будут напрямую зависеть от богатства колонии.
>> No.722923 Ответ
Файл: Nh1EJcp.png
Png, 1688.44 KB, 1107×1023 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Nh1EJcp.png
>>722912
Ренди случаен, частенько бывает, что живешь сезоны без налётов. А потом на твою неподготовленную базу рейд 17 индейцев или осада семью пиратами и все со снайперками. В любом случае строй оборону первой как на пикрейде — поесть и сырую картошку можно, а вот отбиться в поле не получится.
>> No.722943 Ответ
>>722908
> вроде того, что именно тот солдат ухаживал за ней
Можно же напрямую назначать. Кроме того, уровень взаимоотношений повышает вероятность, вроде бы. А вообще у меня один колонист даже постоянно на могилу жены приходил по вечерам, и просто стоял возле неё по нескольку часов, хотя напрямую механикой это вроде-бы нигде не предусмотрено. Незначительная мелочь, вроде бы, но как атмосферу создаёт.
>> No.722944 Ответ
>>722943
Кстати, блин, не скажи, что не предусмотрено. Может быть это и совпадение, но у меня однажды мужика убили, причем у границы карты. Так его вдова однажды психанула, и пошла гулять в то самое место, где убили его.
>> No.723056 Ответ
Единственная игра в мире, где мужчины и женщины среднего и пенсионного возраста играют на равных с молодыми и сексуальными. В любом поселении всегда есть какая-нибудь баба Зина, которой уже за 60. Она готовит, огородничает, делает перевязки, или занимается кадровыми вопросами, и даже не догадывается о своей уникальности в мире видеоигр.
>> No.723143 Ответ
>>722908
> пироманами
Почему же? От них как раз меньше всего проблем. В случае припадка за ними нужно приглядывать, конечно, но зато, припадок длится недолго, не наносит существенного вреда колонии, и не вызывает повторения из-за падения в 0 отдыха, сытости и развлечения. Один из самых безобидных.

> она в общем не противоречит игровой механике
Разве? Мне казалось, овощи сами по себе не умирают.
>> No.723144 Ответ
>>723143
> овощи сами по себе не умирают.
Умирают, если запретить их лечить. Буду я ещё на овоще лекарства переводить.
>> No.723397 Ответ
Файл: пицунда-копия.jpg
Jpg, 345.94 KB, 1280×1024 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
пицунда-копия.jpg
А вообще я слышал, что лучший способ — это скормить труп свиньям. Свиней надо несколько дней не кормить, а после этого они сожрут расчлененный труп за милую душу. Но для того, чтобы мясо хорошо переварилось, надо сперва обрить трупу голову и выдрать все зубы. Конечно, этим можно заняться и потом, но кому охота выковыривать зубы жертвы из свинячьего говна? А кости они сожрут без проблем.
>> No.723414 Ответ
>>723397
Хорошая стратегия в самом деле. Почти все млекопитающие едят трупы людей и дебаффов у поселенцев за скармливание нет. Я бы оставлял только трупы колонистов в склепах, поскольку к колонистам ходят побдеть, а остальных на корм. Алсо у тебя много мяса в холодильнике, откуда столько? Я как-то всю карту 325х325 истребил (зимой) и мяса было меньше. При использовании человечины в диспенсере будут дебаффы?
>> No.723415 Ответ
Файл: пицунда-копия-копия.jpg
Jpg, 238.56 KB, 1280×1024 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
пицунда-копия-копия.jpg
>>723414
Мясо просто с охоты. Пару раз завалили стадо карибу. Убивалось в основном рази ткини. Я бы скорее сказал, что оно медленно тратится, так как пищевой автомат тратит меньше единиц пищи на 1 порцию пасты. Я сейчас даже построил печку и стал готовить нормальные рационы - так много еды.

Про человечину - да, по моему когда она уходит на пасту, дебафф при съедании пропадает.

Рог Трумбы - зверская штука. Зайчик запросто лишился головы, да и враги не переживают 3-4 ударов.
>> No.723418 Ответ
>>723415
На вики написано, что диспенсер не рентабелен. Однако на высокой сложности, мне кажется, он становится рентабелен. Во-первых зимой хрен добудешь еду в тундре, все звери мигрируют и ничего не растет. Во-вторых повар, который готовит для 6 человек вообще от плиты не отходит. Смысл в поваре? Огромные инвестиции, а прибыли мало. Для настроения будет выгоднее даже тепличку построить и растить там наркоту, ведь её еще и продать можно.
>> No.723426 Ответ
>>723418
> На вики написано, что диспенсер не рентабелен.
Лол, как они это рассчитывали? Энергию посчитали? По затратам пищи он менее требователен же. Прямо сейчас я не помню, но вроде ему нужно 7 единиц на порцию, а на блюдо уходит 10.

> Смысл в поваре?
Только в прибавке к настроению. Но повар еще и должен быть хорошим, иначе народ будет травиться. А паста стабильно плохая, отравиться ей нельзя.

Еще блюда можно продавать гостям, которые редко покупают что-то не связанное с потреблением.

Диспенсер может странно багануть, и люди начнут есть сырое мясо со склада. Я не знаю, как это лечить. Если у вас случиться такое, расположите запасы мяса дальше диспенсера, чтобы народ не ел его. И еще я зря пижал его к стене. Там шли провода, и когда случилось замыкание, пришлось разбирать кусок стены, чтобы тушить раздатчик.
>> No.723432 Ответ
Файл: neft2.jpg
Jpg, 211.78 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
neft2.jpg
Раз всё в игре имеет денежную ценность, даже люди, то неплохо было бы развить капиталистическую основу игры: добавить акции предприятий, ввести возможность продавать и сдавать в аренду средства производства и землю для инвесторов из Глянцевого мира. Чтобы можно было регулировать рабочие отношения и последствия трудовых действий. Пешка не вышла на работу, упоровшись психином, вы должны выплатить неустойку за день простоя. Ну вы понели.
>> No.723433 Ответ
>>723432
Давно хочется же. И еще, чтобы каждый предмет был чьей-то собственностью. Личной, паевой - но не просто "принадлежит поселению".
>> No.723442 Ответ
>>723415
> Про человечину - да, по моему когда она уходит на пасту, дебафф при съедании пропадает.
В 1.4 точно не пропадал, вешалось 2 дебафа - за пасту и за человечину. Сейчас может исправили уже, не знаю.

>>723414
> откуда столько
На тебя, видимо, ещё ни разу не нападало стадо слонов-людоедов.
>> No.723580 Ответ
Файл: пицунда-копия.jpg
Jpg, 314.67 KB, 1280×1024 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
пицунда-копия.jpg
К весне следующего года установил комнату смерти. На ней уже сдох один осаждающий отряд. Теперь, думаю, опасаться нечего - можно заняться отстройкой.
>> No.723595 Ответ
>>723580
Одна турка взорвется, все рядом тоже взорвутся. И электростанции все снаружи, у меня пираты и жнецы их выпиливают/поджигают.
>> No.723596 Ответ
>>723415
Все я не в состоянии читать этот тред. Купил.
>> No.723600 Ответ
>>723595
> Одна турка взорвется, все рядом тоже взорвутся
Возможно, сзади будет стоять ремонтник, готовый чинить их. Но пока это не нужно, нападающие отряды достаточно слабы.

> И электростанции все снаружи
Ну обнести их стеной - это ерунда. Просто пока их не трогают.

Гораздо больше проблем причиняют "нестандартные" нападения. Высадились роботы в центр поселения, убили одного жителя. Был рейд подрывников, пришлось встречать их в открытом поле - еще одного потерял. Это все очень плохо, ибо новые колонисты даются тяжело.
>> No.723609 Ответ
>>723600
> Возможно, сзади будет стоять ремонтник, готовый чинить их.
И его распидорасит вместе с туркой или оторвет ноги гранатой.

https://www.youtube.com/watch?v=xjj2WIjWqEY
>> No.723612 Ответ
>>723609
У всего есть своя цена же. Погибнуть, отстаивая баррикады, или погибнуть от взрыва турели - умершему нет разницы.

Еще есть мысль сделать две или три "комнаты смерти", идущие подряд.
>> No.723613 Ответ
>>723612
Но ведь сделать одну нормальную ничего не стоит.
>> No.723619 Ответ
>>723613
Хочу сделать свою Курскую дугу с эшелонированной обороной.
>> No.723620 Ответ
>>723596
Не забудь навернуть модцов, бро.
>> No.723625 Ответ
Как выглядит обычное сражение в RimWorld
https://www.youtube.com/watch?v=2eJgKHqwLaI
>> No.723627 Ответ
Навернул харкдорСК - не знаю как построить даже первую стену.
>> No.723632 Ответ
>>723595
> Одна турка взорвется, все рядом тоже взорвутся.
Делал турели из пластали, запаса прочности хватает чтобы отстрелять нападающих даже если они подбежали в упор. Даже горят они очень долго, временами бой успевал закончиться, а они ещё не догорали. Обычно ставил ещё подальше за ними снайперов и выдерживал любой налёт.
>> No.723638 Ответ
>>723632
Накатил модов? Я не помню такого, чтобы турели можно было делать не из стали.
>> No.723643 Ответ
>>723638
В ваниле можно делать турели из драгоценных металлов, стали и пластали.

В игре картошка сделана настолько привлекательно, что я даже ИРЛ ей питаюсь неделю. Лютый вин на самом деле по вкусу и питательности, но приходится откладывать гигатские какахи, зато они не прилипают. Когда я питался рисом, то выход был меньше раза в три, но часто прилипало. Вот.
>> No.723747 Ответ
>>723627
Нет, серьёзно, что за херня, как в это играть? Ничего не понятно, и какие-то комары выпилили моих людей в первые же минуты.
>> No.723753 Ответ
>>723747
Скриншот запили, чтобы было понятно о чём речь.
>> No.723759 Ответ
>>718525
Анон имеет смыфсл помоложе брать они будут размножаться?
>> No.723761 Ответ
Анон рядом паровой гейзер его можно использовать?
>> No.723776 Ответ
Анон почему эти пидоры относят убитых белок на свалку?
>> No.723778 Ответ
>>723759
Зря я взял 17 летнюю шлюху, она ничего не делает и не размножается.
>> No.723781 Ответ
>>723778
Значит ещё не готово.
>> No.723782 Ответ
>>723781
Где взять сталь?
>> No.723784 Ответ
>>723782
Вообще механика реально прикольная. Появился какой-то бешеный заяц, укусил 17 летнюю тян, та завалилась спать и у неё сбился график, теперь она ночью работает пока остальные спят, а днём спит, лол.
Может я что-то путаю, но до укуса они ложились все вместе.
>> No.723785 Ответ
>>723759
Без модов - не будут.
>>723761
В закрытом помещении гейзеры дают тепло. Но дают очень нестабильно - температура повышается рывком на пару десятков градусов, когда из гейзера выходит пар. То есть в холодном климате с гейзером в спальне поселенцы будут страдать одновременно и от холода, и от жары.
>>723776
У каждого склада есть настройки, что туда можно носить. Свалка - это тот же склад с немного другими начальными настройками.
>>723782
Выкопать из залежей стали.
>>723784
Это кролик-оборотень^W^W^W.
На самом деле график постепенно выправляется. Но ту можешь ускорить процесс, разбудив её в середине дня, когда она спит, рассчитав её усталость так, чтобы она закончилась ко времени отбоя.
>> No.723786 Ответ
>>723785
Нету залежей железа только гранит и камень, значит игра всё?
А какой мод для размножения накатить?
>> No.723787 Ответ
>>723761
Самое важное, что на гейзеры ставятся геотермалки. Это самый стабильный и надёжный источник энергии в игре. Люби их, оберегай и обноси двойной стеной.
>> No.723788 Ответ
>>723786
> значит игра всё?
Именно поэтому я рашу глубинное бурение в исследованиях.
Купи стали у торговцев. Их до жопы всегда. А если не до жопы, построй терминал и позови. Только сперва или еды тонну наготовь, или навари психина, в общем, на продажу-обмен чего-нибудь.
>> No.723789 Ответ
>>723788
Пока что только бешеный заяц, затмение и зонд облучатель были (интересно, а хорошие события бывают?)
Не знаю проживу ли я до торговцев без стали. Хотя всего 4 дня прошло.
Раздел тян для размножения, но она недовольна, хотя мазохистка. Интересно нудисты здесь попадаются?
>> No.723791 Ответ
>>723789
> интересно, а хорошие события бывают?
Сходу могу только торговцев вспомнить.
> Интересно нудисты здесь попадаются?
Ещё как.
>> No.723808 Ответ
>>723791
Ещё частенько всякие ништяки с неба падают, вплодь до новых поскленцев. Еще иногда бездомные животные прибиваются к поселению, или какой-нибудь человек спасается от дикарей. Последнее, правда, бывает не так хорошо, потому что дикарей, сука, очерь много за ним обычно гонится, и их приходится убивать чуть ли не всех, потому что они практически не отступают.
>> No.723809 Ответ
>>723808
А что проку от животных?
>> No.723810 Ответ
>>723809
Ну если тебе не нужны, то можно просто на мясо пустить, или продать торговцам. Халява же.
>> No.723819 Ответ
>>723810
Так они трупы на свалку относят, мясо не знаю как заготавливать и хранить вообще
>> No.723832 Ответ
>>723819
Сделай Butcher Table и в нем указывай сколько трупов тебе надо разделать. Мясо хранить в холодном помещении.
>> No.723856 Ответ
>>723786
Как ты мог скопать сталь к 4 дню? Это или какая-то ошибка, или ты играешь без гор.
>> No.723859 Ответ
>>723856
Даже при игре без гор на стандартном размере карты достаточно залежей стали и деталей для развития продвинутого исследовательского стола и постройки насосов. На равнинах залежи зачастую просто стоят в поле без балластной руды.
>> No.723865 Ответ
>>723856
>>723859
Ну я имею в виду поблизости нет, а далеко не смотрел, а что их можно далеко посылать? А что будет, когда все ресурсы с карты будут исчерпаны на другие сектора заходить можно?
>> No.723866 Ответ
>>723865
А ты и далеко смотри. Там может валяться уже добытое железо.
>> No.723869 Ответ
>>723832
А как его сделать холодным?
>> No.723874 Ответ
>>723869
Строить кондиционеры. Синей стороной в то помещение, откуда будет вытягиваться тепло. Не забудь настроить температуру.

Вообще там вроде обучение добавили - в правом верхнем углу должна быть разная инфа.
>> No.723877 Ответ
>>723874
Обучение есть, но там оче мало было информации.
>> No.723948 Ответ
>>723877
Это введение, а обучение включается в настройках и оно выполнено в виде оранжевых заметок справа вверху. Там и про холодильник, и про наркоту, и про другое.
>> No.723950 Ответ
>>723948
То есть наркоту они сделали, а банальное размножение нет? Что с этим миром не так?
>> No.723951 Ответ
>>723948
Сделали бы ещё для HardcoreSK обучалку...
>> No.723962 Ответ
Файл: пицунда-копия-копия.jpg
Jpg, 301.89 KB, 1280×1024 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
пицунда-копия-копия.jpg
Природа решила не дать мне пережить вторую зиму. Мало того, что уже с прошлой зимы у меня стоит вулканическая зима, и всходы еле появились к середине лета, так еще и заморозки наступили. Радует часто падающее с орбиты мясо (видимо, гуманитарная помощь), и то, что население у меня все еще не велико, а, значит, и едоков мало.
>> No.723964 Ответ
>>723962
Неплохо придумано с переключателями тока у турелей.
> уже с прошлой зимы у меня стоит вулканическая зима, и всходы еле появились к середине лета, так еще и заморозки наступили.
Как дела с животными? Я бы на твоем месте в условиях таёжного дефицита приручил кроликов/снежных зайцев, они плодятся бешено, можно частенько пускать на мясо. Жрут пусть подножный корм, в тайге растет мох и прочая холодоустойчивая зелень. Иначе разве что оленей доить, но они долго зреют и много жрут.
> Радует часто падающее с орбиты мясо (видимо, гуманитарная помощь)
Я удивился, когда упало нарезанное человеческое мясо, аж 257 кусков.
>> No.723967 Ответ
А есть ли нормальный русификатор, чтобы все было переведено? Половина на английском, половина на русском, как-то непонятно. В мастерской ничего не находит.
>> No.724010 Ответ
>>723964
> Я бы на твоем месте в условиях таёжного дефицита приручил кроликов
О, я не думал, что эти гады приручаются. У них разве не высокая "дикость"? Так-то конечно надо, у меня даже немного сена есть, тоже с орбиты.

А свиньи мои не пережили зиму. Половина замерзла, пока я не утеплил свинарник, оставшихся волки убили.
>> No.724017 Ответ
>>724010
Дикость влияет на приручение немного, но в основном она влияет на обучение командам. Кролики не самые дикие, всё-таки их даже ИРЛ иногда дома держат.
>> No.724033 Ответ
Файл: рак.gif
Gif, 29.35 KB, 448×397 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
рак.gif
Я тут подумал, что для получения колонистов можно отправлять свои корованы в племена индейцев за рабами. Стоит около 1800-2000 за раба на самом сложном уровне. С какого-то момента на Ренди Рандоме совершенно перестают падать капсулы с потерпевшими (на Кассандре перестают приходить колонисты сами по себе).
>> No.724041 Ответ
Файл: пицунда-копия-копия-(2)-копия.png
Png, 1693.88 KB, 1280×1024 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
пицунда-копия-копия-(2)-копия.png
Все меньше поводов для шуток. Дней 5-4 назад мы просто сетовали на судьбу, подбросившую нам неурожайное лето, а теперь уже совершенно ясно - скоро еды не будет.

После ужина Окурок с Инжей провели подсчет потребления пищи, и оценили ее запасы. Каждый житель съедал в день по 2 порции пасты, которая готовится из 6 единиц (килокалорий?) пищи. Итого 6 * 2 на (8 + 1 зек) = 108. На складе оставалось 909 единиц, что означает, что еды хватит менее чем на 9 дней, и закончится она на 5 день осени. В это время уже лежит снег.

Но цифра эта дана была с большим оптимизмом. Во первых, 200 из запасов составляла трава агава, которую жители колонии стараются сожрать в сыром виде, не переводя ее на отвратительную пасту. На следующий день Козлик за завтраком что-то пытался рассказать про "трагедию общин", но его бредни уже давно никто не слушал.

Позже вырубался свет - от вспышек звезды постоянно дохли контакты. Народ жрал сушеное мясо, что усилило растраты.

Общим советом стали принимать решения. Сначала решили подстрелить тех двух зайцев, которых стервозная Инжа безуспешно пыталась приручить. Этого мяса хватит на 1 завтрак.

Потом пытались перейти на одноразовое питание - вечером просто закрывать столовую. Но отказались от этой идеи. До этого день не кормили пленного бандюка (никто уже не помнит, сколько он там сидит), так этот гад, когда ему дали на второй день пожевать - съел двойную порцию, если не больше. Так что режим решили не трогать.

Тут вовремя наладили гидропонную установку, которую Окурок, будучи единственным человеком с мозгами, начал исследовать, еще когда стало ясно, что вулканическая зима не пройдет к лету.

Истратили половину имеющейся стали и деталей, хотя все это береглось для турелей. Сейчас главное - понять, как много установка даст пищи. Пока все решили запаковать рисом, как самой быстрорастущей культурой. Да и в будущем это будет рис - слишком велик шанс потерять посадки от внезапных перепадов тока и температуры. Пару обогревателей притащили из старого барака, где сейчас в абсолютном холоде остался зэк.

Теплица была построена по-тупому. Не было двойной стены - без нее зимой не спасут никакие обогреватели. Но это все малозначимые проблемы - гораздо важнее узнать, как много урожая будет давать рис. Эх, нужно было замерять летом, да уж где там...

Прошу не спойлить, я сам хочу узнать, хватит мне урожаев с поники или нет.
>> No.724042 Ответ
>>724041
>>724041
Я в эту игру играл 6 игровых дней (игровых, а не реальных), но могу смело предположить, что смерть, пизда, кладбище, гроб, пидор.
>> No.724051 Ответ
Файл: Снимок-экрана-(2).png
Png, 3434.60 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Снимок-экрана-(2).png
>>718525
Играю в первый раз.
Сложность Чужбина, хардкор (без перезагрузок), рассказчик рандомный чувак. Ванила.
Умеренные леса у моря
Рядом гейзер, горы и какие-то муфалы. Сэкономил на спальне, построился в готовых стенах.
Выпал какой-то варг, который уже где-то почуял опасность у древних городов.
>> No.724055 Ответ
Народ там написано союзы с другими поселениями можно делать а как? И что в настройках значит ползунок от 1 до 5 максимум чего то колоний?
>> No.724060 Ответ
Где посмотреть привлекательность жилища?
>> No.724061 Ответ
>>724055
Это максимум твоих колоний. Если одной мало, можешь попробовать управлять сразу несколькими. Я так делал - отправил пару человек на другую карту на добычу ресурсов. К ним присоединился ещё один. Похоже, что, по крайней мере, Кассандра даёт гарантированного поселенца для каждого поселения, а не только для всей игры.
>> No.724062 Ответ
>>724060
В нижнем правом углу есть кнопка, над "меню".
>> No.724063 Ответ
Эту игру следовало назвать фатум.
Вопрос не в том, погибнет твоя колония или нет, вопрос в том, когда это произойдёт.
>> No.724064 Ответ
>>724063
Я построил корабль и улетел.
Никакого баттхёрта.
>> No.724065 Ответ
>>724064
А тут есть такая концовка? Жаль
>> No.724068 Ответ
Файл: Снимок-экрана-(5).png
Png, 1780.56 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Снимок-экрана-(5).png
>>724051
Анончик со стороны моря (лол) прибыл торговец, там какие-то лабрадоры прибились, стоит их продать и что-нибудь у него купить? Кстати какого хера он прошёл по моему жилью как по бульвару? А? А? А?
>> No.724069 Ответ
>>724068
Ну и варга, зачем животные вообще нужны?
Там кстати тян отвергла ухаживания, но мне пофигу раз они не размножаются.
>> No.724073 Ответ
>>724068
Советую скупать у всех торговцев компоненты.
У этого ещё лекарственных трав можешь прикупить, раз свои пока не вырастил.
>> No.724077 Ответ
>>724068
> там какие-то лабрадоры прибились, стоит их продать и что-нибудь у него купить
Лабрадоров стоит оставить. После тренировки они смогут таскать ресурсы и вещи на склад, а носильщиков и уборщиков много не бывает. Ещё у них скорость загрязнения 0 в отличие от всяких диких варгов. Если докупишь у кого-нибудь кобеля, то они начнут размножаться.
>> No.724078 Ответ
Файл: D4KPtrV.jpg
Jpg, 333.08 KB, 1024×911 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
D4KPtrV.jpg
>>724041
Простые лампочки дают 50% освещения, солнце и тепличные лампы по 100% но только на небольшой радиус. Всё, что дальше тоже освещается, но слабее. У тебя дальние грядки долго будут расти.

Рис на гидропонике растёт аж в 2.5 раза быстрее, но если грядки обесточатся, то всё гибнет сразу же. Хоть рис это не самая плодовитая культура, но на гидропонике становится лютым вином. Картошка лучшая в открытом поле, даёт больше всего с куста, растёт быстро (но дольше, чем рис), хранится несколько сезонов, можно садить хоть в гравий. Клубника требует 5 навык, хранится всего 14 дней, но можно есть сырой без штрафов. Кукуруза хранится почти год без охлаждения, но растёт очень долго, требует плодородных почв и приносит среднее количество пищи. Кукуруза хороша только как резерв или для племени без возможности постройки холодильника, ведь её можно есть сырой без штрафов.

Как ты трех гусениц-механоидов завалил? Я даже боюсь открывать склепы, всегда получаю ваншот из напалмовой ркетницы.

>>724051
У тебя гниют медикаменты, детали и бичпакеты на свежем воздухе.
3 факела это перебор. Каждый факел работает 15 дней и потребляет 20 бревен. Итого у тебя каждые две недели нужно срубать по 2-3 дерева только на поддержание света. Одного факела с запасом хватит на всю твою берлогу.

>>724055
Через консоль связи дарить подарки, лечить и отпускать пленных после нападений. Можно сказать, что отношения выше 30 уже дружба, а на отношениях выше 60 даются скидки на товары и услуги (дешевле позвать торговца или помощь). Дружественные фракции могут сами по себе послать подмогу в случае атаки. Рядом со мной было два поселения одного и того же племени, так они выслали 3 отряда индейцев, правда их всех выпилили, но было приятно.

>>724073
Лечить можно и без лекарственных трав. От медикаментов только улучшается скорость выздоровления и шанс на успешную операцию. А компонентов много не бывает.

>>724068
Гости и их животные всегда заходят в твой амбар, пьют твоё пиво и едят твои запасы. Доброчан, же!
Лабрадоры отлично таскают вещи, не забудь только им через меню Живтоне запретить находиться на поле боя около хозяина в режиме призыва, иначе станут слоупоками после ранений.

Есть три категории животных: домашние носильщики (лабрадор, варг, хаски) могут быть легко обучены ношению предметов; боевые (слон, черепаха, змея) сойдут за пушечное мясо, их сложно убить или попасть по ним; тренируем им спуск с поводка и отвлекаем противника; скот и птица (свиньи, мафалло, коровы, верблюды, олени, индейка, кура) после приручения загоняем в стойло, чтобы защитить детенышей и яйца от хищников, получаем каждый сезон бесплатную еду, имбовую шерсть для любого сезона или молоко. Верблюды и мафалло могут носить вещи в корованах по 60 кг каждый.
>> No.724081 Ответ
>>724078
Прикольно, жаль у меня нет никого кто мог бы приучать животных, а где вы столько народу берете, они же не размножаются? Что имеет смысл дарить как подарок, ну то есть что подходит под определение "на тебе боже, что мне не гоже"?
>> No.724087 Ответ
>>724081
> где вы столько народу берете, они же не размножаются
Поселенцев можно завербовать из захваченных в плен, спасти после падения капсулы, спасти от догоняющих пиратов, они сами могут прийти и подселиться.
> Что имеет смысл дарить как подарок
Только серебро, остальное дарить нельзя,
>> No.724091 Ответ
>>724087
А я думал серебро это и есть валюта или валюта тут валюта
>> No.724099 Ответ
Что такое штейн сплав и где его взять?
>> No.724117 Ответ
>>724099
Это не ванильный сплав, в хардкоре есть например. Делается во второй электрической печи которая 3*3 блока при открытой технологии металлургии, кажется открывающей эту печь.
>> No.724118 Ответ
Что можно хранить на открытом складке без риска заветривания?
>> No.724123 Ответ
>>724118
Что даёт срез травы?
>> No.724124 Ответ
Файл: Снимок-экрана-(8).png
Png, 3592.00 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Снимок-экрана-(8).png
>>724068
Анончик дай советов годных, что лучше выращивать для начала рис или картошку? М?
Ну и вообще не накосячил я где?
>> No.724128 Ответ
>>724117
> Делается во второй электрической печи
Ну охуеть теперь. Самый дешевый инструмент готовки требует этот сплав. Залежей соли не так много, и люди даже солониной травятся, не говоря уж о сыром мясе. Как до электричества дотянуть то, без нормальной еды?
>> No.724129 Ответ
>>724124
Анон а выключатель на несколько устройств может работать или только на одно? Я имею в виду может он включать и выключать не по цепи а паралленльно
>> No.724131 Ответ
Файл: Снимок-экрана-(9).png
Png, 2866.58 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Снимок-экрана-(9).png
>>724124
Анон, помогай!
Пошёл дождь, похоже я зря сделал ставку на электричество да и ферму с панелями неудачно расположил (не зналд что тут есть тень от зданий)
>> No.724133 Ответ
>>724131
Тень от зданий не влияет, если навести указатель, то покажет такую же освещенность как и не в тени здания. Выключатели на один потребитель лишние, лампы/верстаки выключаются сами по себе.
>>724123
Траву и так будут срезать на участке под посадку, кроме того, без травы и деревьев не распространится пожар.
>> No.724134 Ответ
>>724131
Сука лампу замкнуло от дождя. А имеет смысл ночью картошку освещать растёт она от этого?
Зачем нужны шкурки крыс?
>> No.724138 Ответ
Файл: asdasdqweqw.jpg
Jpg, 341.38 KB, 1680×1050 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
asdasdqweqw.jpg
Они только что сожрали разом всю солонину. Всю, разом. Двух забитых муффало, и засоленных. Засолка ещё, кстати, довольно долгая. Они просто жрали, тут же этим блевали, тут же жрали снова, и тут же блевали. Сейчас начнут жрать сырое мясо, которого тоже хватит меньше чем на час игрового времнени.
>> No.724141 Ответ
Файл: Снимок-экрана-(10).png
Png, 3047.78 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Снимок-экрана-(10).png
>>724131
Какая ирония чувак спасался от пирата, а теперь будет надзирателем, так как годится только как носильщик и надзиратель.
Стоит разбирать кусок корабля? (Это далеко от колонии)
>> No.724143 Ответ
>>724141
Кусок корабля приносит немного механизмов и стали. Стоит разбирать только, если нужны механизмы. Я бы оставил на потом.

>>724138
Такой хардкор. А нападения такие же агрессивные в этом моде или дается фора для компенсации усложения?

>>724134
Шкуры можно получить с любого биосущества. Если соберешь достаточно, то сошьешь кипу.

>>724118
Любые металлы, камни. Дерево гниет, инструменты покрываются пылью, одежда сыреет.
>> No.724152 Ответ
>>724138
Ели мясо мужики, а потом блевали…
>> No.724155 Ответ
>>724152
В основном бабы, к слову.
>> No.724156 Ответ
>>724152
Кабы не было солонки, то б совсем пропали!
>> No.724159 Ответ
Файл: Снимок-экрана-(11).png
Png, 3044.09 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Снимок-экрана-(11).png
>>724141
Накосячил с морозилкой (до какой температуры ксати лучше всего морозить? Греет бараки до 50 градусов.
Решил строить коттеджный поселоё, тем более они всё равно недовольны бараками.
Никак не могу вербануть пирата что делать?
>> No.724160 Ответ
>>724159
> до какой температуры ксати лучше всего морозить?
-10 для средней полосы.
> Никак не могу вербануть пирата что делать?
Если хорошие статы, то продолжай, если говно, но отпускай.
>> No.724161 Ответ
>>724160
У него пиздатые статы ближнего боя и стрельбы (по 10)
>> No.724162 Ответ
Народ в чём смысл хороших блюд? Только настроение и всё?
>> No.724163 Ответ
Файл: 1.png
Png, 2106.95 KB, 1280×1024
edit Find source with google Find source with iqdb
1.png
Файл: 2.png
Png, 2048.07 KB, 1280×1024
edit Find source with google Find source with iqdb
2.png

Внезапное счастливое продолжение истории про голодающее поселение.

На нас напала стая агрессивных бумалоп. Все знают, какое это плохое сочетание - обычно этих взрывающихся тварей вообще не трогаешь. Но нынче - все необычно. И иначе, как кучу мяса, на этих зверей поселенцы даже не смотрели. Вот как легко и безболезненно толпа бумалоп сдохла в моей комнате смерти.

Склад мгновенно заполнился мясом, что даст больше времени на отладку работы теплицы. Кстати, первый урожай риса был получен. Расчеты показали, что с 1 кадки риса в 1 день колония получает от 5 до 10 единиц продовольствия (неточность связана с тем, что иногда урожай не удается собрать). Таким образом, для выхода в "нулевой баланс" по производству и потреблению продуктов, мне нужно 14 кадок. Именно столько помещается в теплице, так что в принципе все нормально. Теперь главная проблема - энергия. Имеющиеся генераторы не вырабатывают ее в нужном объеме, поэтому энергосеть нужно расширять. И откуда я до сих пор компоненты беру? Да, если бы не это мясо от бумалоп - мне даже не хочется думать об этом.

Еще спасли от набигавших пиратов красивую девочку, разбирающуюся в садоводстве. Полезно. Я молчу о хороших пушках, полученных в бою с бандитами. Система защиты все еще ни разу меня не подвела (за исключением одного смертельного случая, но там нарушалась техника безопасности).
>> No.724164 Ответ
>>724161
Это говно. Почти у всех нападающих высокие боевые статы.
>> No.724165 Ответ
>>724163
Дальспецстрой лол
>> No.724166 Ответ
Файл: c5a2794f1b8c4d57ffa35f7e537ea9bc.jpg
Jpg, 90.44 KB, 640×725 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
c5a2794f1b8c4d57ffa35f7e537ea9bc.jpg
>>724159
> Активация ШИНДОШС
>> No.724168 Ответ
>>724033
Дожить бы еще до годной экономики. А так - это не просто хорошая идея, это вроде единственный выход.

>>724078
> Как ты трех гусениц-механоидов завалил?
Не за раз. Вторые две сдохли в "комнатах смерти", но успели дать пару залпов по турелям. Я очень боялся, что им хватит силы на третий залп, который мог стать последним, ибо турельки убились бы как спички в коробке.

А вот первая выпала в центр поселения на осколке. Я не знал о том, что из него вылазят мехи, и сразу стал его обстреливать. В том бою погиб один из наших.

>>724162
Только.
>> No.724170 Ответ
>>724164
> Это говно.
Не гони пожалуйста. Стрелки полезны. В принципе, для меня все полезны - носильщики, рабочие, поломойки всегда нужны. Даже для ополчения. Я оставляю всех, не согласен с теми анонами, которые выбирают, кого оставить.
>> No.724171 Ответ
>> No.724173 Ответ
>>724171
Активируй уже.
>> No.724174 Ответ
>>724170
> Не гони пожалуйста. Стрелки полезны.
Только при налётах или если может таскать/подметать.
>> No.724175 Ответ
>>724173
Дорого. 9000 в год ради того, чтобы надпись пропала?
>> No.724176 Ответ
>>724174
А что есть такие которые таскать не могут?
>> No.724177 Ответ
Из чего пеммикан делается? Похоже мужики скоро перестанут блевать и жрать нормальное дерьмо. Но каких то ингридиентов не хватает. Мяса много. Есть немножко ягодки. Но все равно чето не хватает.
>> No.724181 Ответ
>>724176
Ты удивишься, но есть.
>> No.724197 Ответ
>>724129
Если я верно понял вопрос - может.

>>724133
> Выключатели на один потребитель лишние, лампы/верстаки выключаются сами по себе.
Кстати, есть хороший мод, который уменьшает энергопотребление простаивающих верстаков на порядок (но во время работы они потребляют больше). Нашёл его удобным. Постоянно переключать туда-обратно раздражало.

>>724134
> А имеет смысл ночью картошку освещать растёт она от этого?
Растения растут только днём. Лампы нужны только для закрытых теплиц.

>>724141
> Стоит разбирать кусок корабля?
Почему бы и нет? Компонентов и стали много не бывает.

>>724159
> Греет бараки до 50 градусов.
Ну дык на улицу надо выводить. Или "трубу" строить. Или поставить мод на вентиляцию.
> Никак не могу вербануть пирата что делать?
Терпеть. Рано или поздно завербуешь.

>>724176
Ещё как есть, чтоб их.

>>724177
Пеммикан я не готовил, но знаю, что для готовки полноценного блюда нужно 50/50 растительной и животной пищи. Под вторую попадают яйца, молоко, мясо, и подобные штуки.
>> No.724218 Ответ
В ванилу играть - себя не уважать.
>> No.724220 Ответ
>>724218
Повыделывайся тут, модник.
>> No.724224 Ответ
>>724218
Иди нафиг, сначало бы со всеми заморочками разобраться, а потом уже под себя пак собирать.
>> No.724225 Ответ
>>724197
На улицу жалко было, думал к зиме приготовиться
>> No.724235 Ответ
Анон, а камни являеются непроходимой преградой для пиратов там и так далее?
Имеет смысл возводить такую экономную естественную преграду вокруг поселения?
>> No.724236 Ответ
>>724235
И что делать с пидорасом у которого ломка? Полиции то нет
>> No.724240 Ответ
>>724236
Господа, у меня нашествие самоприручаемызх животных, ходят по домам, жрут посевы, что делать? Как создать им загон чтобы не выходили и чем кормить? (Муфалло, Альпаки)
И что кстати едят собаки я не отслежиивал и хорошо или плохзо, если собаки спят в доме с хозяином или лучше на улице в общих помещениях?
>> No.724245 Ответ
Файл: val1.png
Png, 38.11 KB, 603×500
edit Find source with google Find source with iqdb
val1.png
Файл: val2.png
Png, 33.85 KB, 627×427
edit Find source with google Find source with iqdb
val2.png

>>724159
> Никак не могу вербануть пирата что делать?
Проверь сложность вербовки. Если 99%, то на начальных этапах стоит такого выкидывать независимо от статов, ты только потратишь уйму еды и времени поселенцев. У меня самого сейчас поселение уже разрослось до 12 человек, я держу парочку таких, чтобы прокачивать на них социальные навыки.

Кроме того, обращай внимание на сочетание трейтов, кого-нибудь с depressive + nervous тоже выкидывай, если только у него нет божественного сочетания статов, настолько, что ты готов превратить остальных колонистов в его анальных рабов.

А так, статы не очень важны, поселенец с плохими статами лучше, чем никакого.

>>724197
> Ещё как есть, чтоб их.
И некоторые из них офигенны. Вал и раньше-то мог забить кулаками до смерти тех, кого не успевал застрелить из своей снайперской винтовки, после аугментации же он может запросто отпилить голову случайно подошедшему пирату. Военный вождь и безумный учёный, в свободное от убийств время любит готовить.
>> No.724247 Ответ
>>724235
Нет.
>>724236
Арестовать, тем не менее, можно - для этого нужно перевести другого в режим боя и отдать прямой приказ. И нужно тюрьма, естественно. Желательно отдельная камера, иначе в приступе ярости, вызванном ломкой, кто-нибудь кого-нибудь убьёт. И он может оказать сопротивление аресту, тогда тоже кто-нибудь травмируется.
>>724240
В меню animals можно назначать доступные зоны для животных. А через приказы - редактировать сами зоны.
>>724245
Забыл добавить - если будешь выкидывать заключённого на мороз - перед этим стоит снять с него всю одежду. Она не будет считаться снятой с мертвеца, даже если заключённый замёрзнет по дороге, так что её можно продать за полную стоимость или носить самому.
>> No.724249 Ответ
Файл: Martens.png
Png, 43.51 KB, 490×589 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Martens.png
>>724245
> И некоторые из них офигенны.
А некоторые - нет. Правильно было бы пустить Мартенса на фарш, но я просто сунул его в криокапсулу чтобы он глаза не мозолил, и он там провалялся до самого взлёта.
>> No.724255 Ответ
Файл: Снимок-экрана-(13).png
Png, 3373.38 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Снимок-экрана-(13).png
>>724159
Всё пропало.
Наркоман под ломкой напал на буфалло, тот его отпиздил и он слёг.
Остался один пожарник, а я крайне перестарался с энергией, проводку замкнуло, основые здания находились вплотную. Лол. Жиза короче.
>> No.724265 Ответ
>>724255
> Делать здания из дерева
> Делать проводку в зданиях из дерева
Такое.
>> No.724266 Ответ
>>724265
Лол, а из чего их ещё делать то? Там стены только деревянные в меню
>> No.724267 Ответ
>>724266
Я не играю уже довольно давно, но там либо ПКМ, либо зажатие клавиши позволяет выбрать материал.
И дерево в игре горит как щепа, строить из него стоит только временные сооружения.
>> No.724268 Ответ
Файл: Снимок-экрана-(14...
Png, 3004.31 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
Снимок-экрана-(14).png
Файл: Снимок-экрана-(17...
Png, 1865.00 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
Снимок-экрана-(17).png
Файл: Снимок-экрана-(19...
Png, 2061.84 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
Снимок-экрана-(19).png
Файл: Снимок-экрана-(22...
Png, 3284.36 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
Снимок-экрана-(22).png
Файл: Снимок-экрана-(25...
Png, 3893.18 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
Снимок-экрана-(25).png

>>724266
В общем вторая попытка драма про Амазонок.
Сначалавсё было заебись, красивые домики, но как-то неумолимо подкрадывался пиздец, атака за атакой.
А потом ранняя осень бах, пираты, туземцы ещё какая-то нечисть
Короче почти все умерли, но провизии возможно хватит, чтобы дожить до весны. Братская свалка, могилы копать некому.
>> No.724308 Ответ
>>724268
Реально как-будто хороший фильм посмотрел с пафосом, превозмоганием, драмой. Даже взгруснулось, к каждой привязался со всеми её особенностями и недостатками и каждая умирала драматично.
Вспышки на солнце, бешеные твари штук десять, первые две капсулы не успели спасти, а третью я просто не смог найти на карте, потом они найдут её труп сами, шесть налетов, грозы, заморозки -20 в первый день осени, а на них только туники. Мне жутко не повезло с первым же налетчиком который притащил с собой реактивный огнемет и ослабил здоровье у всех колонисток.
А какие драматические повороты! Четвертую спасли от пирата, которого захватили в плен и вылечили, она же стала его надзирателем и когда ослабшая после рукопашной схватки с бешеным муфалом и хронической уже гипертонии от холода пришла его кормить он впал в ярость и её убил.
А ещё одна ценой своей жизни прогнала трех налетчиков из реактивного огнемета. Это тоже был эпик. Ночь, заморозки, туника, никто уже не может встать от болезней и холода, трое налетчиков. Она занималась фермами и приручением животных.
В конце от таких делов у последней из начальных колонистов был бесконечный нервный срыв, который она начала лечить косяками сброшенными с орбиты, отчего попала в зависимость и начала впадать в ярость.
Но особенно меня пробила собака у которой тоже начался нервный срыв после смерти хозяйки и она несколько дней ходила к её трупу. Ну зато Йоши стала наконец хозяйкой собаки, у нее был дебафф с самого начала игры, когда собака привязалась не к ней.
Не думал, что игра у меня может столько эмоций вызвать.
>> No.724309 Ответ
>>724308
А ещё забыл в самом начале была жуткая жара, все просто упали на улице от теплового удара и сутки лежали.
>> No.724315 Ответ
А в дварф фортресс также весело играется?
>> No.724316 Ответ
>>724315
Ещё веселее. Римворлд во всём его копирует, кроме сеттинга. В ДФ хуже графика, но больше глубины и сама игра гораздо более сложно устроена.
>> No.724335 Ответ
>>724308
> Ну зато Йоши стала наконец хозяйкой собаки, у нее был дебафф с самого начала игры, когда собака привязалась не к ней.
Хозяев животным можно назначать, так что зря страдала. У меня одна баба привязалась к слону, но ей не хватало навыка животноводства чтобы назначить её хозяйкой, вот это было забавно.
>> No.724349 Ответ
Быть римотредом рядом с дварфами - все равно, что быть негром в комнате со скинхедами. Тебя хотят убить только за то, что ты есть.
>> No.724350 Ответ
>>724349
Я дварфовод, но ничего плохо в римверлде не вижу. Забавная игрушка, вполне.
>> No.724356 Ответ
>>724350
То чувство, когда ты - негр, сидишь в одной комнате с 6 скинхедами, 5 из них разминают кулаки, а 6й просто слушает арийскую музыку и тебя не трогает.
>> No.724357 Ответ
Файл: Takano_nipakaet.jpg
Jpg, 244.29 KB, 640×480 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Takano_nipakaet.jpg
>>724356
Мы можем общаться без элитизма! Здесь все друзья.
>> No.724419 Ответ
>>724268
не могу запустить это сохранение, пусть всё кончится так. Не хочу весны с новыми поселенцами.
>> No.724425 Ответ
>>724315
Так же. Только, если изменений не внесли, там веселье определяется некоторыми общими значениями и зоной высадки. Ко всему можно приспособиться. Некоторые бисты могли порушить строяния (а значит и стены), но можно было обвалить сверху землю и они бы дальше не прошли. Короче, когда ты освоишься, и стандартные эмбарки наскучат, будешь развлекаться еще. Но и это потом наскучит. В Римворлде все подругому чутка. Полностью закопаться не выйдет. Артиллерия сверху, подорвут, подкопают. Короче, тут больше шансов проебать поселение, даже если ты опытный. Ну, если рассказчик норм.
>>724316
Я не знаю, как в последних версиях дф. Но если взять эдак... бля, а много уже лет, дф и текущий римворлд с модами, то РМ - круче. Да, я читал, что добавили много прикольных штук. И багов. Баги просто убивали. А ждать ГОДЫ, чтобы их пофиксили - мне было в падлу. Бистмастера хоть пофиксили? Или как его. Я реально ждал больше года. Я пытался менять файлы игры (зверей), чтобы пофиксить. Да, я просто, блять, хотел себе дракона. И человекокотов. Нормальных. Я даже их как рабов покупал, пытался разводить, но хуй там, они как домашние коты, бесполезные были. И их тоже пытался запилить нормальными.
И круче, прежде всего, производством. Хуже тем, что ДФ можно копать вниз, да и строить вверх, в РМ - хуй там. Так да. Да, были и другие прикольные штуки, которых не хватает. Но может допилят модами еще или в ванилу добавят. Я так понял разраб смирился, что игру делают другие, он глобальные фишки пилит. Вот ты можешь в ДФ построить еще поселение параллельно с первым? Неа. И корованы не пошлешь и не ограбишь.
Что еще круче? Сторитейлоры. Это классная штука. Особенно если выйти из зоны комфорта и поиграть на сложных уровнях и с непредсказуемым рассказчиком. Серьезно. В ДФ ну высадится где-то в экстримальном месте, ок.
Но круче модами. Сирисли. Моды - это все. Вы, конечно, можете сказать, лучше, если оригинальная ванила хорошая. НО идите вы нафиг. Хочешь драконов? Есть в модах. Хочешь играть за котов? Есть в модах. Хочешь все сразу? Наверни СК. Получишь себе еще кучу веселого в придачу.
>>724268
Наверни СК, там есть амбразуры (они же вроде так же есть в комбат реализме, если целый СК не хочешь ставить), а то твои укрепления странно смотрятся. Но и забавно, на фоне засилья киллбоксов, даже симпатично.
>> No.724436 Ответ
Файл: Снимок-экрана-(28...
Png, 3823.62 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
Снимок-экрана-(28).png
Файл: Снимок-экрана-(27...
Png, 3514.21 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
Снимок-экрана-(27).png
Файл: Снимок-экрана-(26...
Png, 4149.85 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
Снимок-экрана-(26).png
Файл: Снимок-экрана-(29...
Png, 3194.29 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
Снимок-экрана-(29).png

>>724419
Блядская игра. Здесь может когда-нибудь что-нибудь произойти не на пределе?
Короче одновременно послал за спасательной капсулой колонистку, напали пираты и подстрелили из дробовика, единственная кто мог держать оружие у неё нервный срыв, у другой мышечные паразиты, остались двое пацифист и с ножичком пластиковым.
Пацифиста не тронули, а тян с ножичком утащили.
Снова всё проселение в крови. Каких размеров поля нужно чтобы оони не пожирали всю еду сразу?
>> No.724438 Ответ
Файл: Снимок-экрана-(30).png
Png, 3489.78 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Снимок-экрана-(30).png
>>724436
Всё пиздец
>> No.724439 Ответ
Файл: Снимок-экрана-(33).png
Png, 3877.78 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Снимок-экрана-(33).png
>>724438
Вот и сказочке конец, добила своя же собака, впавшая в ярость.
>> No.724448 Ответ
Файл: Untitled.jpg
Jpg, 50.53 KB, 618×520 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Untitled.jpg
Жил-был мальчик, в детстве его натренировали быть пушечным мясом, поэтому он не мог заботиться о других и лечить людей.
Его родной мир окончательно погряз в войнах, мальчик же вырос и стал замечательным врачом, верящим, что медицина сильнее оружия.
Но потом он попал на Римворлд и впал в детство. Его считают доктором по профессии, но его бонус +8 ушел в никуда.
>> No.724454 Ответ
>>724439
Ничего себе у тебя поля! Ты собрался китайские фермы косплеить? Строй как в обучении 10х8 ферму картошки, если еще будешь охотиться, то тебе на год на троих хватит, при условии, что будешь готовить еду, ведь питательность готовки выше.
>> No.724513 Ответ
Файл: Снимок-экрана-(34).png
Png, 3459.39 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Снимок-экрана-(34).png
>>724454
Да это я уже в исте6рике строил

Итак пятая попытка, упор на стрельбу, у всех +15
Хардкор, чужбина, Кассандра, берег, высокие холмы, умеренные леса.
>> No.724525 Ответ
Файл: Снимок-экрана-(35).png
Png, 3023.81 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Снимок-экрана-(35).png
>>724513
Пришёл голый мужик, ничего не умеет, только стрелять и ебаться, альфач, стал любовником первой попавшейся тян как только появился в дверях.
>> No.724526 Ответ
Файл: 59a2ca211f35e2de083dda23b2ad14bc2758cc5ab02e8be151.jpg
Jpg, 46.33 KB, 320×486 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
59a2ca211f35e2de083dda23b2ad14bc2758cc5ab02e8be151.jpg
>>724525
Даже в игре всё по Протопопову.
>> No.724537 Ответ
>>724526
Ну он ещё и политический убийца, очень романтично.
>> No.724560 Ответ
Файл: 2.png
Png, 127.31 KB, 1268×807 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
2.png
Пацаны, не поленитесь иногда составлять на бумаге схемы отношений в поселении. Не то, чтобы это было важно для геймплея - то всегда приятно видеть наглядную картину своего социума.

Вот я составил схему своей деревни, сейчас успешно переживающей зиму.

Можно поделить поселение на 3 условных группы.

1. Деды. Или Старики. Начальный состав поселения, плюс первые пришлые. Частично связаны родственными узами (двое являются братом и сестрой, а Окурок формально пасынок Инжи, хотя еле младше ее). Самые толковые люди, все отличные стрелки. Если бы в игре была смоделирована власть - эти личности были бы вроде местных смотрящих.

Зинаида Павловна формально относится к "Старикам", но авторитетом, друзьями и властью не обладает.

"Страшные девки".
Две девицы, объединенные тем, что имеют довольно страшные физиономии, да и характеры не фонтан. В связи с этим, нелюбимы всем поселением, хотя Бритву уважают и опасаются, из-за рога трумбы, который та постоянно носит с собой, и мастерски им дерется. Друг друга эти девицы тоже ненавидят.

"Молодежь", "Духи", "Дети". Последние принятые в поселение, и юные по возрасту. Довольно дружелюбные и активные личности, разбавляющие суровость старых хозяев.

Мишени обозначают хороших и очень хороших воинов, подчеркивания - полезных и очень полезных работников, цветные линии - обоюдную дружбу или вражду, а цветные круги - всеобщую любовь или всеобщую ненависть.

Нужно заметить, что Зинаиду Палну как бы любят потому, что это - "кадровик", и любовь - остаточный эффект от присоединения новеньких.
>> No.724562 Ответ
>>724436
Cтараюсь одним из первых дел вербануть пару кабанчиков, через некоторое время их образуется приличное стадо, за которым можно спрятаться от большого набега - налётчикам наплевать на опасность цели, они с равной вероятностью нападут на молодого поросёнка и на стреляющего по ним снайпера. Ещё быстрее можно добиться эффекта, если купить у торгаша пару кур - эти твари за один год могут расплодиться так, что сожрут всю траву на карте и придётся резать цыплят, чтобы хоть как-то контролировать их численность.
>> No.724582 Ответ
>>724562
Давно не играл, потому не скажу как сейчас, но ранее по вики выходило, что лучше закупать не куриц, а игуан - они приносят больше яиц в среднем за одну кладку (а может чаще откладывают яица? но число яиц/время выходило лучше). И интересно при этом другое - только вылупившиеся уже имеют мясо, при этом ничего не сожрав. Так что выходит закалывать самый молодняк является наилучшим по переработке травы в мясо, и наихудшим по количеству микроменеджмента - молодняку перед "обработкой" лучше указать встать в специальную зону в холодильнике, потому что иначе в общем хлеву их тушами могут отлакомиться всеядное зверьё, да и перетаскивать это тяжко (правда, тяжко поселенцами, а не игроку); и кроме того нужно отслеживать, когда яица вылупятся, чтобы они не успели начать есть.
>> No.724583 Ответ
>>724560
Я всегда делил на две группы: основатели (элита, заслуживающая особого отношения и внимания) и чурки завоёванные (пыль под ногами и расходный материал). Пешки из второй категории могут немного приподняться в цене, но только за счёт родственных связей с основателями, очень хороших навыков или долгого и богатого послужного списка.
>> No.724587 Ответ
>>724583
Жиза
>> No.724590 Ответ
>>724587
>>724583
У меня, зачастую, основатели не переживали и вторую атаку, потому что были единственными, кому я доверял огнестрел. Всё руками иммигрантов. Тем более по моему отыгрышу люди, упавшие в одежде из синтетики или наноткани, возможно, попаданцы с нашего же корабля или хотя бы флота.
>> No.724594 Ответ
>>724590
Я имел в виду маленькая модель общества, прямо как в жизни. Старичкам всё, новикам нож из пластика и на амбразуру
>> No.724595 Ответ
>>724590
Огнестрел можно доверить кому угодно, потому что буйные не шмаляют, если подойти к ним вплотную и навалять руками, и вообще ни разу не видел чтобы мои поехавшие снайперы в кого-нибудь стреляли, только прикладами дрались. А вот холодное оружие в руках психанувшего очень опасно. Здоровый поселенец по воле рандома может одним ударом отрубить ногу ножом из пластали.
>> No.724604 Ответ
>>724595
По-моему недосмотр. Берсерк с огнестрелом стоит на морозе и никуда не двигается. Берсерк без ничего или с вилкой запилит всю колонию. Было бы интересно посмотреть на мaccовый рaccтрeл из плазмагана.
>> No.724719 Ответ
Файл: ad1q131231.png
Png, 1530.20 KB, 1680×1050 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
ad1q131231.png
Все настолько плохо, что даже саранча дохнет с голоду в моём поселении.
>> No.724914 Ответ
Файл: 1239598686915.png
Png, 372.17 KB, 640×480 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1239598686915.png
Я слоу. Объясните по пунктам, пожалуйста, как запилить мод Хардкор СК и русификатор на всё.
>> No.724922 Ответ
>>724914
1)Качаешь на рутрекере римверлд.
2)Качаешь на лудеоне хардкор.
3)Распаковываешь римверлд в отдельную папку, запускаешь один раз, выходишь.
4)Распаковываешь хардкор в отдельную папку.
5)По этому адресу удаляешь все из папки конфиг C:\Users\your user name\AppData\LocalLow\Ludeon Studios\RimWorld\Config и копируешь туда ModsConfig.xml который лежит в папке хардкор\mods
6)Копируешь папку Mods из папки с хардкором в папку с римверлдом.
7)Ну тащемта и все, запускай, играй. А, локализация. Когда запустишь - посмотри на стартовом экране на флажок. Не помню где конкретно он, вроде с правого угла. На него нажми, и выбери Русский-СК, это будет локализацией хардкора.
>> No.724934 Ответ
Файл: 284f39c7b27a.png
Png, 3312.02 KB, 4515×3172 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
284f39c7b27a.png
>>724922
Спасибо, вроде бы сообразил. Надеюсь, все установилось без нареканий.
>> No.724971 Ответ
>>724914
http://hardcore-sk.ru/ На всякий случай. На этом сайте есть ссылка на более актуальный гитхаб, инструкция по установке и пр.
Велкам. Потом пили прохладные.
>> No.724974 Ответ
Файл: tasukettekudosai.png
Png, 264.25 KB, 1417×619 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
tasukettekudosai.png
>>724971
Всё скачал с гитхаба, поставил по инструкции на лицензию. Выдаёт дебаг лист полный ошибок. ЧЯДНТ?
>> No.724978 Ответ
>>724974
Я в 922 описывал как ставить для нелицензии, в стиме же наверное можно скачать через мастерскую ещё проще будет, нет? я хз
>> No.725013 Ответ
>>724974
Без понятия. Но что-то явно делаешь.
>>724978
Нет, через мастерскую нельзя.
>> No.725014 Ответ
>>724974
Удали игру, очисти папку от модов и попробуй еще раз.
>> No.725019 Ответ
>>725013
>>725014
Решилось выключением Colonist Bar, Darkness SK. Нужны ли эти моды и идут ли они у вас? Прилагались по умолчанию в паке.
>> No.725020 Ответ
Файл: Снимок-экрана-(44).png
Png, 3073.62 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Снимок-экрана-(44).png
>> No.725024 Ответ
>>725019
Вполне можно без них. Не важны.
>> No.725034 Ответ
>>724604
Лол, это фича, а не баг. Раньше берсеркеры стреляли и бежали к ближайшему поселенцу, чтобы срочно его убить.

Куча калек, обязательный труп берсеркера.

Потом пофиксили. И я счастлив этому
>> No.725042 Ответ
>>725020
Лучше бы тебе аккумуляторы из склада вынести, сгорит же все
>> No.725048 Ответ
>>725019
Колонист бар и так отключен. У тебя какая-то неправильная сборка была. Даркнесс СК работает (хотя лучше бы нет).
>> No.725049 Ответ
>>725042
Так он холодный, -10, разве они загораются в холоде?
>> No.725053 Ответ
>>725049
Нет, но аккумуляторы имеют привычку спонтанно взрываться. Тот анон дело говорит.
>> No.725054 Ответ
>>725053
А если их железной стенкой окружить?
>> No.725055 Ответ
>>725054
Лучше каменной, железо тоже горит.
>> No.725098 Ответ
>>725055
Тоже горит? Блять опять переигрывать. Значит нужно камни пилить, а не железо
>> No.725143 Ответ
>>725098
Да камень делается в огромных объемах. Это только кажется, что долго, а на самом деле если у тебя есть хоть один ремесленик, которого нельзя припахать к другой работе, то он очень быстро завалит тебя стройматериалом.
>> No.725144 Ответ
>>725098
Для железа обычно можно найти применение получше, чем стены. Кстати, ты знаешь, что по красоте обычный сглаженный каменный пол лучше паркета или специально сделанного каменного? Для меня было странно, что бесплатная фигня дороже платной.
>> No.725148 Ответ
>>725144
Спасибо
>> No.725150 Ответ
>>725144
Бесплатная, то трудоемкая. Строителям обычно есть чем заняться, чем пол ровнять.
>> No.725180 Ответ
>>725150
Есть какой-нибудь мод на распределение обязанностей строительства по уровню способностей строителей (как для верстаков)? Можно было б криворуких отправлять ровнять полы, а мастерам оставить пилить мастерворк стулья с эпическими полотнами.
>> No.725181 Ответ
Файл: 1-копия.png
Png, 1785.86 KB, 1280×1024
edit Find source with google Find source with iqdb
1-копия.png
Файл: 1-копия-(2).png
Png, 1856.33 KB, 1280×1024
edit Find source with google Find source with iqdb
1-копия-(2).png
Файл: 1.png
Png, 1971.08 KB, 1280×1024
edit Find source with google Find source with iqdb
1.png

И так, второй год подходит к концу, зима, которая могла закончиться голодной смертью, уже позади.

Вот последствия очередного набега бандитов - целых три пленных, прямо большое везение. Сейчас разрослось бы мое население, если бы не потери в середине зимы. Двое из стариков погибли, я бы сказал из-за совершенно дебильного пренебрежения к безопасности, и желания закидать шапками. Успехи расслабляют, это вне всякого сомнения. Стоит тебе отразить пару набегов без потерь, так начинаешь думать, что спокойная жизнь у тебя в кармане. И вот это чувство страшнее всяких неудач.

С разобранных мехов получилось много пластали, может быть стоит из нее сделать турели. Налажено бесперебойное производство новой одежды, в загоне живут муффало и альпаки, после набега варгов морозилка ломится от мяса. Жители даже перешли на нормальное питание, а в гидропонике больше места отводится под марихуану.

Все, что требуется от нас на новый год - не терять людей попусту. Остальное приложится.
>> No.725185 Ответ
Запустил хардкор СК. Совершенно другая игра, хотя бы потому что даже нет доступа к холодильнику или семенам с картошкой.
>> No.725192 Ответ
>>725185
Вот-вот. Одни страдания.
>> No.725237 Ответ
>>725185
Можно редактировать стартовые итемы, и добавлять семена, если хочешь. А вообще от торговцев можно на изи получить. Ну как на изи. Дорогова-то, но можно. И разные. Тут растений столько, что хоть в веселую ферму играй. Я вот, блять, в нее и играю. Но они для пропитания особо не нужны, если большая карта, то там хватит животных. Даже охотится не надо, лол. Они сами друг друга хавают, ты только трупики не проморгай отнести на базу. Мясо можно закоптить и оно дольше хранится. Про кондик забудь. Стартовое охлаждение - хладнокамневое. Короче, внизу дерева есть такая теха. И есть такая руда. И никакого электричества тебе не надо в итоге. Хотя охлаждать цехи придется, вот тогда кондишины и понадобятся.
Да, и забудь про солнечные батареи. Они тут дорогие по ресам. Угольные станции - самое норм. А с добычей скрытых ресурсов вполне халявная энергия.
>> No.725243 Ответ
Какие моды лучше накатывать, если хочу попробовать игру? Хардкор-ск это сборочка, я правильно понял?
>> No.725245 Ответ
>>725243
Да, сборочка, но в неё лучше играть уже после того как в обычный римверлд наиграешься.
>> No.725248 Ответ
>>725243
Да, сборка модов с уклоном на усложнение цепочек производства.
>> No.725263 Ответ
>>725243
Попробуй без модов же. Я играю, и мне норм.
>> No.725264 Ответ
Файл: 1250253274159.jpg
Jpg, 33.96 KB, 400×225 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1250253274159.jpg
>>725237
Аригато, бра. Редактирование сценариев конечно вин, но не хочется повергеймить. Откуда окажутся семена у переживших крешение?
> Тут растений столько, что хоть в веселую ферму играй.
Я обожаю фермерство, мне во всех играх не хватает глубины борозд, евпочя.
> Но они для пропитания особо не нужны, если большая карта, то там хватит животных.
Тоже заметил целую тучу животных даже на средней карте. В Ваниле плохо сделано, что один охотник может всех истребить и будет спавниться один кролик в неделю. Здесь, надеюсь, такого не будет.
> Мясо можно закоптить и оно дольше хранится.
Копчение с использованием соли? Анон выше по треду жаловался, что соли оче мало. Это, я так понимаю, на зиму, а в теплые сезоны питаемся фруктами.

Пришел один пират с плазмаганом, сел за камень и сжег всех моих колонистов. В следующей игре очищу зону шириной 24 клетки от всего, чтобы негде было прятаться. В другой раз мой стрелок с берданкой ваншотнул какого-то мимо пирата. УЛУчшили оружие это раджуе.
>> No.725265 Ответ
>>725264
> Копчение с использованием соли?
Нет, солить и коптить разные процессы. Последнее явно лучше, по всем параметрам.
>> No.725274 Ответ
На ТвердомЯдре СК добавилось три новых рассказчика. Есть ли информация по ним? Судя по картинкам, они все ориентированы на ведение боев.
>> No.725300 Ответ
В римворлде совершенно рандомные люди с нуля строят себе дома. Если вот я на даче что-то буду строить, то у меня получится? И где скачать чертежи лавок, табуреток, например?
>> No.725302 Ответ
>>725300
Получится, но займет намного больше времени, чем в игре. Скачать в интернете же, анон, где ещё.
>> No.725309 Ответ
>>725300
Если у тебя есть интернет, время и ты не ленивый ублюдок вроде меня, то получится.
>> No.725312 Ответ
>>725264
В СК запилили мод на редактирование поселенцев вместе с лутом на высадку.
А животных столько, что можно вполне только охотой жить на трех колонистов. Копчение требует только мяса. Совсем надолго оно не схоронится. Тут солить или пеммикан или как его. Впрочем, в хладнокамневое охлаждение можно выйти оче быстро, если он виден на карте.
>>725263
Но в ваниле лейт бац и наступил за пару вечеров. Тут ты сутками будешь гамать, а до силовой брони и энергетического оружия будет как до луны. И до АЭС с ядерной бомбой. И до Адронного коллайдера вместе с ИИ, роботами, кибернетическими протезами (которые в разы круче всего) и всего остального что до жопы есть в СК.
>> No.725336 Ответ
>>725265
Возможно подразумевалось "копчение" химическим способом, с применением растворов некоторых солей и других веществ (быстрее, дешевле, опаснее - всё как в играх и любим).
>> No.725356 Ответ
>>725312
Ни фига себе пару вечеров. У меня наиграно 237 часов, из них часов 20 на СК, остальное на ваниллу, из них порядка половины на последний, наиболее успешный ран, где я отключил пермасмерть, наконец, и я всё ещё не построил космический корабль. Хотя дело движется к лейту, исследую бурение, параллельно, готовлюсь рейдить пиратов.
>> No.725450 Ответ
>>725274
Лучше на них и играть, хардкор сильно хромает на стоковых рассказчиках: может за сезон не быть ни единого события.
Я рекомендую играть на Рэй, на сложностях до середины она почти не отличается от остальных рассказчиков, разве что нападения чууууточку почаще чем у рэнди.
>> No.725778 Ответ
А я вот такого няшу нашел: https://www.youtube.com/watch?v=prWxJzJueHc
Гайды по СК. При этом разбираются очень неочевидные нюансы. Мне очень понравилось. Делюсь.
>> No.725781 Ответ
>>725778
Спасибо, давно искал, а то какие-то стримеры дурацкие попадались.
>> No.725820 Ответ
>>725778
Лучше вот этого няшу почитай: http://lttlword.ru/rimworld-polnoe-rukovodstvo-kniga-zhizni
>> No.725821 Ответ
>>725778
Это по Хардкор СК.
>>725820
Это по ваниле.

Две версии игры играются совершенно по-разному.
>> No.725822 Ответ
>>725821
Большая часть механик одинакова, так что и играющему в хардкор может быть полезна книга жизни. Единственное значительное расхождение что я там заметил это вещества: в хардкоре можно производить все кроме люциферия.
>> No.725892 Ответ
За что отвечает скил руководства в hsk?
>> No.725898 Ответ
>>725892
Скорость раздачи приказов на столе управляющего. Можно задать автоматическое выпиливание деревьев/сбор дикорастущих ягод/охоту на определённых зверей, и всё это с фильтрами по наполнению склада и зонам. Довольно удобная штука, если хочешь автоматизировать колонию, но необязательная.
>> No.725939 Ответ
То, что я не вижу приручённых животных, с которыми высадился, но при этом вижу их имена и могу их выделить, это баг ванилы или ск?
>> No.725975 Ответ
>>725939
Потыкал ещё палочкой, поселенцы вообще не могут заниматься никакой работой с прогрессбаром, к примеру, если поставить задачу разобрать обломки, то рабочий просто застрянет на 0%, пока не вырубится от изнеможения.
Я не понимат, здесь все в а14 играют, или я один такой криворукий/не везучий?
>> No.725979 Ответ
>>725975
Нет, играю в свежие сборки СК, как правило (хотя я, например, пропустил апдейт с копающими гостями). Самая новая вроде норм поставилась. Удали моды, удали игру и переставь все заново.
>>725822
Нет, няша, тут тактики старта совсем разные, например. Книга не помешает. Но если хочется побыстрее разобраться в СК, то гайды зайдут лучше.
>> No.725983 Ответ
>>725979
> Нет, играю в свежие сборки СК, как правило (хотя я, например, пропустил апдейт с копающими гостями). Самая новая вроде норм поставилась. Удали моды, удали игру и переставь все заново.
Да я пробовал, сейчас сделал проще - запустил шиндовскую версию в вайне, внезапно, всё заработало, значит авторы просто на линупс версию забивают.
>> No.725994 Ответ
Хочу запилить, двойную кровать, но мне пишет сообщение "you have no usable materials from which to build this", что-ж, понятно, но как узнать какие материалы для этого требуются, если я даже выбрать её не могу?
>> No.725995 Ответ
>>725994
Или "usable materials" и есть материал, тогда где его достать?
>> No.726016 Ответ
>>725995
Компоненты, кожа. Оба должны быть на складе хотя бы в количестве одна штука.
>> No.726070 Ответ
>>726016
> Компоненты, кожа
Так для всех предметов, у которых будет высвечиваться это сообщение, или только для кроватей?
>> No.726249 Ответ
Почему поселенцы после того как поедят подходят снова к складу с едой и начинают кидать еду на одном месте в бесконечном лупе?
>> No.726267 Ответ
>>726070
Так для всех строений.
>>726249
Баг, у меня такого не было.
>> No.726308 Ответ
>>726267
> Баг, у меня такого не было.
А попробуй контейнеры для еды, с обычными складами весьма рандомно, в зависимости от фазы луны, но с контейнерами для еды гарантированно.
>> No.726320 Ответ
Алсо, малярия меня доебала просто, уже второй раз выносит всех, кто может лечить и оставляет именно того, который этого не может делать совсем. Результат соответствующий. Что я должен с ней делать на десятый день после прибытия?
>> No.726325 Ответ
>>726320
Внимательно смотри на комаров и выноси их нахрен.
>> No.726330 Ответ
>>726325
Так в том-то и дело - их не было, как минимум второй раз я точно убил всех комаров в округе и огородился от всякой живности.
>> No.726404 Ответ
>>726330
Малярия спонтанно как чума, грипп и всякие фиброзы не возникает. Для неё нужно быть многократно покусанным комаром.
>> No.726410 Ответ
>>726404
Если только их не покусали в самый первые дни, когда я ещё не занялся их убийством, там ведь есть инкубационный период? Либо во время выхода с базы, самое забавное, что охотник, который за базой и шляется чаще всех, оба раза не заболевал.
А мухи считаются?

И поясните ещё за предметы для отдыха, а так же всякие обычные столы, стулья и контенеры, влияет ли на что-нибудь их фактор эффективности работы, или от материалов для их строительства требуется только красота?
>> No.726412 Ответ
>>726410
Кажется да, любые кусающие насекомые. Инкубуционный период есть, причём у малярии он за 40%.
> столы, стулья и контенеры
Прочность, привлекательность и цена используется при расчёте богатства колонии. Эффективность работы в зависимости от материалов есть только у верстаков.
>> No.726435 Ответ
>>726410
> И поясните ещё за предметы для отдыха, а так же всякие обычные столы, стулья и контенеры, влияет ли на что-нибудь их фактор эффективности работы, или от материалов для их строительства требуется только красота?
Ты же в СК играешь?
>> No.726442 Ответ
>>726435
Да.

Очередной нубовопрос, почему экстрактор залежей разрушается как только я его поставлю?
>> No.726450 Ответ
>>726442
Окей, он разрушается если его не поставить точно над месторождением.
>> No.726457 Ответ
>>726442
На кровати влияют материалы, само изделие, качество изготовления. Влияют тумбы рядом с кроватью, но не сильно. На производство влияют некоторые вещи. Типа ящика инструментов. На скорость работы влияют типа тесака для повара. Влияют шапки. На скорость работы отрицательно влияет броня.
Стул влияет на комфорт. Кстати, из-за скорости работы некоторые верстаки лучше делать из олова.
Пообедав за столом, колонист не получает дебаф "ел на полу". Развлечения нужны. Кстати, бутеры с сыром и наркота их повышают. Но наркоту не советую.
Сбивчиво, но как-то так.
>> No.727177 Ответ
Файл: Screenshot.png
Png, 1372.20 KB, 1149×935 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Screenshot.png
Вообще охуеть, как я должен расправляться с этой армией, их больше, чем моих людей в два раза, а там ещё парочка по карте гуляет, у меня даже патронов столько нет. Я так понимаю, это вторжение из СК мода, можно как-нибудь его предотвратить вообще? Может мне нужно было разрушить тот "странный артефакт"?
>> No.731743 Ответ
Ну что, попробовали уже 17 альфу?
https://www.youtube.com/watch?v=x8eyPE2yuoE
>> No.731747 Ответ
>>731743
Хочу сначала закончить текущие раны. У них даже два, для ванили и для хардкор-ск.
>> No.731758 Ответ
>>731743
> Buffed mortars so players use them: Cheaper/faster to build, faster shooting, greater accuracy, cheaper shells
Ну, сейчас проверим.
>> No.731795 Ответ
>>727177
> "странный артефакт"?
Инопланетная херня, падающая с неба подлежит разрушению и демонтажу.

> их больше, чем моих людей в два раза,
А такое часто случается. Решается годным вооружением, укреплениями, турелями. Да, мод на турели нужен, ванильные слишком слабые.

>>731758
Ну наконец-то. А то с точностью мортир их только у врага отбирать и на металлолом пускать.
>> No.731852 Ответ
>>731758
Хуй знает зачем это, они и раньше были весьма эффективны в разминании осаждающих если по 3-4 штуки использовать, лучше совместили все три типа мортир в один и сделали бы возможность заряжать их разными видами снарядов, ну и возможность крафта снарядов по 5 штук.
>> No.731868 Ответ
Файл: Безымянный.png
Png, 60.18 KB, 766×605 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
>>731758
Если и баффнули, то это не сильно заметно по разбросу, около десяти выстрелов понадобилось чтобы попасть в обломок корабля с механоидами. По бегущей толпе конечно же вообще не попадает, зато стоящих поотдаль своих может накрыть. Как обычно, короче. Но теперь миномёт это игрушка для развитых колоний, потому что при изготовлении боеприпасов нужно топливо. А лучший способ его достать - бурить, потому что из сена и древесины топливо больше не делается. Ещё и исследование зачем-то приплели.
>> No.731878 Ответ
>>731868
> По бегущей толпе конечно же вообще не попадает
Можно стрелять на упреждение с ручной наводкой. Время зарядки мортиры указано, скорость движения рейдеров, в тайлах можно подсчитать, после пары рейдов их маршрут тоже запоминается. Так что точка, в которую нужно целиться, вычисляется.
>> No.731882 Ответ
>>731852
Главная претензия — низкая точность. При отсутствии целей типа огромных построек врага, не нужны.

> если по 3-4 штуки использовать
Чел, ну это как сказать «это хорошая дрель, можно отлично просверлить дырку, если использовать три—четыре дрели».

Я не против медленной зарядки, медленного выстрела, не против дорогих патронов, не против надобности наличия наводчика, не против влияния ветра. Всё труЪ. Но! Пусть а) бьёт больно б) эффективна против укреплений особенно в) с каждым выстрелом точность наводки повышается.
То есть труёвое осадное оружие, которому требуется и наводчик и пристрелка и снаряды.
Сейчас же это «затратная игрушка для богатых и больших колоний» с единственным плюсом — выстрела по навесной траектории, то есть через стены.

Ну и сильный перевес в пользу рейдеров, когда большая база и им достаточно выстрела куда-то туда, чтобы куда-нибудь попасть и что-то испортить.
>> No.731883 Ответ
>>731882
> Ну и сильный перевес в пользу рейдеров, когда большая база и им достаточно выстрела куда-то туда, чтобы куда-нибудь попасть и что-то испортить.
Ну вот, а ты хочешь им ещё лучше сделать
> а) бьёт больно б) эффективна против укреплений особенно в) с каждым выстрелом точность наводки повышается.
>> No.731914 Ответ
>>731868
Это в хардкоре или в ванили?
>> No.731923 Ответ
>>731914
В ванили.
>> No.731924 Ответ
>>731923
Там уже топливо запилили? Давно же я не играл, однако.
>> No.731925 Ответ
>>731924
В прошлой версии завезли, в этой перебалансили. По итогу всё равно один из лёгких способов срубить деньжат.
>> No.731984 Ответ
>>718525
Когда примерно начинаются налёты отрядами по 10 врагов и высадки механоидов?
На второй-третий год игрового времени? Или на пятый-шестой?
А то я только начал играть и с ужасом жду.
>> No.731992 Ответ
>>731984
Зависит от рандома и от уровня сложности. На высоких, скорее, на второй-третий сезон.
>> No.731997 Ответ
>>731984
>>731992
А еще от рассказчика, от стоимости колонии и, возможно, от местоположения других поселений.
Строй киллбокс.
>> No.731998 Ответ
>>731984
Сначала они не такие уж и страшные, так что не переживай. Вот когда танкогусеницы попрут, тогда другой разговор.
>> No.732004 Ответ
>>731925
Не могу не заметить, что качание сотни нефти — вообще неплохой способ нарубить капусты.
Тем более в мире, где добрая часть — вообще племена.

>>731998
При модах на эффективное оружие вполне ничего так, если не толпами. Но оружие у них очень уж злое, калечат людей страшно. Так что опять же моды на протезирование, бионику, или очень быстро колония начнёт представлять из себя толпу инвалидов.
>> No.732007 Ответ
>>732004
> Тем более в мире, где добрая часть — вообще племена.
Действительно, зачем племенам топливо? Они жгут костры и факелы. Транспорта тоже нет, а корабли летают на урановых реакторах. Опять же, в ванилле топливу никакого применения кроме снарядов нет, даже топливные генераторы заправляются только деревом.
>> No.732073 Ответ
>>732007
Как раз на те же факелы топливо на ура заходит ИРЛ.

> в ванилле топливу никакого применения кроме снарядов нет,
гонишь что ли? Топливо нужно для капсул. А капсулы + организация лагеря = отличный способ наковыривания нужных руд, например пластали. И транспортировки их домой. То есть отправляю в корован по секторам. Нахожу сектор с рудой нужной. Организовываю лагерь (есть мод на палатки, но можно и без). И перекидываюсь капсулами туда-сюда, поддерживая лагерь. Плюс, в случае нападения, бойцы могут так же капсулами вернуться домой срочно. Потому в лагере стоят всегда готовые и заправленные три штуки минимум.

Это чисто ванилла.
Помимо неё в том же походном моде есть примус, который как переносной костёр. На топливе. Греет и готовить можно.

Отсутствие транспорта, пусть и дорогого, конечно, печалит. Хотя корован со зверьём свои плюсы имеет: в тёплое время питаются травой, рожают приплод, который тоже тянет груз.

Чё там в обнове, порешали с проблемой сбора большого корована?
>> No.732112 Ответ
>>718525
Однако ж. Два моих скрина в посте. С пожаром и ванильным кривоватым поиском пути.
Долго думал над 5й картинкой, потом вспомнил что это такое: давненько не играл.
Да, поделия доставляют порой. Особо угарно, когда что-то эдакое вырезано на спинке высококачественной кровати.
>> No.732121 Ответ
>>732112
Больше доставляет если это украшение на мече первого мечника деревни. Устраивает он кровавую бойню среди нападающих, а на всё лезвие выгравирована блюющая хаски. Добавляет немного безумной атмосферы.
>> No.732122 Ответ
>>732073
Да, про капсулы я забыл, потому что в 16 альфе они были очень так себе, и не желали отправлять моих поселенцев в силовой броне из-за перегруза. Сейчас их вроде баффнули, но столько пластали у меня уже нет.
>> No.732172 Ответ
>>718525
Только отстроился - оказалось что рядом, за стеной древняя угроза: жнец, три капсулы и артефакт, сводящий с ума зверьё.
1. Может он проломить стену и выйти наружу? Или так и будет там торчать, пока я сам к нему не прокопаюсь?
2. В капсулах может быть что-то полезное, или там новые враги?
3. Зачем нужен артефакт? Его можно переносить, или поселенцы его сразу включат при взаимодействии? Он и на домашних животных действует?
>> No.732173 Ответ
>>732172
1. Может и будет, по рандомному таймеру. Готовься заранее.
2. Там новые поселенцы, если успеешь спасти и вылечить.
3. Сразу включат. Действует на всю карту.
>> No.732187 Ответ
>>732173
А смысл сводить с ума животных? Они будут нападать друг на друга или сразу ко мне ломанутся, как по эвенту с бешенством? Могут они напасть, скажем, на идущий ко мне рейд?
>> No.732192 Ответ
>>732187
Все животные будут хотеть убивать всех людей. Используй во время рейда, или когда торговцы с муффалами придут. Муффало взбрыкнется, его застрелят, весь товар твой.
>> No.732195 Ответ
>>732172
1. Нет, сами не проламывают, зато это могут сделать зашедшие на огонёк рейдеры. Они почему-то считают что это твои укрепления.
2. В капсулах обычно лежат киберсолдаты или ещё какие космонавты. При пробуждении обычно агрессивны, но могут быть и нейтральными.
3. Вполне себе переносится, лежала пара штук на складе пока не продал.
>> No.732208 Ответ
Файл: Доброчан-разнообразие-мнений.bmp
Bmp, 75.59 KB, 710×489 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Доброчан-разнообразие-мнений.bmp
>> No.732259 Ответ
Файл: Безымянный.png
Png, 495.78 KB, 961×545 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
>>732208
Ну я и пруфцов могу подкинуть, благо возможность выпала. Довольно необычно что внутри не было механоидов или жуков. Сами господа на пикче просыпаться не хотели, поэтому миссис Койот открыла контейнер. Это им конечно же не понравилось, Кеван и Ким спрятались за контейнером криптосна и начали оттуда стрелять, колонисты стреляли в ответ, в итоге контейнер взорвался.
>> No.743062 Ответ
Очень полезный чел с ремеслом и исследованиями (а также очень общительный и шарит в медицине) оказался влюбчивым и духовно богатым. Подкатывал к одной тётке, отшила. Стал грустить и бухтеть на убогое окружение, впал в депрессию и ушёл помирать с голоду. Был арестован и насильно накормлен, успокоился и начал радоваться жизни. Потом, правда, захотел свободы, но вербовке не поддался, зато стал подкатывать уже к другой тян. Отшила. Начал буйствовать, был почти загрызен собакой. Снова арест, снова спокойствие. Кажется, кто-то у нас мазохист. Я уже хотел устроить ему весёлую отсидку, но, походу, возможность эту убрали хотя в мануалах видел, но я играю всего ничего. И даже казнить не получится, потому что надзиратели пацифисты. Но всё равно весело.

кинжаламиожидалкемтодевочкикотов
лютая капча
>> No.743065 Ответ
>>743062
Я буйных обычно не сажал в тюрячку, а просто пиздил до потери сознания серебряной дубиной, благо обладатель дубины всегда был холоден как лёд. А всякие грустящие, обжоры, нарколыги и запирающиеся в комнате это вообще фигня, по сравнению с любителями голышом выбежать на мороз из прошлых версий. Купил в стиме - расхотелось играть. Ну почему так всегда.
>> No.743067 Ответ
>>743065
> благо обладатель дубины всегда был холоден как лёд
У меня для этого нашёлся кровожадный подросток с винтовкой. И этого недоделанного мачо после очередного припадка я всё-таки приказал грохнуть. Девчушка с огромным удовольствием нашпиговала смертника свинцом, а потом под покровом ночи потащила хоронить. Уже который день в прекрасном настроении ходит, я ей ещё и бандитов поручаю отстреливать.

> спойлер
У меня наоборот. Пока пиратил - не цепляло. Но я тогда в DF активно играл, а сейчас подзавязал из-за смерти Мастерворка и непонятной фигни, которую продолжает творить Жаб. А RW всё равно оценил по достоинству. Да и сейчас этих достоинств нахожу всё больше. Есть всё-таки разница с тем, когда игру делает аутист... Z-уровней, конечно, очень не хватает, да и всего прочего, зато тут веселее наблюдать за колонистами. Несмотря на мысли и истории, дварфов я реже считал за живых существ однако панихиды по камнерезу-легенде +5 устраивал.
>> No.743326 Ответ
Три колониста, ужасно красивый парень и две молоденькие девушки, инженер и учёный, любящие нудизм. Все просто идеально и напоминает сюжет фильма "Трое". Ужасно идеально, с Рэнди в рассказчиках.
>> No.743507 Ответ
Файл: Image-7-(4).png
Png, 1816.61 KB, 1280×1024
edit Find source with google Find source with iqdb
Image-7-(4).png
Файл: Image-5.png
Png, 1687.37 KB, 1280×1024
edit Find source with google Find source with iqdb
Image-5.png

Вкотился
>> No.743697 Ответ
Тред мёртвых?
>> No.743730 Ответ
>>743697
Настал тот момент, когда и обмазывание модами не добавляет интереса. Может через полгода-год доставит запустить вновь.


Пароль:

[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]