[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]

Ответ в тред 653963. [Назад]
 [ Скрыть форму ]
Имя
Не поднимать тред 
Тема
Сообщение
Капча Капча
Пароль
Файл
Вернуться к
  • Публикация сообщения означает согласие с условиями предоставления сервиса
  • В сообщениях можно использовать разметку wakabamark
  • Для создания новых тредов надо указать как минимум один файл
  • На данной доске отображаются исходные имена файлов!
  • Разрешенные типы файлов: pdf, music, text, code, vector, image, archive, flash, video
  • Тред перестает подниматься после 500 сообщений.
  • Треды с числом ответов более 100 не могут быть удалены.
  • Старые треды перемещаются в архив после 40 страницы.

No.653963 Ответ
Файл: 324546.jpg
Jpg, 69.76 KB, 736×1041 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
324546.jpg
Наконец-то я начал продолжать играть в первого Ведьмака, которого пришлось забросить в июле еще. А одноименный тред уже в пучине. Да будет же второй.
Предыдущий: >>617430
>> No.653964 Ответ
>>653963
Ну, пока обсудить нечего, поэтому скажу, что мне жутко нравится оппик.
>> No.653967 Ответ
>>653963
Одним из плюсов первой части является инвентарь и подход к луту вообще. Всем бы рпг такой подход.
>> No.654009 Ответ
Файл: 2015-10-08_00006.jpg
Jpg, 403.17 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
2015-10-08_00006.jpg
Файл: 2015-10-16_00015.jpg
Jpg, 442.27 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
2015-10-16_00015.jpg
Файл: 2015-09-07_00001.jpg
Jpg, 463.12 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
2015-09-07_00001.jpg
Файл: 2015-10-16_00021.jpg
Jpg, 314.03 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
2015-10-16_00021.jpg
Файл: 2015-10-08_00001.jpg
Jpg, 209.14 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
2015-10-08_00001.jpg

>>653963
А я только третьего закончил. Одна из лучших РПГ в которые я играл. Детализация мира и сюжетная линейка просто завораживают, плюс такой-то шикарный аддон. Ну и графон, конечно, выше всяких похвал. Выйдет второй аддон пройду ещё раз. Огорчает только что поляки пошли на поводу у казуалов и сделали бои слишком простыми, даже на максимальной сложности игра практически не делает вызова игроку.
>> No.656172 Ответ
Как-то странно закончился квест в Предместьях.
>> No.656337 Ответ
>>656172
В смысле умерли почти все хрен знает почему.
>> No.656357 Ответ
>>656337
Ящур.
>> No.656543 Ответ
Анон, как попасть на склад? В задании сказано, что там будет Винсент Мейс, но никого там нет ни днем ни ночью.
>> No.656546 Ответ
>>656543
Попробуй придти ровно в полночь, постой там подожди поблизости.
>> No.656600 Ответ
>>656546
> придти
Прийти. Вряд ли поможет, это такая особенность "Ведьмака": нельзя просто выполнить квест, нужно три часа бегать по другим квестам, тогда только будет нужная стадия, чтобы сработали триггеры первого. Особенно сильно связаны между собой эти "Подозреваемый: такой-то".
>> No.656907 Ответ
Файл: hh5.PNG
Png, 1223.50 KB, 1280×1024 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
hh5.PNG
>>656543
Все-таки поймал момент. Это далеко не первый квест, в котором неписей не оказывается там, где они должны бы быть. Еще иногда квестовые предметы пропадают из инвентаря или не включается следующая стадия квеста. Хоть и "энхансед эдитион", а все же багов хватает. Сохранение/загрузка помогают.
На складе саламандр в клетке саламандра сидит (Геральт будто позирует).
>> No.657812 Ответ
А в Предместья можно будет вернуться далее по сюжету? А то ворота закрыты.
>> No.657821 Ответ
>>657812
Нет.
>> No.657826 Ответ
>>657821
Черт, я там крестьянку не выебал.
>> No.657981 Ответ
>>654009
Коли врагов пропасть сделал на коркоре, или на изиче прокатился, в не делающей вызова игре? :3 Ну, так-то ты прав конечно. По сравнению, с первым даже ведьмаком, боевка увы. А ведь она могла быть намного лучше просто без ебаного квена.
>> No.658011 Ответ
Файл: 2015-10-17_00013.jpg
Jpg, 200.92 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
2015-10-17_00013.jpg
>>657981
На хардкоре сделал, на удивление с первого раза, хотя думал что с этим достижением будет больше всего геморроя. Опился эликсирами, закидал их морозными бомбами и зарубил большую часть одной удачной мельницей, потом просто добил пару выживших. С призраком жены в коридоре дольше страдал, если честно, т.к. далеко не сразу понял что можно сбивать ей портал в зеркала.
>> No.659342 Ответ
«Выпить бы...»
«Проклятье, в горле пересохло!»

Я с этой игрой сопьюсь.
>> No.659350 Ответ
>>659342
Играй пьяного мастера.
>> No.659371 Ответ
>>659342
«В этом городе мой лучший друг — водка!»
>> No.659377 Ответ
>>659371
Ещё «Выпить хочется...».
Я очень склонен к эмпатии, если на экране пьют чай, то я ставлю на паузу и наливаю чай себе. А тут стражники с таким смаком хотят водки, что хоть беги в магазин, при том, что водку я вообще не пью. Ну и конечно, обыскал бочку, а там «Курица», «Цыпленок», «Свинина», «Бутерброд с ветчиной», «Бутерброд с курятиной». Но курицей я уже затарился.
>> No.659381 Ответ
>>659377
Лол. У меня так в сталкере было. Речка, вечер, тишина.. колбаска :3
>> No.659386 Ответ
>>659377
А как ты поступаешь когда Геральт трахает очередную вурдалачку или доярку на заброшенной мельнице?
>> No.659390 Ответ
>>659386
У тебя маловато убеждения, чтобы я тебе рассказывал.
>> No.659392 Ответ
Файл: ZpB4INHdhxg.jpg
Jpg, 52.78 KB, 604×506 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
ZpB4INHdhxg.jpg
>>659390
Я применил прокачанный до максимума Знак Аксий.
>> No.659501 Ответ
Файл: 567.png
Png, 77.65 KB, 256×256 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
567.png
>>659392
Я овощ, на меня не действует.
>> No.659502 Ответ
Файл: ведьмак-Игры-2121936.jpeg
Jpeg, 123.81 KB, 1124×1024 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
ведьмак-Игры-2121936.jpeg
>>659501
От курва!
>> No.659504 Ответ
Кстати, похоже, что я безвозвратно проебал визит в убежище Радовида. Квест есть, маркер на карте есть, но дверь заперта и днем и ночью. А мне осталось в третьей главе только к нему зайти и найти сестру Патрика Свейзи.
>> No.661845 Ответ
Бамп, а то уже ненашёлы появились.
>> No.664070 Ответ
Обожаю де Ветта, стоит-стоит себе и вдруг ни с того ни с сего: Болваны!
>> No.664175 Ответ
Выгоднее же стрыгу не убивать?
>> No.664194 Ответ
Файл: 1287589741710.jpg
Jpg, 31.89 KB, 317×466 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1287589741710.jpg
>>664175
Блядь, лучше бы убил. Думал, что нафиг те несчастные два таланта, сам набью, лучше меч клевый возьму и королю в немилость не попаду. Ну-ну, получил меч, повесил за спину и, так ни разу им не воспользовавшись, получил Махакамский сигиль от зубодёра.
>> No.664196 Ответ
>>664175
Какой это квест?
>> No.664205 Ответ
>>664196
Ее Высочество Стрыга.
>> No.664481 Ответ
Играл кто-нибудь в «Damn those swamps!»? Я начал, но у меня приступ яннп и просто лень оббегать всю [скорее всего] пустую локацию, чтобы не дай бог ничего вдруг не пропустить!
>> No.685956 Ответ
Файл: 2015-09-27_00002.jpg
Jpg, 219.90 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
2015-09-27_00002.jpg
Ну что, милсдари Герванты? Точим свои мечи для последнего приключения? 31 мая выходит "За кровь и вино", отличный повод снова поиграть в отличную игру.
>> No.686323 Ответ
>>685956
Ждал год чтобы пройти. Первый раз начал с самой первой версии, но там вышло много патчей и у меня начало лагать на минималке.
>> No.686325 Ответ
Файл: 2015-09-18_00005.jpg
Jpg, 470.26 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
2015-09-18_00005.jpg
Файл: 2015-09-07_00001.jpg
Jpg, 463.12 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
2015-09-07_00001.jpg

>>686323
А я проходил как-раз когда "каменные седца" вышли, наиграл около 500 часов, пока облазил каждый закоулок, даже как-то грустн стало когда закончилась игра. А теперь вот повод снова пройти, как-раз и соскучиться успел. Но думаю, лучше всё-таки подождать месяц пока патчей навернут, в "сердцах" после релиза тоже много неприятных багов было, вроде исчезающих рун на оружии.
>> No.686329 Ответ
>>664194
Нормальные люди квесты проходят по совести, а не по выгоде.
>> No.686338 Ответ
>>686325
Тоже решил пройти. Но что-то уже неделю не играл. Дошел до того, как нам некий Кровавый Барон поручает его жену с дочерю найти и Геральт учуивает вино в комнате жены.
Хорошая игра, но, вот, не хочется играть и все.
Идет на ультрах при 970-й и 4690.
>> No.686508 Ответ
>>686329
Чисто с моральной точки зрения, стрыга в игре не вызывает ни малейших угрызений.
>> No.686509 Ответ
>>686508
А её окружение вызывает, гадить королю и Велераду не хочется.
>> No.686512 Ответ
>>686325
Барон хоть и сука, но явно не заслуживал смерти жены, потому что в итоге у него конкреное прозрение. Детишки тебе нихуя даже спасибо не скажут. Самый сложный моральный квест.
>> No.686530 Ответ
Файл: 2015-10-17_00005.jpg
Jpg, 330.25 KB, 1920×1080
Ваши настройки цензуры запрещают этот файл.
r-15
Файл: 2015-10-17_00011.jpg
Jpg, 470.22 KB, 1920×1080
Ваши настройки цензуры запрещают этот файл.
r-15
Файл: 2015-10-17_00013.jpg
Jpg, 200.92 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
2015-10-17_00013.jpg
Файл: 2015-10-17_00016.jpg
Jpg, 308.32 KB, 1920×1080
Ваши настройки цензуры запрещают этот файл.
r-15
Файл: 2015-10-17_00021.jpg
Jpg, 597.38 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
2015-10-17_00021.jpg

>>686512
Вот этим мне "Ведьмак" и нравится. Барон неплохой мужик на первый взгляд, но если разобраться как он дошёл до жизни такой, то становится понятно что на самом деле он тот ещё мерзавец, да и практически у каждого персонажа есть за душонкой какая-нибудь темная история, нету тут белых и пушистых, каждый так или иначе в говне оказывается. А Гервант ходит межу ними и страдает проблемой морального выбора, постоянно борясь с желанием устроить ещё одну блавикенскую резню, чтобы уже Господь разбирался, кто там плохой а кто хороший.
>> No.686535 Ответ
>>686530
На самом деле уже заебало эти "добро, зло". Историй на эту тему в мире так дофига, что все уже поняли, что только даосизм и дхарма, т. е. зло так же необходимо в этом мире, как и добро.

И вообще игры тем и отличаются от других форматов искусства тем, что историю повествовать не нужно, ты сам уже внутри истории, с тобой не надо играть, ты уже сам внутри игры.

Выпилили бы из игры "кинематографичность" и залочили камеру перманентно за спиной геральта, был бы вин. Ты и есть геральт, а так деление игры на кино и некино всю малину портит.
>> No.686536 Ответ
>>686535
> Выпилили бы из игры "кинематографичность" и залочили камеру между глаз Геральта, был бы вин. Ты и есть геральт
Я тебя поправил.
>> No.686540 Ответ
>>686536
Нет, это уже будет скайрим.

Но вообще в жта5 это сработало.
>> No.686542 Ответ
>>686540
Это будет Темный Мессия с большим открытым миром и болтовней.
> Но вообще в жта5 это сработало.
Это со всем работает.
>> No.686545 Ответ
>>686535
> И вообще игры тем и отличаются от других форматов искусства тем, что историю повествовать не нужно, ты сам уже внутри истории, с тобой не надо играть, ты уже сам внутри игры.
Сказочный бред.

> Выпилили бы из игры "кинематографичность" и залочили камеру перманентно за спиной геральта, был бы вин
И без того вин. Более того, именно из-за формата и вин. У Геральта есть характер, у окружающего его мира есть приличная литературная основа.
>> No.686556 Ответ
>>686545
> Сказочный бред.

Сказочный долбаеб.

> у окружающего его мира есть приличная литературная основа.

Ты книги-то читал? Или только знаешь, что игра по книге сделана? Книги по ведьмаку - это такой винегрет. Сначала автор делал кроссовер классических сказок на бытовуху или ололо не все так просто. Потом, как начал набирать популярность, ударился в копипасту властелина колец. Потом автор увидел, что у него какая-то хунта получилась, убил геральта и срубил немного бабла на продаже лицензии. Все то серьезное дерьмо, что ты видишь игре, всего этого нет в книгах. Даже сам автор не признает игры каноном. В каноне по словам автора гераль сдох, все. А это все альтернативная вселенная.

> И без того вин. Более того, именно из-за формата и вин. У Геральта есть характер, у окружающего его мира есть приличная литературная основа.

Ты разницу между форматом подачи и сценарием понимаешь? Ты играл хоть в первого ведьмака? Там кинцо есть только в начале игры,все остальное потом тупо говорящие головы в диалогах. И людям это нравилось, без какой-либо рекламы игра стала хитом и классикой, без какого-либо кинца, ибо ты и был ведьмаком и ты жил в этом мире.

Потом, как появились деньги, начали пилить "кинематографичность". Сосольным детям это доставило, сосольные дети начали выдавать себя за олдфагов и говорить, что игра вин. А вот старперам это не очень нравилось. Ибо введя кинематографичность, ты начинал играть от катсцены к катсцене. Игра задала правила повествования своими катсценами, и когда эти самые катсцены кончились, вся магия живого мира испарилась во фриплее, потому что осталось только дрочево на иконки.

Тоже самое сейчас с длц. После прохождения катсценых миссий наблюдаешь забавный эффект. Как есть катсцены - мир живой и насыщенный. Катсцены кончились, остался лишь мертвый фриплей, появились длц, в мире мертвого фриплея появилась иконка, которая выбивается из общего плана, и опять сваливает на голову кучу катсцен.
>> No.686566 Ответ
Файл: the_witcher_3_poet_under_pressure_walkthrough.jpg
Jpg, 65.54 KB, 854×480 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
the_witcher_3_poet_under_pressure_walkthrough.jpg
>>686556
Как тебе припекло то. Оскорбленный воннаби олдфаг. Впервые кто-то не согласен с твоим простеньким мнением? Алсо, ты себе довольно радикально противоречишь. То у тебя Ведьмак пустой и простенький, то игра стала хитом из-за богатого мира и классного героя.

> Все то серьезное дерьмо, что ты видишь игре, всего этого нет в книгах. Даже сам автор не признает игры каноном.
> Потом автор увидел, что у него какая-то хунта получилась, убил геральта и срубил немного бабла на продаже лицензии.
Я понял. Ты у нас считаешь себя интеллектуалом. Старый добрый доброчан.
>> No.686575 Ответ
>>686566
Я не говорил, что ведьмак 3 говно и простенький. Я говорил, что в ведьмаке 3 акцент делается на кинце, именно он приносит удовольствие от игры. РПГ тоже хорош, но на первом месте может быть только один элемент, и все одеяло на себя перетягивает кино. Это может приносить удовольствие, но это другой сорт удовольствия, как если бы на первом месте стояло рпг. А первую часть полюбили именно за удовольствие от РПГ, а не от кинца.

> Как тебе припекло то.
> олололо, припекло, баттхерт, ололо
>> No.686582 Ответ
>>686556
> Сказочный долбаеб.
Он прав. Если ты внутри истории в игре, то история есть и она рассказывается каким-либо образом. В абсолютном большинстве современных игр рассказывается история. Другой вариант, когда в игре нет истории, но таких игр мало (Цивилизации, всякие раннеры, абстракто-логические игры), еще есть игры с описанным сеттингом, но без истории (всякие выживачи типа сраного Раста и сраного ДейЗи).
И ты либо подменяешь сказанное тобой выше, либо не понимаешь смысл слов, которые используешь.
>>686575
> на первом месте может быть только один элемент
И какой же элемент на первом месте в Action-RPG? Неужели экшн?
>> No.686584 Ответ
>>686556
> Книги по ведьмаку - это такой винегрет. Сначала автор делал кроссовер классических сказок на бытовуху или ололо не все так просто.
Начнем с того что за основу взят не винегрет, а вполне конкретные мифы о Короле Артуре и вот этой всей Артурианы. Не говоря о том что Пан является немножк экспертом в этой области.
> Даже сам автор не признает игры каноном
Ему вообще плевать, он много раз об этом говорил.
> В каноне по словам автора гераль сдох, все.
А вот это пруфани, концовка там прямо говорит другое.

И вообще человек пишет об литературной основе игр про Герку, а не то что из этой литературы делается весь сюжет.

> Сосольным детям это доставило, сосольные дети начали выдавать себя за олдфагов и говорить, что игра вин.
Какой все таки токсичный бред ты пишешь.
>> No.686586 Ответ
>>686582
> то история есть и она рассказывается каким-либо образом.

Так я про образ подачи и говорил. Одно дело, когда ты испытываешь удовольствие от истории через кинцо, другое дело, когда отыгрываешь роль геральта. И тут ты в упор не видишь:

> И какой же элемент на первом месте в Action-RPG?

А первый элемент - кинцо. Я привел в пример первого ведьмака, скайрим и дарк мессию. Либо ты играл в них, либо школота, которая играла лишь в третьего ведьмака и проходила их лишь на ютубе. Ощущения от игр, когда нет кат-сцен, когда камера залочена, и ты выдрачиваешь каст совсем другие, как от 2-3ведьмака с его кат-сценами.
>> No.686587 Ответ
>>686584
> А вот это пруфани, концовка там прямо говорит другое.

Когда у автора кончаются идеи, он начинает юзать хероту про параллельные миры. Конкретно в данном случае юзалась шаблонная херота про рай под соусом параллельного мира.

На самом деле не смог нагуглить это интервью, ибо тысяча их.

> Начнем с того что за основу взят не винегрет, а вполне конкретные мифы о Короле Артуре и вот этой всей Артурианы. Не говоря о том что Пан является немножк экспертом в этой области.

Сказка о короле артуре такое же народное сказание, как сказка про джинов, серого волка, золушки и прочих народных сказок. Не нужно быть экспертом, чтобы пересказать народные сказки на альтернативный лад.

> И вообще человек пишет об литературной основе игр про Герку, а не то что из этой литературы делается весь сюжет.

Если человек школота - то да, он будет смотреть на игру с чистого листа. Но если ты читал книги про герку, то игра уже будет выглядеть как какая-то карикатура, когда из такого карикатурного материала сварили серьезные щи.
>> No.686589 Ответ
>>686586
Он у тебя выделил конкретно
> И вообще игры тем и отличаются от других форматов искусства тем, что историю повествовать не нужно, ты сам уже внутри истории, с тобой не надо играть, ты уже сам внутри игры.
где прямо написано
> историю повествовать не нужно
Так что извиняй, раз уж ты имел ввиду одно, а написал другое.
> А первый элемент - кинцо.
Не знаю такого элемента в видео-играх. Объясняй на пальцах.
> Я привел в пример первого ведьмака, скайрим и дарк мессию.
Начнем с того, что Мессию привел в пример я.
> Либо ты играл в них, либо школота, которая играла лишь в третьего ведьмака и проходила их лишь на ютубе.
Я играл в TES3:Моровинд, Мессию, немного в первого Ведьмака (совсем немного), краем пальцев пощупал Скайрим (как-то не появилось желания покупать и играть), и совсем уж не трогал Ведьмака3. Так что ты сразу во всем мимо.
> Ощущения от игр, когда нет кат-сцен
Ну вот в Готике 2 есть катсцены и разговоры-катсцены.
По мне так лучшие ощущения, когда вся игра от 1 лица, включая кат-сцены. Вид от первого лица дает +10 баллов к чувству присутствия по сравнению с камерой за спиной.
>> No.686590 Ответ
>>686587
> Когда у автора кончаются идеи, он начинает юзать хероту про параллельные миры.
Плевать что там у автора с идеями, в книге он четко написал что стало с Геркой и каким не была бы бредовой седьмая книгой она канон и ничего тут не подпишешь.
> На самом деле не смог нагуглить это интервью, ибо тысяча их.
Нуу вооот, я уже было думал что мне сейчас по прошествии времени и усвоении концовки Пан объяснит что именно я должен понять из концовки.
> Не нужно быть экспертом, чтобы пересказать народные сказки на альтернативный лад.
Наверни "Пируг или нет золота в серых горах", там Пан чётко объясняет что и откуда ноги растут и что он пытался сделать.
> из такого карикатурного материала сварили серьезные щи.
Шо в книгах рубили серьезные щи вокруг будущего апокалипсиса, нашествие немцев-нильфгардев и время от время устраивать пиздорезку на мечах, то же самое в игре. По уровню серьезности щей и карикатурности игры ничем не отличаются от книг.
>> No.686591 Ответ
>>686589
> немного в первого Ведьмака (совсем немного)
> и совсем уж не трогал Ведьмака3
> спорит в треде о ведьмаке
> Так что извиняй, раз уж ты имел ввиду одно, а написал другое.

Ты совсем туруру блеать?

>>686590
> каким не была бы бредовой седьмая книгой она канон и ничего тут не подпишешь.

Ага, только почему-то игра ведьмак начинается не в раю, не в параллельном мире, а в обычном мире ведьмака, а концовка книги нам говорит, что герку йеннифер нихуя не вылечила, что трисс видит мертвых людей и т. п.

> По уровню серьезности щей и карикатурности игры ничем не отличаются от книг.

Ну да, то-то в игре решили не упоминать, что серьезный эмгыр был сраным ежом и тем еще романтическим рыцарем из сказок.
>> No.686592 Ответ
>>686591
> только почему-то игра ведьмак начинается не в раю, не в параллельном мире, а в обычном мире ведьмака
И это объясняется во втором ведьмаке например.
> йеннифер нихуя не вылечила
Его лечил ебаный единорог, Йен тут вообще не при делах
> серьезный эмгыр был сраным ежом
Об этом знает только Герка и сам Эмгыр и то есть принять за то что после Ведьмака 2 ему вернули память в полном объеме, он что будет бегать по всем четырем королевствам и в каждой корчме будет рассказывать? А потом ты рассказываешь про карикатурность
>> No.686594 Ответ
>>686591
>>686592
> и тем еще романтическим рыцарем из сказок
Не говоря о том что это была коварная многоходовочка.
>> No.686597 Ответ
>>686587
> Сказка о короле артуре такое же народное сказание, как сказка про джинов, серого волка, золушки и прочих народных сказок
> Не нужно быть экспертом
Проиграл с мнения иксперда, знания которого об Артуриане ограничиваются Фейтотой и Монти Пайтоном.

https://en.wikipedia.org/wiki/Robert_de_Boron
https://en.wikipedia.org/wiki/Geoffrey_of_Monmouth
https://en.wikipedia.org/wiki/Chr%C3%A9tien_de_Troyes
https://en.wikipedia.org/wiki/Thomas_Malory
https://en.wikipedia.org/wiki/Alfred,_Lord_Tennyson

И это одни из сотни авторов, что Артура фактически создали, выпестовали из сказаний, что до нас не дошли и писали о нем поэмы еще до того, как Алигьери пешком под стол ходил, а потом, после долгого периода забытья вновь оживили. Народные сказания, кек.
>> No.686601 Ответ
Файл: Mainthreadrule.gif
Gif, 783.83 KB, 314×129 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Mainthreadrule.gif
>>686591
> Ты совсем туруру блеать?
Если ты посмотришь нить, то заметишь, что я не спорил о Ведьмаке.
>>686597
> иксперда, знания которого об Артуриане ограничиваются Фейтотой и Монти Пайтоном.
Чот проиграл. Доброчую тебя.
>> No.686602 Ответ
Файл: 1434224380251840567.jpg
Jpg, 14.78 KB, 521×290 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1434224380251840567.jpg
Дайте этому троллю водки, или зарубите его. Приходить в Ведьмак-тред с мнением 'говно, винегрет, исписался, йоба' и детским пониманием того как разрабатывают игры — очевидно зеленый подход. Конечно, няша, ты гораздо лучше всех понимаешь как нужно делать правильно. Ты у нас очень умный, и мама тобой гордится.

>>686597
Ортодоксальный культуролог не отличает причины от следствия. Ромула и Рема выдумал Тит Ливий! Вампиров выдумал Брэм Стокер! дебил
>> No.686605 Ответ
Файл: -.gif
Gif, 1764.52 KB, 539×221 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
-.gif
>>686602
> Вампиров выдумал Брэм Стокер!
>> No.686627 Ответ
Файл: 1462868103110146884.jpg
Jpg, 33.51 KB, 386×278 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1462868103110146884.jpg
>> No.686633 Ответ
Файл: 1464498538901.png
Png, 1.04 KB, 300×20 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1464498538901.png
>>686602
Довольно трудно спорить с тем, что приличных, аристократических вампиров, на которых приятно и более менее интересно смотреть, какими их воспринимают сейчас, выдумал Стокер.
>> No.686639 Ответ
>>686602
Вопрос был в том, в чем именно экспертом является Сапек, и даже близко не о первопричине, о токсичный уебан. И проблема какбе в том, что никаких "народных сказаний" в виде сказки о золушке, только о мече в камне не существует. Не дошли они до нас. Да и не только до нас, но и до кого бы то ни было, после какого-нибудь замшелого 13-го века. А то что есть сейчас - это огромное количество вольных интерпретаций вполне конкретных поэтов и писателей и немаленький культурный пласт, в котором действительно можно быть экспертом.
>> No.686641 Ответ
>>686633
> какими их воспринимают сейчас
Но сейчас вампиры - тинэйджеры, которые трахаются без остановки и играют в бейсбол под дождем с голым торсом.
>> No.686654 Ответ
Файл: HKtGRni.jpg
Jpg, 268.04 KB, 648×882 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
HKtGRni.jpg
>>686639
> И проблема какбе в том, что никаких "народных сказаний" в виде сказки о золушке, только о мече в камне не существует. Не дошли они до нас.
Хорошо что борды штука анонимная. Можно демонстрировать свою глупость в одном треде, а затем возрождаться мамкиным интеллектуалом в другом. И никто не поймет что все твои познания ограничиваются пяти минутами в википедии. Правда, няша?
>> No.686660 Ответ
>>686633
> приличных, аристократических вампиров
> какими их воспринимают сейчас
> выдумал Стокер
Выбери что-то одно.
>> No.686664 Ответ
>>686654
> Хорошо что борды штука анонимная
В этом вся их прелесть.
Мои познания ограничиваются чтением Теренса Уайта и Томаса Мэлори. Что однако не мешает мне считать тебя подгорелым пустобрехом, разбрасывающимся глубокомысленными намеками. Ткни где именно я неправ или засунь себе свои инсинуации куда поглубже, сэр.
>> No.686675 Ответ
Я вообще про вампиров только от Пратчетта знаю.
И знаю одно точно: проклятым кровососам не место в городской страже.
>> No.686688 Ответ
>>686654
> ограничиваются пяти минутами
Пятью минутами. Блджад.
мимо
>> No.686692 Ответ
>>686664
> Ткни где именно я неправ
Тут уже четверть треда об этом.

>>686688
Опечатка же :<
>> No.686704 Ответ
>>686692
> Тут уже четверть треда об этом
Еще более расплывчато можно? Или ты про окружающий бессмысленный пиздеж по поводу происхождения вампиров? Он к этому вообще никакого отношения не имеет, потому что сравнение некорректно.
Просто опровергни утверждение о том, что до нас не дошли оригинальные истории о короле Артуре и кинь линк на замечательную сказку-оригинал, за народным авторством, а не в изложении очередного барда, средневекового историка с буйной фантазией или поэта.
>> No.686763 Ответ
Файл: Регис_Гвинт_1.png
Png, 223.38 KB, 216×413 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Регис_Гвинт_1.png
Наплевать на ваш спор дурацкий, лучше скажите, правда, мол, пшепшеки выпилили Региса обратно из камня?
>> No.686808 Ответ
О, патч 1.20 вышел.
>> No.686809 Ответ
>>686763
Судя по всему да, как я читал, типа только вампир может убить высшего вампира, вот такая кривая отмазка
А вообще, хорошо, что его реснули, интересный же персонаж, а лор уже с первой игры не канон
>> No.686816 Ответ
Файл: Mw7RCBADc3c.jpg
Jpg, 83.71 KB, 1280×720 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Mw7RCBADc3c.jpg
>> No.686825 Ответ
Стоит в стимн по акции брать? А сизон пасс?
>> No.686827 Ответ
>>686825
Игру точно стоит. А пасс только если наиграешь несколько десятков часов и игра не разочарует.
>> No.686834 Ответ
>>686827
>>686825
Как по мне так доп чуть ли не лучше оригинала получился.
>> No.686840 Ответ
>>686825
Игра получилась слишком неживая. Мир не ощущается реальным, после зачистки зоны в ней нечего делать, идиотская система лута. Убийство монстров надоедает и слишком однообразное. Первый гораздо лучше.
>> No.686841 Ответ
>>686840
> Кря-кря-кря
>> No.686875 Ответ
>>686809
>>686816
О, классно. Нужно будет купить дополнения и пройти игру, а то пылится у меня в библиотеке уже больше года.
>> No.686898 Ответ
>>686763
Что-то Регису больно днищенскую карту сделали.
>> No.686985 Ответ
Поляки же 3 платных длс обещали, не?
>> No.687000 Ответ
>>686985
Нет, два.

Кстати, там таки впилили Йорверта, или всё таки забили на него совсем?
>> No.687001 Ответ
>>686840
Первый? Худшая часть, как по мне.
>> No.687004 Ответ
>>687001
Худшая вторая. Жалкий огрызок от игры. Максимум перекаты вместо геймплея и сюжет на 10 часов, если дополнительные квесты проходить. Первая лучшее на три порядка, третья чуток получше второй, но скучная сверх меры. Основной сюжет банальный и неинтересный, убйство монстров однообразные, перекаты вместо боёвки, карта пустая, однообразная и очень маленькая. Атмосфера Оксенфурта из книги просрана полностью. Если бы не неплохие побочные квесты, игра не стоила занимаемого места на жёстком диске.
>> No.687005 Ответ
>>687004
> Максимум перекаты вместо геймплея и сюжет на 10 часов, если дополнительные квесты проходить.

Двадцать часов, сюжет про политическую грызню и подковерные интрижки, интересные персонажи, развилка во второй главе, таким образом еще и пройти по второму разу будет не жалко, ибо миссии там разные, боёвка кривовата, но уж точно не однокнопочная. В игре есть свои недостатки, но она в целом неплоха.
> но скучная сверх меры. Основной сюжет банальный и неинтересный, убйство монстров однообразные, перекаты вместо боёвки, карта пустая, однообразная и очень маленькая.

Всё это в первую очередь относится к унылой первой части, я пытался осилить её несколько раз с момента её выхода и смог только перед выходо третьей.
Боевка тупейшее закликивание в такт, при этом кроме этого переодиечского клика мышью тебе вообще почти неичего делать не надо, сиди только кликай и время от времени зелья пей, очень увлекательно.
Бег по унылейшему городу, потом еще более унылым болотам, эти болота - квинтесенция уныния, хочется поскорее всё это говно пробежать и забыть, но нет, иди задрочи еще пару кустов и утопцев, много утопцев не бывает, потом снова унылый город, только еще больше первого и далее не лучше. Постоянные баги и вылеты, которые до сих пор не исправлены. Единственное, что меня останавливало от дропанья это сюжет а еще желание перенести сохранения, там он в целом неплох.
>> No.687008 Ответ
>>687005
> Постоянные баги и вылеты
Ват.
мимо играл только в первого ведьмака
>> No.687011 Ответ
>>687008
Из того что я помню как на старте игра время от времени зависала во время загрузки локиций, так и когда я в последний раз играл точно так же зависала.
>> No.687018 Ответ
>>687005
Боёвка в первом была интересная как раз. Гораздо лучше всех остальных ведьмаков. Этакий гибрид боёвки невервинтера и балдусргейта и акшн-рпг. Одновременно тактичная и динамичная. Багов же и вылетов в игре нет. Прошёл её 6 раз, баги были только в ранних версиях. В стимовской, которую по сути второй раз купил, же всё идеально работает. Перенос сохранений реализован очень плохо. Пара диалогов меняется и всё. + вместо мёртвых персонажей будут статисты. Единственная фича, которая мне понравилась, это татуировка из второй части, которую если не свести, то она переходит в третью. Ещё в третей просто отвратительная русская озвучка, поэтому играю на польском. Польская озвучка гораздо лучше. И видна кривизна перевода хорошо.
>> No.687033 Ответ
>>687018
> Боёвка в первом была интересная как раз. Гораздо лучше всех остальных ведьмаков. Этакий гибрид боёвки невервинтера и балдусргейта и акшн-рпг.
Не самое удобное сочетание, как по мне.
> Багов же и вылетов в игре нет. Прошёл её 6 раз, баги были только в ранних версиях.
Я сейчас уже вспомнить не могу, но вот это >>687011 меня сильно раздражало, сидишь и гадаешь, а зависла она или просто как обычно долго грузится.
> Перенос сохранений реализован очень плохо
Согласен, но какой есть.
> Ещё в третей просто отвратительная русская озвучка, поэтому играю на польском. Польская озвучка гораздо лучше. И видна кривизна перевода хорошо.
Пше-пше свободно понимаешь? Если нет, то лучше на английском, если ты, конечно, его знаешь, а так можнои на пше-пше, да.
А русская озвучка и в самом деле говно, но она хорошей и не была, лол.
>> No.687038 Ответ
>>687033
> Если нет, то лучше на английском
ТАНДЕРЛАЙОН, блядь. Всё бы ничего, но этот громолев вместо "Лютика" меня всегда смешил.
>> No.687039 Ответ
>>687038
> ТАНДЕРЛАЙОН
Чего?
>> No.687040 Ответ
>>687039
В англицкой локализации первой и второй частей так звали Лютика.
>> No.687041 Ответ
>>687038
Мне норм, я бы еще понял, если бы ты по поводу бездуховного Джонни, вместо православногоп^HИвасика возмущался.

>>687039
Он, возможно, имел ввиду ДАНДЕЛИОН.
>> No.687042 Ответ
>>687040
Если ты глухой, включай субтитры. Он всегда был Dandelion.
>> No.687043 Ответ
>>687042
> Если ты глухой, включай субтитры.
Англицкие субтитры вдобавок? Не, спасибо.
>> No.687045 Ответ
Файл: KMHDab5.jpg
Jpg, 196.24 KB, 900×600 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
KMHDab5.jpg
>>687043
Да у вас же ТАНДЕРЛАЙОН.
>> No.687047 Ответ
>>687018
> Перенос сохранений реализован очень плохо
Роза памяти и ссора с Йен в КМ из-за "хорошей кровати" дорого стоят.
Многие ноют по поводу Йорвета и Саскии, но если критически взглянуть на них, то в отличии от Роше, они сыграли в В2 свои роли до конца и в В3 были бы просто несюжетным камео.
А вот что действительно печалит:
1)даже если Хенсельта выпилили в Вергене, то он всё равно "погиб в первых рядах, когда Радовид напал на Каедвен".
2)посох оператора, ради которого рвали жопу около получаса, и весь остальной хороший шмот и деньги не переносятся, а игру мы начинаем в пидорской броне с унылыми дилдами, которых даже гули не боятся. И без рецептов.
3)нет Адды. Диябль, концовка в первой части и пара упоминаний о персонаже во второй - вот и всё, что получаешь за её расколдование.
Впрочем, никто и не ожидал хорошего импорта сейвов.
>> No.687051 Ответ
Вставлю свои пять копеек в дискуссию о первой части.
Переигрывал в неё прошлой осенью и, должен сказать, что игра хорошо сохранилась.
Боевая система симпатична. Она заставляет врываться в схватку, сокрушая супостатов серией комбо. Во второй части опора больше идёт на перекаты.
История затянута. Я не про заговор внутри ордена, а криминальную империю "Саламандры". Свобода действий и выбора условная, но всё же шире, чем в Mass Effect и прочих Fallout4.
Перенос сохранений, действительно, работает из рук вон плохо.
>> No.687052 Ответ
>>687047
В какой-нибудь игре вообще нормальный импорт сейвов был? Там надо будет вообще несколько сюжеток делать, если в первой части, что нибудь серьезное менялось, пара ключевых персонажей сдохло, например.
>> No.687054 Ответ
>>687033
> Пше-пше свободно понимаешь?
Что там понимать? Процентов 80 понятно, остальное из субтитров. Язык же славянский. Зная русский, белорусский и украинский, в польском сложно что-то не понять. А английский плохо сочетается с ведьмаком. Слишком благородный и высокий язык. А в игре атмосфера низости и варварства. Это всё равно, что на японском играть, хотя его я тоже понимаю процентов на 60-80, пробовал играть. Хотя геральт на японском лучше всего озвучен, как мне кажется, а от голоса Цири я кончал, но атмосфера не та.
>> No.687055 Ответ
>>687054
Пробовал играть на русском, но ебанная подгонка голоса, когда персонаж то говорит медленно как имбицил, то наоборот слишком быстро, да и еще геральт какой то слишком эмоциональный на русском. Пожалуй лучший вариант, это не зная английского, играть на нем, с русскими сабами, тогда на всякие кривые переводы лютиков и плотвы, будет безразлично.
> Хотя геральт на японском лучше всего озвучен, как мне кажется, а от голоса Цири я кончал, но атмосфера не та.
Лол, надо будет попробывать на японском сыграть, там же можно только японскую озвучку включить?
>> No.687057 Ответ
>>687055
У меня она в гоге куплена, там можно любое сочетание озвучки и субтитров, только озвучку сначала скачать надо, по умолчанию "лишних" нет для экономии места. Про остальные версии не знаю.
>> No.687059 Ответ
>>687054
> английский
> Слишком благородный и высокий язык
Лол, что?
> геральт на японском лучше всего озвучен
А, все с вами понятно.

https://www.youtube.com/watch?v=mTjCdkhLGbk
>> No.687064 Ответ
>>687054
> английский
> Слишком благородный и высокий язык
Ну прекрати, я за весь год столько не смеялся.
>> No.687065 Ответ
>>687059
Что тут смешного? На английском говорят жители самой развитой в мире страны США. Перед ней первой сраной в мире была Британия и британцы тоже говорили английском. Очевидно, что это язык избранных Богом людей, раз всё время на английском говорят первые в мире люди. Когда на нём говорит наркоман и ёбарь всего подряд Геральт, это не звучит. А на японском говорят дети Богов. Ведь императорский род идёт от Аматерасу. На японском всё звучит лучше. Но опять, Геральт слишком быдло, чтобы говорить на японском.
>> No.687066 Ответ
>>687065
> раз всё время на английском говорят первые в мире люди
> всё время
Что ты несешь?
> наркоман
> Геральт
Самое развитое общество в мире Ведьмака - ведьмаки. Очевидно, что язык на котором говорят ведьмаки - язык избранных Богом людей.
> На японском всё звучит лучше
Ой, все. Пойду за тряпкой оттирать жир.
>> No.687067 Ответ
>>687065
Лол, какие ебанутые люди у нас в треде.
>> No.687068 Ответ
>>687067
Ну и? Без них было бы скучно, согласись.
>> No.687069 Ответ
Файл: 1378316308486.jpg
Jpg, 39.67 KB, 604×399 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1378316308486.jpg
>>687067
Каникулы начались.
>> No.687070 Ответ
>>687065
Когда британцы ещё жили в шалашах и подтирались лопухом, богоизбранные греки уже вовсю изучали философию, алхимию и измеряли расстояние до Солнца при помощи угловых величин. а до них были ещё Египтяне, которые летали на Сириус и составляли на каменных скрижалях карты невидимой части галактики
>> No.687071 Ответ
>>687070
> а до них были ещё Египтяне
Шумеры еще раньше изобрели письменность, школы, смогли в ирригацию и отсутствие ксенофобии.
>> No.687072 Ответ
>>687069
Так и есть, что тебя мамка то не отправила в лагерь или в деревню, к бабушке.
>> No.687094 Ответ
>>687065
> Так-то переврать понятие Lingua Franca.
>> No.687131 Ответ
Настолько очевидная ирония сорвала бурю непритворного баттхерта.
>> No.687148 Ответ
>>687131
Это единственная правильная реакция на фразы типа
> На японском всё звучит лучше
>> No.687151 Ответ
>>687148
Но это действительно так. У японцев самые красивые голоса, самые лучшие актёры и самые красивые девушки.
>> No.687152 Ответ
Файл: ken-stetson-mount-fuji1.jpg
Jpg, 26.65 KB, 576×445 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
ken-stetson-mount-fuji1.jpg
>>687151
Тоньше попробуй.
>> No.687155 Ответ
>>687152
Я действительно так считаю. Уже больше пяти лет не смотрю ничего кроме аниме, за исключением фильма про варкрафт, и у меня перестало стоять на не японских девушек. Западное всё слишком примитивное.
>> No.687157 Ответ
>>687151
Немецкий куда лучше. Ничего не понимаю. Но мне нравится.
А японский ничем не выделяется.
>> No.687159 Ответ
>>687151
> самые лучшие актёры
И сколько же японских игровых фильмов ты насмотрел? Я не про Куросаву с Китано.
>> No.687163 Ответ
>>687159
Я имел в виду актёров озвучки. Игровых фильмов хороших нет вообще. Не стоят того, чтобы их смотреть.
>> No.687166 Ответ
>>687163
Фантомные головные боли не мучают?
>> No.687178 Ответ
>>687166
Нет. А должны?
>> No.687185 Ответ
>>687163
Блу Спринг же. И следующие фильмы Тошиаки (если не обибаюсь с именем режиссера).
>> No.687187 Ответ
>>687151
> самые красивые голоса
Только если красивые на твоем языке = мерзкие.
>>687157
Датский еще лучше https://www.youtube.com/watch?v=xJEJLqvCM7c
>> No.687188 Ответ
Файл: 367397361.jpg
Jpg, 195.72 KB, 2048×1024 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
367397361.jpg
>> No.687202 Ответ
>>687155
Су-су-субтитры уже начал видеть ИРЛ? А катаны собираешь?
>> No.687203 Ответ
>>687202
Нет. Я же не псих какой-то. А катаны мне не нужны, я оружием не увлекаюсь.
>> No.687249 Ответ
Мне первый ведьмак не понравился, прошел первую деревню сжег вроде и на том забил. Думаю поиграть во вторую часть. Много что непонятно будет если не проходить первую часть?
>> No.687253 Ответ
>> No.687265 Ответ
>>687253
Ммм... Ну ладно тогда.
>> No.687307 Ответ
>>653963
Почему я вижу на этой картинке жопу в джинсах?
>> No.687308 Ответ
>>687307
Вот зачем ты это сказал, теперь и я вижу.
>> No.687309 Ответ
>>687307
Да ещё и Геральд на коне куда-то въезжает.
>> No.687310 Ответ
>>687307
Потому что у тебя плохое зрение?
>> No.687311 Ответ
>>687249
Я прошёл вторую тоже дропнув первую, мне было норм.
>> No.687317 Ответ
>>687249
Первые 20 минут. Потом привыкнешь к именам и названиям — и пойдет как по маслу. Как вариант, загугли введение для новичков в серии. Там все подробно расписано.
Source: прошел только вторую часть. Брат жив.
>> No.687351 Ответ
Файл: MoAQjf7.gif
Gif, 132.97 KB, 311×366 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
MoAQjf7.gif
>>687309
Геральд
>> No.687389 Ответ
>>687351
Успокойтесь, мастер Гервант...
>> No.687408 Ответ
>>687351
Мусье, мир полон безграмотных хуесосов. Успокойтесь, оно того не стоит.
>> No.687410 Ответ
>>687351
Гарольд?
>> No.687455 Ответ
>>687410
Арнольнд из Ивии.
>> No.687704 Ответ
На этих выходных "оптимизировал" 3ю часть перестановкой винды, расчисткой места на диске C и выделением файла подкачки. Игра перестала подвисать каждые 5 минут (теперь подвисает раз в 15!) играть можно.

До этого играл на релизе через кота и немного алхимии с бомбами. Забил, ибо начали первые патчи выходить, решил годик выждать.

Год выждал. Начал заново. Снова "на смерть", в этот раз понравилось комбинировать игни и меч. Благодаря танку уроном, квен почти ненужен. В алхимии взят мой любимый супер трушный-лорный перк на замедление время во время контратаки.

Вопрос такой: игни или ирден. На сколько будет полезно расплавнение брони для игни? Сильно ли тащит ирден в лейте?

Про эффективные билды знаю, но коты, медведи, грифоно-маги лесом ибо скучно.
>> No.687718 Ответ
>>687704
Системки свои покажи, хочу определить пойдет ли у меня.
>> No.687721 Ответ
>>687718
видео gtx-650
кристал двухядрёный i3 2100
8 гб оперативки (купил по приколу ибо было дешёво)

Настройки на минимуме + немного колдовства с Hunter's Config.
Надо ещё приколоться удалить траву и листву.
>> No.687748 Ответ
>>687721
Нихуясебе. Ну ладно, значит даже качать не буду.
>> No.687750 Ответ
>>687721
gtx-660
amd fx 6300 6-core
8 гигов оперативы
Идет на средних терпимо (местами можно в средне-высокие).
Оптимизация у игры - говно. Хуже чем у последнего Отсосина (притом графически игры одного уровня).
>> No.687752 Ответ
Файл: 2015-11-24_00011.jpg
Jpg, 127.03 KB, 1440×900 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
2015-11-24_00011.jpg
>>687750
DA TI OHUEL
r7 260x, которая 2 года назад стоила 4.5к, и недопроцессор a8 7600 дают стабильные 40 кадров на высоких.
Хотя последних ассасинов не играл, но такого впечатления от графона я уже давно не испытывал.
Оптимизация - говно, понимаете ли...
>> No.687753 Ответ
Эх. Зашел спросить про игру гибридом и выбор знаков, а тут блин про оптимизацию.

Рассказали бы уже про расплавление армора игнием и пользу ирдена.
>> No.687754 Ответ
>>687752
Говно, у меня на i5 и GTX770 проседает в некоторых боях и роликах до 10 фпс даже на минималках.
>> No.687756 Ответ
>>687753
> Рассказали бы уже про расплавление армора игнием и пользу ирдена.
Игни нинужен, и если выбирать из этих двух то лучше используй ирден, далеко не всегда можно использовать, но когда можно приходится весьма полезным.
>> No.687757 Ответ
>>687754
Нормально идёт на старинном q9550/gtx660, оптимизон завезли.
>> No.687758 Ответ
>>687754
> GTX770
Может GTX770m?
>> No.687762 Ответ
>>687754
3770/gtx770 - летает на высоких. Что-то ты делаешь не так.
>> No.687763 Ответ
>>687754
Играл на своей кофемолке с hd 7750 со сумут ас силк 30 фпс, на околосредних настройках, вообще, большинство настроек, если их не включать на максимум на фпс почти не виляют.
Алсо, если не тянет советую таки включить лок на 30 фпс, и он станет гораздо стабильнее.
>> No.687764 Ответ
>>687752
>>687757
>>687762
>>687763
> дают стабильные 40 кадров на высоких
> Оптимизация - говно, понимаете ли...
С моим железом (gtx-660, amd fx 6300 6-core, 8 гигов оперативы) на высоких выдается кино в 23-25 FPS. При любом экшене, включая банальное зажигание факела, падает до 10 FPS. Поэтому играть могу только на средних, местами подкрученных в высокое. 1920-1080 разрешение, разумеется.
> Оптимизация - говно, понимаете ли...
Да, говно. Хорошей она была бы, если бы оно работало одинаково хорошо на большинстве конфигураций. А работает оно через пень-колоду.
>> No.687766 Ответ
>>687764
> Хорошей она была бы, если бы оно работало одинаково хорошо на большинстве конфигураций.
А если ты и тот парень попадаете в число исключений? Алсо. 660 - несусветное говно и очевидная причина просадок фпс.
>> No.687769 Ответ
>>687766
Почти все игры прошлого года идут на ней на высоких или ультра без просадок.
>> No.687773 Ответ
Файл: -.png
Png, 14.26 KB, 590×570 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
-.png
>>687769
Без сглаживания?
>> No.687775 Ответ
Файл: 354654.jpg
Jpg, 108.44 KB, 768×720 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
354654.jpg
>>687773
Со сглаживанием.
>> No.689381 Ответ
Файл: sglaz2.jpg
Jpg, 18.25 KB, 481×331 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
sglaz2.jpg
>> No.697732 Ответ
Слоупок рипотин ин.
В первый раз играю в Ведьмак 2, перед этим в очередной раз пройдя первую часть. Странные впечатления от сюжета. Ведьмак сражается в какой-то междуусобной войне, вместо того, чтобы тихо уйти и обходить Темерию стороной? Не стал искать, откуда взялся неудавшийся убийца Фольтеста с ведьмачьими глазами, а остался телохранителем? Даже другие ведьмаки не отправились по следам? Серьезно? Почему у Трисс (во всяком случае, в русской локализации) голос школьницы? Зачем было отдавать ведьмаку ключи от кандалов, чтобы он попытался пройти мимо охраны? Не надежней ли было кинуть ему мешок на голову и тихо высести? Или пусть бы Трисс телепортировала, ее один черт отстранили от всякой власти.
Вот попы с сиськи отличные слепили, да.
>> No.697735 Ответ
>>697732
> Не стал искать, откуда взялся неудавшийся убийца Фольтеста с ведьмачьими глазами, а остался телохранителем?
Собственно ради этого и остался.
> Даже другие ведьмаки не отправились по следам?
Другие ведьмаки это кто? 3,5 колеки на руинах старой крепости страдающих на старости лет гемороем и душевными растройствами?
> Не надежней ли было кинуть ему мешок на голову и тихо высести?
"Здрасте, мы тут паблик енеми №1 выводим погулять, ему нужно воздухом подышать"
> Или пусть бы Трисс телепортировала, ее один черт отстранили от всякой власти.
"Здрасте, мы тут супер-пупер чародейку бабу предателя повели к предателю, колдовать она не будет. Честно-честно."

А если совсем серьезно, то почитай первоисточник. Гнать по сценарию чушь и сраную фигню - это традиция такая.
>> No.697736 Ответ
>>697732
Ты б сразу спрашивал, откуда в игре столько монстров, тогда как в книгах неоднократно высказывается мысль, что чудовища вымирают и ведьмаки уже не нужны. Собственно, там и сражения с ними можно пересчитать по пальцам.
В игре же монстровье респавнится, стоит отойти на пару десятков шагов (в первой части пао крайней мере, во вторую не играл)
>> No.697737 Ответ
>>697735
> Другие ведьмаки это кто? 3,5 колеки на руинах старой крепости страдающих на старости лет гемороем и душевными растройствам
Ламберт моложе геральда, а Эскель с ним одногодка, Весемир да, очень стар.
>>697732
> Зачем было отдавать ведьмаку ключи от кандалов, чтобы он попытался пройти мимо охраны?
Это игра, еще в ней можно сходить возрождающихся мобов пофармить, сделали такую локу и показали, что в игре есть типо псевдостелс, который больше нигде не используется.
>> No.697741 Ответ
>>697735
> "Здрасте, мы тут паблик енеми №1 выводим погулять, ему нужно воздухом подышать"
Да мало ли кто там под мешком. По тюрьме вообще ходит нильфгаардский посол с двумя мужиками с ног до головы в железе.
> "Здрасте, мы тут супер-пупер чародейку бабу предателя повели к предателю, колдовать она не будет. Честно-честно."
Ну в первой части она как деус экс машина увела Геральта из под носа Адды телепортом, при этом сама Трисс была не рядом.
> А если совсем серьезно, то почитай первоисточник.
Я его читал, правда лет 8-9 назад, как-то попытался перечитать и не зашло. Хотя первый Ведьмак очень хорошо игрался по неостывшим впечатлениям от книги.

>>697736
> Ты б сразу спрашивал, откуда в игре столько монстров
Это я принял для себя как игровую условность. Хотя количество порубленных брукс в игре и кирпичи Геральта от бруксы в книге выглядят забавно.

>>697737
> показали, что в игре есть типо псевдостелс, который больше нигде не используется
Уже был еще на складе коменданта, там он более-менее оправдан.
>> No.697744 Ответ
>>697735
> А если совсем серьезно, то почитай первоисточник. Гнать по сценарию чушь и сраную фигню - это традиция такая.
Вот сейчас обидно было.
>> No.697750 Ответ
>>697741
> Ну в первой части она как деус экс машина увела Геральта из под носа Адды телепортом, при этом сама Трисс была не рядом.
Магия, кто её там разберет, наверно, в тюрьме кирпичики антимагические.
>> No.697755 Ответ
>>697744
Обидно - не обидно, но Сапог иной раз такую срань писал, что вроде книга была написана кучу лет назад, а стыдно тебе сейчас. С кульминационными вспышками в последней книге.
>> No.697756 Ответ
>>697755
> такую срань
Какую срань?
>> No.697757 Ответ
>>697755
Ты про этот дурдом, который называется сезон гроз? Сапковский его под бутиратом писал, особенно момент с дракой Геральда с пердящими стражницами.
>> No.697899 Ответ
>>697757
Чта? Я требую объяснений!
т. миморакодил, ведьмака не читавший
>> No.700485 Ответ
Как я слоупочил в Ведьмак 3:
Увидел, что с уничтоженных логов можно собирать лут к 20 уровню.
Понял, что на камнях силы нужно было зажимать Е к 35 уровню.
>> No.758135 Ответ
Жду часть под номером три уже шесть лет.
нищий хика
>> No.758136 Ответ
>>758135
А что ждешь то? Если нет денег, спирать или там на распродаже купи, если нет компа, есть онлайновые сервисы, платишь им немного и можешь играть, нужно только канал инета широкий.
>> No.758137 Ответ
>>758136
> онлайновые сервисы
Выглядит как наебка. Да и если и правда работает, я могу перестать мечтать о своем ПК.
>> No.758139 Ответ
>>758137
> Да и если и правда работает, я могу перестать мечтать о своем ПК.
Платишь подписку на n месяцев, управляешь стримом игры с возможной задержкой. Ну хз, мне больше нравится иметь возможность в любой момент запустить игру на своем ПК. Но у меня 6-core ЦП, RX 570 и 8 гигами и 8г RAM. Ну не так уж и дорого это было собирать 4 года назад и докупать новую карту пол года назад. Ненамного дороже PS4pro
>> No.758143 Ответ
А какие игры похожи на Ведьмака 2-3? На разных сайтах предлагают ТЕСы, Дарк Соулс, Готику и т.д. Но ничего по настоящему похожего я не вижу
>> No.758144 Ответ
>>758143
Очевидный мас эфект. Прям один в один, только сеттинг другой.
>> No.758145 Ответ
>>758144
Играл уже.
>> No.758146 Ответ
>>758143
https://store.steampowered.com/app/338390/The_Technomancer/
Но это прямо вообще трипл B игра, но по духу самое ближайшее.
>> No.758149 Ответ
>>758143
Майнкрафт. Дизайн мира прямо один в один, и боевка похожая.
>> No.758180 Ответ
А я понял о чем игра. Она учит, что коллаборационистом быть хорошо.
>> No.758242 Ответ
1) При создании эликсиров в любом случае пропадает рецепт, или я делаю чет не так?
2) При игре от Знаков кто не брал Квен и Аксий одновременно, есть такие?
3) Я один во время повторного прохождения поступаю в 80 % случаев так, как и в первый раз?
>> No.758243 Ответ
>>758242
Рецепт не пропадает, ты что-то путаешь.
>> No.758244 Ответ
>>758243
А почему у меня тогда пропадает возможность создать его? Вкладка с созданием просто исчезает, после приготовления.
>> No.758270 Ответ
Установил. Использовал советы в интернете по оптимизации. Сейчас 10-15 фпс примерно, часто падает ниже 10. Загрузки очень длинные. А еще иногда глючит звук, когда источников шума слишком много.
кун->>758135
>> No.758271 Ответ
>>758270
А багов со скоростью речи в диалогах у тебя не случается? А то у меня было, что иногда скорость воспроизведения то возрастала, то падала, и все говорили как бухие в стельку.
>> No.758274 Ответ
>>758271
Бывает такое, но мне не сильно мешает.
>> No.758277 Ответ
>>758244
Просто помедитируй и все эликсиры восстановятся (нужен алкотест, или как его там), повторно крафтить их не нужно.
>> No.758285 Ответ
>>758271
Это не баг а фича кривой локализации. Актры не укладывались в тайминги и из-за этого, чтобы не перезаписывать реплики их ускоряли или замедляли. Причём в ДЛС такого уже, вроде бы, нет. Видимо они исправились.
>> No.758296 Ответ
>>656543
Тот момент, из-за которого я забросил прохождение первой части.
>> No.758370 Ответ
>>758296
Тот момент, когда я начал гуглить решение проблемы, чтобы помочь анону со складом, а потом увидел, что пост за 2015-й год. А потом понял, что это мой старый пост...
Доброчан помогает.жпг
>> No.758375 Ответ
Короче, продолжаю играть в 3 часть. Пока все очень-очень неплохо, окромя некоторых досадных неприятностей, а именно:
1) Новых сверхэпичных треков я не наблюдаю, разве что переделанные старые. Хотя новый ост тоже неплох.
2) Не знаю баг это или фича, но у меня пропали некоторые персонажи из соответствующей вкладки. Также странно, что нет разделения на основных и второстепенных персонажей, такое бы точно не помешало.
3) Куда меньше эпичных диалогов о всяком, в первую очередь со старыми знакомыми. Теперь болтовня сосредоточенна именно на происходящем и больше ориентируется на поточное задание.
4) В некоторых местах не хватает наполнения. Например самый юг, на котором кроме жуков-переростков и единственного задания на отпиздюливание школьников-ницшеанецов я ничего и не нашел.
>> No.758376 Ответ
>>758375
> В некоторых местах не хватает наполнения.
Это ты так аккуратно назвал всю карту за пределами квестовых зон?
>> No.758378 Ответ
>>758376
Можно и так сказать. Ну в принципе, это логично. Но не очень интересно.
>> No.758379 Ответ
Ах да.
5) Империя выглядит очень положительно на фоне Радовида и прочих борцов Света и Добра. Я почти на 100 % уверен, что будет выбор между ними. Но я не представляю, что должно случится, чтобы стать на его сторону. Мне такой путь не нравится, я хочу страдать при выборе.
>> No.758380 Ответ
>>758378
Даю дружеский совет - не ходи по вопросительным знакам на карте. Прежде чем ты таким образом найдешь что-то интересное, ты зачистишь 30x контейнер с монстрами рядом и рандомным лутом, 20x куча монстров вокруг ямы и 20x куча бандитов вокруг коробок с рандомным лутом, и возненавидишь эту игру всем сердцем, несмотря на все то хорошее, что в ней есть. И даже если ты не послушался моего первого совета, никогда не пытайся плавать по вопросительным знакам на Скеллиге. Потому что там ты не найдешь вообще ничего, кроме плавающих в море ящиков,==.
>> No.758382 Ответ
>>758380
По вопросительным знакам можно и не ходить, особенно если их отключить.
>> No.758383 Ответ
>>758382
Любой игрок, воспитанный хорошими рпг, ожидает, что, если в игре есть контент, то этот контент стоит увидеть. Поэтому при прочих равных от вопросительных знаков он ожидает несколько большего, чем два грамма экспы и три тонны лута, годного только на продажу.
>> No.758384 Ответ
>>758380
Врешь же. Отлично там все в плане побочек.
>> No.758393 Ответ
>>758380
ГДЕ ТЫ БЫЛ РАНЬШЕ АНОН!?
Сука я блевал от этого геймплея часами. Просто нет сил даже запустить её.
Контент а-ля вышки от юбисофта, только унылее.
>> No.758399 Ответ
>>758380
Нет ничего критически плохого в этих вопросах самих по себе. Совет должен звучать так: не пытайся их выдрачивать.
Вопросы на карте стоят с определённой целью, и лучший способ узнать, нужны ли они тебе, это спросить: а пошёл бы я гулять по карте, если бы этих вопросов не было? Ведь тут есть много крутых мест и красивых видов, пасхалочек, всяких клёвых штук, которые можно и стоит увидеть - и ты никогда не увидишь, если будешь ходить только по дорогам да по главным квестам. Вопросики всего лишь представляют собой небольшую систему вознаграждений за посещение некоторых из таких мест, способ привлечь к ним внимание. Они совершенно не обязательны для прохождения игры.
Остаётся вопрос наполнения. Конечно, многие точки состоят по большей части из мусора, но среди него много мусора годного, для крафта, что позволяет быстрее получать новые шмотки (ибо крафтовые - лучшие). И это только нижний тир - наградой может быть как затонувший ящик с говном, так и гнездо чудовищ с бесценными до самого лейтгейма алхимическими кусками и мутагенами, или новые чертежи. Отдельно стоят бандитские лагери, особенно в длц: они не только приносят пристойное количчество XP, но зачастую содержат чертежи, и дневники, которые открывают большее количество лора и историй.
Разве что согласен что на Скеллиге они того не стоят - очень муторно. Хотя там я нашёл чертёж меча, с которым пробегал довольно долго - у меня стоит мод на (несильный) автоскейл статов уникального оружия с уровнем. Я так понял, спавн этого чертежа фиксированный.
Короче, дурные геймерские привычки - дурные геймерские привычки.
>> No.758408 Ответ
>>758399
> Нет ничего критически плохого в этих вопросах самих по себе.
На самом деле, есть. Игра создает иллюзию у игрока, что там до задницы всего, большой открытый мир, куча локаций, а на деле про открытость этого мира лучше не вспоминать, потому что как только ты пытаешься его исследовать, ты разочаровываешься.
"Ведьмаку" вообще не нужен открытый мир. В первой части, например, был отличный мир, наполненный контентом, где каждая локация существовала с какой-то целью, а не просто как источник экспы. Его было приятно и полезно исследовать, и он не пытался давить размером. Тем более, что структура сюжета игры, заметь, осталось прежней. Ведьмак не превратился внезапно в "занимайся чем угодно, кроме основного квеста" ТЕС в третьей части, игра все также сильно ориентирована на историю, но при этом ей пихают совершенно не соответствующий подобной структуре сюжета мир. И да, если герой ТЕС абсолютно безлик и является не более чем аватаром игрока, с Геральтом ситуация иная, у него есть конкретная мотивация - а игра предлагает забить на мотивацию и пойти взорвать вон то гнездо гулей, причем никто за это не заплатит.
Ты, по сути, говоришь, что, если игра что-то предлагает, то не надо соглашаться. А я тебе скажу, что если игра предлагает мне конфетку в красивой обертке (в виде вопросительного знака с подписью "там что-то интересное"), а там кусок гудрона, и я понимаю это только когда у меня уже весь рот в смоле, то виноват тот, кто подсовывает, а не тот, кто подсовывающему доверяет.
И извини уж, но если привычка позволяла получить максимум удовольствия от бессчетного числа других игр (включая, что самое интересное, прошлые игры серии), но перестает работать именно в этой - это не привычка плохая, это дизайнер игры сделал херню.
>> No.758413 Ответ
>>758408
В первом как раз слабоватый был мир, ползать пешком по этим картам туда-сюда по квестам, минутами ожидая загрузку каждый раз, а интересных каких-то обьектов или мест 1.5 штуки на карту, если б не сбор фап-карточек то вообще скука. В этом первый ведьмак похож на первый NWN, тоже унылые карты с унылым гриндом мобов, а самый интерес в поселениях и городе, где большая концентрация диалогов и событий.
>> No.758414 Ответ
>>758408
Спасибо что объяснил, я теперь лучше понимаю твою точку зрения и даже во многом с ней согласен. В частности:
- Иллюзия наполнения - отчасти соглашусь, это не настоящий контент, хотя есть и спрятанные квесты и сцены (например, с травницей).
- Соглашусь, что Ведьмаку открытый мир не нужен. Но этот по крайней мере охуенно выглядит.
> А я тебе скажу, что если игра предлагает мне конфетку в красивой обертке (в виде вопросительного знака с подписью "там что-то интересное"), а там кусок гудрона, и я понимаю это только когда у меня уже весь рот в смоле, то виноват тот, кто подсовывает, а не тот, кто подсовывающему доверяет.
Опять же, трудно поспорить.
Игрок современный привык потреблять весь контент, а не выбирать тот что себе по душе. И самих вариантов, как правило, тоже стало намного меньше. Когда игрок видит вопросики, он думает, что это один из путей, выбранных для него разработчиком, что он должен их исследовать, чтобы получить 100% игрового экспириенса. А это не так. И это промашка геймдизайнера.
Я советую исследовать их только в "Кровь и Вино", потому что там они самые приятные. Спрятанные квесты, лагеря бандитов с боссами, вот это всё.
>> No.758415 Ответ
>>758383
> воспитанный хорошими рпг
Ведьмак - лучшая современная рпг, с лучшим наполнением. С лучшими квестами, персонажами, миром. И большую часть контента таки стоит увидеть. А что не стоит, можно легчайшим образом пропустить. Это не ТЕС, не рпг новой-старой волны, не творчество биотварей...

А всякие сундуки с утопцами, откровенно самая слабая часть игры, куда лучше чем бандитские лагеря и подземелья в скайриме. Ведь они не составляют 95% игры, находятся в разных местах и охраняют их разные монстры. Хотя всякие гули доминируют, это правда.

Ожидать уровень мифических старых хороших рпг, которых 1,5 штуки ты же не считаешь, что говно уровня балдурс гейт хорошая игра? как минимум странно. Еще более странно, не считать сабж таковой.

>>758384
На основной карте - да. На острова побольше могли побочных заданий всунуть.

>>758393
Ну так и продолжай играть в вышки от юбисофт, это твой уровень.
>> No.758417 Ответ
>>758413
По моему очевидно, что первый самый плохой из всей серии. Унылая боевая система, багибагибаги, по большей части унылые сайд квесты, унылые персонажи, куча ненужных кусков из книги, плохой графон и куча других косяков разно степени назойливости.

>>758414
> Игрок современный привык потреблять весь контент, а не выбирать тот что себе по душе
Это проблема игроков без мозга. Нормальный человек найдет, чем можно заняться в игре. Даун будет убивать мобов /собирать сундуки и ныть. Другое дело - игры, в которых выбора нет.
>> No.758421 Ответ
>>758417
> По моему очевидно
А по-моему, ни хрена не очевидно. Уровень твоей аргументации просто запределен. Мне, например, боевая система понравилась, это отличный гибрид непрямого управления (результат боя зависит от параметров персонажа) и мини-игры (которая дает боевке лишний уровень глубины - ритм, чего в большинстве боевок просто нет). Плюс, это было в кои-то веки что-то необычное, и уже за это стоит ей восхищаться. Чаще всего, попытки сделать необычную систему приводят к системе неиграбельной.
> плохой графон
Кто бы мог подумать - у более старой игры графон хуже.
> Это проблема игроков без мозга.
Если на коробке написано "арахис", а внутри наполовину арахис, а наполовину кешью - то виноват не покупатель "без мозга", который не хочет выбирать арахис из этой смеси или жрать вперемешку, а продавец, который положил кешью в коробку с арахисом.
>>758415
> Ведьмак - лучшая современная рпг
Это фанбойство. Люди, начинающие с таких заявлений, продолжают прямым отрицанием фактов.
> И большую часть контента таки стоит увидеть.
Большая часть контента, чисто по количеству, это как раз плавающие ящики и гнезда гулей.
> А всякие сундуки с утопцами, откровенно самая слабая часть игры, куда лучше чем бандитские лагеря и подземелья в скайриме.
Подземелья в скайриме вполне конкретны и имеют контекст. Окружение, обитатели, награды связаны, чаще всего у подземелья есть некая уникальная черта. Сундуки с утопцами абсолютно абстрактны хотя бы потому, что, если ты заменишь в 90% из них утопцев на любой другой вид монстров, разницы никто не заметит. Есть еще 10%, в которых окружение, монстры и лут имеют какую-то связь и уникальность - например, круг призыва с элементалем и телом мага. Но их мало, их очень мало.
> Еще более странно, не считать сабж таковой.
Тебе интересно, почему я ее таковой не считаю, с этим дизайном мира уровня "процедурная генерация справится не хуже"? Да нет, конечно, ведь ты уже пришел к выводу, что Ведьмак безупречен, и будешь отвергать любые доводы.
>>758414
> хотя есть и спрятанные квесты и сцены (например, с травницей)
Подобные вещи - одна из немногих причин, почему нельзя просто взять и перестать исследовать мир. И, с одной стороны, хорошо, что они есть, а с другой - пока ты не сходишь, ты не узнаешь, найдешь ли ты там что-то интересное или кучу барахла. Так что и выходит, что, как ни странно, обследовать карту таки надо, чтобы действительно увидеть все хорошее, что в игре есть.
>> No.758423 Ответ
>>758415
> Ведьмак - лучшая современная рпг
Ведьмак 3 - не RPG. ME - не RPG. LoZ:BotW - не RPG. AC:O - не RPG. Atelier Lydie & Suelle: The Alchemists and the Mysterious Paintings - RPG.
>> No.758424 Ответ
>>758399
> Разве что согласен что на Скеллиге они того не стоят - очень муторно.
Я собрал их все. После этого в крови и вино не напрягаясь скрафтил себе все гроссмейстерские сеты из всего хлама, что насобирал.
>> No.758425 Ответ
>>758423
И ательер не RPG, и морровинд не RPG, и балда не RPG, и сталкер с диаблой не RPG, и даже поле чудес про пятачка и сникерсы – не RPG. RPG вообще не существуют, успокойся.
>> No.758448 Ответ
>>758421
> Чаще всего, попытки сделать необычную систему приводят к системе неиграбельной.
Что мы и получили в итоге. Такая схема приедается куда быстрее чем традиционная.
> Кто бы мог подумать - у более старой игры графон хуже
Не все старые игры выглядят плохо. А вот первый ведьмак - выглядит.
> Если на коробке написано "арахис"
Где говорилось, что каждый знак вопроса именно то, чего ты ждал?
> Большая часть контента, чисто по количеству, это как раз плавающие ящики и гнезда гулей.
По количеству - возможно. Но по количеству времени, которое можно затратить на те или иные элементы игры - точно не больше. Я например примерно в 10 раз больше времени проходил основный сюжет и выполнял заказы. И все эти плавающие ящики расчитанны не для тебя, понимаешь? Они рассчитанные на тех, кто и без них плавал бы по островах. А сундуки это просто небольшое вознаграждение для них. Не вижу в этом ничего плохого, никто тебя этой частью игры не заставляет занимается. Я вот не желал тратить время на гвинт, вот и не тратил время на гвинт. И наличие гвинта для меня не сделало игру хуже.
> Окружение, обитатели, награды связаны
Как правило, в лагере бандитов может быть дневник главаря. Отличная проработка! Ну подумаешь, что эти лагеря похожи на друг дружку как две капли говна? Ну подумаешь, что ради этого убого дневника нужно потратить от 5 минут до 30 скучных одинаковых мобов с одинаковыми выкриками? Про "уникальность" подземелий драугов я просто промолчу. Это дно дна. Сравни с сабжем. Ты плаваешь спокойно на корабле в прекрасных локациях, слушаешь приятную музыку, иногда пиздишь сирен (которые офигительно красиво летают), видишь контрабанду, погружаешься в воду, быстро лутаешь 2-3 сундука и плывешь дальше по своим делам.
> утопцами абсолютно абстрактны хотя бы потому, что, если ты заменишь в 90% из них утопцев на любой другой вид монстров, разницы никто не заметит.
1) Смотря какая будет замена, насколько уместна она будет.
2) Множество утопцев как раз таки не противоречит миру и его логике.
3) Кто заметит замену драугов на призраков или скелетов?
> Да нет, конечно, ведь ты уже пришел к выводу, что Ведьмак безупречен
Где я это говорил? Я говорил " Ведьмак - лучшая современная рпг", а не "Ведьмак - безупречная игра". В ней есть ряд недостатков, хотя они и не так существенны, как у конкурентов, а достоинств огромное множество.
>> No.758462 Ответ
>>758448
> Что мы и получили в итоге. Такая схема приедается куда быстрее чем традиционная.
Традиционная приедается в момент, когда ты открываешь игру и понимаешь, что видел то же самое еще в первом Фэйбле. Ритм-гейм не приелся мне за три прохождения на высокой сложности, поскольку удерживает концентрацию. Твое личное отсутствие чувства ритма - это не проблема игры. Короче, опять фанбои возводят вкусовщину в уровень абсолютной истины.
> А вот первый ведьмак - выглядит.
Вкусовщина.
> Где говорилось, что каждый знак вопроса именно то, чего ты ждал?
В игре говорилось, что у нее есть открытый мир. В игре не открытый мир, а пустое пространство с бегающими вокруг коробок бандитами и гулями.
> ак правило, в лагере бандитов может быть дневник главаря. Отличная проработка! Ну подумаешь, что эти лагеря похожи на друг дружку как две капли говна? Ну подумаешь, что ради этого убого дневника нужно потратить от 5 минут до 30 скучных одинаковых мобов с одинаковыми выкриками?
Читаю я такой описание типичного лагеря из Ведьмака, и тут ты мне заявляешь, что это Скайрим.
В то время как среднее подземелье Скайрима заслуживает 20 минут описания в видео. И нет, это видео не про какое-то особое подземелье - они все такие, это ты в игре не обращал внимания на то, что вокруг тебя происходит.
https://www.youtube.com/watch?v=wbsgWRxq25c
> Ты плаваешь спокойно на корабле в прекрасных локациях, слушаешь приятную музыку, иногда пиздишь сирен (которые офигительно красиво летают), видишь контрабанду, погружаешься в воду, быстро лутаешь 2-3 сундука и плывешь дальше по своим делам.
Я и в Скайриме могу спокойно плавать по приятным локациям и погружаться в воду, а потом быстро полутать два сундука. Офигеть просто, какая новость.
> 1) Смотря какая будет замена, насколько уместна она будет.
Замена на "generic monster from witcher".
> 2) Множество утопцев как раз таки не противоречит миру и его логике.
Камень в лесу тоже не противоречит миру и его логике, это не делает его интересным.
> 3) Кто заметит замену драугов на призраков или скелетов?
Кто угодно, потому что с заменой драугов надо менять окружение. Убирать инструменты для мумифицирования и лежащие по полочкам тела в бинтах. Более того, придется полностью изменить стиль руин, убрать нордские орнаменты и надписи, поменять саркофаги, светильники, контейнеры, лут в этих контейнерах. Или придется как-то показывать, что эти руины были зачищены, а затем заселены нежитью - показывать следы борьбы, вскрытые саркофаги, и тому подобное. Потому что драугры - это часть контекста всех руин, из которого их вырвать не получится.
Для сравнения, подумай, сколько потребуется изменить в мире при смене плавающих вокруг ящиков сирен на плавающих вокруг ящиков утопцев.
> В ней есть ряд недостатков, хотя они и не так существенны, как у конкурентов, а достоинств огромное множество.
Когда ты так раздуваешь достоинства у игры и недостатки у конкурентов, конечно, она станет лучшей. Хотя неоспоримое достоинство в этой игре только одно - это диалоги. Ну еще графон. Остальное - либо приемлемо (как та же боевка или сюжет), либо бездарная халтура (как ролевая система или дизайн мира).
>> No.758495 Ответ
>>758462
> В игре не открытый мир, а пустое пространство
Опять на шизика нарвался, у которого опять "Х /= святой термин".
> а пустое пространство с бегающими вокруг коробок бандитами и гулями.
Как раз таки описание Тесопоноса. Как мочовинда, как и говнолиона, так и самого свеженького.
> И нет, это видео не про какое-то особое подземелье -
Таки особое. Подземелий с волками или оборотнями было 2-3 на всю игру.
> они все такие
Чет с оригинальных пещер я могу вспомнить только черный придел и несколько "храмов" лордов-демонов.
> они все такие, это ты в игре не обращал внимания на то, что вокруг тебя происходит.
Я бы запомнил, если бы было побольше стоящих моментов. А так... Тоже самое с квестами и историей. Я могу кое-как вспомнить разве что задания гильдий и 1,5 других. Остальные - такой неиграбельный тупой нудный кал, что и говорить неохота. А с персонажей только каджита-путешественника и Ульфрика. Для такой огромной игры это просто ужасно.
> подземелье Скайрима заслуживае
Ничего. А люди создавшие эти данжи должны гореть в огне, за преступления против человечества и веселья.

> Я и в Скайриме могу спокойно плавать
Не можешь. Ты не можешь наслаждаться ветерком в парусах. И летающих тварей там нет. И птиц. И такой игры света. И волны не такие живые. Разве что музыка может составить чутка конкуренции.
> Камень в лесу тоже не противоречит миру и его логике, это не делает его интересным.
Как и 999 руин из одной северной провинции.
Повторюсь, почему я считаю что утопцы это лучше чем такое:
1) Это не ключевой контент игры,она не только из утопцев состоит;
2) Их можно легко пропустить;
3) большее разнообразие монстров;
4) На одну такую точку тратится куда меньше времени.

> Кто угодно, потому что с заменой драугов надо менять окружение.
В этих окружении не могут находится скелеты или призраки? Это опровергает сама игра. Есть в них и первые, и другие.
> полностью изменить стиль руин, убрать нордские орнаменты и надписи, поменять саркофаги, светильники, контейнеры
Почему все это не может существовать вместе с скелетами? Непонятно.

> Когда ты так раздуваешь
Есть что раздувать, в отличии от. В скуриме (Раз уже начали) раздувать нечего. Не квестов, не персонажей, не диалогов, интересных противников, боевой системы, атмосферы... Нихуя нет.

> ролевая система
А что с ней не так? Она не лучшая, но вполне приемлемая. И оригинальная. Ты же любишь нетрадиционные пути?

> дизайн мира
Если ты про дизайн игрового процесса, это очень спорная хуита. Если ты про художественное исполнение мира, я еду чистить тебе ебасос. Потому что оно выше всяких похвал. От доспехов Геральта до дворянских одеяний нпс, от монстров до побитых кораблей, от болотистых лесков до внутреннего убранства помещений, от замков до оформления блядских иконочек.
>> No.758502 Ответ
>>758495
Как я и говорил, ты перешел к прямому отрицанию фактов. Никогда не спорьте с теми, кто начинает текст с заключения.
>> No.758510 Ответ
>>758495
Оскорбление данжей скайрима это либо симптом косоглазия, либо ультрапредвзятость, либо "не играл, но за дураками повторяю". Каждое подземелье скайрима хоть чем-то, но уникально, даже если это пещера 3х3. Где-то фалмеры прорыли тоннель из двемерских глубин, где-то в рядовой пещере могила нордского героя, где-то призраки ходят, вот тут огоньки по подземелью пляшут и ведут тебя к боссу, а вот тут двое адвенчуреров собираются зачищать данж и приглашают тебя присоединиться, а вот тут проводили какой-то ритуал, а здесь сидит раненый охотник и жалуется что у него сгрызли напарника, а вон там эльфийка решила устроить раскопки с печальным для себя результатом... И это всё не по сюжету, которого в скайриме лучше бы вообще не было кстааати, а что если бы мы когда-нибудь были в подобной игре не гребаным Избранным, а простым бродягой, который просто исследует богатый и живой мир? и даже не по наводкам с доски объявлений, а по чистому незамутненному эксплорейшену. А ведь могли побыть ленивыми жопами и просто натыкать вопросиков с гнездами гулей, ну или херп-дерп данжи из готовых кусков и сундук с лутом в конце, как в предыдущих тесах.
>> No.758513 Ответ
>>758510
> спойлер
Fallout: NV?
>> No.758514 Ответ
Файл: вся-суть.png
Png, 120.26 KB, 1280×820 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
вся-суть.png
>>758510
А зато в Ведьмаке.... а зато в Ведьмаке.... есть выбор между Добром и Злом Сиськами и Жопой Трисс, вот!
А в вашем Скуйриме какая-нибудь Лидия - просто бревно без души и истории.

На самом деле большинство игроков просто не замечает особенностей и деталей скайримских данжей, думаю, беседковцы локти кусают, что потратили время и усилия на их детализацию, и в следующей серии ТES, если будет, нас снова ждут гнусные норы Облы.
>> No.758515 Ответ
>>758514
И это тоже. А в Скайриме уродливые безликие болванчики без души. Эмоциональной привязки нет, интересных ситуаций нет, индивидуального подхода нет. Одним словом - говно.
>> No.758516 Ответ
>>758510
Если они и правда есть (а в большинстве случаев их нет) они так незначительны и неважны, что совершенно не стоят внимания. Лучше бы потратили свои силы и время на создание интересных заданий и персонажей, которые задерживаются в голове чуть больше одной минуты.
>>758502
Да, да. Ты подебил, а остальные факты отрицают. Ух какие!
>> No.758519 Ответ
>>758516
> Да, да. Ты подебил, а остальные факты отрицают. Ух какие!
Нет, ты все перепутал. Это ты подебил, а я слился. Теперь ты можешь гордиться, как защитил драгоценного Ведьмака от нападок методом "тывсеврешь".
>> No.758520 Ответ
>>758510
Когда я в прошлый раз на память назвал два десятка данжей с интересными особенностями, ведьмачата ответили, что у них зато в одном лагере разбойники с арбалетами, а в другом с алебардами, и товар в мешках, а не под навесом.
>> No.758522 Ответ
>>758516
> Если они и правда есть (а в большинстве случаев их нет)
1) Они есть
2) В каждом данже
3) Они более чем заметны если не страдать косоглазием и исследовать мир (читай: ходить не только по мейнквесту)
Повторять до полного усвоения.
"Незначительны и неважны" - в игре про лазание по подземельям не важно разнообразие этих самых подземелий. Какой только хуйни не скажешь в споре чтобы продолжать оспаривать неоспариваемое, да?
> Лучше бы потратили
Да, лучше бы потратили больше всего на больше всего. А разработчики ведьмака лучше бы сделали что-то приличное вместо "открытого мира" с вопросиками.

Подебитель тут только ты, причем по жизни. Так сильно жмуриться и вопить "у вас факты слишком неубедительные" - это надо неплохой скилл иметь.
>> No.758523 Ответ
>>758520
Я помню, я тогда ещё реквестировал какую-нибудь смищную фотожабу с мешками, довакином и Геральтом.
>> No.758525 Ответ
Вопрос ведьмачатам - нафига разбойникам вооружаться алебардами? По моему, совершенно не подходящее для засад и грабежей оружие.

Вопрос довакинцам - нафига атаману разбойников вести дневник? Чтоб героям было проще найти сокровища, которые он спрятал?
>> No.758526 Ответ
>>758513
Один фиг без твоего согласия снайпер не выстрелит в президента, а нкр будет месяцами осаждать ханов в болдер сити.
>> No.758527 Ответ
>>758525
- что нашли / с собой унесли, тем и вооружились. Алебарда отличное оружие чтобы эффективно делать больно, уж явно лучше меча и топора.

- именно. А что, вы ИРЛ никогда не оставляете на смартфоне голосовую запись с рассказом о том что поменяли код сейфа на "45100"?
>> No.758528 Ответ
>>758522
> В каждом данже
Ты же понимаешь, что мне достаточно одного антипримера для разоблачения? Понимаешь, я доверяю своей памяти больше, чем рандомному никому на аиб. А я помню множество совершенно безликих точек интереса. Я не говорю, что таких нет в Ведьмаке, но там они лучше (причины я написал выше), а еще кроме них в игре множество всего есть.
> Они более чем заметны если не страдать косоглазием и исследовать мир
Я довольно внимательно их рассматривал. Первые штук 20-30. Потом я понял, что смысла в этом нет.
> ходить не только по мейнквест
Зачем вообще в скайриме его проходить?
> про лазание по подземельям
Значит, даже основа игры сделана херово. О чем тут говорить?
> А разработчики ведьмака лучше бы сделали что-то приличное
Так они и сделали. Красивый и разнообразный мир. То, что некоторые дегенераты не смогли найти там интересные для себя вещи и пытали сами себя - это проблема только таких вот дегенератов.

>>758525
Утащили с поля боя, очевидно. Последствия войны кстати в Ведьмаке куда более заметны.
>> No.758529 Ответ
>>758522
Ты его не переспоришь. У этого человека есть позиция, и он будет отрицать, что небо голубое, если окажется, что это ей противоречит.
>> No.758530 Ответ
>>758529
Вот и боевые Семёны подтянулись.
>> No.758531 Ответ
>>758530
А что, это неправда? Ты показал хоть какую-то способность воспринимать аргументы? От тебя в буквальном смысле слышно только одно: "Нет, это не так, потому что ясказал". Какой смысл человеку тратить силы, что-то тебе объяснять, если в ответ будет одно и то же?
А теперь ты думаешь, что, обвинив человека в Семенстве, ты автоматически аннулировал его аргумент. Это так не работает, паренек, даже если бы с тобой действительно разговаривал один человек (что остается, тем временем, беспочвенным обвинением).
>> No.758532 Ответ
>>758531
Я уже распиливал выше. Там четко разложены аргументы по полочкам. По некоторым вопросам несколько раз. Если ты видишь в них только "яскозал" - ну окей. Иди наслаждайся уникальными подземельями скайрима, дело твое.
>> No.758535 Ответ
>>758532
> Там четко разложены аргументы
"Иди наслаждайся уникальными подземельями скайрима", "тесопонос", "Я нассу тебе на ебало", "некоторые дегенераты", "странно не считать ведьмака лучшей игрой" и еще куча ad hominem - это не аргументы, как бы тебе этого ни хотелось.
Вкусовщина типа "у нас тут ветер в парусах" - это не аргумент, как бы тебе этого ни хотелось.
А больше ничего в твоей писанине и нет. Ах да, еще есть аргумент от ясказал, самый у тебя частый.
>> No.758536 Ответ
>>758535
> ad hominem
Могу себе позволить.
> Вкусовщина типа "у нас тут ветер в парусах"
Но это факт. В Ведьмаке есть паруса. И есть ветер в парусах. А в Скайриме парусов никаких нет.
> А больше ничего в твоей писанине и нет.
Ну если ты ничего не нашел, ты не читал мои сообщения. Ты говоришь не со мной, а с врагом в своей голове.
>> No.758537 Ответ
>>758536
> Могу себе позволить.
Что не делает их аргументами.
> Но это факт.
Это иррелевантный факт, не являющийся аргументом. Небо синее, следовательно Ведьмак - плохая игра. Что тебе не нравится, мальчик? Небо же синее. Это факт.
> Ну если ты ничего не нашел, ты не читал мои сообщения.
Ты продолжаешь радовать чудесной аргументацией. Впрочем, это вполне в стиле твоих прошлых "в ведьмаке красивый и разнообразный мир, только дегенераты не могут его оценить".
>> No.758538 Ответ
>>758536
> Но это факт. В Ведьмаке есть паруса. И есть ветер в парусах. А в Скайриме парусов никаких нет.
Но это бред же, няша. Так можно сказать про любую игру.
А в Сонике есть синий ёж. И звон колец, которые вываливаются, когда ёж падает жопой на колья. Это факт. А в Ведьмаке синих ежей нет.
>> No.758539 Ответ
>>758525
> Вопрос ведьмачатам - нафига разбойникам вооружаться алебардами?
Ты за лором-то хоть немного следи.
Там только война закончилась, наемники разбрелись и набегают на деревни.
И это довольно обычная для ирл ситуация. Оттуда же у них броня и прочее вооружение.

> нафига атаману разбойников вести дневник?
Ну вообще да. Были записки, где прятали нычки и ирл тоже. Только вели их так, чтобы всякие довакины не разобрали.
>> No.758540 Ответ
Файл: 14762309043830.jpg
Jpg, 144.94 KB, 731×800 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
14762309043830.jpg
Лол, почитал ваш срач выше - да вы же поехавшие. Я вот играю и в скурим, и в мор, и ведьмака с удовольствием наворачиваю и джирпге не брезгаю. Как на полном серьёзе можно сравнивать игры, рассчитанные на разный игровой опыт? Вы бы ещё персону пятую сравнивали с крэшем бандикутом, ну серьёзно.
>> No.758547 Ответ
>>758540
Началось с чего? "Вот конкретно этот элемент ведьмака плох, в прошлых частях было лучше". Конструктив. Ведьманутый дегенерат начал рассказывать, что вот лично ему всё норм, ведьмак лучшая игра тысячелетия, а потом посмел спиздануть что-то про разнообразие локаций скайрима. Ну и получил закономерную и справедливую ответку (хотя ведьмака по-прежнему никто особо не обижал), после чего у него сорвало крышу "тесоговно без динамического освещения и квестов а я никаких разных подземелий в скайриме не увидел и вывсёврёти сейчас приеду начищу тебе ебасос ad hominem могу себе позволить вы все семёны".
Фанатики.
>> No.758551 Ответ
>>758540
Локации у бандикута веселее будут.
>> No.758554 Ответ
Очень рад буду увидеть, как фанаты тес сами поливают грязью новую тес, но продолжают кушать кактус. Каждый раз так с мочовинда, и этот раз так будет.
>> No.758556 Ответ
>>758552
> ебаный овощ
> выблядки своих блудливых мамок-обезьян
Скайримщик перебарщивает, но ты уже просто пошёл вразнос. Здесь всё же не сосач с его вечным говнометанием.
мимо
>> No.758557 Ответ
>>758551
Да и дизайн яркий, прикольный. Не то что анимушное говно персоны.
>> No.758558 Ответ
>>758556
Говнометание - кровообращение борд, нет? Никогда не оскорблял и не буду оскорблять человека.
>> No.758559 Ответ
>>758554
Интересно, что ненавистники ТЕС поливают её грязью, но судя по их постам и подробностям, прошли от и до все части.
>> No.758560 Ответ
>>758558
> спойлер
Нет.
>> No.758561 Ответ
>>758560
Ну ладно.
>> No.758562 Ответ
>>758559
Тогда были сложные времена. По своей воле я обосрался только с скайримом, признаюсь. Но тут скорее сыграл фактор, что я не могу поносить игру, в которую даже не играл.
> прошли от и до все части.
Не прошел, а поиграл. Не все, а последние три.
>> No.758563 Ответ
>>758562
> По своей воле я обосрался только с скайримом
> поиграл
> последние три
Не понял, в Морру и Обл ты играл не по своей воле? Тайное подземелье Бетсезды, где доброняш привязывают к стульям и заставляют играть в их игры?
>> No.758565 Ответ
>>758563
Да, именно так. Тогда у меня не было хорошего интернета, приходилось пользоваться услугами рыночных ларьков. Выбирал игру по обложке, такие дела. Самое печальное, в следующую я тоже может быть поиграю. Нужно же давать шанс играм, даже если это ТЕС. Например ради музыки, единственного неоспоримого плюса серии.
>> No.758566 Ответ
>>758562
Я не только про тебя, я вообще. Нередка ситуация, когда хейтер, например, мультика про цветных кобыл низкорослой породы знает имена, прозвища и прочие анальные особенности каждой говорящей кобылы поочерёдно, порой знает то, что неизвестно тем, кому мультфильм нравится.
Спрашивается, зачем он всё это специально выяснял?
Может быть, Гринч не такой уж злодей?
Может быть, злоба его напускная?
Кто его знает, кто его знает.
>> No.758568 Ответ
>>758566
Вполне возможно, это означает, что условный хейтер был открыт к новым вещам и искренне дал мультику про кобыл возможность проявить себя с лучшей стороны. А возможно, что кто-то называет хейтерами всех, кто отмечает в любимом ими сабже любой недостаток, и бросаются защищать.
Совсем ни на кого не намекаю
>> No.758653 Ответ
>>758547
А ты будто не начал в ответ абсолютно то же самое ему лить? Но фанатик тут только он.
>> No.758654 Ответ
Файл: заячья-банька.jpg
Jpg, 109.17 KB, 300×423 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
заячья-банька.jpg
>>758653
>>758558
Хватит сраться, киньте уже фап-контент с Трисс или Цири.
мимо-не играл
>> No.758658 Ответ
>>758653
> не начал в ответ абсолютно то же самое ему лить?
Не начал. Я не поливал говном ведьмака, я не заявлял что скайрим лучшая игра тысячелетия, я не отрицал проверяемые факты на основании "мне не понравилось значит не считается" и не защищал скайрим железным аргументом "а мне норм и вообще у вас негров линчуют".
"Подземелья скайрима разнообразны (с примерами), а вопросы ведьмака – нет" != "тес говно и данжи говно нисметь абижать видьмака!"
> Но фанатик тут только он.
Именно. См.выше.
>> No.758665 Ответ
Файл: The-Witcher-2_GOG...
Jpg, 1095.25 KB, 1920×1440
Ваши настройки цензуры запрещают этот файл.
r-18
Файл: The-Witcher-2_GOG...
Jpg, 627.91 KB, 960×1440
Ваши настройки цензуры запрещают этот файл.
r-18
Файл: The-Witcher-2_GOG...
Jpg, 1090.17 KB, 1920×1440
Ваши настройки цензуры запрещают этот файл.
r-18
Файл: The-Witcher-2_GOG...
Jpg, 519.02 KB, 1080×1440
Ваши настройки цензуры запрещают этот файл.
r-18
Файл: The-Witcher-2_GOG...
Jpg, 378.44 KB, 1016×1440
Ваши настройки цензуры запрещают этот файл.
r-18



Пароль:

[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]