[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]

Ответ в тред 608583. [Назад]
 [ Скрыть форму ]
Имя
Не поднимать тред 
Тема
Сообщение
Капча Капча
Пароль
Файл
Вернуться к
  • Публикация сообщения означает согласие с условиями предоставления сервиса
  • В сообщениях можно использовать разметку wakabamark
  • Для создания новых тредов надо указать как минимум один файл
  • На данной доске отображаются исходные имена файлов!
  • Разрешенные типы файлов: vector, code, image, video, music, flash, text, archive, pdf
  • Тред перестает подниматься после 500 сообщений.
  • Треды с числом ответов более 100 не могут быть удалены.
  • Старые треды перемещаются в архив после 40 страницы.

No.608583 Ответ
Файл: xtIlDXH.png
Png, 2161.18 KB, 1600×900
edit Find source with google Find source with iqdb
xtIlDXH.png
Файл: 250px-SimCity_Cla...
Jpg, 30.27 KB, 250×292
edit Find source with google Find source with iqdb
250px-SimCity_Classic_cover_art.jpg
Файл: 1393973137-22.jpg
Jpg, 480.09 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
1393973137-22.jpg
Файл: SimCity-City.png
Png, 2539.99 KB, 1288×720
edit Find source with google Find source with iqdb
SimCity-City.png
Файл: maxresdefault.jpg
Jpg, 256.72 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
maxresdefault.jpg

Тут доброаноны играют в добромэров, пилят свои доброгорода и делятся своими впечатлениями. Дабы не плодить треды по куче разных градостроительных симуляторов, объединяем все в один.

Приобщится:
Новое и относительно новое:
Cities: Skylines (2015) - новая игра от разработчиков линейки Cities in Motion. По сути синтез линейки Simcity и Cities XL с развитой транспортной системой, но отброшенной идеей ресурсов, мегапроектов и пр (может допилят). Разрабы совместно с издателями по традиции обещают тучу DLC на протяжении многих лет. Игра выглядит многообещающей.

SimCity (2013) - последняя игра в винрарной ленейке. По сути разрабы пытались сделать то, что не получилось у разрабов Cities XL - сделать игру мультиплеерной. Копипиздинг идей из Cities XL очевиден невооруженным взглядом. Но по непонятным причинам, карты были крохотными, что фрустрировало игроков. Поиграть стоит, но вряд ли вы будете продолжать дальше через пару дней. С DLC есть футуризм.
  
Сities XXL (2015 2009) - последняя игра в линейке Cities XL. По сути является абсолютной копией любой игры из линейки. Пример того, как разрабы пытались продать абсолютно одну и ту же игру 4 раза. Хотя оригинал получился весьма годным, как и предшественник: City Life. Была куча новых идей относительно других градостроительных игр. Огромным плюсом было то, что города можно построить реально огромными на фоне остальных игр в жанре. Если бы разрабы таки пытались привносить новые элементы в геймплей, то была бы ведущая линейка игр. Тем кто не играл, рекомендуется к ознакомлению. Тем кто играл хоть в одну из игр, не рекомендуется. 7 отличий вы не найдете.

Tropico 5 (2014) - последняя игра в серии. Симулятор островного городка на карибах. На фоне других градостроительных игор, весьма оригинальна. Разрабы продолжают насиловать полуживое тело, впихивая в игру футуризм, в результате чего игра теряет свой изначальный смысл и шарм. Положительно то, что в отличии от серии Cities XL таки 7 отличий найти таки можно.

Предыдущий: >>299625
>> No.608586 Ответ
>>608583
Хотел было запилить еще в оппосте про градостроительные игры античной эпохи, а так же чуток понастольгировать, но внезапно стало дико лениво. Так что может быть потом допилю.
>> No.608594 Ответ
>>608583
> Cities: Skylines
Симулятор геометрических фигур, кривых дорог и конкурс на самое глупое расположение ЛЭП для даунов и ниже.
Фейл года.
>> No.608611 Ответ
>>608583
> Сities XXL
> геймплей
Имо, вообще не игра, а дресс-ап про города. Единственный челендж в игре - террейн. И то только потому, что отсутствуют адекватные инструменты терраморфинга. Даже в картах подписанных как "сложно", сложность на уровне "имбицила".
>> No.608625 Ответ
>>608594>>608611
Плохо тебе в твоем мирке живётся.
>> No.608635 Ответ
Файл: -.jpg
Jpg, 13.69 KB, 329×251 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
-.jpg
>>608594
>>608611
Утонул в твоем жире.
>> No.608656 Ответ
>>608625
>>608635
Лол, я и не заметил тот пост. Я(>>608611) не он(>>608594).

CS пока не играл, но по роликам и блогам кажется вполне норм. Учитывая полное безрыбье и то что лично мне разрабы на стриме обещали хардовый хард мод, я в предвкушении. А учитывая сколько я наиграл в CX(X)L и City Life, то я и не говорю, что это плохие игры. Это градосимы про графику (конкретно CX(X)L) и про расставление домиков, а не про глубокий геймплей с обмазывание экселем и тд. После SC4 - это реально казуалка для детей. Ну то есть вот реально, о чём тут можно говорить, если даже моя пятилетняя племяшка играет не в локализованный CXL без каких либо проблем. Только одно время подзывала меня, когда разом кучу всего понастроит, у неё заканчиваются деньги и игра больше не даёт строить. А в локализованной SC4, например, у старшей сестры, даже после нескольких вечеров задротства, домики могли начать покрываться говном, баланс уходил в минус и наступала полная безысходность от которого спасает только ресет.
>> No.608662 Ответ
>>608656
Будет тебе харкор в Ситис Скайлайнс, не волнуйся. Тут вообще сплошной харкор с транспортной системой, когда город приближается хотя бы к 50к. Мусор не вывозится, трупы не вывозятся, здания не тушатся, ебануться можно. Ресет и все заново.
Плюс магазины требуют товаров. Но я не понимат, где точно эти товары производятся. Заводов мало? Товары не доезжают до магазинов из-за пробок? Вроде построил грузовой порт, с них товары доставляются? Или снова блять грузовики не могут доехать до магазинов? Что вы от меня хотите, блджат.
Начну заново, ибо перестраивать все дороги, ну нахуй. Сделали хотя бы как в XL, чтобы дороги можно апгрейдить, в одну сторону направлять и т.д. Сделали бы как в ситис ин мошион разграничение линий по цветам, а то я с метро вообще ебанулся. Буду изначально лучше продумывать систему дорог и прочего.
Ну а баланс тут в минус может уйти только у аутиста. Я много чего делаю избыточным и меня это не напрягает. Типа построить еще одну пожарную станцию, рядом с другой, типа вай нот, денег все равно жопой жуй.
>> No.608668 Ответ
>>608662
> Сделали хотя бы как в XL, чтобы дороги можно апгрейдить, в одну сторону направлять и т.д.
Так можно же. Рядом с инструментами, которые задают кривизну дороги, есть стрелочка, это и есть режим апгрейда. Можно двухполосную в четырех- или шестиполосную превратить, можно деревьев насажать, можно односторонней сделать. Вообще очень понравилось удобство в постройке дорог, в четвертом симсити приходилось пол-города перестраивать ради одной шоссейной трассы по которой потом все равно почти никто не ездил.
Не понравилась простота заработка денег и простота решаемых проблем (можно построить небольшой городок и отойти от компа, через полчаса у тебя будет миллион), поэтапное открытие зданий, очень скудная подача информации (нельзя даже посмотреть, из-за чего забросили фабрику) ну и всякое по мелочи, вроде ебанутости насчет зеленой энергии — одна угольная электростанция вырабатывает энергии как 5 ветряков, а жрет денег как 7.
>> No.608670 Ответ
>>608662
> Сделали хотя бы как в XL, чтобы дороги можно апгрейдить, в одну сторону направлять и т.д.
Странно. На стриме точно видел, что это всё можно.
> Ну а баланс тут в минус может уйти только у аутиста.
Мде. Мне вообще последнее время кажется, что удачный градосим должен опираться не на деньги, как основной ресурс, а на.. эм.. нормальные ресурсы. Типа как в Анно. А то они всё сильно упрощают.

в Cities XL, например, если играть без лока зданий, можно сразу взять и построить какой-нибудь навороченный небоскрёб. Из денег. Без учёта каких либо производственных мощностей. Клик-клик и всё. Ну ок, как бы в локе суть? Да нет, сам лок - это извращённая форма ачивок, не несущая в себе какой-либо адекватной логики. Строить дома средних размеров голубым воротничкам? Нет, сначала наберите 35к жителей. Угу. Фундамент из костей безработных работяг видать.

Так-то если подумать уже всё придумано. Собрать бы теперь это всё под одной крышей. Anno + OTTD + SC4 + Tropico + Капитализм 2 = идеальный градосим. Когда-нибудь я такой и сделаю.
>> No.608673 Ответ
Файл: -.jpg
Jpg, 359.17 KB, 1680×1050 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
-.jpg
>>608662
> Мусор не вывозится, трупы не вывозятся
This, особенно трупы. С ними какой-то пиздец. Катафалков свободных полно, а весь город в невывезенных вафелах.
> здания не тушатся
На 50к пока-что все норм, изредка бывает, что таки сгорает дотла что-нибудь.
Пикрелейтед - мой город.
>> No.608712 Ответ
>>608673
Ты сделай скрин карты с фильтром трафик. Что-то у меня сомнения, что у тебя все ок.
>> No.608714 Ответ
>>608670
> Собрать бы теперь это всё под одной крышей. Anno + OTTD + SC4 + Tropico + Капитализм 2 = идеальный градосим
И чтобы графон из Кризиса, и династии из КК2, и стрельба от плеча. От таких как ты, у игростроя рак.
> Мде. Мне вообще последнее время кажется, что удачный градосим должен опираться не на деньги, как основной ресурс, а на.. эм.. нормальные ресурсы
Деньги — универсальный ресурс. В современном сеттинге, играть через гранит и древесину нельзя.
> Без учёта каких либо производственных мощностей
Нефтяные мегаполисы Арабского мира ровно так и возникали.
> Да нет, сам лок - это извращённая форма ачивок, не несущая в себе какой-либо адекватной логики.
Лок нужен для гармоничного развития. Можно построить небоскреб в городе, где нету промышленности. Но нельзя — в городе где 100 жителей. Все правильно.
>> No.608717 Ответ
>>608714
> Но нельзя — в городе где 100 жителей
Почему? Деньги есть, хочу небоскеб в своей деревне.
>> No.608719 Ответ
>>608717
Нерационально. Постройка небоскреба оправдывается только при высокой ценой на землю. А если уж хочется строить всякую сверхдорогую хуйню без причины — есть например Тропико, там это можно, и там это тоже бесполезно.
>> No.608732 Ответ
Файл: centr.jpg
Jpg, 245.21 KB, 1680×1050 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
centr.jpg
Вы и представить не сможете, сколько я ебался над этим.
И все равно получилось криво. FFFFFFUUUUUU.
>> No.608734 Ответ
Файл: 95_main[1].jpg
Jpg, 47.86 KB, 380×250 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
95_main[1].jpg
>>608719
Постройка небоскреба оправдывается только хотелкой и возможностью того кто строит. Локи - это признак ленивого геймдизайна, когда разраб не может естественным образом ограничить игрока. Локи - это пошлость уровня прозрачных стен и запрета на прыжки из шутанов.
>>608662
> Но я не понимат, где точно эти товары производятся. Заводов мало?
А заводы работают вообще? Может у тебя постиндустриальный город получился.
>> No.608735 Ответ
>>608732
Ты значок ГОСТа СССР пытался изобразить или чё?
>> No.608739 Ответ
>>608734
> Постройка небоскреба оправдывается только хотелкой и возможностью того кто строит
Банановая республика, и только. Поле для гольфа посреди заминированных джунглей — признак богатства, сравнимого только с глупостью. Небоскребы появились именно как следствие роста цены на отдельно взятый земельный участок. Строить небоскреб в деревне — никому не нужно.
>> No.608740 Ответ
>>608739
Вот игра и должна демонстрировать это "не нужно". Не нужно по деньгам, по населению, по ресурсам.
А "Я СКАЗАЛ НИЗЗЯ" - сразу вычеркивает слово "симулятор" из жанра
>> No.608742 Ответ
>>608714
> И чтобы графон из Кризиса, и династии из КК2, и стрельба от плеча. От таких как ты, у игростроя рак.
Наркоман чтоле? Это каким боком к градостроям относится? Мне и графона SC2000 хватило бы. И даже в аски как дф. Тем более треть или как минимум четверть фич в каждой из этих игр в том или ином виде реализованы во всех остальных. Ни о какой сверх работе речь не идёт. Возьми готовое и слепи. И тем более большая часть ДД уже написана и опыта в геймдев индустрии у меня вполне есть.
> Деньги — универсальный ресурс. В современном сеттинге, играть через гранит и древесину нельзя.
У тебя дом из денег построен и ты деньги жрёшь? Производство - это основа всего. Деньги - это не универсальный ресурс, это ресурс наивысшей ликвидности. Это большая разница. То есть деньги - это инструмент распределения произведённых благ, подменять им вообще всё, выдавая за производственное благо - это либо каша в голове, либо ленивый геймдизайн. Иначе богаче всех были бы те у кого больше всех печатных станков.
> Нефтяные мегаполисы
Ох, и чего это они "нефтяными", а не "денежными" называются тогда?
> Нефтяные мегаполисы Арабского мира ровно так и возникали.
Импорт/экспорт? Не, не слышал.
> Лок нужен для гармоничного развития. Можно построить небоскреб в городе, где нету промышленности. Но нельзя — в городе где 100 жителей. Все правильно.
Даже не близко. Небоскрёб можно построить хоть где. Не понимаю, как это может быть не очевидным. Берёшь материалы, рабочих, приезжаешь на место и хуячь. Всё. Вопрос-то именно в целесообразности и рентабельности. Это-то и должно быть основной геймпленой задачей. Погугли какой-нибудь Вегас, Дубай, Ченгун и Чернобыль к примеру. Те же ОАЭ после заключения нефтяных контрактов не ждали пока там где-то наберётся 30к жителей или другой такой ерунды. Всем сразу была понятна инвестиционная политика будущего и тот же Дубай сразу взорвался топовыми новостройками, после тысяч лет "развития" в статусе запинды и мухосранска.

То есть лок - это абсолютно искусственное ограничение, прокрустово ложе, которым тебе херят все твои возможные нестандартные решения, просто потому, что нет под них достаточного количества задач.

Это ещё в эталонной SC4 бесило. Вся игра построена таким образом, что удобнее и быстрее всего получить результат можно планируя на перёд, но часть зданий залочена. Поэтому каждая игра начинается с разметки под хайлвл здания и забивание её лоулвлными и расстановкой по периметру специальных буфферных зданий, что бы покрыть зону будущей хайлвлной версии. А чистую солнечную энергию можно получить только после 30к $$$ жителей. Спрашивается, с каких ху*в? Ответ очевиден.

Тропика показала как это надо делать. Там конечно тоже есть лок с туризмом и электричеством, но он не ощущается настолько искусственным, как где либо ещё.

>>608719
В капитализм 2 поиграй сначала, что бы такое утверждать. ИРЛ очень много предприятий, которые убыточны и даже сильно убыточны, но спокойно существуют и ещё просуществуют сотни лет. Те же консоли, например, не знаю как сейчас, но прошлое поколение продавали по или ниже себестоимости. Заводы на которых их делали были убыточными, а прибыль компании шла с предоставления дев.китов разрабам и роялти с продаж.

То есть вот реально ты думаешь разрабам реально хотелось так "помочь" игроку, что бы ойойой не дай боже он совершил такую ужасную ошибку? Угу, конечно.
>> No.608743 Ответ
>>608734
>>608740
Удваиваю. Лол, такое полотно наворотил, когда можно было такими короткими формулировками всё. Ah well..
>> No.608744 Ответ
>>608740
Ты ебанутый? Там же есть дефолтный мод, который убирает все ограничения. Да и на челлендж там дефолтный есть.
>> No.608745 Ответ
>>608742
> тоже есть лок с туризмом и электричеством
Ладно, с туризмом. Но электричеством? Электростанции можно в любой момент строить.
>> No.608746 Ответ
>>608745
Ага, я всмысле что электрофицируемые здания нельзя. Как бы понятно что незачем, но ...
>> No.608749 Ответ
>>608739
> Небоскребы появились именно как следствие роста цены на отдельно взятый земельный участок.
Каша в голове. А цена в честь чего возросла? Манхэттен-то не резиновый.
>> No.608751 Ответ
>>608744
> почему ты говоришь что слипинг медал калл оф батттуфилд эвин 6 тупая аркада? вот включи хард моде и выключи интерфейс!
Дура, ты понимаешь что любой мод - это костыль убирающий костыль? От того что я включу дополнительную опцию геймдизовская импотентенция не исчезнет, основная задумка под которою затачивалась игра не изменится.
>> No.608756 Ответ
>>608751
Нахуй он нужен, если мешает мне фан получить? Да еще и в песочнице. Некоторые и с god модом играют. У тебя какой-то no fun allowed, хуево быть тобой.
>> No.608763 Ответ
>>608756
Ты вот это к чему сказал? То, во что ты играешь - и есть год мод к которому прикручены костыли что-бы поначалу он не казался годмодом. И ты мне и предлагаешь включить годмод.
Хуево быть тобой, если ты считаешь что костыли-ограничения против логики и делают гейплей.
>> No.608764 Ответ
>>608763
Ебать ты максималист.
>> No.608765 Ответ
Файл: tenochtitlan-aztec.jpg
Jpg, 218.44 KB, 1024×768 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
tenochtitlan-aztec.jpg
>>608742
> Наркоман чтоле? Это каким боком к градостроям относится?
Я говорю о концепции 'нахватать кучу удачных элементов из других игр'. В итоге получится продукт без собственного лица. Ко всему прочему, любители пилить клоны известных тайтлов органически не в состоянии понять что нужно для успешной игры, ибо они не прошли тот же путь, что и разработчики оригинала.
> У тебя дом из денег построен и ты деньги жрёшь?
Я не произвожу ни мясо, ни бетон. И не всякий город производит. И не всякая страна. Как живут бедные подданные Альбера II, если в Монако нема ни одной лесопилки?
> То есть лок - это абсолютно искусственное ограничение, прокрустово ложе, которым тебе херят все твои возможные нестандартные решения, просто потому, что нет под них достаточного количества задач.
Построить один магазин, одну ферму, и один небоскреб — нестандартное решение? Города развиваются шаблонами, во все времена, во всех уголках мира. Даже Ацтеки строили свои города по тем же принципам что и испанцы, спустя сотни лет.
> Тропика показала как это надо делать
Топико — софткорное говно, начиная с 4-ой части нельзя построить город неправильно. Тропико показало как свести на говно хорошую задумку.
> ИРЛ очень много предприятий, которые убыточны и даже сильно убыточны, но спокойно существуют и ещё просуществуют сотни лет
Например Автоваз, единственная ценность которого — рабочие места для населения. И это должно существовать? Без чудовищных вливаний из казны подобное предприятие не переживет самой минорной конкуренции. И это будет справедливо, потому как Рынок сразу решит вопрос.

Локи — естественное, реалистичное ограничение. Поля для гольфа в Кабуле не строят. 'Нестандартных' решений в современных градостроительных симуляторах нету, ибо их геймплей слишком стандартный. Мелкие абьюзы, вроде паттернов застройки из Anno — специфика, и только.
>> No.608767 Ответ
>>608765
> начиная с 4-ой части нельзя построить город неправильно
Да легко. 1 магистраль от заводов к жилым кварталам превращает город в одну большую пробку, заводы стоят, затаренные продукцией, танкеры уплывают без экспорта, денег нет, итд.
>> No.608768 Ответ
Файл: teno16.jpg
Jpg, 144.20 KB, 912×1040 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
teno16.jpg
>>608765
И да, про Cities: Skylines. Запустил вчера вечером. Сыро, очень сыро. Скверный дизайн, много мыла (я не ханжа, но в градостроительных нужен графон), скудное разнообразие моделей (задел на будущие dlc, к гадалке не ходи), крошечные карты, 100% калька 9/10 элементов игры из Simcity 2013. Ко всему прочему, при попытке свернуть игру в трей во время загрузки карты — ПК завис на пару минут. Печально. Глядишь, через годик, со всеми dlc, будет смысл купить на распродаже.

Cities in motion 1/2 в свое время понравился. А вообще я убежденный фанат Anno
>> No.608769 Ответ
>>608767
Не надо так прямо понимать. Дороги в Тропико как были единственной сложностью, так и остались, причем сугубо из-за кривой механики постройки. А вот роскошные проблемы с экономикой, как в 3-ей части, когда нужно было беречь каждый цент — исчезли бесследно.
>> No.608770 Ответ
>>608765
> В итоге получится продукт без собственного лица.
Докажи это.
> не в состоянии понять что нужно для успешной игры, ибо они не прошли тот же путь, что и разработчики оригинала.
> Топико — софткорное говно... Тропико показало как свести на говно хорошую задумку.
Угу, логично.
> Я не произвожу ни мясо, ни бетон.
Ещё раз
> Импорт/экспорт? Не, не слышал.
и
> Рынок
> Построить один магазин, одну ферму, и один небоскреб — нестандартное решение?
Мне обязательно отвечать на глупые вопросы, когда я уже всё это обьяснил выше?
> Города развиваются шаблонами, во все времена, во всех уголках мира.
Список пожалуйста.
> начиная с 4-ой части
Я разве говорил о четвёрке?
> единственная ценность которого — рабочие места для населения. И это должно существовать?
Ну не знаю. Тебе с твоего дивана виднее.
> Поля для гольфа в Кабуле не строят.
Ссылку на документ, запрещающий строительство полей для гольфа в Кабуле пожалуйста.
>> No.608772 Ответ
>>608765
> Локи — естественное, реалистичное ограничение.
И может тогда ещё дальше пойти? Жмёшь Х и игра сама строит нужное здание в нужном месте. Круто же.
>> No.608774 Ответ
>> No.608775 Ответ
Файл: med.JPG
Jpg, 96.47 KB, 450×337 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
med.JPG
>>608774
- Это аргумент.
- Аргумет?
- Аргумент.
>> No.608780 Ответ
>>608768
Мыло убирается в настройках.
> крошечные карты
Ват? Карты там сравнимы с Cities XL, если не больше. Если тебе кажется карта маленькой, то ты играл не более 5 минут. Ибо с ростом населения и анлоком построек, открывается возможность купить точно такие же по размеру куски по соседству, как стартовая локация. При этом карта значительно больше, чем куски, которые можно купить вообще. Что обидно, что всю карту не открыть. Но приходится выбирать. Типа может открыть тот кусок с нефтью. Или вон тот с другими ресурсами и возможностью портов.

При том, что Simcity 2013 - копипиздинг половины идей из XL. Даже в идейном плане, Монте Кристо из второй игры тоже хотели сделать онлаен, насколько я помню.
>> No.608785 Ответ
>>608776
> Ты идиот. Может мне еще толкование каждой буквы привести?
А может это ты идиот? В спорах аргументы кто должен приводить, а? Уж не доказывающий ли случайно?
> и их рейтинги
Внезапно, корреляция не синоним зависимости. Любая игра в той или иной мере много чего заимствует из других источников. Вспомнить тот же рогалик, у которого нынче самая большая армия клонов. И есть как дф, так и сдда, и томе, и сотни их везде. И это не беря во внимание кучу механик, которые взяли и другие жанры, как слешеры типа диаблы, и не вспоминая про рандом отдельных элементов. Да и первый сим сити вообще изначально задумывался как клон джангл страйка.
> гугли прибыльность Автоваза
И чё она мне скажет? Хоть +100500, хоть -100500. Он работает? Работает. Значит он нужен. Если ты такой гениальный и у тебя есть решения лучше - иди и расскажи его директорам. А то ониж бедненькие не знают, что всё плохо. Сидят там мучаются.
> в духе мифических производителей консолей, которые убыточно сотни лет существуют.
То есть по твоей логике это другим гуглить надо, а ты типа особенный? Ну ясно, чё..
> принципы планирования городов
А, то есть были шаблоны, а теперь вдруг принципы. В том и прикол, что я знаю принципы планирования городов, так как пять лет жил в общаге при архитектурке и у меня есть огромная куча снипов начиная с 60-х годов, и среди них нет ни одного в котором бы были такие идиотские ограничения, как в некоторых градосимах. Так что с чего мне что-то гуглить и верить твоим словам, если я вижу что ты даже в основах не разбираешься и в обычную логику не можешь?
> гугли экономику Монако
> Экономика Монако развивается в основном за счёт туризма, игорного бизнеса, строительства новых резиденций, а также за средства СМИ, освещающих жизнь княжеской семьи. Из-за фактического отсутствия свободных земель, сельское хозяйство в стране отсутствует. В настоящее время порядка 90 % экономически активного населения занято в сфере услуг, что обеспечивает около 50 % ВВП страны, оставшиеся 8 % заняты в мелких промышленных предприятиях (эта доля составляла порядка 13 % в 1993 году)
Ну вот погуглил. И? Хочешь сказать они жрут туристов, а дома строят из их костей?
> Почему я должен все это тебе на пальцах объяснять
Ну ты же пытаешься тут что-то доказать. Так что это твои проблемы. Почему я должен их решать за тебя? Если с самого начала не хочешь приводить аргументы, не начинай спорить. Очевидно же.
> Локи не добавляют софткорности
А кто сказал что добавляют? Они наоборот создают глупые искусственные препятствия.
> см. Anno 1404
Что-то я не помню локов в Анно. Отвёз пару свитков шаху и строй что угодно.
> где локи нужны как раз для сдерживания опытных игроков.
Что есть ленивый геймдизайн. Ради разнообразия поиграй в Капитализм и дф. Никаких локов, но играть можно годами.
>> No.608787 Ответ
>>608780
> Simcity 2013 - копипиздинг половины идей из XL
Кстати да. XL-то вышел в 2009 и они действительно хотели сделать онлайн.
>> No.608793 Ответ
>>608785
> > гугли прибыльность Автоваза
Лол, а я погуглил.

РБК 18.07.2014, Москва 10:40:28 Чистая прибыль АВТОВАЗа по российским стандартам бухгалтерского учета (РСБУ) в I полугодии 2014г. выросла на 40% - до 5,1777 млрд руб., передает ИТАР-ТАСС.

Подробнее на РБК:
http://www.rbc.ru/rbcfreenews/20140718104028.shtml

Ну и по мелочи - в среднем это 100к работников, 200 млрд.руб. оборот, 300к авто в год. Так же выполняют сборку по франшизе от Рено и Вольво. И все якобы "вливания" - это вообще-то кредиты.

Сейчас конечно дела похуже, очевидно почему, но всё равно надо быть совсем конченным, что бы гнать на такой завод.
>> No.608799 Ответ
Файл: 180px-Huxley_facepalm.jpg
Jpg, 7.78 KB, 180×180 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
180px-Huxley_facepalm.jpg
>>608768
Откуда же вы лезете, аналитики?
> крошечные карты
Дальше можно не читать. Извини за мой французский, но ты обосрался и, скорее всего, даже не смог просечь, что можно участки докупать. Огромные карты - как раз один из плюсов Скайлайнс.
>> No.608818 Ответ
>>608780
> Что обидно, что всю карту не открыть. Но приходится выбирать.
В воркшопе есть несколько модов, которые убирают это ограничение и позволяют покупать всю карту, 25 кусков. Хуй знает, сколько под это дело нужно памяти и как оно будет тормозить, мне пока с 100к жителями геморроя хватает.
>> No.608822 Ответ
Насчёт локов я хочу сказать, что каждое N - это чьё-то первое N. И, соответственно, Скайлайнс - чей-то (можно даже сказать, что мой, хотя я до этого чуть-чуть тыкал XL) первый градсим. Что будет если нубу в такой игре дать сразу всё? Он обосрётся, бросит и не вернётся никогда. Так что подобные ограничения в той или иной степени необходимы. Да, они обязаны быть выключаемыми для более опытных игроков - в данном случае это дефолтный мод. Не понимаю, какие с этим могут быть проблемы. Хотя с некоторыми локами я действительно не согласен. Почему железную дорогу дают после метро?

Что же касается игры в целом - мне пока что норм. Единственное, что я считаю прямым недостатком - это чёртов твиттер. Давайте возьмём жизненно важную информацию типа "нам в район воду не провели" и смешаем её с тоннами лютой, бешеной хуеты. Я уверен, игрокам это понравится.
>> No.608827 Ответ
>>608822
> Давайте возьмём жизненно важную информацию типа "нам в район воду не провели" и смешаем её с тоннами лютой, бешеной хуеты. Я уверен, игрокам это понравится.
Да это бегущая строка из симсити 3000. Там, правда, полезная инфа была отчетливо выделена.
мимо-не-играл
>> No.608828 Ответ
>>608822
Хех, не. Просто нужен нормальный туториал. Какую-нибудь небольшую компанию, где может и локи действительно могут быть, но исключительно в целях обучения. Потому что, когда у тебя это уже {N > 1, lim N -> infinity} к чему ты естественно с течением времени приходишь, то это исключительно раздражает. То есть локи - это симптом ленивого дизайна. Они вполне могут быть кое где (Тропико), но ни в коем случае не надо строить на них весь геймплей и баланс (CX(X)L).
>> No.608830 Ответ
>>608827
Если память мне не изменяет, там над зданием появлялся соответствующий значок, а в режиме редактирования труб было видно где воды не хватает.
>> No.608832 Ответ
Задолбали эти пластмассовые текстуры в каждом строительном симуляторе.
Не успел запустить, а уже проблевался.
Пойду дальше в Анно играть.
>> No.608833 Ответ
Напишу немного за скайлайнс.
+Огромные карты а с модом еще более огромные
+Такая-то транспортная система
+Относительно реалистичная вода, можно строить нормальные дамбы, можно засрать выбросами реку вниз по течению.
-полное отсутствие баланса:с пол пинка город уходит в большой плюс. Метро стоит очень дешево, в итоге нет особого смысла замарачиваться с автобусами, которые к тому же дают лишний трафик на дорогах. Сомнительная полезность источников электричества кроме ветряков/солнечной станции, которая дает кучу электричества занимая при этом не пол города(!) Вероятно это все вылечат модами, но все же.
-нельзя строить одноколейные железные дороги.
-Крематории, их надо строить очень много иначе город превращается в склад трупов кстати в катафалк вмещается 10 трупов
-анимации очень бедные, нет шлагбаумов на переездах, на стадионе ничего не происходит, всякие погрузки/загрузки и т.д. выглядят кривовато.

Но в целом это первый градостроительный сим про современность который мне очень понравился.
>> No.608835 Ответ
>>608833
> Крематории
Лол, ну просто Освенцим какой-то.

Кстати, котоны, у меня WinXP 32-bit. В системных требованиях в стиме пишут "Microsoft Windows XP/Vista/7/8/8.1 (64-bit)". И вот это касается их всех получается? Мне не поиграт?
>> No.608837 Ответ
>>608835
Как что-то плохое.


Скачай у скидрова и проверь, она 2 гб весит. На моей 32-бит висте отказалась запускаться.
Алсо, на счет минималок не врут, игра очень требовательна к оперативке.
>>608832
Эм, а какие есть еще кроме СС симы с макетной стилизацией?
>>608822
> . Что будет если нубу в такой игре дать сразу всё?
Эм, нет. По крайней мере у меня такой проблемы не стояло. Просто не надо сразу этим загружать - покажи базис, а потом игрок сам разберется что ему нужно, а что - нет.

Ей богу, не надо считать игрока за дебила - это бич современной гейм-индустрии "А давайте сделаем так что-бы игра раскрывалась полностью за 10 минут до конца, а до этого будем пичкать прокачкой умений которые игрок был бы рад применить с самого начала"
> . Давайте возьмём жизненно важную информацию типа "нам в район воду не провели" и смешаем её с тоннами лютой, бешеной хуеты. Я уверен, игрокам это понравится.
Поиграй в старые СимСити, да и вообще градсимы. Отсебятинка там везде есть, даже в XL, это традиция.
>> No.608838 Ответ
>>608835
Похоже, что логика такова: нужно 4ГБ оперативки - для их поддержки нужна x64 ОС - x32_86 бесполезна и нинужна.
>> No.608841 Ответ
>>608833
> нет шлагбаумов на переездах
Врёшь. Они там есть.

С источниками энергии это скорее финская фишка. Они там люто по чистой энергии угорают.

А вот метро таки должны пофиксить, я думаю.
>> No.608843 Ответ
>>608838
Ну твоюж медь..
>> No.608844 Ответ
>>608837
> Эм, а какие есть еще кроме СС симы с макетной стилизацией?
Не знаю, но из за этого пластика у меня неприятные ощущения от игры и я постоянно перекатываюсь то в Анно, то в Цезаря, то в Зевса.
>> No.608845 Ответ
>>608837
> Ей богу, не надо считать игрока за дебила - это бич современной гейм-индустрии
Вот на полном серьёзе, как человек который в этом варится, в геймдеве как у нас так и у них сейчас основная парадигма "думать что игрок полный дебил". То есть когда приходишь в студию, которая реально занята разработкой за более менее нормальные деньги, то там это говорят прям вот открытым текстом. И все методы геймдизайна на этом строятся.
>> No.608849 Ответ
>>608843
Ну, можно поставить x86 Windows Server 2003, там есть PAE.
Но не проще ли тогда x64 винду поставить? Для миграции есть migwiz.exe, и иногда оно даже работает.
>> No.608851 Ответ
>>608849
Да переставить винду-то не проблема. Я не могу её переставить в принципе, из-за работы.
>> No.608857 Ответ
>>608851
Играешь на работе?
>> No.608893 Ответ
>>608845
В том-то и проблема.
А потом они еще, блядь, удивляются как всякая недоинди срань умудряется выстреливать и окучивать миллионы.
>>608844
Ну не твое это, вот и все. Глупая претензия. Я вот в анно играть не могу-там шрифты вырвиглазно мелкие и домики дурацкие. Но я-же не говорю что это проблема всех игр.
>>608841
Там фишка в необходимости заставить игрока заюзать главную фичу игры-дамбы. У ветряков тоже ограничения.
>> No.608898 Ответ
>>608841
> Врёшь. Они там есть.
Машины останавливаются, да, но разметки на дороге никакой нету для переезда, как минимум у меня.
>>608893
> Там фишка в необходимости заставить игрока заюзать главную фичу игры-дамбы.
Так дамбы вроде тоже не выгодны, за кучу денег и залитый водой кусок карты мы получаем то что делает 10 наводных ветряков.
>> No.608905 Ответ
>>608898
Теоретически дамбы могут быть очень выгодными, но я подходящего места на своей карте не нашёл.
>> No.608908 Ответ
Кто-нибудь из доброанонов делал транспортные развязки для магистралей без боттлнеков? Я уже задолбаться успел.
Воршкоп листать пробовал, там одна бесполезная йоба.
>> No.608915 Ответ
>>608857
Не, работаю дома.
>> No.608936 Ответ
>>608915
Собери нищеПК, поставь в него жестяк с XP и подключайся по RDP.
>> No.608940 Ответ
>>608936
Ничё не понял. У меня есть и нищеПК, но он же не потянет CS.
>> No.608941 Ответ
> City-building sim Cities: Skylines has become Paradox' most successful game launch, selling 250,000 copies in its first 24 hours.
> We would like to offer our deepest and heartfelt thanks to the community for their passionate support and to let them know that we are committed to supporting this wonderful game for years to come, in much the same way that we have for our Crusader Kings and Europa Universalis communities.
>> No.608945 Ответ
Файл: 1426237240820.png
Png, 1.26 KB, 300×20 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1426237240820.png
>>608941
Надеюсь что это признак возрождения жанра.
>> No.608947 Ответ
>>608940
Собери отдельный нищеПК, поставь на него XP.
Настрой на XP подключение по RDP.
Обнови, наконец, ОС на своей игровой машине, а работу, требующую WinXP, выполняй по RDP-подключению.
>> No.608956 Ответ
>>608947
Лол, ну ты пошутил, конечно. Так-то у меня нищеПК в полной комплектации, с монитором и тд, стоит в метре от рабочего. Я по нему всякие сериалы гоняю, рефы во время работы держу и всякое такое. Так что если бы такое было возможно, я бы так и сделал. Ну и сейчас для некоторых заказов мне уже и рабочей машины не хватает. НищеПК так и подавно. Так что буду менять, но сначала надо доделать один обьёмный проект. Переезд же на новую систему у меня может вообще месяцы занять, со всей выстроенной под него инфраструктурой.
>> No.609212 Ответ
Файл: 808207c7-e476-4c1d-b147-08ab7b54fac9.jpg
Jpg, 30.34 KB, 300×200 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
808207c7-e476-4c1d-b147-08ab7b54fac9.jpg
И тут я вкатываюсь в тред сразу с двумя играми.

Часть первая: Город Небесных Линий

На днях посмотрел тут одного сударя, который подметил в игре такую фичу - кривой расчёт пути для машинок. Наверное все замечали, что есть у тебя шоссе на три полосы в одну и три в другую сторону. Так вот, машинки выстраиваются в цепочку и не занимают свободную полосу. Вроде как из-за того, что игр рассчитывает сразу полный путь для каждой машинки, куда входит указание на то, какую полосу занимать. После расчёта машинка выкатывается на дорогу и едет, ни в коем случае не меняя полосы движения. Таким образом транспортная система становится неэффективной, а строить шестиполосные магистрали нет никакого смысла - всё равно 95% трафика будет идти по одной из полос и только ближе к конечным пунктам будут заниматься другие полосы. Считаю, что это фэйл. Что думаете?

Часть вторая: ТропичкоЧ

Попробовал поиграть с развитием туризма и мягко говоря не рад этому. Вернее, как не рад - теперь появилдся челендж, ибо если не строить никакой промышленности (ну кроме ферм, чтоб жратву не закупать), то выживать в суровом мире становится ой как не просто. Вечно нет денег и следовательно нужды населения и запросы иностранных держав вечно откладываются на потом. Меня по-очереди ненавидели лоялисты, затем милитаристы, затем коммунисты и в довершение всего взбесились религиоблядки, требуя переделать все школы в церковно-приходские. Причём с коммунистами отношения были перманентно-плохими, потому что тропиканцы предпочитали построить себе лачуги из говна и палок и жить там. При том, что в паре шагов стоят полупустые апартаменты, в которых я специально занизил квартплату.

Но вернусь к туризму - как на нём выколачивать хорошие деньги? Пока меня порадовал только зоопарк - стоит тысячи денег, но персонал требуется безграмотный и можно задрать цены на посещение, потому что он пользуется безумной популярностью. Всё остальное - херня на постном масле. Переделал форт в туристический лагерь - туда требуется грамотей с колледжа и ходят туда только поехавшие на экологии. Всякие бары-рестораны вроде бы генерируют прибыль, но крайне недостаточную. У меня побочный экспорт с ферм необработаных продуктов приносит больше. Вообще какой-то перекос - если играть за индустрию, то в начале игры разоряешься на один завод, например, оружия и денежные проблемы у тебя буквально пару сезонов. С туристами я не знаю, что делать - как выбить из них по-максимуму. Приходится пилить дорогостоящую инфраструктуру и в итоге она окупается крайне медленно и лениво. С индустрией можно купаться в деньгах с парой заводов, импортируя сырьё. Что посоветуете?
>> No.609242 Ответ
Файл: F8eKjp5.jpg
Jpg, 107.31 KB, 1674×839 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
F8eKjp5.jpg
Блджад, я помню, что в Скайлайнс можно было перетаскивать автобусные остановки, а сейчас почему-то не получается. ЧЯДНТ?

>>609212
> строить шестиполосные магистрали нет никакого смысла - всё равно 95% трафика будет идти по одной из полос и только ближе к конечным пунктам будут заниматься другие полосы. Считаю, что это фэйл. Что думаете?
Фейл, но не критичный. Алсо, частично правится пикрелейтедом, хотя это, конечно, костыли. Хотелось бы официального фикса.
>> No.609243 Ответ
>>609212
Ещё, говорят, в Скалайнс парки очень плохо влияют на экономику, потому что люди сидят в парках и не потребляют ничего (или как-то так), поэтому к эндгейму все парки и декоративные места отдыха лучше снести.
>> No.609244 Ответ
>>609212
> как на нём выколачивать хорошие деньги?
В стимгайдах есть гайд как раз по этой теме.
>> No.609246 Ответ
>>609244
Напомните игры из серии Цезарь, фараон и тд. Я по памяти, но думаю кто понял, то понял. Хочу их всех поставить и переиграть. Отдельное спасибо, если кините ссылок на ремейки или HD патчи под вайд мониторы.
>> No.609250 Ответ
>>609246
enwiki://City_Building_Series. Патчи гуглятся элементарно.
>> No.609255 Ответ
Файл: 71.jpg
Jpg, 77.15 KB, 534×800 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
71.jpg
>>609250
О, отлично, спасибо!
>> No.609256 Ответ
И тут же заметил кое что интересное: enwiki://Medieval_Mayor

Смекаете? Я всегда говорил, что 3D Тропики не нужны. Ведь реально в каком-нибудь анно обычно выставляешь один вид близкий к изометрии и кроме позиции камеры больше ничего не меняешь.
>> No.609257 Ответ
>>609256
Ебать ты некрофил. Хватит трупы разглядывать.
>> No.609272 Ответ
>>609243
Нет, парки повышают ценность близлежащих земель, соответственно здания на них будут выше. Хочешь небоскребов - ставь по парку в каждый микрорайон.
>> No.609277 Ответ
>>609242
Тут помимо этого момента, есть еще другой косяк в АИ. АИ будет двигаться всегда по кратчайшему маршруту. Быстрейший по шоссе у них не вариант. Т.е. я не могу заниматься своим любимым москальским делом - строительством кольцевых дорог. Меня это дико разочаровало.
Пока эти штуки не пофиксят, я в игру не вернусь. Честно, заебали пробки в игре. Даже бесплатный общественный транспорт не помогает с раздутым бюджетом, ездят падлы на спортивных машинках своих. Надо ввести дополнительную политику: высокий налог на личное транспортное средство.
>> No.609284 Ответ
>>609257
А жаль что сдох

>>609256
> Я всегда говорил, что 3D Тропики не нужны. Ведь реально в каком-нибудь анно обычно выставляешь один вид близкий к изометрии и кроме позиции камеры больше ничего не меняешь.
%%А КАК ЖИ ДЕТАЛИЗАЦИЯ, КАК КРУТИТЬ КАМЕРУ ТЫ ЧЕ ЧЕ
   МЫЛЬЦО ГЛАЗКИ ЩИПЕТ УТЯТА КОКОК%%
Ох, а я думал я один такой. Единственная проблема такого графона - здание как угодно не повернуть.
>> No.609286 Ответ
>>609284
> Единственная проблема
Основная проблема - необходимость руками рендерить графен. Каждое здание вместо одной модельки должно быть отрендерено под каждым возможным углом обзора, при каждом возможном освещении, и предоставлено в двух-трёх разрешениях. И при этом оно должно выглядеть не мыльцом.
>> No.609298 Ответ
>>609284
> Ох, а я думал я один такой. Единственная проблема такого графона - здание как угодно не повернуть.
>>609286
> Основная проблема - необходимость руками рендерить графен.
Вообще не проблема. На современном железе можно рендерить 3д в реалтайме, как бы очевидно это не звучало.
>> No.609343 Ответ
>>609298
> можно рендерить 3д в реалтайме
Мыльцо генерировать. Тру-студии потом результат обрабатывают попиксельно, чтобы придать остроту и шарм.
>> No.609362 Ответ
>>609343
Текстура в Nearest Neighbor и всё.
>> No.609394 Ответ
>>609343
В SC4 прямой рендер с 3д моделей. Если приблизить, конечно, вырвиглазно, но на удалении всё смотрится очень хорошо.
>> No.609444 Ответ
Файл: steamworkshop_webupload_previewfile_408209297_prev.png
Png, 309.92 KB, 640×360 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
steamworkshop_webupload_previewfile_408209297_prev.png
Полезный мод для Skylines:
> This mod adds two new road building tools that allow you to upgrade between one- and two-way roads and to change one-way road directions, without having to demolish and rebuild the road.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=408209297
>> No.609447 Ответ
Гм.
Анон, а есть ли градосим, в котором тебе дают некую территорию и ее всю можно засрать производством? Тысячи труб отравляющих воздух? Жители, не снимающие противогазов? Никакой растительности, только голый бетон? Урановый рудник на главной площади? Парк развлечений в карьере?
>> No.609448 Ответ
>>609447
SC4.
>> No.609451 Ответ
>>609447
SimCity Societies? Тоталитарная фабрика по производству лояльности, до самого до горизонта.
Ну и в Тропико можно все отравить, уронить бомбу, вырезать несогласных.
>> No.609455 Ответ
>>609448
Гляну.
>>609451
> вырезать несогласных.
Черт с ними, с несогласными, я хочу из зеленого ада сделать приятный сердцу промышленный рай.
>> No.609461 Ответ
>>609444
Спасибо тебе, Анон!
>> No.609472 Ответ
>>609455
Тогда тебе в Тропико. Ведь ты сможешь выпилить каждое дерево на острове, разлить нефть в бухте, посадить всех борцов за экологию в лагерь, и все застроить предельно вредным производством за чашку фасоли в сутки.
>> No.609477 Ответ
>>609455
> я хочу из зеленого ада сделать приятный сердцу промышленный рай
Попробуй Factorio, если еще не. Не градосим, но этой фразе подходит на 100%.
>> No.609483 Ответ
>>609477
Там нет никакой зелени, там изначально пустошь с вкраплениям руд и высохших деревьев.
>> No.609484 Ответ
>>609477
Пробовал. Слишком аутизм. Нет, не то, что это что-то плохое, просто не мое.
>> No.609533 Ответ
>>609455
Стронгхолд?
>> No.609536 Ответ
>>609447
SC4.
Можно свалку и мусоросжигатели посреди города поставить для пущей красоты. Можно туда возить мусор со всех окрестных городов. Можно поставить радиоактивную свалку. Можно загрязнять воздух и воду, а для развлечения выживших горожан делать бетонные мостовые и скейт-парки. 1001 способ засрать экологию.
>> No.609540 Ответ
>>609536
И главное все здания будут покрываться говном и деревья желтеть!
>> No.609541 Ответ
>>609536
От описания веет родными приморскими ебенями, ах, ностальгия...
>> No.609542 Ответ
Жаль только я SC4 так задрочил, что даже и не знаю как себя ещё развлечь. Какие челенджи можно поотыгрывать?
>> No.609545 Ответ
>>608583
> SimCity
> Но по непонятным причинам, карты были крохотными, что фрустрировало игроков
Решил поиграть и совершенно не ожидал такого размера карты. Это просто лютый пиздец же. Сама игра могла бы быть слепящим вином тысячелетия, если бы можно было настраивать размер. Нет, серьёзно. Я ок с тем, что нельзя выбрать несколько веток развития, но когда ты не можешь глубоко развить промышленность из за того, что никак не можешь впихнуть буровую установку-это уже совсем перебор.
Весь хардкор в ней исходит именно из ограниченного пространства. Это не нормальный способ сделать игру сложнее. Если бы разработчики делали площадку для бега с препятствиями, то вместо рассчёта характеристик этих препятствий, они бы просто выдали бегунам неудобные кроссовки.
Попробую теперь скайлайнс.
>> No.609547 Ответ
>>609545
Уж что-что, а на размер карты в скайлайне жаловаться грех. В 25 раз больше, чем в SC 2013.
>> No.609715 Ответ
Файл: 964433256.png
Png, 761.02 KB, 1000×1000 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
964433256.png
Кто подписывался на новостную рассылку по Скайлайнс, уже разослали письма со Steam-ключами для доступа к халявному DLC.
>> No.609842 Ответ
>>609715
Ты лучше скажи, вам там патч выпустили?
А то где-то читал, что патч с фиксом АИ вышел, но до пиратов пока не добрался.
>> No.609843 Ответ
>>609715
Щито? Какие длс через несколько дней после выхода игры?
>> No.609844 Ответ
>>609842
У меня никаких обновлений не качалось за последние дней 5.
>> No.609846 Ответ
>>609843
Да там на официальном сайте была акция, нужно было подписаться на рассылку по игре до релиза, за это обещали уникальное декоративное здание Zen Garden (на пике выше). Кроме этого здания в DLC ничего нет.
>> No.609876 Ответ
>>609843
> Какие длс через несколько дней после выхода игры?
Лол, ну ты как вчера родился.
>> No.609997 Ответ
>> No.610001 Ответ
>>609997
И траффик там не пофиксили. Такие дела. Блять, а это основное в игре.
Пока траффик не пофиксят я не куплю.
>> No.610004 Ответ
>>610001
А что с ним не так?
Черезчур замудрили, но в целом можно приспособится.
Достаточно строить город районами и окружать их шоссе. Все проблемы с пробками растут из ограниченных въездов в город.
>> No.610008 Ответ
>>610004
С одной стороны, мухосранск на 50к жителей генерирует трафика, как токио и транспортные развязки ему нужны соответствующие. С другой стороны, инструменты для этого очень убогие. Нельзя расставлять светофоры, нельзя менять дорожную разметку.
>> No.610009 Ответ
>>610008
> Нельзя расставлять светофоры
Мнда.
>> No.610011 Ответ
>>610004
АИ выбирает очень тупой путь и генерирует пробки. Об этом полтреда.
>>610008
Ну вот, кстати, интересно, как АИ выбирает общественный транспорт. Сможет ли он посчитать пересадку с одного общественного транспорта на другое? Или хотя бы с ветки метро на другое метро?
Потому что даже делаешь вроде бы охуительный общественный транспорт. Даже делаешь его бесплатным. Смотришь 1к автобусами, 1к метро в неделю при 50к. И такой: ват?
Или может у меня сука все дохуя богатые и типа при спортивных машинках на общественном транспорте не комильфо? Будут лучше в пробках стоять. Сука, ну как в ДС.
>> No.610016 Ответ
>>610011
> Сможет ли он посчитать пересадку с одного общественного транспорта на другое?
В Cities in motion наиболее рабочей была постройка маршрутов крошечными кругами, ибо человечки не видели подвоха в оплате трех поездок, вместо одной. Так что там пересадка работала. Не работало впрочем многое другое.
>> No.610024 Ответ
>>610011
> Сможет ли он посчитать пересадку с одного общественного транспорта на другое?
Да, он умеет делать пересадки, просто буржуи в принципе не хотят пользоваться общественным транспортом. Нужны охуительные налоги на личные авто.
>> No.610127 Ответ
Играю скайлайнс.
Дропнул второй город из за траффика. В новом рассчитал все маршруты, использовал ТОЛЬКО шестиполосные дороги, даже там, где они не нужны, грамотно использовал одностороннее движение, максимальное количество денег во весь общественный транспорт, который бесплатный, само собой, сеть жд станций по всем районам, каждому индустриальному ещё и товарную станцию в обязательном порядке. Успешность во все поля, на обслуживание требуется самый минимум общественных учреждений, офигенный инком, до 50к ни одной проблемы с пробками.
И тут один из районов встал.
Приблизил карту.
Пробка из пассажирских поездов с туристами заблокировала движение в месте пересечения жд рельс с автодорогой.
Отдалил карту.
Закрыл игру.
Заплакал
Вот уж где я не ожидал засады. Поезда, блджад. Скайлайнс, ты серьёзно? Я же не могу, мать твою, увеличить проходимость жд дороги ДЛЯ ТУРИСТОВ. Они тупо вне моей досягаемости. У меня баттхёрт, котоны.
Олсо, пользуясь случаем, люди могут менять место работы или учёбы, если появляется более близкое?
>> No.610132 Ответ
>>610127
> Пробка из пассажирских поездов с туристами заблокировала движение в месте пересечения жд рельс с автодорогой.
А у тебя вообще рельсы пересекаются с дорогой?
Я всегда старался строить, чтобы они не пересекались. Ну типа мостом.
Блджат, я смотрю цифра в 50к какая-то магическая в игре.
>> No.610133 Ответ
Файл: cargo.webm
Video 852x480 x 7.92 s; 485 kB - Click the image to play video
cargo.webm
>>610127
> Я же не могу, мать твою, увеличить проходимость жд дороги ДЛЯ ТУРИСТОВ.
Ты можешь поднять железную дорогу или шоссе, чтобы они не пересекались. Это дело двух минут.
Алсо, проверь свои жд станции. Если у тебя на железной дороге пробки, вероятно на станции происходит видеорелейтед.
>> No.610134 Ответ
Файл: _0fa34f1da9c6c152...
Png, 4709.43 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
_0fa34f1da9c6c152fe2ed67649f6a09a.png
Файл: _2b6c9c60f1bc501c...
Png, 3662.23 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
_2b6c9c60f1bc501cf38ace0c60e9a371.png

Смотрю на дорожную систему котанов, которые не особо имеют проблем с траффиком. Сижу, плачу. Блджат, ну я же не мутант какой-нибудь. Я так не смогу.
А ирл бы люди сходили с ума от таких развязок.
>> No.610135 Ответ
>>610134
Пробки длиной на весь скриншот, ты не видишь что ли?
Вот пример города на 75к с простейшими развязками и без пробок вообще. Просто хорошее проектирование.

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=410021291
http://citieshelp.ru/sovetyi-po-trafiku-ot-inzhenera-transportnika/
>> No.610136 Ответ
> Второе: вы просто можете построить станцию где-то в стороне, где очереди из грузовиков не будут доставлять никому неудобств, и затем спрятать этот участок на скриншотах, где вы показываете низкую интенсивность трафика в своём городе :/
Проиграл.
>> No.610137 Ответ
>>610134
Что то мне кажется, что дороги он так запилил джаст фо лулз.
>> No.610452 Ответ
Что-то Парадок наступает на те же грабли, что и Максис в 4 Симсите. Там тоже была проблема с трафиком, пока строний патч не сделали умельцы.
Радует поддержка модов, что так же было хорошо в 4 Симсити, но с кастылями. Жду не дождусь когда запилят дороги с трамваями и надземным метро :3
>> No.610472 Ответ
Чего кстати там с модами? Только графику менять можно + немножко настроек или таки можно устроить скайрим?
>> No.610699 Ответ
>> No.610700 Ответ
>>610472
Модами уже запилили терраформинг, минимальный контроль над светофорами(на самом деле больше не нужно, светофоры в игре умные), анализатор трафика на участке дороги, зайчатки удобного интерфейса для управления общественным транспортом и еще много приятных мелочей.
>> No.610827 Ответ
>>610008
Там не 50000 жителей, а 50000 агентов.
>> No.610829 Ответ
Файл: dd2e3e6c7a7cee8b6c9bf5129a38b8b7[1].png
Png, 1424.59 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
dd2e3e6c7a7cee8b6c9bf5129a38b8b7[1].png
>>610827
Смитов?
>> No.610865 Ответ
>>610829
Агенты не являются, строго говоря, индивидуальными людьми. Один агент символизирует некоторое количество жителей, около десятка. Если хочется, скачай мод, который отображает большую цифру.

Алсо эти агенты в машинках не катаются.
>> No.610884 Ответ
>>610865
Стоп, а разве парадоксы не говорят везде про УНИКАЛЬНЫХ жителей?
>> No.610889 Ответ
>>610884
Каждый агент уникален, да. но симуляция исходит из предположения, что народу там больше, поэтому у тебя небоскребы с 30 жителями.
>> No.611904 Ответ
Файл: 2015-03-29_00001.jpg
Jpg, 656.34 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
2015-03-29_00001.jpg
Никак не могу понять как сделать съезд. Не хочу чтобы здесь был светофор.
Видел у некоторых так сделано, но как?
>> No.611936 Ответ
>> No.613418 Ответ
Мне припекло. Поиграл с утра немного, сходил в спорт зал. Вернулся, запускаю игру, смотрю у меня все регионы с плашками того, что дома скоро опустеют из-за того, что земля подешевела, парки надо ставить. Потом смотрю станций ж/д нет. Полез во владки с парками и транспортом - модов нет! Ну думаю, может удалились, пошёл в мастерскую, нашёл другие, новые строения, добавил как обычно... Но в игре они так и не появились. В чём может быть дело?
>> No.617929 Ответ
>>613418
не стоило ходить в спотзал.
А пробовал начать заново? Все здания так же отсутствуют?
>> No.617982 Ответ
>>608583
> Приобщится
>> No.622453 Ответ
Апдейт 1.1.0 для Skylines вышел:
- Over 50 European style buildings
- Wall-to-wall buildings enabling players to build those European streets and neighbourhoods
- Three new starter maps
- Tunnels, one of the community’s most requested features
- A number of Asset Editor additions including the ability to import custom vehicles
- A multitude of smaller cosmetic additions and bug fixes.
>> No.622490 Ответ
Интересно...
>> No.625865 Ответ
Файл: ss_1cf9678aa3766a...
Jpg, 83.51 KB, 600×337
edit Find source with google Find source with iqdb
ss_1cf9678aa3766aa987bfd90ef3f5abca3fcd7c7b.600x33.jpg
Файл: ss_4ac31d8083e3dc...
Jpg, 119.21 KB, 600×337
edit Find source with google Find source with iqdb
ss_4ac31d8083e3dc4e985d0e7362f541f260aa8bf7.600x33.jpg
Файл: ss_602abc69a62be5...
Jpg, 103.83 KB, 600×337
edit Find source with google Find source with iqdb
ss_602abc69a62be5bb494cd75905a439e5626b3239.600x33.jpg
Файл: ss_593892e9345351...
Jpg, 109.20 KB, 600×337
edit Find source with google Find source with iqdb
ss_593892e93453515a0af4fb1d478c025b8cbae9be.600x33.jpg

Аноны, на днях вышел REBUILD 3

Суть в том, что надо отобрать город у зомби, блок за блоком. Для этого нужны люди. А людям нужны домики, мастерские, фермы, больнички. У каждого человека есть комплект скиллов и снаряжения, которые прокачиваются по мере участия этого человечка в жизни колонии. У людей есть свои психологические заморочки: кто-то любит стрелять в ночи, кто-то любит воровать книги у учёных, кто-то не любит лидера соседней колонии и это взаимно.

Сылка в стиме http://store.steampowered.com/app/257170/
>> No.625868 Ответ
>> No.627666 Ответ
Недавно открыл для себя серию игр ANNO. Анон, не подскажешь самую годную часть? Пока что играл только в 1404, понравилось.
>> No.627669 Ответ
>>627666
1701 считается лучшей в серии.
>> No.627701 Ответ
>>627666
2070 говно, а остальные устарели. 1404 Венеция - самая лучшая в серии.
>> No.627775 Ответ
>>627701
Доброчую Патриция. Только 1404.
>> No.632888 Ответ
Ну что же вы, строители? Проебали выход Lethis - Path of Progress. Наследница ТОЙ САМОЙ City Building Series. Все очень здорово, только без ламповых пикселей.
>> No.634893 Ответ
Открыл для себя Startopia. Это не градостроительный симулятор, но он заинтересовал вопросом. Как бы выглядел сим для орбитального/космического города?
>> No.634898 Ответ
>>634893
Гравитацию на космических станциях обычно рисуют вращением жилых "колец", так что карта будет узкая. Или, если как в Свидании с Рамой, могут быть цилиндрические моря и полет вверх, чтобы попасть в другую часть города.
>> No.636225 Ответ
>>634893
Ага, полезно стримы от GoG.com смотреть.
>> No.648393 Ответ
Файл: JhiN3Bi.jpg
Jpg, 1212.35 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
JhiN3Bi.jpg
Вышел патч 1.2 для Cities: Skylines, добавлена смена дня/ночи и связанные с этим опции. Сегодня же выходит DLC "After Dark", там добавят тюрьмы, такси, аэропорт, велосипедные дорожки, автобусную станцию, ну и много чего ещё.
>> No.648577 Ответ
>>648393
Они там дороги уже исправили, все вот эти кривые маршруты, ведущие к пробкам при свободных полосах и всё такое? Или так и надо обмазываться модами?
>> No.648580 Ответ
>>648577
С этим полегче стало, но сейчас с новыми возможностями новые проблемы появилсь + моды не работают старые, требования к железу возросли, так что надо подождать хотфиксов к 1.2 и потом заценить заново с обновлёнными модами.
>> No.648685 Ответ
Файл: screenshot0002.jpg
Jpg, 648.87 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
screenshot0002.jpg
Файл: screenshot0001.jpg
Jpg, 728.92 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
screenshot0001.jpg

Играю в Anno 1404 по совету местных.
Объясните ка мне по хардкору, что за зоны "действия" у зданий типа "Дубильня"?
И ещё как работает "зона доставки товара" для\от предприятий? Бывает натыкаюсь на то, что на предприятие в зоне действия рынка не возят товары. Ещё лучше когда нужно 2 разных товара, а привозят только 1.
>> No.648695 Ответ
>>648685
Ну в области действия дубильни и прочих перерабатывающих построек должна находиться сырьевая постройка. Причем сама она, а не ее поля.
>> No.648700 Ответ
>>648695
А склады разве не для этого нужны?
>> No.648832 Ответ
>>648700
Если сырье и переработка находятся на одном острове, более рационально делать доставку сырья напрямую к переработке, а не через склад. А если ты про зону действия склада, то она просто позволяет возводить здания внутри себя.
>> No.648905 Ответ
Файл: 7145f289e98b.jpg
Jpg, 65.51 KB, 500×642 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
7145f289e98b.jpg
Аноны, решил обмазаться Анной 1404, поясните за инструменты? В первой миссии их хватало на всё, а во второй их только привозят на остров, как они тут же куда-то пропадают. Они используются производственными зданиями? Если да, то как посмотреть, сколько их используется и как планировать их пополнение?
>> No.648915 Ответ
>>648905
Ты имеешь ввиду Tools? Насколько я помню, они нужны для апгрейда зданий. Так что если они у тебя пропадают, значит твоя деревенщина автоматически повышается до горожан, и обустраивает свои лачуги в приличные домики. Мораль такова — ограниченный социальный рост, своевременные закупки инструментов, производственная цепочка для производства собственных инструментов (240 горожан +)
>> No.648917 Ответ
>>648915
Спасибо за информацию. Пока не могу производить инструмент самостоятельно - кампания же, остров дали так себе. А главный мой факап - я забыл настроить выгрузку инструментов в маршруте, когда начал докупать их.
> деревенщина автоматически повышается до горожан
Похоже на то, у меня как раз домики начали активно апаться.
>> No.648947 Ответ
Файл: 1443468668593.png
Png, 1.20 KB, 300×20 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1443468668593.png
>>648905
В общем, поигрался. Прошёл три миссии кампании и пока остались два вопроса:
1 Какого хрена они там такие нудные? Только взялся домики строить, как тебя начали дёргать - дай нам то, дай нам сё. Хоть таймера нет, уже спасибо.
2 В третьей миссии при выигрыше мне показали три задания, которые я якобы не выполнил и которых у меня не было в игре. В чём секрет их получения?
>> No.648948 Ответ
>>648947
> Какого хрена они там такие нудные? Только взялся домики строить, как тебя начали дёргать - дай нам то, дай нам сё.
Стимул же, познавать новые возможности игры. Тебе же не скажут "так, юезрнейм, в прошлой миссии ты научился строить домики, а теперь давай, скрафти нам чего-нибудь, одежды например". Хотя, по сути так и говорят, но под каким-нибудь предлогом. Там же в каждой миссии ты делаешь что-то новое, то просто остров застраиваешь, то торгуешь с арабами, то застраиваешь им остров, то воюешь.
> В третьей миссии при выигрыше мне показали три задания, которые я якобы не выполнил и которых у меня не было в игре. В чём секрет их получения?
Возможно, триггер не сработал. По-моему, там каждое успешное выполнение предыдущего задания дает доступ к следующему. Вот один квест забаговался и все, все остальные тоже повисли.
>> No.648950 Ответ
>>648905
> их только привозят на остров, как они тут же куда-то пропадают
Автоапгрейд домов, возможно? Я не играл в 1404, только в 1701 - но, судя по скриншотам, там механика игры совершенно идентичная.
Этот автоапгрейд можно отключить, кстати - тогда дома будут только сигнализировать, что хотят улучшиться, а делать это будешь ты собственноручным кликом мышью.
>> No.648951 Ответ
>>648947
> Прошёл три миссии
> Какого хрена они там такие нудные?
Не играй в миссии, кидайся сразу в пучину рандома. Так интереснее. Даже если проиграешь, то будет что вспомнить.
>> No.648967 Ответ
>>648951
> Не играй в миссии, кидайся сразу в пучину рандома.
А лучше в сценарии
>> No.649033 Ответ
Файл: steamworkshop_webupload_previewfile_263930521_prev.png
Png, 90.94 KB, 720×441 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
steamworkshop_webupload_previewfile_263930521_prev.png
>>648947
> Какого хрена они там такие нудные?
Такого что ты только начал, и тебе нужно постепенно познавать основы немецких экономических стратегий. Медленно и последовательно.
> В чём секрет их получения?
В том что это секретные миссии. Исследуй карту, рассматривай окрестности, обращай внимание на кораблекрушения, логова разбойников, монастыри, и далее по списку.

И да, если хочешь играть как настоящий БАТЯ Anno 1404 — изучи паттерны застройки.
>> No.649084 Ответ
>>649033
> pic
О да, эти схемы укладки и совмещения... я прямо бьюсь в экстазе, вспоминая о них... вечный поиск недостижимого идеала, сопровождаемый злорадством картогенератора, закрывающего критичную клеточку каким-нибудь скамом.
Кстати, очень напоминают аналогичные мучения с поиском мест для нового города в старых Цилвилках.
>> No.649100 Ответ
Файл: Neolithic-Orkney-Ness-Brodgar.jpg
Jpg, 108.50 KB, 710×470 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Neolithic-Orkney-Ness-Brodgar.jpg
>>648950
> Автоапгрейд домов, возможно?
Да, именно так. Позже проверил.

>>648951
> Не играй в миссии, кидайся сразу в пучину рандома. Так интереснее.
Нет уж, я взялся - я пройду. Хотя играю и кажется мне, что кампания - одна большая обучалка.

>>649033
> изучи паттерны застройки
Спасибо, я лучше сам их выведу. По чужим паттернам строиться - это всё равно что квесты проходить строго по солюшону - всё удовольствие съедается. В Зевсах с Фараонами вывел и тут я думаю, справлюсь. По сути уже вывел основы, да в компании почти всё построено за тебя, не развернуться.

Кстати, есть какой-то способ для ферм сидра, конопли и им подобных ставить поля так, как тебе надо, а не так, как рандом велит? Прокладывать временные дороги, кликать на засев полей и потом сносить дороги?
> В том что это секретные миссии.
Пнятненько. Захотелось переиграть вторую и третью миссию, но как вспомню этих нервных господ с их крестовым походом - так в дрожь бросает.
>> No.649109 Ответ
Файл: maxresdefault.jpg
Jpg, 508.21 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
maxresdefault.jpg
>>649100
> Кстати, есть какой-то способ для ферм сидра, конопли и им подобных ставить поля так, как тебе надо, а не так, как рандом велит?
>> No.649120 Ответ
>>649100
> Хотя играю и кажется мне, что кампания - одна большая обучалка.
Что значит "кажется"? Это так и есть.
> По чужим паттернам строиться - это всё равно что квесты проходить строго по солюшону - всё удовольствие съедается.
Зато можешь испытать приятное чувство новизны - когда следуешь чужому паттерну.
Тут, кстати, есть что-то общее между этими вопросами (игрой по паттерну) и игрой в кампании, где тебе уже дали готовое поселение (или, по крайней мере, чёткий план его постройки). И там, и там можно посмотреть на непривычные способы планировки, но и там, и там нет ощущения, что ты сам полный хозяин своего города.
>> No.649121 Ответ
Файл: image.jpg
Jpg, 1104.39 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
image.jpg
>>649100
> По чужим паттернам строиться - это всё равно что квесты проходить строго по солюшону
Да вовсе нет. Идеальные формулы уже есть, почему бы не сэкономить на них время.
> Хотя играю и кажется мне, что кампания - одна большая обучалка.
В общем и целом. Хотя последняя миссия весьма хардкорная, и ее можно проебать почти с самого начала, если не озаботиться деталями. А так там довольно приятный сюжет и ламповая атмосфера приключения.
>> No.649177 Ответ
>>649120
> Зато можешь испытать приятное чувство новизны - когда следуешь чужому паттерну.
Это чувство куда глубже, когда разработал свой паттерн и только потом посмотрел на чужие.
> игрой в кампании
> готовое поселение
> непривычные способы планировки
Скорее сидеть и фэйспальмить с этой планировки. Сколько поселений дают в компании - всегда они сделаны абы как, половину перестраивать надо.

>>649121
> Да вовсе нет. Идеальные формулы уже есть, почему бы не сэкономить на них время.
Нет, вовсе да. Нет никакого резона сидеть и следовать идеальным формулам, когда можно получить удовольствие от процесса познания. Ты случайно не из тех людей, которые покупают всякие ДЛЦ, дающие деньги и супероружие в начале игры?

>>649109
Спасибо, слона я и не приметил.
>> No.649209 Ответ
>>649109
Что за игра?
мимошел читать лень
>> No.649215 Ответ
Файл: 1367290709-Anno_1404[1].jpg
Jpg, 189.64 KB, 640×913 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1367290709-Anno_1404[1].jpg
>> No.649269 Ответ
>>649177
Нет, я из тех кто не доказывает теорему Пифагора каждый раз, когда нужно иметь дело с треугольниками. Ничего читерского в готовых паттернах нету, игра ведь не соревновательная, можно играть и самыми убогими.
>> No.649276 Ответ
Я смотрю, тут все фанатеют от 1404. Я в своё время поиграл в последнюю, футуристическую часть и мне очень понравилось. А в 1404 не играл, она действительно лучше последней или это синдром утёнка? Стоит качать?
>> No.649284 Ответ
>>649276
Все анно с древности почти одинаковые, только графон и сеттинг меняются.
>> No.649286 Ответ
>>649276
Она на 100% такая же, только без убогого Юплея и dlc. Атмосфера старины, дизайн более ламповый, больше персонажей, более логичный сюжет и сеттинг. Скачать стоит.
>> No.649382 Ответ
Файл: Hassan_ben_Sahid_Portrait[1].jpg
Jpg, 16.58 KB, 215×234 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Hassan_ben_Sahid_Portrait[1].jpg
Поиграл пару дней в 2070 после недели 1404 - то же самое, но выглядит хуже. 1404 ламповее и симпатичнее по всем параметрам (графика, озвучка, сеттинг).
Вообще жду 2770 и до этого ни в какую часть в серии не играл, а 1404 зацепила. Правда, не думаю что это надолго, уже начинает надоедать (поэтому решил и к 2070 приобщиться). Надо бы мультиплеер попробовать.
>> No.649400 Ответ
>>649382
Может пока просто отвлечёшся на Startopia?
>> No.649788 Ответ
>>649382
> 1404 зацепила. Правда, не думаю что это надолго, уже начинает надоедать
Еще в этой игре можно адаптировать, чтобы занимали цепочки производства как можно меньше места. Использовать ли эксплойт с водокачалками выбор твой
>> No.649790 Ответ
Файл: 125327297959310.jpg
Jpg, 64.13 KB, 800×748
Ваши настройки цензуры запрещают этот файл.
unrated
>>649788
> Еще в этой игре можно адаптировать, чтобы занимали цепочки производства как можно меньше места.
Эпоха интернета же
>> No.650353 Ответ
>>649790
я про изобретать велосипед самому. Хоть в той же самой вики есть все цепочки производства, но нет например больших водокачек и прочее.

И просто так. Самый эпичный город во всех сериях симсити что я видел
https://www.youtube.com/watch?t=2&v=NTJQTc-TqpU
>> No.654707 Ответ
Файл: 1446734998710.png
Png, 1.43 KB, 300×20 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1446734998710.png
Вышел сейчас патч к Cities: Skylines, благодаря каким-то оптимизациям повысили лимиты застройки:
> Zone limit increased 50%
> Building limit increased 50%
> Road segment limit increased 12,5%
>> No.654725 Ответ
Файл: ss_b85d5da5e99e5eeecde7645831c61abcfca74f9a.jpg
Jpg, 1644.58 KB, 3840×2160 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
ss_b85d5da5e99e5eeecde7645831c61abcfca74f9a.jpg
Вышел Anno 2205. Говорят оказуалили, убрали вариативность, убили боевую систему, и вообще — слили серию, что им не сиделось в 15-ом веке?
А что думает анон?
>> No.654797 Ответ
>>654725
> требования
> Жесткий диск: 35 GB
Лолчто...
>> No.654799 Ответ
>>654725
Не часто захожу на ютуб, но захотелось посмотреть. Однако... как сейчас можно там налуркать всякие геймплейные видео от создателей, а не гнусавых стримеров?
>> No.654818 Ответ
>>654799
Никак. Создатели слишком заняты греблей денег, чтобы спускаться до такой низости, как игра в собственное поделие.
>>654797
Велкам ту современные размеры жёстких дисков, скорость интернета, и объёмы памяти. Оптимизацией никто не занимается.
>> No.654824 Ответ
>>654725
Картинка красивая. Боевка мне нафиг не нужна была с самого начала - мне больше интересна экономическая конкуренция. Если под "оказуалили" подразумевается упрощение микроменеджмента - то дай бог, чтоб все игры так оказуаливали. Ведь уже к середине партии, когда ты владеешь имеешь 3-4 колонии на соседних островах, и достаточно крупным военным и торговым флотом, приходится превращаться в паука, чтоб уследить за происходящим. А стратеги должна оставаться стратегией, а не "Амели Кафе".

Однако, у меня плохое предчувствие. Боюсь, что все это будет в анонсированной игре, и ее слишком мало оказуалили.

Anno значительно бы улучшила одна маленькая деталь - должно показываться нужное количество производственных построек в расчете на численность населения. Да, еще немножко "оказуалить" этот момент. Чтоб во время игры я думал о том, как мне правильнее расставить приоритеты заселения островов, или как лучше навредить конкурентам, а не заниматься высчитыванием того, сколько мне нужно тех или иных построек.
>> No.654829 Ответ
>>654797
Ты проснулся. Ещё Max Payne 3 столько требовал.
>> No.654831 Ответ
>>654829
МАКСИМУМ БОЛЬ - сюжетная игра-кино (в хорошем смысле, а не хенирени), а не стратегия, в которой ты большую часть времени эти красивости не будешь видеть, а меньшую они тебе будут мешать быстро реагировать.
> А стратеги должна оставаться стратегией, а не "Амели Кафе".
Это будет уже не Anno, в котором суть - быть пауком, успевающим за всем следить и всё делать, а сеттлерсы с островами.
>> No.654837 Ответ
>>654831
Скажем так. Когда я, будучи школьником, покупал диск с ANNO 1701 никто мне не обещал паука. И я был бы не против сеттлерса с островами. Может быть это ты видишь "суть" там, где на самом деле геймплейная недоработка?
>> No.654839 Ответ
>>654837
Я бы тоже хотел, чтоб все крутые игровые серии взяли и полностью перестроились под мои вкусы... На самом деле нет.
>> No.654842 Ответ
>>654839
Так-то ты прав. Но вот о чем разговор - я не думаю, что жалобы на излишек микроконтроля - чисто мои вкусы. На мой взгляд, микроконтроль - бич РТС. Я так говорю по двум причинам.

Первая - я вижу, что с ним пытаются бороться. А с чем-то полезным бороться не будут. Если это возможно - то улучшают ИИ, пытаются облегчить процесс управления массами юнитов, автоматизируют многие процессы. Так, например, поступили создатели "Солар Эмпайр". Но это трудоемкий путь, а ожидания не всегда оправдываются (тот же "Солар Эмпайр" не снискал популярности).
Другой путь проще - по сути "сдача" стратегии на милость микроконтроля. Урезание полноценных игр до всевозможных Дот и т.д.

И вторая причина. Чем больше в игре микро - тем дольше приходится тренироваться, чтоб получить от нее какое-никакое удовольствие. Именно тренироваться - обучением этот процесс не назвать. Многих геймеров пугает перспектива задрачивания одной игры, и это срезает добрую половину возможного комьюнити. Серьезно, вам придется потрудиться, чтоб найти себе соперника для той же ANNO. А если найдете, то первая же игра покажет вам, что небольшая разница в скилле игры, тем не менее, сразу определяет победителя и побежденного. Потом не нужно удивляться, почему стратегии стали непопулярными, а игроки тяготеют к кооперативной или одиночной игре.

Борьба с этим явлением - не моя прихоть. Это реально повысило бы качество игры. При том, что и исправлять нужно не так много.
>> No.654853 Ответ
>>654842
Ты - рак, убивающий мои РТС. Ты очень плохой человек.
>> No.654858 Ответ
Файл: 91f30fd3219e1ac098536b6f42d52d408ad312b5_full.jpg
Jpg, 5.40 KB, 184×184 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
91f30fd3219e1ac098536b6f42d52d408ad312b5_full.jpg
>>654853
Мне так кажется, что ты с чем-то не согласен?
>> No.655325 Ответ
>>654842
> тот же "Солар Эмпайр" не снискал популярности
Я попрошу. У него случились очень хорошие продажи. Разработчики даже навыпускали кучу аддонов.
>> No.655493 Ответ
Файл: screenshot0068.jpg
Jpg, 479.17 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
screenshot0068.jpg
Файл: screenshot0000.jpg
Jpg, 660.99 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
screenshot0000.jpg
Файл: screenshot0002.jpg
Jpg, 392.50 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
screenshot0002.jpg
Файл: screenshot0004.jpg
Jpg, 413.51 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
screenshot0004.jpg

>>654824
> то дай бог, чтоб все игры так оказуаливали. Ведь уже к середине партии, когда ты владеешь имеешь 3-4 колонии на соседних островах, и достаточно крупным военным и торговым флотом, приходится превращаться в паука, чтоб уследить за происходящим. А стратеги должна оставаться стратегией, а не "Амели Кафе".
А ничего, что там есть средство ставить многие вещи на автомат? И если ты разумно им пользуешься - то всё работает само; ты же сидишь в центре паутины и вмешиваешься только в стратегически важные моменты.
>> No.655494 Ответ
Файл: screenshot0005-(2...
Jpg, 498.92 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
screenshot0005-(2).jpg
Файл: screenshot0009.jpg
Jpg, 351.03 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
screenshot0009.jpg

>>654842
> Чем больше в игре микро - тем дольше приходится тренироваться, чтоб получить от нее какое-никакое удовольствие. Именно тренироваться - обучением этот процесс не назвать. Многих геймеров пугает перспектива задрачивания одной игры
> А если найдете, то первая же игра покажет вам, что небольшая разница в скилле игры, тем не менее, сразу определяет победителя и побежденного.
Вообще эти слова справедливы. Многие RTS построены в конечном счёте именно на этом (и ещё на кропотливом изучении возможностей разных юнитов {лучше бы дали игрокам возможность самим конструировать такие юниты, какие нужны под их боевые вкусы}), и это действитетьно превращает соревнования людей в этих играх - в задротство.
Но как раз к играм серии Anno это относится в гораздо меньшей степени, чем ко многим другим! Потому что торговые маршруты позволяют наладить снабжение колоний автоматом, всё внутриостровное производство работает само, и даже конвоирование транспортных кораблей происходит без участия игрока.

Но долю игрока (т.е. именно ручного управления) остаётся строительство новых объектов (и заселение островов в том числе) и управление флотом и армией вторжения.
>> No.655498 Ответ
Ностальгия...
Анон, а с пиратки Аннушки в Тунгле людей найти реально?
>> No.655501 Ответ
Удивительный холивар у вас. Когда я из любопытства поставил Анно, то на фоне Тотал Вара она мне показалась казуальной стратегией без огромного количества ненужных кнопочек, упрощенной для приятности геймплея, эдаким новым словом в стратегиях, расширяющим ЦА. С удовольствием прошёл сюжетку. Или вы об онлайне?
>> No.655503 Ответ
>>655501
> Anno
> Total War
Твой пост состоит из сравнения двух предельно разных игр. Это нормально?
>> No.655505 Ответ
>>655503
Да.
>> No.655514 Ответ
Файл: screenshot0013.jpg
Jpg, 169.10 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
screenshot0013.jpg
Файл: screenshot0047.jpg
Jpg, 279.54 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
screenshot0047.jpg
Файл: screenshot0059.jpg
Jpg, 507.44 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
screenshot0059.jpg
Файл: screenshot0035.jpg
Jpg, 514.37 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
screenshot0035.jpg
Файл: screenshot0038.jpg
Jpg, 317.17 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
screenshot0038.jpg

>>655501
Ты так легко бросаешься словами "казуальной", "упрощённой для приятности" и т.д. Для тебя идеальная стратегия - это реконструкция и заклёпкомерство? Если так, что мне страшно представить, что ты скажешь о какой-нибудь абстрактной игре с фишками на расчерченном поле...
Хотя, конечно, Anno не заслуживает каких-то особо громких слов именно как стратегия. Она просто очень красива - как кукольные домики и солдатики для тех, кто в детстве не наигрался. А стратегическая часть там... ну скажем так, лучше чем в первой Age of Empires (раз уж у нас тут пошёл вечер диковинных сравнений)
>> No.655515 Ответ
>>655501
> Тотал Вара
> без огромного количества ненужных кнопочек
Попробуй поиграть в старые TW.
>> No.655516 Ответ
>>655514
У кого что болит.
>> No.655517 Ответ
>>655515
Зачем?
>> No.655520 Ответ
>>655494
> {лучше бы дали игрокам возможность самим конструировать такие юниты, какие нужны под их боевые вкусы}
Earth 2150/2160 не_окупилась, так что даже не надейся.
>> No.655538 Ответ
>>655520
Хотя бы Warzone 2100 стала открытой и до сих пор улучшается фанатами.
>> No.655543 Ответ
>>655538
Ну так то фанаты, фанаты и покупатели - совершенно разные аудитории.
>> No.655563 Ответ
>>655520
> Earth 2150/2160 не_окупилась, так что даже не надейся.
А разве там были дизайнируемые юниты? Сколько ни читал рецензий, ни в одной это не упоминалось.
Посмотрим на Робокрафт (не играл сам, но все треды о нём здесь прочитал. Выглядит как неплохая вещь...).
>> No.655566 Ответ
>>655563
Выбираешь шасси, каркас, пушки, исследуя и улучшая. Начинаешь с пулеметных бмп, заканчиваешь трехбашенными монстрами плазмаплюями.
>> No.666942 Ответ
Анонсировали второе DLC для Cities: Skylines. Часть фич будет бесплатна (чисто косметическая погода — дождь, туман), а вот зима уже только для покупателей.
https://www.paradoxplaza.com/cities-skylines-snowfall
>> No.666999 Ответ
>>666942
> зима
Снежная карта.
>> No.671928 Ответ
Файл: NivJZiI.jpg
Jpg, 3320.17 KB, 5082×3728 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
NivJZiI.jpg
>>666942
Завтра выходит, выложили полный список изменений:
http://steamcommunity.com/games/255710/announcements/detail/955131279278261020
>> No.671976 Ответ
>>671928
Скажите, пожалуйста, а с day and night солнечная электростанция все еще отключается по ночам?
>> No.671977 Ответ
>>671976
То есть, After dark, конечно.
>> No.672035 Ответ
Файл: 4588959.jpg
Jpg, 80.89 KB, 683×434 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
4588959.jpg
>>671928
Лол.
>>671976
Она отключается по ночам, но есть мод, который убирает это ограничение.
>> No.672083 Ответ
>>672035
У меня багор от пикчи. Человек может порадоваться, что у него есть возможность платить за товар в родных говнорублях.
>> No.672084 Ответ
>>672083
К тому же возможность заплатить всего около 3.5 евро вместо 13.
>> No.672150 Ответ
>>672035
> Она отключается по ночам
Зачем она вообще тогда нужна? Или ночью падает уровень потребления энергии, так что разрабы рассчитывали, что игроки смогут балансировать в этих рамках?

Алсо, как вы боролись с недостатком Uneducated граждан в городе? У меня в какой-то момент процентов 90 было с высшим образованием, в результате чего на заводы и фермы идти работать желающих мало - всем офисы подавай. Без производства в магазинах не хватает товаров, что временно исправляет порт, но гугл говорит, что на одном импорте далеко не уедешь, когда население за 200к перевалит.
Правило "Schools Out" не особо помогает. Просто повыпиливать школы им, что ли?

И ещё столкнулся с такой проблемой: население города растёт-растёт, потом резко начинает сокращаться, падает до какого-то уровня и снова начинает расти. Прямо по синусоиде. Инфотаблички показывают, что в обычное время пожилых граждан в городе ~16%, а когда население уменьшается - приближается к 26-30%, то есть пожилых становится много, они массово помирают и так до следующего приступа. Это нормально?
мимонуб
>> No.672207 Ответ
>>672150
Удваиваю этого господина, тоже быдла не хватает. И ведь даже создал для них специальную резервацию рядом с промзоной, а селится там только небыдло и катается в большой город на работу на электричке.
>> No.672209 Ответ
>>672150
Ну как не в рашке живешь.
Надо бы скачать ваш cities, похоже, весело.
>> No.672252 Ответ
Есть какие-нибудь маст-хэв моды?
>> No.672256 Ответ
>>672252
Сейчас после обновления и DLC могут быть проблемы с работой некоторых модов. Был годный мод для общественного транспорта, но его в последней обнове интегрировали в игру. Можно поставить один из модов, убирающих ограничение на количество доступных для застройки территорий на карте, если компьтер потянет. Есть куча классных моделек зданий и транспорта, но тут уж самому сидеть отбирать понравившиеся.
>> No.672259 Ответ
>>672256
Судя по комьюнити хабу, сейчас после обновления и DLC могут проблемы с работой самой игры.
>> No.672265 Ответ
>>672259
Ну это в основном у тех, кто не почесался удалить моды после обновы, старые сейвы или просто у обладателей старых ПК. Не исключено, что системные требования подросли, я не тестил особо.
>> No.696592 Ответ
Файл: e_gX_GQHG0E[1].jpg
Jpg, 85.93 KB, 960×540
edit Find source with google Find source with iqdb
e_gX_GQHG0E[1].jpg
Файл: xeyoM8MqgSc[1].jpg
Jpg, 219.54 KB, 960×540
edit Find source with google Find source with iqdb
xeyoM8MqgSc[1].jpg

Бампану мертвый тред.

Билд ит оказался на самом деле не такой плохой игрой, как могло показатся из анонса. Здесь можно самостоятельно строить дороги, очень подробные производственные цепочки (до пяти итераций я так понимаю), есть, пускай и кривой, но относительно честный глобальный рынок, можно скупать шапки у донатеров и не тратить реальных денег самому.
Фритуплей хоть и есть, но все же не анально-корейский. Если запускать игру раз-два в день то вполне сносно играется. Алсо, можно барыжить РАСТЕНИЯМИ еее, мемы
Зависимость есть, брат жив, играю уже с месяц.
Хотя минусы тоже есть. Типичная проблема с таймингами, как и у всех мобилок, дома строятся только по одному, земли хоть и много, но из-за её цены все равно приходится играть в уплотнительную застройку, интерфейс рынка очень куцый.

Пикрил мое Малое Подзатворожье.
>> No.696593 Ответ
>>696592
*ться
Да, я быдлан не умеющий смотреть на красный пунктир
>> No.696616 Ответ
>>696592
Ажно дороги можно строить? Восторг. Вот уж правда, будущее уже здесь.
Build It, ясное дело, парашей является исходя из определения и платформы, но все же, можно ли построить ламповый городок в приличные сроки, дабы любоваться и оптимизировать? Или все как обычно, путем анального замедления геймплея?

Алсо, тред давно пора поднимать.
>> No.696789 Ответ
>>696616
Ты не поверишь, но для мобилок возможность спокойно строить дороги - это редкость. Обычно это или по квадратику за дохуилион златых, или вообще играть только от пресета (в древней жава сим сити так было например)
Что ты имеешь ввиду под "собственным" я не очень понял. В принципе накрутить странных кренделей из дорог и служб можно.

Ну вот и поднимаю. Не рассказывать же в сотый раз почему скайлайнс говно.
>> No.696790 Ответ
>>696616
Кстати, откуда эта ненависть к мобильникам? Здесь много хороших игр, и между прочим, стосвом подходом, в отличии от большой кроссплатформы.
>> No.696801 Ответ
>>696790
Платформа freemium параши же. Ничего нового, просто изнасилование старых игр с целью продать их подрастающему поколению и домохозяйкам. Есть минорные исключения, но они ситуацию не спасают. Для меня окончательным приговором стала местная версия Данжеон Кипера.
>> No.696807 Ответ
>>696801
А что плохого в фримиуме? Это же идеальная система — попробовал, потом заплатил. И не надо пиратить, что бы не напороться на парашу.
> Ничего нового,
Все новое - это хорошо забытое старое. Пекашные раннеры умерли в 2007, стратегии в 10м, рельсовые шутеры в 90х. А мобилки подарили им вторую жизнь. Это же, мать его, прекрасно. К тому же, за счет крайне спецефичного управления эти игры не похожи на те игры - акселераторы, скролы, вот эта вся херня, её ведь не было на пк.
> естная версия Данжеон Кипера.
а что с ней?
>> No.696808 Ответ
>>696807
*специфического
>> No.700258 Ответ
Файл: CotN023.jpg
Jpg, 253.01 KB, 1600×900
edit Find source with google Find source with iqdb
CotN023.jpg
Файл: CotN005.jpg
Jpg, 222.18 KB, 1600×900
edit Find source with google Find source with iqdb
CotN005.jpg
Файл: CotN004.jpg
Jpg, 246.12 KB, 1600×900
edit Find source with google Find source with iqdb
CotN004.jpg
Файл: CotN024.jpg
Jpg, 363.13 KB, 1600×900
edit Find source with google Find source with iqdb
CotN024.jpg
Файл: CotN009.jpg
Jpg, 166.96 KB, 1600×900
edit Find source with google Find source with iqdb
CotN009.jpg

Некробамп некрогоднотой.
Immortal Cities: Children of the Nile единственная, насколько я знаю, игра, где попытались воспроизвести реальную структуру древнего общества. Тут у каждого свое место, и представитель одного сословия не станет выполнять работу другого, даже у мужчин и женщин разные обязанности. А еще - тут нет привычных для жанра денег! Вообще! Слуги фараона получают зарплату пайками, на строительство требуется кирпич, а заморские купцы могут требовать за свои товары что угодно - от оружия до папируса. Жаль, что игра так и осталась сама по себе, не став началом новой серии.

разумнее работа. Не уверен.
>> No.700260 Ответ
>>696807
> А что плохого в фримиуме? Это же идеальная система — попробовал, потом заплатил. И не надо пиратить, что бы не напороться на парашу.
То, что ты описываешь — не фримиум, а обычная демка. А фримиум - это когда вроде как и бесплатно, но игра различными неудобствами подталкивает к донату.
>> No.703243 Ответ
>>700260
Ну так и демка тоже ограничена рамкой "дальше плати".
Алсо, потихоньку дошёл до 31 уровня, ощущения что меня хотят развести на деньги все еще нет. Но вот сама ферма уже подзаебала конечно.
>>700258
Чет даже захотелось сыграть. Там гигантомания есть или все упирается в репитатативный микроменеджемент?
>> No.703250 Ответ
>>700258
> Жаль, что игра так и осталась сама по себе, не став началом новой серии.
То, что жаль да, но игру всё-таки причисляют к известной градостроительной серии.
>> No.703259 Ответ
>>700258
А ниче так. Сглаживание приделать, интерфейс перерисовать и ААА проект хуле.
>> No.703905 Ответ
>>703243
> Там гигантомания есть или все упирается в репитатативный микроменеджемент?
Гигантомания начинается, когда надо строить Пирамиды, но это только в одном городе обязательная часть, в остальных - по желанию. Микро сравнительно немного, если не сильно заморачиваться, вообще одна из самых дружелюбных игр, которые видел. Иногда даже чересчур - военные набеги напоминают скорее гоп-стоп и неспособны сильно повредить город, даже при полном игноре защиты.
>> No.737974 Ответ
http://store.steampowered.com/app/630360/Megacity_Builder/
Это что за чудное юдо такое? По скриншотам не пойму, то ли там домики втыкать надо, то ли только сметы на них закладывать.


Пароль:

[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]