[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]

 [ Скрыть форму ]
Имя
Не поднимать тред 
Тема
Сообщение
Капча Капча
Пароль
Файл
Вернуться к
  • Публикация сообщения означает согласие с условиями предоставления сервиса
  • В сообщениях можно использовать разметку wakabamark
  • Для создания новых тредов надо указать как минимум один файл
  • На данной доске отображаются исходные имена файлов!
  • Разрешенные типы файлов: flash, music, archive, image, pdf, code, vector, video, text
  • Тред перестает подниматься после 500 сообщений.
  • Треды с числом ответов более 100 не могут быть удалены.
  • Старые треды перемещаются в архив после 40 страницы.

No.421344 Ответ [Открыть тред]
Файл: 125860991758021.jpg
Jpg, 41.19 KB, 300×100 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
125860991758021.jpg
Общий тред: >>792722
Рандомных реквестов тред >>790016
Совместной игры тред >>762785
Впечатлений тред >>795279
Steam-тред >>778841 Steamgifts >>757283 Попрошайка-тред >>740835

Милитари-шутеры >>556311 Стелс игры >>555244 Эроге >>795353 Хорроры >>729488 ККИ-тред >>775765 Официальный рогаликотред >>669688 Шутемапы >>710957 Квесты >>616755 Космоигры >>777314 Авиасимуляторы >>436287 Файтинги >>441401 Градостроительные симуляторы >>608583 RTS/TTS >>756076
Древние игры >>411898 Ретро-игр тред >>686754 Flash-игры >>416858 PSOne >>381196>>411257 Игровая музыка >>773715 >>319223 Малоизвестных винраров нить >>392738 Игровых манипуляторов нить >>619353 Пятиминутка ненависти >>670852 Недооценённые игры >>755288 Странные игры >>766956

Анонимных Летсплейщиков Тред >>669139 Yoba VideoGames Channel >>126237 OmckTV >>56961 Big Pixel Games >>566472 creepychannel >>554100
Оффициальный™ Серьезное Дерьмо тред >>542408 Межбордовый чемпионат по футболу >>466505 О пиратстве >>762298

Общий тред: >>792722
Рандомных реквестов тред >>790016
Совместной игры тред >>762785
Впечатлений тред >>795279
Steam-тред >>778841 Steamgifts >>757283 Попрошайка-тред >>740835

Милитари-шутеры >>556311 Стелс игры >>555244 Эроге >>795353 Хорроры >>729488 ККИ-тред >>775765 Официальный рогаликотред >>669688 Шутемапы >>710957 Квесты >>616755 Космоигры >>777314 Авиасимуляторы >>436287 Файтинги >>441401 Градостроительные симуляторы >>608583 RTS/TTS >>756076
Древние игры >>411898 Ретро-игр тред >>686754 Flash-игры >>416858 PSOne >>381196>>411257 Игровая музыка >>773715 >>319223 Малоизвестных винраров нить >>392738 Игровых манипуляторов нить >>619353 Пятиминутка ненависти >>670852 Недооценённые игры >>755288 Странные игры >>766956

Анонимных Летсплейщиков Тред >>669139 Yoba VideoGames Channel >>126237 OmckTV >>56961 Big Pixel Games >>566472 creepychannel >>554100
Оффициальный™ Серьезное Дерьмо тред >>542408 Межбордовый чемпионат по футболу >>466505 О пиратстве >>762298

Aion >>413445 ALIEN: Isolation >>570242 Apex Legends >>773324 ArcheAge >>524773 ArmA 2/3 >>661130 Barcode KANOJO >>443301 Battle for Wesnoth >>495278 BF2: Project Reality >>321573 Battlefield 4 >>651615 Bioshock Infinite >>445503 Bloodline Champions >>420191 Call of Duty: Ghosts >>443493 Civilization V >>527789 Company of heroes II >>416640 Corneroids >>415764 Counter-Strike >>664789 Cube world >>417989 Dark Souls / Sekiro >>775523 Darkest Dungeon >>669519 Deus Ex >>720471 Diablo III >>521220 Dominions >>769462 Don't Starve >>737667 DooM 4 >>628890 DOTA 2 >>698806 Dragon Age: Inquisition >>582103 Dwarf Fortress >>770487 Dungeon Crawl Stone Soup >>747738 Dungeons and Dragons >>631164 Elsword Online >>573683 EVE Online >>781628 Fallout >>656698 >>625776 >>404260 FTL >>523256 Godville >>580757 GTA 5 >>616744 Guns of Icarus Online >>373439 Gwent >>752698 Half-Life 3 >>411579 Haven and Hearth >>765408 Hearthstone >>776903 Heroes & Generals >>554796 Hyperdimension Neptunia >>692638 Ingress >>556442 Kantai Collection >>756582 Kerbal Space Program >>482476 League of Legends >>754684 Life is Strange >>621752 Lineage II >>674009 Loadout >>503727 Lord of The Rings Online >>217211 LORLANDIA >>222158 Magic 2014 >>420851 March of War >>428502 Mass Effect >>722493 Minecraft >>650126 >>687177 >>644655 Morrowind >>670877 Mortal Kombat 9 >>415282 Mount and Blade Napoleonic Wars >>232002 Mush >>673096 Neverwinter >>398273 Nier: Automata >>726501 osu! >>581887 Overwatch >>764176 Quake Champions >>729021 Paradox >>772429 Path of Exile >>450852 PlanetSide 2 >>508708 Pokemon >>784903 Ragnarok Online 2 >>391111 Rimworld >>764793 Risen 3 >>556454 Robocraft >>572503 Rome 2 >>440238 Shadowrun Returns >>427376 Space Engineers >>484021 Spellweaver >>639618 Starbound >>499594 Star Conflict >>663956 StarCraft II >>768287 Team Fortress 2 >>546232 TERA >>556011 Terraria >>630872 The Elder Scrolls >>746726 The Elder Scrolls Online >>521042 Therian Saga >>626181 TOME4 >>758857 Total War Rome 2 >>440238 Totem Tribe 2 >>723240 Tribes: Ascend >>419434 Undertale >>652185 Valkyria Chronicles >>581989 Wakfu >>595753 War thunder >>699292 >>307099 Warframe >>773431 Wargame: European Escalation/Airland Battle/Red Dragon: >>708218 WildStarOnline >>540400 Witcher >>653963 Witches of Dune >>553285 World of Tanks >>780288 World of Warcraft >>711622 >>377048 World of Warships >>664601 XCOM - Enemy Within >>546369 XCOM2 >>669389 Валет Плетей >>410169 Космические Рейнджеры >>734783 Мор. Утопия >>458751 СССР: Новый Союз >>279905 Средиземье: Тени Мордора >>569242

При бамп-лимите просьба постить сюда ссылки на новые треды. Настоятельная просьба!
Сообщение слишком длинное. Полная версия. Post was modified last time at 2020-04-25 20:39:02


No.803355 Ответ [Открыть тред]
Файл: Rance.png
Png, 287.80 KB, 441×432
edit Find source with google Find source with iqdb
Rance.png
Файл: capsule_616x353.jpg
Jpg, 112.25 KB, 616×353
edit Find source with google Find source with iqdb
capsule_616x353.jpg
Файл: header.jpg
Jpg, 50.04 KB, 460×215
edit Find source with google Find source with iqdb
header.jpg
Файл: 606345_1584706563...
Png, 3755.73 KB, 1919×1082
edit Find source with google Find source with iqdb
606345_1584706563634.png
Файл: Amayui.BMP
Bmp, 2700.05 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
Amayui.BMP

Продолжаем обсуждать эроге, хентайные jrpg, моды к различным играм и всё, что имеет эротическую направленность, а особенно: Алисофт, Эушулли, Койкацу, Custom Order Maid 3D2 и наиболее нами любимые эроге в рпгмейкере. Не стесняемся хвастаться скриншотами со своими няшами, постить nsfw контент и вообще приятно проводить время.

Предыдущий >>799229
201 posts are omitted, из них 17 с файлами. Развернуть тред.
>> No.804039 Ответ
>>804038
На гоустов плохо действуют любые физические атаки какого бы тайпа они не были. Это логично - призраки же нематериальны. Но как-же действует на нервы что если в обстоятельствах когда ты остался без маг-юзеров (коих здесь и без того раз-два и обчелся. Буквально, ведь настоящие маги здесь только Микею и Розелина.) и вынужден их буквально ковырять по 1хп за атаку.
> Хз тоже странно, что то ты неправильно наверн делаешь.
Я не могу этого отрицать, так-как механики здесь довольно хитровыебанные. Но чтобы я не делал - ничего не помогало. Хотя при смене оружия бывает дамаг подымается до хотяб двухзначных чисел. Может быть просто гг имеет плохую страту силы для баланса? Я хз. Он как и камидоривский Вил имеет скилл позволяющий с самого начала собирать все ресурсы, открывать двери, активировать статуи для забаффов в будущем, получить абилку шанса двойного хода по мере прокачки...но Дит имеет точно такой же скилл и абилку и при этом реально хорош в бою. Нужно говорить еще почему Дит настолько имба?
>> No.804041 Ответ
>>804039
Плохо не означает что бесполезны. Если они ваншотают моба или около того то етого достаточно. К тому же к лейт гейму бывают тролящие призраки, по статам они почти неуязвимы к магии.
> Может быть просто гг имеет плохую страту силы для баланса?
Может. Например в верите или зеро была возможность вкачивать статы серике самому. И тащемта там можно нахуевертить проблем себе на голову, так как лорно серика мечник ориентирующийся на скорость, иногда юзающий молнии. А там 6 или 7 параметров. Ну и + еще мечи и аксессуары с херовым выбором которых тоже можно усложнить себе жизнь.
>> No.804042 Ответ
>>804041
> Если они ваншотают моба или около того то етого достаточно.
Физическими атаками гоуст-тайпов ваншотнуть не возможно. Даже в лучшем из лучших сценариев где ты критикалы наносишь им тремя атаками - 1 дамага превращается в 2 дамага умножить на 3 атаки = 6 дамага. Если повезет это половина хп призрака. Ну продамаженного можно убить, а так надо еще ковырять.
> К тому же к лейт гейму бывают тролящие призраки, по статам они почти неуязвимы к магии.
К счастью в Амаюе гоуст-тайпы это по сути свита Розелины (как были свитой Рагсмуэны в Камидорях) и после ее главы встречаются фактически только во внесюжетных данжах т.е. в лейт гейме они перестают попадаться.
> Например в верите или зеро была возможность вкачивать статы серике самому.
В Мейстрах статы распределяются автоматически при левелапах. Вроде бы даже рандомно распределяются при каждом левелапе. Но у меня не получалось реролить, чтобы нужные статы качались. Да и пофиг - задолбаешься это делать каждый раз, учитывая что в пати десяток персонажей и многие из них только за первое прохождение проходят путь от первых левелов до пятидесятых).
>> No.804054 Ответ
Файл: 1623113308170.png
Png, 2109.29 KB, 1300×1000
edit Find source with google Find source with iqdb
1623113308170.png
Файл: ending1.png
Png, 26.68 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
ending1.png
Файл: 0003.png
Png, 44.84 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
0003.png

Господа извращенцы, ваше мнение по данным тайтлам?
>> No.804057 Ответ
>>804054
Я вроде бы во всех кроме рпгмейкерных эроге разбираюсь, но этих не знаю. Что это? Первое на Гоблин Слеера похож.
>> No.804060 Ответ
>>804057
1. Black Souls
2. SEQUEL
3. The Mercenary's Adventure
>> No.804061 Ответ
>>804060
Все таки рпгмейкероподелия? К сожалению это единственное направление эроге, в котором я полный ноль.
>> No.804062 Ответ
>>804054
Третья выглядит симпатично. Но я про игры эти не знаю ничего особо. Первую видел скриншоты, не зашло, гурятина там вроде была.
>> No.804105 Ответ
Файл: 2022-06-29-08_10_...
Png, 432.76 KB, 800×599
Ваши настройки цензуры запрещают этот файл.
r-18
Файл: 2022-06-29-08_11_...
Png, 730.35 KB, 804×600
Ваши настройки цензуры запрещают этот файл.
r-18
Файл: 2022-06-29-08_14_...
Png, 473.34 KB, 799×601
Ваши настройки цензуры запрещают этот файл.
r-18
Файл: 2022-06-29-08_15_...
Png, 503.52 KB, 796×601
Ваши настройки цензуры запрещают этот файл.
r-18

Закончил мамка!цума? ну так нплохая короткая ероге про мамок. Только на тот раз мамки соблазняют сыновей, и постепенно меняют партнеров, в финале 3 рута даже сделали сцену оргии. Правда с остом пиздец, треков мало и быстро надоедают. Вощем похоже на санкан клаб от тех же комплитов, хотя там не настолько камерно.
>> No.804106 Ответ
>>804105
Пухлые мамки вызывают затвердевание


No.801962 Ответ [Открыть тред]
Файл: JRPG_Tier.jpg
Jpg, 1154.67 KB, 1299×2157
edit Find source with google Find source with iqdb
JRPG_Tier.jpg
Файл: Kill-Chaos.jpg
Jpg, 427.04 KB, 1115×630
edit Find source with google Find source with iqdb
Kill-Chaos.jpg
Файл: SMT5.png
Png, 939.52 KB, 960×500
edit Find source with google Find source with iqdb
SMT5.png

Старый >>796572
200 posts are omitted, из них 29 с файлами. Развернуть тред.
>> No.804093 Ответ
Файл: 1eecad4ec49a650433154b1d2fab367e.png
Png, 822.07 KB, 1400×1700 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1eecad4ec49a650433154b1d2fab367e.png
>>802861
> Лучшая мной сыгранная жрпг из всех.
Кликбейт аткой кликбейт..

Ну, понравилась тебе Аразй я не играл пока, сказать нечего, ну хорошо, но что в ней вот прямо ЛУЧШЕГО?
>> No.804094 Ответ
Файл: ss_ffa8f416f2c946be31aa5c3639994ae12c51f239.1920x1.jpg
Jpg, 216.52 KB, 1280×720 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
ss_ffa8f416f2c946be31aa5c3639994ae12c51f239.1920x1.jpg
>>803508
> агарест

Я, наглухо отбитый фоннат такических РПГ...не смог.
Игра меня сломала.
Ни в какую часть.
Предельно душная игра.
Понимаю, она может быть раскрывается к какому0то там десятку часов, но мне от этого ни тепло ни холодно.
Зачем себя откровенно мучить?!
Игра настолько корявая, кривая и косам во всём, от внешнего вида од UI и боёвки...
А ещё эти диалоги...бессмысленные. беспощадные и бесконечные диалоги ни о чём...
Я хз какие должны быть обстоятельства, чтобы играть в нёе.
Наверное, пустой голый островок посреди океана, одна-единсвенная пальма для тени и волшебный ноутбук с одной-единственной Агарест и обязательным условием: ты не покинешь эту юдоль скорби пока не пройдёшь Агарест.
>> No.804095 Ответ
Файл: 16433680813070.jpg
Jpg, 164.73 KB, 850×1100 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
16433680813070.jpg
>>804074
> ФФ7 римейк 2 выходит в следующем году. Всего римейков частей будет три.

Чесслово, всё равно.
Они тянули лет 14 с момента первого анонса ремейка, а потом мы получаем этот несчастный огрызок, с кучей ограничений, НО и непонятно для кого сделанных изменений лора, персонажей и всего прочего...
Красиво, ярко, пусто, бессмысленно.

И даже если они сумеют выпустить её в обещанный срок вспомним и помянем судьбу самого ремейка и многострадальной Пеятнашки, один хер: грустный факт в том, что ни одна игра с эпизодической структурой никогда не была завершена и/или выполняла своей изначальные заявки.
Просто будут доить пока могут, сцеживая контент по капле под дудку ностальгии.
>> No.804097 Ответ
>>804095
> Они тянули лет 14 с момента первого анонса ремейка
Мне кажется тот анонс и нынешние римейки это совершенно разные вещи. Вон Дюка Нукема Форева тож делали 14 лет и посмотри насколько это разные вещи с анонса по релиз. От оригинального анонса там разве что только задумка и осталась. А в отличии от Дюка инфы что над фф7 римейком непрерывно работают не было. Значит оригинально анонсированный римейк был навечно выкинут в мусорный ящик никогда нереализованных релизов и над новым работали с нуля, лет этак 5 максимум, не все 14.
> а потом мы получаем этот несчастный огрызок
Ну а что плохого что нам дают по частям? Вон Масс Эффект был трилогией, Ведьмак, Дарк Соулс, Макс Пейн. Можно как аргумент приводить что оригинал был цельной игрой. Но частийность позволит расширить оригинал и проработать лор, концепты и характердевелопмент - как никогда раньше. Вон Джесси и остальные из Авалэнша были практически статистами в оригинале, а теперь они хорошо проработанные персонажи.
>> No.804098 Ответ
Файл: f768f44da1b1d344ab2f8f69b97685f4.png
Png, 43.24 KB, 350×345 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
f768f44da1b1d344ab2f8f69b97685f4.png
>>804097
> Вон Дюка Нукема Форева тож делали 14 лет и посмотри насколько это разные вещи с анонса по релиз.
Так ровно об этом и речь!
Ничто не мешало им выпустить флагманскую ранзизу на PS3, но нет, ссука, будем вливать килотонны бюджета в хуй пойми что, трижды обсрёмся, но не сделаем систме-селлера.

Для меня консоли умерли на битве нехтгена 7-ого поколения.
Они утратили свою идентичность, а в замен не дали ничего равноценного.
Грустно, печально, но рыночек порешал.

Обидно то,В что в угоду вкусам максимально широкой аудитории, под нож пошли все священные коровы прошлого.
Хотите меняться и прогрессировать - нет проблем, но не в ущерб уже достигнутым наработкам.
В по факту с водой выплеснули и дитя.

Дюка мучали хуй знает сколько лет во имя...хуй знает, амбиций ли или распила, не суть важно.
Важно то,что Финалку 15ую дюжину лет мариновали в производственном аду.
>>804097
> Вон Дюка Нукема Форева тож делали 14 лет и посмотри насколько это разные вещи с анонса по релиз.
Так ровно об этом и речь!
Ничто не мешало им выпустить флагманскую ранзизу на PS3, но нет, ссука, будем вливать килотонны бюджета в хуй пойми что, трижды обсрёмся, но не сделаем систме-селлера.

Для меня консоли умерли на битве нехтгена 7-ого поколения.
Они утратили свою идентичность, а в замен не дали ничего равноценного.
Грустно, печально, но рыночек порешал.

Обидно то,В что в угоду вкусам максимально широкой аудитории, под нож пошли все священные коровы прошлого.
Хотите меняться и прогрессировать - нет проблем, но не в ущерб уже достигнутым наработкам.
В по факту с водой выплеснули и дитя.

Дюка мучали хуй знает сколько лет во имя...хуй знает, амбиций ли или распила, не суть важно.
Важно то,что Финалку 15ую дюжину лет мариновали в производственном аду.
Тринашка вышла такой, какой вышла.
Ну а про простой ремейк FF7 - казалось бы, его так вообще дотащили в итоге до огрызка в виде Мидгарда и тот мультиплатформа.
И чего ради?!
За это время можно было выпустить и создать сколько и чего только угодно.

> А в отличии от Дюка инфы что над фф7 римейком непрерывно работают не было.
В этом и трагедия!
Они легкими росчерком руки могли сделать из FF7 стартовую игру, прилагающуюся к коробке с консолью сразу.
От этого все бы выиграли.
Но нет, не хотим делать ремейк, хотим хуй знает чего.
Многократных слияний и полной утраты лица.
Зато капитализация возросла в разы, ага...

> никогда нереализованных релизов и над новым работали с нуля, лет этак 5 максимум, не все 14.
Здорово!
Зато всё это время не стеснялись подкармливать ЦА анонсами и обещаниями.
Вспомнить только период 2006, когда по финалке в какой-то момента наанонсировали аж 7 кажется разных проектов, если память не подводит.
Это проблема ТНК: во главе руля сидят хуй знает кто и им совершенно похуй на то, что и как они производят, им нужны только красивые цифры в квартальных отчётах.
Дисней - лучший тому пример ка можно проебать все полимеры самым бездарным образом.

> Вон Масс Эффект был трилогией, Ведьмак, Дарк Соулс, Макс Пейн
Совершенно и принципиальной разные вкщи.
Лень расписывать за такие банальности.

> Но частийность позволит расширить оригинал и проработать лор, концепты и характердевелопмент - как никогда раньше.
Да как бы и раньше игра не страдала от их недостатка.
Претензии предельно просты:
1) Гора родила мышь - за стлько лет Шкварениксы с большим трудом кое-как родили эту несуразность.

2) Улучшайзинг хорош только тогда, когда он касается чисто внешних атрибутов, а не пытается переосмыслить оригинал.

3) В итоге, ни богу свечка, ни чёрту кочерга: старые фанаты не примут, новые не поймут. И кому оно такое нужно?!

И ещё раз, за всю историю игропрома нет ни одного успешного примера выпуска именно что ЭПИЗОДИЧЕСКИХ сериалов.
Номерные части - это по сути да, сериал, но по факту это стенд-алоны, продолжающие и развивающие наработки предшественников.
А ЭПИЗОДЫ это именно что эпизоды якобы одного произведения, которые расчленили на запчасти и пытаются по ложечке скормить.

> Вон Джесси и остальные из Авалэнша были практически статистами в оригинале, а теперь они хорошо проработанные персонажи.
Просто вопрос: нахуй нужны эти Джесси, Ведж и Биггс, если они всё равно остаются проходными статистами, а главное блюдо никак не могут принести?!
ТЫ пришёл в ресторан, заказал лучшее фирменное блюдо.
А к тебе только бегает официант и предлагает только попить фая/кофе и парочку булочек за счёт заведения и всё просит чуточку подождать...
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.804099 Ответ
>>804093
Составные части из: твистов, героев, боевки, такого то красочного графона и такой-то умилительной концовки - сделали ее лучшей в моих глазах. Это чисто мое мнение. Может жрпг-отцам все повидавшим она не будет лучшей жрпг, но я человек простой - люблю хорошие концовки, понятную и интуитивную боевку и графон штоб как в крузисе был. Все, мой рецепт вина тысячелетия готов.
>> No.804100 Ответ
>>804098
> Ничто не мешало им выпустить флагманскую ранзизу на PS3, но нет, ссука, будем вливать килотонны бюджета в хуй пойми что, трижды обсрёмся, но не сделаем систме-селлера.
Это о фф13 речь? Имхо это неплохая часть, просто ее модно хейтить. (Правда я играл только первую часть трилогии, но вторая слышал еще лучше.)
> Для меня консоли умерли на битве нехтгена 7-ого поколения.
Битва нехтгенов фигня, битва жрпг - реал шит. ПС4 и Свитч в уходящем поколении показали настоящее противостояние в том кто больше поставит винов и шли наравне. Впервые в истории конкурировали две консольки за звание кто лучшая жрпг-машина, а не так как раньше - когда доминировал кто-то один. Поэтому вполне можно назвать восьмое поколение консолей - золотым веком жрпг. Пока еще молимся и надеемся что и с девятым так будет.
> Ну а про простой ремейк FF7 - казалось бы, его так вообще дотащили в итоге до огрызка в виде Мидгарда и тот мультиплатформа.
В смысле мультиплатформа? Он был больше чем год эксклюзивом пс4. Потом уже портировали на пс5 и пеку.
> Они легкими росчерком руки могли сделать из FF7 стартовую игру, прилагающуюся к коробке с консолью сразу.
Это как? Как Супер Марио идущие с Нинтендоконсолями? Помоему с third-party разрабами как Сквейр это так не делается. Одно дело внутренние студии - другое сторонние.
> Вспомнить только период 2006, когда по финалке в какой-то момента наанонсировали аж 7 кажется разных проектов, если память не подводит.
>>804098
> Ничто не мешало им выпустить флагманскую ранзизу на PS3, но нет, ссука, будем вливать килотонны бюджета в хуй пойми что, трижды обсрёмся, но не сделаем систме-селлера.
Это о фф13 речь? Имхо это неплохая часть, просто ее модно хейтить. (Правда я играл только первую часть трилогии, но вторая слышал еще лучше.)
> Для меня консоли умерли на битве нехтгена 7-ого поколения.
Битва нехтгенов фигня, битва жрпг - реал шит. ПС4 и Свитч в уходящем поколении показали настоящее противостояние в том кто больше поставит винов и шли наравне. Впервые в истории конкурировали две консольки за звание кто лучшая жрпг-машина, а не так как раньше - когда доминировал кто-то один. Поэтому вполне можно назвать восьмое поколение консолей - золотым веком жрпг. Пока еще молимся и надеемся что и с девятым так будет.
> Ну а про простой ремейк FF7 - казалось бы, его так вообще дотащили в итоге до огрызка в виде Мидгарда и тот мультиплатформа.
В смысле мультиплатформа? Он был больше чем год эксклюзивом пс4. Потом уже портировали на пс5 и пеку.
> Они легкими росчерком руки могли сделать из FF7 стартовую игру, прилагающуюся к коробке с консолью сразу.
Это как? Как Супер Марио идущие с Нинтендоконсолями? Помоему с third-party разрабами как Сквейр это так не делается. Одно дело внутренние студии - другое сторонние.
> Вспомнить только период 2006, когда по финалке в какой-то момента наанонсировали аж 7 кажется разных проектов, если память не подводит.
А, проект "Фабула Нова Кристалис". Припоминаю тогда были аносированы ФФ13, Агито 13 (будущий Type-0) и Versus 13 (будущий ФФ15). Кстати еще до того существовала Компиляция ФФ7 (вылившийся в: Бефор Кризис, Дирг оф Церберус, Адвент Чилдрен и Кризис Кор. Последние две неплохие вещи помоему.) Так что они работали над проектами связанными с фф7, просто не над самим фф7. Помоему на то время это было лучше, чем тупо доить именно одну и туже игру просто добавляя полигонов к спрайтам. Сейчас вышел римейк и он уже графически совершенно другая игра.
> Дисней - лучший тому пример ка можно проебать все полимеры самым бездарным образом.
Это о чем? Я знаю что многие жалуются на ихную повесткошизу, но это не значит что компания страдает. Покупка Марвела и Лукасартс и в итоге самые кассовые мувики от вложенного в эти имена Диснеем - сделала Дисней богаче чем когда-либо. А тут еще и свой успешный стриминговый сервис, на котором эксклюзивно выходят сериальчики по этим франшизам.
> Гора родила мышь - за стлько лет Шкварениксы с большим трудом кое-как родили эту несуразность.
Тут опять же тот факт что они работали не все 14 лет, а лишь несколько последних. Вот сейчас следующая часть выходит спустя три года от первой.
> старые фанаты не примут, новые не поймут. И кому оно такое нужно?!
Критики и игроки оценили игру хорошо. Как старые - так и новые. Я из тех кто впервые прошел оригинал не слишком давно, но был доволен и новым. Хорошо сделано. Прошу пересмотреть критическое мнение к игре если игра пройдена, а если не пройдена то пройти и не руководствоваться чужим мнением в интернетах отдельных хейтеров (которые врядли сами играли).
> И ещё раз, за всю историю игропрома нет ни одного успешного примера выпуска именно что ЭПИЗОДИЧЕСКИХ сериалов.
Не ну Теллтейлы же успешно выпускали целые эпизодические сезоны-сериалы игр. Можно спорить что не все удачны и в итоге Теллтейлы обанкротились, но были же и успешные эпизодические игры и обанкротились из-за дороговизны покупаемых лицензий франшиз. А тут всего-лишь три части игры по своей лицензии. Еще в давние времена Халф Лайф 2 был оригинал + имел два эпизода (Только не напоминай про ХЛ3. Это совсем другая история.)
> Номерные части - это по сути да, сериал, но по факту это стенд-алоны, продолжающие и развивающие наработки предшественников.
> А ЭПИЗОДЫ это именно что эпизоды якобы одного произведения, которые расчленили на запчасти и пытаются по ложечке скормить.
Наверное я ввел в заблуждение словом "эпизод". Имелось в виду part т.е. часть part 1-part 2. Нигде не говорилось про эпизодовость. Пока еще вообще о чем-либо говорить рано. Посмотрим на практике. Может быть кое-что из первой части окажется никаноном во второй.
> Просто вопрос: нахуй нужны эти Джесси, Ведж и Биггс, если они всё равно остаются проходными статистами, а главное блюдо никак не могут принести?!
Ну так интересно же. В оригинале беднягу Джесси обделили. Мне лично хотелось чтоб ее показали нормально, а не так что мимолетом. И оригинал это сделал.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.804101 Ответ
>>804100
> И оригинал это сделал.
Тоесть римейк.
fix
>> No.804102 Ответ
>>804094
А ну я в итоге его тоже не вывез и во второй раз. Даже первое поколение.
>> No.804103 Ответ
Я видел фигурку Тифы без панцу, но вам не покажу :3


No.804091 Ответ [Открыть тред]
Файл: mem.jpg
Jpg, 64.49 KB, 699×532 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
mem.jpg
На первых трёх страницах не нашёл. Хотел бы найти с кем попроходить сюжетные компании в сабже.
>> No.804096 Ответ
Она еще жива?


No.802897 Ответ [Открыть тред]
Файл: лого.jpg
Jpg, 43.54 KB, 1104×1280
edit Find source with google Find source with iqdb
лого.jpg
Файл: красный.jpg
Jpg, 41.73 KB, 759×1280
edit Find source with google Find source with iqdb
красный.jpg
Файл: белый.jpg
Jpg, 24.92 KB, 811×1280
edit Find source with google Find source with iqdb
белый.jpg

Ветер воет... Гром грохочет...
— Буря! Скоро грянет буря!

Нас зовут Студия им. Горького (Gorky Studio), мы — очередные игроделы родом с имиджборд, и это наш Оффициальный™ бложик на Доброчане.

Наша первая игра — РПГ в традициях первых фоллачей про Гражданскую войну в России в альтернативном мире, где есть магия. Ознакомиться с полным концепт-документом можно здесь: https://pastebin.com/y0uBni0E

В ближайшее время на ютубе выйдет ответ студии Константину Сёмину на его недавнее видео об играх. Ролик выйдет на дружественном студии крупном канале, чтобы получить максимальное распространение. Следите за тредом, чтобы его не пропустить.

Задавайте в треде любые вопросы о студии и будущей игре, ОП с удовольствием ответит.

Также мы есть в телеграме. Выход на мерзотные платформы вроде Вконтакте не планируется.
https://t.me/studio_gorky
42 posts are omitted, из них 3 с файлами. Развернуть тред.
>> No.803554 Ответ
>>803553
/b/ратишка, у тебя контакты какие в дискорде или лично в телеге есть? Просто буквально на днях до примерно аналогичной дошли. Там больше ВНка, но вариативностью и можно сказать что даже рпг-элементами. Из движков - пока что выбираем между RenPy и Tyranobuilder, есть 2д-шник (с не ахти каким стилем, но таки учусь выпрямлять понемногу руки).

Не хотел бы пока нашу студию из 3,5 анонимусов палить, потому и вопрошаю про контакты.
>> No.803555 Ответ
>>803554
Приветствую. Есть телега: @Torchwood01
>> No.803558 Ответ
>>803555
Написал.
>> No.803601 Ответ
Файл: red1.png
Png, 758.24 KB, 1300×1600
edit Find source with google Find source with iqdb
red1.png
Файл: white.png
Png, 787.54 KB, 1350×1600
edit Find source with google Find source with iqdb
white.png

Команда успешно нашла нового художника.

Живём, в скором времени будут обновления.
>> No.803886 Ответ
>>802923
Все ещё живёте?
>> No.803897 Ответ
>>802915
> Потому что наличие магии исключает веру в еврейские сказки, со всеми вытекающими?
Со ка? И что же помещает объявить магов православными чозенами и магию божественным чудом?
>> No.803898 Ответ
>>802941
> от развеселых пострелушек-поскакушек с махновцами под "Монгол Шуудан"
Хотет.
> только у эльфийки на этот раз красный революционный корсет
Как что-то плохое. Вот где еще я смогу обмазаться эльфийками в красных революционных корсетах и с мосинками?!
Впрочем, автор вроде не обещал эльфиек. А жаль.
>> No.804082 Ответ
Ну и что, есть чего-нить новое?
>> No.804083 Ответ
>>803601
Больше усов, пожалуйста. Больших и красивых. В идеале каждому по усам, чтобы по одним только им можно было персонажа узнать.
>> No.804089 Ответ
>>804083
Всем - вряд ли смысл есть, не все ж поголовно их носили. Но таки да, были распространены. В том числе кстати и усы "скобочкой", после из-за одного австрийского художника как-то резко вышедшие из моды (для пруфов - можно посмотреть фотки 20х годов).


No.799541 Ответ [Открыть тред]
Файл: 1514112360840.jpg
Jpg, 74.39 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
1514112360840.jpg
Файл: 1532812337668.png
Png, 272.79 KB, 622×668
edit Find source with google Find source with iqdb
1532812337668.png

Чтобы не было моря реквест-тредов, у нас есть специальный тред, где любой анон может задавать любые вопросы по играм. Здесь тебе посоветуют игру по твоему вкусу, дадут подсказки по прохождению, помогут решить техническую проблему. Как всегда, можно обсуждать всё, что связано с играми, если по этой игре нет отдельного треда. Помните, главное - без фанатизма!
Предыдущий: >>790016
423 posts are omitted, из них 45 с файлами. Развернуть тред.
>> No.804076 Ответ
Эмуляторо-бояре есть в чате? На каком процессоре собирать консольку для эмуляции японских консолей? Только так, чтобы не разориться, чтобы дёшево и средито. На производительность в ПК версиях плевать, важен выхлоп в эмуляции, всё равно ААА не радует уже давно, а всё остальное на проце чисто под эмуляцию будет норм работать. На моём текущем ноуте шестиядерный проц в PassMark выдаёт 2100 на одно ядро в полной нагрузке, и это прям совсем впритык сейчас для эмуляции PS2. Большинство остальных эмуляторов хоть и умеет в многопоточность, но 2100 всё равно тухловато для тяжёлых игр, сами разрабы эмуляторов почему-то предпочитают вместо пассмарка водить пальцем по небу и приводить ориентировочные рекомендуемые характеристики, которые вообще ничего не дают, поэтому не особо понятно, что брать. Хочется чтобы вся годнота работала плавно, без единого попёрживания. В идеале хотелось бы дешёвый Зион подобрать с подходящими показателями, но какие они нужны абсолютно не понятно, сколько ядер, сколько потоков, с какой производительностью на одно ядро, вообще ничего не понятно.
>> No.804077 Ответ
>>804076
У меня вообще древний core 2 duo на 3.2 ГГц, эмулятор pcsx 2 1.4, стабильно держит 50-60 fps в persona 3 fes, иногда нехило просаживается до 12 fps. Не жалуюсь, нормально играется, так что думаю - абсолютно любой проц подойдёт у которого single core выше 4 ГГц. А так, быстро надоедает это играть легче и дешевле будет ps3 купить и на неё эти игры скачивать, тем более что она поддерживает игры ps2 и на ней самой есть куча годных игр.
>> No.804078 Ответ
>>804076
Можно просто купить стимдек за 400 баксов и абсолютно ни о чем этом не париться. Говорят это лучшая эмуляторная машина на сегодняшний день.
>> No.804079 Ответ
>>804078
*кроме ps3
**и игры со свича впритык

Если хочется эмулировать ps3, то придётся разориться на свежий проессор. Причём желательно с avx-512 (ризены с ним ещё не вышли даже).

Минимальные требования не пишут, потому что разные игры будут нагружать процессор по-разному, и у разрабов нет кучи железа, чтобы точно тебе сказать где всё будет работаеть, а где нет. Особенно для эмуляторов типа pcsx2. К тому же, эмуляторы постоянно допиливаются и улучшения в правильности эмуляции или баги могут сильно влиять на производительность, не говоря уже о всяких настроечках для улучшения картинки.

У pcsx2 есть вики, где можно посмотреть отзывы с железом, но, учитывая вышесказанное, это не сильно лучше пальца по небу. Так что с эмуляцией особо не поминмаксишь.

https://wiki.pcsx2.net/Category:CPU_intensive_games
Например https://wiki.pcsx2.net/24:_The_Game
> AMD Ryzen 7 3800X @ 3.9 GHz (топ двухлетней давности)
> Full speed in general, game can be heavy on the CPU. Audio lags depending on the framerate
>> No.804080 Ответ
>>804078
> Говорят это лучшая эмуляторная машина на сегодняшний день.
Выдают желаемое за действительное. У него слишком слабый проц для "абсолютно ни о чём не париться", про качественную эмуляцию Свича можно сразу забыть, его разгоняют для хоть сколько-то терпимого результата с фризами. С ПС2 требовательные к процу игры тоже тормозить будут.
>> No.804084 Ответ
>>804079
> Минимальные требования не пишут, потому что разные игры будут нагружать процессор по-разному, и у разрабов нет кучи железа, чтобы точно тебе сказать где всё будет работаеть, а где нет. Особенно для эмуляторов типа pcsx2.
Авторы pcsx2 в этом плане наоборот чуть ли не единственные, кто дал точную информацию по требованиям, 2500 на ядро этому эмулятору достаточно, за редкими исключениями, в никому не нужных играх. Для 1080р в любой игре ему достаточно 1050ti, но для большинства игр сойдёт и затычка за 3 рубля, нужные кому-то gpu intensive игры можно по пальцам одной руки пересчитать.
>> No.804085 Ответ
>>804080
> У него слишком слабый проц для "абсолютно ни о чём не париться"
Гибридный процессор AMD (ЦП: Zen 2 4c/8t, 2,4–3,5 ГГц) Графический процессор: 8 RDNA с двумя вычислительными блоками, 1,0 ГГц–1,6 ГГц (до 1,6 TFlops FP32) 16 гигов LPDDR5 оперативки. Это слишком слабый? Я знаю что до хайэндов компов далеко. Но ты тут покупаешь по сути эмуляторную машину и свою стимбиблиотеку чтоб носить ее в внутреннем кармане куртки, а не тяжелый проц который только дома и который только сидя играть. С стимдеком ты можешь его и с собой взять в поездку и лежа играть и подключать к внешним клавиатурам, мышам, телекам. И все эти удобства за несколько раз ниже цену от хайендовых процов. Я советую исходя из цены по отношению качества. В интернетах его уже называют лучшей эмуляторной машиной. Это не я сказал.
> про качественную эмуляцию Свича можно сразу забыть
Как это девайс который идеально запускает Элден Ринг не может эмулировать сраный лоуэнд по характеристикам как Свитч? Девайс, который Сквейр хвалились что имеет совместимость с ихней графически интенсивным ФФ7 Римейк Интегрейд - не может эмулировать гораздо его слабее Свитч? Может это вина эмуляторов тогда уж? По крайне мере в видюшках с эмуляцией среди которых графически напряженный опенворлд Брес оф зе Вайлд не видно особых проблем https://www.youtube.com/watch?v=XK5nkYo88Bo
> С ПС2 требовательные к процу игры тоже тормозить будут.
Сколько этим играм лет? Они хоть на чем-то не тормозят? Может просто стоит не запускать на максималках и прикручивать еще графоно-фильтров в придачу?
>> No.804086 Ответ
>>804085
> Это слишком слабый?
Да. Это уровень среднего десктопного сегмента десятилетней давности.
Сомнительные победы Стимдека в портативности обсуждать не буду, так как мне интересны победы в эмуляции, а не портативности.
> Как это девайс который идеально запускает Элден Ринг не может эмулировать сраный лоуэнд по характеристикам как Свитч?
Элден Ринг идеально работает на процессорах, которым больше десяти лет, а качество эмуляции от производительности эмулируемой консоли мало зависит. Как бы зависимость есть, но ощущается она только тогда, когда эмулируешь очень простую и хорошо оптимизированную игру, которая на консоли должна была работать идеально с максимальным количеством кадров, как Марио из скинутого тобой видоса. Ботва из этого же видоса работает в 15 фпс и выше без хаков вряд ли когда-то поднимется.
> Может просто стоит не запускать на максималках и прикручивать еще графоно-фильтров в придачу?
Стоит понимать принцип работы эмуляторов. Эмулятор PS2 только один и работает он только с двумя ядрами из-за архитектуры консоли, поэтому для эмуляции PS2 важно качество ядер, а не количество. Качество стимдековских ядер для качественной эмуляции PS2 не дотягивает, особенно с софтварном режиме, который обязателен для многих игр из-за багов в хардварном.
>> No.804087 Ответ
>>804085
Хотя и согласен, что стимодек отличная железка, но не стоит сравнивать нативные (или условно нативные, ведь многие игры на стимдеке работают через прослойку вайна, а не нативно на линупсе) и эмуляторы, у эмуляторов совершенно другие технические проблемы. Что хорошо видно на примере древних игорей с пс2, которые полностью загружают даже топовые процессоры и по сей день.

Но в случае свича есть надежда на дальнейшие оптимизации, потому что там эмуляторы относительно новые и находятся в стадии активного допилинга.
>> No.804088 Ответ
>>804086
> Это уровень среднего десктопного сегмента десятилетней давности.
Лолвут. Не преувеличивай только. Тогда 16 гигарамные не были средним десктопным сегментом. Даже сейчас это из вариантов подороже 400 баксов. Пофиг на десктопные - моему нынешнему ноуту 9 лет и он стоил в районе 400 баксов по тем временам. И он всего-лишь i3 с 4 гигарамами и сраной встроенной карточкой intel hd. Вместо этого сегодня могу купить стимдек. Гораздо мобильней девайс и мощней всех ноутов в том же ценовом диапазоне. Мощней только гейминговые ноуты, НО 1. В разы дороже. 2. В карман не засунешь. 3. Может быть и похуже как универсальная эмуляторная машина. Стимдековая эмуляция еще только в самом зародыше, а уже похвалы на нее немеренно. И это еще только считанные месяцы назад вышедший девайс. Ну и нафиг сдались ноуты всякие? За десктопами я тоже сидеть не собираюсь, только в кровати лежать. Вот и идеальный девайс для этого. Лучше трата 400 баксов чем на слабенький i3 intel hd как это было 9 лет назад.


No.755288 Ответ [Открыть тред]
Файл: tumblr_oh3iyrnbf11u4qgeao1_1280.jpg
Jpg, 274.86 KB, 1280×1472 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
tumblr_oh3iyrnbf11u4qgeao1_1280.jpg
Давайте без фанатизма выражать свою любовь незаслуженно непопулярным играм.

Многие (хоть и не все) хвалят Spec Ops The Line, потому что дескать там крутое ломание четвёртой стены и могучая интерпретация "Сердца Тьмы" Конрада. Однако вышедшая четырьмя годами ранее Far Cry 2 делает всё то же самое, за что хвалят Спек Опс, только тоньше и глубже. Это пожалуй было ошибкой со стороны убиков: спекопс был прост, открыт и прямолинеен, он ломал стену на глазах у игрока и тыкал отсылками к Конраду прямо ему в лицо. В FC2 всё это было вторым дном, которое нужно было нащупать - и большинство не смогло это сделать, заклеймив игру проходной однодневкой с высоким бюджетом, где красиво горящие деревья не искупают однообразности геймплея. "Чистить блокпосты раз за разом так нудно!" - восклицает геймер, упуская тот факт, что это было намеренным эффектом и частью нарратива. Но обо всём по порядку.

Давайте без фанатизма выражать свою любовь незаслуженно непопулярным играм.

Многие (хоть и не все) хвалят Spec Ops The Line, потому что дескать там крутое ломание четвёртой стены и могучая интерпретация "Сердца Тьмы" Конрада. Однако вышедшая четырьмя годами ранее Far Cry 2 делает всё то же самое, за что хвалят Спек Опс, только тоньше и глубже. Это пожалуй было ошибкой со стороны убиков: спекопс был прост, открыт и прямолинеен, он ломал стену на глазах у игрока и тыкал отсылками к Конраду прямо ему в лицо. В FC2 всё это было вторым дном, которое нужно было нащупать - и большинство не смогло это сделать, заклеймив игру проходной однодневкой с высоким бюджетом, где красиво горящие деревья не искупают однообразности геймплея. "Чистить блокпосты раз за разом так нудно!" - восклицает геймер, упуская тот факт, что это было намеренным эффектом и частью нарратива. Но обо всём по порядку.

Начало игры, поездка на автомобиле - витрина игрового мира, плотно пакующая красоту Африки, грозность пожаров, жестокость войны и бессмысленность её жертв. С перестрелки в городе начинается относительно короткая (я бы сказал, 3-4 часа) приключенческая фаза игры - мы знакомимся с игровыми механиками, впервые пробуем те или иные маршруты и тактики. Пока что всё происходящее нам в новинку и интересно. Постепенно игрок осваивается в игре и начинает воспринимать опенворлд как просто препятствие, которое нужно преодолевать раз за разом, рутину. Можно сказать, что игра начинает исчерпывать себя (так и есть) - но что происходит на самом деле, так это десенситизация игрока. И эта десенситизация - часть рассказываемой игрой истории.

Именно здесь начинает раскрываться гениальность FC2 - в том, насколько история и игра слиты воедино и работают друг на друга.

Игроку дают вполне реальный выбор: каким оружием пользоваться, на кого из царьков работать, следовать ли изначальному плану или помогать действующим вроде как заодно с тобой ренегатам. Однако это всё ни на что не влияет: что бы мы ни выбрали, раз за разом мы приходим к бэд эндингу. Игрок, сливаясь воедино со своим персонажем, продвигается по игре, перестав задумываться о последствиях своего выбора - он всё равно ни на что не влияет! - безэмоционально расправляясь с врагами и погружая страну во всё больший хаос и бедствия ради достижения своей цели: пройти наконец игру. Буквально, желание игрока достичь финала становится двигателем сюжета. Игрок может не принять эту цель, отказаться от неё и дропнуть игру - и это единственный настоящий выбор, который ему дан. Прямо как в другой интерпретации "Сердца Тьмы" - "Апокалипсисе сегодня" с одержимым стремлением двигаться вверх по реке Уиллардом. Прямо как и в Спек Опсе.

На старте игры игрок выбирает персонажа и может встретить всех остальных персонажей как нпц-приятелей. Они не способны повлиять на развитие сюжета, они просто послушно идут по его рельсам. Все они играют роль пешек, в эту роль мы вживаемся на протяжении игры. Но она демонстрирует нам и ферзей, настоящих героев истории, чей выбор по-настоящему имеет значение - Жакала и Рубена. Жакал развязал конфликт. Он знает ответы на вопросы о том, как начался конфликт, зачем он нужен, и как его можно остановить. В отличие от него игрок - ненадёжный рассказчик по всем канонам постмодернизма. Рубен - протагонист, чья задача - получив ответы от Жакала остановить конфликт. Между прошлым страны в лице Жакала и будущим страны в лице Рубена есть медиум - передающий Рубену плёнки Жакала игрок. В этом проявляется второй помимо дропа игры настоящий выбор игрока, но он никогда не узнает о последствиях этого выбора, его роль в истории заканчивается, и он уходит за кулисы до её финала.

И больше игрок не влияет в ней ни на что. Он лезет под пули, чтобы добыть паспорта для беженцев, как благородно! Но игроку плевать на них, ему лишь нужно пополнить запас таблеток, чтобы продолжать двигаться дальше. Игрок может поначалу заботиться о своём нпц-приятеле, усердно колесить ради удовлетворения его просьб и лезть из кожи вон ради его спасения - но скоро начинает воспринимать их как обузу, как нечто легко заменимое и не обязательное. Стремление несмотря ни на что поскорее дойти до финала начинает диктовать выбор игрока, он принимает невозможность повлиять на что-либо и отказывается от ответственности за свои поступки. И в этом тоже сокрыта часть сюжета, часть рассказываемой истории. А в самостоятельно принимаемым сидящим перед монитором игроком фатализме проявляется развитие персонажа. Подход к изложению сюжета в FC2 не уникален, но редок - не через катсцены или чтение текстов, а через сам геймплей во всех его проявлениях.

Для тех, кто считает, что я сейчас очень притягиваю и спгсю, интервью с разработчиками: https://www.gamasutra.com/view/feature/3727/redefining_game_narrative_.php?print=1
Сообщение слишком длинное. Полная версия. 7 posts are omitted, из них 1 с файлами. Развернуть тред.
>> No.755384 Ответ
>>755375
> Max Payne 3 - очень недооценен
Доброчую. Мне в нём понравилось всё - и атмосфера, и дизайн нового Макса, и режиссура, и перенос места действия с ностальгическими уровнями в Нью-Йорке, и геймплей во всех его проявлениях. Сюжет на мой взгляд никогда не был сильной стороной серии, поэтому к нему особых придирок и не было. Разве что персонажи бледные вышли, и запоминающихся цитат как в первых двух играх здесь маловато.
>> No.755386 Ответ
>>755377
> Там нет ломания стен
Загрузочные экраны как ну совсем очевидный пример. Целый набор фраз в игре, явно обращённых к игроку - причём произносящие их персонажи порой смотрят в камеру, чтобы уж даже до совсем тугих дошло. Неоднократное упоминание игр в диалогах.
> общего от "сердца тьмы" там только антивоенная тематика
Оно и видно, что ты не читал. В "Сердце тьмы" нет антивоенной тематики. Весь сюжет книги по сути калькирован что в фаркрае 2, что в спекопсе - герой гоняется по изуродованной империалистическими амбициями гегемона африканской (почти африканской в случае спек опса) стране в поисках злодея, познаёт личность злодея в процессе поисков и ближе к развязке задаётся вопросом: а злодей ли тот, кого он преследовал. Здесь везде тематика - критика устоявшихся определений добра и зла и самого мировоззрения сквозь призму добра и зла. И рассуждение о том, как легко рушатся моральные устои и сам разум людей, над которыми нет закона.
>> No.755775 Ответ
Файл: S2rz90y4IdY.jpg
Jpg, 204.62 KB, 698×1200 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
S2rz90y4IdY.jpg
>>755375
Ну дык писволкер пилился под кооп. Проходил с братом - на самом деле, эмоции фантастические. В принципе мало таких годных коопов.
>> No.755889 Ответ
>>755377
> Там нет ломания стен, и общего от "сердца тьмы" хотя я книгу не читал, как и ты там только антивоенная тематика.
Там нет ломания стен. Общее с Сердцем тьмы там есть, я книгу читал.
>> No.755900 Ответ
>>755386
Где в Сердце Тьмы злодей? Нету злодея, есть человек которого засосала дикая природа и он стал дикарем.
>> No.803841 Ответ
System Shock - недооценённая игра. Причём обе части.
Про DOOM и Полураспад помнят все. Про вышеупомянутое - нет.
Хорошая (на своё время - прекрасная) система иммерсии взаимодействия с фичами нейроинтерфейса, взаимодействия с объектами, менеджментом инвертаря, особенностями логики перезврядки оружия, стрельба из разных позиций, киберпространство, само устройство и карта Цитадели, миссии, прогрессия вооружения, кавайная злодейка - SS1.
Неповторимая атмосфера (которую даже Dead Space 1 не смог полностью передать), неплохая (для шутера) ролевая составляющая, задаваемый ритм игры, не дающий расслабиться в тихом месте, более сложный подход к истреблению врагов (рапира больше не ультимативна) возможность моддинга - SS2.
>> No.803843 Ответ
>>803841
> System Shock - недооценённая игра.
Не так. Она полузабытая, а так она вполне себе оценная и более того легендарная. Но для своих поколений.
>> No.803844 Ответ
>>803843
Ну если говорить про поколения - то последнее (зумеры, раз тут всем так нравится эта терминология) вообще мало интересуется тем, что появилось раньше него. Даже легендами. Следовательно - сравнение бессмысленно.
А вот если поднимать вопрос о "тех людях" - то вот здесь всё плохо. Опять же, порог вхождения и доступность сказались. Первичный релиз на флоппи без озвучки, выход в канун Doom или HL, которые все лавры забирали себе.
>> No.803845 Ответ
А мне нравится периодически заново первый Шок проходить. Правда, за один присест не выходит - как только понимаю, что надо идти на шестую палубу, забрасываю на день-два.
После проблем нет до самого мостика с участком спавнящихся шахид-машинок.
>> No.804071 Ответ
Файл: ss_608d60c1b428cb19e19232968af9ef6a69bc1daf.1920x1.jpg
Jpg, 330.49 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
ss_608d60c1b428cb19e19232968af9ef6a69bc1daf.1920x1.jpg
Grow Home (2015)
Милая и простая игра, которая мне ярко и отчетливо запомнилась, обойдя более сложные и дорогие игры тех годов.
Вы - робот, которому надо, почти как по бобовому стеблю из сказочного сюжета, взобраться по растению обратно на космостанцию, попутно собирая кристаллы для разблокировки способностей.
Для этого есть несколько игровых механик.
Bud (персонаж игры) может карабкаться по любой поверхности, сам процесс управляется 2-мя стиками геймпада с попеременным зажиманием нужного курка для удерживания.
Еще одна примечательная механика связана с тем, что растение, по которому мы поднимаемся в небеса, может расти, и Bud может собственноручно направлять рост отдельных его черешков.
Получая способность парить и летать, прыгая и падая , герой перемещается по всей этой громадине.
Игра милая и уютная, графика мимимилистичная - многогранники. Сюжета нет, pure gameplay.
Недостатки - необходимость геймпада и то, что игра короткая.
У игра есть продолжение, Grow Up, я в него не играл - посему могу только упомянуть о нем.
Капча пнутьнастоящихзакусываяпричины


No.803787 Ответ [Открыть тред]
Файл: 51H9QYK104L.jpg
Jpg, 53.15 KB, 353×500
edit Find source with google Find source with iqdb
51H9QYK104L.jpg
Файл: ds_201.png
Png, 35.51 KB, 320×200
edit Find source with google Find source with iqdb
ds_201.png
Файл: Billboards1.png
Png, 131.85 KB, 1282×832
edit Find source with google Find source with iqdb
Billboards1.png

Здесь мы обсуждаем старые рпг игры
32 posts are omitted, из них 7 с файлами. Развернуть тред.
>> No.803953 Ответ
>>803951
> Шулеров не любит никто.
Давай за всех не говорить.

> Если бы на стене висела табличка "осторожно, ямы с кольями прямо по курсу"
То это была бы ловушка для имбецилов.

> или все эти люки открывались не нелогичным спусковым механизмом, а красной кнопкой на стенетипа нажал на кнопку - завыла сирена, тик-так и открылись люки
К чему эти многабукав были? Нельзя просто сказать - "я не могу предугадать, где находятся ловушки"?

> Короче, нормально делай - нормально будет.
Давай-ка ещё у кого-нибудь спросим, как ему игра. Я понимаю, что ты тут - царь и б-г треда, но надо ж столкновение мнений творить, а не слушать одно единственное - оно ведь и неправильным может быть.
Вот тебе не понравилось мнение разраба о сложности игры - и ты шлёшь его нахуй. Мне не нравится твоё мнение о сложности игры - и ты тоже туда идёшь, да. Боишься быть посланным, раз пытаешься отстоять свою точку зрения? Тогда чего ж ты хотел?
>> No.803954 Ответ
>>803952
Гигакс, тебя никто не любит, а в твои модули никто не играет. И вообще ты уже мёртв.
>>803953
Если ты сам шулер, то, наверное, себя ты любишь.

> То это была бы ловушка для имбецилов.
Это была бы нормальная головоломка с явно обозначенным началом. Я же не возмущаюсь, что я с ходу не решаю каждую загадку игры. По итогу там нужно просто постоять на подсвеченных клеткахк слову подсвечиваются они только на мгновение, если не знать куда смотреть, то не узнаешь и решение, так что опять пробуй и ошибайся.

> Давай-ка ещё у кого-нибудь спросим, как ему игра.
Если ты не играл, то зачем пишешь?
>> No.803955 Ответ
Файл: mode_ascii.png
Png, 1.39 KB, 240×145 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
mode_ascii.png
>>803954
> Это была бы нормальная головоломка с явно обозначенным началом.
Распиши полностью всю головоломку. Как пример.

> Я же не возмущаюсь, что я с ходу не решаю каждую загадку игры. По итогу там нужно просто постоять на подсвеченных клеткахк слову подсвечиваются они только на мгновение, если не знать куда смотреть, то не узнаешь и решение, так что опять пробуй и ошибайся.
Ну вот можешь же, когда хочешь.

> Если ты не играл, то зачем пишешь?
Во-первых, меня ты не слушал (и не слышал вообще). А значит, моё мнение тебе не интересно.
Во-вторых, как бы моя позиция очевидна.
Та же претензия к тебе. Игры сам не создавал - и чего на разраба задупаться?

Насчёт рогаликов:
https://discord.gg/BgmhBEJJuw
Живут и процветают. К Нетхаку обновы снова пилят. Форков для Крепости из Мордора дофига. ToME растёт. Всякие Caves of Qud, Dwarf Fortress, его копирка Rimworld (дико хайпанул). Ты чё городишь? Если ты в это не играешь - это не значит, что в это не игрет никто.
>> No.803956 Ответ
>>803955
Ты забыл про DC:SS - до сих пор обновляют. Голод убрали, джиннов вместо кентавров ввели.
Ещё ежегодные турниры по изготовлению рогаликов проводят.
>> No.803964 Ответ
>> No.804021 Ответ
Гримуар наиболее близок к классике.
https://www.youtube.com/watch?v=fik8f8_Z6ek
>> No.804059 Ответ
Файл: Безымянный.jpg
Jpg, 512.89 KB, 1030×796 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.jpg
>>804021
> наиболее близок к классике.
И это плохо, некоторые вещи просто должны остаться в прошлом. Например, такой интерфейс.
>> No.804063 Ответ
>>804059
Иди кинцо смотри, поридж.
>> No.804065 Ответ
Файл: windows-xp-xptan-ostan-1280x1024-wallpaper_www.wal.jpg
Jpg, 234.87 KB, 1280×1024 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
windows-xp-xptan-ostan-1280x1024-wallpaper_www.wal.jpg
>>804059
Каждому свое, дружочек-пирожочек
>> No.804066 Ответ
Файл: GUojH6-2I0y2KSyXs...
Jpg, 52.39 KB, 510×510
edit Find source with google Find source with iqdb
GUojH6-2I0y2KSyXsUSMzzlqPJ3y2B7qQpuZ12nGN1qDbBmaVu.jpg
Файл: ss_e994551186e33b...
Jpg, 217.25 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
ss_e994551186e33b75a8333d3ad9ba42d0228b0f65.1920x1.jpg



No.801843 Ответ [Открыть тред]
Файл: ScreenShot63.jpg
Jpg, 222.04 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
ScreenShot63.jpg
В этом треде мы будем отписываться, когда проходим очередную игру и негде больше поделиться этим. Главное — без холиваров и фанатизма — это всего лишь мнения.

Предыдущий: >>799564
Post was modified last time at 2021-05-28 17:34:44 338 posts are omitted, из них 65 с файлами. Развернуть тред.
>> No.804011 Ответ
>>804005
Ты прошел две, а я так и ни одной. Хоть и играл героев3 много когдато. Просто поигрывал отдельные мапы ради фана и немного ирл-партейки с другими людьми.
>> No.804012 Ответ
>>804010
Ну мне откуда знать, смотри на свои характеристики системы. Но вот есть у меня до сих пор eee pc - старенький нетбук, который даже современные бравзеры еле тянет, но досбокс на нём работает.
>> No.804013 Ответ
>>804010
Ну накати дос в виртуалку, раз хочешь минимизировать накладные расходы.
К тому же "Для эмуляции архитектуры x86 используется динамическое преобразование набора команд. На системах, имеющих набор команд i386, используется динамическая трансляция инструкций."
Правда, софт времен ДОСа требует ничтожно мало ресурсов. Если, конечно, у тебя не какой-нибудь мак на померпц-архитектуре.
>>804012
Тут не в еписи проблема, а в современной вебне.
>> No.804014 Ответ
>>804006
Доброчую Неваду. Эти ребята, кстати, еще Сонору сделали.
Было бы гораздо лучше если бы >>804005-кун выложил ТТХ пеки.
Тогда можно юыло бы накидать ему полную панамку хуевсоветовать всякой старой годноты.
Теоретический минимум для третьих коней это пень 133 с 32 RAM. Но вряд ли там подобное.

Я на подобном железе как-то играл в старкрафт. И это было сложно. Потому как то, что происходит у тебя на базе, происходит со скоростью анимации (на фастест примерно как на OCHE слоу, чтобы анон понимал), а вот у противника просто по системному таймеру).
Фоллач же и X-com вполне себе шустро бегали.
>> No.804015 Ответ
>>804014
Кстати, идут третьи герои - пойдут и 6-8 МиМы.
>> No.804017 Ответ
>>804014
Про сонору тоже знаю. Есть канал где чувак их проходит, я оттуда про все модификации эти узнал. Warlokracy.
Ноут кажется Toshiba Satellite Pro A200. Гиг оперы, все остальное хер его знает толком. Сайты где по спекам выдают список игр в недоумение приходят видя имя гпу.
>>804015
Да, тоже вариант. Я правда 6 и 7 недавно проходил. А 8ую все ненавидят. но есть какойто мод обьединяющий все три игры, может его попробовать, ссету вон понравилось Вообще игры конечно специфичные. Оно фановее для меня чем герои, но по сути какойто прям неприкрытый гринд ради гринда.
>> No.804018 Ответ
>>804017
> Toshiba Satellite Pro A200
Судя по спекам туда хрень ставилась.
Я погуглил, там от 128 метров видеопамяти. У меня на работе валяется плата на 4 (было 2 по 2, но одна дохлая а чипы памяти в "кроватках"; олдфаги помнят). После расширения. Черно-юелый бивис. Но потом подхватывается RGB-палитра. Всякие жыофорсы 7300, штеуды X3100 либо радевоны HD 2400.
Там обыграться можно. Это не двухметровый меомагик с мобилпнем 400. Впрочем, там сама железка оказалась интересной игрушкой. И если бы не софт собранный с поддержкой SSE и рассыпающийся через четверть века пластик я бы воскресил железку.
>> No.804019 Ответ
Почему нет отдельного треда по Genshin Impact?
>> No.804020 Ответ
>>804019
В уютный целесообразнее за советом пойти, там обсуждают.
А так, наверное, в гача-треде?
>> No.804058 Ответ
Файл: графионисто-и-сти...
Jpg, 449.44 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
графионисто-и-стильно.jpg
Файл: кирпич.jpg
Jpg, 559.16 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
кирпич.jpg
Файл: мертвец-с-огнемёт...
Jpg, 393.02 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
мертвец-с-огнемётом.jpg
Файл: механопаук.jpg
Jpg, 339.28 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
механопаук.jpg
Файл: конец.jpg
Jpg, 403.14 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
конец.jpg

Краткий отзыв: выглядит красиво, есть прописанный в записках сюжет и монологах гг, кнопки спрятаны разнообразно, но курсор меняется при наведении на предметы с возможностью взаимодействия, много головоломок с передвижением предметов, к пару сеттинг не имеет отношения, много разных заклинаний. Засофтлочился на уровне "станция вапорум", десятом вроде бы: нужно для снятия барьера к боссу зарядить фигню, убивая врагов, но фиговина получена в момент, когда все враги в предыдущей игре уже убиты. Тут как раз вышел елдаринг и я забил, теперь вот вернулся и оказалось, что эту фиговину нужно просто применить, она уже заряжена, а утверждения персонажа, что её нужно зарядить - ложь, заряжать её нужно в финальном бою. Финальный бой многофазовый, с автосохранениями между.
Игра хорошая, перепроходить её я не буду.


No.217211 Ответ [Открыть тред]
Файл: Властелин Колец_ш...
Jpg, 153.57 KB, 1024×768
edit Find source with google Find source with iqdb
Властелин Колец_шир  панорама холм2.jpg
Файл: сад в мории00МОРР...
Jpg, 83.20 KB, 1024×768
edit Find source with google Find source with iqdb
сад в мории00МОРРОБ2.JPG
Файл: кратовское13.JPG
Jpg, 97.02 KB, 1024×768
edit Find source with google Find source with iqdb
кратовское13.JPG
Файл: танец на площади.JPG
Jpg, 192.47 KB, 1024×768
edit Find source with google Find source with iqdb
танец на площади.JPG
Файл: ушли.JPG
Jpg, 129.11 KB, 1024×768
edit Find source with google Find source with iqdb
ушли.JPG

Традиционный ЛОТРО-тред "никто не играет и не собирается" №2
Старый в бамплимите: >>131825
483 posts are omitted, из них 158 с файлами. Развернуть тред.
>> No.691638 Ответ
Файл: 1467985838496.png
Png, 1.11 KB, 300×20 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1467985838496.png
>>691439
Фродо донес кольцо, Саурон повержен, все отправились по домам. Настала эра людей.
>> No.730972 Ответ
Гилнаура Землеройка твитнула

How to get from Bree to Minas Tirith at any level

https://departmentofstrategery.wordpress.com/2017/05/15/how-to-get-from-bree-to-minas-tirith-at-any-level/
>> No.731190 Ответ
>>730972
Хы, а ведь и правда, что-то Столбы проглядели.
Проверил - пустило с другой улицы, эта Cape road походу лишь ближняя к лошадке.
>> No.731558 Ответ
Файл: 02.jpg
Jpg, 333.59 KB, 1887×949 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
02.jpg
>>731190
Сейчас охота на хлам http://lotro-mindon.ru/content/ohota-na-hlam до 13 июля.
Интересная задача для маленьких, учитывая что надо посещать высоколевельыне локи и убивать мобов 100 лвл.

Роханион - Для выполнения этих пунктов вовсе не нужно дополнение «Копи Мории» (или набор заданий), а также минимум 45 уровень, чтобы пройти первую книгу второго тома эпоса. Попасть в Морию можно не только со стороны Эрегиона, но и со стороны Лотлориэна (в который, в свою очередь, есть дорога по маршруту Эрегион — Энедвайт — Дунланд — Нан Курунир — Западный Рохан — Восточный Рохан — Великая Река).

Гондор - Мертвые топи - Попасть туда можно с помощью скакуна из Пещер аворрим Западный Гондор, Caves of the Avorrim, 74.2S, 68.0W. В сами пещеры лучше всего ехать из Дол Амрота, а в Дол Амрот можно попасть из поселений Белфаласа. В сами поселения переносят торговцы недвижимостью.

Для первого года, Фродо, остается понять, как убить мобов 100 лвл.
>> No.732165 Ответ
Файл: 20170601233424_1.jpg
Jpg, 262.73 KB, 1264×726
edit Find source with google Find source with iqdb
20170601233424_1.jpg
Файл: 20170601234221_1.jpg
Jpg, 85.78 KB, 1264×726
edit Find source with google Find source with iqdb
20170601234221_1.jpg
Файл: 20170601234259_1.jpg
Jpg, 120.88 KB, 1264×726
edit Find source with google Find source with iqdb
20170601234259_1.jpg
Файл: 20170601234332_1.jpg
Jpg, 156.63 KB, 1264×726
edit Find source with google Find source with iqdb
20170601234332_1.jpg

>>731190
И в другую сторону тоже можно.
>> No.802667 Ответ
Файл: изображение.png
Png, 4868.35 KB, 1700×1275 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
изображение.png
Внимание, внимание! Аттракцион невиданной щедрости возвращается в LOTRO!

До 30 ноября все квест-паки игры раздаются бесплатно, а все дополнения (кроме актуального «Минас Моргула») продаются за копеечные 99 LP. Чтобы получить доступ к квест-пакам, введите код LOTROQUESTS2021 в раздел Redeem Code игрового магазина.

Раздача приурочена к выходу нового дополнения «Судьба Гундабада», которое ожидается этой осенью.

Если ты анон когда-то играл на ру серверах, или хотел попробовать лучшую сингл плеер мморпг в этом плане реальности, но отпугивала ценовая политика, то сейчас самое время так сказать вкусить.

https://www.lotro.com/en/getready
http://translate.lotros.ru/
>> No.802668 Ответ
>>802667
Помню как то пытался в ето лет 10 назад на россиянском серве за какого то мечника. Заколебался спустя неделю, чот запомнилась предельно долгая беготня по здоровенным картам.
>> No.803969 Ответ
Файл: изображение.png
Png, 1040.20 KB, 922×518 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
изображение.png
Старушка празднует свое 15ти летие, в честь чего все квесты, инстансы, локации и расширения, выпущенные в период с апреля 2007 года до выхода Helm's Deep перманентно становятся бесплатными.
Также бесплатны теперь классы Rune-keeper, Warden и Beorning.

Самая главная плюшка - с 20 апреля по 11 мая, войдя в игру на аккаунт упадут:
Collector’s Edition – Mordor Expansion
Collector’s Edition – Minas Morgul Expansion
Collector’s Edition – War of Three Peaks

В сочетании с недавними упразднением всяких платных кошельков и прочих залоченных веток талантов, лотра приобретает понемногу человеческое лицо, так что самое время вернуться и поностальгировать (от слова ностальгия), если кому-то это еще интересно.

https://www.lotro.com/news/lotro-15th-anniversary
>> No.803974 Ответ
Файл: forohel.jpg
Jpg, 105.68 KB, 563×768 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
forohel.jpg
>>803969
Люблю доброчан
мой 10 летний тред на первой
Как ни зайду в лотру всегда почему-то или новый год или осенний фестиваль
Надо в Дуиллонд на весенний успеть хоть раз
>> No.803980 Ответ
Файл: lotro1.jpg
Jpg, 830.89 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
lotro1.jpg
Файл: lotro2.jpg
Jpg, 766.81 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
lotro2.jpg

>>803969
Спасибо!
Столько всего дали, что даже открыть места нет.
Буст до 120 лвла сразу.


No.608583 Ответ [Открыть тред]
Файл: xtIlDXH.png
Png, 2161.18 KB, 1600×900
edit Find source with google Find source with iqdb
xtIlDXH.png
Файл: 250px-SimCity_Cla...
Jpg, 30.27 KB, 250×292
edit Find source with google Find source with iqdb
250px-SimCity_Classic_cover_art.jpg
Файл: 1393973137-22.jpg
Jpg, 480.09 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
1393973137-22.jpg
Файл: SimCity-City.png
Png, 2539.99 KB, 1288×720
edit Find source with google Find source with iqdb
SimCity-City.png
Файл: maxresdefault.jpg
Jpg, 256.72 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
maxresdefault.jpg

Тут доброаноны играют в добромэров, пилят свои доброгорода и делятся своими впечатлениями. Дабы не плодить треды по куче разных градостроительных симуляторов, объединяем все в один.

Приобщится:
Новое и относительно новое:
Cities: Skylines (2015) - новая игра от разработчиков линейки Cities in Motion. По сути синтез линейки Simcity и Cities XL с развитой транспортной системой, но отброшенной идеей ресурсов, мегапроектов и пр (может допилят). Разрабы совместно с издателями по традиции обещают тучу DLC на протяжении многих лет. Игра выглядит многообещающей.

SimCity (2013) - последняя игра в винрарной ленейке. По сути разрабы пытались сделать то, что не получилось у разрабов Cities XL - сделать игру мультиплеерной. Копипиздинг идей из Cities XL очевиден невооруженным взглядом. Но по непонятным причинам, карты были крохотными, что фрустрировало игроков. Поиграть стоит, но вряд ли вы будете продолжать дальше через пару дней. С DLC есть футуризм.
  
Сities XXL (2015 2009) - последняя игра в линейке Cities XL. По сути является абсолютной копией любой игры из линейки. Пример того, как разрабы пытались продать абсолютно одну и ту же игру 4 раза. Хотя оригинал получился весьма годным, как и предшественник: City Life. Была куча новых идей относительно других градостроительных игр. Огромным плюсом было то, что города можно построить реально огромными на фоне остальных игр в жанре. Если бы разрабы таки пытались привносить новые элементы в геймплей, то была бы ведущая линейка игр. Тем кто не играл, рекомендуется к ознакомлению. Тем кто играл хоть в одну из игр, не рекомендуется. 7 отличий вы не найдете.
Тут доброаноны играют в добромэров, пилят свои доброгорода и делятся своими впечатлениями. Дабы не плодить треды по куче разных градостроительных симуляторов, объединяем все в один.

Приобщится:
Новое и относительно новое:
Cities: Skylines (2015) - новая игра от разработчиков линейки Cities in Motion. По сути синтез линейки Simcity и Cities XL с развитой транспортной системой, но отброшенной идеей ресурсов, мегапроектов и пр (может допилят). Разрабы совместно с издателями по традиции обещают тучу DLC на протяжении многих лет. Игра выглядит многообещающей.

SimCity (2013) - последняя игра в винрарной ленейке. По сути разрабы пытались сделать то, что не получилось у разрабов Cities XL - сделать игру мультиплеерной. Копипиздинг идей из Cities XL очевиден невооруженным взглядом. Но по непонятным причинам, карты были крохотными, что фрустрировало игроков. Поиграть стоит, но вряд ли вы будете продолжать дальше через пару дней. С DLC есть футуризм.
  
Сities XXL (2015 2009) - последняя игра в линейке Cities XL. По сути является абсолютной копией любой игры из линейки. Пример того, как разрабы пытались продать абсолютно одну и ту же игру 4 раза. Хотя оригинал получился весьма годным, как и предшественник: City Life. Была куча новых идей относительно других градостроительных игр. Огромным плюсом было то, что города можно построить реально огромными на фоне остальных игр в жанре. Если бы разрабы таки пытались привносить новые элементы в геймплей, то была бы ведущая линейка игр. Тем кто не играл, рекомендуется к ознакомлению. Тем кто играл хоть в одну из игр, не рекомендуется. 7 отличий вы не найдете.

Tropico 5 (2014) - последняя игра в серии. Симулятор островного городка на карибах. На фоне других градостроительных игор, весьма оригинальна. Разрабы продолжают насиловать полуживое тело, впихивая в игру футуризм, в результате чего игра теряет свой изначальный смысл и шарм. Положительно то, что в отличии от серии Cities XL таки 7 отличий найти таки можно.

Предыдущий: >>299625
Сообщение слишком длинное. Полная версия. 460 posts are omitted, из них 97 с файлами. Развернуть тред.
>> No.803336 Ответ
>>803335
Не люблю ремейки, но люблю импрешн геймс. Что сказать, буду играть когда выйдет.. Ничего не слышал кстати до твоего поста про это.
>> No.803341 Ответ
>>803336
Сэйм. Первый раз, когда я это услышал. Опять Фараона переигрывать, уже который раз в жизни? Не ну я конечно рад (может в этот раз то Клеопатру начну) но Цезаря 3 или там Зевса я бы хотел больше ремейк, просто потому что их даже близко не настолько много играл. Фараон с огромным отрывом ситибилдер который я играл больше всего, самый первый ситибилдер в моей жизни. Играл еще на оригинальном релизе, поверить не могу что спустя все эти годы его римейкают. Так что надеюсь вышеупомянутые Зевсы и компания последуют в качестве римейков тоже.
>> No.803342 Ответ
Pharaoh: New era ремейк называется.
>> No.803343 Ответ
>>803341
У третьего Цезаря есть два открытых движка - Julius и Augustus. Julius это больше про ванильную игру с некоторыми фиксами и совместимыми сохранениями с оригиналом. Augustus это форк Julius с различными добавленными фичами и фиксами и сохранения которого не совместимы с оригиналом. Оба проекта хостятся на гитхабе.
>> No.803723 Ответ
Файл: ss_b65e9725c1cb31...
Jpg, 1431.53 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
ss_b65e9725c1cb316e06bd145266605099fe769893.jpg
Файл: ss_e4dceffe94e7a3...
Jpg, 1497.67 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
ss_e4dceffe94e7a370a166c4b9e4e88ee0c2dc5d89.jpg
Файл: ss_40ffd6d4a20472...
Jpg, 1350.08 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
ss_40ffd6d4a204729413b890fc9c45b809cd191142.jpg

На стиме одновременно вышли демки ремастера Фараона (https://store.steampowered.com/app/1351080/Pharaoh_A_New_Era/) и римейка Фараона (https://store.steampowered.com/app/818520/Builders_of_Egypt/). Кто уже играл, какие впечатления?
>> No.803724 Ответ
>>803723
Интерфейс как у новохудоносора? Та же контора?
>> No.803725 Ответ
>>803724
Разработчики у всех разные.
>> No.803727 Ответ
>>803723
Знал про ремастер, но впервые слышу о римейке. Касательно римейка не скажешь что это прям римейк того самого Фараона. Ситибилдер в сеттинге Древ. Египта да, но не Фараон.
>> No.803728 Ответ
>>803723
Если я не ошибаюсь, но Builders of Egypt это одна из нескольких почти одинаковых игр "Builders of" которые пилятся на гос. деньги. Создатели тянут деньги из государства по программе поддерки малых предпринимателей. Вроде они из Польши. По крайней мере я так понял слова анона с форчонга. Сам я не много поиграл в демку в ГОГе и она оказалась не оптимизированной дрянью. И да это никакой не ремейк, а самостоятельная игра.
>> No.804043 Ответ
>>802120
> А правда ли, что "Тропико" - игра про диктатуру?
Нет, 3,4,5 тропики не про диктатуру а про соцблок и романтику латинской америки. Ну про тяжесть и удовольствие удержания власти как таковой. Просто тейком про диктатуру игру продать гораздо проще.

> Как я в нее не пытался играть, всё время приходил к выводу, что счастье граждан положительно влияет на экономический рост.

Потому что ИРЛ это так и есть. Экономический рост зависит от пиздузиастов готовых пахать за идею (американскую ли или коммунистическую - не важно).
Удерживать власть на одном лишь страхе невозможно. Тебе нужно лояльное быдло, иначе под предлогом свержения такого плохого диктатора конкурирующие элиты быстренько снимут тебя.

> А во вторых - я так и не вычислил схемы, по которой люди становятся повстанцами.
Недовольство-оппозиция-протест-повстанец. Странно как ты не сумел найти этой системы, я так за судьбой рэвулюционеров следил чисто по фану.

> полиция, армия,
Выставь максимальную сложность, играй на карте с дефицитом ресурсов и поймешь насколько они важны. Особенно если армии не платить зарплат х2 от среднеостровных - они тебя просто свергнут.

>>802120
> А правда ли, что "Тропико" - игра про диктатуру?
Нет, 3,4,5 тропики не про диктатуру а про соцблок и романтику латинской америки. Ну про тяжесть и удовольствие удержания власти как таковой. Просто тейком про диктатуру игру продать гораздо проще.

> Как я в нее не пытался играть, всё время приходил к выводу, что счастье граждан положительно влияет на экономический рост.

Потому что ИРЛ это так и есть. Экономический рост зависит от пиздузиастов готовых пахать за идею (американскую ли или коммунистическую - не важно).
Удерживать власть на одном лишь страхе невозможно. Тебе нужно лояльное быдло, иначе под предлогом свержения такого плохого диктатора конкурирующие элиты быстренько снимут тебя.

> А во вторых - я так и не вычислил схемы, по которой люди становятся повстанцами.
Недовольство-оппозиция-протест-повстанец. Странно как ты не сумел найти этой системы, я так за судьбой рэвулюционеров следил чисто по фану.

> полиция, армия,
Выставь максимальную сложность, играй на карте с дефицитом ресурсов и поймешь насколько они важны. Особенно если армии не платить зарплат х2 от среднеостровных - они тебя просто свергнут.

> Я бы даже с интересом изучал досье разных людей, выявляя наиболее опасных. Но я не знаю, как это делать, и мои попытки в этом разобраться ни к чему не привели.

На самом деле это проблема всех подобных игр с глубокой симуляцией агентов. Звучит красиво и пиздато, а на деле вся эта персонализация не нужна, лучше бы пилили матстат. За это и 3й тропико на релизе критиковали тогда, и Фростпанк - сейчас.

> Нет, можно, конечно, расстреливать и сажать людей просто так, отменять выборы, провоцировать восстания. Но, как по мне, это всё равно, что в куклы играть.

Опять же, проблема исходит из жанра игры - она чисто на ролеплей.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.


[0] [1] [2] [3] [4] [5] ... [140] [141] [142]
Пароль:

[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]