[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]

 [ Скрыть форму ]
Имя
Не поднимать тред 
Тема
Сообщение
Капча Капча
Пароль
Файл
Вернуться к
  • Публикация сообщения означает согласие с условиями предоставления сервиса
  • В сообщениях можно использовать разметку wakabamark
  • Для создания новых тредов надо указать как минимум один файл
  • На данной доске отображаются исходные имена файлов!
  • Разрешенные типы файлов: pdf, music, text, code, vector, image, archive, flash, video
  • Тред перестает подниматься после 500 сообщений.
  • Треды с числом ответов более 100 не могут быть удалены.
  • Старые треды перемещаются в архив после 40 страницы.

No.421344 Ответ [Открыть тред]
Файл: 125860991758021.jpg
Jpg, 41.19 KB, 300×100 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
125860991758021.jpg
Общий тред: >>747403
Рандомных реквестов тред >>755433
Совместной игры тред >>706506
Впечатлений тред >>754942
Steam-тред >>756470 Steamgifts >>691869 Попрошайка-тред >>740835

Милитари-шутеры >>556311 Стелс игры >>555244 Эроге >>755314 Хорроры >>729488 ККИ-тред >>705979 Официальный рогаликотред >>669688 Шутемапы >>710957 Квесты >>616755 Космоигры >>615037 Авиасимуляторы >>436287 Файтинги >>441401 Градостроительные симуляторы >>608583 RTS/TTS >>756076
Древние игры >>411898 Ретро-игр тред >>686754 Flash-игры >>416858 PSOne >>381196>>411257 Игровая музыка >>668400>>319223 Малоизвестных винраров нить >>392738 Игровых манипуляторов нить >>619353 Пятиминутка ненависти >>670852 Недооценённые игры >>755288

Анонимных Летсплейщиков Тред >>669139 Yoba VideoGames Channel >>126237 OmckTV >>56961 Big Pixel Games >>566472 creepychannel >>554100
Оффициальный™ Серьезное Дерьмо тред >>542408 Межбордовый чемпионат по футболу >>466505

Общий тред: >>747403
Рандомных реквестов тред >>755433
Совместной игры тред >>706506
Впечатлений тред >>754942
Steam-тред >>756470 Steamgifts >>691869 Попрошайка-тред >>740835

Милитари-шутеры >>556311 Стелс игры >>555244 Эроге >>755314 Хорроры >>729488 ККИ-тред >>705979 Официальный рогаликотред >>669688 Шутемапы >>710957 Квесты >>616755 Космоигры >>615037 Авиасимуляторы >>436287 Файтинги >>441401 Градостроительные симуляторы >>608583 RTS/TTS >>756076
Древние игры >>411898 Ретро-игр тред >>686754 Flash-игры >>416858 PSOne >>381196>>411257 Игровая музыка >>668400>>319223 Малоизвестных винраров нить >>392738 Игровых манипуляторов нить >>619353 Пятиминутка ненависти >>670852 Недооценённые игры >>755288

Анонимных Летсплейщиков Тред >>669139 Yoba VideoGames Channel >>126237 OmckTV >>56961 Big Pixel Games >>566472 creepychannel >>554100
Оффициальный™ Серьезное Дерьмо тред >>542408 Межбордовый чемпионат по футболу >>466505

Aion >>413445 ALIEN: Isolation >>570242 ArcheAge >>524773 ArmA 2/3 >>661130 Barcode KANOJO >>443301 Battle for Wesnoth >>495278 BF2: Project Reality >>321573 Battlefield 4 >>651615 Bioshock Infinite >>445503 Bloodline Champions >>420191 Call of Duty: Ghosts >>443493 Civilization V >>527789 Company of heroes II >>416640 Corneroids >>415764 Counter-Strike >>664789 Cube world >>417989 Dark Souls >>744781 Darkest Dungeon >>669519 Deus Ex >>720471 Diablo III >>521220 Dominions 4 >>725910 Don't Starve >>737667 DooM 4 >>628890 DOTA 2 >>698806 Dragon Age: Inquisition >>582103 Dwarf Fortress >>715233 Dungeon Crawl Stone Soup >>747738 Dungeons and Dragons >>631164 Elsword Online >>573683 EVE Online >>733538 Fallout >>656698 >>625776 >>404260 FTL >>523256 Godville >>580757 GTA 5 >>616744 Guns of Icarus Online >>373439 Gwent >>752698 Half-Life 3 >>411579 Haven and Hearth >>591727 Hearthstone >>748141 Heroes & Generals >>554796 Hyperdimension Neptunia >>692638 Ingress >>556442 Kantai Collection >>756582 Kerbal Space Program >>482476 League of Legends >>754684 Life is Strange >>621752 Lineage II >>674009 Loadout >>503727 Lord of The Rings Online >>217211 LORLANDIA >>222158 Magic 2014 >>420851 March of War >>428502 Mass Effect >>722493 Minecraft >>650126 >>687177 >>644655 Morrowind >>670877 Mortal Kombat 9 >>415282 Mount and Blade Napoleonic Wars >>232002 Mush >>673096 Neverwinter >>398273 Nier: Automata >>726501 osu! >>581887 Overwatch >>722436 Paradox >>760380 Path of Exile >>450852 PlanetSide 2 >>508708 Pokemon >>528627 Ragnarok Online 2 >>391111 Rimworld >>718525 Risen 3 >>556454 Robocraft >>572503 Rome 2 >>440238 Shadowrun Returns >>427376 Space Engineers >>484021 Spellweaver >>639618 Starbound >>499594 Star Conflict >>663956 StarCraft II >>589991 Team Fortress 2 >>546232 TERA >>556011 Terraria >>630872 The Elder Scrolls Online >>521042 Therian Saga >>626181 TOME4 >>758857 Total War Rome 2 >>440238 Totem Tribe 2 >>723240 Tribes: Ascend >>419434 Undertale >>652185 Valkyria Chronicles >>581989 Wakfu >>595753 War thunder >>699292 >>307099 Warframe >>553594 Wargame: European Escalation/Airland Battle/Red Dragon: >>708218 WildStarOnline >>540400 Witcher >>653963 Witches of Dune >>553285 World of Tanks >>751085 World of Warcraft >>711622 >>377048 World of Warships >>664601 XCOM - Enemy Within >>546369 XCOM2 >>669389 Валет Плетей >>410169 Космические Рейнджеры >>734783 Мор. Утопия >>458751 СССР: Новый Союз >>279905 Средиземье: Тени Мордора >>569242

При бамп-лимите просьба постить сюда ссылки на новые треды. Настоятельная просьба!
Сообщение слишком длинное. Полная версия. Post was modified last time at 2018-06-12 21:50:48


No.664789 Ответ [Открыть тред]
Файл: 3.JPG
Jpg, 68.67 KB, 900×506
edit Find source with google Find source with iqdb
3.JPG
Файл: 1.jpg
Jpg, 90.13 KB, 600×300
edit Find source with google Find source with iqdb
1.jpg
Файл: Counter-Strike-Gl...
Jpg, 568.18 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
Counter-Strike-Global_Offensive.jpg
Файл: 2.jpg
Jpg, 214.28 KB, 600×337
edit Find source with google Find source with iqdb
2.jpg

Об игре:
Об игре Counter-Strike слышал, наверное, каждый любитель компьютерных игр. Несмотря на то, что первый релиз (вначале бывший лишь модификацией игры Half-Life) состоялся в далеком 1999 г., игра и по сей день является настоящим эталоном командных шутеров. Сеттинг игры - противостояние команд террористов и спецназа; сражения происходят на картах различного размера и с различными целями, в числе которых заклад/обезвреживание бомбы и захват/спасение заложников. Конечно, в игре присутствует и Deathmatch-режим.
В 2012 г. состоялся релиз последней игры серии под названием Global Offensive, в которую, помимо улучшенной графики и интерфейса, были добавлены новые режимы, а также оружейные ящики и скины на оружие, которыми можно торговать или обмениваться.

Скачать платно, но без SMS:
http://store.steampowered.com/app/730/

Тред создается в экспериментальных целях. Не взлетит - так не взлетит.
281 posts are omitted, из них 49 с файлами. Развернуть тред.
>> No.759692 Ответ
Бог ты мой, какой матч Нави vs SK! В 23:30 начали, в 3:30 закончили. Просто кайф. Инферно (пик ск) ноздря в ноздрю шли, но на вторых допах проиграли таки (22\19), на оверпассе (пик нави) нави почти в одну калитку выиграли(6\16), у колдзеры кд 0,45, исторический показатель, хотя и не такой примечательный как 0-0-16 у Гардиана было недавно. А на мираже тоже все было печально для бразильцев, хотя и не так позорно как на овере, первая половина почти поровну была, СК за защиту взяли 8, Нави в атаке 7, а в атаке СК не взяли ни одного раунда. При этом СК вышли из группы с тремя победами, а Нави вроде как еле-еле 3-2.
Завтра мышами заруба в полуфинале, надеюсь не сольют. Мыши у Нипов еле выцарапали победу, но нави не были бы нави, если бы не умели сливать самым невероятным образом.
>> No.759899 Ответ
Файл: 1.PNG
Png, 1407.35 KB, 1275×798
edit Find source with google Find source with iqdb
1.PNG
Файл: 2.PNG
Png, 1802.01 KB, 1280×1024
edit Find source with google Find source with iqdb
2.PNG
Файл: 3.PNG
Png, 940.65 KB, 1280×1024
edit Find source with google Find source with iqdb
3.PNG

>>759692
Немного припоздал я (всё равно всем похуй), однако Нави все-таки выиграли Старладдер. Понижение зарплаты пошло на пользу, особенно Зевсу и Эдварду, которых не пинал только ленивый.
>> No.762255 Ответ
Фангей нави репортинг ин: нави взъебали самих астралисов https://www.hltv.org/matches/2324404/esl-one-cologne-semi-final-1-esl-one-cologne-2018 Зевс, которого Торин недавно назвал ботом, топфраггер на инферно.
>> No.762390 Ответ
Файл: 1.PNG
Png, 639.56 KB, 1280×1024
edit Find source with google Find source with iqdb
1.PNG
Файл: 2.PNG
Png, 1604.75 KB, 1280×1024
edit Find source with google Find source with iqdb
2.PNG

>>762255
Взяли золото, ееее!
>> No.762899 Ответ
Файл: krimzgaydisappointment.gif
Gif, 9634.03 KB, 600×338 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
krimzgaydisappointment.gif
>> No.765228 Ответ
Файл: LDNMJR_Logo_Hexxa_Gradient.png
Png, 785.15 KB, 2500×2500 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
LDNMJR_Logo_Hexxa_Gradient.png
Пацаны, мажор. Разок на каэсик навалило овер 400к народу [контра мертва...] (на вега/спирит, лол) и твичанский немного прилег, но быстро встал.
>> No.765910 Ответ
Файл: DnOBE98XsAEBLz5.jpg
Jpg, 50.01 KB, 639×408 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
DnOBE98XsAEBLz5.jpg
>> No.766207 Ответ
Файл: 33.PNG
Png, 200.75 KB, 647×390 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
33.PNG
Ну может хоть финал посмотрим?

https://www.twitch.tv/starladder5
>> No.766209 Ответ
>>766207
Грустно всё это.
>> No.766210 Ответ
Файл: 2312.PNG
Png, 753.56 KB, 1280×1024 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
2312.PNG
>>766209
Да, скорее всего гг.


No.764797 Ответ [Открыть тред]
Файл: b0222c5852d7d1897865b96eb338dd8f.jpg
Jpg, 189.11 KB, 2048×1049 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
b0222c5852d7d1897865b96eb338dd8f.jpg
Чтобы не было моря реквест-тредов, у нас есть специальный тред, где любой анон может задавать любые вопросы по играм. Здесь тебе посоветуют игру по твоему вкусу, дадут подсказки по прохождению, помогут решить техническую проблему. Как всегда, можно обсуждать всё, что связано с играми, если по этой игре нет отдельного треда. Помните, главное - без фанатизма!
Предыдущий: >>762172
250 posts are omitted, из них 32 с файлами. Развернуть тред.
>> No.766186 Ответ
Сюжету нет даже по меркам соусов. А по цепям вверх гг может взбираться? Уже три раза из пяти забегов из-за того что попадаю в тупик перезагружаюсь.
>> No.766187 Ответ
>>766162
> Нравятся рпг, только камерные, без модного открытого мира, чтобы всё время на ложечке подавали вкусный сюжет

Soulbringer щупай. Быстрее. Еще быстрее блеать!
Если слишком старо, то: Hello Charlotte, Lisa

Из активной индюшатины же:

Teleglitch (пересиль графон, игра реально охуительна)
Rain world
The Dishwasher
>> No.766191 Ответ
>>766186
Извините, я тупой, нашел. Ну хз, затягивает.
>> No.766192 Ответ
>>766167
Дивинити 1-2? Которые ориджинал син.
>> No.766193 Ответ
>>766174
Окей, буду иметь в виду

>>766187
> Hello Charlotte, Lisa
Хорошие, годные игры, но чёрт, после прохождения Лизы чуть не роскомнадзорнулся. Вторая выглядит той же степи.
> Teleglitch
поиграл минут 30, не понял чем наслаждаться. Вроде как система крафта намечалась, но крафтить можно только расходники. Геймплей, сюжет - обычный. Может чего то недогоняю, объясни
> Rain world
Час унижений и умираний от всего и вся. Почитал прохождение, так понял она чисто сюрвайвал ради сюрвайвала
> The Dishwasher
Вот эта зайдёт. В Salt and Sanctuary точно с удовольствием играл

>>766192
Ох, песочницы настолько что сношайся оно конём. Я понимаю, что многим нравится часами крафтить копья из швабр или разговаривать с каждой встречной собакой или копать 50 могил или ещё очередная сайд активити, но меня это выбешивает.
>> No.766196 Ответ
Файл: 20180510_002728.jpg
Jpg, 3826.28 KB, 5312×2988 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
20180510_002728.jpg
>>766193
Teleglitch хорош тем, что это сурвайвал-роглайт, где ты нихуя не супермен. Этакий дум3, только монстры сильнее тебя, а не наоборот. И что бы ты не говорил, но крафт там удобный. Никакого таскания древесины и алмазных анусов по клеткам, вот тебе список - выбирай что хочешь крафтить. И к тому же неограниченное место под инвентарь (что мне сильно подпортило удовольствие от Darkwood). Жаль, графика хуевая, да.

Алсо, если хочешь еще роглайт, можешь попробовать Nongunz. Игра крайне на любителя, поскольку понятно в ней поначалу чуть более чем нихуя, но может и затянуть.

> Хорошие, годные игры, но чёрт, после прохождения Лизы чуть не роскомнадзорнулся. Вторая выглядит той же степи.

Мне как раз после Шарлотты плохо было, от того что она кончилась. Словно первое аниме посмотрел в юности, пиздец.

> Вот эта зайдёт. В Salt and Sanctuary точно с удовольствием играл

Тогда уж и Charlie murder чекни. Там битемап, правда, но градус ебанутости и неадеквата вкупе со смачной боевкой на месте.

Ну и если не стремаешься рпгмейкера, наверни Dhux's scar. Несмотря на ужасную рисовку, сюжет там до безобразия годный и запросто порвет тебе пару шаблонов. Еще и куча черного юмора.
>> No.766198 Ответ
>>766196
> Шарлотты
Покупал в стиме, а потом рефунднул. Первуя часть из стима не качается. Только вторая и третья. Я даже нашёл почту разработчика и написал ему по этому поводу, но, разумеется, ему похуй. Коллекции из трёх частей не сложилось и я решил, что одно где-то искать, а второе тут качать не по феншую и вернул гроши. Но игра конечно дюже наркоманская.
>> No.766199 Ответ
>>766198
Эх зря ты это, очень зря. Тем более что эту демку найти как нефиг делать, да и ссылка там вроде прямо на стимовской странице висит.

Fran Bow не играл ?
>> No.766202 Ответ
>>766199
В стиме тоже есть, но прикол в том, что если у тебя ни одной игры не куплено, то первая часть(типа демка) качается нормально, но стоит только купить вторую часть и первую ты уже не скачаешь. Вот такой вот бред.
Фран боу знаю, да. Необычная игра и необычная стилистика.
>> No.766205 Ответ
Почитал ваше обсуждение, посоны, стоит Space Funeral попробовать?


No.715471 Ответ [Открыть тред]
Файл: FotorCreated.jpg
Jpg, 578.59 KB, 1280×720 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
FotorCreated.jpg
Привет, анон.
Есть у меня канал, жив чуть больше месяца.
И выпустил я на нем четыре видео, пока что.
Суть видео - мое видение обзоров на игры.

https://www.youtube.com/channel/UCZ-OmYZ4pHiHA-MsdXOQ6-A/featured

Точнее, началось все с того, что я решил сделать обзор на Эпоху Империй 2 так, как я считаю правильным, ибо был немного недоволен тем, что есть на ютубе.

В итоге, после первого видео мне понравился процесс и я продолжил.

Сегодня выпустил четвертый обзор и пока что на канале обзоры на Age of Empires 2, Dungeons of Dredmor, Dungeon of the Endless и свежий Knights and Merchants.

Делая обзоры, я стараюсь охватить все игры и длц той части игры, о которой говорю.
Приглашаю вас ознакомиться с видео, чтобы вы поделились своим мнением.
Привет, анон.
Есть у меня канал, жив чуть больше месяца.
И выпустил я на нем четыре видео, пока что.
Суть видео - мое видение обзоров на игры.

https://www.youtube.com/channel/UCZ-OmYZ4pHiHA-MsdXOQ6-A/featured

Точнее, началось все с того, что я решил сделать обзор на Эпоху Империй 2 так, как я считаю правильным, ибо был немного недоволен тем, что есть на ютубе.

В итоге, после первого видео мне понравился процесс и я продолжил.

Сегодня выпустил четвертый обзор и пока что на канале обзоры на Age of Empires 2, Dungeons of Dredmor, Dungeon of the Endless и свежий Knights and Merchants.

Делая обзоры, я стараюсь охватить все игры и длц той части игры, о которой говорю.
Приглашаю вас ознакомиться с видео, чтобы вы поделились своим мнением.

Надеюсь вам понравится.
Сообщение слишком длинное. Полная версия. 134 posts are omitted, из них 44 с файлами. Развернуть тред.
>> No.760747 Ответ
>>757823
> The Fall: Last Days of Gaia
>>757841
Помню, она шейдеров хотела, а у меня их не было, этих самых шейдеров.
Вообще, противоречивые ощущения от немецких игр: часто бравшие за основу удачную идею и на первый взгляд старательные, оказывались зачастую забагованными и... Не знаю, вторичными что ли.
>> No.760768 Ответ
>>760747
Ну ты загнул, немецкие игры никогда не были вторичными. Не все, по крайней мере. Готан, например. Что ещё можно вспомнить…
>>760738
Одна из лучших партийных РПГ последнего времени. Прошёл её три раза, сейчас думаю накатить ещё разочек.
>> No.760806 Ответ
>>760768
Анно, Затерянный мир, Рыцари и Купцы, сеттлерс - классика так называемых стратегий немецкой школы.
>> No.760846 Ответ
>>760806
Всё это очень добротные изделия сумрачного немецкого гения.
>> No.762349 Ответ
Файл: Без-названия.jpg
Jpg, 440.47 KB, 2560×1440 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Без-названия.jpg
Подъехал обзор на старую и малоизвестную игрушку:
https://youtu.be/sub9JkN7E9c
>> No.763060 Ответ
Файл: maxresdefault.jpg
Jpg, 243.06 KB, 1280×720 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
maxresdefault.jpg
Enclave подъехал, но не тот, который сгорел на платформе, а экшн в доспехах: https://youtu.be/ACZhmfTMZrc
>> No.763769 Ответ
Файл: Без-названия.jpg
Jpg, 406.81 KB, 2560×1440 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Без-названия.jpg
Обзор старого клона еще первой Диаблы, но тем не менее игра все равно неплохая и сама по себе:
https://youtu.be/KoEPfdqomQ0
>> No.764130 Ответ
Файл: Без-названия-(1).jpg
Jpg, 534.19 KB, 2560×1440 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Без-названия-(1).jpg
Почти как Age of Empires, только на динозаврах и волосатых лосях:
https://youtu.be/zoVWZ1QG9b0
>> No.764761 Ответ
Файл: Без-названия-(1).jpg
Jpg, 365.80 KB, 2560×1440 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Без-названия-(1).jpg
>>764130
Опускаемся на уровень старых, но годных стратегий еще глубже - https://youtu.be/f1pp9BO8Z90
>> No.766204 Ответ
Файл: Без-названия.jpg
Jpg, 257.74 KB, 2560×1440 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Без-названия.jpg
Обзор серии игр Jurassic Park на SEGA Genesis
https://youtu.be/1wa5EAgjFQQ


No.765408 Ответ [Открыть тред]
Файл: Шкафов-мне-запили...
Jpg, 58.05 KB, 569×570
edit Find source with google Find source with iqdb
Шкафов-мне-запили.jpg
Файл: 2018-09-07_225508...
Jpg, 11.00 KB, 842×71
edit Find source with google Find source with iqdb
2018-09-07_225508.jpg
Файл: 2018-09-07_225934...
Jpg, 400.26 KB, 1680×1007
edit Find source with google Find source with iqdb
2018-09-07_225934.jpg

Новый тред обновлённой игры.
Игра называется «Убежище и очаг» для тех, кто понадеялся на свои не_знания и не заглянул в словарь

Опишу её с позиции бывалого в 2д версии и пришедшего сейчас в 3д.
Если кратко, то а) Это старый добрый ХаХач. б) Стало лучше. в) бесплатно можно, платно бонусы г) Игра развилась (чему я очень рад).

Четвёртый день шпилю, до этого играл где-то в 3 и 5-6 мирах.

Подробнее.
а) Джорб и Лофтар верны своим взглядам, идеям и криворукости в плане графики. А так же углубления в процессы.
Например зайцу теперь нужно свернуть шею, освежевать (шкуру снять), выпотрошить, разделать. Выпотрошенную тушку можно вертеть на вертеле и фаршировать, например. То есть некоторые процессы углубились, но реалистично и логично.

Стало гораздо больше деревьев, кустов. Система обучения в основном на Диковинках (Curiosities). Плаванье теперь не настолько убивает, но убивает. Новичок может узенькую (~4-5 тайлов) речку одолеть.

Появился терраформинг (джва года его хотел!)
Новый тред обновлённой игры.
Игра называется «Убежище и очаг» для тех, кто понадеялся на свои не_знания и не заглянул в словарь

Опишу её с позиции бывалого в 2д версии и пришедшего сейчас в 3д.
Если кратко, то а) Это старый добрый ХаХач. б) Стало лучше. в) бесплатно можно, платно бонусы г) Игра развилась (чему я очень рад).

Четвёртый день шпилю, до этого играл где-то в 3 и 5-6 мирах.

Подробнее.
а) Джорб и Лофтар верны своим взглядам, идеям и криворукости в плане графики. А так же углубления в процессы.
Например зайцу теперь нужно свернуть шею, освежевать (шкуру снять), выпотрошить, разделать. Выпотрошенную тушку можно вертеть на вертеле и фаршировать, например. То есть некоторые процессы углубились, но реалистично и логично.

Стало гораздо больше деревьев, кустов. Система обучения в основном на Диковинках (Curiosities). Плаванье теперь не настолько убивает, но убивает. Новичок может узенькую (~4-5 тайлов) речку одолеть.

Появился терраформинг (джва года его хотел!)

Игра по-прежнему развивается и пилится.

б) Я играю с Амбер-клиента, но скорее есть и в основном. Автоматический засев поля, сбор по площади, быстрая перекидка пачек материалов. А так же Piles — складирование на земле в стэки. Мелочёвка и по 250 может быть (листья), доски, например, по 30. Семена теперь можно совать в вёдра, как и муку, пепел и т.п. 1000 семян в ведре (200 тайлов засеять)

Добавилась маленькая (садовая) тачка, большой корабль, дома ещё больше, башни, типы стен, дополнительная защита клеймов и их уязвимость на старте (чтобы нельзя было подосрать просто поставив клейм (claim, захват земли)).

С другой стороны автоумирание клейма и разрушение даже плитки на земле (зарастает сначала). На неактивном клейме можно делать что угодно, но хозяин может вернуться и активировать.

Добавились апгрейды шмота. Промежуточные вещи, например новичку не надо ждать пока он научится пилить кожу, а можно слепить берестяной короб на спину и узелок на палке. Бурдюк (Waterskin) теперь тоже доступнее, пилится из 2 заячих шкур.

Из бревна теперь досок много (штук 16, кажется). Поленьев тоже. Домик запилить легче гораздо. Да и прочие постройки.

На данный момент в мире много эндгейм-игроков и высококачественных вещей. Настолько, что мне просто подарили/отдали пачку разного q100+ (топорик q600+). Металлические изделия сейчас топовые — в районе q1500.

Так же много заброшенных мест и шахт, где удобно селиться. В общем лёгкий старт. Шёлк и простые железки по-прежнему в цене. Так что при тотальной невезухе и нежелании ков

Усложнилась система ранений. Теперь далеко не всё само проходит, мухи доёбывают, но мне помогли с медикаментами и я помогаю.

Добавилось больше магии простенькой (например мольба на улов).
Гринда в виде кликерства поубавилось ощутимо, играется приятнее.

Заспавниться рядом по kin-secret теперь нельзя. Для этого сделали более безопасную механику. «Маяк». Строить можно научиться почти сразу. Некоторые сообщества сообщают пароли от таких маяков, если хотят, чтобы рядом к ним насыпались.
Постучаться ко мне в чатик можно по hearth-secret Paw-Dont-Meow

Мир, как и прежде огромен и диких мест полно
odditown.com/haven/map/ Есть что поисследовать. Юг более обжит. Игроков, как и прежде не много, оно ж для хардкорщиков, а не для школия
Суб-области называются королевствами (Realms).
Сообщение слишком длинное. Полная версия. 66 posts are omitted, из них 23 с файлами. Развернуть тред.
>> No.766084 Ответ
Система боя в Хафене (3д версия хахача, в который мы и играем) стала ещё более хитрой.

http://www.havenandhearth.com/forum/viewtopic.php?f=42&t=54070
читаю, охуеваю.

По большей части её игроки не изучают, а просто выспрашивают готовые комбинации против каждого конкретного зверя или типа бойца.
>> No.766087 Ответ
Аноны, я когда-то давно играл в первую часть хахача, даже кооперировался с каким-то доброаноном, но в итоге забил и всё проебал. Тогда я играл не особо осмысленно, и мне казалсоь, что это всё довольно интересно.

А теперь я читаю посты >>766080-анона, и возникает ощущение, что вся эта игра - какая-то браузерка про цифры и математику. Я ошибаюсь?
>> No.766094 Ответ
>>766087
> какая-то браузерка
нет

> про цифры и математику.
Зависит от тебя. Можешь спокойно жить по фану в глуши и ничего вообще не высчитывать.
Я воду не высчитываю так-то, просто пояснил анону, куда деваются тонны воды, и как за один раз привезти побольше, то есть сэкономить себе время.

Игра довольно глубока и позволяет варианты. Встречал среди заброшек как крупные крепости со складами и мельницами, так и милые маленькие хозяйства, явно с длительной игрой, без гонки за Quality на пару хозяев.

Можно кинуть болт на всё, накопать червя и пойти рыбачить и пиздеть в чятике.
>> No.766157 Ответ
Файл: 2018-09-22_083843.jpg
Jpg, 179.99 KB, 1254×735 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
2018-09-22_083843.jpg
Сегодня я плотно дул халявный опиум.
Скурил 0,42, загнал две лошади ловя драконов. Экран колбасит.
Эта пачка принесёт мне около полумиллиона ЛП.

> про цифры и математику
Как на работу, ежедневно и по будильнику в игру ходят только сталевары и шелкоделы.
Сыроделы тоже по будильнику но реже. Можно надыбать шикарные заброшки и жить там.
>> No.766179 Ответ
>>766094
Как попасть к вам?
>> No.766180 Ответ
Вместо жизни в лесу или степи в реальном мире живём в мире пикселей.
>> No.766181 Ответ
>>766180
Нркомн шоле?
>> No.766200 Ответ
>>766157
> Экран колбасит.
В амбере настройка "Отключить погоду" - и не будет этих эффектов.
> надыбать шикарные заброшки и жить там.
Нет, шикарными они не будут. Может быть с нубскими удобствами, но никак не шикарными.
>> No.766201 Ответ
>>766180
> Вместо жизни в лесу и
Шалаш из плёнки в лесу.жпг
>> No.766203 Ответ
>>766200Я я видел целую базу. С мельницей и топовым домом. Но да, там надо ставить стенобитные орудия и ломать несколько реальных часов.
Видел просто огромные дома + небольшую посадку деревьев 200, мощёную площадь, мельницу.


No.765536 Ответ [Открыть тред]
Файл: e5d772f6f242672f52ae44c2bc53db07.jpg
Jpg, 30.05 KB, 720×420 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
e5d772f6f242672f52ae44c2bc53db07.jpg
В этом треде мы будем отписываться, когда проходим очередную игру и негде больше поделиться этим. Главное - без холиваров и фанатизма - это всего лишь мнения.

Предыдущий >>760672
61 posts are omitted, из них 13 с файлами. Развернуть тред.
>> No.766118 Ответ
>>766117
> В том же стиме я получаю всякие плюхи, вроде обновления патчей
Конкретно Саботир давно перестал поддерживаться разработчиком. Если же на игру выходят патчи, то через клиент гога игру можно обновить.
> зачем ее покупать вообще
Этот вопрос обсуждается в пиратотреде.
>> No.766120 Ответ
>>766117
> Только не говори, что в дополнение к орижину, стиму и уплею мне нужно будет заводить аккаунт на гоге.
> Да я лучше переплачу 200 рублей, чем буду ставить себе еще один клиент ради одной игры.
После того как я наигрался в серьёзное дерьмо я забыл про аккуант на орджине, можешь сделать так же. Вообще, отвратный клиент ориджина, который нужен только для полутора игр от ЕА тебя не смущает, забавно. Ну и клиент гога ставить никто не заставляет, как я уже говорил, особенно, если с гога будешь ставить только старые игры, которые вряд ли будут обновляться, а всё остальное оставлять для стима.

> Это хорошо, но мне непонятно тогда, зачем ее покупать вообще.
А зачем ты вообще игры покупаешь, их же и с торрентов стянуть можно, причём те же гог-версии.

> В том же стиме я получаю всякие плюхи, вроде обновления патчей, тут же этого не будет.
Тут тоже будут обновления и патчи, у тебя же никто не отбирает игру после того, как ты её скачал, лол. Просто без клиента (который опционален) тебе придётся ставить их так же, скачивая ручками с сайта.
>> No.766147 Ответ
Файл: 31.jpg
Jpg, 248.63 KB, 640×2077 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
31.jpg
под впечатлением
>> No.766149 Ответ
>> No.766155 Ответ
>>766149
Быстрый рост всему виной? Во втором сезоне "Silicon Valley" похожая шутка была.
>> No.766159 Ответ
>>766155
Не рост, а наращивание менеджмента, заместо развития своих активов людей-работяг.
Аналогичная ситуация была и у нокии с симбой, если кто помнит.
>> No.766178 Ответ
Прошёл тут на днях пятый фаркрай. У меня очень, очень смешанные чувства по поводу того, что юбики делают с франшизой.
С одной стороны, у меня один большой Станиславский от сюжета. То есть, есть отдельные неплохие части, но какого хрена гг вообще слушает врагов когда давно надо было им всем уебать? Какого хрена гг с нифига по нескольку раз ловят в ловушки, обрабатывают, а потом отпускают сами враги? Для сравнения, ни в 3, ни в 4 части такой фигни не было. Там гг убегал или сам, или с помощью союзников. Ну то есть в 4 была пара наркоманов, которые вызывали подобное ощущение, но они были хотя бы номинально союзниками и это ещё как-то с грехом пополам натягивалось на глобус.
То есть, я понимаю, это такое извращённое понимание христианских догм, про всепрощение, например, только не вяжется никак то, как враги обращаются с гг, с тем, как они обращаются со всеми остальными.
В 2 был Шакал, у которого мотивации не было убивать гг. Он не был явным "главным злодеем", кроме того, он оставил гг лежать больным посреди боевых действий. Максимум тянет на неаккуратность.
Да, есть пара положительных моментов. Отдельные микросюжеты с "друзьями", внезапный твист с ними же в самом конце (переделанный из той же 2 части, паршивенько, но тем не менее).

Прошёл тут на днях пятый фаркрай. У меня очень, очень смешанные чувства по поводу того, что юбики делают с франшизой.
С одной стороны, у меня один большой Станиславский от сюжета. То есть, есть отдельные неплохие части, но какого хрена гг вообще слушает врагов когда давно надо было им всем уебать? Какого хрена гг с нифига по нескольку раз ловят в ловушки, обрабатывают, а потом отпускают сами враги? Для сравнения, ни в 3, ни в 4 части такой фигни не было. Там гг убегал или сам, или с помощью союзников. Ну то есть в 4 была пара наркоманов, которые вызывали подобное ощущение, но они были хотя бы номинально союзниками и это ещё как-то с грехом пополам натягивалось на глобус.
То есть, я понимаю, это такое извращённое понимание христианских догм, про всепрощение, например, только не вяжется никак то, как враги обращаются с гг, с тем, как они обращаются со всеми остальными.
В 2 был Шакал, у которого мотивации не было убивать гг. Он не был явным "главным злодеем", кроме того, он оставил гг лежать больным посреди боевых действий. Максимум тянет на неаккуратность.
Да, есть пара положительных моментов. Отдельные микросюжеты с "друзьями", внезапный твист с ними же в самом конце (переделанный из той же 2 части, паршивенько, но тем не менее).

По геймплею тоже всё очень неоднозначно. С одной стороны, намеренное затягивание игрового процесса посредством фарма денег на патроны (находишь большой кофр с патронами, а там всего по полмагазина патронов каждого типа, коих не так уж и много). Сходи порыбачь, потрать кучу времени на бабло на патроны, ну или быстренько задонать, всего 9.99. Хорошо, что есть старый добрый артмани.
"Вышки" очень любят хейтить, но в умеренных количествах головоломки типа "хм, где бы тут запрыгнуть" чтобы добраться до лута на самом деле довольно хороши. Если в 3 и 4 вышек понатыкали и радуются, то в 5 в этом соблюли умеренность и раздражения они не вызывают. Единственное, что всё ещё бесит - типичные пометки вида "эй, игрок, псс, смотри, мы тут верёвок накидали, можешь залезть тут".

Иметь с собой одного или двух "последователей" - это тоже улучшенная фишка из 2 части, где союзники помогали тебе выполнять задания и спасали тебя в случае "смерти". Один раз, пока до убежища не доберёшься и не поговоришь с союзником ещё раз. Выполнено отлично, кроме одного маленького "но". В отличие от той же 2 части, персонаж не ощущается смертным. Кончилась полоска хп? Ну побегай ещё пока ещё один раз не попадут, перекатись, регенерируй, будет нормас. Всё таки словил ещё раз? Теперь к тебе подбежит союзник и поднимет. Другими словами, идея с союзниками хороша и выполнена отлично сама по себе, но на фоне неимоверно оказуаленного остального геймплея она, к сожалению, теряется и даже местами усугубляет.

ИИ врагов и метки над ними. И датчик внимания. Вот тут взяли всё из предыдущих двух частей. Снайпер обрабатывает локацию? Давайте по очереди вылезать и бежать по открытой местности прямо в сторону его предполагаемого нахождения, а чтобы он нас не дай бог не потерял из виду после пары деревьев - автоматически повесим на себя меточку, чтобы было видно силуэт сквозь препятствия. А если мы нашли гг, надо обязательно его об этом оповестить. Для сравнения, во 2 части в аналогичной ситуации иишники кричали "снайпер!", срочно прятались в укрытия с обратной стороны от направления предполагаемого огня, старались лишний раз не высовываться и перемещались к предполагаемой позиции снайпера короткими перебежками от укрытия к укрытию, в которых легко терялись. С такими противниками было интересно сражаться, в отличие от. Видимо, современной аудитории слишком СЛОЖНА.

Куда-то проебали отличительную фишку серии - глайдеры. Управление вертолётами ебанутое. Зато наконец появился смысл в грузовиках с турелями. Если во 2-4 частях тебе нужно было заранее увидеть противника, вовремя остановиться, перелезть к турели и обработать противника огнём на подавление (то есть, это была такая передвижная стационарная установка), то теперь из турели будет стрелять напарник. Или наоборот, посадить напарника за руль и стрелять самому.
Довольно бессмысленные водные пути сообщения. То есть, во 2 части, реки были альтернативными дорогами, по которым можно было добраться достаточно близко к нужному месту, где бы оно ни находилось, а в некоторых случаях даже удобнее, чем наземкой. Впрочем, теперь-то можно квикпортнуться к вертолётной площадке и нормально долететь куда угодно, так что это не так страшно с точки зрения мапдизайна, просто довольно бессмысленно.

tl;dr: Взяли всё лучшее из лучшей части и всё худшее из последующих, приправили микротранзакциями и большой долей цианистого калия для вашего внутреннего Станиславского. Другими словами, делают одновременно и шаг вперёд и шаг назад.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.766185 Ответ
Файл: 40181211.jpg
Jpg, 788.19 KB, 1600×1038 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
40181211.jpg
Испробовал тут васян-мод для СТОЛКИРА от наших уважаемых куклоёбов, так и называется Dollchan, очень многого сказать не могу, ибо сей проект постигла типичная участь многих васян-модов, а именно: охуенная задумка, интереснейший проект, но просто пиздецовое воплощение. Начнём с того, что испытываешь некоторые трудности со скачиванием, потом придётся поебаться с установкой и вуаля, перед нами почти что играбедтный кусок вселенной Сталкера. Я знатный говноед, признаюсь вам, переиграл в много всякого дерьма, к тому же дичайше угорел по вселенной Сталкера, но в этот мод я попросту не могу играть физически. Минут за тридцать игры произошло дохуллион вылетов, достаёшь дозиметр — вылетает, сохраняешься — вылетает, загружаешься — вылетает, что-то делаешь — вылетает, ничего не делаешь — вылетает. Игра просто божественная, но, ребята, эти ебаные вылеты меня ужасно раздражают. Надеюсь лет через двадцать этот мод допилят до играбельного состояния, потому как выглядит он на редкость хорошо и сталкеристо. А на сегодня всё, до новых встреч!
>> No.766194 Ответ
>>766178
> ни в 3, ни в 4 части такой фигни не было
Было, особенно в третьей. Ваас ни разу не сделал контрольный в голову, всё изъёбывался. В четвёртой это хотя бы объяснялось тем что гг для Пейгана не пустое место, а сын любимой бабы.
>> No.766195 Ответ
>>766194
Одно дело, когда пират-придурок веселится на полную, издевается над жертвой, а та потом сбегает (самостоятельно), и совсем другое - когда ведут планомерный геноцид/вербовку (кто не с нами - того убиваем), но в случае с гг мы сделаем маленькое исключение и сами его отпустим на все четыре стороны. Проблема не только в том, то гг отпускают, когда не очень-то должны (это можно как-то оправдать указаниями Отца, но сова тянется очень плохо), а в первую очередь в таком повышенном внимании именно к гг. Да и способ "поимки" гг тоже подан отвратно. "Внезапно ты теряешь управление и очухиваешься пойманным". В 2 это было "ты застрял в здании, вокруг тебя очень много врагов, посражайся сколько сможешь". Ну и про 4 ты сам всё объяснил, хотя, если честно, я там не припомню ни одного раза, где гг не вытащили бы повстанцы, а не отпустил сам Пейган.


No.754684 Ответ [Открыть тред]
Файл: ce1102_6384793.jpg
Jpg, 325.86 KB, 1500×1065
edit Find source with google Find source with iqdb
ce1102_6384793.jpg
Файл: 23a01509cf966187.jpg
Jpg, 506.46 KB, 1215×717
edit Find source with google Find source with iqdb
23a01509cf966187.jpg
Файл: maxresdefault.jpg
Jpg, 99.46 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
maxresdefault.jpg
Файл: Year_of_the_Roost...
Png, 175.39 KB, 300×300
edit Find source with google Find source with iqdb
Year_of_the_Rooster_profileicon.png

League of Legends — это пример того, как за хорошую идею взялись профессиональные дизайнеры.
LoL — это командная сессионная тактическая игра. Командная, потому что игрок сражается вместе с союзниками (есть карты 3v3 и 5v5, а так же захват точек). Сессионная, потому что в начале каждого сражения все игроки находятся в практически равных условиях, здесь нет задротства и «кача», как в ММОРПГ. Тактическая, потому что исход битвы зависит только от умений игрока и слаженности команды, от способности игрока применять тактические приёмы (засады, блеф и т.д.). Задача игрока: управляя одним из десятков чемпионов разрушить вражескую базу, прорываясь через мощные башни, толпы миньонов (пушечное мясо, генерируемое базой) и вражеских героев, совершенствуя свои способности и покупая артефакты за полученное золото.

ЛоЛ не требует от вас играть по 10 часов в день, неделями «выбивать» крутые шмотки, убивать тысячи монстров ради левел-апа, но затягивает не хуже, чем ММОРПГ. В среднем, одно сражение длится 30-40 минут, так что «расслабиться вечером» или «шпилить целый день» — выбор только за вами.

Плюсы:
***Гораздо качественнее чем аналоги.
***Удобный клиент, реконнекты, матчмейкинг и классический подбор команд.
***Толковая реализация силы заклинаний, магазина, интерфейса.
***Меньше задротства, больше фана.
***Бесплатно (и никаких преимуществ за деньги).
***Постоянные праздничные плюшки от Riot.
***Специальные режимы игры (Гексакил, УРФ, Король Поро и т.д.).
Если кого-то по какой-то неведомой причине ещё нет в ЛоЛе:
1. Зарегистрироваться: http://signup.leagueoflegends.com/
League of Legends — это пример того, как за хорошую идею взялись профессиональные дизайнеры.
LoL — это командная сессионная тактическая игра. Командная, потому что игрок сражается вместе с союзниками (есть карты 3v3 и 5v5, а так же захват точек). Сессионная, потому что в начале каждого сражения все игроки находятся в практически равных условиях, здесь нет задротства и «кача», как в ММОРПГ. Тактическая, потому что исход битвы зависит только от умений игрока и слаженности команды, от способности игрока применять тактические приёмы (засады, блеф и т.д.). Задача игрока: управляя одним из десятков чемпионов разрушить вражескую базу, прорываясь через мощные башни, толпы миньонов (пушечное мясо, генерируемое базой) и вражеских героев, совершенствуя свои способности и покупая артефакты за полученное золото.

ЛоЛ не требует от вас играть по 10 часов в день, неделями «выбивать» крутые шмотки, убивать тысячи монстров ради левел-апа, но затягивает не хуже, чем ММОРПГ. В среднем, одно сражение длится 30-40 минут, так что «расслабиться вечером» или «шпилить целый день» — выбор только за вами.

Плюсы:
***Гораздо качественнее чем аналоги.
***Удобный клиент, реконнекты, матчмейкинг и классический подбор команд.
***Толковая реализация силы заклинаний, магазина, интерфейса.
***Меньше задротства, больше фана.
***Бесплатно (и никаких преимуществ за деньги).
***Постоянные праздничные плюшки от Riot.
***Специальные режимы игры (Гексакил, УРФ, Король Поро и т.д.).
Если кого-то по какой-то неведомой причине ещё нет в ЛоЛе:
1. Зарегистрироваться: http://signup.leagueoflegends.com/
2. Скачать клиент.
3. Играть. Задавать тут свои вопросы доброкоммьюнити, если что непонятно. Не забудьте оставить тут свой никнейм (и указать сервер!).

Полезные ссылки:
http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/League_of_Legends_Wiki - местная вики
http://www.surrenderat20.net - информация о патчах и скинах
http://www.lolking.net - история игр, статистика, просмотр 3d моделей, конкурсы и прочие вкусности
http://www.op.gg - тоже история игр, только сделанная корейцами
http://lolnexus.com - информация про игроков, играющих с тобой
http://www.twitch.tv/directory/game/league%20of%20legends - стримы игр
http://www.leaguereplays.com - реплеер и сами реплеи
http://leaguecraft.com - множество гайдов по героям, база вещей, калькулятор героев и прочее.
http://www.solomid.net - блоги, гайды, видео, стримы
http://leaguepedia.com - вики по про-командам и чемпионатам
http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/League_of_Legends_terminology League of Legends terminology внезапно
https://universe.leagueoflegends.com/ - графомания

Наши чаты:
Их больше нет.

Предыдущий тред: >>746047
Сообщение слишком длинное. Полная версия. 296 posts are omitted, из них 63 с файлами. Развернуть тред.
>> No.765821 Ответ
Внезапно, но в одиссее, предложенный ад-атакспид Малфит оказался достаточно эффективным, по крайней мере гораздо эффективнее по соотношению нанесенного/полученного урона, чем стандартный танковый билд с 1-2 предметами на ап. Один предмет на толстоту и еще какой нибудь стерак на хп и у Малфита получается 3+к хп, 150 армора, 400 урона с руки и 1.4 атакспид. Несколько раз пробовал на предпоследней сложности, еще ни разу не проиграл. Много конечно зависит от открытых аугментаций, но я играл только с 3.
>> No.765822 Ответ
>>765815
> Сейчас пойдут советы саппортомейнера, плюс ещё и лоурангового.
Всё равно какой-то конкретики ты для меня привнёс и это уже неплохая помощь, спасибо
> выходи 1 на 1 только если железобетонно уверен в результате.
Сейчас это буквально никогда для меня, лол.

>>765819
Спасибо за совет, но я пока не понимаю когда я достаточно силён. И вообще представления о большинстве героев в игре не имею даже поверхностного, так что и отталкиваться пока не от чего.
>> No.765823 Ответ
Файл: Yasuo_OriginalLoading.jpg
Jpg, 89.87 KB, 308×560 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Yasuo_OriginalLoading.jpg
>>765822
> Спасибо за совет, но я пока не понимаю когда я достаточно силён
Забудь об этом вообще. Купил сапог, купил первую нормальную шмотку, все, дальше уже чекаешь карту и смотришь, где пушаться башни твоими игроками, где враги подошли близко по твоей территории между т1 и т2. Сигнализируешь по карте и идешь с кем-нибудь выносить противника. Если не уверен, что можешь выносить один на один - даже не думай об этом. Никогда не бегай один (если не уверен в своих эскейпах и тебе придется далеко бежать, чтобы выжить). Если твои тиммейты не слушают свои сигналы, то лучше помогать им пробираться к башням и выносить их, ганкать героев.

В идеале, конечно, стоит попробовать собрать тиму и играть с ней.
> И вообще представления о большинстве героев в игре не имею даже поверхностного, так что и отталкиваться пока не от чего.
Это проблема лола, конечно. Слишком много героев и обновлений, а в идеале, конечно, самому знать как играются все герои, чтобы понимать, как будут действовать твои враги. Не зацикливайся на одном герое, попробуй разыграться всем тем, что у тебя есть.
>>765821
Предпоследняя сложность ерунда же, вот бойня это да, уже хардкорненько.
>> No.765831 Ответ
>>765823
Спасибо за развёрнутый ответ.
> придется далеко бежать, чтобы выжить
Пока проблем с бегством не было, е-шкой можно чуть ли не пол карты пролететь. Так и не понял, впрочем, могут ли меня во время неё прожектайлом сбить.
> В идеале, конечно, стоит попробовать собрать тиму и играть с ней.
Импоссибру. Социальные навыки буквально в ноль. Буду осиливать сам.
>> No.765832 Ответ
>>765831
> могут ли меня во время неё прожектайлом сбить
Могут. Более того, если тебя били когда ты входил в стену, Е закончится сильно раньше
>> No.765876 Ответ
>>765831
Я бы просто посоветовал играть осознано - пытаться понять, что ты делаешь, зачем, и когда, особенно в лесу. Так и фана будет больше. А ситуации слишком разные бывают, проще наиграть некоторое количество игр.

Вообще можешь ник оставить на рашке и можно будет погонять наверное. С голосом/Без голоса - всё равно, хотя мы обычно в войсе сидим, у нас тут есть вроде конфочка, в основном вестовая, но на рашке думаю есть акки. Большинство такие же не особо социальные, наверное.
>> No.765880 Ответ
>>765831
>>765876
Буду третьим на любом сервере, если вы соберетесь.
>> No.765896 Ответ
>>765813
О, зацени советы от гуру лесного мастера.
https://www.youtube.com/watch?v=mjLpmbZOKPc
В некоторых местах, его советы слегка специфичные(например, про соло барона или 3 дагера для соло дракона, да и вообще закуп), но в основном, роуты показаны универсально.
>> No.766168 Ответ
>>765876
И что, новых лиц не будет? Или все новички разочаровались в игре за пару дней?
>> No.766190 Ответ
Файл: welcome_to_the_league__by_nielspeterdejong-d6dp02q.jpg
Jpg, 178.14 KB, 1024×653 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
welcome_to_the_league__by_nielspeterdejong-d6dp02q.jpg
>>766168
Да наверное не будет.
Стесняются, наверное.

Добавляйтесь, скромняшки
Ru сервер: Неумолимый воин


No.756076 Ответ [Открыть тред]
Файл: Age-of-Empires-II...
Jpg, 591.11 KB, 1280×800
edit Find source with google Find source with iqdb
Age-of-Empires-II.jpg
Файл: Starcraft-Remaste...
Jpg, 1233.27 KB, 1600×1000
edit Find source with google Find source with iqdb
Starcraft-Remastered.jpg
Файл: Противостояние.jpg
Jpg, 353.86 KB, 954×768
edit Find source with google Find source with iqdb
Противостояние.jpg

Насколько мёртв нынче жанр? В стиме, как я погляжу, относительно живые (больше 2к игроков) игры - тоталвары, Company of Heroes 2 и Age of Empires 2. Ну и парадоксостратежки, которые технически можно отнести к жанру, хотя конечно они довольно уникальны. Оба старкрафта вроде как ещё живут и здравствуют. Что я упускаю из виду? Во что шпилит любящий стратежки анон?
223 posts are omitted, из них 28 с файлами. Развернуть тред.
>> No.766127 Ответ
>>766121
> темпесты плохо трейдятся
Плохо что делают? Переведи для казуалов.
>> No.766128 Ответ
>>766127
Размениваются в прямом бою.
>> No.766132 Ответ
>>766128
Хм, но почему "плохо"? Пока крузеры выйдут на дистанцию бросания Ямат, темпесты из-за своей дальности по ним уже отстреляются раза два, а то и три. А ведь у них большая "альфа", как говорят в других играх, - т.е. единичный урон от каждого нового выстрела в столкновении.

А то, что единичный темпест "похудел" в новом патче - ну так просто надо больше их строить! А в качестве лекарства от свитча соперника в более боевых юнитов - держать в запасе немного варпгейтов и дарковню, чтобы быстро сделать группу архонов в поддержку темпестовому воздуху (ну или ещё что-то аналогичное. Я в конце концов не мастер-уровень, чтобы уверенно судить о подобных вещах).
>> No.766139 Ответ
>>766132
> Пока крузеры выйдут на дистанцию бросания Ямат
Они там и с обычной атаки могут наваливать, блинканувшись поверх темпестов.
Вот можно посмотреть пример ПвТ с выходом в суперлейт. https://www.twitch.tv/videos/312588844?t=03h24m39s
В 19:50 показательный врыв с блинка.
Пигу тут так и не удалось ничем развалить пачку батлкрузеров, при том что терран просто лицом катался по клавиатуре в лейте.
>> No.766152 Ответ
>>765525
Пока там патчи выходят и в очередной раз собираюсь катать свой анранкед, открыл для себя мир кастомок в ск2. Как понимаю почти прямой порт известных вк3 мап, но все равно приятно. Особенно Warships доставили, как прояcнили в них часто раньше играли. Не знал кароче, что кроме ладдера\коопа ещё ещё и такая мини-тусовка.
>> No.766171 Ответ
>>766152
> открыл для себя мир кастомок в ск2. Как понимаю почти прямой порт известных вк3 мап, но все равно приятно.
Попробуй кобольдов (Kobold Tribes S самая новая версия). Этакий салонный сюрвайвал. Я в своё время чрезвычайно зафанател.

~~В них, правда, события Ночь Мертвецов нет, как в предыдущих версиях (Kobold Tribes New и т.п.), но остальной контент весь на месте.~~
>> No.766172 Ответ
>>766139
> Они там и с обычной атаки могут наваливать, блинканувшись поверх темпестов.
У темпеста самый большой возможный ДПС по крузеру среди всех протоссвских юнитов (всё из-за хитрой системы бонусов при апгрейде и сочетая армора крузера со способом нанесения урона кэрриером, который, казалось бы, должен претендовать на первое место). Если они их в прямой перестрелке не могут убить, то какие тогда могут?? Сомневаюсь я что-то, чтобы Близзы настолько провтыкали балансировку сил юнитов.
>> No.766184 Ответ
>>766171
Кажется видел эту карту, заценю. С варшипами жестко блин, там как понял было старое комунити свое, в итоге иногда с этими монстрами сталкиваешься с игре, там в истории у людей одни варшипы за полгода. Castle fight забаная ещё, но если не победить там за 10 минут лаги начинаются жесткие, как-то ск2 не лагоустойчив.
>> No.766188 Ответ
>>766172
> и сочетания армора крузера со способом нанесения урона кэрриером

selffix
>> No.766189 Ответ
>>766139
> Вот можно посмотреть пример ПвТ с выходом в суперлейт. <ссылка> В 19:50 показательный врыв с блинка.

Посмотрел. Трудно, конечно, пересчитать юнитов с экрана, но по-моему, там противник просто перемассил его крузерами. Их было явно больше, чем темпестов, в тот момент.


No.760380 Ответ [Открыть тред]
Файл: CK2.jpg
Jpg, 31.53 KB, 460×210
edit Find source with google Find source with iqdb
CK2.jpg
Файл: EU4.jpg
Jpg, 34.82 KB, 460×215
edit Find source with google Find source with iqdb
EU4.jpg
Файл: V2.jpg
Jpg, 28.29 KB, 460×215
edit Find source with google Find source with iqdb
V2.jpg
Файл: HoI4.jpg
Jpg, 33.79 KB, 460×213
edit Find source with google Find source with iqdb
HoI4.jpg
Файл: Stellaris.jpg
Jpg, 22.61 KB, 460×215
edit Find source with google Find source with iqdb
Stellaris.jpg

Paradox Development Studio производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.

Официальный форум: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php - вопросы, гайды, новости, обсуждение, модификации из первых рук.
Официальные вики: http://paradoxwikis.com/ - практически вся информация, которая может понадобиться игроку.
Форумы на русском языке: https://www.strategium.ru/forum/, https://litum.pro/

Crusader Kings 2 (769–1453) — Средневековье. Детально проработанная феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.
Steam: http://store.steampowered.com/app/203770/Crusader_Kings_II/

Europa Universalis 4 (1444–1821) — Ренессанс и Новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.
Steam: http://store.steampowered.com/app/236850/Europa_Universalis_IV/

Victoria 2 (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.
Paradox Development Studio производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.

Официальный форум: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php - вопросы, гайды, новости, обсуждение, модификации из первых рук.
Официальные вики: http://paradoxwikis.com/ - практически вся информация, которая может понадобиться игроку.
Форумы на русском языке: https://www.strategium.ru/forum/, https://litum.pro/

Crusader Kings 2 (769–1453) — Средневековье. Детально проработанная феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.
Steam: http://store.steampowered.com/app/203770/Crusader_Kings_II/

Europa Universalis 4 (1444–1821) — Ренессанс и Новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.
Steam: http://store.steampowered.com/app/236850/Europa_Universalis_IV/

Victoria 2 (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.
Steam: http://store.steampowered.com/app/42960/Victoria_II/

Hearts of Iron 4 (1936–1949) — Вторая мировая война. Упор сделан на военно-тактическую составляющую. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью.
Steam: http://store.steampowered.com/app/394360/Hearts_of_Iron_IV/

Stellaris (2200–...) — отдалённое будущее. Исследование космоса, управление государством, военное и дипломатическое взаимодействие с другими межзвёздными империями.
Steam: http://store.steampowered.com/app/281990/Stellaris/

Дополнительная информация, вики, гайды: >>749694 >>744843

Предыдущий >>749691
Сообщение слишком длинное. Полная версия. Post was modified last time at 2018-06-12 21:50:26 337 posts are omitted, из них 52 с файлами. Развернуть тред.
>> No.766142 Ответ
>>766141
Nations are eligible for release when the following conditions are satisfied:

Target nation does not currently exist
Releasing nation controls provinces that have the target nation's cores and a culture in the same group as their primary culture.

Османское решение на перенос столицы меняет культуру в провинции на турецкую. Релизнуть Визу можно из других её корок, где осталась подходящая культура.

Опять играешь за страну, на которую через пару недель выходит патч? Я не понимаю такого подхода.
>> No.766143 Ответ
>>766142
А... из-за культуры. Точно.
> Опять играешь за страну, на которую через пару недель выходит патч? Я не понимаю такого подхода.
Я за неё не играл раньше. Чтобы было с чем сравнить, как было как стало.
>> No.766144 Ответ
>>766143
> Я за неё не играл раньше. Чтобы было с чем сравнить, как было как стало.
То есть ты два раза подряд играешь за страны? Много же у тебя свободного времени и интереса, чтобы играть подряд партии в одном регионе.
>> No.766145 Ответ
>>766027
Нет ли где системы, чтобы наоборот были на старте рандомные высокие статы при высоких традициях, но с иными штрафами для страны (-дип.репутация, +нац.волнения и прочее), которые в дальнейшем сокращаются и исчезают, но уже переизбрание стоит традиций, а правитель "стареет" - теряет навыки?
>> No.766146 Ответ
>>766144
Ну. Да. Много.
>> No.766148 Ответ
>>766144
Ну вот я за Московию как-то пробовал сыграть в начале своего знакомства с еу4. Всрал все, что можно было. Время прошло, я попробовал еще раз - и тут уже, с пониманием дела, привел зеленый блоб к полной и безоговорочной гегемонии. А так, чтобы раз сыграл за страну - и все, так не бывает же.
>> No.766154 Ответ
>>766145
Думаю, такое только в модах будет. До патча республики очень хорошо себя чувствовали до Эпохи Абсолютизма, а если активно не растекаешься по карте, то и после. Дхарма и 1.26 усилили республики в плане верхнего лимита абсолютизма. Да так, что некоторые не стесняются называть эту ФП имбой с современных условиях. Сразу же после перевыборов получать правителя со статами выше среднего - это уже перебор.
>> No.766176 Ответ
Стало бы как-то зрелищнее, интереснее выглядеть, если бы все действия, всё влияние игрока на внутренний мир производилось только бы через решения и события, а карты, вкладки, весь бы прочий интерфейс служил только информативной цели к принятию этих решений?
Т.е. только нажимание кнопочек с описанием в соответствующей вкладке, никаких ползунков (они есть, но неподвижные, только информируют о выставленных абсолютных тратах и относительных процентах от максимально возможного), прямых приказов юнитам (воюют вассалы-марки).
>> No.766177 Ответ
>>766176
> Стало бы как-то зрелищнее, интереснее выглядеть
Нет.

Для такой комплексной игры непрямое управление не будет работать нормально. Либо упрощение донельзя, либо игра перестанет быть EU4 концептуально.
>> No.766183 Ответ
>>766176
Было бы прикольно на такое посмотреть. Но настолько сложную систему связанных логических цепочек в адекватной обёртке сможет создать только искусственный разум.
Либо же это будет примитивное говно и не нужно.


No.450852 Ответ [Открыть тред]
Файл: 349fnyt.png
Png, 1753.09 KB, 1440×900
edit Find source with google Find source with iqdb
349fnyt.png
Файл: path-of-exile.jpeg
Jpeg, 182.91 KB, 1600×1200
edit Find source with google Find source with iqdb
path-of-exile.jpeg
Файл: игры-личное-Path-...
Jpeg, 476.04 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
игры-личное-Path-of-Exile-дождались-блеать-545867.jpeg

Новая hack'n'slash MMO Action/RPG, недавно перешедшая в стадию ОБТ.
   Официальный сайт: http://www.pathofexile.com/
   Англоязычная вики по игре: http://en.pathofexilewiki.com
   Тред о механике игры на официальном форуме: http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/11707
   Список уникальных вещей: http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/12056
   Гайд по крафтингу: http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/54003
   Аффиксы вещей: https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0ArsB7KohOhhpdHoyZzU2WVZZN[...]gid=1

   Ключевые особенности:
   Система активных скиллов в виде камней умений, вставляемых в экипировку. Любой из шести классов может использовать любые навыки, если ему хватает силы, ловкости и/или интеллекта. Так же к камням умений могут присоединятся вспомогательные камни, которые улучшают или изменяют поведение скилла.
   Система пассивных скиллов, представленная в виде огромного дерева с более чем тысячей узлов: http://www.pathofexile.com/passive-skill-tree . Дерево общее для всех классов, но они различаются начальной точкой в нём. В сочетании с предыдущим пунктом игра предоставляет огромную свободу в построении билдов, которой не может похвастаться ни одна игра этого жанра.
   Отсутствие голды или любой другой похожей валюты. Вместо неё используется бартерная торговля различными свитками и орбами (от свитков определения до орбов, создающих полную копию вещи).
   Энд-гейм контент в виде рандомно сгенерированных карт. Карты генерируются на основе игровых локаций, населены случайными монстрами, а главное — могут иметь различные особенности, например, игрок в них может постоянно получать N урона в секунду, может страдать от сниженной регенерации здоровья и маны, монстры могут обладать сильными резистами к какому-либо виду урона и так далее. Чем больше эффектов и чем они сильнее — тем больше вещей падает с монстров.
Новая hack'n'slash MMO Action/RPG, недавно перешедшая в стадию ОБТ.
   Официальный сайт: http://www.pathofexile.com/
   Англоязычная вики по игре: http://en.pathofexilewiki.com
   Тред о механике игры на официальном форуме: http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/11707
   Список уникальных вещей: http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/12056
   Гайд по крафтингу: http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/54003
   Аффиксы вещей: https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0ArsB7KohOhhpdHoyZzU2WVZZN[...]gid=1

   Ключевые особенности:
   Система активных скиллов в виде камней умений, вставляемых в экипировку. Любой из шести классов может использовать любые навыки, если ему хватает силы, ловкости и/или интеллекта. Так же к камням умений могут присоединятся вспомогательные камни, которые улучшают или изменяют поведение скилла.
   Система пассивных скиллов, представленная в виде огромного дерева с более чем тысячей узлов: http://www.pathofexile.com/passive-skill-tree . Дерево общее для всех классов, но они различаются начальной точкой в нём. В сочетании с предыдущим пунктом игра предоставляет огромную свободу в построении билдов, которой не может похвастаться ни одна игра этого жанра.
   Отсутствие голды или любой другой похожей валюты. Вместо неё используется бартерная торговля различными свитками и орбами (от свитков определения до орбов, создающих полную копию вещи).
   Энд-гейм контент в виде рандомно сгенерированных карт. Карты генерируются на основе игровых локаций, населены случайными монстрами, а главное — могут иметь различные особенности, например, игрок в них может постоянно получать N урона в секунду, может страдать от сниженной регенерации здоровья и маны, монстры могут обладать сильными резистами к какому-либо виду урона и так далее. Чем больше эффектов и чем они сильнее — тем больше вещей падает с монстров.
   Множество других особенностей, вроде фласок, пополняющихся при убийстве монстров, ПвП на аренах 1х1 и 3х3, хардкорных лиг для гонок-забегов и прочее. Подробнее о них (и о перечисленных выше особенностях) можно почитать в FAQ: http://en.pathofexilewiki.com/wiki/FAQ ; http://en.pathofexilewiki.com/wiki/Diablo_Players_Guide_to_Path_of_Exile
   Приглашаем попробовать игру всех, кто устал от второй диаблы и плевался от третьей, профессоров Академии билдостроения и теорикрафта, любителей мрачного фентези и всех остальных.
   В треде обсуждаем билды, хвастаемся шмотками, задаем нубовопросы, кормим диаблобоев.
   Предыдущий тред:>>342752
Сообщение слишком длинное. Полная версия. 449 posts are omitted, из них 51 с файлами. Развернуть тред.
>> No.765874 Ответ
>>765872
Стой. Какие еще сложности? Там можно менять уровень сложности?
>> No.765875 Ответ
>>765874
Конечно. Хотя может что-то поменяли, я джва года не играю уже. Но врятли, это же стандартная фича диабло-лайк игр.
>> No.765877 Ответ
>>765875
Ну может я не заметил конечно... Но как бы то ни было, играть не хардкор как-то не оч интересно. Мне интересно превозмогать, осторожничать, трейдиться, понемногу двигаться вперед. А в софткоре никакого напряжения нет. Ради сюжета что ли играть? Ну раз все таки можно пройти без всяких высокоуровневых друзей, то еще попотею.
>>765867
Если что стучи в дискорд HoloHolo #7015. Может кто еще подтянется, будет особенно хорошо, если будет кто-нибудь прошаренный, чтоб подсказывал на какие кнопки жать. Сегодня я уже вряд ли буду, но завтра свободен.
>> No.765879 Ответ
>>765871
Если с гайдами, то с 1. Life качай, лапа, это же коркор.
>>765872
Нет больше сложностей в POE.
>> No.765881 Ответ
>>765877
Я не любитель хардкора так-то. Да и в войс не умею, не хочу, не буду. Если тебе такой лошара подойдёт, то можно завтра начать не в дискорде.
>> No.765882 Ответ
>>765881
Ну без войса я еще переживу, но к сожалению собираюсь дальше играть на хардкор лиге, в стандарт не буду. Если тебе такой лошара подойдет, то пиши тогда в стим.
id/matan420
>> No.765889 Ответ
>>765875
Там сейчас просто 10 актов, без выбора сложности.
>> No.765895 Ответ
>>765889
И что, в первом акте процент от опыта за смерть отнимают, а в десятом все 15, например? Странное решение.
>> No.766079 Ответ
>>765895
Нет. Акты по сути остались, просто 6-10 переколбасили внешне сильно и кажется что типа другие акты. В любом случае в 5 и 10 акте мы пинаем китаву, после убийства падают резисты и типа меняется сложность и начинают снимать опыт.
>> No.766182 Ответ
Дох и потел на ХК, пока не додумался кидать тотем-приманку на каждом боссе - и без проблем всё проходится. Рекомендую. Например, Авариус торчит в тотем и только уже почти иссякнув сбивает его, а ты в это время не бегаешь кругами с подожженной сракой, а просто бьешь босса. И так почти с каждым боссом.
Но все равно ХК того не стоит. Можно просто в лагах сдохнуть уже на картах или проходя ловушки в лабиринте, а особенно на испытаниях в последние два лабиринта, где ловушка может шотнуть и т.п. На картах может просто попасться пара мобов с неприятными абилками, которые одновременно вдарят, и ты кончишься.
Еще оптимизация отвратная и потеть на ХК с некропекой совершенно точно не стоит.


No.556442 Ответ [Открыть тред]
Файл: screen-shot-2014-...
Png, 1732.21 KB, 2124×814
edit Find source with google Find source with iqdb
screen-shot-2014-04-28-at-2-05-07-pm.png
Файл: ingress-bugs.gif
Gif, 503.42 KB, 301×221
edit Find source with google Find source with iqdb
ingress-bugs.gif
Файл: Ingress-iOS.jpg
Jpg, 146.34 KB, 800×474
edit Find source with google Find source with iqdb
Ingress-iOS.jpg

Суть - ММОРПГ ногами, первая относительно успешная в своем роде.
Геймплей заключается в бесконечном поиске способа подзарядки своего мобильного устройства и во взаимодействии с игрой в перерывах. Взаимодействие осуществляется путем включения сканера, прихода ногами в определенные точки пространства-порталы, расковыривании этих точек на ништяки, захвата и дальнейшей их прокачки, объединения с другими связями и полями.
В полях и заключается конечная цель игры - каждая фракция старается урвать себе больше MU - примерного количества жителей под активным полем. (цифра высчитывается пока еще не точно, но тундру покрывать куда менее выгодно чем ДС)

Собственно оно - https://www.ingress.com/
Вики по игре - http://ingress.su/
Клиент к Android - https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nianticproject.ingress
Имеется так же и на яблоках, пусть и с чуть меньшим функционалом.
19 posts are omitted, из них -1 с файлами. Развернуть тред.
>> No.681209 Ответ
>>680990
Скоро покемонов сделают, может жанр снова расцветет.
>> No.682879 Ответ
>>681005
Двачую тебя, добронимус. Именно благодаря этим личностям я и бросил полгода назад игру, а был 12 уровнем, между прочим.

Игра скатилась в сраное говно из-за любителей посраться и наговнять в ~~тарелку~~ карту всем вокруг себя, включая своих. Заебало.
>> No.682907 Ответ
>>681005
Да просто это игра для всяких там любителей ночных квестов по городу или прочего спортивного ориентирования, а не видеоигра. Раздел-то для любителей поиграть перед компьютером или телевизором.
>> No.765851 Ответ
Файл: 1536996627429.png
Png, 1.70 KB, 300×20 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1536996627429.png
>>556442
Бампу.
>> No.765919 Ответ
Как раз в апреле вкатился, а тут тред.
Играю только потому, что покемоны на моем айфоне перестали поддерживаться.
Ну ничего так, прогулки стали осмысленными, есть азарт и желание больше двигаться. Но батарея в телефоне умирает гораздо быстрее.
>> No.766016 Ответ
>>765919
> Как раз в апреле вкатился, а тут тред.
Воистину слоудоска.
Вкатился недавно. Из сычевальни достаю 2 вражеских портала — красота...
>> No.766029 Ответ
Есть ли смысл играть из маленького города? По трейлеру похоже, что взаимодействие уж очень обязательно.
>> No.766047 Ответ
>>766029
Почему нет? Другой вопрос - есть ли в твоем городе порталы вообще. И есть ли люди, играющие в это. Если нет, то игры у тебя особо не получится.
Скажи город, я посмотрю карту.
>> No.766102 Ответ
>>681005
> и регулярные мордобои
Пвп или зассал?
>> No.766150 Ответ
>>766029
Если рашка - определенно есть. Если украшка - дальше райцентров плотность порталов удручающе мала.
Кстати, не знаю как у вас, а у нас тут ингресс комунити очень ценят анонов из мухосраней, так как играют в основном в городах, а в мухосрани ехать всем лень, именно из мухосраней происходит накрытие наибольших площадей. Мы так разок половину Харькова накрыли.


[0] [1] [2] [3] [4] [5] ... [125] [126] [127]
Пароль:

[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]