[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]

 [ Скрыть форму ]
Имя
Не поднимать тред 
Тема
Сообщение
Капча Капча
Пароль
Файл
Вернуться к
  • Публикация сообщения означает согласие с условиями предоставления сервиса
  • В сообщениях можно использовать разметку wakabamark
  • Для создания новых тредов надо указать как минимум один файл
  • На данной доске отображаются исходные имена файлов!
  • Разрешенные типы файлов: pdf, music, text, code, vector, image, archive, flash, video
  • Тред перестает подниматься после 500 сообщений.
  • Треды с числом ответов более 100 не могут быть удалены.
  • Старые треды перемещаются в архив после 40 страницы.

No.421344 Ответ [Открыть тред]
Файл: 125860991758021.jpg
Jpg, 41.19 KB, 300×100 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
125860991758021.jpg
Общий тред: >>747403
Рандомных реквестов тред >>755433
Совместной игры тред >>706506
Впечатлений тред >>754942
Steam-тред >>756470 Steamgifts >>691869 Попрошайка-тред >>740835

Милитари-шутеры >>556311 Стелс игры >>555244 Эроге >>755314 Хорроры >>729488 ККИ-тред >>705979 Официальный рогаликотред >>669688 Шутемапы >>710957 Квесты >>616755 Космоигры >>615037 Авиасимуляторы >>436287 Файтинги >>441401 Градостроительные симуляторы >>608583 RTS/TTS >>756076
Древние игры >>411898 Ретро-игр тред >>686754 Flash-игры >>416858 PSOne >>381196>>411257 Игровая музыка >>668400>>319223 Малоизвестных винраров нить >>392738 Игровых манипуляторов нить >>619353 Пятиминутка ненависти >>670852 Недооценённые игры >>755288

Анонимных Летсплейщиков Тред >>669139 Yoba VideoGames Channel >>126237 OmckTV >>56961 Big Pixel Games >>566472 creepychannel >>554100
Оффициальный™ Серьезное Дерьмо тред >>542408 Межбордовый чемпионат по футболу >>466505

Общий тред: >>747403
Рандомных реквестов тред >>755433
Совместной игры тред >>706506
Впечатлений тред >>754942
Steam-тред >>756470 Steamgifts >>691869 Попрошайка-тред >>740835

Милитари-шутеры >>556311 Стелс игры >>555244 Эроге >>755314 Хорроры >>729488 ККИ-тред >>705979 Официальный рогаликотред >>669688 Шутемапы >>710957 Квесты >>616755 Космоигры >>615037 Авиасимуляторы >>436287 Файтинги >>441401 Градостроительные симуляторы >>608583 RTS/TTS >>756076
Древние игры >>411898 Ретро-игр тред >>686754 Flash-игры >>416858 PSOne >>381196>>411257 Игровая музыка >>668400>>319223 Малоизвестных винраров нить >>392738 Игровых манипуляторов нить >>619353 Пятиминутка ненависти >>670852 Недооценённые игры >>755288

Анонимных Летсплейщиков Тред >>669139 Yoba VideoGames Channel >>126237 OmckTV >>56961 Big Pixel Games >>566472 creepychannel >>554100
Оффициальный™ Серьезное Дерьмо тред >>542408 Межбордовый чемпионат по футболу >>466505

Aion >>413445 ALIEN: Isolation >>570242 ArcheAge >>524773 ArmA 2/3 >>661130 Barcode KANOJO >>443301 Battle for Wesnoth >>495278 BF2: Project Reality >>321573 Battlefield 4 >>651615 Bioshock Infinite >>445503 Bloodline Champions >>420191 Call of Duty: Ghosts >>443493 Civilization V >>527789 Company of heroes II >>416640 Corneroids >>415764 Counter-Strike >>664789 Cube world >>417989 Dark Souls >>744781 Darkest Dungeon >>669519 Deus Ex >>720471 Diablo III >>521220 Dominions 4 >>725910 Don't Starve >>737667 DooM 4 >>628890 DOTA 2 >>698806 Dragon Age: Inquisition >>582103 Dwarf Fortress >>715233 Dungeon Crawl Stone Soup >>747738 Dungeons and Dragons >>631164 Elsword Online >>573683 EVE Online >>733538 Fallout >>656698 >>625776 >>404260 FTL >>523256 Godville >>580757 GTA 5 >>616744 Guns of Icarus Online >>373439 Gwent >>752698 Half-Life 3 >>411579 Haven and Hearth >>591727 Hearthstone >>748141 Heroes & Generals >>554796 Hyperdimension Neptunia >>692638 Ingress >>556442 Kantai Collection >>756582 Kerbal Space Program >>482476 League of Legends >>754684 Life is Strange >>621752 Lineage II >>674009 Loadout >>503727 Lord of The Rings Online >>217211 LORLANDIA >>222158 Magic 2014 >>420851 March of War >>428502 Mass Effect >>722493 Minecraft >>650126 >>687177 >>644655 Morrowind >>670877 Mortal Kombat 9 >>415282 Mount and Blade Napoleonic Wars >>232002 Mush >>673096 Neverwinter >>398273 Nier: Automata >>726501 osu! >>581887 Overwatch >>722436 Paradox >>760380 Path of Exile >>450852 PlanetSide 2 >>508708 Pokemon >>528627 Ragnarok Online 2 >>391111 Rimworld >>718525 Risen 3 >>556454 Robocraft >>572503 Rome 2 >>440238 Shadowrun Returns >>427376 Space Engineers >>484021 Spellweaver >>639618 Starbound >>499594 Star Conflict >>663956 StarCraft II >>589991 Team Fortress 2 >>546232 TERA >>556011 Terraria >>630872 The Elder Scrolls Online >>521042 Therian Saga >>626181 TOME4 >>758857 Total War Rome 2 >>440238 Totem Tribe 2 >>723240 Tribes: Ascend >>419434 Undertale >>652185 Valkyria Chronicles >>581989 Wakfu >>595753 War thunder >>699292 >>307099 Warframe >>553594 Wargame: European Escalation/Airland Battle/Red Dragon: >>708218 WildStarOnline >>540400 Witcher >>653963 Witches of Dune >>553285 World of Tanks >>751085 World of Warcraft >>711622 >>377048 World of Warships >>664601 XCOM - Enemy Within >>546369 XCOM2 >>669389 Валет Плетей >>410169 Космические Рейнджеры >>734783 Мор. Утопия >>458751 СССР: Новый Союз >>279905 Средиземье: Тени Мордора >>569242

При бамп-лимите просьба постить сюда ссылки на новые треды. Настоятельная просьба!
Сообщение слишком длинное. Полная версия. Post was modified last time at 2018-06-12 21:50:48


No.764793 Ответ [Открыть тред]
Файл: rimworld_storytel...
Jpg, 387.19 KB, 1600×1000
edit Find source with google Find source with iqdb
rimworld_storytellers_by_ricardotomeart-d72lskw.jpg
Файл: 1495709895_Old_Ma...
Jpg, 476.27 KB, 1000×1861
edit Find source with google Find source with iqdb
1495709895_Old_Man_smaller.jpg
Файл: loyal_leopard__ri...
Png, 381.08 KB, 1024×726
edit Find source with google Find source with iqdb
loyal_leopard__rimworld_sculpture__by_blackpanzerd.png
Файл: nice-colony.jpg
Jpg, 93.41 KB, 750×500
edit Find source with google Find source with iqdb
nice-colony.jpg
Файл: 1515759658_644Rim...
Png, 1047.22 KB, 1562×1104
edit Find source with google Find source with iqdb
1515759658_644RimworldPS.png

Продолжаем строить колонии, торговать наркотой, выживать в артобстрелах, ваять скульптуры, продавать и покупать рабов, строить домики, расстреливать варваров и просто заниматься сельским хозяйством.

Играть:
У габена:
http://store.steampowered.com/app/294100/?l=russian

У пиратов:
Ищите на любом торрент-трекере последнюю версию

Навернуть модов:
http://lttlword.ru/rimworld/mody - скачать у школьников
https://ludeon.com/forums/index.php?board=15.0 - скачать у буржуев

Предыдущий: >>718525
66 posts are omitted, из них 11 с файлами. Развернуть тред.
>> No.767405 Ответ
1.0 релизнули.
>> No.767413 Ответ
>>767405
На новогодней распродаже возьму. На хэллоунской-то вряд ли скидка большая будет.
>> No.767414 Ответ
>>767413
Если вообще будет. Сейчас цена выросла, как и было обещано, а разговоры про скидки Тайнан всегда заворачивал.
>> No.767444 Ответ
>>767414
Рано или поздно все равно сделают. Пока есть во что играть.
>> No.767465 Ответ
Файл: Безымянный.png
Png, 3.52 KB, 318×63 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
Воу-воу-воу, таки релизнулась игра? Расскажите что там такого добавили, что решили релизнуть?
>> No.767468 Ответ
>>767465
У меня дежа вю или что... выходила же уже 1.0 месяца два назад.
>> No.767469 Ответ
>>767468
Она тогда так и не докатилась до релиза. Да и в этом релизе ничего релизного нету. Как была игра говном, так и осталась. Можно модами допиливать, но удовольствие сомнительное. Мне не нравится.
>> No.767534 Ответ
>>767465
>>767469
Игра в любом случае будет "модозависима" сильно. Поиграв в хардкор сборку 2 года назад получил совсем другую игру. Даже небольшими модами с мелкими приятными плюшками игра меняется сильно. Плюс разраб за 4 года кроме караванов ничего не придумал, и молодец, нефиг личные деньги и время тратить.

Единственный плюс от стабильного на пару лет релиза, это то, что многие мододелы выпустят финальные версии своих модов, некоторым надоел карнавал с патчами и они релиза ждут.
>> No.767535 Ответ
>>767534
Добрирую высказывание про моды. Недавно накатил модов на азари, магию и всякие биотехнологии (получилось васянство то ещё, но вполне в духе римворлда), и играть стало гора-аздо интереснее.
>> No.767539 Ответ
>>767534
> финальные версии своих модов
Не факт. Совсем не факт. Релиз также не означает что авторы не будут дальше улучшать саму игру и выпускать более новые версии.


No.756076 Ответ [Открыть тред]
Файл: Age-of-Empires-II...
Jpg, 591.11 KB, 1280×800
edit Find source with google Find source with iqdb
Age-of-Empires-II.jpg
Файл: Starcraft-Remaste...
Jpg, 1233.27 KB, 1600×1000
edit Find source with google Find source with iqdb
Starcraft-Remastered.jpg
Файл: Противостояние.jpg
Jpg, 353.86 KB, 954×768
edit Find source with google Find source with iqdb
Противостояние.jpg

Насколько мёртв нынче жанр? В стиме, как я погляжу, относительно живые (больше 2к игроков) игры - тоталвары, Company of Heroes 2 и Age of Empires 2. Ну и парадоксостратежки, которые технически можно отнести к жанру, хотя конечно они довольно уникальны. Оба старкрафта вроде как ещё живут и здравствуют. Что я упускаю из виду? Во что шпилит любящий стратежки анон?
237 posts are omitted, из них 28 с файлами. Развернуть тред.
>> No.766668 Ответ
>>766347
Сложнее наверное будет кидать нидуc "в лицо", те нагло, ну и однобазовый нидус чизовый наверное пострадает. Но мне как раз нравится концепция "частых" нидусов для дополнительных разводов, боемся\имитируем бой в и мутим нидус. Для веселья мне хватало, серьезных звезд с неба не хватаю.

>>766403
Это жуткий часовой сет с батлами и скачками в лицо с яматами под рейвенами?
>> No.766733 Ответ
>>766403
> Раз уж здесь теперь филиал Старкрафт-треда
Вот именно, блин >>589991
Эти механические разговоры уровня "у шмотка номер 152 стала на 0.05 золотых дороже, а абилка в новом патче перезаряжается на 0.0001 секунд дольше, как такую имбу контрить не знаю" - "а ты войск больше построй по 3-му сету и выходи в седьмой билд на 5 минуте" как бэ, мягко говоря, не совсем подходят треду, про обсуждение жанра стратегий в целом и впечатлений от отдельных проектов в частности.
>> No.766736 Ответ
>>766733
Извини, что обсуждаем ртс игру в ртс треде. Надо наверное вернуться к обсуждению тургора, да?
>> No.766744 Ответ
>>766403
Мне тоже весьма зашёл сет, прям дух брудвора. Правда, подобное хорошо только в определённых дозах.
Хайлайты:
https://youtu.be/iHS8M4VUwrI
>> No.766747 Ответ
>>766736
Надо же знать меру, ведь есть тематический для этого.
>> No.766748 Ответ
>>766747
Так и быть, уговорил. Можете спокойно обсуждать тут тургор.
>> No.766749 Ответ
>>766748
Тургор уже обсудили.
Лучше если кто в новый Акт оф вар поиграл, расскажите о впечатлениях. У меня какая-то несовместимость с видеокартой.
>> No.766775 Ответ
>>756076
Из клонов AoE есть 0 A.D.
https://www.youtube.com/watch?v=SjDNRgVAdkc
Клоны C&C - Grey Goo и Universe at War: Earth Assault. Есть неплохая, но забытая Rise of Legends про стим-панк, магию и НЛО одновременно.
>> No.766947 Ответ
Что вы мёртвые-то такие? Там вон ремастеры C&C анонсировали, а тут ни слуху ни духу. https://www.reddit.com/r/commandandconquer/comments/9nbrfm/cc_update_from_ea/
>> No.767538 Ответ
>>766947
Хочу третий суприм коммандер в виде SC FA но с идеми про технологии во второй части, и ещё арту на т2 хочу. Согласен на перекос в больше больших роботов на поле боя вместо мелочи и хотя бы 2 тех уровня. Игра типа суприма отлично бы зашла сегодня под лозунгом "ртс для всех, не нужно много АПМ, играй в каеф". Что-то, а обычная быстрая ртс типа "генералов" сегодня странно смотрится, ибо для масс РТС это удел корейцев (у которых кеспу сломали) и странных чуваков. Кароче современных людей надо убедить что в "удобную" современную ртс могут играть все, хотя бы попытаться. Старкрафт2 и суприм коммандер точно удобные игры, а вот старые генералы, лотро бфме ппц сложные и недружелюбные даже в контроле.

Но есть минус, оказывается не только в апм проблема, но их уже потом узнают.


No.589991 Ответ [Открыть тред]
Файл: kerrigan.jpg
Jpg, 160.32 KB, 753×972 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
kerrigan.jpg
Последняя RTS, которая еще известна и популярна. Legacy of Void позволит ей прожить еще лет 10, хотя тоссов и жестко понерфили (надеемся, во время альфы восстановят их положение).

На пикче Керриган до того, как она стала высшим разумом зергов
452 posts are omitted, из них 73 с файлами. Развернуть тред.
>> No.767078 Ответ
>>767054
> статичная оборона у них — моё увожение
Ни в какое сравнение с рядком бункеров-турелей и танков не идёт. А вот с атакой у терранов сложнее, да.
>> No.767086 Ответ
>>767078
Ты посчитай сколько стоит такая оборона у терранов. Окапываться наглухо в современном старкрафте глупо, всё равно сроют под корень, а вот от дропов\забеганий\харраса невидимками прекрасно помогают именно тоссовские фотонки. Ими даже противника застраивают и прокатывает подобное говно даже на ГМ уровне. Так что как ни крути, у тоссов лучшая статичная оборона.
>> No.767144 Ответ
>>767086
У тосса мощь обороны скорее в батарейках, чем в фотонках. А противника и бункерами застраивают - причём не только на ГМ уровне, но и на топовых турнирах. Фотонки я уже не помню когда в последний раз про-играх видел.
>> No.767234 Ответ
>>767144
> Фотонки я уже не помню когда в последний раз про-играх видел.
https://www.youtube.com/watch?v=FQaQhWyhyzA&t=607 Бывают-бывают.
>> No.767244 Ответ
>>767234
Ну так тож Хас! Он чуть было самого Сэррала не съел этими прокси-застройками.
>> No.767245 Ответ
Как хотел бы я быть прирождённым корейским старкрафтером и выйти наконец таки в бронзу!
>> No.767266 Ответ
>>767245
Там мой любимый стример смурфит снимает забавную серию стримов Bronze to GM, в которых делает своеобразный обзор разных лиг - насколько плохо в них играют, какова специфика стратегий и т.п. https://www.youtube.com/watch?v=kf01tLnfPwM
>> No.767386 Ответ
Существуют ли макроопенинги за террана помимо 1-1-1?
>> No.767406 Ответ
Файл: Screenshot2018-10...
Jpg, 738.63 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
Screenshot2018-10-18-04_26_20.jpg
Файл: Screenshot2018-10...
Jpg, 830.34 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
Screenshot2018-10-18-04_29_03.jpg

Платиновый зерг, решил поофрейсить за тосса - как-то жутко катаюсь лицом по клавиатуре начиная с мидгейма, всё-таки за зерга продакшн невыносимо проще (там по правде вообще всё как-то проще). На каком-то мутном подобии нексус фёст и спаме гейтовых юнитов вылез в голдяшку.

Гейтфёст в пвз творит чудеса - противник зерг взял на дримкетчере голду и попытался зафлудить лингами с двух баз. Я совершенно упал в обморок на этом моменте и даже не догадался заткнуть дырку в стенке зданием и вместо этого согнав туда несколько пробок, но в итоге отбился просто прожав на вовремя достроившемся оракле луч.

В пвп вообще не соображаю что делать.
>> No.767536 Ответ
>>767406
У всех есть прикольные фишки, протосов и зергов сам люблю больше всего, хоть и начинал с терранов. Раз в 3-4 месяца по несколько недель катаю за всех, это единственный способ не гореть с баланса близов, имха. В чем проблема играть с кучей гейтов и там парой призм? В такие моменты мой мозг боготворит небесные технологии, ибо можно варпать и пушить не отвлекаясь.


No.763431 Ответ [Открыть тред]
Файл: 636676197086581654.png
Png, 357.15 KB, 400×569 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
636676197086581654.png
Игрок в хартстоун - это промежуточное звено эволюции, необходимое для создания венца творения природы - ОТК деки на Малигосе.

Официальный сайт: http://eu.battle.net/hearthstone/ru/
Базы данных: http://ru.hearthhead.com/, http://www.hearthpwn.com/
Вики: http://hearthstone.gamepedia.com/Hearthstone_Wiki
Мета: https://tempostorm.com/hearthstone/meta-snapshot/ http://www.vicioussyndicate.com/
Трекер: http://hearthstonetracker.com/
Популярная тулза для арена-дек: http://www.heartharena.com/

Предыдущий: >>756739
Слоуаренка: >>slow/31312
273 posts are omitted, из них 20 с файлами. Развернуть тред.
>> No.767478 Ответ
>>767476
> В общем рекомендую также делать - не пылить карты, что часто играются или имеют потенциал сломать игру в будущем.
Зачем? Или у тебя уже всё есть, и тебе не нужна лишняя пыль. Или пыль тебе нужна вот прямо сейчас на новую колоду. И тогда лучше получить 700 пыли прямо здесь гарантированно, а не 1400 может быть через пару месяцев.
>> No.767494 Ответ
>>767478
Нерфы последнего времени подсказывают что близзы нерфят самые имбовые карты последнего дополнения, поэтому лучше попридержать только самые имбовые. Начал применять эту тактику с ведьмолеса, но ничего оттуда так и не было занерфлено, но вот сейчас наконец окупилось с этим. Я например рисковал, потому что распылял такую сильную карту как играющая в зулоке +2+2 бафф левой карты в руке. Карты новых дополнений слабы и поэтому пыли мне много не надо, крафчу сильные леги из прошлого года. Но вряд-ли скрафчу еще хоть одну прошлогоднюю, в виду скорой их всех ротации.
>> No.767496 Ответ
>>767494
> Нерфы последнего времени подсказывают что близзы нерфят самые имбовые карты последнего дополнения
По этой логике нерфить должны были арбуз, а не Авиану.
>> No.767497 Ответ
>>767496
Вот это есть причина по которой стоит оставлять даже ушедшие в вайлд карты. Правда Авианы у меня никогда и не было, да и арбуза пока что еще ни одного не имею.
>> No.767498 Ответ
>>767497
> Вот это есть причина по которой стоит оставлять даже ушедшие в вайлд карты.
Учитывая, что в вайлде соревнуются поломанные деки, угадать что с новым дополнением станет еще более поломанным практически нереально. Та же Авиана без арбуза дай бог входила в т3. Или предлагаешь всё сохранять?
>> No.767500 Ответ
>>767498
> Или предлагаешь всё сохранять?
Нет, что ты, пыли все карты, потом скрафтишь в пять раз дороже, Близзард тебе спасибо скажет.
>> No.767502 Ответ
>>767500
> потом скрафтишь в пять раз дороже
Подразумевая, что я захочу играть в вайлдопомойке.
>> No.767512 Ответ
>>767498
На самом деле Авиана с Куном уже имели потенциал сломанности с выхода Куна, но просто в стандарте они вместе пробыли всего одну мету, в которой из-за джейдов да глазастика проявить себя не смогла. Но в вайлде изначально сломанных комб больше, поэтому и потенциал нерфа высок. Надо просто терпение, не бросаться пылить карты после их ротации. Распылить Бугимонстра это нормально, но не проявив терпение с мощными картами, потом окажешься в минусе.
>> No.767516 Ответ
Файл: Hearthstone-Screenshot-10-20-18-15.47.47.png
Png, 1315.62 KB, 1399×1041 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Hearthstone-Screenshot-10-20-18-15.47.47.png
>>767476
Двачую.
>> No.767533 Ответ
>>767516
И какие же карты в колоде под названием "Сырно не бака", если не секрет?


No.743706 Ответ [Открыть тред]
Файл: QwndOzmtNj3N.jpg
Jpg, 36.48 KB, 373×521 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
QwndOzmtNj3N.jpg
Общий тред о жанре ККИ и его представителях. В первую очередь предназначен для компьютерных ККИ, не имеющих своего достаточно активного треда. Но можно обсуждать любых представителей жанра, включая настольные ККИ.
Предыдущий: >>705979
107 posts are omitted, из них 15 с файлами. Развернуть тред.
>> No.767400 Ответ
Гильдии Равники проживут два года, а все остальные сеты уйдут в ротацию через год. Стоит на это обращать внимание при покупке паков?
>> No.767407 Ответ
>>767397
Ебашь равнику и доминарию; м19 и иксаланы по необходимости.

>>767400
> год. Стоит на это обращать внимание при покупке паков?
Тогда и равнику не следует покупать, ведь где один год, там и два, верно?
>> No.767409 Ответ
>>767400
Стоп не понял. Иксаланы пробудут 1 год, Равника 2. А Доминария и Core Set сколько?
>> No.767410 Ответ
>>767409
Тоже год. Четыре самых старых сета уйдут.
>> No.767415 Ответ
>>767410
Подожжи ка. М19 пробудет всего лишь год?!
>> No.767428 Ответ
>> No.767459 Ответ
Файл: maxresdefault.jpg
Jpg, 156.80 KB, 1280×720 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
maxresdefault.jpg
Поиграл в Yu-Gi-Oh Legacy of the Duelist.
Проблемы те же самые, что в Duel Links: карты размером 10х10 пикселей и нужно наводить мышкой на эту кляксу, чтобы понять что вообще за карта перед тобой. Даже толком не понять, что у тебя в руке, нужно наводить на каждую карту.
Чтобы нормально прочитать флавор текст, нужно вообще открывать дополнительное окно.
Описание свойств карт залочено в маленьком прямоугольнике, а поскольку в югио у карт обычно куча текста, нужно постоянно лезть и скроллить мышкой. Гениальное решение в игре, которая управляется в основном клавиатурой.
При этом игра выглядит очень интересной. Это синглплеерная кки с тонной контента. За 10 длинных начальных битв я прошел по словам игры всего около 1%. Каждый бой еще сопровождается сюжетными катсценами.
Механик в ней много, а карт и вариативности еще больше. Изначально дают 800 разных карт, но всего их в игре 6000, нужно покупать и открывать паки, валюта дается после побед.
Можно собирать как свои деки, так "выигрывать" деклисты, карты в которых еще нужно приобрести.
Но эти кляксы вместо карт убивают любое желание декбилдить и экспериментировать. Что мешало сделать дизайн как в Shadowverse? Ну да, будет у тебя на экране не 36 карт одновременно, а 20, то есть 300 страниц карт вместо 167, когда соберешь фулл коллекцию. Но ты хотя бы сможешь видеть аттрибуты карт без необходимости наведения курсора.
Поиграл в Yu-Gi-Oh Legacy of the Duelist.
Проблемы те же самые, что в Duel Links: карты размером 10х10 пикселей и нужно наводить мышкой на эту кляксу, чтобы понять что вообще за карта перед тобой. Даже толком не понять, что у тебя в руке, нужно наводить на каждую карту.
Чтобы нормально прочитать флавор текст, нужно вообще открывать дополнительное окно.
Описание свойств карт залочено в маленьком прямоугольнике, а поскольку в югио у карт обычно куча текста, нужно постоянно лезть и скроллить мышкой. Гениальное решение в игре, которая управляется в основном клавиатурой.
При этом игра выглядит очень интересной. Это синглплеерная кки с тонной контента. За 10 длинных начальных битв я прошел по словам игры всего около 1%. Каждый бой еще сопровождается сюжетными катсценами.
Механик в ней много, а карт и вариативности еще больше. Изначально дают 800 разных карт, но всего их в игре 6000, нужно покупать и открывать паки, валюта дается после побед.
Можно собирать как свои деки, так "выигрывать" деклисты, карты в которых еще нужно приобрести.
Но эти кляксы вместо карт убивают любое желание декбилдить и экспериментировать. Что мешало сделать дизайн как в Shadowverse? Ну да, будет у тебя на экране не 36 карт одновременно, а 20, то есть 300 страниц карт вместо 167, когда соберешь фулл коллекцию. Но ты хотя бы сможешь видеть аттрибуты карт без необходимости наведения курсора.
Ух-х-х, ненавижу тупых разрабов. В Duel Links то же самое. С навороченностью механик и количеством карт с этой игрой может сравниться только мотыга, но корейцы (или кто там разраб) все испортили. Прецедентов существования таких огромных синглплеерных кки я не встречал, это обидно.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.767495 Ответ
Где достать спискоту рейтинга топ-колод Меджика?
>> No.767499 Ответ
>> No.767532 Ответ
Файл: maxresdefault.jpg
Jpg, 156.47 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
maxresdefault.jpg
Файл: Fist-of-truth_b.jpg
Jpg, 121.50 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
Fist-of-truth_b.jpg

Последние пару лет уныло ковырял разные ККИ и регулярно проверял на появление чего-нибудь нового. Но на fist of truth наткнулся совершенно случайно, ковыряясь в аппсторе(такая-то помойка). Очень быстрая ККИ с самой понятной визуализацией процесса в жанре. Карты зарабатываются трудно. Но тут во всех режимах есть свой рейтинг и я пока по фану пытаюсь попасть в топ местной арены.


No.608583 Ответ [Открыть тред]
Файл: xtIlDXH.png
Png, 2161.18 KB, 1600×900
edit Find source with google Find source with iqdb
xtIlDXH.png
Файл: 250px-SimCity_Cla...
Jpg, 30.27 KB, 250×292
edit Find source with google Find source with iqdb
250px-SimCity_Classic_cover_art.jpg
Файл: 1393973137-22.jpg
Jpg, 480.09 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
1393973137-22.jpg
Файл: SimCity-City.png
Png, 2539.99 KB, 1288×720
edit Find source with google Find source with iqdb
SimCity-City.png
Файл: maxresdefault.jpg
Jpg, 256.72 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
maxresdefault.jpg

Тут доброаноны играют в добромэров, пилят свои доброгорода и делятся своими впечатлениями. Дабы не плодить треды по куче разных градостроительных симуляторов, объединяем все в один.

Приобщится:
Новое и относительно новое:
Cities: Skylines (2015) - новая игра от разработчиков линейки Cities in Motion. По сути синтез линейки Simcity и Cities XL с развитой транспортной системой, но отброшенной идеей ресурсов, мегапроектов и пр (может допилят). Разрабы совместно с издателями по традиции обещают тучу DLC на протяжении многих лет. Игра выглядит многообещающей.

SimCity (2013) - последняя игра в винрарной ленейке. По сути разрабы пытались сделать то, что не получилось у разрабов Cities XL - сделать игру мультиплеерной. Копипиздинг идей из Cities XL очевиден невооруженным взглядом. Но по непонятным причинам, карты были крохотными, что фрустрировало игроков. Поиграть стоит, но вряд ли вы будете продолжать дальше через пару дней. С DLC есть футуризм.
  
Сities XXL (2015 2009) - последняя игра в линейке Cities XL. По сути является абсолютной копией любой игры из линейки. Пример того, как разрабы пытались продать абсолютно одну и ту же игру 4 раза. Хотя оригинал получился весьма годным, как и предшественник: City Life. Была куча новых идей относительно других градостроительных игр. Огромным плюсом было то, что города можно построить реально огромными на фоне остальных игр в жанре. Если бы разрабы таки пытались привносить новые элементы в геймплей, то была бы ведущая линейка игр. Тем кто не играл, рекомендуется к ознакомлению. Тем кто играл хоть в одну из игр, не рекомендуется. 7 отличий вы не найдете.
Тут доброаноны играют в добромэров, пилят свои доброгорода и делятся своими впечатлениями. Дабы не плодить треды по куче разных градостроительных симуляторов, объединяем все в один.

Приобщится:
Новое и относительно новое:
Cities: Skylines (2015) - новая игра от разработчиков линейки Cities in Motion. По сути синтез линейки Simcity и Cities XL с развитой транспортной системой, но отброшенной идеей ресурсов, мегапроектов и пр (может допилят). Разрабы совместно с издателями по традиции обещают тучу DLC на протяжении многих лет. Игра выглядит многообещающей.

SimCity (2013) - последняя игра в винрарной ленейке. По сути разрабы пытались сделать то, что не получилось у разрабов Cities XL - сделать игру мультиплеерной. Копипиздинг идей из Cities XL очевиден невооруженным взглядом. Но по непонятным причинам, карты были крохотными, что фрустрировало игроков. Поиграть стоит, но вряд ли вы будете продолжать дальше через пару дней. С DLC есть футуризм.
  
Сities XXL (2015 2009) - последняя игра в линейке Cities XL. По сути является абсолютной копией любой игры из линейки. Пример того, как разрабы пытались продать абсолютно одну и ту же игру 4 раза. Хотя оригинал получился весьма годным, как и предшественник: City Life. Была куча новых идей относительно других градостроительных игр. Огромным плюсом было то, что города можно построить реально огромными на фоне остальных игр в жанре. Если бы разрабы таки пытались привносить новые элементы в геймплей, то была бы ведущая линейка игр. Тем кто не играл, рекомендуется к ознакомлению. Тем кто играл хоть в одну из игр, не рекомендуется. 7 отличий вы не найдете.

Tropico 5 (2014) - последняя игра в серии. Симулятор островного городка на карибах. На фоне других градостроительных игор, весьма оригинальна. Разрабы продолжают насиловать полуживое тело, впихивая в игру футуризм, в результате чего игра теряет свой изначальный смысл и шарм. Положительно то, что в отличии от серии Cities XL таки 7 отличий найти таки можно.

Предыдущий: >>299625
Сообщение слишком длинное. Полная версия. 256 posts are omitted, из них 35 с файлами. Развернуть тред.
>> No.767382 Ответ
Файл: kofeynyie-plantat...
Jpg, 199.76 KB, 636×357
edit Find source with google Find source with iqdb
kofeynyie-plantatsii[1].jpg
Файл: Безымянный.png
Png, 1311.73 KB, 1366×694
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png

Офтопом - почему, блядь, на ютубе все обзорщики градостроев какие то душные и не очень умные летсплееры с нудными голосами? Где нормальные обзоры? Почему кто-то это смотрит? Почему уже даже разрабочки делают такие же видосы?

>>764081
> Чем ты так загрязняешь город?
Заводами.
> И зачем тебе вообще обращать внимание на эту ебанутую защитницу природы?
Я и не обращаю особо, просто заводы встают от переполнения внутренней свалки.
> Вангую, что будет таким же говном, как и пятый.
Не вникал особо, но вроде там открытая бета вышла, можешь попробовать, на моем калькуляторе все равно не пойдет. Судя по тому что я на проскипе у летсклейщиков увидел — это действительно пятерка со шпионским аддоном, только на UE4(визуально разницы нет). "Архипелаг" кстати реализован самым уебищным способом - размеры карты менять никто не стал, просто распилили один остров на несколько проливами. Кстати, новая команда решила продолжить ущербную тенденцию на отдаление камеры, они сделали все еще мельче. А еще разлиновка стала окончательно поклеточной, как в 4 симсити.
>>764127
Лично мне она не то что бы не нравится, но есть вещи в которых она проигрывает предшественникам.
Офтопом - почему, блядь, на ютубе все обзорщики градостроев какие то душные и не очень умные летсплееры с нудными голосами? Где нормальные обзоры? Почему кто-то это смотрит? Почему уже даже разрабочки делают такие же видосы?

>>764081
> Чем ты так загрязняешь город?
Заводами.
> И зачем тебе вообще обращать внимание на эту ебанутую защитницу природы?
Я и не обращаю особо, просто заводы встают от переполнения внутренней свалки.
> Вангую, что будет таким же говном, как и пятый.
Не вникал особо, но вроде там открытая бета вышла, можешь попробовать, на моем калькуляторе все равно не пойдет. Судя по тому что я на проскипе у летсклейщиков увидел — это действительно пятерка со шпионским аддоном, только на UE4(визуально разницы нет). "Архипелаг" кстати реализован самым уебищным способом - размеры карты менять никто не стал, просто распилили один остров на несколько проливами. Кстати, новая команда решила продолжить ущербную тенденцию на отдаление камеры, они сделали все еще мельче. А еще разлиновка стала окончательно поклеточной, как в 4 симсити.
>>764127
Лично мне она не то что бы не нравится, но есть вещи в которых она проигрывает предшественникам.
1) Кампания и система эпох - теперь если допустил проеб на начальных стадиях переиграть не дадут, а понять что ты что то делаешь не так можно только к холодной войне. И все блядь, откатывайся на десять часов назад. Когда первый раз играл дропнул из-за того, что в середине компании меня поставили в практически нерешаемое положение в конце первой арки сюжета - надо срочно исправить косяки прошлых этапов, при том времени нет, а проблем досыпают все время новых.
Не говоря уже о том, что вернутся после перерыва очень тяжело, нельзя просто взять и переиграть этап, а вспоминать что там куда раскидано уже тяжело.
2) Неочевидная система лояльности. Даже если у тебя >60% признания, тебя все равно могут внезапно атаковать свои же войска, или поднимется бунт или этот рейтинг с бухты барахты свалится до 20% — или просто так или при переходе между эпохами.
3)Невозможность опустится на уровень голов. Я, блядь, хочу смотреть как живет мое творение! Хочу разглядывать лолек, рофлить с граффити на школе, охуевать с мейдочек ползающих по джунглям, ползти вслед за студебеккерами по пробке в центре города.
4) Многие системы из 4 упразднили\упростили. Та же система образования лишилась школ например. Или весь аппарат подавления вынесенный в ДЛС. Или пожарки которые пускай и относительно реалистично, но тупо объеденили с милицией. Или свалки, которые просто вырезали.
5)Нездоровые соотношения зданий. Небоскребы-заводы в пустыне ок конечно, но почему нету промежуточного этапа? Почему остальные здания нельзя сделать такими же небоскребами? И почему эти небоскребы выше телебашни?
6)Микроменеджементовая ебля с торговыми путями. Жутко раздражает, в 4 оно само как то работало, и было норм.

>>764140
> Не построишь вовремя - ты проиграл.
Вот этого не понял. В кампании что 4, что 5, требуют от тебя одинаково. А геймлейно я на требования сложнее "построй ферму что бы люди не сдохли с голода" не натыкался.
> Фермы стали прямоугольниками с четкими границами. У нас тут вольные латиносы, а строят как по генпланам.
А мне наоборот, понравилось. Можно весь остров превратить в здоровенную плантацию. А в четверке совершенно неочевидно(и не контролируемо) куда там эти поля пойдут. А неправильные формы никуда не делись, можно так же застраивать город поверх фермы или обрезать границей плодородной зоны.
Да и в принципе, поля то как раз ИРЛ у всех выглядят одинаково квадратногнездовыми. Что в южной америке, где линкуются теме же американцами, что на кубе с генпланами. См пикрил. (на фотке бразилия)
> Сражения - это вообще цирк и карнавал. Они стреляют друг в друга какой-то китайской пиротехникой, ракеты летят по навесной.
Ну, тут они по крайней мере есть, и армия даже может проебатся с прибытием на место беспорядков, по мне так прикольная фича, лучше предыдущих, где партизаны смеренно ждали пока моя армия прибудет их раскатывать. Да и мезханика военных бунтов все же прикольная. Я вот свой дворец превратил в непреступную крепость, что бы подлые предатели не могли меня свергнуть.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.767480 Ответ
В этом Тропико 4 действительно даётся всего 50 лет на игру? Серьёзно? А потом что, в 2000 году всё, что понастроил и напланировал смоет нафиг?
>> No.767482 Ответ
>>767480
Нет, я доходил до десятых годов. Но в некоторых миссиях кампании существует ограничение до определённого года. если не успел выполнить задачи до определённого срока, то проигрываешь.
>> No.767483 Ответ
Файл: Tycoon_City_-_New...
Png, 171.85 KB, 252×357
edit Find source with google Find source with iqdb
Tycoon_City_-_New_York_Coverart.png
Файл: 00147321.jpg
Jpg, 817.33 KB, 3840×2880
edit Find source with google Find source with iqdb
00147321.jpg
Файл: 202700_full.jpg
Jpg, 401.52 KB, 1440×1016
edit Find source with google Find source with iqdb
202700_full.jpg
Файл: 8b3dd1d5.jpeg
Jpeg, 119.62 KB, 533×400
edit Find source with google Find source with iqdb
8b3dd1d5.jpeg
Файл: screenshot_pc_tyc...
Jpg, 111.54 KB, 700×525
edit Find source with google Find source with iqdb
screenshot_pc_tycoon_city_new_york015.jpg

Хочу поделиться неочевидной и почти никому неизвестной годнотой в мире градостроительных симуляторов: Tycoon City New York. Игра очень ламповая, живая и атмосферная, в ней куча построек, сами постройки и участки на тратуаре рядом с ними можно всячески модернизировать. Можно декорировать парки и причалы.
Мне эта игра нравится даже больше чем все сим сити и ситиес скайлайны, но у нее есть один неприятный минус (лично минус для меня): карта одна, но большая, и на ней уже построены все дороги и здания можно строить только на выделенных участках, но этих участков много - казалось бы все норм, но есть такие участки под здания, которые ты не застроишь так, чтобы на них не осталось лишнего места, что выглядит не очень красиво. И таких участков хватает, к сожалению. Модами это исправить нельзя - потому что модов нет. Если бы не этот недостаток - игра была бы идеальным градостроительным симулятором. Без шуток.
>> No.767484 Ответ
>>767482
Тогда что означает полоска времени игры при создании песочницы?
>> No.767511 Ответ
>>767480
Да вроде только финальный счёт за партию подсчитывается на конкретной дате, а далее можно выбрать продолжить игру без счёта.
>>767484
Она показывает события, которые произойдут на разных датах, и они могут различаться от одной игры к другой. Полоса времени двигается в процессе игры.
>> No.767514 Ответ
>>767511
Вот как. А я уж испугался.

Кстати, игра древняя, а так фризит часто, хотя fps почти не падает.
>> No.767519 Ответ
Не успел построить вторую свалку к 64 году и это древнее знание было утеряно тропиканцами. На смену пришло знание очистных сооружений для которого нужно построить электростанцию. Единственная же свалка стала неповторимым артефактом древней эпохи.

Что за, извините, хуита.

Причём это происходит с кучей домиков.
>> No.767527 Ответ
>>767519
Удали длс.
>> No.767531 Ответ
>>767519
Обрати внимание, что то же произойдёт с чистой энергетикой - ветряки с повышенной стоимостью содержания и без значительных требований к земле будут заменены на слонечные панели с особо дохреновым требованием к площади размещения и без такого уж прироста у них мощности. Зато появляются биофермы, которые не истощают почвы под ними, метро - ультимативное решение всех логистических проблем.


No.760380 Ответ [Открыть тред]
Файл: CK2.jpg
Jpg, 31.53 KB, 460×210
edit Find source with google Find source with iqdb
CK2.jpg
Файл: EU4.jpg
Jpg, 34.82 KB, 460×215
edit Find source with google Find source with iqdb
EU4.jpg
Файл: V2.jpg
Jpg, 28.29 KB, 460×215
edit Find source with google Find source with iqdb
V2.jpg
Файл: HoI4.jpg
Jpg, 33.79 KB, 460×213
edit Find source with google Find source with iqdb
HoI4.jpg
Файл: Stellaris.jpg
Jpg, 22.61 KB, 460×215
edit Find source with google Find source with iqdb
Stellaris.jpg

Paradox Development Studio производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.

Официальный форум: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php - вопросы, гайды, новости, обсуждение, модификации из первых рук.
Официальные вики: http://paradoxwikis.com/ - практически вся информация, которая может понадобиться игроку.
Форумы на русском языке: https://www.strategium.ru/forum/, https://litum.pro/

Crusader Kings 2 (769–1453) — Средневековье. Детально проработанная феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.
Steam: http://store.steampowered.com/app/203770/Crusader_Kings_II/

Europa Universalis 4 (1444–1821) — Ренессанс и Новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.
Steam: http://store.steampowered.com/app/236850/Europa_Universalis_IV/

Victoria 2 (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.
Paradox Development Studio производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.

Официальный форум: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php - вопросы, гайды, новости, обсуждение, модификации из первых рук.
Официальные вики: http://paradoxwikis.com/ - практически вся информация, которая может понадобиться игроку.
Форумы на русском языке: https://www.strategium.ru/forum/, https://litum.pro/

Crusader Kings 2 (769–1453) — Средневековье. Детально проработанная феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.
Steam: http://store.steampowered.com/app/203770/Crusader_Kings_II/

Europa Universalis 4 (1444–1821) — Ренессанс и Новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.
Steam: http://store.steampowered.com/app/236850/Europa_Universalis_IV/

Victoria 2 (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.
Steam: http://store.steampowered.com/app/42960/Victoria_II/

Hearts of Iron 4 (1936–1949) — Вторая мировая война. Упор сделан на военно-тактическую составляющую. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью.
Steam: http://store.steampowered.com/app/394360/Hearts_of_Iron_IV/

Stellaris (2200–...) — отдалённое будущее. Исследование космоса, управление государством, военное и дипломатическое взаимодействие с другими межзвёздными империями.
Steam: http://store.steampowered.com/app/281990/Stellaris/

Дополнительная информация, вики, гайды: >>749694 >>744843

Предыдущий >>749691
Сообщение слишком длинное. Полная версия. Post was modified last time at 2018-06-12 21:50:26 458 posts are omitted, из них 74 с файлами. Развернуть тред.
>> No.767518 Ответ
>>767449
Раз все молчат, то отвечу я, игравший 50 часов на релизе. В рекомендованных постоянно висит канал Aspec. Много подписоты. Может, пригодится.

https://www.youtube.com/channel/UCFkv_BAbjhbUoecdg4R01Lw
>> No.767520 Ответ
Файл: eu4_233.png
Png, 2868.81 KB, 1680×1050 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
eu4_233.png
Эм... Глава коалиции решил меня наказать, но при этом никто из коалиционных членов не захотел его поддержать...? Но у них не должно быть выбора.
Что происходит? Шагатай был в коалиции, это точно. Он и сейчас в ней. Прошло уже несколько месяцев, если вы подумали что просто не успели все вступить - нихера, это все, больше никого не будет в войне.
>> No.767521 Ответ
Файл: eu4_taungu_1.25.1...
Jpg, 306.39 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
eu4_taungu_1.25.1_-11.jpg
Файл: eu4_taungu_1.25.1...
Jpg, 323.69 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
eu4_taungu_1.25.1_-12.jpg
Файл: eu4_taungu_1.25.1...
Jpg, 313.20 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
eu4_taungu_1.25.1_-13.jpg
Файл: eu4_taungu_1.25.1...
Jpg, 342.95 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
eu4_taungu_1.25.1_-14.jpg
Файл: eu4_taungu_1.25.1...
Jpg, 345.41 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
eu4_taungu_1.25.1_-15.jpg

>>767390
Западные рубежи Бирмы - в безопасности, можно сфокусироваться на Тибете. Кам с союзе с Гуге (скрин 1), рубежом необходимых завоеваний. Удобно. Суть данной войны в горах - маневрирование, чтобы получить преимущество от местности (скрин 2). Основной генерал заработал трейт Master of Arms (скрин 3) Infantry Combat Ability +10% Такие-то терминаторы получились: четвёртый овертех, +25% морали от советника, престижа и PP Power Projection, +20% комбатки от национальных традиций и генерала. Жаль, ненадолго. И уже к войне с У-Цангом, следующей по списку, придётся строить дорогущих наёмников. Гуге нельзя аннексировать, только вассализировать. Не беда. Вассал из одной провинциии с развитием 3 не будет особо строптивым. Да и присоединён будет в мгновение ока. Кам же сразу вливается в быстрорастущую державу Таунгу (скрин 4).

Небольшое окошко мира - самое время разобраться королевской династией. Король 1-1-0 и наследник 1-5-0 - мягко говоря, не предел мечтаний. Не стал сразу же отлучать сынка, пожадничал. Думаю: "Побью сперва повстанцев с бонусом +5% к морали от 50 престижа". Ага, щас! Молодой король умирает, не выдержав 13 лет непрерывных битв и осад. Ну хоть не с двойным стабхитом, и на том спасибо. Десятилетие на троне будет королева-регент 3-4-2 (скрин 5). Уже прогресс по сравнению со стартовым правителем. Ох не любят меня соседи: 5 стран объявили своим соперником (скрин 6).

>>767390
Западные рубежи Бирмы - в безопасности, можно сфокусироваться на Тибете. Кам с союзе с Гуге (скрин 1), рубежом необходимых завоеваний. Удобно. Суть данной войны в горах - маневрирование, чтобы получить преимущество от местности (скрин 2). Основной генерал заработал трейт Master of Arms (скрин 3) Infantry Combat Ability +10% Такие-то терминаторы получились: четвёртый овертех, +25% морали от советника, престижа и PP Power Projection, +20% комбатки от национальных традиций и генерала. Жаль, ненадолго. И уже к войне с У-Цангом, следующей по списку, придётся строить дорогущих наёмников. Гуге нельзя аннексировать, только вассализировать. Не беда. Вассал из одной провинциии с развитием 3 не будет особо строптивым. Да и присоединён будет в мгновение ока. Кам же сразу вливается в быстрорастущую державу Таунгу (скрин 4).

Небольшое окошко мира - самое время разобраться королевской династией. Король 1-1-0 и наследник 1-5-0 - мягко говоря, не предел мечтаний. Не стал сразу же отлучать сынка, пожадничал. Думаю: "Побью сперва повстанцев с бонусом +5% к морали от 50 престижа". Ага, щас! Молодой король умирает, не выдержав 13 лет непрерывных битв и осад. Ну хоть не с двойным стабхитом, и на том спасибо. Десятилетие на троне будет королева-регент 3-4-2 (скрин 5). Уже прогресс по сравнению со стартовым правителем. Ох не любят меня соседи: 5 стран объявили своим соперником (скрин 6).

У-Цанг в союзе с парой двухпровинчатых миноров, но суммарно получается армия, в 2.5 раза превышающая мою (скрин 7). К тому же враги скоро сами возьмут четвёртый тех. С нулём в графе военка невозможно создать себе более-менее продолжительное окно преимущества по технологиям. Тут только выводить Сарыг-Югур и Ладакх на белый мир, а потом уже всерьёз биться с основной целью войны. Очень долгие переходы между провинциями и возможность гулять по территории Китая помогут безусловно. В итоге У-Цанг благополучно скушан (скрин 8), и надпись на карте увеличилась значительно (скрин 9). Но именно с этой войны, где пришлось массово нанимать мерков, началось моё постепенное, но неотвратимое скатывание в долговую яму.

После 10 лет правления королевы, на трон взошёл болванчик 1-5-0 и тут же родил наследника себе под стать - 4-0-0 (скрин 10). Два нуля в милке, а впереди важнейший шестой воентех и войны в действительно серьёзными ребятами в Индокитае. Хотя бы Аютия аннулировала союз с Пегу, который объявил меня соперником после разрыва отношений со стороны Таунгу. Иначе вообще было бы непонятно, как воевать в образовавшемся клубке союзов.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.767523 Ответ
Файл: eu4_taungu_1.25.1...
Jpg, 341.10 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
eu4_taungu_1.25.1_-16.jpg
Файл: eu4_taungu_1.25.1...
Jpg, 300.47 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
eu4_taungu_1.25.1_-17.jpg
Файл: eu4_taungu_1.25.1...
Jpg, 326.26 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
eu4_taungu_1.25.1_-18.jpg
Файл: eu4_taungu_1.25.1...
Jpg, 270.97 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
eu4_taungu_1.25.1_-19.jpg
Файл: eu4_taungu_1.25.1...
Jpg, 332.01 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
eu4_taungu_1.25.1_-20.jpg

>>767521
Дополнительные скриншоты. Вся галерея по данной части прохождения --- https://imgur.com/a/MuttBBN
>> No.767524 Ответ
>>767521
> на трон взошёл болванчик 1-5-0 и тут же родил наследника себе под стать - 4-0-0
У меня все правители такие в каждой партии, я уже привык.
>> No.767525 Ответ
>>767520
Сложно сказать что-то определённое, основываясь на одном не очень информативном скриншоте. Члены коалиции могли покинуть её по разным причинам. Перерасчёт на стороне Чагатая не успел произойти (следующий месяц) и он довнул. Иногда собирается несколько отдельных коалиций. Первая стремительно объявляет войну. Все, неуспевшие вступить формируют вторую и т. д.
>> No.767526 Ответ
>>767520
Можешь кинуть сейв на какой-нибудь файлообменник.
>> No.767528 Ответ
Файл: eu4_234.png
Png, 3063.56 KB, 1680×1050 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
eu4_234.png
>>767525
> Члены коалиции могли покинуть её по разным причинам
Они её не покидали. Все находились в коалиции в момент объявления шаготаем мне войны, во время войны, и после войны. Шаготай тоже был в коалиции. Война закончилась, коалиция осталась. Шаготай, став моим вассалом - из неё вышел.
Коалиция одна, большая, висела несколько лет, шаготай был в ней же.
Потом союзник-осман затянул меня в свою войну - шагатай напал с карательным cb. Смеха ради добавлю, что османы мне помогать не стали. Побоялись, 7 блядь солдат.
Из последнего я склонен сделать вывод, что все таки атака должна была производится всей коалицией, но что-то пошло не так, и они не подгрузились. Потому что нападение шаготая очемь похоже на обычное поведение коалиции - когда общее число войск на моей стороне меньше количества войск на другой стороне - они нападают. Ну и осман, наверное, не стал бы отклонять дефенсив колл, потому что у меня с ним максимальные отношения, 80 доверия, и в войну он вступил одну в которой имел превосходство по количеству войск, если бы на меня напала действительно только одна держава. Но он скорее всего думал что напала вся коалиция.
Впрочем хуй его знает. После 1.27 все поломали. Играю на 1.27.2 патче, где уже поправили львиную долю но видимо не всё. Взять например менюшку культур. Только не говорите мне, что так и было задумано.
>> No.767529 Ответ
>>767528
> Они её не покидали. Все находились в коалиции в момент объявления шаготаем мне войны, во время войны, и после войны.
Тогда не знаю, в чём дело. Быть может, баг. Или что-то поломалось при смене патчей. Ты ведь начинал на 1.27.х ?

> Смеха ради добавлю, что османы мне помогать не стали. Побоялись, 7 блядь солдат.
Я думаю, что побоялись они всей коалиции. Но она забагалась, и получилось комично, да.

> 80 доверия
Это гарантирует, что ИИ не разорвёт союз в мирное время, возжелав твоих земель. Для призывов к оружию это лишь плюс несколько десятков пунктов в пользу принятия призыва. Это легко может перекрыться огромным минусом. Неприятно, да. Я отношусь к этому философски. Сколько раз мы прокидывали союзную ИИшку? Почему бы ей тоже не провернуть подобное?

https://eu4.paradoxwikis.com/Alliance#Calling_the_AI_into_wars
>> No.767530 Ответ
>>767529
> Ты ведь начинал на 1.27.х ?
Да, с 1.27.2 и начал.
> Сколько раз мы прокидывали союзную ИИшку? Почему бы ей тоже не провернуть подобное?
Да я на самом деле в этом плане совсем не расстраиваюсь. Потому что ИИ помогает намного чаще, чем если бы на его месте был бы игрок, это точно. В конце концов, нередко бывало что заключал союзы с кучей всяких миноров у которых войск по 10к, в то время как в коалиции против меня вся европа. И что бы вы думали - не отказывают. Помогают привлечением на свои далекие провинции некоторого количества войск коалиции.


No.754684 Ответ [Открыть тред]
Файл: ce1102_6384793.jpg
Jpg, 325.86 KB, 1500×1065
edit Find source with google Find source with iqdb
ce1102_6384793.jpg
Файл: 23a01509cf966187.jpg
Jpg, 506.46 KB, 1215×717
edit Find source with google Find source with iqdb
23a01509cf966187.jpg
Файл: maxresdefault.jpg
Jpg, 99.46 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
maxresdefault.jpg
Файл: Year_of_the_Roost...
Png, 175.39 KB, 300×300
edit Find source with google Find source with iqdb
Year_of_the_Rooster_profileicon.png

League of Legends — это пример того, как за хорошую идею взялись профессиональные дизайнеры.
LoL — это командная сессионная тактическая игра. Командная, потому что игрок сражается вместе с союзниками (есть карты 3v3 и 5v5, а так же захват точек). Сессионная, потому что в начале каждого сражения все игроки находятся в практически равных условиях, здесь нет задротства и «кача», как в ММОРПГ. Тактическая, потому что исход битвы зависит только от умений игрока и слаженности команды, от способности игрока применять тактические приёмы (засады, блеф и т.д.). Задача игрока: управляя одним из десятков чемпионов разрушить вражескую базу, прорываясь через мощные башни, толпы миньонов (пушечное мясо, генерируемое базой) и вражеских героев, совершенствуя свои способности и покупая артефакты за полученное золото.

ЛоЛ не требует от вас играть по 10 часов в день, неделями «выбивать» крутые шмотки, убивать тысячи монстров ради левел-апа, но затягивает не хуже, чем ММОРПГ. В среднем, одно сражение длится 30-40 минут, так что «расслабиться вечером» или «шпилить целый день» — выбор только за вами.

Плюсы:
***Гораздо качественнее чем аналоги.
***Удобный клиент, реконнекты, матчмейкинг и классический подбор команд.
***Толковая реализация силы заклинаний, магазина, интерфейса.
***Меньше задротства, больше фана.
***Бесплатно (и никаких преимуществ за деньги).
***Постоянные праздничные плюшки от Riot.
***Специальные режимы игры (Гексакил, УРФ, Король Поро и т.д.).
Если кого-то по какой-то неведомой причине ещё нет в ЛоЛе:
1. Зарегистрироваться: http://signup.leagueoflegends.com/
League of Legends — это пример того, как за хорошую идею взялись профессиональные дизайнеры.
LoL — это командная сессионная тактическая игра. Командная, потому что игрок сражается вместе с союзниками (есть карты 3v3 и 5v5, а так же захват точек). Сессионная, потому что в начале каждого сражения все игроки находятся в практически равных условиях, здесь нет задротства и «кача», как в ММОРПГ. Тактическая, потому что исход битвы зависит только от умений игрока и слаженности команды, от способности игрока применять тактические приёмы (засады, блеф и т.д.). Задача игрока: управляя одним из десятков чемпионов разрушить вражескую базу, прорываясь через мощные башни, толпы миньонов (пушечное мясо, генерируемое базой) и вражеских героев, совершенствуя свои способности и покупая артефакты за полученное золото.

ЛоЛ не требует от вас играть по 10 часов в день, неделями «выбивать» крутые шмотки, убивать тысячи монстров ради левел-апа, но затягивает не хуже, чем ММОРПГ. В среднем, одно сражение длится 30-40 минут, так что «расслабиться вечером» или «шпилить целый день» — выбор только за вами.

Плюсы:
***Гораздо качественнее чем аналоги.
***Удобный клиент, реконнекты, матчмейкинг и классический подбор команд.
***Толковая реализация силы заклинаний, магазина, интерфейса.
***Меньше задротства, больше фана.
***Бесплатно (и никаких преимуществ за деньги).
***Постоянные праздничные плюшки от Riot.
***Специальные режимы игры (Гексакил, УРФ, Король Поро и т.д.).
Если кого-то по какой-то неведомой причине ещё нет в ЛоЛе:
1. Зарегистрироваться: http://signup.leagueoflegends.com/
2. Скачать клиент.
3. Играть. Задавать тут свои вопросы доброкоммьюнити, если что непонятно. Не забудьте оставить тут свой никнейм (и указать сервер!).

Полезные ссылки:
http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/League_of_Legends_Wiki - местная вики
http://www.surrenderat20.net - информация о патчах и скинах
http://www.lolking.net - история игр, статистика, просмотр 3d моделей, конкурсы и прочие вкусности
http://www.op.gg - тоже история игр, только сделанная корейцами
http://lolnexus.com - информация про игроков, играющих с тобой
http://www.twitch.tv/directory/game/league%20of%20legends - стримы игр
http://www.leaguereplays.com - реплеер и сами реплеи
http://leaguecraft.com - множество гайдов по героям, база вещей, калькулятор героев и прочее.
http://www.solomid.net - блоги, гайды, видео, стримы
http://leaguepedia.com - вики по про-командам и чемпионатам
http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/League_of_Legends_terminology League of Legends terminology внезапно
https://universe.leagueoflegends.com/ - графомания

Наши чаты:
Их больше нет.

Предыдущий тред: >>746047
Сообщение слишком длинное. Полная версия. 304 posts are omitted, из них 64 с файлами. Развернуть тред.
>> No.766168 Ответ
>>765876
И что, новых лиц не будет? Или все новички разочаровались в игре за пару дней?
>> No.766190 Ответ
Файл: welcome_to_the_league__by_nielspeterdejong-d6dp02q.jpg
Jpg, 178.14 KB, 1024×653 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
welcome_to_the_league__by_nielspeterdejong-d6dp02q.jpg
>>766168
Да наверное не будет.
Стесняются, наверное.

Добавляйтесь, скромняшки
Ru сервер: Неумолимый воин
>> No.766451 Ответ
Не добавились
>> No.766458 Ответ
>>766451
tipsy dragon на прусском сервере.
>> No.766589 Ответ
>>766458
А че удалился-то?
>> No.767116 Ответ
>>766451
Не добавились потому, что мы на весте все. Создавать аккаунт на рашке с нуля и бегать с голой задницей - перспектива печальная. А вы перекатываться не хотите, даром что недавно играть начали.
>> No.767148 Ответ
>>767116
Доброчую. Рашкосервер для довенов.
>> No.767393 Ответ
>>767148
Ничоси ты токсик. Сервера ничем не отличаются, мемчики про уровень скилла и время поиска матчей - херня полная. Нечего новичков провоцировать.
>> No.767394 Ответ
>>767393
Отличаются. И уровнем скилла, и временем поиска. Не даром всякие дурисы с ясуями с NA вкатываются на вестик и сосут хуев в даймонде 4. Вовсе не потому, что они играют хреново. Просто у них на серве народу меньше, а значит и конкуренция ниже. Оверолл скилл по отношению к другим серверам так же страдает.
А про рашку вообще неча говорить. У нас тут в чалике голдянки сидят и в ус не дуют.
>> No.767522 Ответ
>>767394
Да вообще похер на скилл или ранг игрока. Мы не прогеймеры, не стримеры и не киберкотлеты. Мы собираемся поболтать в компании и расслабиться, и лига для нас в первую очередь игра про то, как хорошо сидим вечерком. И бросаться в крайности вроде 0/20 ясуо для этого не обязательно точно так же, как не обязательно трайхардить на победу без предварительной договорённости всех участников. Всегда есть золотая середина. Главное - приятно провести время.


No.765408 Ответ [Открыть тред]
Файл: Шкафов-мне-запили...
Jpg, 58.05 KB, 569×570
edit Find source with google Find source with iqdb
Шкафов-мне-запили.jpg
Файл: 2018-09-07_225508...
Jpg, 11.00 KB, 842×71
edit Find source with google Find source with iqdb
2018-09-07_225508.jpg
Файл: 2018-09-07_225934...
Jpg, 400.26 KB, 1680×1007
edit Find source with google Find source with iqdb
2018-09-07_225934.jpg

Новый тред обновлённой игры.
Игра называется «Убежище и очаг» для тех, кто понадеялся на свои не_знания и не заглянул в словарь

Опишу её с позиции бывалого в 2д версии и пришедшего сейчас в 3д.
Если кратко, то а) Это старый добрый ХаХач. б) Стало лучше. в) бесплатно можно, платно бонусы г) Игра развилась (чему я очень рад).

Четвёртый день шпилю, до этого играл где-то в 3 и 5-6 мирах.

Подробнее.
а) Джорб и Лофтар верны своим взглядам, идеям и криворукости в плане графики. А так же углубления в процессы.
Например зайцу теперь нужно свернуть шею, освежевать (шкуру снять), выпотрошить, разделать. Выпотрошенную тушку можно вертеть на вертеле и фаршировать, например. То есть некоторые процессы углубились, но реалистично и логично.

Стало гораздо больше деревьев, кустов. Система обучения в основном на Диковинках (Curiosities). Плаванье теперь не настолько убивает, но убивает. Новичок может узенькую (~4-5 тайлов) речку одолеть.

Появился терраформинг (джва года его хотел!)
Новый тред обновлённой игры.
Игра называется «Убежище и очаг» для тех, кто понадеялся на свои не_знания и не заглянул в словарь

Опишу её с позиции бывалого в 2д версии и пришедшего сейчас в 3д.
Если кратко, то а) Это старый добрый ХаХач. б) Стало лучше. в) бесплатно можно, платно бонусы г) Игра развилась (чему я очень рад).

Четвёртый день шпилю, до этого играл где-то в 3 и 5-6 мирах.

Подробнее.
а) Джорб и Лофтар верны своим взглядам, идеям и криворукости в плане графики. А так же углубления в процессы.
Например зайцу теперь нужно свернуть шею, освежевать (шкуру снять), выпотрошить, разделать. Выпотрошенную тушку можно вертеть на вертеле и фаршировать, например. То есть некоторые процессы углубились, но реалистично и логично.

Стало гораздо больше деревьев, кустов. Система обучения в основном на Диковинках (Curiosities). Плаванье теперь не настолько убивает, но убивает. Новичок может узенькую (~4-5 тайлов) речку одолеть.

Появился терраформинг (джва года его хотел!)

Игра по-прежнему развивается и пилится.

б) Я играю с Амбер-клиента, но скорее есть и в основном. Автоматический засев поля, сбор по площади, быстрая перекидка пачек материалов. А так же Piles — складирование на земле в стэки. Мелочёвка и по 250 может быть (листья), доски, например, по 30. Семена теперь можно совать в вёдра, как и муку, пепел и т.п. 1000 семян в ведре (200 тайлов засеять)

Добавилась маленькая (садовая) тачка, большой корабль, дома ещё больше, башни, типы стен, дополнительная защита клеймов и их уязвимость на старте (чтобы нельзя было подосрать просто поставив клейм (claim, захват земли)).

С другой стороны автоумирание клейма и разрушение даже плитки на земле (зарастает сначала). На неактивном клейме можно делать что угодно, но хозяин может вернуться и активировать.

Добавились апгрейды шмота. Промежуточные вещи, например новичку не надо ждать пока он научится пилить кожу, а можно слепить берестяной короб на спину и узелок на палке. Бурдюк (Waterskin) теперь тоже доступнее, пилится из 2 заячих шкур.

Из бревна теперь досок много (штук 16, кажется). Поленьев тоже. Домик запилить легче гораздо. Да и прочие постройки.

На данный момент в мире много эндгейм-игроков и высококачественных вещей. Настолько, что мне просто подарили/отдали пачку разного q100+ (топорик q600+). Металлические изделия сейчас топовые — в районе q1500.

Так же много заброшенных мест и шахт, где удобно селиться. В общем лёгкий старт. Шёлк и простые железки по-прежнему в цене. Так что при тотальной невезухе и нежелании ков

Усложнилась система ранений. Теперь далеко не всё само проходит, мухи доёбывают, но мне помогли с медикаментами и я помогаю.

Добавилось больше магии простенькой (например мольба на улов).
Гринда в виде кликерства поубавилось ощутимо, играется приятнее.

Заспавниться рядом по kin-secret теперь нельзя. Для этого сделали более безопасную механику. «Маяк». Строить можно научиться почти сразу. Некоторые сообщества сообщают пароли от таких маяков, если хотят, чтобы рядом к ним насыпались.
Постучаться ко мне в чатик можно по hearth-secret Paw-Dont-Meow

Мир, как и прежде огромен и диких мест полно
odditown.com/haven/map/ Есть что поисследовать. Юг более обжит. Игроков, как и прежде не много, оно ж для хардкорщиков, а не для школия
Суб-области называются королевствами (Realms).
Сообщение слишком длинное. Полная версия. 179 posts are omitted, из них 64 с файлами. Развернуть тред.
>> No.767325 Ответ
>>767324
Можешь так, а можешь заселиться. После смерти персонажа клейм исчезает, как выяснилось.
Частокол целый, маленький огородик и овцы.
>> No.767327 Ответ
>>767325
В пользу второго быстрые кроссроады на рынок и через материк.
Когда вернусь к плотной игре могу помогать/торговать подсказать где что взять
>> No.767336 Ответ
>>767325
Для справки: я свой клейм вручную убрал, прежде чем топиться.
>> No.767349 Ответ
Тогда, раз уж овцы скоро помрут без еды, где этот особнячок находится, и как получить ключики?
>> No.767467 Ответ
Построил себе огромный домину (тот, который меньше грейт-хола), такой красивый, я идеально подобрал цвета- но через минуту после постройки выяснил, что не смогу обнести его частоколом. Ибо оный должен стоять минимум в трёх клетках от воды, а каменную стену можно сломать. Но это было только полдела! Я не могу снести старый дом- не хватает силы, или как-то так, я не могу переехать- не только потому, что таскать шкафы это очень больно, но и потому, что это место единственное мне нравится на многие парсеки вокруг (преимущественно из-за близости к развилке на рынок). Я не могу выровнять землю, что бы сделать милый дворик, я не могу защитить свой дом, ничего не могу.

Ну всё, в общем. Перетаскиваю всё добро в домину, чищу двор, строю подвал, ставлю там плавильные печи, редакчу клайм, и жду вайпа.
>> No.767472 Ответ
>>767467
А, класс. В подвале нельзя печи ставить. Надо шахту обязательно. Я теперь понимаю, почему топ- игроки не играют.
>> No.767504 Ответ
>>767349
Сказать время по мск, в которое ты будешь онлайн сегодня/завтра. Пересечься в CF (мой хс 30-le-me), откуда я проведу к месту. Еды у них уже не осталось, уже траву жрут. Я закинул чуток из того что было на участке, но долго они не протянут так.

>>767336
Аа, вона чо. Ну правильно. С гарантией чтоб, спасибо.
>> No.767505 Ответ
>>767472
они в в недавнем времени поняли, что вайп не скоро и устраивали бои возле КФ
как связан неиграч с подвалом так и не понял
>> No.767515 Ответ
>>767504
Сегодня в 18 часов буду в КФ продавать свой мусор.
>> No.767517 Ответ
>>767504
>>767515
Похоже, не буду. Я попал в топ-10 самых тупых смертей HaH. Сначала украл что-то с заброшенного участка, потом поплыл на складной лодке в плотину бобров, взял её в руки, вышел. Ну и всё- обратно с ней в руках не зайти, ты посреди моря, поставить лодку на море нельзя. Вышел из игры, а так как висел флаг за воровство, на хом просто не тп-хнуло.
Всё. Не хочу больше играть. Только после этого вашего вайпа.

Всем до встречи.


No.767402 Ответ [Открыть тред]
Файл: Might_Magic_Heroes_VI_Heroes_of_Might_and_Magic_51.jpg
Jpg, 5468.95 KB, 4088×2556 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Might_Magic_Heroes_VI_Heroes_of_Might_and_Magic_51.jpg
Чтобы не было моря реквест-тредов, у нас есть специальный тред, где любой анон может задавать любые вопросы по играм. Здесь тебе посоветуют игру по твоему вкусу, дадут подсказки по прохождению, помогут решить техническую проблему. Как всегда, можно обсуждать всё, что связано с играми, если по этой игре нет отдельного треда. Помните, главное - без фанатизма!
Предыдущий:>>764797
>> No.767417 Ответ
Хочу игру аля первый прототип. Резать/кромсать человеков и размазывать их о асфальт.
>> No.767418 Ответ
>>767417
Шэдоу вориор вполне интересная кромсалка. Правда там чаще демоны, но всё равно.
>> No.767419 Ответ
>>767417
Очевидный The Darkness.
>> No.767420 Ответ
>>767402
Затралил всех, молодец.
>> No.767429 Ответ
>>767420
Мне кстати понравилось как наг сделали, такой то глоток свежего воздуха воды среди типичных рас
мимо поиграл в шестых
>> No.767432 Ответ
>>767429
Я тоже играл немного. Не так много, как в 2345, но играл. А вот в семерку вообще невозможно играть. Я стараюсь всякие баги не замечать, но это просто кошмар.
>> No.767434 Ответ
>>767432
Мне в семёрке понравился артдизайн. Все эти уникальные катапульты и вармашины для каждой расы прямо находка, такой то плюс колориту.
Насчёт геймплея - не знаю. Мне вот тоже не понравились, но я виню это в том, что не было моей любимой расы с атакующей всесокрушающей магией, из темницы сделали больше проклинателей.
>> No.767513 Ответ
>>767402
Ах, молодца, анон, тоже хотел создать новый тред с артом из шестой части.
>>767420
Иди пожалуйся Зае, как когда Лайтнинг на оп-пик поставили.
>>767429
> Мне кстати понравилось как наг сделали,
Ты да кудин - в мире один. Все же шарахаются от него, как и от всей игры. Там каппа-хуяппа, кун-мун, Юки-тян!


[0] [1] [2] [3] [4] [5] ... [126] [127] [128]
Пароль:

[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]