[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]

 [ Скрыть форму ]
Имя
Не поднимать тред 
Тема
Сообщение
Капча Капча
Пароль
Файл
Вернуться к
  • Публикация сообщения означает согласие с условиями предоставления сервиса
  • В сообщениях можно использовать разметку wakabamark
  • Для создания новых тредов надо указать как минимум один файл
  • На данной доске отображаются исходные имена файлов!
  • Разрешенные типы файлов: music, vector, image, code, pdf, flash, archive, text, video
  • Тред перестает подниматься после 500 сообщений.
  • Треды с числом ответов более 100 не могут быть удалены.
  • Старые треды перемещаются в архив после 40 страницы.

No.421344 Ответ [Открыть тред]
Файл: 125860991758021.jpg
Jpg, 41.19 KB, 300×100 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
125860991758021.jpg
Общий тред: >>778599
Рандомных реквестов тред >>775241
Совместной игры тред >>762785
Впечатлений тред >>776745
Steam-тред >>778841 Steamgifts >>757283 Попрошайка-тред >>740835

Милитари-шутеры >>556311 Стелс игры >>555244 Эроге >>778055 Хорроры >>729488 ККИ-тред >>775765 Официальный рогаликотред >>669688 Шутемапы >>710957 Квесты >>616755 Космоигры >>777314 Авиасимуляторы >>436287 Файтинги >>441401 Градостроительные симуляторы >>608583 RTS/TTS >>756076
Древние игры >>411898 Ретро-игр тред >>686754 Flash-игры >>416858 PSOne >>381196>>411257 Игровая музыка >>773715 >>319223 Малоизвестных винраров нить >>392738 Игровых манипуляторов нить >>619353 Пятиминутка ненависти >>670852 Недооценённые игры >>755288 Странные игры >>766956

Анонимных Летсплейщиков Тред >>669139 Yoba VideoGames Channel >>126237 OmckTV >>56961 Big Pixel Games >>566472 creepychannel >>554100
Оффициальный™ Серьезное Дерьмо тред >>542408 Межбордовый чемпионат по футболу >>466505 О пиратстве >>762298

Общий тред: >>778599
Рандомных реквестов тред >>775241
Совместной игры тред >>762785
Впечатлений тред >>776745
Steam-тред >>778841 Steamgifts >>757283 Попрошайка-тред >>740835

Милитари-шутеры >>556311 Стелс игры >>555244 Эроге >>778055 Хорроры >>729488 ККИ-тред >>775765 Официальный рогаликотред >>669688 Шутемапы >>710957 Квесты >>616755 Космоигры >>777314 Авиасимуляторы >>436287 Файтинги >>441401 Градостроительные симуляторы >>608583 RTS/TTS >>756076
Древние игры >>411898 Ретро-игр тред >>686754 Flash-игры >>416858 PSOne >>381196>>411257 Игровая музыка >>773715 >>319223 Малоизвестных винраров нить >>392738 Игровых манипуляторов нить >>619353 Пятиминутка ненависти >>670852 Недооценённые игры >>755288 Странные игры >>766956

Анонимных Летсплейщиков Тред >>669139 Yoba VideoGames Channel >>126237 OmckTV >>56961 Big Pixel Games >>566472 creepychannel >>554100
Оффициальный™ Серьезное Дерьмо тред >>542408 Межбордовый чемпионат по футболу >>466505 О пиратстве >>762298

Aion >>413445 ALIEN: Isolation >>570242 Apex Legends >>773324 ArcheAge >>524773 ArmA 2/3 >>661130 Barcode KANOJO >>443301 Battle for Wesnoth >>495278 BF2: Project Reality >>321573 Battlefield 4 >>651615 Bioshock Infinite >>445503 Bloodline Champions >>420191 Call of Duty: Ghosts >>443493 Civilization V >>527789 Company of heroes II >>416640 Corneroids >>415764 Counter-Strike >>664789 Cube world >>417989 Dark Souls / Sekiro >>775523 Darkest Dungeon >>669519 Deus Ex >>720471 Diablo III >>521220 Dominions >>769462 Don't Starve >>737667 DooM 4 >>628890 DOTA 2 >>698806 Dragon Age: Inquisition >>582103 Dwarf Fortress >>770487 Dungeon Crawl Stone Soup >>747738 Dungeons and Dragons >>631164 Elsword Online >>573683 EVE Online >>752160 Fallout >>656698 >>625776 >>404260 FTL >>523256 Godville >>580757 GTA 5 >>616744 Guns of Icarus Online >>373439 Gwent >>752698 Half-Life 3 >>411579 Haven and Hearth >>765408 Hearthstone >>776903 Heroes & Generals >>554796 Hyperdimension Neptunia >>692638 Ingress >>556442 Kantai Collection >>756582 Kerbal Space Program >>482476 League of Legends >>754684 Life is Strange >>621752 Lineage II >>674009 Loadout >>503727 Lord of The Rings Online >>217211 LORLANDIA >>222158 Magic 2014 >>420851 March of War >>428502 Mass Effect >>722493 Minecraft >>650126 >>687177 >>644655 Morrowind >>670877 Mortal Kombat 9 >>415282 Mount and Blade Napoleonic Wars >>232002 Mush >>673096 Neverwinter >>398273 Nier: Automata >>726501 osu! >>581887 Overwatch >>764176 Quake Champions >>729021 Paradox >>772429 Path of Exile >>450852 PlanetSide 2 >>508708 Pokemon >>528627 Ragnarok Online 2 >>391111 Rimworld >>764793 Risen 3 >>556454 Robocraft >>572503 Rome 2 >>440238 Shadowrun Returns >>427376 Space Engineers >>484021 Spellweaver >>639618 Starbound >>499594 Star Conflict >>663956 StarCraft II >>768287 Team Fortress 2 >>546232 TERA >>556011 Terraria >>630872 The Elder Scrolls >>746726 The Elder Scrolls Online >>521042 Therian Saga >>626181 TOME4 >>758857 Total War Rome 2 >>440238 Totem Tribe 2 >>723240 Tribes: Ascend >>419434 Undertale >>652185 Valkyria Chronicles >>581989 Wakfu >>595753 War thunder >>699292 >>307099 Warframe >>773431 Wargame: European Escalation/Airland Battle/Red Dragon: >>708218 WildStarOnline >>540400 Witcher >>653963 Witches of Dune >>553285 World of Tanks >>751085 World of Warcraft >>711622 >>377048 World of Warships >>664601 XCOM - Enemy Within >>546369 XCOM2 >>669389 Валет Плетей >>410169 Космические Рейнджеры >>734783 Мор. Утопия >>458751 СССР: Новый Союз >>279905 Средиземье: Тени Мордора >>569242

При бамп-лимите просьба постить сюда ссылки на новые треды. Настоятельная просьба!
Сообщение слишком длинное. Полная версия. Post was modified last time at 2019-07-20 06:48:12


No.789642 Ответ [Открыть тред]
Файл: ac08bbfe340ff5156...
Jpg, 64.72 KB, 639×361
edit Find source with google Find source with iqdb
ac08bbfe340ff5156939bc135c59368c34e4f2efe099d58af6.jpg
Файл: 121123.jpg
Jpg, 3.12 KB, 512×480
edit Find source with google Find source with iqdb
121123.jpg
Файл: Screenshot_2019-0...
Png, 1869.25 KB, 1280×800
edit Find source with google Find source with iqdb
Screenshot_2019-09-27-14-41-42.png
Файл: Screenshot_2019-1...
Png, 875.05 KB, 1280×800
edit Find source with google Find source with iqdb
Screenshot_2019-12-26-18-21-37.png

Отыгрываем за разработчиков в голове, сремся на извечные вопросы вселенной о том какая игра может считаться рпг и какая не может, обсуждаем грядущие новинки жанра, путешествуем по планам, выкладываем прохождения с обзорами и делимся своими приключениями в мире компьютерных ролевых игр, TES VS GOTHIC, боремся с багами. Всё это и даже больше!

Предыдущий тред: >>782345
318 posts are omitted, из них 42 с файлами. Развернуть тред.
>> No.793464 Ответ
Смотрю стрим, игра действительно рескин Divinity OS 2. Тот же движок, пошаговая боёвка, перемещение и бросание предметов, бои как правило на аренах где есть несколько "этажей" между которыми можно перепрыгивать или залезать по лестницам. Как и в дивинити можно создать своего персонажа, а можно выбрать в качестве ГГ одного из уникальных персонажей со своей историей. Рас довольно много будет, классов пока 6 показали, но наверно будет больше. Свен довольно весело зафейлил первую же битву, в результате ему пришлось перезапускать игру и стартовать заново.
>> No.793466 Ответ
>>793464
Лучше бы третью дивинити сделали.
>> No.793469 Ответ
>>793448
По-крайней мере они вернули от первого лица.
Вторую часть я дропнул, потому что это шизофрения какая-то.
Первую тоже еле прошел из-за того что приходилось одним персонажем спорить с другим. Но у меня же одно мнение. Или несколько...? Почему я спорю сам с собой, почему я играю двумя разными людьми постоянно друг с другом спорящие? Аааааа ! Шизофрения.
>> No.793470 Ответ
>>793464
> пошаговая боёвка
Ох ты ж чёрт.
>> No.793471 Ответ
>>793464
Почему бы и нет. Пошаговая боевка почти всегда лучше, чем боевка с паузой. Главное, что бы над сюжеткой поработали.
>>793469
> Первую тоже еле прошел из-за того что приходилось одним персонажем спорить с другим
> Шизофрения
Как будто спорить с самим собой это не нормальное поведение. Так ведь? Хотя нет, наверно это все таки неправильно, ну, по крайней мере третий голос так говорит.
>>793470
Так что не так то? Лучше пошаговой боевки, только выбор типа боевки, как во вторых пилларсах.
>> No.793472 Ответ
>>793471
Я из тех, по-видимому, странных людей, которые в рпг предпочитают бои в реальном времени с паузой. Да, пошаговка в любом случае тактичнее и позволяет чётче планировать бои. Но как же мне эта система в плюс-минус чистых современных рпг не нравится… она впустую тратит кучу времени, она подхеривает погружение, она сегментирует весь игровой процесс, она уменьшает зрелищность (что не то чтобы важно, но тоже минус). Со старыми всё ясно, зачастую это вообще переносы систем, но сейчас-то зачем так делать?
>> No.793473 Ответ
>>793472
Я понимаю твое мнение и да идеальным вариантом все еще остается выбор типа боевки.
И да, еще более лучше была бы пошаговая боевка, где ты планируешь, что ты делаешь отрядом, какие атаки используешь и защиты, потом враг планирует, а потом смотрится результат.
Но тут понятно желание ларианов сделать все в пошаговом стиле, так как их проекты до этого хоть и были в реалтайме, но они все были старые и управлял ты там одним персонажем не считая одной ужасной части и странной ртс про драконов все же относительно новые пошаговые, так что они просто решили не рисковать.
Ну и про реалтаймы, честно говоря, слишком часто нужно жать паузу в сложных сражениях, что бы распланировать атаки, да и смотришь ты на циферки в основном, либо нужно делать как в драгон эйджах, делать набор скриптов поведения и управлять одним - двумя персонажами, либо очень сильно замедлять боевку. Вообще из удачных применений реалтайма, кроме драгон ейджа, вспоминаю только невервинтер, но там была система раундов и чем выше был уровень, тем больше накладывалось условностей, например, эта имба с остановкой времени, когда поединок магов решался тем, кто первый успевал скастовать её.
>> No.793476 Ответ
>>793473
> Ну и про реалтаймы, честно говоря, слишком часто нужно жать паузу в сложных сражениях,
А мне нравится такой подход. В столбах бесконечности так вообще идеально к этому вопросу подошли. Простые бои ты как бы шустренько скипаешь в реалтайме и не тратишь на каждого кабана и подвальную крысу время, а в сложных и потных сражениях интересно прожимать паузу и раздавать приказы на тонкого.
>> No.793478 Ответ
>>793470
>>793470
Мне намного больше нравится это чем активная пауза или "нажмите левую кнопку мыши чтобы подебить". Это интересно, хотя-бы некоторое время (а может и всю игру, при хорошей проработке). Особенно если эта боевка не такая деревянная как в путхиндере на релизе.
>>793469
Партийная репига епта.
>> No.793481 Ответ
>>793476
> Простые бои ты как бы шустренько скипаешь в реалтайме и не тратишь на каждого кабана и подвальную крысу время, а в сложных и потных сражениях интересно прожимать паузу и раздавать приказы на тонкого.
В том то и дело, что по идее, простых боев быть не должно. Да и в пошаговом режиме ты так же одним кастом/ударом сольешь слабого врага.


No.781628 Ответ [Открыть тред]
Файл: 3z1nkg6ufup21.jpg
Jpg, 85.37 KB, 1024×768
edit Find source with google Find source with iqdb
3z1nkg6ufup21.jpg
Файл: rubal.png
Png, 373.25 KB, 641×763
edit Find source with google Find source with iqdb
rubal.png
Файл: qdvwulq9xk431.png
Png, 400.87 KB, 768×768
edit Find source with google Find source with iqdb
qdvwulq9xk431.png
Файл: otuzkwt2ik831.png
Png, 364.52 KB, 1024×576
edit Find source with google Find source with iqdb
otuzkwt2ik831.png

Мы теперь корейская дрочильня, иц офишл.

https://www.eveonline.com/

> Правда ли, что ева теперь f2p?
Отчасти. В еву можно играть, оплачивая подписку кредиткой или покупаемым за ингейм валюту предметом PLEX. Если не оплачивать подписку, то играть можно, но с кучей ограничений.

> Я не понимаю ваш мунспик
http://forum.eve-ru.com/?showtopic=63838

> Не поздно ли вкатываться в еву?
Нет. Игра очень даже жива и в обозримом будущем умирать не собирается.

> Правда ли, что в еве нечего делать первые полгода, пока не прокачаешь скиллы?
Нет. Уже на начальном этапе новичку доступно немало игрового контента. Кроме того, этап освоения сам по себе очень интересен.
Мы теперь корейская дрочильня, иц офишл.

https://www.eveonline.com/

> Правда ли, что ева теперь f2p?
Отчасти. В еву можно играть, оплачивая подписку кредиткой или покупаемым за ингейм валюту предметом PLEX. Если не оплачивать подписку, то играть можно, но с кучей ограничений.

> Я не понимаю ваш мунспик
http://forum.eve-ru.com/?showtopic=63838

> Не поздно ли вкатываться в еву?
Нет. Игра очень даже жива и в обозримом будущем умирать не собирается.

> Правда ли, что в еве нечего делать первые полгода, пока не прокачаешь скиллы?
Нет. Уже на начальном этапе новичку доступно немало игрового контента. Кроме того, этап освоения сам по себе очень интересен.

Ссылки:
Account Management https://secure.eveonline.com
Киллы https://zkillboard.com/
Рынок и прочие вкусности https://www.fuzzwork.co.uk/
Ещё рынок https://eve-marketdata.com
Дотлан http://evemaps.dotlan.net/
Вики https://wiki.eveuniversity.org
Фиты https://o.smium.org/
Аноногайд по бёрнер миссиям https://docs.google.com/document/d/1uanE5Qy1_5ud1fPy1cerXz9JNh9BThCrg2MQ9dMYOTI/edit
Аноногайд по заработку для новеньких ньюфагов (WiP) https://docs.google.com/document/d/1iuTYv5t27e4NDQPN__yxZfhw3ND7TR7PEYu-q0zqaSY/edit

Предыдущий тред: >>752160
Сообщение слишком длинное. Полная версия. 210 posts are omitted, из них 40 с файлами. Развернуть тред.
>> No.793407 Ответ
>>793398
> упорно отказываются использовать вторую по эффективности форму корпуса
Почему-то автомобили бывают квадратные. Хотя аэродинамически топовый автомобиль "Drop Car" был сделан в 1914 году.
>> No.793410 Ответ
>>793407
Возможно настанет день, когда аэродинамика гражданских автомобилей начнет коррелировать с формой военных космических кораблей. Но этот день настанет не сегодня!
Ракеты, кстати, квадратными не бывают. Интересно, почему. Неужели масса, площадь и периметр имеют какую-то взаимосвязь?
>> No.793418 Ответ
>>793410
Кстати, напомню что аэродинамичный корпус в космосе... Нууу, такое.
>> No.793426 Ответ
Файл: Jeff_Greer_with_T...
Jpg, 86.28 KB, 872×590
edit Find source with google Find source with iqdb
Jeff_Greer_with_TALD.jpg
Файл: 1024px-Loading_th...
Jpg, 162.51 KB, 1024×651
edit Find source with google Find source with iqdb
1024px-Loading_three_AGM-86_ALCMs.jpg
Файл: 800px-ADM-141_TAL...
Jpg, 60.84 KB, 800×600
edit Find source with google Find source with iqdb
800px-ADM-141_TALD_and_ADM-141C_ITALD_decoy_missil.jpg
Файл: ADM-20C-40-MC_Qua...
Jpg, 258.44 KB, 600×484
edit Find source with google Find source with iqdb
ADM-20C-40-MC_Quail_decoy_missile_at_NMUSAF.jpg
Файл: ALCMCruiseMissile...
Jpeg, 55.21 KB, 640×309
edit Find source with google Find source with iqdb
ALCMCruiseMissile-(1).jpeg

>>793410
Ракеты не бронируют. В классической ракете основной объем занимает топливо. Там особо нечего компоновать.
>> No.793428 Ответ
Файл: 1280px-Typhoon_class_Schema.svg.png
Png, 321.03 KB, 1280×705 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1280px-Typhoon_class_Schema.svg.png
>>793398
В линкоре только сам экипаж будет занимать куб со сторонами +20 метром. И этому кубу где-то надо жить, где-то спать, где-то и что-то есть, где-то отдыхать, где-то лечиться, как-то передвигаться и т.д. Любой современный большой корабль - город на плову, по сути. Плюс всякий технический, нежилой объем, который к боевым функциях прямо не относится.
Огромные размеры даже не задумываясь о компоновке создают большие проблемы, так как чем больше размеры, тем больше масса, и брони в честности, и растут эти показатели нелинейно. Концепция бронирования "всё или ничего" родилась не просто так.

Даже подводные лодки, которым по ТЗ надо иметь прочный и жесткий корпус для противодействия давлению и обтекаемые формы, не являются идеальными сигаретами, не прячут всё под прочный корпус и позволяют себе порой даже такое.
>> No.793443 Ответ
>>793428
Вот только в космосе экипаж разделится на сто. Потому что полторы тысячи матросов-грузчиков, которые требуют кучу места и тепла, так ещё и заменяются автоматами. И, разумеется, никаких кубов 20 на 20 у них не будет если доживет до светлого будущего хоть один компетентный инженер. Вот цилиндр – другое дело.
> Огромные размеры даже не задумываясь о компоновке
Огромные размеры даже не задумываясь о компоновке – это строить летающие квадраты или засовывать в космос линкоры с палубами и техническими помещениями. А потом оправдываться перед комиссией что это просто схема бронирования "все или ничего" и на самом деле масса такая же как у полностью бронированного цилиндра, а увеличенная в три раза площадь среза хоть и добавляет противнику +5 to hit, но просто критически необходима для хранения плова. Главное помни что откат с каждым словом будет увеличиваться на миллионы энергокредитов.
> которым по ТЗ надо иметь прочный и жесткий корпус
А подлодкам кроме противодействия давлению еще нужно защищать топливные баки от арматуры, шрапнели и лазеров, передвигаясь при этом по космосу?

>>793426
Во-о-от, ты уже начинаешь понимать, хотя и постишь картинки с "ракетами". Хорошо хоть не аэродинамические танки.
>> No.793446 Ответ
>>793443
> увеличенная в три раза площадь среза хоть и добавляет противнику +5 to hit, но просто критически необходима для хранения плова
В игре так и есть. У больших кораблей бОльшая сигнатура. Но большие корабли именно поэтому более живучи, медленнее передвигаются, и т.д.
>> No.793463 Ответ
>>793443
Ты сейчас сравнил дизайн ракеты, которая сейчас выводит на орбиту полезный груз и корабль с варп-двигателем, у которого движки питаются от своего термоядерного реактора/реактора на антиматерии, из-за чего он имеет офигенный удельный импульс и почти неисчерпаемую Δv?
>> No.793479 Ответ
>>793463
Во-первых, варп-движков не существует, тем более на антиматерии. А если бы и существовали, особого влияния на базовую школьную геометрию они бы не оказали. Ну если ты только не варпаешь обшивку вокруг себя или что-нибудь в этом духе. Во-вторых, меня просто забавляет этот диалог, потому что "цилиндр является оптимальной формой для бронирования корабля" (конус, не важно) десять постов подряд контрится "броня не нужна", "корабли большие" и "а вот у типа техники, который не имеет отношения к космосу...".
>> No.793480 Ответ
>>793446
А могли бы запихнуть большой корабль в цилиндр и иметь всего-лишь +2. Еще бы и массы хватило окошки забронировать и лишний пояс вокруг реактора обмотать.


No.789873 Ответ [Открыть тред]
Файл: CK2.jpg
Jpg, 31.53 KB, 460×210
edit Find source with google Find source with iqdb
CK2.jpg
Файл: EU4.jpg
Jpg, 34.82 KB, 460×215
edit Find source with google Find source with iqdb
EU4.jpg
Файл: V2.jpg
Jpg, 28.29 KB, 460×215
edit Find source with google Find source with iqdb
V2.jpg
Файл: HoI4.jpg
Jpg, 33.79 KB, 460×213
edit Find source with google Find source with iqdb
HoI4.jpg
Файл: Stellaris.jpg
Jpg, 22.61 KB, 460×215
edit Find source with google Find source with iqdb
Stellaris.jpg

Paradox Development Studio производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.

Официальный форум: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php - вопросы, гайды, новости, обсуждение, модификации из первых рук.
Официальные вики: http://paradoxwikis.com/ - практически вся информация, которая может понадобиться игроку.
Форумы на русском языке: https://www.strategium.ru/forum/ , https://litum.pro/

Crusader Kings 2 (769–1453) — Средневековье. Детально проработанная феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.
Steam: http://store.steampowered.com/app/203770/Crusader_Kings_II/

Europa Universalis 4 (1444–1821) — Ренессанс и Новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.
Steam: http://store.steampowered.com/app/236850/Europa_Universalis_IV/

Victoria 2 (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.
Paradox Development Studio производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.

Официальный форум: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php - вопросы, гайды, новости, обсуждение, модификации из первых рук.
Официальные вики: http://paradoxwikis.com/ - практически вся информация, которая может понадобиться игроку.
Форумы на русском языке: https://www.strategium.ru/forum/ , https://litum.pro/

Crusader Kings 2 (769–1453) — Средневековье. Детально проработанная феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.
Steam: http://store.steampowered.com/app/203770/Crusader_Kings_II/

Europa Universalis 4 (1444–1821) — Ренессанс и Новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.
Steam: http://store.steampowered.com/app/236850/Europa_Universalis_IV/

Victoria 2 (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.
Steam: http://store.steampowered.com/app/42960/Victoria_II/

Hearts of Iron 4 (1936–1949) — Вторая мировая война. Упор сделан на военно-тактическую составляющую. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью.
Steam: http://store.steampowered.com/app/394360/Hearts_of_Iron_IV/

Stellaris (2200–...) — отдалённое будущее. Исследование космоса, управление государством, военное и дипломатическое взаимодействие с другими межзвёздными империями.
Steam: http://store.steampowered.com/app/281990/Stellaris/

Предыдущий >>772429

Pastebin для переката: https://pastebin.com/WsL6q9zy
Сообщение слишком длинное. Полная версия. 377 posts are omitted, из них 25 с файлами. Развернуть тред.
>> No.793451 Ответ
>>793440
Ты какой-то слишком категоричный глобалист-обобщатель. Что же ты на играх тогда остановился? Давай уж в таком случае говорить о том, что кинематографом увлекается людей куда больше, чем играми, а значит парадоксоигры вообще в жопе, потому что проигрывают аватару Кемерона, к которому человечество проявило больший интерес.
>> No.793453 Ответ
Ладно, отвлечёмся пока от срачей и посмотрим на этот новый трейлер дополнения к стелларису (кстати трейлеры у парадоксов мне, внезапно, нравятся, особенно по стелларису).
https://www.youtube.com/watch?v=L5urgu6C-PM
Что думаете насчёт грядущего дополнения? Вроде как должно выйти мощно.
>> No.793454 Ответ
>>793453
Стелларис - фундаментально никудышная игра, и никакие дополнения это не исправят. Только тотальная переделка может помочь. Проблема усугубляется тем, что в отличие от исторических параходоигр, в занимаемой стелларисом нише хватает куда более лучших альтернатив.
>> No.793455 Ответ
>>793454
Не согласен. Раньше из подобных игр мне нравилась больше всех остальных sin of solar empire, но её уже давно не поддерживают она старая и я в неё наигрался. Галактик цивилизейшн унылое говно, эндлес спейс вообще лютый шлак. А что ещё у нас есть? Вроде как всё из крупных и значимых проектов подобного рода.
>> No.793456 Ответ
>>793455
Distant Worlds Universe
Master of Orion 2
Aurora 4x
А через месяц выйдет Aurora C#.
>> No.793457 Ответ
>>793456
> Aurora C#.
Фанатам дварф фортрес должно зайти.
> Distant Worlds Universe
> Master of Orion 2
Разве в них больше возможностей, чем в стелларисе? Вроде как нет. Чем они лучше?
>> No.793458 Ответ
>>793457
А я-то думал, ты серьёзно спрашиваешь.
>> No.793459 Ответ
>>793455
Слышь, это Стелларисы твои говно без души и без будущего, а Галцива топчик.
>> No.793460 Ответ
>>793438
Реиграбельность != Хорошо
>> No.793477 Ответ
>>793460
> Реиграбельность = Хорошо
Ну да, для жанра стратегии так вообще. Если интересно переигрывать партии и ты возвращаешься в игру раз за разом, значит хорошая стратегия-то, с глубиной.


No.616755 Ответ [Открыть тред]
Файл: Silencegame_scene...
Jpg, 319.42 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
Silencegame_scenery.jpg
Файл: armikrog-photos-p...
Jpg, 1077.03 KB, 2048×1536
edit Find source with google Find source with iqdb
armikrog-photos-plasticine-game-027.jpg
Файл: NITWRage.gif
Gif, 1257.31 KB, 640×360
edit Find source with google Find source with iqdb
NITWRage.gif

Приключенческая игра (англ. adventure, adventure game) — жанр видеоигр, представляющий собой интерактивную историю с главным героем, управляемым игроком, ключевыми элементами которой являются собственно повествование и исследование мира, а геймплей основан на диалогах, решении головоломок и задач, обследвании экранов игры и внутриигровых текстов. Такие элементы, как бои, экономическое планирование, а также задачи, требующие от игрока скорости реакции и быстрых ответных действий, поставлены на второй план или вовсе отсутствуют.
В русском языке благодаря локальному игрожуру закрепилось наименование «квест», которое изначально было именем собственным и использовалось в названии популярных игр этого жанра, разработанных компанией Sierra On-Line.

-----------------------------

Тред инспириован тремя уровня "ничоси", но тем не менее реальными анонсами в жанре, все на вторую половину этого года.

Night in the Woods - Алекс Голоффка, cоздатель нескольких инди-поделий, весьма любопытных, что еще, мягко сказано (Аквария, Бумажная Луна), объединяется с арт-хаусным аниматором Скотом Бенсоном ( https://vimeo.com/73061487 http://www.bombsfall.com/?portfolio=toh-kay-with-any-sort-of-certainty к примеру), для вырождения на свет б_жий очередного рипоффа Миядзаве нашему Кенжи. Милый синенький котик пытается докопаться до Правды(тм) в абсолютно наркоманутом мире, за пару недель до апокалипсиса. Доступно арт-демо (небольшая презентация графики и анимации на движке): http://finji.itch.io/lost-constellation

Armikrog - Дуглас Тен-Нэйпел возвращает для нас игру своего супер-популярного, аки бока и жока, прошлого: Neverhood. С той же командой, что и делала оригинал, но уже под другой трейдмаркой (EAGeys не шутят). По сюжету, межпланетный странник Томинавт, и его слепая собака Клюв-Клюв потерпели крушение, и теперь должны выбраться живыми и невредимыми с космической крепости Армикрог.
Приключенческая игра (англ. adventure, adventure game) — жанр видеоигр, представляющий собой интерактивную историю с главным героем, управляемым игроком, ключевыми элементами которой являются собственно повествование и исследование мира, а геймплей основан на диалогах, решении головоломок и задач, обследвании экранов игры и внутриигровых текстов. Такие элементы, как бои, экономическое планирование, а также задачи, требующие от игрока скорости реакции и быстрых ответных действий, поставлены на второй план или вовсе отсутствуют.
В русском языке благодаря локальному игрожуру закрепилось наименование «квест», которое изначально было именем собственным и использовалось в названии популярных игр этого жанра, разработанных компанией Sierra On-Line.

-----------------------------

Тред инспириован тремя уровня "ничоси", но тем не менее реальными анонсами в жанре, все на вторую половину этого года.

Night in the Woods - Алекс Голоффка, cоздатель нескольких инди-поделий, весьма любопытных, что еще, мягко сказано (Аквария, Бумажная Луна), объединяется с арт-хаусным аниматором Скотом Бенсоном ( https://vimeo.com/73061487 http://www.bombsfall.com/?portfolio=toh-kay-with-any-sort-of-certainty к примеру), для вырождения на свет б_жий очередного рипоффа Миядзаве нашему Кенжи. Милый синенький котик пытается докопаться до Правды(тм) в абсолютно наркоманутом мире, за пару недель до апокалипсиса. Доступно арт-демо (небольшая презентация графики и анимации на движке): http://finji.itch.io/lost-constellation

Armikrog - Дуглас Тен-Нэйпел возвращает для нас игру своего супер-популярного, аки бока и жока, прошлого: Neverhood. С той же командой, что и делала оригинал, но уже под другой трейдмаркой (EAGeys не шутят). По сюжету, межпланетный странник Томинавт, и его слепая собака Клюв-Клюв потерпели крушение, и теперь должны выбраться живыми и невредимыми с космической крепости Армикрог.
YouTube: Armikrog Gameplay Trailer Что так же ценно, как и восемнадцать лет тому - игра лепится из пластилина, и анимируется покадрово. Готова полная бета, но аффтар показывает ее только краешком глаза в свиттере.

Silence. The Whispered World II. - Daedalic Entertainment. Более того, продолжение игры, шесть лет назад позволившей Дедаликам поймать волну (финансовую, в смысле). Первичный анонс состоялся еще в конце 13-го YouTube: The Whispered World 2 Silence - OFFICIAL TRAILER но, так как студия в последний год занималась выпуском дилогии Blackguards, выход отложили до конца этого года. Первая игра Daedalic, где спрайтовая анимация зачем-то косит под 3D. Укрываясь от бомбежек в погребе, брат и сестра играют в волшебную страну. Впрочем, так как для этой конторы ради дополнительных боли, страдания и неоправданных жертв норма пару раз повертеть формальный сюжет с ног на голову и обратно, единственное что сейчас известно точно - это основа геймплея на Капле, фамильяре ггероини и трансформере для решения головоломок (как и в первой части).
Сообщение слишком длинное. Полная версия. 237 posts are omitted, из них 28 с файлами. Развернуть тред.
>> No.793201 Ответ
>>792503
БЗВ Я квест так и не прошел. В конце появился баг, из-за которого игру невозможно пройти. Кастрюля в инвентаре не появляется. Хотя на ютубе с ней все в порядке, так что, видимо, баг рандомный.

>>793196
По мне так переоцененный квест, который прославился за счет того, что контора знаменитая. Продукт своей эпохи, но никак не вечная классика. Мне совершенно не хочется в него возвращаться за теплотой и уютом, как в те же full throttle или monkey island.

Впрочем, я в принципе не люблю эту мультяшную гиперстилистику с кривляниями и карикатурами.
>> No.793203 Ответ
>>793201
Мне Тентакль зашел своими паззлами взаимодействующими между прошлое-настоящее-будущее. Вообще что три героя одновременно в трех разных временных эпохах. Нравятся такие истории сами по себе. Хотя самому тоже показалось что Фроттл и Обезьяностров лучше, надо по всей библиотеке лукасов пройтись заново. Тем более до 2 части острова руки не дотянулись, а говорят она лучшая игра серии и вообще лукасов.
>> No.793207 Ответ
Файл: 11-Jerk-Bait-Isla...
MP3, 356.89 KB, 0:22 m @ 128.0/44.1 kHz
Michael Land — Tales Of Monkey Island: The Siege of Spinner Cay / Jerk Bait Islands Map [0/0]

add play
11-Jerk-Bait-Islands-Map.mp3
Файл: 32-Ship-Battle.mp3
MP3, 527.49 KB, 0:33 m @ 128.0/44.1 kHz
Michael Land — Tales Of Monkey Island: The Siege of Spinner Cay / Ship Battle [0/0]

add play
32-Ship-Battle.mp3
Файл: 04-Monkey-Island-...
MP3, 956.08 KB, 1:01 m @ 128.0/44.1 kHz
Michael Land — Tales Of Monkey Island: Launch of the Screaming Narwhal / Monkey Island Theme [0/0]

add play
04-Monkey-Island-Theme.mp3

>>793203
> Тем более до 2 части острова руки не дотянулись, а говорят она лучшая игра серии и вообще лукасов.
Лучшая игра Лукасов - Full Throttle. Алмаз, который навсегда покоряет сердца трумужиков своей байкерской романтикой.
> Тем более до 2 части острова руки не дотянулись, а говорят она лучшая игра серии
Лучшее в серии - третья часть: Curse of Monkey Island. Но пятую часть, пускай она и не от лукасов, а от теллтейл, нельзя недооценивать. Если бы не ущербный 3д-графоний, пятая часть была бы однозначно лучшей. И паззлы интересные, и структура повествования проработанее, и ост такой же гениальный, потому то композитор тот же самый.

А вторая часть в принципе не может быть лучшей, потому что графика ровно такая же, что и в первой. Не испытываешь визуального оргазма. Это просто спрайты с текстом над головами. Хочется каких-то анимаций, ракурса, разнообразия, а их нет.

Бзв, дизайн персонажей третьей части делал тот же человек, что и дизайн червяка джима и неверхуда.
>> No.793209 Ответ
Теперь когда сыграл дальше чем старт Тентакля вижу что там не так легко как это помнил. На самом деле я читерил тогда, заглядывая в решения в некоторых случаях, но теперь зарекся и пройду будь я хоть потеть над решением месяцами. Много предметов+много экранов+несколько способов взаимодействий с окружением. А ведь дальше надо будет обмениваться инвентарем между тремя героями. Некоторые паззлы даже требуют особого взаимодействия с окружением по примеру приснопамятной козлозагадки из БрокенСворда прыгающие зубы надо загнать в яму в другой стороне экрана и они еще не обязательно в ту сторону бегут. Хорошо что в отличии от козла этот паззл очевидней и в самом начале. Дальше буду знать.
Алсо предшественник Тентакля-его по сути батя - Маньяк Меншон находиться внутри игры - его можно поиграть на компе внутри игры в комнате одного из персов. Но там все как было в древнем 87-ом. А я зажрался более осовремененным-отфильтрованным графинием. В игре куча отсылок на предшествующие события, но чет не тянет играть с графониумом из середины 80-ых.
>>793207
> Лучшая игра Лукасов - Full Throttle. Алмаз, который навсегда покоряет сердца трумужиков своей байкерской романтикой.
Здесь я не могу не согласиться. Решено - следующим примусь за его римейк (оригинал прошел). Хотя многие считают Грим Фанданго лучшим от лукасов и даже квестом во всей истории. Я так не считаю, но может мнение поменяю как переиграю. Хотя не раньше 2д-шных их игр. Как-то они мне ламповее.
> Лучшее в серии - третья часть: Curse of Monkey Island.
Теперь когда сыграл дальше чем старт Тентакля вижу что там не так легко как это помнил. На самом деле я читерил тогда, заглядывая в решения в некоторых случаях, но теперь зарекся и пройду будь я хоть потеть над решением месяцами. Много предметов+много экранов+несколько способов взаимодействий с окружением. А ведь дальше надо будет обмениваться инвентарем между тремя героями. Некоторые паззлы даже требуют особого взаимодействия с окружением по примеру приснопамятной козлозагадки из БрокенСворда прыгающие зубы надо загнать в яму в другой стороне экрана и они еще не обязательно в ту сторону бегут. Хорошо что в отличии от козла этот паззл очевидней и в самом начале. Дальше буду знать.
Алсо предшественник Тентакля-его по сути батя - Маньяк Меншон находиться внутри игры - его можно поиграть на компе внутри игры в комнате одного из персов. Но там все как было в древнем 87-ом. А я зажрался более осовремененным-отфильтрованным графинием. В игре куча отсылок на предшествующие события, но чет не тянет играть с графониумом из середины 80-ых.
>>793207
> Лучшая игра Лукасов - Full Throttle. Алмаз, который навсегда покоряет сердца трумужиков своей байкерской романтикой.
Здесь я не могу не согласиться. Решено - следующим примусь за его римейк (оригинал прошел). Хотя многие считают Грим Фанданго лучшим от лукасов и даже квестом во всей истории. Я так не считаю, но может мнение поменяю как переиграю. Хотя не раньше 2д-шных их игр. Как-то они мне ламповее.
> Лучшее в серии - третья часть: Curse of Monkey Island.
> А вторая часть в принципе не может быть лучшей, потому что графика ровно такая же, что и в первой. Не испытываешь визуального оргазма. Это просто спрайты с текстом над головами. Хочется каких-то анимаций, ракурса, разнообразия, а их нет.
Посмотрим. До этого тоже дойдет очередь. Больше всего 3 часть ругают за короткость и внезапную концовку. Вторую часть хвалят что это первая под максималками. Сам почти ничего не помню из 1 части и не до конца прошел все равно в каком-то месте застрявши. Тогда вроде бы и римейк еще не вышел.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.793343 Ответ
Чем больше играю Тентакль - тем больше понимаю что здесь крайне неудобная система обмена предметов: сходи к тулику->смой=>нужным персонажем теперь сходи к тулику на его локации. А локации имеют кучи экранов среди всех трех персов. Только просмотрев интернеты на этот предмет понял что есть функция быстрого обмена, а ведь игра об этом нигде не говорит. Хардкорно.
>> No.793444 Ответ
Вот вы жалуетесь что жанр умер. Что никто в квесты больше не играет. А я скажу очевидную правду почему - потому что не у всех IQ200. Почитал тут я как вы паззлы в самых сложных квестах решаете будто семечки грызете. А я не могу так. Я человек из народа, я из деревни. Среднестатистическая единица. Вот возьмем Neverhood. Вы говорите что так загадки легкие, а для меня они нерешаемые. Не всем повезло родиться мега-мозгами. Я сейчас не с издевкой говорю, но не скрывая зависти. Хотел бы я быть умным, но родился дураком. Высоким IQ награждена меньшая часть населения, поэтому квесты как жанр и скатились до нишевых инди. Такие дела.
>> No.793467 Ответ
>>793444
Я сам не очень умный. Прохожу квесты методом проб и ошибок, застреваю много и везде. Тоже завидую тем, кому легко решения даются. Однако "выстрадывания" это неотъемленная часть процесса геймплея квестов как мне кажется. Квесты в теории проходятся за 2-4 часа, на практике же днями. Только когда ты искал решение очевидного паззла недели - только тогда ты по настоящему играл в квест. Когда игра не напрягает, когда дает обдумать в тихой и спокойной обстановке внутри себя - для меня это игры мечты, несмотря на мой низкий интеллект.
>> No.793468 Ответ
Я вообще не понял как в, например, мисте 3 можно было додуматься самому до чего-то. Причем не то чтобы сидел и тупо смотрел в монитор, я перебрал 10ками разные варианты которые возможно игра от меня хочет, но ничего не подходит. Потом поиграл с прохождением, прихуел от того, что нужно было делать и забил.
>> No.793474 Ответ
>>793444
> Хотел бы я быть умным, но родился дураком. Высоким IQ награждена меньшая часть населения, поэтому квесты как жанр и скатились до нишевых инди. Такие дела.

Никто не рождается гением. Только практика, только хордкор. Так-то в неверхуде лишь два паззла, которые взрывают мозг, остальное относительно легко. Паззл с мышкой в этом плане сама гениальность.

Ну а так да, нужно делить квесты по уровням сложности и типу сложности просто. Проблема в том, что никто не делает обзоры на квесты и не говорит о таких нюансах. А помимо интересных паззлов, еще должен быть интересный сюжет.

>>793467
Выше я уже читал лекцию про кривой геймдизайн. Сложный паззл и кривой геймдизайн - разные вещи.

>>793444
> Хотел бы я быть умным, но родился дураком. Высоким IQ награждена меньшая часть населения, поэтому квесты как жанр и скатились до нишевых инди. Такие дела.

Никто не рождается гением. Только практика, только хордкор. Так-то в неверхуде лишь два паззла, которые взрывают мозг, остальное относительно легко. Паззл с мышкой в этом плане сама гениальность.

Ну а так да, нужно делить квесты по уровням сложности и типу сложности просто. Проблема в том, что никто не делает обзоры на квесты и не говорит о таких нюансах. А помимо интересных паззлов, еще должен быть интересный сюжет.

>>793467
Выше я уже читал лекцию про кривой геймдизайн. Сложный паззл и кривой геймдизайн - разные вещи.

Вот я твиттерил про игру Dark Fall: Ghost Vigil. Там у всего есть решение ингейм, вполне логичное и понятное, только проблема в том, что чтобы пройти игру, ты должен в нее без перерывов играть и вести блокнотик. Я не играл в игру несколько дней. Я бьюсь над паззлом. Сдаюсь - лезу в прохождение. Оказывается, что на другом конце карты под подушкой в сральнике где-то там сказано, что чтобы заработала херня А, нужно сделать херню Б. Естественно, если я не играл в игру несколько дней, я забуду про это, а снова пылесосить всю карту в поисках непонятно чего - ну такое себе. Сам ты до этого никак не догадаешься, ты просто должен помнить, что где-то там лежит записка, одна из дохрулион в игре, которая подходит конкретно к этому месту. А сама игра ни слова не скажет, ни одной подсказки не даст. Просто гробовое молчание и ты не знаешь, в правильном ли ты направлении копаешь или нет. При этом игра никак тебя не награждает за боль и страдания. Ты просто ебешься и игра показывает титры. С таким подходом я могу напридумывать много всякой херни и она будет сложной.

>>793468
Мист плохой квест на самом деле, просто был одним из первых и красивых. Есть сотня других квестов с более понятной структурой и решениями.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.793475 Ответ
>>793343
Помоему можно было передавать предметы перетаскивая их на портрет персонажа.
К сортиру они ходят, только если находятся в локации с ним.

А еще есть Sam And Max: Hit The Road!


No.787615 Ответ [Открыть тред]
Файл: moons-of_madness.jpg
Jpg, 378.79 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
moons-of_madness.jpg
В этом треде мы будем отписываться, когда проходим очередную игру и негде больше поделиться этим. Главное - без холиваров и фанатизма - это всего лишь мнения.

Предыдущий >>784235
279 posts are omitted, из них 51 с файлами. Развернуть тред.
>> No.793309 Ответ
Файл: 0226.png
Png, 14.02 KB, 259×226 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
0226.png
>>793285
> Ведь в игре нелинейность
А ты играл?
>> No.793360 Ответ
>>793303
Не появилось задание "продай молоток и гвозди"? Без задания и маркера догадаться сложно?
Говорят мы уже приплыли в скайрим. Нам отрубят головы, это точно.
>> No.793361 Ответ
>>793303
Ты топор не взял.
>> No.793367 Ответ
>>793285
Батя тебя просил угля купить, а ты ему молоток суёшь. Иди продавай отнятое добро и покупай уголь.

> А то, что я сам забил алкаша и взял с тела ключ, которым открыл сундук с молотком и гвоздями это ерунда. Так нельзя было делать.
Так можно было делать
>> No.793372 Ответ
>>793367
> Так можно было делать
Так НУЖНО было делать. Попроавлю тебя.
Но можно было огрести и прийти с пасанами.
>> No.793378 Ответ
>>793372
это нелинейность всё же. можно и взломать, можно и пацанов привести, можно и самому сдюжить
>> No.793379 Ответ
>>793378
Когда я взломал, то мне торгашка сказала "аааа, краденое, вот тебе полторы монеты", которых, в итоге, не хватило на уголь.
ну или это я лошара
>> No.793433 Ответ
>>793309
Я начал. Но она довольно скучная, играю потихоньку.
>> No.793434 Ответ
>>793433
А мне понравилась, но я заблудился в лесу и забил. И ещё она слишком сложная, все убивают с двух ударов.
>> No.793465 Ответ
Файл: 0030.png
Png, 59.64 KB, 482×404 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
0030.png
>>793433
>>793434
В этой игре нужно жить, а не играть в неё. Жить как минимум неделю. Лично я дропнул от наплыва реальных дел, никак не могу заново найти время продолжить.

А по поводу:
> убивают с двух ударов
Купи/найди/укради броню нормальную. Как только выпускают из начального сюжета, тут два пути достать - убить владельца брони и залутать, но минусов дофига, ибо поломанное будет, после драки с тобой и долго искать максимальные статы у местных оборванцев, да и
> убивают с двух ударов
А второй путь - это с помощью 2-5 шнапсов на лавку обокрасть весь ратае днем. Да, днем, не ночью. Ночью это сложнее - сзади, около хранилища спит весь персонал лавки. А днем около хранилища только 1 охранец-оборванец и случайная прислуга может оказаться.

Профита дофига, а потом награбленное нужно будет мариновать в сундуке, но зато потом у тебя прям всего дофига и надолго хватит.

Но сюжет пиздец какой линейный. А все выборы по факту рельсы сюжета не двигают в стороны, а просто усложняют/облегчают тебе дальнейшее прохождение.


No.792722 Ответ [Открыть тред]
Файл: виабушый-замок.jpg
Jpg, 475.82 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
виабушый-замок.jpg
Новый традиционный тред /vg/ Доброчана, в котором мы будем постить каждый раз, когда нам захочется обсудить видеоигры или видеоигровую индустрию. Конечно, можно писать и в другие моменты, обсуждать разные темы. Всё во имя того, чтобы играющий Доброанон не чувствовал себя одиноким. Главное — без фанатизма!

Предыдущий тред: >>788983
43 posts are omitted, из них 8 с файлами. Развернуть тред.
>> No.793388 Ответ
>>793387
В классического Соника играют олды с 30-летним опытом.
>> No.793389 Ответ
>>793388
Олдов с 30-летним опытом соник уже давно заебал.
>> No.793396 Ответ
>>793389
Для сегабоев нет образа священней Соника. Пройдет еще 10, 100 и даже 1000 лет - а Соник так и не надоест.
>> No.793403 Ответ
Няхи, втм который про кровосись можно на окна10 запустить? Дайте гайд. У меня только серый экран с словом загрузка, даже не загрузочный экран игры.
>> No.793412 Ответ
Кто работает с видео, сколько времени может занимать такой монтаж?
https://youtu.be/LQrS8yhSxV4?t=1m5s
>> No.793413 Ответ
>>793403
Берёшь и запускаешь без задней мысли. Ты в гоге покупал или в стиме?
>> No.793415 Ответ
>>793403
Ищешь фанатский патч, последний. Ставишь. Запускаешь.
>> No.793430 Ответ
>>793413
На торрентах.
>>793415
Его и брал, не работает. Оригинальную тоже пытался запустить. Когда играл еще несколько лет пять на другой пеке с хп все ок было.
>> No.793431 Ответ
>>793430
Ищи версию с гога, там всё работает.
>> No.793461 Ответ
>>793396
Сега это жизнь.


No.757283 Ответ [Открыть тред]
Файл: empty.png
Png, 39.43 KB, 390×371 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
empty.png
Steamgifts - площадка для раздачи стимоигр людям из интернета.

Сайт: https://www.steamgifts.com
Группа: https://steamcommunity.com/groups/Dobrogroup
Статистика по группе: https://www.steamgifts.com/group/7aDyy/dobrogroup

Костыли для лисы, расширяющие функционал сайта:
Enhanced SteamGifts & SteamTrades: https://github.com/revilheart/ESGST
SteamGifts v2 Giveaway Filter: https://www.steamgifts.com/discussion/RH3yN/
SGLinkies: https://greasyfork.org/ru/scripts/12217-sglinkies
Steamgifts++: https://www.steamgifts.com/discussion/86O3g/steamgifts-beta-049-gridview-fix
Extended Steamgifts: https://www.steamgifts.com/discussion/qbPEr/ (может конфликтовать с Steamgifts++ при неправильной настройке)
Прошлый тред: >>691869
373 posts are omitted, из них 40 с файлами. Развернуть тред.
>> No.790344 Ответ
>> No.790871 Ответ
Horace
https://www.epicgames.com/store/ru/product/horace/home
Раздача длится неделю.
>> No.790924 Ответ
>> No.791488 Ответ
The Bridge
https://www.epicgames.com/store/ru/product/the-bridge/home
Раздача длится неделю.
>> No.791520 Ответ
Crusader Kings II: Sons of Abraham
https://store.steampowered.com/app/226667/Expansion__Crusader_Kings_II_Sons_of_Abraham/
Можно приобрести бесплатно до 28 янв в 1:00.
>> No.791932 Ответ
Farming Simulator 19
https://www.epicgames.com/store/en-US/product/farming-simulator-19/
Раздача длится неделю.
>> No.792385 Ответ
>> No.792866 Ответ
>> No.793165 Ответ
>> No.793442 Ответ


No.793292 Ответ [Открыть тред]
Файл: rimworld_storytel...
Jpg, 387.19 KB, 1600×1000
edit Find source with google Find source with iqdb
rimworld_storytellers_by_ricardotomeart-d72lskw.jpg
Файл: 1577222715_RimW4_...
Jpg, 2519.57 KB, 3508×2480
edit Find source with google Find source with iqdb
1577222715_RimW4_2_.jpg
Файл: 1514659773_Troubl...
Jpg, 220.37 KB, 588×1024
edit Find source with google Find source with iqdb
1514659773_Trouble-Of-Liefe.jpg
Файл: gay-bomb.PNG
Png, 39.94 KB, 653×461
edit Find source with google Find source with iqdb
gay-bomb.PNG
Файл: rimworld-randy.png
Png, 619.10 KB, 595×842
edit Find source with google Find source with iqdb
rimworld-randy.png

Продолжаем строить колонии, торговать наркотой, выживать в артобстрелах, ваять скульптуры, продавать и покупать рабов, строить домики, расстреливать варваров и просто заниматься сельским хозяйством.

Играть:

У габена: http://store.steampowered.com/app/294100/?l=russian
drm-free: https://rimworldgame.com/
У пиратов: ищите на любом торрент-трекере последнюю версию

Навернуть модов:
http://lttlword.ru/rimworld/mody - скачать у школьников
https://ludeon.com/forums/index.php?board=15.0 - скачать у буржуев
https://steamcommunity.com/app/294100/workshop/ - воркшоп для стим-версии

Предыдущий: >>764793
>> No.793318 Ответ
Тем временем нерф животных продолжается. В версии 1.1 верблюды и муффало перестали давать молоко..
>> No.793324 Ответ
Все моды опять послетают, да?
Ванильный рим как-то уж слишком скучный, никакие обновы его не сделают даже близко похожим на модифицированную версию.
>> No.793325 Ответ
>>793324
Останься на версии 1.0 и подожди месяцок, может мододелы подтянут до актуальной, если не забили.
>> No.793327 Ответ
>>793324
Тайнен писал, что моды не сильно затрагивающие игровой процесс, вроде модов на причёски анимушных блудниц, будут работать. Сложные моды, напрмиер, добавляющие новые расы, скорее всего слетят. HSK точно не работает.
Некоторые моды, например, серия Extended, уже обновили, причём они работают и на версии 1.0 и на версии 1.1. А Овощной сад 1.1 нормально идёт и на 1.0

Я пока сижу на 1.0.
>> No.793404 Ответ
>>793324
> Ванильный рим как-то уж слишком скучный, никакие обновы его не сделают даже близко похожим на модифицированную версию.

Именно так. Очевидно, что ни одиночка, ни группа не вывезет столько, сколько десятки и сотни фанатов. У ванильки есть неприятный дисбаланс. Например складов: 75 картох на тайл или 10 обедов. При том что это примерно 2.5 кубометра (квадратный метр на высоту потолка)

При этом ванильного достаточно, чтобы втянуться, понять, что большую колонию без модов нормально не вывезти и захотеть больше.
>> No.793405 Ответ
>>793292
>>793324
> Ванильный рим как-то уж слишком скучный, никакие обновы его не сделают даже близко похожим на модифицированную версию.

Именно так. Очевидно, что ни одиночка, ни группа не вывезет столько, сколько десятки и сотни фанатов. У ванильки есть неприятный дисбаланс. Например складов: 75 картох на тайл или 10 обедов. При том что это примерно 2.5 кубометра (квадратный метр на высоту потолка)

При этом ванильного достаточно, чтобы втянуться, понять, что большую колонию без модов нормально не вывезти и захотеть больше.
>> No.793406 Ответ
>>793405
п.с. а одежда и тулзы по 1 на клетку — самый пиздец. И автор упорно кладёт на это болт
>> No.793408 Ответ
>>793406
Есть же моды на этот счёт. Я себе постоянно ставлю на промышленные хранилища, ибо в лейте вещей так много, что занимая по 1 клетке они бы заняли площадь всей карты
>> No.793409 Ответ
>>793406
> п.с. а одежда и тулзы по 1 на клетку — самый пиздец. И автор упорно кладёт на это болт
Самая тоска: отсутствие z-координаты. Очень не хватает.
>> No.793411 Ответ
>>793404
>>793405
Ясно всё с тобой, казуал и читер.


No.793028 Ответ [Открыть тред]
Файл: N79zEeZ.jpg
Jpg, 1067.43 KB, 1700×1615
edit Find source with google Find source with iqdb
N79zEeZ.jpg
Файл: ff7r_boxart.jpg
Jpg, 226.97 KB, 1400×1400
edit Find source with google Find source with iqdb
ff7r_boxart.jpg
Файл: ff7-Remake.png
Png, 231.70 KB, 381×477
edit Find source with google Find source with iqdb
ff7-Remake.png

Первый жрпг-тред. Здесь мы ждем римейка приключений Клауда и угораем по новым и классическим винам.
126 posts are omitted, из них 11 с файлами. Развернуть тред.
>> No.793342 Ответ
>>793334
Тащемта, её учитель Астрид настолько часто шутит о желании лесбийского сношения, что на западе пришлось добавить к возрасту Ророны пару дополнительных лет.
>>793341
Она слишком добрая, бесхарактерная и пустоголовая. Но на самом деле та ещё няшка и ма вайфу.
>> No.793344 Ответ
>>793342
Хмм. Лесбийство это разврат, неодобряемый ноусекас-аноном как и любая форма сношений. Но это цветочки, по сравнению с тем что она занималась секасом с какой-то пинус-мразью. Как этот процесс мерзко выглядел ты хоть себе представляешь?! Блевать тянет от одной мысли!
>> No.793345 Ответ
Файл: Ultra.Maniac.14.(Dual.Audio).XVID.[AM].mkv_snapsho.jpg
Jpg, 71.54 KB, 576×432 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Ultra.Maniac.14.(Dual.Audio).XVID.[AM].mkv_snapsho.jpg
>>793344
Версию Ателье с изображением данных событий во всех подробностях я бы приобрёл.
>> No.793351 Ответ
>>793341
Слишком мое-тян, которая пытается в сильность и независимость, чем пораждает диссонанс. Я банально не могу играть за такого персонажа в ролевой игре. Если бы она была в твоём отряде, например, то ещё ладно, ну а так нет, спасибо. Она просто не материал для персонаж гг, вот серьёзно, так делать нельзя.
>> No.793364 Ответ
>>793351
Сначала ты пытаешься в Strong Woman сильная и независимая, потом в результате этого ты вынашиваешь личинку от первого попавшегося рандома. Твои: тело, честь и разум - навечно осквернены.
>> No.793381 Ответ
Бля. Моральное разложение в жрпг явно на лицо. Что дальше? Перестанут скрывать и мы уже просто за проституток в борделях играть будем? Типа левелап за каждого успешного клиента.
>> No.793382 Ответ
>>793381
А за Шепарда, который ксеносов трахает направо и налево, играть можно согласно твоим строгим моральным принципам или нет?
>> No.793383 Ответ
>>793382
Шепарда давно пора отправить на костер как ксенолюба, но мы говорим не об изначально морально разложенных личностях, из гайдзинских морально-разлогающих игр. У нас тут разговор о чистых и невинных, милых девочках-припевочках. Которые должны быть лучиком света, в этом мерзком мире гнили и разврата. А что на деле? А на деле они не лучше Шепарда.
>> No.793397 Ответ
>>793381
> за проституток в борделях играть будем? Типа левелап за каждого успешного клиента.
Такое есть. Даже лучше такой херни как менеджмент обычного борделя - менеджмент лоли-борделя! ХЗ как там левелапятся, не играл. Но механики такие есть. Говорят шедевр. Но пока с япа не переведено особо не поиграешь. Можно чисто интуитивно в механиках как-нибудь разобраться, но сюжета не поймешь.
>> No.793399 Ответ
Файл: councillor.jpg
Jpg, 1109.96 KB, 1018×5840 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
councillor.jpg
>>793383
Ты на Шепарда то не гони - Шепард чёткий мужик, за землю для людей. То что игроки предпочитают ебать луковиц вместо того чтобы спасать галактику, это чисто их выбор.


No.780340 Ответ [Открыть тред]
Файл: 1560421313055.jpg
Jpg, 615.84 KB, 868×1060
edit Find source with google Find source with iqdb
1560421313055.jpg
Файл: 1560421313077.png
Png, 729.15 KB, 842×850
edit Find source with google Find source with iqdb
1560421313077.png
Файл: 1560421313108.jpg
Jpg, 381.95 KB, 2480×3507
edit Find source with google Find source with iqdb
1560421313108.jpg
Файл: 1560421313127.png
Png, 2572.31 KB, 2000×2000
edit Find source with google Find source with iqdb
1560421313127.png

Полумёртвый тред по PW есть, а по Дамской Линии Фронта -- нет, нипарядак.

Краткая суть:
1. Открываешь девочек
2. Добываешь ресурсы в боях
3. На ресурсы крутишь гачу с девочками
4. GOTO 1
Только всё это сдобрено кучей режимов, кастомизацией, возможность трогать девочек, возможностью полноценно играть без доната и кучей всего такого другого хорошего.

Вики:
https://en.gfwiki.com/
Уголок знаний и аналитика:
https://gflcorner.com/appendix/
https://docs.google.com/spreadsheets/d/10LJdksnM3zipOb72IneJD7WVp3765JYJEGg0LnodzDI

Полумёртвый тред по PW есть, а по Дамской Линии Фронта -- нет, нипарядак.

Краткая суть:
1. Открываешь девочек
2. Добываешь ресурсы в боях
3. На ресурсы крутишь гачу с девочками
4. GOTO 1
Только всё это сдобрено кучей режимов, кастомизацией, возможность трогать девочек, возможностью полноценно играть без доната и кучей всего такого другого хорошего.

Вики:
https://en.gfwiki.com/
Уголок знаний и аналитика:
https://gflcorner.com/appendix/
https://docs.google.com/spreadsheets/d/10LJdksnM3zipOb72IneJD7WVp3765JYJEGg0LnodzDI

Матсуда:
https://gfl.matsuda.tips суть то же самое, что и выше, но лаконичнее и смищнее
Сообщение слишком длинное. Полная версия. 93 posts are omitted, из них 21 с файлами. Развернуть тред.
>> No.787334 Ответ
Файл: cab0684e2dc8672e979e0be3d8a152e9.jpg
Jpg, 223.42 KB, 1200×1500 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
cab0684e2dc8672e979e0be3d8a152e9.jpg
Пришло время фармить pp-19.
>> No.787341 Ответ
Файл: Безымянный.jpg
Jpg, 194.28 KB, 1051×591 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.jpg
>>787334
Хаяй
>> No.787746 Ответ
Файл: 12b9fd9.jpg
Jpg, 208.90 KB, 624×2048 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
12b9fd9.jpg
Ну что, шкиканы, перепрошли уже сюжетку?
>> No.787758 Ответ
Файл: 71941877_p0.jpg
Jpg, 2638.45 KB, 2140×3580 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
71941877_p0.jpg
>>787746
Ноуп, я ещё не прошёл её даже - всё ленился. Только вчера прошёл-таки 7N, сегодня вот за 9 мир взялся.
>> No.787784 Ответ
>>787746
Четвёртую часть надо бы пройти, но лень. Потом ещё гриндить придётся.
>> No.787992 Ответ
Файл: 15728726318280.png
Png, 5421.30 KB, 2164×3586
Ваши настройки цензуры запрещают этот файл.
r-18g
Умерли?
>> No.789807 Ответ
Файл: image.png
Png, 570.61 KB, 876×876 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
image.png
>>787992
Умерли.
>> No.789808 Ответ
>>787992
Воу-воу, спили мушку, Джонни.
>> No.793123 Ответ
Файл: 15821417169500.png
Png, 764.46 KB, 2480×3507
edit Find source with google Find source with iqdb
15821417169500.png
Файл: 15821417169581.png
Png, 902.39 KB, 2480×3507
edit Find source with google Find source with iqdb
15821417169581.png
Файл: 15821459800700.png
Png, 329.82 KB, 1000×1414
edit Find source with google Find source with iqdb
15821459800700.png

А у нас тут труба началась...
>> No.793347 Ответ
Ну камон, неужели правда никто на доброчане в гфл не играет?


[0] [1] [2] [3] [4] [5] ... [135] [136] [137]
Пароль:

[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]