[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]

 [ Скрыть форму ]
Имя
Не поднимать тред 
Тема
Сообщение
Капча Капча
Пароль
Файл
Вернуться к
  • Публикация сообщения означает согласие с условиями предоставления сервиса
  • В сообщениях можно использовать разметку wakabamark
  • Для создания новых тредов надо указать как минимум один файл
  • На данной доске отображаются исходные имена файлов!
  • Разрешенные типы файлов: music, vector, image, code, pdf, flash, archive, text, video
  • Тред перестает подниматься после 500 сообщений.
  • Треды с числом ответов более 100 не могут быть удалены.
  • Старые треды перемещаются в архив после 40 страницы.

No.783688 Ответ [Открыть тред]
Файл: zephrys2.png
Png, 95.62 KB, 375×518 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
zephrys2.png
Даларан разгромлен, унижен, втоптан в прах и Лиги Злодеев ухмылка как отравленный нож. Но Лига Исследователей нам с дороги презрения обещает свернуть. Сегодня вы свой путь прошли до конца, так второго рожденья оденьте венец.

Официальный сайт: http://eu.battle.net/hearthstone/ru/
Базы данных: http://ru.hearthhead.com/, http://www.hearthpwn.com/
Вики: http://hearthstone.gamepedia.com/Hearthstone_Wiki
Мета: https://tempostorm.com/hearthstone/meta-snapshot/ http://www.vicioussyndicate.com/
Трекер: http://hearthstonetracker.com/
Популярная тулза для арена-дек: http://www.heartharena.com/

Предыдущий: >>776903
Слоуаренка: >>slow/31312
490 posts are omitted, из них 76 с файлами. Развернуть тред.
>> No.789763 Ответ
Файл: Hearthstone-Screenshot-12-29-19-21.36.27.png
Png, 922.04 KB, 1360×768 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Hearthstone-Screenshot-12-29-19-21.36.27.png
Из вероятно последнего пака года выпал вот этот парень. Сомневаюсь что он играет где-нибудь, хотя может и заиграет надеюсь. По крайне мере не Чо или Миллхаус. До завершения коллекции лег мне еще оказывается больше чем я предполагал. Уже было бы десяток, но добавили еще две. Пять лет сидел копил, придется еще пять. А там еще каждый год будут вкидывать по две новые и я никогда этого не завершу.
>> No.789764 Ответ
>>789763
Вот зря ты так, иногда в мете случаются моменты, когда он очень и очень здорово заходит.
>> No.789771 Ответ
>>789763
В ряде потасовок даже миллхаус нужен.
>> No.789775 Ответ
Почему колоды с 1 копией каждой карты называют "хайлендер"?
>> No.789776 Ответ
Файл: 274px-Highlander_1_poster.jpg
Jpg, 39.36 KB, 274×346 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
274px-Highlander_1_poster.jpg
>>789775
> Почему колоды с 1 копией каждой карты называют "хайлендер"?
>> No.789779 Ответ
>>789775
А почему именно отсылка к франшизе Хайлендеров?>>789776 Просто ее подзаголовок: "В конце останется только один."
>> No.789780 Ответ
>>789779
> В конце останется только один.
Кривой рашкоперевод. There can be only one.
>> No.789781 Ответ
>>789780
Так и есть. Лучше отражает суть хайландер-дек - будет только один.
>> No.789782 Ответ
>>789780
>>789781
In the end, there can be only one это расширенная версия этой фразы. Тобишь полная версия Правил-The Rules имморталов именно так звучит. Так в первом фильме Рамирез юному Коннору говорит именно полную версию например.
>> No.789834 Ответ
Галка настолько имба, что даже в вайлде я меньше всего хотел бы встретить эту колоду. А вот пират-вар как-то слабо выглядит.


No.777314 Ответ [Открыть тред]
Файл: 359320_screenshot...
Jpg, 179.47 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
359320_screenshots_20190110182857_1.jpg
Файл: 275850_screenshot...
Jpg, 472.69 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
275850_screenshots_20190417162550_1.jpg
Файл: 220200_screenshot...
Jpg, 154.09 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
220200_screenshots_20190319143319_1.jpg

Здесь мы обсуждаем последовательный захват галактик, путешествия через червоточины, торговлю с инопланетянами и инопланетянами, впечатляющие и не очень бои меж звёздными флотами и прочие будни космоса. От Galactic Civilization и Endless Space до серии X и Elite: Dangerous, от Stardrive до KSP, от Spore до Space Engine. Просто садишься за компьютер и запускаешь свой космос.
Предыдущий затерялся в туманности: >>615037
258 posts are omitted, из них 52 с файлами. Развернуть тред.
>> No.788687 Ответ
>>788686
Чему там лагать? По сравнению с каким-нибудь космогражданином игра просто идеал стабильности и плавности. Хотя я не натыкался пока на большие толпы игроков в одном месте ни там, ни там.
>> No.788703 Ответ
>>788687
Ну хз, я другой анон, у меня не лагало, но игра тупо пустая. Никакой цели, никакого разнообразия. Полетать пару часов по разным планетам, полюбоваться пейзажами, поубивать бесконечных надоедливых ботов. База не нужна, развитие ничего не даёт, системы все одинаковые. Та же террария в сто раз интереснее, или старбаунд с модами.
>> No.788704 Ответ
>>788703
Да что-то не вижу больших отличий от других песочниц, летаешь зарабатываешь бабло и редкие ресурсы, ищешь себе крутой корабль, прокачиваешь снаряжение, кастомизируешь внешку, строишь базу, выполняешь квесты, общаешься и кооперируешься с кем-то по желанию. В Террарии и СБ интереснее только если тебе доставляет боссов превозмогать, а так всё то же самое но масштабы мельче чем в NMS (точки интереса очень близко друг к другу).
>> No.789359 Ответ
>>777314
А тем временем инженеры все больше походят на Еву.

https://m.youtube.com/watch?v=Kc-6-jvooNg
>> No.789632 Ответ
>> No.789633 Ответ
>>789359
Стати да, чем больше наблюдаю за состоянием инженеров, тем более они из симулятора крафтера превращаются в нормальную онлайн игру.
>> No.789646 Ответ
Файл: Steam_Si2VpvfHqD.png
Png, 37.16 KB, 307×57 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Steam_Si2VpvfHqD.png
>>789359
Играть в неё я, конечно, не буду.
>> No.789689 Ответ
>> No.789702 Ответ
>>789689
Полудохлый прототип. Увидимся с ним через 5 лет.
>> No.789709 Ответ
Файл: squadrond42_logo_2.png
Png, 365.04 KB, 1066×944 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
squadrond42_logo_2.png
>>777314
Звездные титизены выкатили трейлер Сорок второй эскадрильи!

https://m.youtube.com/watch?v=_aCE7gxQOVY


No.664601 Ответ [Открыть тред]
Файл: 00d5ae225bcbf55f7...
Png, 1017.67 KB, 1280×910
edit Find source with google Find source with iqdb
00d5ae225bcbf55f7d4c40917770b5c7.png
Файл: 207f20b8fe2564942...
Jpg, 337.53 KB, 1134×1576
edit Find source with google Find source with iqdb
207f20b8fe2564942ce91312bf3279cb.jpg
Файл: e090978f552dcce10...
Jpg, 563.45 KB, 1146×950
edit Find source with google Find source with iqdb
e090978f552dcce1079566c68ad75e36.jpg
Файл: d318c151595d8c7bc...
Jpg, 444.98 KB, 2100×1300
edit Find source with google Find source with iqdb
d318c151595d8c7bcd20b68abe501db6.jpg

Сайт: http://worldofwarships.ru/

Об игре:
Сессионная фритуплейная аркада, в бою участвуют две команды. В наличии эсминцы, авианосцы, крейсера, и пара линкоров.
Система повреждений с претензией на реализм.
Красивая водичка и все такое.
Фирменные картофельные раки в наличии.
Увлекательная мини-игра "увернись от торпед союзников" прилагается.

Самый толстый модпак, да еще и с анимешными шкурками: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/20163-0521-modpack-proships/

Канал в игровом чате: Dobrochannel.
503 posts are omitted, из них 95 с файлами. Развернуть тред.
>> No.789731 Ответ
Файл: 14945397826660.gif
Gif, 627.74 KB, 500×500 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
14945397826660.gif
>> No.789739 Ответ
>>789723
> Доброчанька.
А, точно. Сори, не узнал сначала.
>> No.789760 Ответ
Файл: 1525228546720.gif
Gif, 1873.52 KB, 440×330
edit Find source with google Find source with iqdb
1525228546720.gif
Файл: 2019-12-28_21-17-...
Jpg, 133.87 KB, 1116×806
edit Find source with google Find source with iqdb
2019-12-28_21-17-56.jpg
Файл: 2019-12-28_21-18-...
Jpg, 121.83 KB, 1091×798
edit Find source with google Find source with iqdb
2019-12-28_21-18-13.jpg

Фууууууу
>> No.789770 Ответ
>>789767
> Скажите пожалуйста, во сколько раз скорость кораблей в игре увеличена по сравнению с заявленным значением?
https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Допущения_в_игре_World_of_Warships
>> No.789778 Ответ
>>789770
Из этой статьи я понял то, что размер кораблей был увеличен в 2 раза, а скорость кораблей и снарядов в 2 и 2,5, причем у снарядов она была увеличена больше, чем у кораблей. Из этой мутной формулировки я понял, что цифра 2 относится к кораблям, а 2,5 - к снарядам.

Но, позвольте. Если размер корабля увеличен в 2 раза, и скорость его тоже в 2 раза, то, получается, что свою длину он проходит за то же время, за какое прошел бы без всяких увеличений. То есть корабль длиной 100 метров со скоростью 20 узлов (то есть 10 метров в секунду), проходит свою длину за 10 секунд.

Но это ведь не так. Я сам вижу, что корабли движутся гораздо быстрее. По моим наблюдениям, свою длину такой корабль пройдет секунды за 4-5. Значит скорость все же увеличен непропорционально размеру корабля.

Мне это всё нужно чтобы рассчитывать упреждение.
>> No.789783 Ответ
>>789770
В общем, я опытным путем посчитал, что начальную скорость снаряда надо умножать на 3, чтобы узнать его настоящую игровую скорость.

А что касается кораблей - они двигаются в 2.8 раз быстрее, чем заявлено.

Ладно, это понятно. Теперь еще вопрос - вес снаряда оказывает существенное влияние на скорость его полета? Или тут играет роль только показатель начальной скорости, а от веса снаряда зависит настильность?
>> No.789785 Ответ
Файл: Imperial-poi-march.mp4
MP4, 6224.61 KB, 2:15 m @ 96.016/44.1 kHz
Unknown — Unknown / Unknown [0/0]

Imperial-poi-march.mp4
>>789783
>>789778
Если вкратце - корабли увеличены относительно игровой линейки.

Скорость снарядов выше чем в реале в 2,5-5 раз "для баланса".

То же самое относительно динамики кораблей, скорости поворота и прочего, чтобы залезая в какую конго ты не ехал минут 10 до позиции, а потом безнадежно "утюгом" плыл еще минут 10 вперед.

> баллистика
Эта штука тут картофельная, а значит бесполезная при применении из реала в игру.

Некоторые орудия (особенно британцев) имеют более навесную траекторию, а как следствие - могут долбать стоя за преградой тебя, стоящего за такой же преградой, а ты их нет.

Но вообще в игре "траекторию" внезапно можно поднять корретировщиком - орудия будут более "навесом" брать.

>>789783
>>789778
Если вкратце - корабли увеличены относительно игровой линейки.

Скорость снарядов выше чем в реале в 2,5-5 раз "для баланса".

То же самое относительно динамики кораблей, скорости поворота и прочего, чтобы залезая в какую конго ты не ехал минут 10 до позиции, а потом безнадежно "утюгом" плыл еще минут 10 вперед.

> баллистика
Эта штука тут картофельная, а значит бесполезная при применении из реала в игру.

Некоторые орудия (особенно британцев) имеют более навесную траекторию, а как следствие - могут долбать стоя за преградой тебя, стоящего за такой же преградой, а ты их нет.

Но вообще в игре "траекторию" внезапно можно поднять корретировщиком - орудия будут более "навесом" брать.

Ну и как следствие - по более "высокой" таектории снаряд летит больше времени, на полсекунды может, но критично бывает.

> Мне это всё нужно чтобы рассчитывать упреждение
На новом корабле считать бесполезно. Заходи в бой против ботов и нажимай/отжимай X, пока не привыкнешь к орудию.

> вес снаряда оказывает существенное влияние на скорость его полета?
В теории да, но "картофельная баллистика" делает это все бессмысленным. Тут даже стреляя за километр нужно брать упреждение, хоть и небольшое.

Если играл в первый баттлфронт (олдовый, не новый), там были почоны с минамётами, которые стреляли по параболле гранатой, тут примерно то же самое.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.789786 Ответ
Файл: 2019-12-29_17-56-...
Jpg, 122.45 KB, 1195×713
edit Find source with google Find source with iqdb
2019-12-29_17-56-29.jpg
Файл: c0ef278d7fc4a8878...
Jpg, 109.59 KB, 700×600
edit Find source with google Find source with iqdb
c0ef278d7fc4a8878a062ccd4650d4e3-imagejpeg.jpg

Догриндил пуэрто-рико два голдовых бустера, теперь остается только ждать.

Потом открыл контейнер за опыт - суперконтейнер с "Кронштатом".

Леста благославила меня.
>> No.789858 Ответ
Файл: ЯХТА.jpg
Jpg, 340.45 KB, 1280×1024 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
ЯХТА.jpg
А вы видели в игре яхту?
>> No.789959 Ответ
Создайте новый тред, а?


No.789420 Ответ [Открыть тред]
Файл: 2f824009-1847-4d1e-af48-57484dc25f00.jpg
Jpg, 101.45 KB, 800×600 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
2f824009-1847-4d1e-af48-57484dc25f00.jpg
Эх, вот так наверное и приходит старость, анон. Вещи, которые ты помнишь с детства, внезапно становятся забытыми, а нынешнее поколение о них даже не слышало.
Наткнулся тут в ютубчике на обзор старого винрара и всколыхнулась во мне ностальгия по тем временам, когда главными противниками были не боссы, а управление и дороги, ЛОР делался под ударной дозой веществ, да и героин с кустами надо было развозить, а то ты мог остаться рабом!
Вот кстати тот злополучный обзор.
https://m.youtube.com/watch?v=7smUD83nb_8

Ну что, олдфаги, прокатимся еще раз по Униванге?
15 posts are omitted, из них 1 с файлами. Развернуть тред.
>> No.789478 Ответ
Кривизна и не юзерфрендли это да, пожалуй, один из основных недостатков старого добра. Всё-таки гораздо приятней разбираться в игре с сложной или просто увлекательной механикой, чем сражаться с интерфейсом, костылями, продираться сквозь тонны багов. И тот аутизм, которым я занимался в детстве, хочется забыть как страшный сон, пересчитав исключения по пальцам одной руки. Очень много времени вложено в то, что этого не стоило.
>>789464
Людям в целом свойственно всё меньше и меньше меняться с возрастом, оставаться верными старым увлечениям и испытывать проблемы с непредвзятым принятием нового. Утрата гибкости - нормальный процесс. Вполне реально любить старые игры просто потому что тебе так сказала природа, а мыслями на счёт этой любви лишь пытаться объяснить данный факт как некий осмысленный и обоснованный выбор.
>> No.789483 Ответ
>>789420
А я о Вангерах только узнал. Почему их еще не портировали на мобилки?
>> No.789484 Ответ
Терпеть не могу гонки. Самая тупая категория игр.
И хотя, я так понимаю, вангеры не являются чистыми гонками, сама идея катания на машине убивала всякую мотивацию даже начинать играть в это. Это я про тогда. Сейчас конечно вообще смысла нету превозмогать все это.
>> No.789486 Ответ
>>789484
Ну по крайней мере туда секс не стали пихать, уже за одно это можно уделить время на прохождение.
>> No.789488 Ответ
>>789486
Учитывая тот момент, что все местное население это различные инсектоиды, то наверняка зря.
>> No.789490 Ответ
>>789486
Ты психопат. Я тебя боюсь нахуй.
>> No.789492 Ответ
>>789490
Он же забавный, чего бояться?
>> No.789496 Ответ
>>789420
Кстати, а почему не вспомнили Периметр, который менее наркоманский и более годный?
>> No.789528 Ответ
Файл: 000.jpeg
Jpeg, 58.07 KB, 500×521 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
000.jpeg
Для меня обе игры одинаково прекрасны.
>> No.789536 Ответ
>>789420
> У нас было 2 пакета бибов, 75 окороков, 5 упаковок терминаторов, полсолонки токсика и целое множество табутасков всех сортов и расцветок, героин, а также флегма, нимбос, ящик нюхи, пинта чистой флегмы и 2 дюжины эликов. Не то чтобы это был необходимый запас для поездки, но если начал собирать бибы, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение — это нюха. Ничто в мире не бывает более беспомощным, безответственным и порочным, чем нюховые зомби. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь. (С) Один известный Вангер.


No.782345 Ответ [Открыть тред]
Файл: Не-гражданин.jpg
Jpg, 162.00 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
Не-гражданин.jpg
Файл: Baldurs-Gate-III.jpg
Jpg, 16.58 KB, 350×250
edit Find source with google Find source with iqdb
Baldurs-Gate-III.jpg
Файл: The-Outer-World.jpg
Jpg, 191.16 KB, 1704×965
edit Find source with google Find source with iqdb
The-Outer-World.jpg
Файл: Безымянный.jpg
Jpg, 490.82 KB, 1080×1920
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.jpg

Отыгрываем за разработчиков в голове, сремся на извечные вопросы вселенной о том какая игра может считаться рпг и какая не может, обсуждаем грядущие новинки жанра, путешествуем по планам, выкладываем прохождения с обзорами и делимся своими приключениями в мире компьютерных ролевых игр, TES VS GOTHIC, боремся с багами. Всё это и даже больше!

Предыдущий тред: >>778999
492 posts are omitted, из них 58 с файлами. Развернуть тред.
>> No.789450 Ответ
>>789447
Ты считаешь, авторы знали о разнице между галеоном и каракой? Они просто парусник нарисовали, ведь в средние века были парусники.
>> No.789452 Ответ
>>789450
Одна тян видела у меня модель парусника "Баунти", и сказала, что он похож на "Титаник".
>> No.789454 Ответ
>>789447
Ты мог бы присмотреться и заметить пушки в порту.
>> No.789455 Ответ
>>789454
Тоже непонятно что там делающие, это раз. Ты, играя в первую готику, подозревал, что в этом мире уже есть пушки?

И, второе. Пушки и на каракках есть, а вот галеону точно нет места в мире рыцарей. Еще бы железный линкор поставили.
>> No.789466 Ответ
>>789450
>>789454
Да, чисто для ясности. Готика - прекрасная игра. Настоящий средневековый сволочизм. Просто сравните какого-нибудь ярла Балгруфа в Вайтране, у которого можно попрыгать на троне, и который сразу начинает метаться туда-сюда, отправляя солдат на защиту от дракона (!) какой-то жалкой деревушки, и Гомеза, который одним своим видом дает понять, кто в городе главный, и собеседование с которым может закончиться жестоким убийством героя, если тот лишнее ляпнет.
>> No.789497 Ответ
Как я провёл день? Качал и устанавливал с нексуса моды на Нью Вегас. Пока всё это скачал, установил и рассортировал, уже даже как-то играть немного перехотелось, но всё равно попробую, вдруг затянет.
>> No.789512 Ответ
>>789466
Ну почему сволочизм, в общем-то довольно резонное поведение. Да и к ГГ в старом лагере авторитеты призраки довольно дружелюбно относятся.

>>789497
<лицо, полное пролетарской злобы и ненависти>Безработный что-ли?</лицо, полное пролетарской злобы и ненависти>
>> No.789518 Ответ
>>789512
> Безработный что-ли?
Отпуск же.
>> No.789521 Ответ
>>789518
Одобряю
>> No.789643 Ответ
Новый тред

>>789642


No.772429 Ответ [Открыть тред]
Файл: CK2.jpg
Jpg, 31.53 KB, 460×210
edit Find source with google Find source with iqdb
CK2.jpg
Файл: EU4.jpg
Jpg, 34.82 KB, 460×215
edit Find source with google Find source with iqdb
EU4.jpg
Файл: V2.jpg
Jpg, 28.29 KB, 460×215
edit Find source with google Find source with iqdb
V2.jpg
Файл: HoI4.jpg
Jpg, 33.79 KB, 460×213
edit Find source with google Find source with iqdb
HoI4.jpg
Файл: Stellaris.jpg
Jpg, 22.61 KB, 460×215
edit Find source with google Find source with iqdb
Stellaris.jpg

Paradox Development Studio производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.

Официальный форум: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php - вопросы, гайды, новости, обсуждение, модификации из первых рук.
Официальные вики: http://paradoxwikis.com/ - практически вся информация, которая может понадобиться игроку.
Форумы на русском языке: https://www.strategium.ru/forum/, https://litum.pro/

Crusader Kings 2 (769–1453) — Средневековье. Детально проработанная феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.
Steam: http://store.steampowered.com/app/203770/Crusader_Kings_II/

Europa Universalis 4 (1444–1821) — Ренессанс и Новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.
Steam: http://store.steampowered.com/app/236850/Europa_Universalis_IV/

Victoria 2 (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.
Paradox Development Studio производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.

Официальный форум: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php - вопросы, гайды, новости, обсуждение, модификации из первых рук.
Официальные вики: http://paradoxwikis.com/ - практически вся информация, которая может понадобиться игроку.
Форумы на русском языке: https://www.strategium.ru/forum/, https://litum.pro/

Crusader Kings 2 (769–1453) — Средневековье. Детально проработанная феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.
Steam: http://store.steampowered.com/app/203770/Crusader_Kings_II/

Europa Universalis 4 (1444–1821) — Ренессанс и Новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.
Steam: http://store.steampowered.com/app/236850/Europa_Universalis_IV/

Victoria 2 (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.
Steam: http://store.steampowered.com/app/42960/Victoria_II/

Hearts of Iron 4 (1936–1949) — Вторая мировая война. Упор сделан на военно-тактическую составляющую. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью.
Steam: http://store.steampowered.com/app/394360/Hearts_of_Iron_IV/

Stellaris (2200–...) — отдалённое будущее. Исследование космоса, управление государством, военное и дипломатическое взаимодействие с другими межзвёздными империями.
Steam: http://store.steampowered.com/app/281990/Stellaris/

Предыдущий >>767661
Сообщение слишком длинное. Полная версия. 503 posts are omitted, из них 83 с файлами. Развернуть тред.
>> No.789558 Ответ
>>789545
Ну, как бы тут и впечатления от игры от того, что рост идёт через слабые, малые воздействия, которых МНОГО. В том числе здесь нормально колонизировать одновременно 9 провинций, тратя по небольшой сумме в ~32 монетки, но долго дожидаясь их завершения. Хотя колонии я не понял: не приносят толком дохода, требуют себе длительное время отчислений от бюджета в месяц (деньгам взяться у них неоткуда); единственное остаётся - моральное удовлетворение, что именно твоего государства основная культура доминирует в Новом свете, но добиться этого можно только через колонизацию изначальную, а не захват.
>> No.789595 Ответ
>>789558
Практический смысл есть только в Карибах (торговля) и ПеруМексика (много золота). С Азии можно выжать гараздо больше профита.

Вот почему я не могу основать колониальную автономию в южной Африке? Или торговую компанию на Карибах совсем пиздец или в Японии? Почему в колониальной гонке участвуют фактически всегда только 3 страны и даже Франция/Дания/Голландия сосут член полностью? Почему никогда нет смысла оставлять туземцев в живых? Почему существуют пустоши, особенно в таком виде?

Требую изменений.
>> No.789603 Ответ
>>789595
Пустоши - территории, практически не колонизируемые при уровне технологии того времени (в Арктике жили туземцы, но европейцы туда особо не совались). Их колонизировали позже 1820.
>> No.789659 Ответ
>>789603
Европейцы и в глубь черной Африки не совались практически довольно долго, но в игре можно уже в 15хх плотно там обосноваться. Зато даже пересечь многие земли с гараздо более благоприятным климатом нельзя. Но я бы не делал пустоши даже в Арктике - достаточно ввести дикие штрафы на прирост поселенцев/ адское истощение.

А, вспомнил одну хуету. Вот допустим играет человек за Австрию какую-нибудь и желает начать колонизацию Индии. Захватывает Ебипет (в том числе провинции с выходом на красное море), но основать колониальные владения он не может - не хватает дистанции. Игра считает расстояние не от Египта, а в моем случае от южной Греции. Чтобы сделать задуманное, нужно либо захватывать восточный берег Африки, либо огибать всю Африку попутно строить поселения, которые мне не очень нужны. Тоже самое с восточной Америкой. И это какой-то абсурд, ведь ничто не мешает построить корабли и начать путешествие на берегу Красного моря иди Тихого океана. Г - стратегическая песочница.
>> No.789688 Ответ
>>789659
> > Захватывает Ебипет (в том числе провинции с выходом на красное море), но основать колониальные владения он не может - не хватает дистанции.
Колониальная дистанция считается от закоренных провинций. Ты просто что-то не то делаешь.
>> No.789747 Ответ
>>789659
> ничто не мешает построить корабли и начать путешествие на берегу Красного моря
Там нет годной древесины, её придётся везти издалека. И вообще, Красное море очень плохо годилось для парусного судоводства, там были только галеры и сравнительно мелкие лохани до развития пароходов.
>> No.789790 Ответ
Играю в тотал вар сейчас. И знаете что? Пародоксодрочильни в многих стратегических вещах гараздо слабее. Допустим в еу провинция может принадлежать только одной религии, а в тв население провки может исповедовать сразу несколько религий. И на изменения популярности религии влияет не только наличие в провинции монаха, но и такие вещи как влияние соседних провинций и итоги религиозных восстаний. Или торговля. Вы не поверите, но в тоталваре можно заключать торговые договора и самому прокладывать торговые пути!
>> No.789817 Ответ
>>789790
Парадоксы с каждой игрой всё казуальнее, поэтому в Викторию до сих пор играют. В М&Т религия уже переработана, торговлю капитально перекапывают к 3.0.
>> No.789859 Ответ
>>789790
> в тоталваре можно заключать торговые договора
Но в еу только один ресурс - золото. Можно, однако, заставить войной (в основном) или дипломатически передавать торговое влияние в нодах. Если же торговать, то в Стелларисе наполненность ресурсами присутствует, там заключаешь именно такие договора.
Но китайский Тотал Вар действительно очень хорош в целом, особенно когда близкого характера парадоксоигры поднадоели (особенно своими неполированными без модов частями).
>> No.789892 Ответ
Тред перекатили >>789873


No.661130 Ответ [Открыть тред]
Файл: 2015-08-12_00007.jpg
Jpg, 257.10 KB, 2560×1440
edit Find source with google Find source with iqdb
2015-08-12_00007.jpg
Файл: 2015-05-10_00003.jpg
Jpg, 876.96 KB, 2560×1440
edit Find source with google Find source with iqdb
2015-05-10_00003.jpg
Файл: 2015-04-13_00020.jpg
Jpg, 621.70 KB, 2560×1440
edit Find source with google Find source with iqdb
2015-04-13_00020.jpg
Файл: 2015-06-07_00016.jpg
Jpg, 402.60 KB, 2560×1440
edit Find source with google Find source with iqdb
2015-06-07_00016.jpg
Файл: 2015-08-25_00002.jpg
Jpg, 1057.33 KB, 2560×1440
edit Find source with google Find source with iqdb
2015-08-25_00002.jpg

Десятый, юбилейный тред, где операторы оперируют операции на боевой войне. Предыдущий: >>636640
Арма — тактический симулятор военных действий.

Продолжаем играть в песочницу на военную тематику производства бывшей ЧССР. Играем в основном в третью и вторую часть, изредка в Armed Assault и Operation Flashpoint. Играем с модиками и в ваниллу, серьезно и не очень, в сеттингах будущих, настоящих, холодной и второй мировой войн. Мы будем рады поиграть с тобой, даже если ты совсем-совсем новичок в Арме и даже не уверен, как тут стрелять. Приходи, мы тебе все расскажем и всему научим, Доброчан же.

В двойку и тройку мы играем на сервере Dobroarma, пароль — "dobro".
TeamSpeak: ts.bakasau.rs

Для того, чтобы поиграть с нами тебе понадобится лицензионная Arma 3 или Arma 2 + Operation Arrowhead, несколько модиков и TeamSpeak. Адреса серверов, инструкции по установке модов и записи игр можно посмотреть тут: http://bakasau.rs
Если возникнут какие-то проблемы с Армой, установкой или работой модов, не стесняйся, задавай вопросы в треде, мы обязательно поможем тебе их решить.

У нас также есть удобная группка в Стиме для оповещения об играх, живет она тут: http://steamcommunity.com/groups/DobroARMA
Пока что не очень полезная страничка на оффициальном сайте Богемки: http://units.arma3.com/unit/dobroarma
Post was modified last time at 2015-12-14 01:32:38 287 posts are omitted, из них 134 с файлами. Развернуть тред.
>> No.751902 Ответ
>>751895
> Приглашаю
Кто приглашает? Куда приглашает? У вас же там анальные отрядики и вечная нехватка слотов.
>> No.751916 Ответ
Файл: 14513991705370.png
Png, 750.60 KB, 800×691 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
14513991705370.png
>>751902
> Кто приглашает?
Я
> Куда приглашает?
На вог.
Вряд ли будет нехватка слотов, ее практически никогда нет. У нас там анальные отрядики, не знаю почему тебя это смущает.
>> No.751917 Ответ
>> No.752118 Ответ
>> No.752645 Ответ
>> No.771259 Ответ
Все? Локальное комьюнити мертво?
>> No.771264 Ответ
>>771259
А что, пригласить куда-то хочешь?
>> No.779028 Ответ
Бля., он ещё живой!
>> No.779747 Ответ
Файл: 20190510212822_1.jpg
Jpg, 231.58 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
20190510212822_1.jpg
>>779028
Герои не вмирають.
Венам ты штоле?
>> No.789364 Ответ
>>779747
Может и я, не помню. У меня в закладках остался, 3 переустановки шинды пережил. Алсо, ТС рекламировать будем?

К: ненавидите застыл отличить обещает


No.782774 Ответ [Открыть тред]
Файл: fb256d406a17b2a54...
Jpg, 410.03 KB, 1063×1102
edit Find source with google Find source with iqdb
fb256d406a17b2a5458965f6f375d60b.jpg
Файл: 49e0cb628ee3df87a...
Jpg, 755.28 KB, 2655×4096
edit Find source with google Find source with iqdb
49e0cb628ee3df87a5e00b20894ca1da.jpg

Привет, доброчан! Этот тред посвящен игре World of Warcraft.
Тут мы постим скриншоты, оставляем контакты для кооперации продавших Близзардам души игроков, обсуждаем игру и связанное с ней.
На повестке дня — ожидание патча, а также нового глобального наступления на Пылающий Легион.
Официальный сайт: http://eu.battle.net/wow/ru/
Самая крупная база данных по игре: http://ru.wowhead.com/
Улучшенная оружейная: http://www.wow-heroes.com/
ПвЕ прогресс: http://www.wowprogress.com/
Базы аддонов: http://www.curse.com/addons/wow
http://www.wowinterface.com/addons.php
Концентрация лора, истории и нетортеров: http://www.blizzgame.ru/
Новости, гайды, тактики, советы мудрых и многое другое: http://www.noob-club.ru/
http://wowraider.net/
Крупнейший новостной ресурс (англ.): http://www.mmo-champion.com/
Теорикрафт, формулы, расчеты. Все для того, чтобы зашедший сюда задрот игрок не чувствовал себя одиноким (англ.): http://www.mmo-champion.com/forums/247-Class-Discussions

Привет, доброчан! Этот тред посвящен игре World of Warcraft.
Тут мы постим скриншоты, оставляем контакты для кооперации продавших Близзардам души игроков, обсуждаем игру и связанное с ней.
На повестке дня — ожидание патча, а также нового глобального наступления на Пылающий Легион.
Официальный сайт: http://eu.battle.net/wow/ru/
Самая крупная база данных по игре: http://ru.wowhead.com/
Улучшенная оружейная: http://www.wow-heroes.com/
ПвЕ прогресс: http://www.wowprogress.com/
Базы аддонов: http://www.curse.com/addons/wow
http://www.wowinterface.com/addons.php
Концентрация лора, истории и нетортеров: http://www.blizzgame.ru/
Новости, гайды, тактики, советы мудрых и многое другое: http://www.noob-club.ru/
http://wowraider.net/
Крупнейший новостной ресурс (англ.): http://www.mmo-champion.com/
Теорикрафт, формулы, расчеты. Все для того, чтобы зашедший сюда задрот игрок не чувствовал себя одиноким (англ.): http://www.mmo-champion.com/forums/247-Class-Discussions

Старый тред: >>711622
Сообщение слишком длинное. Полная версия. 54 posts are omitted, из них 14 с файлами. Развернуть тред.
>> No.789250 Ответ
>>789181
В актуал? Вообще-то орков можно распрямить сейчас; хотя горбатый варлок даже покруче будет. C другой стороны, ротация лока это сейчас такое, если любишь понажимать и попрожимать — тебе в демо.

> да и вообще они интереснее
Ну как сказать. Действия Альянса и его наполненность в разы логичнее. Событий в орде, конечно, происходит больше, но логики они порой слабо поддаются. Да и от трёх фракций в одной не слишком комфортно становится, очень странно это выглядит.
Но, опять же, сейчас за орду играет больше народу.

>>789241
> 120-ые тоже качают илвл
Да, но не так быстро, как ты. И да, это охренеть какая странная ситуация.
>> No.789261 Ответ
>>789241
> За Альянс вот играть больно. Всё зеленомордые порушили с курвой этой бесноватой. На руинах Тёмных берегов натурально пустил слезу, глядя на останки Тельдрассила. Можно сказать, лишился дома. Новых эльфов больше создавать не буду, пока не станет ясно, что будет дальше с народом.

Вообще похуй. Нет ни одного персонажа нэ, который бы мне нравился или к которому я хотя бы немного был неравнодушен. Было одно исключение - Иллидан, но и то только из-за ностальгии по WCIII. Близзарды полностью проебали их потенциал.

>>789250
> В актуал? Вообще-то орков можно распрямить сейчас; хотя горбатый варлок даже покруче будет. C другой стороны, ротация лока это сейчас такое, если любишь понажимать и попрожимать — тебе в демо.

Мне не нравится, как на орках сидит ткань... хотя можно, конечно, задрочиться на трансмоге, подобрать там наплечники и все дела - даже самому уёбищному и сутулому воргену можно подобрать хорошую одежду, чего уж там... но нет. Да и вообще - орки должны быть огромными уродами с огромными уродливыми топорами и огромными уродливыми наплечниками, а не таскаться с посохом и суккубами. А по поводу спека - аффликшон навсегда занял моё сердце, хотя на самом деле это, конечно, то ещё удовольствие. Зато медитативно.
>> No.789263 Ответ
Файл: 3iinnt.jpg
Jpg, 104.96 KB, 888×499 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
3iinnt.jpg
>>789261
Демо хорошо, аффл ещё лучше... Главное - чтобы не дестр!
>> No.789265 Ответ
>>789263
"Рандом — это весело!"
>> No.789267 Ответ
Файл: unknown-2.png
Png, 553.02 KB, 437×966 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
unknown-2.png
Нрайцца свитер, прямо очен-очен. Показывайте свои костюмы
>> No.789269 Ответ
>>789261
> Вообще похуй. Нет ни одного персонажа нэ, который бы мне нравился или к которому я хотя бы немного был неравнодушен
Ну, мне мало кто интересен у других народов. Люди ещё более-менее, дварфы... так себе, гномы вообще неуместное недоразумение, пищат только забавно и мир уродуют наперегонки с гоблинами. Дренеи не в тему вообще, но дренейки хотя бы няши; а большая драма их народа меня не очень впечатлила. А эльфы мне нравятся образом жизни, как народ в целом и отдельными личностями. Хотя они не такие няши, какими обычно представляются эльфы; но чуть-чуть купировать уши - и можно жить.
А переживать кому-то из орды... По мне, так это для не совсем здоровой психики.

>>789265
Ага, каждый раз по-разному выходит: то моба добиваешь на последнем издыхании, то пачку выносишь почти без урона.
>> No.789270 Ответ
>>789269
> А переживать кому-то из орды
Таурены, может троллиесли тебе нравятся скользкие и коварные типы, мон. Или откровенные имперцы.. Приятные ребята со своим колоритом и отвратительными модельками под шмотьё. В остальном да, пожалуй. У орков какая-то, простите, биполярочка всё время, нежить есть нежить (за редчайшими исключениями), БЭ… это похлеще орков будет. Цирк какой-то.
>> No.789281 Ответ
>>789269
> А переживать кому-то из орды...
И там есть свои герои. Меня например всегда впечатлял Варок Саурфанг, ещё с ЛК когда он Гарроша урезонивал. Персонаж проработан на 10/10. Для меня вся катавасия с Сильваной вообще фоном для истории Саурфанга.
>> No.789340 Ответ
>>789267
Я понимаю, имя персонажа - но лицо-то зачем закрашивать?
>> No.789355 Ответ
>>789340
Чтоб не сглазили?


No.785714 Ответ [Открыть тред]
Файл: 001.jpg
Jpg, 204.26 KB, 800×1116 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
001.jpg
Делимся инфой про годные игры (например, RPG и экшены) для Android-устройств и Java2me, кроме следующих категорий:
- требующие подключение
- с покупками за реал (читай, с гринданом) без возможности взлома
Нежелательны те, которые много весят. Установка возможна только во внутреннюю память, а большинство девайсов имеют не больше 3 гб. Хорошая мобильная игра должна сочетать небольшой вес с приятными геймплеем и графикой. Иногда выручает перемещение кэша на внешний накопитель, только это не всегда возможно.
Где брать игры, все и так знают: форум 4pda и рутрекер. Для старых игр потребуется приложение "J2ME Loader".
С чего можно начать? Ну, серии Zenonia и Inotia все знают. Первая даже была на PSP. NeverGone отличный beat em up, правда занимает многовато для 2d игры. Ещё есть ребут Majesty для Android и Java2me, во втором случае обязательно выбирайте для эмуляции взломанную версию с наибольшим разрешением и с поддержкой тачскрина.
202 posts are omitted, из них 41 с файлами. Развернуть тред.
>> No.787597 Ответ
>>785714
Насчёт подключения не знаю, но мне понравилась Event Horizon, потому что похожа космических рейнджеров. Если можете-посоветуйте годноты вроде неё, пожалуйста. У меня есть телефон с android и планшет с amazon fire OS 5.
>> No.787614 Ответ
Файл: community_image_1416165303.gif
Gif, 3630.43 KB, 597×309 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
community_image_1416165303.gif
>>785714
Требования звучат так, будто оп играет с вафельницы.
А это вообще пушка.
> С чего можно начать? Ну, серии Zenonia и Inotia
Даже во времена java-телефонов эти игры были бы скучными и пресными. Играть в них - как дрочить слону - неудобно, нудно и мало кому придет в голову.

Если все-таки окунаться в прошлое (и именно "ОКУНАТЬСЯ В ПРОШЛОЕ", а не называть лучшие игры на данный момент), то вот вам шоу:

- Vampires Dawn
Пошаговая анимешная тактическая рпг с чернушным юмором.
- Orc & Elves 1-2, Doom RPG 1-2.
Пошаговые данжеон кроулеры времен начала 90х.
- Cyber Lords.
Киберпанковая пошаговая рпг.
- Dweller
>>785714
Требования звучат так, будто оп играет с вафельницы.
А это вообще пушка.
> С чего можно начать? Ну, серии Zenonia и Inotia
Даже во времена java-телефонов эти игры были бы скучными и пресными. Играть в них - как дрочить слону - неудобно, нудно и мало кому придет в голову.

Если все-таки окунаться в прошлое (и именно "ОКУНАТЬСЯ В ПРОШЛОЕ", а не называть лучшие игры на данный момент), то вот вам шоу:

- Vampires Dawn
Пошаговая анимешная тактическая рпг с чернушным юмором.
- Orc & Elves 1-2, Doom RPG 1-2.
Пошаговые данжеон кроулеры времен начала 90х.
- Cyber Lords.
Киберпанковая пошаговая рпг.
- Dweller
Очень аскетичный рогалик.
- Worms %вставить_имя%
Их до хрена, каждые по-своему убогие, каждые по-своему замечательные, выбирай сам.
- Final Fantasy 1-2.
Порт финалок.
- Silent Hill 1-3.
Квесты от первого лица, разной степени качества.
- Nowhere
Охрененный пиксельный хоррор.
- Resident Evil
Аскетичный порт.
- Gothic 3 The Beginning
На любителя.

А вообще ставьте эмуль геймбоя, дедули и играйте в пошаговые игры, коли так современные мобилки не нравятся.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.787965 Ответ
>>787614
> Vampires Dawn

Ох щи, анончик, ну ты вспомнил! Пожалуй, единственная мобильная игра, которая заставляла меня смеяться больше, чем с 90% чернушных комедий и треша. Пробовал играть в продолжение на РПГмейкере, но там уже не то совсем. Создатель определенно всю душу вложил, жаль что сейчас хрен в нее где поиграешь.
>> No.788567 Ответ
>>785714
Товарищи, подскажите годных игр на планшет с андроидом(не эмули). Понравилась Event Horizon. Azur Lane. Люблю строить города, кораблики, играть в стратегии, рпг, что-то наподобие тамагочи(fallout shelter уже есть). Желательно не пвпшное и без p2w.
>> No.788576 Ответ
Калофдюти Мобайл человеческая игра?
>> No.788585 Ответ
>>788576
Воу-воу, что за альт-райт вопросы? Ты, главное, донать.
>> No.789199 Ответ
>>788585
Ты смеешься, а она выиграла премию лучшей мобильной игры на Гейм Авардс
>> No.789202 Ответ
>>789199
Так ведь там жюри китайцы онлайнговноеды. Это для них сделали на мобилках Red Alert.
>> No.789204 Ответ
>>788567
Строить города - Kingdoms and Lords в java эмуляторе, Majesty и сеттлеры
Стратегии - пятая цива для java с тачем
>> No.789233 Ответ
Так, что-то мало советов на весь тред, всё опять в срач скатили, но, впрочем, ничего нового. Вброшу свои 5 копеек, что ли:

Grimvalor - метроидвания с БЕЙ/ПЕРЕКАТАМИ аки в соулсах, всё мрачное, как мы любим. Премиум игра, никакой гачи: покупаешь один раз и играешь.

Oceanhorn - игра ну очень явно сделана под влиянием Зельды, и это не что-то плохое. Всё кубическое, но приятно выглядит, история немного банальна, но всё равно держит, геймплей - ну, это Зельда. Продолжение пока что доступно только в Apple Arcade.

The World Ends With You - не думаю, что стоит представлять эту игру. Получила порт с NDS.
Портов вообще достаточно на ведре и на iOS: Ace Attorney, все игры портированы были, например, множество классических РПГ типа Planescape Torment и Baldur's Gate. Поиграть есть во что, на самом деле.


No.616755 Ответ [Открыть тред]
Файл: Silencegame_scene...
Jpg, 319.42 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
Silencegame_scenery.jpg
Файл: armikrog-photos-p...
Jpg, 1077.03 KB, 2048×1536
edit Find source with google Find source with iqdb
armikrog-photos-plasticine-game-027.jpg
Файл: NITWRage.gif
Gif, 1257.31 KB, 640×360
edit Find source with google Find source with iqdb
NITWRage.gif

Приключенческая игра (англ. adventure, adventure game) — жанр видеоигр, представляющий собой интерактивную историю с главным героем, управляемым игроком, ключевыми элементами которой являются собственно повествование и исследование мира, а геймплей основан на диалогах, решении головоломок и задач, обследвании экранов игры и внутриигровых текстов. Такие элементы, как бои, экономическое планирование, а также задачи, требующие от игрока скорости реакции и быстрых ответных действий, поставлены на второй план или вовсе отсутствуют.
В русском языке благодаря локальному игрожуру закрепилось наименование «квест», которое изначально было именем собственным и использовалось в названии популярных игр этого жанра, разработанных компанией Sierra On-Line.

-----------------------------

Тред инспириован тремя уровня "ничоси", но тем не менее реальными анонсами в жанре, все на вторую половину этого года.

Night in the Woods - Алекс Голоффка, cоздатель нескольких инди-поделий, весьма любопытных, что еще, мягко сказано (Аквария, Бумажная Луна), объединяется с арт-хаусным аниматором Скотом Бенсоном ( https://vimeo.com/73061487 http://www.bombsfall.com/?portfolio=toh-kay-with-any-sort-of-certainty к примеру), для вырождения на свет б_жий очередного рипоффа Миядзаве нашему Кенжи. Милый синенький котик пытается докопаться до Правды(тм) в абсолютно наркоманутом мире, за пару недель до апокалипсиса. Доступно арт-демо (небольшая презентация графики и анимации на движке): http://finji.itch.io/lost-constellation

Armikrog - Дуглас Тен-Нэйпел возвращает для нас игру своего супер-популярного, аки бока и жока, прошлого: Neverhood. С той же командой, что и делала оригинал, но уже под другой трейдмаркой (EAGeys не шутят). По сюжету, межпланетный странник Томинавт, и его слепая собака Клюв-Клюв потерпели крушение, и теперь должны выбраться живыми и невредимыми с космической крепости Армикрог.
Приключенческая игра (англ. adventure, adventure game) — жанр видеоигр, представляющий собой интерактивную историю с главным героем, управляемым игроком, ключевыми элементами которой являются собственно повествование и исследование мира, а геймплей основан на диалогах, решении головоломок и задач, обследвании экранов игры и внутриигровых текстов. Такие элементы, как бои, экономическое планирование, а также задачи, требующие от игрока скорости реакции и быстрых ответных действий, поставлены на второй план или вовсе отсутствуют.
В русском языке благодаря локальному игрожуру закрепилось наименование «квест», которое изначально было именем собственным и использовалось в названии популярных игр этого жанра, разработанных компанией Sierra On-Line.

-----------------------------

Тред инспириован тремя уровня "ничоси", но тем не менее реальными анонсами в жанре, все на вторую половину этого года.

Night in the Woods - Алекс Голоффка, cоздатель нескольких инди-поделий, весьма любопытных, что еще, мягко сказано (Аквария, Бумажная Луна), объединяется с арт-хаусным аниматором Скотом Бенсоном ( https://vimeo.com/73061487 http://www.bombsfall.com/?portfolio=toh-kay-with-any-sort-of-certainty к примеру), для вырождения на свет б_жий очередного рипоффа Миядзаве нашему Кенжи. Милый синенький котик пытается докопаться до Правды(тм) в абсолютно наркоманутом мире, за пару недель до апокалипсиса. Доступно арт-демо (небольшая презентация графики и анимации на движке): http://finji.itch.io/lost-constellation

Armikrog - Дуглас Тен-Нэйпел возвращает для нас игру своего супер-популярного, аки бока и жока, прошлого: Neverhood. С той же командой, что и делала оригинал, но уже под другой трейдмаркой (EAGeys не шутят). По сюжету, межпланетный странник Томинавт, и его слепая собака Клюв-Клюв потерпели крушение, и теперь должны выбраться живыми и невредимыми с космической крепости Армикрог.
YouTube: Armikrog Gameplay Trailer Что так же ценно, как и восемнадцать лет тому - игра лепится из пластилина, и анимируется покадрово. Готова полная бета, но аффтар показывает ее только краешком глаза в свиттере.

Silence. The Whispered World II. - Daedalic Entertainment. Более того, продолжение игры, шесть лет назад позволившей Дедаликам поймать волну (финансовую, в смысле). Первичный анонс состоялся еще в конце 13-го YouTube: The Whispered World 2 Silence - OFFICIAL TRAILER но, так как студия в последний год занималась выпуском дилогии Blackguards, выход отложили до конца этого года. Первая игра Daedalic, где спрайтовая анимация зачем-то косит под 3D. Укрываясь от бомбежек в погребе, брат и сестра играют в волшебную страну. Впрочем, так как для этой конторы ради дополнительных боли, страдания и неоправданных жертв норма пару раз повертеть формальный сюжет с ног на голову и обратно, единственное что сейчас известно точно - это основа геймплея на Капле, фамильяре ггероини и трансформере для решения головоломок (как и в первой части).
Сообщение слишком длинное. Полная версия. 222 posts are omitted, из них 28 с файлами. Развернуть тред.
>> No.788765 Ответ
>>788760
Хунтата какая-то. Прошел игру. Сначала я поставил непропатченную версию, в ней не было меню эпилога. Потом поставил пропатченную, в ней появился пункт: эпилог.

Оригинальная концовка ни о чем. Неудивительно, что они выпустили эпилог отдельно, может быть просто не успели.
Но я прошел эпилог и он тоже ни о чем. Куча лишних предметов, которые не используются, плохая концовка и все.

Я начал гуглить на тему хорошей концовки, но ничего не нашел. Либо у разрабов сроки и деньги поджимали, что они недоделали, либо еще что, потому что эпилог вышел спустя год после выхода игры. У них был год, чтобы сделать нормальную концовку, но они выпустили недоделанный эпилог? Я правда весь интернет перерыл, но нигде информации нет, как получить хорошую концовку.

Я не понял это вообще что?
>> No.788766 Ответ
>>788760
Я не могу с этим спорить. Я просто на это не подписывался, когда начинал. Мне обещали и первые два Меча и правда не имели загадок, кроме проще простой одной в первой части. А потом у некоего из геймдизайнеров Революшенов стрельнуло что загадки это якобы гениальный геймдизайн и нам надо лепить их везде где надо и не надо. Ладно римейкам надо был новый контент, но они это продолжили и в новой части. Поинт-н-клик сделаем сложности детсадовского уровня, а загадки сделаем для людей с 200IQ и обскурными подсказками, которые сами по себе требуют 200IQ для понимания. Лучшеб было наоборот.
>> No.788767 Ответ
>>788766
> которые сами по себе требуют 200IQ для понимания
Гениальных поинт-клик паззлов не бывает. Бывают неочевидные решения и кривой гейм-дизайн, но прям супер-пупер умных паззлов нет. Большинство завтыков в квестах происходят по причине того, что ты не понял ход мыслей геймдизайнера.

Тащемта для квестов достаточно iq 80, даже для самых сложных. Да и то, эти самые сложные - как раз вакуумные пазлы, а не поинт-клик. Сложность вакуумных пазлов построена на многоуровневом построении пазла, которые наш мозг физически тяжело себе представляет

Все что сложнее можно только ирл отыскать. Впрочем, и они построены просто тупо на знании какого-то факта. Ты либо знаешь какой-нибудь факт-синтаксис, либо не знаешь. Если не знаешь - проводишь исследования, чтобы его узнать. А чтобы провести исследования - нужна рутинная работа по преодолению материальных препятствий.

Действительно интересные паззлы построены на построении причинно-следственных связей и на внимательность. Подобный оргазм я испытывал лишь однажды: в серии игр Ace Attorney. Там бывали моменты, когда тебе нужно было именно представить место преступления, как ирл, и самому додуматься, что произошло, а не следовать описаниям предметов и наводящим вопросам, чтобы дать правильный ответ.

Но такое встречается только в детективах. В LA Noire тебя никак не наказывают за ошибки и сразу говорят правильный ответ, а в последних играх про Шерлока Холмса, когда тебе нужно играть в угадайку и строить логические цепочки, чтобы определить убийцу, я так и не понял, на каком основании я должен был сделать тот или иной выбор.

>>788766
> которые сами по себе требуют 200IQ для понимания
Гениальных поинт-клик паззлов не бывает. Бывают неочевидные решения и кривой гейм-дизайн, но прям супер-пупер умных паззлов нет. Большинство завтыков в квестах происходят по причине того, что ты не понял ход мыслей геймдизайнера.

Тащемта для квестов достаточно iq 80, даже для самых сложных. Да и то, эти самые сложные - как раз вакуумные пазлы, а не поинт-клик. Сложность вакуумных пазлов построена на многоуровневом построении пазла, которые наш мозг физически тяжело себе представляет

Все что сложнее можно только ирл отыскать. Впрочем, и они построены просто тупо на знании какого-то факта. Ты либо знаешь какой-нибудь факт-синтаксис, либо не знаешь. Если не знаешь - проводишь исследования, чтобы его узнать. А чтобы провести исследования - нужна рутинная работа по преодолению материальных препятствий.

Действительно интересные паззлы построены на построении причинно-следственных связей и на внимательность. Подобный оргазм я испытывал лишь однажды: в серии игр Ace Attorney. Там бывали моменты, когда тебе нужно было именно представить место преступления, как ирл, и самому додуматься, что произошло, а не следовать описаниям предметов и наводящим вопросам, чтобы дать правильный ответ.

Но такое встречается только в детективах. В LA Noire тебя никак не наказывают за ошибки и сразу говорят правильный ответ, а в последних играх про Шерлока Холмса, когда тебе нужно играть в угадайку и строить логические цепочки, чтобы определить убийцу, я так и не понял, на каком основании я должен был сделать тот или иной выбор.

А других игр с подобными механиками я не знаю.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.788768 Ответ
>>788767
> Гениальных поинт-клик паззлов не бывает.
Все гениальное - просто. Поинт-н-клик это всего лишь поиск предметов да. Поэтому мне нравится что решение простое, но ты не можешь его найти долго-днями даже. А когда находишь то получаешь удовлетворение от решения. Это и есть суть квестов, по крайне мере для меня. Так я ловлю от них кайф. Загадки с другой стороны могут быть такими, что иметь тысячи комбинаций. Короче говоря что я имею в виду - механика их отлична от поинт-н-клика-поиска предметов и применении их на чем либо. Посему я их не считаю так уж уместными в жанре истинного поинт-н-клика коим я считал Меч. Для загадок есть свой жанр, для поинтклика - свой. Пересечение их есть не так уж хорошо, на мой взгляд. Ну или по крайне мере не иметь баланса в сложности между ними. Если вы хороши в загадках то Меч 5 будет вам весь легок, но если вы в загадках не имеете опыта то вам придется туго. Хотя я не просто не имею в них опыта, я их избегаю и не люблю в принципе.
> Действительно интересные паззлы построены на построении причинно-следственных связей и на внимательность. Подобный оргазм я испытывал лишь однажды: в серии игр Ace Attorney. Там бывали моменты, когда тебе нужно было именно представить место преступления, как ирл, и самому додуматься, что произошло, а не следовать описаниям предметов и наводящим вопросам, чтобы дать правильный ответ.
О, интересно вспомнить. В каких делах это было?
>> No.788769 Ответ
>>788768
> О, интересно вспомнить. В каких делах это было?
Не помню, давно играл, да и частей уже десять штук накопилось, кину просто музычку:
https://www.youtube.com/watch?v=-jiBeQctWa8

Добавлю, что играть нужно было по-православному, по-консольному, то есть только с пятью попытками на суд без сохранений, чтобы обсираться каждый раз, когда выбор делаешь. Элемент наказания тоже очень важен, так как без риска мозги работают хуже, чем с ним.

Конечно, нужно перематывание диалогов потом выбешивает, но что поделать. Да и некоторые паззлы были кривыми не по логике, но их довольно мало было.
>> No.788775 Ответ
>>788769
Не из оригинальной трилогии? Я не играл дальше ее, потому что говорили что дальше ниочень. Кроме спиноффа про Эджворта. Из недавних разве что спинофф про 19 век хвалили. Официально не переведено, но насколько слышал вышел фан-перевод.
> Добавлю, что играть нужно было по-православному, по-консольному, то есть только с пятью попытками на суд без сохранений,
Э, не. Получасовое перематывание диалогов с самого начала слишком уж пытка для меня, чтоб так играть. Я предпочитаю ненапряженную атмосферу, чтоб геймоверы садистки не досаждали. Геймоверов либо не должно быть в принципе (принцип Лукасартс) либо как в Мечах на крайний случай (если не забываешь сейвится особенно перед особо опасными моментами, то они не больше чем просто геймовер-скрины).
>> No.788781 Ответ
>>788775
> не играл дальше ее, потому что говорили что дальше ниочень.
В интернете много чего говорят, небось рен-тв еще смотришь.
> Официально не переведено, но насколько слышал вышел фан-перевод.
Все части серии доступны на английском, главное не забывать качать образы, в которых уже пострелизные сюжетные длц. Так же крайней советую играть на телевизоре с геймпадом, потому что диалогов столько, что спину посадишь.
> Я предпочитаю ненапряженную атмосферу, чтоб геймоверы садистки не досаждали.
Pathetic.
>> No.788785 Ответ
>>788781
> В интернете много чего говорят, небось рен-тв еще смотришь.
А что в этом плохого? Другие уже прошли и заценили. На их основе можно и планировать стоит ли игра потраченного времени.
И нет. Ящик уже давным-давно не смотрю. Во-первых тв-программы у нас скатились окончательно и бесповоротно. Во-вторых я смотрел когда интернетов не было, все школьные годы потому что интернет когда и появился все равно был фуфло. ТВ это ты смотришь что показывают на 3.5 каналах, интернеты это ты смотришь что захочешь. И без рекламы плюс. Поставил адблок и живешь припеваючи, а не так что 10 минут мне прокладки форсят.
> Так же крайней советую играть на телевизоре с геймпадом, потому что диалогов столько, что спину посадишь.
Ну диалоги мне не страшны. Я немало прошел где вся игра это бесконечные диалоги. А вот телевизора у меня нет. Места на него не нашлось, тем более я не смотрю. Я привык укутавшись в пледик читать там где надо много читать, геймпад тут не очень вхож в картину общего уюта. Все равно ты: либо нажимаешь одну и ту же кнопку что можно делать успешней и с клавой - либо авторид но он не везде и вряд ли в Райтах хз.
> Pathetic.
Опять же - я любитель уютного гейминга в пледиках. Лишние мучения это анти-уютно. Никаких жостких геймоверов, никаких таймлимитов. Игры для меня это отдых. А помучить себя способы я найду и вне квестов.
>> No.788881 Ответ
Только недавно вспоминали квест, как на днях вышел ремастер этой игры. Причем ремастер добротный, полностью перерисованный и перекомпилированный с возможностью переключения графики с старой на новую. Представляю как они намучились с флешем. Минус один - нет русской озвучки, которая существует. Потом ее пришьют, но сейчас ее нет.

А для меня это повод наконец-то пройти эту игру, потому что в прошлый раз из-за бага не смог в конце паззл решить, да и еще раз окунуться в этот мир поехавшей девочки, которая очень сильно напоминает Коми-сан, если бы та жила в россии.

https://www.daedalic.com/edna-anniversary-10th
>> No.789036 Ответ
Не очень имел времени и желания играть в Сломанный Меч 5, но сегодня решил посветить день ее прохождению и таки прошел.
Как я и упоминал выше - Чарльз Сесил и ко. увлеклись пиханием всюду и везде решение паззлов-загадок в своем позднейшем геймдизайне. Хз как там было в 3-4 частях (они даже неканоничны походу, так-как в 5 части возвращаются персы только из 1-2 частей лол) но уклон в это явно уже проявляется к моменту выхода римейков. Честно говоря скипнул их всех.
Среди недостатков также имеется анимация спрайтов. Они яляются этакими псевдо 2Д. 2.5Д или как такое называются. Но ОМГ, какие же топорные движения у этих спрайтов! Это надо видеть.
Алсо то что видишь свой прогресс на счетчике в процентах это несет такое "деструктивное начало" как бы я это назвал. Хочется побыстрее закончить и знаешь когда, посему спешишь побыстрее закончить, а не по настоящему наслаждаешься игрой. По крайне мере так происходит со мной, когда есть эта фича.
Сюжет оригинальный, особенно завязка-тема. Это одна из главнейших вещей для квеста как никак.
Все здесь было что и ждешь от Мечей: cтарые добрые Джордж и Нико, семейная пара американских туристов что практически маскоты серии и конечно же козел не один причем и паззлы с ними по традиции не из легких. Будет не хватать этих ребят, ибо мое прохождение этой серии на этом закончено. Конечно же я остался при мнении что 1 часть (и само собой в оригинале, а не римейке) самая лучшая и с большим перевесом. 2 часть добротна и на втором месте. 5 часть хороша понастальгировать, неплоха сама по себе. Но вот ну никак не дотягивает до первых.


[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] ... [135] [136] [137]
Пароль:

[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]