[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]

 [ Скрыть форму ]
Имя
Не поднимать тред 
Тема
Сообщение
Капча Капча
Пароль
Файл
Вернуться к
  • Публикация сообщения означает согласие с условиями предоставления сервиса
  • В сообщениях можно использовать разметку wakabamark
  • Для создания новых тредов надо указать как минимум один файл
  • На данной доске отображаются исходные имена файлов!
  • Разрешенные типы файлов: pdf, archive, image, vector, flash, music, text, video, code
  • Тред перестает подниматься после 500 сообщений.
  • Треды с числом ответов более 100 не могут быть удалены.
  • Старые треды перемещаются в архив после 40 страницы.

No.762785 Ответ [Открыть тред]
Файл: hqdefault.jpg
Jpg, 37.57 KB, 394×272 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
hqdefault.jpg
Продолжаем искать напарников. Оставляем контактные данные, указываем в какие игры играем.

Предыдущий тред: >>706506
Post was modified last time at 2018-07-20 00:23:56 125 posts are omitted, из них 19 с файлами. Развернуть тред.
>> No.776691 Ответ
>>776688
Могу предположить что у них были стоковый пушки, те что на старте дают. Ими ковырять долго и скучно. Я даже сам в одиночку заебался. А потом выпали нормальные снайперки и всё остальное. Тогда то намного проще стало.
>> No.776693 Ответ
>>776691
Да, только стоковые. И то что падало с мобов, кое как бы пошло для сингла но не для коопа с такими жирными мобами.
>> No.776886 Ответ
Файл: 15203806597480.jpg
Jpg, 80.80 KB, 640×936 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
15203806597480.jpg
Ищу с кем позалипать в мертвый жанр.
ТЕСО или ФФ14.
>> No.776922 Ответ
>>776886
Дашь денег возобновить подписку - поиграем. На самом деле я закажу себе роллов и перестану отвечать.
>> No.776952 Ответ
>>776886
Там групповой контент не завезли. Ты как бы в группе, но один, вообще не чувствуешь, что играешь с кем-то, другие игроки не отливаются от NPC вокруг.
>> No.776970 Ответ
>>776886
> ТЕСО
Даже не знаю. Как часто ты играешь, как давно, какой лвл, какая фракция?
>> No.776980 Ответ
>>776886
>>776922
> ФФ14
Как оно с подпиской в сабже, платишь как в европах?
>> No.777000 Ответ
>>776970
Никакой, с нуля.
>>776980
Модель распространения как у ВоВ - подписка и покупка свежих аддонов.

ВоВ, кстати, тоже подходит под реквест >>776886.
>> No.777012 Ответ
>>777000
> подписка и покупка свежих аддонов
Раньше там скидка была на подписку для Маза Раши и бразильских братушек. Теперь, пишут, Скваерам надоело нянчиться с развивающимися и вкатили фулл прайс. И для автопродления.
> ВоВ, кстати, тоже подходит под реквест
Жду этот самый 1.13, чтоб волд да 5 ппл проаутировать.
>> No.777032 Ответ
>>777000
> Никакой, с нуля.
Тогда тебе со мной будет не интересно. Тебе бы квестики почитать, да поразбираться, а я буду на твоём уровне убивать мобов так быстро, что ты не будешь успевать их рассматривать.


No.630872 Ответ [Открыть тред]
Файл: avatar_4138267.jpg
Jpg, 295.90 KB, 512×512 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
avatar_4138267.jpg
Очередной Террарии тред. Строим хрущевки, копаем ад, устраиваем замковые баталии по сети, ждём выход патча 1.3
Предыдущий тред: >>457412
302 posts are omitted, из них 46 с файлами. Развернуть тред.
>> No.734551 Ответ
Bump.
>> No.746218 Ответ
Fucking booty deep shit shitty dick ass pussy fucker dump piss douche.
Я наконец-то победил Стену плоти. 2000000000000 попыток в эксперт-мире и нихуя. Забил на полгода и вот сейчас начал заново в обычном мире и убил её со второго раза. И только потому, что сначала заспавнил её с не той стороны. Мда.
>> No.769723 Ответ
Файл: eye.jpg
Jpg, 82.83 KB, 500×500
edit Find source with google Find source with iqdb
eye.jpg
Файл: Скриншот-2014-12-...
Png, 901.46 KB, 1680×1050
edit Find source with google Find source with iqdb
Скриншот-2014-12-31-15.30.47.png
Файл: Скриншот-2014-12-...
Png, 367.37 KB, 1324×1028
edit Find source with google Find source with iqdb
Скриншот-2014-12-31-15.32.30.png

Ну что, вспомним молодость, декабрьскую традицию?
Приглашаем всех поаутировать в террарию.
https://discord.gg/XpNZRba
Выделенный сервер, 24/7, 100MBit/s.
>> No.769894 Ответ
Файл: latest.jpg
Jpg, 237.70 KB, 1366×705
edit Find source with google Find source with iqdb
latest.jpg
Файл: P3BbT.jpg
Jpg, 293.62 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
P3BbT.jpg
Файл: hXglL39.png
Png, 344.66 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
hXglL39.png

Доброчане, а вы пробовали террарию-в-космосе?
>> No.769895 Ответ
Файл: Снимок.PNG
Png, 51.81 KB, 289×113 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Снимок.PNG
>>769894
Пробовали. Не фонтан.
>> No.769896 Ответ
Файл: 2018-12-09.png
Png, 84.01 KB, 383×150 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
2018-12-09.png
>>769894
Такое себе.
>> No.772258 Ответ
Файл: 7d4f88835ec3846ae9b59984948b8e5f.jpg
Jpg, 59.87 KB, 859×1214 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
7d4f88835ec3846ae9b59984948b8e5f.jpg
>>769723
> скриншоты
Эх, хорошо тогда провели время.

Жаль я все пропустил. С удовольствием сыграл бы сейчас.

Алсо, попробовал накатить на Террарию немного модов. На удивление очень неплохо сделали. Много всякого интересного контента, размазанного по всей прогрессии. Новые боссы, оружие, пара классов со своим геймплеем
правда оба слишком заточены под совместную игру

Уже с неделю неспешно играю, и пока еще даже до хардмода не добрался.
>> No.777002 Ответ
Что про патч новый слышно? Обещали ещё в 2018 его.
>> No.777006 Ответ
>>777002
Недавно вроде что-то в своём дискорде спойлерили. Я запомнил только воздушного змея.
>> No.777008 Ответ
>>769894
С модом FU отличная игра, а без него на один раз пройти и забыть.


No.770487 Ответ [Открыть тред]
Файл: 1411074035_1412601536.jpg
Jpg, 198.95 KB, 1600×706 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1411074035_1412601536.jpg
Восьмой тред про Крепость Дварфов. Постим свои планировки, рассказываем леденящие истории из жизни бородачей, расказываем о чудесах происходящих в новой версии игры.

Страница игры и девблог: http://www.bay12games.com/dwarves/
Английская вики по игре: http://dwarffortresswiki.org/
Русская вики по игре http://www.dfwk.ru/
Последняя версия на момент старта треда - v0.44.12

Предыдущий тред >>715233
70 posts are omitted, из них 23 с файлами. Развернуть тред.
>> No.772286 Ответ
Урист недоумевает: биом с единорогами-убийцами называется "добрым", а биом где идет дождь бухлом, называется "злым".
>> No.772292 Ответ
Мне нужно было объявить войну всем цивилизациям, для этого взял чистильщика рыбы и приказал ему пойти одному, без оружия на каждый сайт и попытаться разрушить его. Если его брали в плен или убивали, то я обрывал игру в процессах и загружал сейв. Так вот, в первые два раза он просто сбежал, встретив превосходящего по силе противника... А в третий раз вернулся с длинющим перечнем убитых им гоблинов, сам при этом не пострадал. Я прям задолбался ждать когда этот список весь пролистался. Все боевые скиллы после этого были "high master" - wrestler, dodger, armor user и т.д. Прямо как в историях про монахов Шао-Линь. То ли это какой-то баг, то ли в предыдущих рейдах он поднял скиллы до некоего порога, за которым стал нагибатором.
>> No.772305 Ответ
>>772286
Мне вообще нравятся злые биомы, потому что там есть фиолетовые деревья. Ценю их, во-первых за то что изделия красиво смотрятся, во-вторых, за то что из них получаются лучшие деревянные болты. Металла на болты нет, а вот бревна возобновляемый ресурс, и для болтов важно быть потяжелее.
Сейчас играю в эмбарк сайте с одновременно и оживающими трупами, и облаками, которые превращают в быструю, сильную и заразную нежить. Причем облака воздействуют на обычную нежить которая бродит на поверхности, и делают ее гораздо опаснее. Уже второй год пошел, потерь у меня пока что не было.
>> No.775180 Ответ
Файл: 15524903858870.png
Png, 121.10 KB, 741×245 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
15524903858870.png
>> No.775181 Ответ
>>775180
После десуры это не удивляет. Но вот что действительно радует, это обновленная графика и человеческий UI.
>> No.775184 Ответ
>>775180
Я бы сказал, ситуация может развернуться двояко. С одной стороны, приток новых людей в несколько стагнирующее сообщество фанов, вообще большая известность игры, финансовая поддержка Тарна и его болеющего братишки, наконец, возможность поиграть в дф с качественным графоном и звуками/музыкой. С другой стороны, все это как минимум серьезно приостановит развитие игры с точки зрения фич, хоть там и есть люди, которые занимаются переносом и прочим. А может и вовсе остановит, в худшем случае.
Но я думаю, что Жаба не подведет, и для игры это хорошо. И для игроков.
>> No.776910 Ответ
Файл: 12k.png
Png, 7.00 KB, 695×235
edit Find source with google Find source with iqdb
12k.png
Файл: 12k2.png
Png, 8.15 KB, 692×220
edit Find source with google Find source with iqdb
12k2.png

Решил проверить, что будет, если история будет длиться не 5 и не 1050 лет, а хотя бы 12000.
Ничего особенно не поменялось, только вымерли все цивы кроме гоблинов. Осталось шесть цив гоблинов и столько же башен. Дварфы тоже вымерли, просто они играбельная раса, поэтому по-прежнему видны в списке.
>> No.776911 Ответ
Файл: 67b.jpg
Jpg, 35.83 KB, 650×488 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
67b.jpg
>>776910
Самая живучая раса.
>> No.776914 Ответ
Попробовал мастерворк суккубами. Первое что попалось на первом же уровне пещер в злом биоме - некий frostwyrm. Выглядело как маленькая собачка, а на самом деле это дракон-нежить из Warcraft 3. Я все еще был в заблуждении из-за этой картинки, думал что это маленький дракончик. Здесь же что крысы, что драконы - все занимают один тайл. Оно сначала не тронуло суккуба-шахтера, приблизилось к ней и сразу отбежало. Затем поднялось наверх, влетело в толпу и стало драться сразу со всеми. И порешило всех подряд - кошмаров (это такие адские кони), импов, суккубов, демонов с щупальцами, демонов-лягушек... Любые атаки почти не наносили ему вреда.

БАЛАНС НА КОНЧИКАХ ПАЛЬЦЕВ.
>> No.776915 Ответ
Файл: vyrm.jpg
Jpg, 37.27 KB, 209×152 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
vyrm.jpg
Отклеилось


No.608583 Ответ [Открыть тред]
Файл: xtIlDXH.png
Png, 2161.18 KB, 1600×900
edit Find source with google Find source with iqdb
xtIlDXH.png
Файл: 250px-SimCity_Cla...
Jpg, 30.27 KB, 250×292
edit Find source with google Find source with iqdb
250px-SimCity_Classic_cover_art.jpg
Файл: 1393973137-22.jpg
Jpg, 480.09 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
1393973137-22.jpg
Файл: SimCity-City.png
Png, 2539.99 KB, 1288×720
edit Find source with google Find source with iqdb
SimCity-City.png
Файл: maxresdefault.jpg
Jpg, 256.72 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
maxresdefault.jpg

Тут доброаноны играют в добромэров, пилят свои доброгорода и делятся своими впечатлениями. Дабы не плодить треды по куче разных градостроительных симуляторов, объединяем все в один.

Приобщится:
Новое и относительно новое:
Cities: Skylines (2015) - новая игра от разработчиков линейки Cities in Motion. По сути синтез линейки Simcity и Cities XL с развитой транспортной системой, но отброшенной идеей ресурсов, мегапроектов и пр (может допилят). Разрабы совместно с издателями по традиции обещают тучу DLC на протяжении многих лет. Игра выглядит многообещающей.

SimCity (2013) - последняя игра в винрарной ленейке. По сути разрабы пытались сделать то, что не получилось у разрабов Cities XL - сделать игру мультиплеерной. Копипиздинг идей из Cities XL очевиден невооруженным взглядом. Но по непонятным причинам, карты были крохотными, что фрустрировало игроков. Поиграть стоит, но вряд ли вы будете продолжать дальше через пару дней. С DLC есть футуризм.
  
Сities XXL (2015 2009) - последняя игра в линейке Cities XL. По сути является абсолютной копией любой игры из линейки. Пример того, как разрабы пытались продать абсолютно одну и ту же игру 4 раза. Хотя оригинал получился весьма годным, как и предшественник: City Life. Была куча новых идей относительно других градостроительных игр. Огромным плюсом было то, что города можно построить реально огромными на фоне остальных игр в жанре. Если бы разрабы таки пытались привносить новые элементы в геймплей, то была бы ведущая линейка игр. Тем кто не играл, рекомендуется к ознакомлению. Тем кто играл хоть в одну из игр, не рекомендуется. 7 отличий вы не найдете.
Тут доброаноны играют в добромэров, пилят свои доброгорода и делятся своими впечатлениями. Дабы не плодить треды по куче разных градостроительных симуляторов, объединяем все в один.

Приобщится:
Новое и относительно новое:
Cities: Skylines (2015) - новая игра от разработчиков линейки Cities in Motion. По сути синтез линейки Simcity и Cities XL с развитой транспортной системой, но отброшенной идеей ресурсов, мегапроектов и пр (может допилят). Разрабы совместно с издателями по традиции обещают тучу DLC на протяжении многих лет. Игра выглядит многообещающей.

SimCity (2013) - последняя игра в винрарной ленейке. По сути разрабы пытались сделать то, что не получилось у разрабов Cities XL - сделать игру мультиплеерной. Копипиздинг идей из Cities XL очевиден невооруженным взглядом. Но по непонятным причинам, карты были крохотными, что фрустрировало игроков. Поиграть стоит, но вряд ли вы будете продолжать дальше через пару дней. С DLC есть футуризм.
  
Сities XXL (2015 2009) - последняя игра в линейке Cities XL. По сути является абсолютной копией любой игры из линейки. Пример того, как разрабы пытались продать абсолютно одну и ту же игру 4 раза. Хотя оригинал получился весьма годным, как и предшественник: City Life. Была куча новых идей относительно других градостроительных игр. Огромным плюсом было то, что города можно построить реально огромными на фоне остальных игр в жанре. Если бы разрабы таки пытались привносить новые элементы в геймплей, то была бы ведущая линейка игр. Тем кто не играл, рекомендуется к ознакомлению. Тем кто играл хоть в одну из игр, не рекомендуется. 7 отличий вы не найдете.

Tropico 5 (2014) - последняя игра в серии. Симулятор островного городка на карибах. На фоне других градостроительных игор, весьма оригинальна. Разрабы продолжают насиловать полуживое тело, впихивая в игру футуризм, в результате чего игра теряет свой изначальный смысл и шарм. Положительно то, что в отличии от серии Cities XL таки 7 отличий найти таки можно.

Предыдущий: >>299625
Сообщение слишком длинное. Полная версия. 350 posts are omitted, из них 63 с файлами. Развернуть тред.
>> No.774997 Ответ
Файл: хижина-вождя.jpg
Jpg, 539.70 KB, 1600×900
edit Find source with google Find source with iqdb
хижина-вождя.jpg
Файл: 25-11.jpg
Jpg, 616.56 KB, 1600×900
edit Find source with google Find source with iqdb
25-11.jpg
Файл: Священные-камни.jpg
Jpg, 429.28 KB, 1600×900
edit Find source with google Find source with iqdb
Священные-камни.jpg
Файл: За-хворостом-зимо...
Jpg, 481.30 KB, 1600×900
edit Find source with google Find source with iqdb
За-хворостом-зимой.jpg
Файл: жертва-богам.jpg
Jpg, 328.25 KB, 1600×900
edit Find source with google Find source with iqdb
жертва-богам.jpg

>>774965
Ну вот, в бронзе начался обещанный хардкор, только тупой какой-то. На поселок приперлись 25 рейдеров с бронзовыми копьями, причем жители опять, собравшись было у ворот, начали с какого-то хрена вальяжно расходиться по делам, одежку переменить. В итоге полегло 11 человек из 80, самые нерасторопные. А ушедшие примчалиь к шапочному разбору, лут поделить. Ну, как раз и стоунхендж достроили, как раз перед местом резни, будет памятником. Зато мы пиво научились варить, вот как раз и повод бухнуть.
В общем, "военный" сценарий я вряд ли буду проходить, пока боевку не изменят - а то рог работает через раз, и другой возможности управлять военами нет (даже рамка не помогает - как выяснилось, больше 20 не выделить, из-за чего и случилось несчастье, ушло-то с поста разом более 40).
Потом еще несколько раз набигали, и опять же - оружие по-прежнему точно соответствует моему. Кстати, в последнем замесе погибла почтенная бабуля А-хрен. Как ни странно, население поселка не падает, несмотря на регулярные массакры - мигранты приходят регулярно.
Нашел-таки, как убирать эти дебильные маркеры над работой и головами! Control + Shift + K! Вот кстати попробую на континенте с хардкором поиграть без них.
Кризис с ветками достиг своего апогея - все 100 расходуются за зиму. бесконечный лимит глючит.

Осознал еще несколько здешних маразмов:
- Дети такое чувство, что бессмертны. У меня еще ни разу рандомхищник не выбирал чадо жертвой; дитятко с половинным здоровьем, схватившее заразу, ни разу не помирало; под рейдеров никто ни разу не попадал... странно это.
>>774965
Ну вот, в бронзе начался обещанный хардкор, только тупой какой-то. На поселок приперлись 25 рейдеров с бронзовыми копьями, причем жители опять, собравшись было у ворот, начали с какого-то хрена вальяжно расходиться по делам, одежку переменить. В итоге полегло 11 человек из 80, самые нерасторопные. А ушедшие примчалиь к шапочному разбору, лут поделить. Ну, как раз и стоунхендж достроили, как раз перед местом резни, будет памятником. Зато мы пиво научились варить, вот как раз и повод бухнуть.
В общем, "военный" сценарий я вряд ли буду проходить, пока боевку не изменят - а то рог работает через раз, и другой возможности управлять военами нет (даже рамка не помогает - как выяснилось, больше 20 не выделить, из-за чего и случилось несчастье, ушло-то с поста разом более 40).
Потом еще несколько раз набигали, и опять же - оружие по-прежнему точно соответствует моему. Кстати, в последнем замесе погибла почтенная бабуля А-хрен. Как ни странно, население поселка не падает, несмотря на регулярные массакры - мигранты приходят регулярно.
Нашел-таки, как убирать эти дебильные маркеры над работой и головами! Control + Shift + K! Вот кстати попробую на континенте с хардкором поиграть без них.
Кризис с ветками достиг своего апогея - все 100 расходуются за зиму. бесконечный лимит глючит.

Осознал еще несколько здешних маразмов:
- Дети такое чувство, что бессмертны. У меня еще ни разу рандомхищник не выбирал чадо жертвой; дитятко с половинным здоровьем, схватившее заразу, ни разу не помирало; под рейдеров никто ни разу не попадал... странно это.
- Куча работ - от пивоварни до кузни - предполагают близкое общение с горящим пламенем. Но люди на них отмораживаются, как если бы в чистом поле сено собирали.

В общем, дальше Ругаг ждет только гринд, бессмысленный и беспощадный. Пожалуй, построю еще на главной площади Дольмен Народного Единства, и на этом кончу.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.775094 Ответ
>>774997
> Дети такое чувство, что бессмертны. У меня еще ни разу рандомхищник
Хищники детей точно выбирали, а вот рейдеры их действительно не трогают. Но вообще, поскольку дети малополезны, если бы они часто умирали, игра была бы ещё проще. Помер ребёнок - вместо него присоединится новый поселенец, уже взрослый.
> Куча работ - от пивоварни до кузни - предполагают близкое общение с горящим пламенем. Но люди на них отмораживаются, как если бы в чистом поле сено собирали.
Ну, это уже условности игры, вроде вьючного осла, который не мерзнет и не ест.
>> No.775136 Ответ
Файл: поход-лесорубов.jpg
Jpg, 579.62 KB, 1600×900
edit Find source with google Find source with iqdb
поход-лесорубов.jpg
Файл: правильный-бой.jpg
Jpg, 437.05 KB, 1600×900
edit Find source with google Find source with iqdb
правильный-бой.jpg
Файл: деревня-с-горы.jpg
Jpg, 596.95 KB, 1600×900
edit Find source with google Find source with iqdb
деревня-с-горы.jpg
Файл: весна-в-ругагае.jpg
Jpg, 654.79 KB, 1600×900
edit Find source with google Find source with iqdb
весна-в-ругагае.jpg
Файл: хижина-вождя2.jpg
Jpg, 442.29 KB, 1600×900
edit Find source with google Find source with iqdb
хижина-вождя2.jpg

>>774997
Ну вот и железный век. Население колеблется в районе 100; поля сжинаются до зимы целиком, зерно и солома с полуторным запасом - если не было эпидемии; есть менгиры, дольмен и каменный круг; больше 10 стальных мечей, последний набег закончился со счетом 22:2... и абсолютно нечем заняться.

Проблема с топливом препятствует пока дальнейшему росту - для восстановления деревьев рядом с селением, каждое лето отправляю дровосеков с тележками на предел дальности вырубать ненужные леса, ветки собираем везде где возможно (выход их каравана из городка - эпическое зрелище), но все равно - на холодную зиму бревен и хвороста хватает в обрез.

В общем, обновлюсь до 1.04 (а то это я на релизной версии играл, чтобы случайно несовместимость сейвов не получить) и буду тихонько копошиться с городками в разных условиях. Спасибо всем, кто читал!

Ну и опять, мнение археологов о раскопках на ругагском городище:
"Поселение на этом месте появилось в эпоху мезолита, хотя найденные на берегу реки палеолитические рубила доказывают обитаемость территории и в более раннее время. Началось оно с нескольких шалашей на удобной для обороны вершине холма. Первые обитатели ютились у скальных стенок, защищаясь от свирепствовавших в этом краю зимних вьюг. Впоследствии для лучшего обогрева они старались группировать дома, потому наиболее любопытны исключения из этого правила.
>>774997
Ну вот и железный век. Население колеблется в районе 100; поля сжинаются до зимы целиком, зерно и солома с полуторным запасом - если не было эпидемии; есть менгиры, дольмен и каменный круг; больше 10 стальных мечей, последний набег закончился со счетом 22:2... и абсолютно нечем заняться.

Проблема с топливом препятствует пока дальнейшему росту - для восстановления деревьев рядом с селением, каждое лето отправляю дровосеков с тележками на предел дальности вырубать ненужные леса, ветки собираем везде где возможно (выход их каравана из городка - эпическое зрелище), но все равно - на холодную зиму бревен и хвороста хватает в обрез.

В общем, обновлюсь до 1.04 (а то это я на релизной версии играл, чтобы случайно несовместимость сейвов не получить) и буду тихонько копошиться с городками в разных условиях. Спасибо всем, кто читал!

Ну и опять, мнение археологов о раскопках на ругагском городище:
"Поселение на этом месте появилось в эпоху мезолита, хотя найденные на берегу реки палеолитические рубила доказывают обитаемость территории и в более раннее время. Началось оно с нескольких шалашей на удобной для обороны вершине холма. Первые обитатели ютились у скальных стенок, защищаясь от свирепствовавших в этом краю зимних вьюг. Впоследствии для лучшего обогрева они старались группировать дома, потому наиболее любопытны исключения из этого правила.
На юго-западном отроге скалы сохранился каменный фундамент одиночной хижины, под которым нашли древнейший на всем холме мезолитический культурный слой. Рядом также находились святилище и очаг, а перед домом находилась открытая площадка, способная вместить все население поселка. Впоследствии на этой площадке появился дольмен, так что многие исследователи считают этот дом "резиденцией вождя".
На северо-востоке, в низине, в начале медного века, был построен одиночный дом, рядом нашли следы нескольких кузниц, поэтому данное сооружение именуют "хижиной кузнеца". Любопытным свидетельством роста значимости обработки металлов является обнаруженное рядом с этим местом капище, появившееся в бронзовом веке. Вероятно, именно тогда в мифологии живших здесь людей появился бог-кузнец, аналог Гефеста.
На юго-востоке у реки, с севера от "каменного круга", входившего в черту селения, имеются следы двух домов, стоявших по разные стороны от входа в укрепление. Интересно, что вплоть до конца бронзового века там находидись архаичные шалаши из шкур и костей, которые в одночасье сменились каменными домами. Вероятно, там находилось обиталище жрецов каменного круга, хранивших древние традиции, а затем обративших общее религиозное рвение к укреплению своей власти и положения.
Круг камней также интересен. В холме под ним раскопки крайне затруднены из-за риска повредить это неолитическое сооружение, однако там удалось обнаружить следы массовых захоронений - всего не меньше полусотни человек. В основном это были мужчины и женщины в расцвете сил, на многих костях имеются следы насильственной смерти их обладателей. Там же обнаружены наконечники стрел и копий от каменных до железных. Видимо, здесь хоронили общинников, погибших в бою с неведомыми нам врагами. Религиозное почтение, которым было окружено данное место, заставляет предположить наличие развитого культа предков - покровителей и защитников живущих.
Привлекает внимание и северо западная часть холма. Именно там обнаружено наибольшее скопление артефактов и два крупных здания, явно служивших складами. На "площади" в центре этой группы строений возвышается менгир, а рядом найдены остатки мезолитического "тотема предков". Что любопытно, дома в этой части деревни быди добротнее других, а многие находки имеют иноземное происхождение. Очевидно, перед нами следы начала выделения знати и торговцев в отдельную социальную группу. Видимо, для удовлетворения ее потребностей к северу появились несколько мастерских, найдены также следы двух пивоварен. Интересно, что, судя по находкам, кроме богатых общинников пиво варили только кузнецы (там тоже найден фундамент пивоварни).
К востоку от холма в низине найдена еще одна группа домов, в которых, видимо, жили рядовые члены общины. Еще три хижины находились на юг от них, а рядом с ними найдены остатки шести хлевов. Сперва жители держали коз и овец, потом появились коровы, ослы и лошади, а козы исчезли. Найдено также несколько свиных костей, но не ясно, были ли это домашние животные или дикие кабаны. Обитатели поселка долго охотились на туров и зубров, иногда, судя по костям, добывали мамонтов и шерстистых носорогов. Но, начиная с медного века, останки диких животных практически исчезают из помойных ями поселка.
Жители также возделывали поля ячменя и пшеницы, окружавшие холм со всех сторон кроме севера. Под них, а также для постройки частокола вокруг поселка была вырублена большая часть леса в долине. По одной из версий (разделяемой местными "зелеными"), селение было в конце концов покинуто из-за экологии - перебив диких зверей, сведя все леса в округе и истощив почву земледелием, жители умерли с голода или вынуждены были переселиться в другое место."
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.775138 Ответ
Файл: мельница.jpg
Jpg, 454.02 KB, 1600×900
edit Find source with google Find source with iqdb
мельница.jpg
Файл: поклонение.jpg
Jpg, 418.82 KB, 1600×900
edit Find source with google Find source with iqdb
поклонение.jpg
Файл: ужин-сам-пришел.jpg
Jpg, 503.10 KB, 1600×900
edit Find source with google Find source with iqdb
ужин-сам-пришел.jpg
Файл: ути-пути.jpg
Jpg, 547.57 KB, 1600×900
edit Find source with google Find source with iqdb
ути-пути.jpg
Файл: дед-тренируется.jpg
Jpg, 424.51 KB, 1600×900
edit Find source with google Find source with iqdb
дед-тренируется.jpg

>>775094
> Но вообще, поскольку дети малополезны, если бы они часто умирали, игра была бы ещё проще.
Приходят обычно либо те же дети, либо старики. А так, каждый ребенок когда-нибудь будет взрослым, а потом еще и стариком. Так что конечная отдача от него больше)

У меня за две игры умерла лишь одна девочка, причем по классике братьев Гримм - злая мачеха выгнала сиротку в ветхой одежке (свалившейся в процессе) в метель за хворостом в лес, а я этот момент не заметил.

Кстати, еще один глюкобаг. Путем экспериментов в метель выяснил, что закрытые ворота иным людям не помеха! если человек пошел на дело за стены до закрытия ворот, то с вероятностью примерно 50% он сумеет сквозь них просочиться. А вот чтобы загнать его назад, ворота придется открыть. Что даст остальным даунам шанс рвануться посадить-таки ГОРОШЕК и замерзнуть насмерть.
>> No.775139 Ответ
>>775138
Я решил попробовать поиграть без стен и башен. Мне кажется, что толку от них немного, их пращами разносят - а вот ресурсов на их восстановление тратится дофига.
>> No.775161 Ответ
>>775139
> пращами разносят стены и башни
Вот это реализм. Они там картонные что ли?
>> No.775163 Ответ
>>775161
Какой реализм в RTS? В Age of Empires было то же самое. И в Варкрафте. Конечно, с катапультой быстрее, но и без неё 10 пехотинцев разломают крепость мечами.
>> No.775170 Ответ
>>775163
Я просто подумал, что в треде о симуляторах будет симулятор. А симуляторы всегда стремятся симулировать реализм. А тут ртс. Вот это поворот.
>> No.775175 Ответ
Файл: коровка.jpg
Jpg, 540.32 KB, 1600×900 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
коровка.jpg
>>775170
Симуляторы - они разные. Но боевки нормальной я еще ни в одном градострое не помню. Вот и тут то же самое. А жаль.
>>775139
Я башни уже в железном веке поставил, больше для понтов и красоты (и для утилизации бревен частокола, меняемого на камень). До того справлялись без них нормально. Вот в военном сценарии они, скорее всего, пригодятся - там, по отзывам, каждый воен на счету, только ставить их придется не по-людски - бастионами по 4-6. Вот стена реально нужна - запирать дебилов в метель, чтобы не отменять нужные и полезные задания каждую сраную зиму. И чтобы забойным овцам было труднее в лес сбежать. А еще я заметил, что после возведения стен дичь (убегающая куда-то в неолите) снова начинает спавниться ближе к поселку.
>> No.776881 Ответ
Файл: header.jpg
Jpg, 186.27 KB, 460×215 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
header.jpg
> Внимание: 16 апреля в Steam будет прекращена продажа игры Anno 1800, так как издатель принял решение сделать её эксклюзивной для другого магазина игр на ПК.

> Издатель заверил нас, что он выполнит все обязательства перед владельцами игры в Steam и что все покупатели получат доступ к игре и всем будущим обновлениям и доп. контенту в Steam. 

> Мы приносим извинения всем пользователям Steam, которые надеялись, что игра будет доступна для покупки после 16 апреля.

В общем в ожидании Anno 1800 эпик стор едишн опробовал третьего дня ISLANDERS. Игрушка - мое почтение. Залипательная, веселая. Жаль, что после 5к очков приходится застраивать все как попало, лишь бы набить эти очки для прохождения дальше и не проиграть. Все-таки хотелось бы увидеть режим, в котором можно не опасаясь проигрыша остроить красивый городок. Не лучший минималистичный градострой, не лучше той же Kingdoms and Castles, но все равно, пару вечеров с удовольствием убить можно.

На очереди Foundation.


No.769446 Ответ [Открыть тред]
Файл: 636788991612431547.png
Png, 125.08 KB, 213×313 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
636788991612431547.png
Пред ликом своего короля не опозорьте себя. Сражайтесь храбро и достойно. На арене сейчас и на полях боя в будущем.

Официальный сайт: http://eu.battle.net/hearthstone/ru/
Базы данных: http://ru.hearthhead.com/, http://www.hearthpwn.com/
Вики: http://hearthstone.gamepedia.com/Hearthstone_Wiki
Мета: https://tempostorm.com/hearthstone/meta-snapshot/ http://www.vicioussyndicate.com/
Трекер: http://hearthstonetracker.com/
Популярная тулза для арена-дек: http://www.heartharena.com/

Предыдущий: >>763431
Слоуаренка: >>slow/31312
497 posts are omitted, из них 80 с файлами. Развернуть тред.
>> No.776842 Ответ
>>776835
Бомбвар это тир1 колода стандарта, в вайлде это тир3 от силы. Я это к тому что это competitive колода стандарта, и уровня полуфановых для вайлда. Вот почему говоря о бомбваре мы говорим о стандарте.
>> No.776843 Ответ
>>776835
Бля анон, не тупи. Это всего лишь бомбвар с уклоном в контроль, что не делает его автоматически кв. Зайди https://hsreplay.net/meta/ и подучи матчасть, заодно и все остальные колоды.
>> No.776844 Ответ
>>776843
Может лучше тебе матчасть подучить, дурик?
https://hearthstone.gamepedia.com/Deck_type
>> No.776845 Ответ
>>776844
Хватит тупить говорят тебе. Тебе говорят что название колоды если она носит бомбы - бомбвар, а ты в ответ бросаешься дектайпами. Ну ок, некоторые разновидности бомбваров носят контрольное ядро и могут считаться за контроль колоду даже, но это не значит что такого называют кв. КВ не носят бомбы - бомбвары носят. Насколько тяжело это понять?
>> No.776855 Ответ
>>776843
Помоему обычный кв сидит на отсосе у контрольного боибвара. Ты замешиваешь ему кучу бомб. Вот тут ты уже выйдешь по здовью вперед в фатиге. НО есть Элизиана. Если кв повезет, то ни одна бомба даже не взорвется. Вот здесь бомбвару надо применять тактику запугивания замешав бомбы 3-4 и ждать когда у кв не выдержат нервы. Он идет в Элизиану - должен идти в Элизиану до фатига. Вот тут то и самое время подмешать еще бомбочек. Но для окончательной победы нужно также носить Элизиану. Довольно потный матчап, да. Все нюансы я сам еще далеко не знаю, говорю с опыта игры за кв.
>> No.776863 Ответ
>>776845
> Это всего лишь бомбвар с уклоном в контроль, что не делает его автоматически кв
> Ну ок, некоторые разновидности бомбваров носят контрольное ядро и могут считаться за контроль колоду даже, но это не значит что такого называют кв. КВ не носят бомбы - бомбвары носят.
> Бомбвар это бомбвар, кв это кв. КВ не носит бомб - бомбвар носит. Вот главные различия.
Дурик, ты запутался в базовой терминологии. Пройди еще раз по ссылке и прочитай внимательно. На то, как ты именуешь дечки в кругу аутистов - мне, в принципе, наплевать.
>> No.776868 Ответ
>>776863
Не, ну это уже клинический случай. Если круг аутистов для тебя все хс-коммюнити то ок. Ты называй по своему, все остальные по своему. Только не дури мне уже головы.
>> No.776869 Ответ
>>776868
Не путай свой кружок любителей нетдека с нормальными людьми.
>> No.776873 Ответ
>>776863
Квествар для тебя тоже КВ? И вообще, любая контрольная колода воина - КВ?
>> No.776880 Ответ
Текс, решено. Бомбвара не крафчу. Со всеми против которых я играл их бомбы оказывались последними картами в колоде. Идиотский и раздражающий винкондишен, который решает исходы часовых игр. Час жизни можно потратить поинтересней, а не быть как моджахед.


No.686754 Ответ [Открыть тред]
Файл: 574.jpg
Jpg, 122.81 KB, 686×999
edit Find source with google Find source with iqdb
574.jpg
Файл: 2362264-nes_super...
Jpg, 2716.46 KB, 1528×2100
edit Find source with google Find source with iqdb
2362264-nes_superc.jpg
Файл: Battletoads.jpg
Jpg, 362.97 KB, 525×720
edit Find source with google Find source with iqdb
Battletoads.jpg
Файл: hqdefault.jpg
Jpg, 22.28 KB, 250×360
edit Find source with google Find source with iqdb
hqdefault.jpg
Файл: super-mario-bros-...
Jpg, 88.86 KB, 700×982
edit Find source with google Find source with iqdb
super-mario-bros-3-nes-vs-snes-i0.jpg

Тред про игры, что не умрут никогда, для анонимусов, что в них играют.
91 posts are omitted, из них 15 с файлами. Развернуть тред.
>> No.763094 Ответ
Файл: 611087-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-nintend.jpg
Jpg, 17.33 KB, 320×240 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
611087-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-nintend.jpg
>>762479
Пройди потом окарину, если не проходил. То же, но больше, лучше и в 3D.
>> No.768806 Ответ
Файл: ff6.png
Png, 111.29 KB, 888×660
edit Find source with google Find source with iqdb
ff6.png
Файл: ff6.png
Png, 220.99 KB, 961×712
edit Find source with google Find source with iqdb
ff6.png

Не нашел тут жрпг-треда, решил написать сюда.
Суть такова; Великий, легендарный и классический Файнал Фентези 6 я уже прохожу уже не помню как много лет. За это время: сменил не один комп, сменял эмуляторы (играл оригинал тобишь снес версию), сэйвы кое-как перекочевывали но счетчик времени сбился. Вот с таким багажом вернулся, чтоб наконец набить уже морду Кефке. Остановился на второй половине World of Ruin, после возвращения дирижабля, подобрал этого йети Умаро как-раз сейчас, еще не хватает кое-кого из пати. Зашел в Phoenix Cave, но так как там надо действовать двойным пати (а это 8 персов из 9 у меня имеющейся, а не 4 как обычно) то вскоре вылез оттуда и решил понабирать себе еще пати и погриндить им левелов. Феникс Кейв тяжеловатый данж даже для хорошей пати, а такие бесполезные персы как "дикий шота" и этот усач Циан тупо пустая трата очков опыта (Так как они распределяются равномерно на все пати). Ну все, может быть в этом году пройду. А то я все Финалки по порядку проходил (для снеса) чтоб дойти до фф7, но все еще никак.
>> No.769274 Ответ
Файл: Party.png
Png, 157.37 KB, 876×650
edit Find source with google Find source with iqdb
Party.png
Файл: The-End.png
Png, 31.64 KB, 1349×666
edit Find source with google Find source with iqdb
The-End.png

>>768806
Фух прошел. Это конец целой эпохи для меня. Вся снеская трилогия завершена!
Честно говоря большую часть времени прогриндил и не на шутку - Селес и Терру до 70 лвла, с 30-ых изначально, остальных до 60=ых или около того. В целом гринд левелов занял процентов 80% из всего что я делал, помимо этого сходил в несколько данжей (Помимо сна Чиана еще сходил в данж с Гого, Башню Фанатиков и финальную башню Кефки). Алсо гринд на эмуляторах не такой уж задротский, благодаря кнопке фаст-форварда, так что это далеко не заняло столько времени, сколько показывает счетчик времени, хоть и дело довольно таки аутистическое все равно.
Столько гринда нужно было чтоб не зафейлить финальный данж, а я бы реально близко был бы к этому, потому что там свою команду надо делить на 3 группы, у меня была не хватка хороших пати-мемберов и я сделал 3 группы по три человека. Третьей группе больше всего достается, а я туда добавил своих худших. Не проверив толком добавил Гого туда как основного кастера, не проверив что он не может кастовать сам. Выехал чисто на высоком лвле. Пройти заняло ровно два часа финальный данж, не считая файнал босса. Файнал босс имеет несколько форм, но труда его вынести не составило. Моя Селес почти что соло вынесла все его формы, чисто за счет дабл каста Ультимы. Несколько живительных Ультим на каждую его форму и нет Кефки. Хоть ограничения железа снеса это не позволяют, но в конце можно сказать показали самое близкое к тому что я видел на снесе - мувик. Вот и отлично. Теперь можно к фф7 приступать.
>>768806
Фух прошел. Это конец целой эпохи для меня. Вся снеская трилогия завершена!
Честно говоря большую часть времени прогриндил и не на шутку - Селес и Терру до 70 лвла, с 30-ых изначально, остальных до 60=ых или около того. В целом гринд левелов занял процентов 80% из всего что я делал, помимо этого сходил в несколько данжей (Помимо сна Чиана еще сходил в данж с Гого, Башню Фанатиков и финальную башню Кефки). Алсо гринд на эмуляторах не такой уж задротский, благодаря кнопке фаст-форварда, так что это далеко не заняло столько времени, сколько показывает счетчик времени, хоть и дело довольно таки аутистическое все равно.
Столько гринда нужно было чтоб не зафейлить финальный данж, а я бы реально близко был бы к этому, потому что там свою команду надо делить на 3 группы, у меня была не хватка хороших пати-мемберов и я сделал 3 группы по три человека. Третьей группе больше всего достается, а я туда добавил своих худших. Не проверив толком добавил Гого туда как основного кастера, не проверив что он не может кастовать сам. Выехал чисто на высоком лвле. Пройти заняло ровно два часа финальный данж, не считая файнал босса. Файнал босс имеет несколько форм, но труда его вынести не составило. Моя Селес почти что соло вынесла все его формы, чисто за счет дабл каста Ультимы. Несколько живительных Ультим на каждую его форму и нет Кефки. Хоть ограничения железа снеса это не позволяют, но в конце можно сказать показали самое близкое к тому что я видел на снесе - мувик. Вот и отлично. Теперь можно к фф7 приступать.
П.С. Как убрать этот Зе Энд? Я может хочу еще в постгейме поковыряться. Неужели игра в оригинале заканчивалась на этом месте окончательно и надо было выдергивать картридж-жать рестарт, чтоб играть в нее снова?
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.769668 Ответ
Файл: v0YWBkjuUog.jpg
Jpg, 209.94 KB, 1440×720
edit Find source with google Find source with iqdb
v0YWBkjuUog.jpg
Файл: w6RJYjoTVQY.jpg
Jpg, 151.19 KB, 1440×720
edit Find source with google Find source with iqdb
w6RJYjoTVQY.jpg

>>769274
>>769274
I know that feel, bro. Сейчас на пятой финалке, которую я начинал проходить ох сколько раз уж и не вспомню. Спасением для меня стало открытие, что в подобные игры отлично играть на смартфоне, в электричках, очередях итд., благо в 2к18 портировали уже все что можно и нельзя. Таким макаром был пройден Хроно Триггер, который тоже забрасывался сотни раз на пекарне.
разрешаю кидать в себя экскрементами за русификацию и мод на гилы, но это единственная версия которая нормально встала на мой телефон и мне пришлось смириться с этим
>> No.769689 Ответ
>>769668
> единственная версия которая нормально встала на мой телефон и мне пришлось смириться с этим
Пиратил?
>> No.769692 Ответ
Файл: b5d8df6372ed1cd1ea42905804a9ec88.jpg
Jpg, 41.96 KB, 512×411 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
b5d8df6372ed1cd1ea42905804a9ec88.jpg
>>769689
Да, я нищеброд и 700 рублей жаба душит.
>> No.771963 Ответ
Олды тут?
>> No.771968 Ответ
>>771963
Тут
>> No.775054 Ответ
Друзья. Когда-то давно, очень давно. Была у меня на древнем сборнике странная игрушка. С графикой примерно первых дьябло-фоллутов. Это была какая-то РПГшка в которой надо было истреблять по пустынным локациям нечисть и возвращаться в азиатскую деревню, покупать у старого лысого торговца улучшеное оружие, и играть бандой из трёх персонажей: чувак с седыми волосами, баба, и томно вздыхающий транс брюнет с сиськами. Может кто помнит как называлось это говно?
>> No.776800 Ответ
>>775054
Случайно не Akuma: Demon Spawn?


No.772666 Ответ [Открыть тред]
Файл: thumb-1920-940777.jpg
Jpg, 158.64 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
thumb-1920-940777.jpg
В этом треде мы будем отписываться, когда проходим очередную игру и негде больше поделиться этим. Главное - без холиваров и фанатизма - это всего лишь мнения.

Предыдущий>>769613
499 posts are omitted, из них 72 с файлами. Развернуть тред.
>> No.776731 Ответ
>>776729
Но митолгиры с PS1 и PS2 давно портированы на пеку же. Вся соль в четвёртой части, которая до сих пор доступна лишь консольщикам, а удобоваримо эмулировать PS3 так до сих пор никто и не научился.
>> No.776732 Ответ
>>776729
> а вот пройти пятёрку в качестве первой и единственной игры - это остаться незнакомым с серией.
Пятерка как раз таки дает толчок познакомиться со всей этой серией дальше. Потому что, внезапно, она приквел к первому MGS. Кодзима ведь гений специально выпустил последнюю часть, сделав ее прямым приквелом первой части на всех платформах, чтобы обхватить большую аудиторию и подтолкнуть ее познакомиться со своей серией игр. Так что прежде, чем начинать с первого MGS, стоит как раз-таки пройти пятерку, а еще до этого лучше тройку, как первую серию с точки зрения хронологии. Хотя пятерка не несет в себя практически никакой смысловой нагрузки с точки зрения сюжета всей саги. Если не считать историю Веном Снейка о котором мы ничего не знали до выхода пятой части. Но Веном Снейк из всех прочих Снейков самый маловажный персонаж и пятерке не удалось придать ему историчечки лорного значения. Хотя, если бы Кодзиме удалось завершить игру, то кто знает, а так ненужон.
>> No.776733 Ответ
>>776732
> Приквел к MG*
>> No.776734 Ответ
>>774775
года 4 назад попробовал Mad World от Platinum для Wii, через эмулятор, на клавиатуре, это пиздец. Потом попробовал на иксбоксовом гемпаде. Уже можно играть, хуёво, что для пк её нету
>> No.776737 Ответ
>>776732
Штука в том, что настоящий гений - это сценарист Томоказу Фукушима. Ни над MGS4, ни над MGSV он не работал, поэтому сценарий в этих играх вышел сумбурный и сильно уступающий играм с пс1/пс2.
>> No.776738 Ответ
Перекатывай тред
>> No.776739 Ответ
>>776717
>>776717
> И, я знал, что меня будет ждать повтор этих миссий на якобы высокой сложности
Не слышал про такое, это какой-то режим после прохождения игры откроется или что?
>> No.776744 Ответ
>>776737
Не знаю, не знаю. Мне сценарий MGS4 и даже первая часть MGS5 понравились куда больше MGS3. MGS4 шикарен, как завершающая глава всей саги. И с Райденом хорошо закончили, и с Джонни и Мерил и финальная встреча Биг Босса, Солид Снейка и Зиро - ну просто лепота. И зачем нужна была пятая часть мне совершенно непонятно.
>>776739
Нет, это вторая часть, где юный Ликвид Снейк начинает бунтовать на базе Веном Снейка. Это повтор миссий с режимами [экстрим], [неведимика] и т.д. Кодзиму уволили, а катсцены как-то в геймплей вставлять надо.
>> No.776746 Ответ
Перекатил.
>>776745
>> No.776747 Ответ
>>776744
> Мне сценарий MGS4 и даже первая часть MGS5 понравились куда больше MGS3
Я рад за тебя, но это не отменяет того факта, что MGS4 и MGS5 объективно слабее предыдущих игр в сюжетном плане, с чем солидарны абсолютно все фанаты серии.


No.776482 Ответ [Открыть тред]
Файл: 18376_600.jpg
Jpg, 83.91 KB, 600×450 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
18376_600.jpg
Я знаю, ты время от времени читаешь Доброчан. Добавь нас обратно. Мы тебя ничем не обидели. Я не могу тебя забыть. Хватит быть таким идиотом.
3 posts are omitted. Развернуть тред.
>> No.776496 Ответ
Добавил всех. Будем дружить.
>> No.776498 Ответ
>>776496
А куда добавил то? Мне же надо знать куда меня добавили и кто.
>> No.776499 Ответ
>>776498
А это знать совсем не обязательно. :3
>> No.776504 Ответ
>>776484
>>776493
>>776494
>>776496
А можно я буду представлять, что вы все тяны, и дрочить? Доброчан ведь!
>> No.776505 Ответ
Подождите, меня еще не добавили!
>> No.776510 Ответ
>>776504
Пока >>776505 не добавили, не вздумай!
>> No.776514 Ответ
>>776504
> А можно я буду представлять, что вы все тяны, и дрочить? Доброчан ведь!
Нет, представляй, что все они куны и дрочи, доброчан же!
>> No.776520 Ответ
Добавил всем за щеку! Проверяйте!
>> No.776523 Ответ
>>776520
Проверил за щекой, ничего не обнаружил, добавляй еще раз.
>> No.776525 Ответ
>>776523
Да в приницпе большая часть игр не для него.
Сел такой с ним в картишки перекинутся, после одной игры он такой "ну всё я поиграл, больше в жизни не притронусь" и так про всё.


No.699292 Ответ [Открыть тред]
Файл: 236390_screenshot...
Jpg, 493.03 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
236390_screenshots_20160916100604_1.jpg
Файл: 236390_screenshot...
Jpg, 476.23 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
236390_screenshots_20160916100845_1.jpg
Файл: A1E1_Independent.png
Png, 153.10 KB, 615×212
edit Find source with google Find source with iqdb
A1E1_Independent.png

Warthunder: War Thunder - Сайтик игры.
Warthunder: -Wiki - Официальная вики на Русском.
Warthunder: -Wiki - Официальная вики на Английском.
War Thunder - Официальный форум - Официальный форум, раздел с гайдами.
Warthunder: War Thunder Communities Center - шкурки самолетов, видео, скриншоты.
http://war-tundra.livejournal.com/ - ЖЖ-коммуночка, пост с гайдами.
Возможно гайды не актуальны, зависит от скорости обновления после патчей.
Уютный тимспик добролётчиков находится по адресу 91.103.156.158 (Aviasim Channel -> War Thunder). Стоит отметить, что самих "добролетчиков" почти не осталось за потерей интереса. Но халявный закуток в тимспике это халявный закуток в тимспике.

Рекомендуется играть на европке, ибо нету наркомании в чятике и вообще анон более адекватен там. Ру кластер нежелателен ибо ЦА крахмала воняет на километр и занимается любимым делом-тралением в чятике, а не игрой.
Ждем няпонские тонки. Вангуем французов.

Предыдущий тред: >>631426
Post was modified last time at 2016-09-25 13:49:45 376 posts are omitted, из них 90 с файлами. Развернуть тред.
>> No.772999 Ответ
Файл: now-kiss.png
Png, 159.00 KB, 1280×998 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
now-kiss.png
>> No.773050 Ответ
Ух ты, аватаркоблядство из /b просочилось. На дисках сервера место для чатиков кончилось.
>> No.776215 Ответ
Файл: Uf0e9-6YT84.jpg
Jpg, 310.80 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
Uf0e9-6YT84.jpg
Файл: image.png
Png, 1.83 KB, 300×20
edit Find source with google Find source with iqdb
image.png

Тредик живи, ивент не пропусти.
>> No.776216 Ответ
>>776215
Ниочём, десять минут пожужали лазерами, бой закончился - 0/0. Хоть бы кредиты/опыт отсыпали. А так на один раз, ещё хуже чем подлодки.
>> No.776414 Ответ
>>772980
Анон, ты хрень несешь.
Единственный шанс у лагга хоть как-то побороться с мессерами это идти в лобовую и попадать с километра. Если не получилось - улетать по прямой и надеяться что снимут хвост, ну или сам отстанет.
Любой вираж - это твоя смерть.
Уворот на 300 км/ч - поржал.
Подвеситься за бумзумером на лагге - опять поржал.
Лагг-не-бревно - уполз под стол.
Ты просто попробуй полетай на том же ф2 и сравни с лаггом.
Хотя думаю тому кто пытается на лагге играть как на спите это не поможет.
>> No.776415 Ответ
>>772937
> У советов на 3,0 особого выбора нет: либо Як-1Б, либо эта кобра
Повышай.
Як9т отличный аппарат если научиться стрелять, и-185 это натуральная советская фока.
Як3 и як9у ну очень на любителя, но в свое время я на них фанился.
Лавки отлично чувствуют себя у земли.
Советская а10 весьма хороша, была по крайней мере.
>> No.776459 Ответ
>>776216
Подлодки были хороши.
>> No.776487 Ответ
>>776459
Чем? Лечь на грунт, пустить торпеду с камерой от третьего лица и ждать пока врага видно станет?
>> No.776495 Ответ
>>776487
Эй, режим склепали на коленке. Довести до ума, и будет пусть не "экшон пиу пиу", но интересный геймплей. К тому же у некоторых катеров таки есть глубинные бомбы.
>> No.776502 Ответ
>>776495
> но интересный геймплей
Не про улиток.
В танках это соревнование у кого первого нервы сдадут прострелы смотреть. В воздушном рб кому климбить надоест, в аркаде просто кластерфак.
Стоять на Въетнаме на северо-восточном холме - ураганный геймплей.


No.762298 Ответ [Открыть тред]
Файл: maxresdefault.jpg
Jpg, 81.50 KB, 1280×720 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
maxresdefault.jpg
Продолжаем дискуссию о моральных, материальных и технических аспектах скачивания репачков, а также об иностранных языках, загнивании игровой индустрии, о подходе к жизни в целом и многом другом.

Старый тред: >>761414
428 posts are omitted, из них 52 с файлами. Развернуть тред.
>> No.776440 Ответ
>>776439
> в борду 3 хотелось бы сыграть
Что, прямо на запуске? По мне, так пусть хоть в первый день во всех магазинах и на торрентах, я подожду пока они зарелизят все длц с доп. классами и локациями.
>> No.776441 Ответ
>>776440
Я и вторую, сначала спиратил и сыграл прям на запуске, а только потом уже купил и постепенно приобретал к ней длс.
>> No.776442 Ответ
>>776439
Мне кажется, люди не понимают, что почти все их эксклюзивы эпиков временны, то есть по истечении контракта все эти метро и бордерладнсы снова появятся в стиме. Энивей, подобная эксклюзивность всё равно говно.
>> No.776444 Ответ
>>776442
> то есть по истечении контракта все эти метро и бордерладнсы снова появятся в стиме.
И через сколько лет это будет? Синглам-то похер. А вот найти людей на кооп той же борды будет уже в разы сложнее. Единственная надежда, что в пиратку можно будет играть по хамяку.
>> No.776445 Ответ
>>776444
Вроде через полгода борда выйдет в стиме.
>> No.776446 Ответ
>>776444
> И через сколько лет это будет?
Через год. Борда через полгода. Играть в борду с какими-то "найденными" а не с хорошо знакомыми людьми это вообще развлечение на любителя. Такой рандом сольётся на 20-м уровне, и ищи нового.
>> No.776447 Ответ
>>776446
> Играть в борду с какими-то "найденными" а не с хорошо знакомыми людьми это вообще развлечение на любителя.
А у хорошо знакомых людей значит своих дел и вкусов нет. Они сидят и ждут, когда ж это я соизволю поиграть с ними.
>> No.776448 Ответ
>>776447
Так и есть. Самых назойливых ещё и обламывать приходится.
>> No.776449 Ответ
>>776447
Да, разве не так? Нашёл троих рабов и они играют только когда тебе надо.
>> No.776452 Ответ
>>776448
> Самых назойливых ещё и обламывать приходится.
Ну у меня есть такие для цивы с тотал варами. А вот с акшонами как-то не сложилось. Все какие-то самостоятельные.


[0] [1] [2] [3] [4] [5] ... [129] [130] [131]
Пароль:

[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]