[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]

 [ Скрыть форму ]
Имя
Не поднимать тред 
Тема
Сообщение
Капча Капча
Пароль
Файл
Вернуться к
  • Публикация сообщения означает согласие с условиями предоставления сервиса
  • В сообщениях можно использовать разметку wakabamark
  • Для создания новых тредов надо указать как минимум один файл
  • На данной доске отображаются исходные имена файлов!
  • Разрешенные типы файлов: pdf, archive, image, vector, flash, music, text, video, code
  • Тред перестает подниматься после 500 сообщений.
  • Треды с числом ответов более 100 не могут быть удалены.
  • Старые треды перемещаются в архив после 40 страницы.

No.765094 Ответ [Открыть тред]
Файл: 47362064_p0.jpg
Jpg, 219.95 KB, 719×1073 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
47362064_p0.jpg
Прошлый: >>756470

1. Заходим, смотрим:
https://store.steampowered.com
https://www.gog.com

2. Двухфакторная аутентификация на ПК с автоподтверждением лотов:
https://github.com/Jessecar96/SteamDesktopAuthenticator

3. База данных с кучей информации (список игр, скидки, бандлы, информация о подписках Valve, о региональных локах, расширенный поиск, "стоимость" аккаунта и т.п.):
https://steamdb.info

4. Данные о продажах и т.д.:
https://steamspy.com

Прошлый: >>756470

1. Заходим, смотрим:
https://store.steampowered.com
https://www.gog.com

2. Двухфакторная аутентификация на ПК с автоподтверждением лотов:
https://github.com/Jessecar96/SteamDesktopAuthenticator

3. База данных с кучей информации (список игр, скидки, бандлы, информация о подписках Valve, о региональных локах, расширенный поиск, "стоимость" аккаунта и т.п.):
https://steamdb.info

4. Данные о продажах и т.д.:
https://steamspy.com

5. Расширения с финтифлюшками для Steam:
https://enhancedsteam.com The Enhanced Steam API servers will be discontinued on January 31st, 2019
https://greasyfork.org/ru/scripts/391-steam-overall-enhancement-ue
https://chrome.google.com/webstore/detail/steam-inventory-helper/cmeakgjggjdlcpncigglobpjbkabhmjl

6. Состояние серверов Валв:
https://steamstat.us/
https://issteamdown.com/

7. Количество игроков онлайн любой стим игры:
http://steamcharts.com

8. Предположительная дата следующей распродажи:
https://www.whenisthenextsteamsale.com

9. Мониторинг скидок:
https://steamdb.info/sales/
https://www.steamprices.com/ru/
https://www.reddit.com/r/GameDeals/

10. Список актуальных бандлов:
https://isthereanydeal.com/specials/#/filter:&active
http://www.indiekings.com/p/bundle-tracker.html

11. Карточки, фоны, значки, смайлики:
https://steamcardexchange.net/?showcase-filter-all
https://steam.tools

12. Обмен карточками:
https://steamtradematcher.com

13. Выбивание карточек:
https://github.com/jshackles/idle_master (заброшен)
https://github.com/JonasNilson/idle_master_extended
https://github.com/JustArchi/ArchiSteamFarm

14. Место для сбагривания или поиска скидочных купонов:
http://new.steam.nyan.link/#/coupons/ (необходимо состоять в группе https://steamcommunity.com/groups/coupondumpster )
https://steamcommunity.com/id/TrashDump

15. Обмен/продажа игр/инвентаря:
https://www.steamtrades.com
https://www.reddit.com/r/SteamGameSwap/
https://tf2outpost.com

16. Совместная покупка бандлов\игр:
https://steamcommunity.com/groups/groupbuys

17. Список игр со сторонним DRM:
https://pcgamingwiki.com/wiki/The_Big_List_of_3rd_Party_DRM_on_Steam

18. Русификаторы:
https://www.zoneofgames.ru

19. Ваши данные хранимые у стима:
https://help.steampowered.com/en/accountdata/

Соседние рилейт-треды:
Steamgifts-тред >>757283
Попрошайка-тред >>715558 >>740835
Сообщение слишком длинное. Полная версия. 456 posts are omitted, из них 72 с файлами. Развернуть тред.
>> No.776544 Ответ
>>776531
Ну так и со стороны Стима никаких проблем. Из соглашения подписчика, пункт 2A:

> To make use of the Content and Services, you must have a Steam Account and you may be required to be running the Steam client and maintaining a connection to the Internet.

Вот с тебя и потребовали.
>> No.776833 Ответ
Через неделю цена на рогалик Caves of Qud вырастет на 50%, так как скоро игра выйдет из раннего доступа. Если добавляли в вишлист, то наверно самое время купить.
https://store.steampowered.com/app/333640/Caves_of_Qud/
>> No.776838 Ответ
>>776833
Скачаю бесплатное издание.
>> No.776853 Ответ
Файл: 567865786578.jpg
Jpg, 42.19 KB, 474×960 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
567865786578.jpg
>> No.776858 Ответ
>>776853
Ну апдейтили игру они с завидной регулярностью, года 3 почти каждую пятницу (кроме праздников и отпусков) патчи с новым контентом и фиксами. Думаю уже этим заслуживают свои двести рублей.
>> No.776867 Ответ
>>776858
> патчи с новым контентом
Такого не помню.
>> No.776871 Ответ
>>776867
Даже недавно довольно заметные были, в январе-феврале, когда переделывали подземные пещеры и некоторые локации, добавив много новых существ, ресурсов, тайлов, вещей и прочего такого. Новую музыку и книги иногда добавляли, новые типы гранат, рецепты хавки и прочее.
>> No.777186 Ответ
>>765094
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1715497333
Я всегда подозревал, что я не совсем человек.
>> No.777193 Ответ
>>777186
Едрить. Эта штука ещё жива?
>> No.777206 Ответ
>>777193
Официальный сервер закрыт, но разработчики-няши и выпустили сорс для того, чтобы народ свои сервера делали. Взял за 5$, сижу на Open Perpetuum Server.


No.776745 Ответ [Открыть тред]
Файл: Danganronpa_1_CG_-_Monokuma_explaining_the_Class_T.png
Png, 511.02 KB, 963×544 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Danganronpa_1_CG_-_Monokuma_explaining_the_Class_T.png
В этом треде мы будем отписываться, когда проходим очередную игру, и негде больше поделиться этим. Главное - не бояться холиварить и фанатеть, ведь страсть - это топливо дискуссий.

Старый тред: >>772666
21 posts are omitted, из них 3 с файлами. Развернуть тред.
>> No.777133 Ответ
Файл: index.jpg
Jpg, 5.94 KB, 321×157 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
index.jpg
>> No.777134 Ответ
>>777132
Я хиккан. Мне не нравится когда надо играть с реальными игроками и против.
>> No.777136 Ответ
>>777132
Батл-рояли для быдла, а мы Элита.
>> No.777137 Ответ
>>777132
Играл в пубг ещё когда он был картой для армы. Сейчас играю в арех.
>> No.777139 Ответ
>>777132
Потому что мне нравится перевозить грузы и быть полезным няшей, а не бегать, тупо стрелять и быть маньяком.
>> No.777140 Ответ
>>777132
1. Мне не нравятся долгие матчи.
2. Мне не нравятся орущие в микрофоны дети.
3. Они слишком железотребовательны.
4. Я не люблю задрачивать одну и ту же игру. За месяц можно несколько годных синглплееров пройти, пока будешь задрачивать один батл роял.
4. Я просто слишком стар, для всех этих новомодных трендов. В мое время был кс, сейчас это, дальше еще что будет. Играю в то что мне нравится, не то что модно.
>> No.777147 Ответ
>>777127
> Без модов все - бомжатники.
Ок, а с какими модами они хороши?
>> No.777181 Ответ
>>776745
А что это на ОП пике, это какой-то спин офф персоны?
>> No.777182 Ответ
Файл: 20180123151452_1.jpg
Jpg, 131.68 KB, 775×436 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
20180123151452_1.jpg
>>777181
Danganronpa.
>> No.777183 Ответ
>>777181
Данганронпа, там же всё в имени файла есть.


No.670877 Ответ [Открыть тред]
Файл: 56010_46FqDqXu2v_morrowind_s_red_year_by_jedi_art.jpg
Jpg, 53.33 KB, 900×540 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
56010_46FqDqXu2v_morrowind_s_red_year_by_jedi_art.jpg
Время и место каждого Подвига определяется Судьбой. Но если не придёт Герой, не будет и Подвига.

Делимся воспоминаниями о легендарной РПГ.
314 posts are omitted, из них 43 с файлами. Развернуть тред.
>> No.768630 Ответ
>>768629
Не существует правильного способа играть.
>> No.768631 Ответ
>>768629
Легко.
Я ещё и книжки читаю не по разу.
>> No.769961 Ответ
сколько играл, ни разу не докачивал кузницу до 100. есть смысл? помоему тут не как в обле, и чинить вешь выше 100% не удастся
>> No.769979 Ответ
>>769961
Нет, само прокачается, всё прокачается само.
>> No.770006 Ответ
Файл: 1544558288176.png
Png, 891.27 KB, 720×576 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1544558288176.png
>>768614
7 лет назад поиграл, после 2011 ни разу не запускал.
>> No.770009 Ответ
и что-то щит к броне не прибавляется, хотя даже до 80 не должен доходить
>> No.776799 Ответ
Кто-нибудь играет ещё? Есть ли хорошие глобальные моды, добавляющие новые локации и квесты? А то уже приелось за почти двадцать лет, хотелось бы как можно больше нового привнести в игру. Tamriel rebuilt ставил.
>> No.776801 Ответ
>>776799
Мне сердце хаоса понравилось, но васянством отдает очень сильно.
>> No.777077 Ответ
>>776799
Morrowind Rebirth https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/37795 только на посмотреть ставил вроде бы хороший глобальный мод.
>> No.777115 Ответ
>>777077
Мне он некоторые входы в гробницы/храмы за текстурками попрятал, пришлось tlc'шить.
Хотя может просто с чем-то еще конфликтовало, или пофиксили, или руки у меня из ж.
мимопроходил


No.752160 Ответ [Открыть тред]
Файл: EdHqDhK.jpg
Jpg, 925.76 KB, 1600×756
edit Find source with google Find source with iqdb
EdHqDhK.jpg
Файл: mVus6oQ.png
Png, 931.91 KB, 776×795
edit Find source with google Find source with iqdb
mVus6oQ.png
Файл: viS7dqv.jpg
Jpg, 149.64 KB, 1228×921
edit Find source with google Find source with iqdb
viS7dqv.jpg

https://www.eveonline.com/

> Правда ли, что ева теперь f2p?
Отчасти. В еву можно играть, оплачивая подписку кредиткой или покупаемым за ингейм валюту предметом PLEX. Если не оплачивать подписку, то играть можно, но с кучей ограничений.

> Я не понимаю ваш мунспик
http://forum.eve-ru.com/?showtopic=63838

> Не поздно ли вкатываться в еву?
Нет. Игра очень даже жива и в обозримом будущем умирать не собирается.

> Правда ли, что в еве нечего делать первые полгода, пока не прокачаешь скиллы?
Нет. Уже на начальном этапе новичку доступно немало игрового контента. Кроме того, этап освоения сам по себе очень интересен.

Ссылки:
https://www.eveonline.com/

> Правда ли, что ева теперь f2p?
Отчасти. В еву можно играть, оплачивая подписку кредиткой или покупаемым за ингейм валюту предметом PLEX. Если не оплачивать подписку, то играть можно, но с кучей ограничений.

> Я не понимаю ваш мунспик
http://forum.eve-ru.com/?showtopic=63838

> Не поздно ли вкатываться в еву?
Нет. Игра очень даже жива и в обозримом будущем умирать не собирается.

> Правда ли, что в еве нечего делать первые полгода, пока не прокачаешь скиллы?
Нет. Уже на начальном этапе новичку доступно немало игрового контента. Кроме того, этап освоения сам по себе очень интересен.

Ссылки:
Account Management https://secure.eveonline.com
Киллы https://zkillboard.com/
Рынок и прочие вкусности https://www.fuzzwork.co.uk/
Ещё рынок https://eve-marketdata.com
Дотлан http://evemaps.dotlan.net/
Вики https://wiki.eveuniversity.org
Фиты https://o.smium.org/
Аноногайд по бёрнер миссиям https://docs.google.com/document/d/1uanE5Qy1_5ud1fPy1cerXz9JNh9BThCrg2MQ9dMYOTI/edit
Аноногайд по заработку для новеньких ньюфагов (WiP) https://docs.google.com/document/d/1iuTYv5t27e4NDQPN__yxZfhw3ND7TR7PEYu-q0zqaSY/edit

Предыдущий тред: >>733538
Сообщение слишком длинное. Полная версия. 469 posts are omitted, из них 106 с файлами. Развернуть тред.
>> No.777048 Ответ
>>777047
Не убежал, а закрыл обсуждение. Мачалку изначально планировал.
>> No.777049 Ответ
>>777047
> Бёрнеры - это бёрнеры, четвёрки - это четвёрки
Как у крабов всё сложно.
>> No.777051 Ответ
>>777049
Очевидно, что бёрнеры, хоть и выдаются агентами четвёртого уровня, являются заданиями иного типа и сложности, чем обычные четвёрки, и требуют принципиально другой корабль и фит, поэтому и выделяются в отдельную категорию.
>> No.777052 Ответ
>>777051
Рекон и карго деливери тоже "являются заданиями иного типа и сложности, чем обычные четвёрки, и требуют принципиально другой корабль и фит".
>> No.777053 Ответ
>>777052
Ты всерьёз считаешь, что анон пришёл бы спрашивать совета "на чём выполнять карго деливери"?
>> No.777054 Ответ
Файл: 98K4u_SWlPM.jpg
Jpg, 82.55 KB, 600×600 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
98K4u_SWlPM.jpg
>>777053
>>777052
Ребят, вы окей? О чём речь вообще? О том, бернеры - это 4 лвл или нет?
Это 4 лвл, который требует совсем другого подхода. Всё.
>> No.777055 Ответ
>>777054
Напомню, что я спрашивал про 4-е миски SoE.
>> No.777057 Ответ
>>777055
А какая разница? Среди 4х мисок SoE есть и бурнеры, и реконы.
>> No.777069 Ответ
>>777057
Есть съедобные грибы, есть галлюциногенные, а есть ядовитые. Какая разница, это же всё грибы!
>> No.777072 Ответ
Файл: 2019.04.16-13.05.png
Png, 1721.61 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
2019.04.16-13.05.png
Кому нужно? Серповская 3/10.
https://wiki.eveuniversity.org/Serpentis_Narcotic_Warehouses


No.755314 Ответ [Открыть тред]
Файл: 354981-philly-fla...
Jpg, 31.05 KB, 655×437
Ваши настройки цензуры запрещают этот файл.
r-18g
Файл: custersrevengescr...
Jpg, 64.33 KB, 1280×840
Ваши настройки цензуры запрещают этот файл.
r-18g

Эроге, хентайные jrpg, моды к различным играм и всё, что имеет эротическую направленность. Не стесняемся хвастаться скриншотами со своими няшами, постить nsfw контент и вообще приятно проводить время.

Предыдущий >>631291
460 posts are omitted, из них 48 с файлами. Развернуть тред.
>> No.776419 Ответ
Когда я смогу перестать онанировать на весь прон с Рей Аянами?
>> No.776422 Ответ
>>776419
> онанировать на Аянами

Когда славянки уже не вставляют...
>> No.776423 Ответ
>>776422
Мне никогда славянки не нравились, я всегда теребонькал на японок.
>> No.776427 Ответ
>>776423
Вот ты хакас!
>> No.776450 Ответ
>>776419
поделись лучшими тайтлами. мимо кудере-фаг
>> No.776451 Ответ
>>776419
Когда тебе понравится какой-нибудь другой вид бревен?
>> No.776454 Ответ
>>776451
Рей - ванлав.
>> No.776455 Ответ
>>776419
> весь
Даже на тот, где бревно няшит тряпку/швабру(нужное подчеркнуть) страпоном? =3
Лутьше бы спросил в бака-треде в /b/
>> No.776995 Ответ
Не знаю как у вас, а у меня эрекция в Эйфории была только в сценах с испражнениями.
>> No.777038 Ответ
>>776419
Когда Богиня тебя покарает и он у тебя отвалится. Скоро


No.762785 Ответ [Открыть тред]
Файл: hqdefault.jpg
Jpg, 37.57 KB, 394×272 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
hqdefault.jpg
Продолжаем искать напарников. Оставляем контактные данные, указываем в какие игры играем.

Предыдущий тред: >>706506
Post was modified last time at 2018-07-20 00:23:56 125 posts are omitted, из них 19 с файлами. Развернуть тред.
>> No.776691 Ответ
>>776688
Могу предположить что у них были стоковый пушки, те что на старте дают. Ими ковырять долго и скучно. Я даже сам в одиночку заебался. А потом выпали нормальные снайперки и всё остальное. Тогда то намного проще стало.
>> No.776693 Ответ
>>776691
Да, только стоковые. И то что падало с мобов, кое как бы пошло для сингла но не для коопа с такими жирными мобами.
>> No.776886 Ответ
Файл: 15203806597480.jpg
Jpg, 80.80 KB, 640×936 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
15203806597480.jpg
Ищу с кем позалипать в мертвый жанр.
ТЕСО или ФФ14.
>> No.776922 Ответ
>>776886
Дашь денег возобновить подписку - поиграем. На самом деле я закажу себе роллов и перестану отвечать.
>> No.776952 Ответ
>>776886
Там групповой контент не завезли. Ты как бы в группе, но один, вообще не чувствуешь, что играешь с кем-то, другие игроки не отливаются от NPC вокруг.
>> No.776970 Ответ
>>776886
> ТЕСО
Даже не знаю. Как часто ты играешь, как давно, какой лвл, какая фракция?
>> No.776980 Ответ
>>776886
>>776922
> ФФ14
Как оно с подпиской в сабже, платишь как в европах?
>> No.777000 Ответ
>>776970
Никакой, с нуля.
>>776980
Модель распространения как у ВоВ - подписка и покупка свежих аддонов.

ВоВ, кстати, тоже подходит под реквест >>776886.
>> No.777012 Ответ
>>777000
> подписка и покупка свежих аддонов
Раньше там скидка была на подписку для Маза Раши и бразильских братушек. Теперь, пишут, Скваерам надоело нянчиться с развивающимися и вкатили фулл прайс. И для автопродления.
> ВоВ, кстати, тоже подходит под реквест
Жду этот самый 1.13, чтоб волд да 5 ппл проаутировать.
>> No.777032 Ответ
>>777000
> Никакой, с нуля.
Тогда тебе со мной будет не интересно. Тебе бы квестики почитать, да поразбираться, а я буду на твоём уровне убивать мобов так быстро, что ты не будешь успевать их рассматривать.


No.772429 Ответ [Открыть тред]
Файл: CK2.jpg
Jpg, 31.53 KB, 460×210
edit Find source with google Find source with iqdb
CK2.jpg
Файл: EU4.jpg
Jpg, 34.82 KB, 460×215
edit Find source with google Find source with iqdb
EU4.jpg
Файл: V2.jpg
Jpg, 28.29 KB, 460×215
edit Find source with google Find source with iqdb
V2.jpg
Файл: HoI4.jpg
Jpg, 33.79 KB, 460×213
edit Find source with google Find source with iqdb
HoI4.jpg
Файл: Stellaris.jpg
Jpg, 22.61 KB, 460×215
edit Find source with google Find source with iqdb
Stellaris.jpg

Paradox Development Studio производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.

Официальный форум: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php - вопросы, гайды, новости, обсуждение, модификации из первых рук.
Официальные вики: http://paradoxwikis.com/ - практически вся информация, которая может понадобиться игроку.
Форумы на русском языке: https://www.strategium.ru/forum/, https://litum.pro/

Crusader Kings 2 (769–1453) — Средневековье. Детально проработанная феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.
Steam: http://store.steampowered.com/app/203770/Crusader_Kings_II/

Europa Universalis 4 (1444–1821) — Ренессанс и Новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.
Steam: http://store.steampowered.com/app/236850/Europa_Universalis_IV/

Victoria 2 (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.
Paradox Development Studio производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.

Официальный форум: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php - вопросы, гайды, новости, обсуждение, модификации из первых рук.
Официальные вики: http://paradoxwikis.com/ - практически вся информация, которая может понадобиться игроку.
Форумы на русском языке: https://www.strategium.ru/forum/, https://litum.pro/

Crusader Kings 2 (769–1453) — Средневековье. Детально проработанная феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.
Steam: http://store.steampowered.com/app/203770/Crusader_Kings_II/

Europa Universalis 4 (1444–1821) — Ренессанс и Новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.
Steam: http://store.steampowered.com/app/236850/Europa_Universalis_IV/

Victoria 2 (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.
Steam: http://store.steampowered.com/app/42960/Victoria_II/

Hearts of Iron 4 (1936–1949) — Вторая мировая война. Упор сделан на военно-тактическую составляющую. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью.
Steam: http://store.steampowered.com/app/394360/Hearts_of_Iron_IV/

Stellaris (2200–...) — отдалённое будущее. Исследование космоса, управление государством, военное и дипломатическое взаимодействие с другими межзвёздными империями.
Steam: http://store.steampowered.com/app/281990/Stellaris/

Предыдущий >>767661
Сообщение слишком длинное. Полная версия. 153 posts are omitted, из них 33 с файлами. Развернуть тред.
>> No.773807 Ответ
>>773805
И то, в посте пишут, что XP x64 существует.
>> No.773810 Ответ
>>773806
> Когда в последний раз ты видел пень4?
Когда играл в викторию II на заводе.
> Какие преимущества ты получишь от использования Windows XP, или 2000 и ниже?
Есть и Windows 7 на 32-ух битках, не надо тут. 64-eх битки позволяют забивать твои библиотеки реестероаэв всяким говном и сверх необходимости нагружать компудахтер.
>> No.773844 Ответ
>>773810
Шапочку из фольги надень.
Шестидесятичетырёхбитки необходимы сейчас для гейминга, уже хотя бы потому, что сильно поднимают лимит на потребление памяти одним процессом. Замечал ли ты когда-нибудь то, что старые игры никогда не могли получить больше 2 гб оперативки, что служило проблемой при моддинге? Или что браузер крашился, когда один процесс съедал больше 2.3 гб оперативы?
Само увеличение количества оперативной памяти, доступной системе, тоже полезно. Облегчение некоторых операций - тоже.
Исходя уже из этих фактов я не удивлён, что многие игры дропают поддержку для 32-битных систем, потому что держать два экзешника или ограничивать себя одним 32-битным - моветон. Первое ведёт к усложнению разработки и поддержки и упомянутому тобой раздуванию количества программных компонентов, второе - накладывает не совсем удобные ограничения. То и другое важно в наши дни, когда скорость и удобство разработки и поддержки ставятся выше, чем "совершенность" и "изящность" решений в программировании.
Алсо, библиотеки реестров - это одновременно и бред, и тавтология. Под библиотеками обычно понимают либы. Либы в 64-битных системах действительно жирнее, но ты разницы не заметишь - там разница в десятки мегабайт на всю ОС. И реестр разделён считай на два для улучшения совместимости с 32-битными приложениями. Но реестр забивается не "говном", и в библиотеки ничего нельзя писать.

Вот реальные минусы 64-битных осей:
- Несколько большее потребление оперативной памяти (не более 10-15% в худших случаях, как я помню);
>>773810
Шапочку из фольги надень.
Шестидесятичетырёхбитки необходимы сейчас для гейминга, уже хотя бы потому, что сильно поднимают лимит на потребление памяти одним процессом. Замечал ли ты когда-нибудь то, что старые игры никогда не могли получить больше 2 гб оперативки, что служило проблемой при моддинге? Или что браузер крашился, когда один процесс съедал больше 2.3 гб оперативы?
Само увеличение количества оперативной памяти, доступной системе, тоже полезно. Облегчение некоторых операций - тоже.
Исходя уже из этих фактов я не удивлён, что многие игры дропают поддержку для 32-битных систем, потому что держать два экзешника или ограничивать себя одним 32-битным - моветон. Первое ведёт к усложнению разработки и поддержки и упомянутому тобой раздуванию количества программных компонентов, второе - накладывает не совсем удобные ограничения. То и другое важно в наши дни, когда скорость и удобство разработки и поддержки ставятся выше, чем "совершенность" и "изящность" решений в программировании.
Алсо, библиотеки реестров - это одновременно и бред, и тавтология. Под библиотеками обычно понимают либы. Либы в 64-битных системах действительно жирнее, но ты разницы не заметишь - там разница в десятки мегабайт на всю ОС. И реестр разделён считай на два для улучшения совместимости с 32-битными приложениями. Но реестр забивается не "говном", и в библиотеки ничего нельзя писать.

Вот реальные минусы 64-битных осей:
- Несколько большее потребление оперативной памяти (не более 10-15% в худших случаях, как я помню);
- Эмуляция 32-битных приложений требует дополнительной поддержки, и в целом незначительно больше нагружает ЦП и ОЗУ;
- Для старых устройств может не быть подходящих драйверов.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.774069 Ответ
Файл: thei-choice-is-av...
Png, 2697.43 KB, 1600×900
edit Find source with google Find source with iqdb
thei-choice-is-available-because-you-have-imbecile.png
Файл: почему_не_могу_лу...
Png, 2785.64 KB, 1600×900
edit Find source with google Find source with iqdb
почему_не_могу_лутать.png
Файл: почему_полосатост...
Png, 2789.94 KB, 1600×900
edit Find source with google Find source with iqdb
почему_полосатость.png

Проиграл с ивента о короле-имбециле.
Подскажите, почему я не могу лутать на первом пикриле? Играю за викинга с германской религией, других соседей рейдить получалось, а вот этих (ближайшие соседи в сторону юга) не могу, хотя они католики, мои рейдеры стоят на их землях, но ничего не происходит.
Алсо когда я набегаю на всяких христиан, после успешной осады уведомление пишет "county ___ has been looted by (me) for 0.00 gold", хотя полоска лута на провинции медленно уменьшается, экономическое благоостояние падает, и мне прилетают ивенты типа "мои рейдеры спиздили вот такое сокровище из такой-то провинции". Это баг, или я что-то делаю неправильно?
И еще, на втором пикриле две провинции полосатые в realm view. Переключался на другие карты, читал информацию о провинциях, ничего не написано. Що это?
>> No.774221 Ответ
Файл: eu4_11_cr.png
Png, 1629.72 KB, 1147×769 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
eu4_11_cr.png
Моды-модики. Это второй раз за 20 лет чума начинается в Новом Свете, приходит на континент метрополии (ко мне), и у меня нет практически никаких средств с ней бороться - в XVIII веке. На момент окончания года (дошло оно в начале весны) уже выкошено 15% от общего населения, при этом с прошлого раза численность своих размеров не успела вернуть. Не говоря уже о штабильке - события первой срезали с 3 до 1 (на -1 постарались сословия ещё), эта сняла на данный момент с 1 до 0, а восстанавливаться при размерах китайского субконтинента можно только по 6 у.е. в год, когда на с 0 до 1 штабильки требуется 150 у.е.
Другая странность - все бедствия последние лет 100 появлялись только в Новом Свете. Это так себя показывает недоразвитость колоний и примитивов? Толкового объяснения в самом моде нет, нужно код читать - хрен его разберёшь. Заодно бы разобрать и какого хрена один из предложенных методов борьбы требует так просто отдать ~5500 адм.очков (кстати, он не даёт ни хрена).
>> No.774236 Ответ
>>774069
> Это баг, или я что-то делаю неправильно?
Лутать нужно прибрежные провинции, чтобы рядом были твои корабли у берега. Золото складируется на кораблях, потом выгружается, как только заходишь в свой порт. А полоски вроде указывают, что провинция захвачена в войне, если я экраны не путаю.
>> No.774312 Ответ
>>774236
Можно грабить так же и просто прилежащие к твоим провинциям земли.
>> No.774361 Ответ
>>774312
>>774236
Пиздец, сколько я времени потратил набегая на далекие территории без кораблей и унося 0.0. Зато теперь каждые несколько лет прохожу полным войском по соседям и поборожьях мелких королевств, унося полные трюмы ништяков. Снимает все денежные проблемы, как я только без этого играл.
>> No.776518 Ответ
Файл: 1554569851001.png
Png, 1.36 KB, 300×20 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1554569851001.png
Есть мнение что ключ рабочий:
Crusader Kings II - 3DL78-?86Y6-?FPDZ
? == 2
>> No.777024 Ответ
Файл: eu4_5.png
Png, 3126.75 KB, 1680×1050 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
eu4_5.png
Наверное делать вассала из османов плохая идея, когда ты византия. Мля. Поздно заметил.


No.630872 Ответ [Открыть тред]
Файл: avatar_4138267.jpg
Jpg, 295.90 KB, 512×512 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
avatar_4138267.jpg
Очередной Террарии тред. Строим хрущевки, копаем ад, устраиваем замковые баталии по сети, ждём выход патча 1.3
Предыдущий тред: >>457412
302 posts are omitted, из них 46 с файлами. Развернуть тред.
>> No.734551 Ответ
Bump.
>> No.746218 Ответ
Fucking booty deep shit shitty dick ass pussy fucker dump piss douche.
Я наконец-то победил Стену плоти. 2000000000000 попыток в эксперт-мире и нихуя. Забил на полгода и вот сейчас начал заново в обычном мире и убил её со второго раза. И только потому, что сначала заспавнил её с не той стороны. Мда.
>> No.769723 Ответ
Файл: eye.jpg
Jpg, 82.83 KB, 500×500
edit Find source with google Find source with iqdb
eye.jpg
Файл: Скриншот-2014-12-...
Png, 901.46 KB, 1680×1050
edit Find source with google Find source with iqdb
Скриншот-2014-12-31-15.30.47.png
Файл: Скриншот-2014-12-...
Png, 367.37 KB, 1324×1028
edit Find source with google Find source with iqdb
Скриншот-2014-12-31-15.32.30.png

Ну что, вспомним молодость, декабрьскую традицию?
Приглашаем всех поаутировать в террарию.
https://discord.gg/XpNZRba
Выделенный сервер, 24/7, 100MBit/s.
>> No.769894 Ответ
Файл: latest.jpg
Jpg, 237.70 KB, 1366×705
edit Find source with google Find source with iqdb
latest.jpg
Файл: P3BbT.jpg
Jpg, 293.62 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
P3BbT.jpg
Файл: hXglL39.png
Png, 344.66 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
hXglL39.png

Доброчане, а вы пробовали террарию-в-космосе?
>> No.769895 Ответ
Файл: Снимок.PNG
Png, 51.81 KB, 289×113 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Снимок.PNG
>>769894
Пробовали. Не фонтан.
>> No.769896 Ответ
Файл: 2018-12-09.png
Png, 84.01 KB, 383×150 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
2018-12-09.png
>>769894
Такое себе.
>> No.772258 Ответ
Файл: 7d4f88835ec3846ae9b59984948b8e5f.jpg
Jpg, 59.87 KB, 859×1214 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
7d4f88835ec3846ae9b59984948b8e5f.jpg
>>769723
> скриншоты
Эх, хорошо тогда провели время.

Жаль я все пропустил. С удовольствием сыграл бы сейчас.

Алсо, попробовал накатить на Террарию немного модов. На удивление очень неплохо сделали. Много всякого интересного контента, размазанного по всей прогрессии. Новые боссы, оружие, пара классов со своим геймплеем
правда оба слишком заточены под совместную игру

Уже с неделю неспешно играю, и пока еще даже до хардмода не добрался.
>> No.777002 Ответ
Что про патч новый слышно? Обещали ещё в 2018 его.
>> No.777006 Ответ
>>777002
Недавно вроде что-то в своём дискорде спойлерили. Я запомнил только воздушного змея.
>> No.777008 Ответ
>>769894
С модом FU отличная игра, а без него на один раз пройти и забыть.


No.770487 Ответ [Открыть тред]
Файл: 1411074035_1412601536.jpg
Jpg, 198.95 KB, 1600×706 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1411074035_1412601536.jpg
Восьмой тред про Крепость Дварфов. Постим свои планировки, рассказываем леденящие истории из жизни бородачей, расказываем о чудесах происходящих в новой версии игры.

Страница игры и девблог: http://www.bay12games.com/dwarves/
Английская вики по игре: http://dwarffortresswiki.org/
Русская вики по игре http://www.dfwk.ru/
Последняя версия на момент старта треда - v0.44.12

Предыдущий тред >>715233
70 posts are omitted, из них 23 с файлами. Развернуть тред.
>> No.772286 Ответ
Урист недоумевает: биом с единорогами-убийцами называется "добрым", а биом где идет дождь бухлом, называется "злым".
>> No.772292 Ответ
Мне нужно было объявить войну всем цивилизациям, для этого взял чистильщика рыбы и приказал ему пойти одному, без оружия на каждый сайт и попытаться разрушить его. Если его брали в плен или убивали, то я обрывал игру в процессах и загружал сейв. Так вот, в первые два раза он просто сбежал, встретив превосходящего по силе противника... А в третий раз вернулся с длинющим перечнем убитых им гоблинов, сам при этом не пострадал. Я прям задолбался ждать когда этот список весь пролистался. Все боевые скиллы после этого были "high master" - wrestler, dodger, armor user и т.д. Прямо как в историях про монахов Шао-Линь. То ли это какой-то баг, то ли в предыдущих рейдах он поднял скиллы до некоего порога, за которым стал нагибатором.
>> No.772305 Ответ
>>772286
Мне вообще нравятся злые биомы, потому что там есть фиолетовые деревья. Ценю их, во-первых за то что изделия красиво смотрятся, во-вторых, за то что из них получаются лучшие деревянные болты. Металла на болты нет, а вот бревна возобновляемый ресурс, и для болтов важно быть потяжелее.
Сейчас играю в эмбарк сайте с одновременно и оживающими трупами, и облаками, которые превращают в быструю, сильную и заразную нежить. Причем облака воздействуют на обычную нежить которая бродит на поверхности, и делают ее гораздо опаснее. Уже второй год пошел, потерь у меня пока что не было.
>> No.775180 Ответ
Файл: 15524903858870.png
Png, 121.10 KB, 741×245 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
15524903858870.png
>> No.775181 Ответ
>>775180
После десуры это не удивляет. Но вот что действительно радует, это обновленная графика и человеческий UI.
>> No.775184 Ответ
>>775180
Я бы сказал, ситуация может развернуться двояко. С одной стороны, приток новых людей в несколько стагнирующее сообщество фанов, вообще большая известность игры, финансовая поддержка Тарна и его болеющего братишки, наконец, возможность поиграть в дф с качественным графоном и звуками/музыкой. С другой стороны, все это как минимум серьезно приостановит развитие игры с точки зрения фич, хоть там и есть люди, которые занимаются переносом и прочим. А может и вовсе остановит, в худшем случае.
Но я думаю, что Жаба не подведет, и для игры это хорошо. И для игроков.
>> No.776910 Ответ
Файл: 12k.png
Png, 7.00 KB, 695×235
edit Find source with google Find source with iqdb
12k.png
Файл: 12k2.png
Png, 8.15 KB, 692×220
edit Find source with google Find source with iqdb
12k2.png

Решил проверить, что будет, если история будет длиться не 5 и не 1050 лет, а хотя бы 12000.
Ничего особенно не поменялось, только вымерли все цивы кроме гоблинов. Осталось шесть цив гоблинов и столько же башен. Дварфы тоже вымерли, просто они играбельная раса, поэтому по-прежнему видны в списке.
>> No.776911 Ответ
Файл: 67b.jpg
Jpg, 35.83 KB, 650×488 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
67b.jpg
>>776910
Самая живучая раса.
>> No.776914 Ответ
Попробовал мастерворк суккубами. Первое что попалось на первом же уровне пещер в злом биоме - некий frostwyrm. Выглядело как маленькая собачка, а на самом деле это дракон-нежить из Warcraft 3. Я все еще был в заблуждении из-за этой картинки, думал что это маленький дракончик. Здесь же что крысы, что драконы - все занимают один тайл. Оно сначала не тронуло суккуба-шахтера, приблизилось к ней и сразу отбежало. Затем поднялось наверх, влетело в толпу и стало драться сразу со всеми. И порешило всех подряд - кошмаров (это такие адские кони), импов, суккубов, демонов с щупальцами, демонов-лягушек... Любые атаки почти не наносили ему вреда.

БАЛАНС НА КОНЧИКАХ ПАЛЬЦЕВ.
>> No.776915 Ответ
Файл: vyrm.jpg
Jpg, 37.27 KB, 209×152 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
vyrm.jpg
Отклеилось


No.608583 Ответ [Открыть тред]
Файл: xtIlDXH.png
Png, 2161.18 KB, 1600×900
edit Find source with google Find source with iqdb
xtIlDXH.png
Файл: 250px-SimCity_Cla...
Jpg, 30.27 KB, 250×292
edit Find source with google Find source with iqdb
250px-SimCity_Classic_cover_art.jpg
Файл: 1393973137-22.jpg
Jpg, 480.09 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
1393973137-22.jpg
Файл: SimCity-City.png
Png, 2539.99 KB, 1288×720
edit Find source with google Find source with iqdb
SimCity-City.png
Файл: maxresdefault.jpg
Jpg, 256.72 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
maxresdefault.jpg

Тут доброаноны играют в добромэров, пилят свои доброгорода и делятся своими впечатлениями. Дабы не плодить треды по куче разных градостроительных симуляторов, объединяем все в один.

Приобщится:
Новое и относительно новое:
Cities: Skylines (2015) - новая игра от разработчиков линейки Cities in Motion. По сути синтез линейки Simcity и Cities XL с развитой транспортной системой, но отброшенной идеей ресурсов, мегапроектов и пр (может допилят). Разрабы совместно с издателями по традиции обещают тучу DLC на протяжении многих лет. Игра выглядит многообещающей.

SimCity (2013) - последняя игра в винрарной ленейке. По сути разрабы пытались сделать то, что не получилось у разрабов Cities XL - сделать игру мультиплеерной. Копипиздинг идей из Cities XL очевиден невооруженным взглядом. Но по непонятным причинам, карты были крохотными, что фрустрировало игроков. Поиграть стоит, но вряд ли вы будете продолжать дальше через пару дней. С DLC есть футуризм.
  
Сities XXL (2015 2009) - последняя игра в линейке Cities XL. По сути является абсолютной копией любой игры из линейки. Пример того, как разрабы пытались продать абсолютно одну и ту же игру 4 раза. Хотя оригинал получился весьма годным, как и предшественник: City Life. Была куча новых идей относительно других градостроительных игр. Огромным плюсом было то, что города можно построить реально огромными на фоне остальных игр в жанре. Если бы разрабы таки пытались привносить новые элементы в геймплей, то была бы ведущая линейка игр. Тем кто не играл, рекомендуется к ознакомлению. Тем кто играл хоть в одну из игр, не рекомендуется. 7 отличий вы не найдете.
Тут доброаноны играют в добромэров, пилят свои доброгорода и делятся своими впечатлениями. Дабы не плодить треды по куче разных градостроительных симуляторов, объединяем все в один.

Приобщится:
Новое и относительно новое:
Cities: Skylines (2015) - новая игра от разработчиков линейки Cities in Motion. По сути синтез линейки Simcity и Cities XL с развитой транспортной системой, но отброшенной идеей ресурсов, мегапроектов и пр (может допилят). Разрабы совместно с издателями по традиции обещают тучу DLC на протяжении многих лет. Игра выглядит многообещающей.

SimCity (2013) - последняя игра в винрарной ленейке. По сути разрабы пытались сделать то, что не получилось у разрабов Cities XL - сделать игру мультиплеерной. Копипиздинг идей из Cities XL очевиден невооруженным взглядом. Но по непонятным причинам, карты были крохотными, что фрустрировало игроков. Поиграть стоит, но вряд ли вы будете продолжать дальше через пару дней. С DLC есть футуризм.
  
Сities XXL (2015 2009) - последняя игра в линейке Cities XL. По сути является абсолютной копией любой игры из линейки. Пример того, как разрабы пытались продать абсолютно одну и ту же игру 4 раза. Хотя оригинал получился весьма годным, как и предшественник: City Life. Была куча новых идей относительно других градостроительных игр. Огромным плюсом было то, что города можно построить реально огромными на фоне остальных игр в жанре. Если бы разрабы таки пытались привносить новые элементы в геймплей, то была бы ведущая линейка игр. Тем кто не играл, рекомендуется к ознакомлению. Тем кто играл хоть в одну из игр, не рекомендуется. 7 отличий вы не найдете.

Tropico 5 (2014) - последняя игра в серии. Симулятор островного городка на карибах. На фоне других градостроительных игор, весьма оригинальна. Разрабы продолжают насиловать полуживое тело, впихивая в игру футуризм, в результате чего игра теряет свой изначальный смысл и шарм. Положительно то, что в отличии от серии Cities XL таки 7 отличий найти таки можно.

Предыдущий: >>299625
Сообщение слишком длинное. Полная версия. 350 posts are omitted, из них 63 с файлами. Развернуть тред.
>> No.774997 Ответ
Файл: хижина-вождя.jpg
Jpg, 539.70 KB, 1600×900
edit Find source with google Find source with iqdb
хижина-вождя.jpg
Файл: 25-11.jpg
Jpg, 616.56 KB, 1600×900
edit Find source with google Find source with iqdb
25-11.jpg
Файл: Священные-камни.jpg
Jpg, 429.28 KB, 1600×900
edit Find source with google Find source with iqdb
Священные-камни.jpg
Файл: За-хворостом-зимо...
Jpg, 481.30 KB, 1600×900
edit Find source with google Find source with iqdb
За-хворостом-зимой.jpg
Файл: жертва-богам.jpg
Jpg, 328.25 KB, 1600×900
edit Find source with google Find source with iqdb
жертва-богам.jpg

>>774965
Ну вот, в бронзе начался обещанный хардкор, только тупой какой-то. На поселок приперлись 25 рейдеров с бронзовыми копьями, причем жители опять, собравшись было у ворот, начали с какого-то хрена вальяжно расходиться по делам, одежку переменить. В итоге полегло 11 человек из 80, самые нерасторопные. А ушедшие примчалиь к шапочному разбору, лут поделить. Ну, как раз и стоунхендж достроили, как раз перед местом резни, будет памятником. Зато мы пиво научились варить, вот как раз и повод бухнуть.
В общем, "военный" сценарий я вряд ли буду проходить, пока боевку не изменят - а то рог работает через раз, и другой возможности управлять военами нет (даже рамка не помогает - как выяснилось, больше 20 не выделить, из-за чего и случилось несчастье, ушло-то с поста разом более 40).
Потом еще несколько раз набигали, и опять же - оружие по-прежнему точно соответствует моему. Кстати, в последнем замесе погибла почтенная бабуля А-хрен. Как ни странно, население поселка не падает, несмотря на регулярные массакры - мигранты приходят регулярно.
Нашел-таки, как убирать эти дебильные маркеры над работой и головами! Control + Shift + K! Вот кстати попробую на континенте с хардкором поиграть без них.
Кризис с ветками достиг своего апогея - все 100 расходуются за зиму. бесконечный лимит глючит.

Осознал еще несколько здешних маразмов:
- Дети такое чувство, что бессмертны. У меня еще ни разу рандомхищник не выбирал чадо жертвой; дитятко с половинным здоровьем, схватившее заразу, ни разу не помирало; под рейдеров никто ни разу не попадал... странно это.
>>774965
Ну вот, в бронзе начался обещанный хардкор, только тупой какой-то. На поселок приперлись 25 рейдеров с бронзовыми копьями, причем жители опять, собравшись было у ворот, начали с какого-то хрена вальяжно расходиться по делам, одежку переменить. В итоге полегло 11 человек из 80, самые нерасторопные. А ушедшие примчалиь к шапочному разбору, лут поделить. Ну, как раз и стоунхендж достроили, как раз перед местом резни, будет памятником. Зато мы пиво научились варить, вот как раз и повод бухнуть.
В общем, "военный" сценарий я вряд ли буду проходить, пока боевку не изменят - а то рог работает через раз, и другой возможности управлять военами нет (даже рамка не помогает - как выяснилось, больше 20 не выделить, из-за чего и случилось несчастье, ушло-то с поста разом более 40).
Потом еще несколько раз набигали, и опять же - оружие по-прежнему точно соответствует моему. Кстати, в последнем замесе погибла почтенная бабуля А-хрен. Как ни странно, население поселка не падает, несмотря на регулярные массакры - мигранты приходят регулярно.
Нашел-таки, как убирать эти дебильные маркеры над работой и головами! Control + Shift + K! Вот кстати попробую на континенте с хардкором поиграть без них.
Кризис с ветками достиг своего апогея - все 100 расходуются за зиму. бесконечный лимит глючит.

Осознал еще несколько здешних маразмов:
- Дети такое чувство, что бессмертны. У меня еще ни разу рандомхищник не выбирал чадо жертвой; дитятко с половинным здоровьем, схватившее заразу, ни разу не помирало; под рейдеров никто ни разу не попадал... странно это.
- Куча работ - от пивоварни до кузни - предполагают близкое общение с горящим пламенем. Но люди на них отмораживаются, как если бы в чистом поле сено собирали.

В общем, дальше Ругаг ждет только гринд, бессмысленный и беспощадный. Пожалуй, построю еще на главной площади Дольмен Народного Единства, и на этом кончу.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.775094 Ответ
>>774997
> Дети такое чувство, что бессмертны. У меня еще ни разу рандомхищник
Хищники детей точно выбирали, а вот рейдеры их действительно не трогают. Но вообще, поскольку дети малополезны, если бы они часто умирали, игра была бы ещё проще. Помер ребёнок - вместо него присоединится новый поселенец, уже взрослый.
> Куча работ - от пивоварни до кузни - предполагают близкое общение с горящим пламенем. Но люди на них отмораживаются, как если бы в чистом поле сено собирали.
Ну, это уже условности игры, вроде вьючного осла, который не мерзнет и не ест.
>> No.775136 Ответ
Файл: поход-лесорубов.jpg
Jpg, 579.62 KB, 1600×900
edit Find source with google Find source with iqdb
поход-лесорубов.jpg
Файл: правильный-бой.jpg
Jpg, 437.05 KB, 1600×900
edit Find source with google Find source with iqdb
правильный-бой.jpg
Файл: деревня-с-горы.jpg
Jpg, 596.95 KB, 1600×900
edit Find source with google Find source with iqdb
деревня-с-горы.jpg
Файл: весна-в-ругагае.jpg
Jpg, 654.79 KB, 1600×900
edit Find source with google Find source with iqdb
весна-в-ругагае.jpg
Файл: хижина-вождя2.jpg
Jpg, 442.29 KB, 1600×900
edit Find source with google Find source with iqdb
хижина-вождя2.jpg

>>774997
Ну вот и железный век. Население колеблется в районе 100; поля сжинаются до зимы целиком, зерно и солома с полуторным запасом - если не было эпидемии; есть менгиры, дольмен и каменный круг; больше 10 стальных мечей, последний набег закончился со счетом 22:2... и абсолютно нечем заняться.

Проблема с топливом препятствует пока дальнейшему росту - для восстановления деревьев рядом с селением, каждое лето отправляю дровосеков с тележками на предел дальности вырубать ненужные леса, ветки собираем везде где возможно (выход их каравана из городка - эпическое зрелище), но все равно - на холодную зиму бревен и хвороста хватает в обрез.

В общем, обновлюсь до 1.04 (а то это я на релизной версии играл, чтобы случайно несовместимость сейвов не получить) и буду тихонько копошиться с городками в разных условиях. Спасибо всем, кто читал!

Ну и опять, мнение археологов о раскопках на ругагском городище:
"Поселение на этом месте появилось в эпоху мезолита, хотя найденные на берегу реки палеолитические рубила доказывают обитаемость территории и в более раннее время. Началось оно с нескольких шалашей на удобной для обороны вершине холма. Первые обитатели ютились у скальных стенок, защищаясь от свирепствовавших в этом краю зимних вьюг. Впоследствии для лучшего обогрева они старались группировать дома, потому наиболее любопытны исключения из этого правила.
>>774997
Ну вот и железный век. Население колеблется в районе 100; поля сжинаются до зимы целиком, зерно и солома с полуторным запасом - если не было эпидемии; есть менгиры, дольмен и каменный круг; больше 10 стальных мечей, последний набег закончился со счетом 22:2... и абсолютно нечем заняться.

Проблема с топливом препятствует пока дальнейшему росту - для восстановления деревьев рядом с селением, каждое лето отправляю дровосеков с тележками на предел дальности вырубать ненужные леса, ветки собираем везде где возможно (выход их каравана из городка - эпическое зрелище), но все равно - на холодную зиму бревен и хвороста хватает в обрез.

В общем, обновлюсь до 1.04 (а то это я на релизной версии играл, чтобы случайно несовместимость сейвов не получить) и буду тихонько копошиться с городками в разных условиях. Спасибо всем, кто читал!

Ну и опять, мнение археологов о раскопках на ругагском городище:
"Поселение на этом месте появилось в эпоху мезолита, хотя найденные на берегу реки палеолитические рубила доказывают обитаемость территории и в более раннее время. Началось оно с нескольких шалашей на удобной для обороны вершине холма. Первые обитатели ютились у скальных стенок, защищаясь от свирепствовавших в этом краю зимних вьюг. Впоследствии для лучшего обогрева они старались группировать дома, потому наиболее любопытны исключения из этого правила.
На юго-западном отроге скалы сохранился каменный фундамент одиночной хижины, под которым нашли древнейший на всем холме мезолитический культурный слой. Рядом также находились святилище и очаг, а перед домом находилась открытая площадка, способная вместить все население поселка. Впоследствии на этой площадке появился дольмен, так что многие исследователи считают этот дом "резиденцией вождя".
На северо-востоке, в низине, в начале медного века, был построен одиночный дом, рядом нашли следы нескольких кузниц, поэтому данное сооружение именуют "хижиной кузнеца". Любопытным свидетельством роста значимости обработки металлов является обнаруженное рядом с этим местом капище, появившееся в бронзовом веке. Вероятно, именно тогда в мифологии живших здесь людей появился бог-кузнец, аналог Гефеста.
На юго-востоке у реки, с севера от "каменного круга", входившего в черту селения, имеются следы двух домов, стоявших по разные стороны от входа в укрепление. Интересно, что вплоть до конца бронзового века там находидись архаичные шалаши из шкур и костей, которые в одночасье сменились каменными домами. Вероятно, там находилось обиталище жрецов каменного круга, хранивших древние традиции, а затем обративших общее религиозное рвение к укреплению своей власти и положения.
Круг камней также интересен. В холме под ним раскопки крайне затруднены из-за риска повредить это неолитическое сооружение, однако там удалось обнаружить следы массовых захоронений - всего не меньше полусотни человек. В основном это были мужчины и женщины в расцвете сил, на многих костях имеются следы насильственной смерти их обладателей. Там же обнаружены наконечники стрел и копий от каменных до железных. Видимо, здесь хоронили общинников, погибших в бою с неведомыми нам врагами. Религиозное почтение, которым было окружено данное место, заставляет предположить наличие развитого культа предков - покровителей и защитников живущих.
Привлекает внимание и северо западная часть холма. Именно там обнаружено наибольшее скопление артефактов и два крупных здания, явно служивших складами. На "площади" в центре этой группы строений возвышается менгир, а рядом найдены остатки мезолитического "тотема предков". Что любопытно, дома в этой части деревни быди добротнее других, а многие находки имеют иноземное происхождение. Очевидно, перед нами следы начала выделения знати и торговцев в отдельную социальную группу. Видимо, для удовлетворения ее потребностей к северу появились несколько мастерских, найдены также следы двух пивоварен. Интересно, что, судя по находкам, кроме богатых общинников пиво варили только кузнецы (там тоже найден фундамент пивоварни).
К востоку от холма в низине найдена еще одна группа домов, в которых, видимо, жили рядовые члены общины. Еще три хижины находились на юг от них, а рядом с ними найдены остатки шести хлевов. Сперва жители держали коз и овец, потом появились коровы, ослы и лошади, а козы исчезли. Найдено также несколько свиных костей, но не ясно, были ли это домашние животные или дикие кабаны. Обитатели поселка долго охотились на туров и зубров, иногда, судя по костям, добывали мамонтов и шерстистых носорогов. Но, начиная с медного века, останки диких животных практически исчезают из помойных ями поселка.
Жители также возделывали поля ячменя и пшеницы, окружавшие холм со всех сторон кроме севера. Под них, а также для постройки частокола вокруг поселка была вырублена большая часть леса в долине. По одной из версий (разделяемой местными "зелеными"), селение было в конце концов покинуто из-за экологии - перебив диких зверей, сведя все леса в округе и истощив почву земледелием, жители умерли с голода или вынуждены были переселиться в другое место."
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.775138 Ответ
Файл: мельница.jpg
Jpg, 454.02 KB, 1600×900
edit Find source with google Find source with iqdb
мельница.jpg
Файл: поклонение.jpg
Jpg, 418.82 KB, 1600×900
edit Find source with google Find source with iqdb
поклонение.jpg
Файл: ужин-сам-пришел.jpg
Jpg, 503.10 KB, 1600×900
edit Find source with google Find source with iqdb
ужин-сам-пришел.jpg
Файл: ути-пути.jpg
Jpg, 547.57 KB, 1600×900
edit Find source with google Find source with iqdb
ути-пути.jpg
Файл: дед-тренируется.jpg
Jpg, 424.51 KB, 1600×900
edit Find source with google Find source with iqdb
дед-тренируется.jpg

>>775094
> Но вообще, поскольку дети малополезны, если бы они часто умирали, игра была бы ещё проще.
Приходят обычно либо те же дети, либо старики. А так, каждый ребенок когда-нибудь будет взрослым, а потом еще и стариком. Так что конечная отдача от него больше)

У меня за две игры умерла лишь одна девочка, причем по классике братьев Гримм - злая мачеха выгнала сиротку в ветхой одежке (свалившейся в процессе) в метель за хворостом в лес, а я этот момент не заметил.

Кстати, еще один глюкобаг. Путем экспериментов в метель выяснил, что закрытые ворота иным людям не помеха! если человек пошел на дело за стены до закрытия ворот, то с вероятностью примерно 50% он сумеет сквозь них просочиться. А вот чтобы загнать его назад, ворота придется открыть. Что даст остальным даунам шанс рвануться посадить-таки ГОРОШЕК и замерзнуть насмерть.
>> No.775139 Ответ
>>775138
Я решил попробовать поиграть без стен и башен. Мне кажется, что толку от них немного, их пращами разносят - а вот ресурсов на их восстановление тратится дофига.
>> No.775161 Ответ
>>775139
> пращами разносят стены и башни
Вот это реализм. Они там картонные что ли?
>> No.775163 Ответ
>>775161
Какой реализм в RTS? В Age of Empires было то же самое. И в Варкрафте. Конечно, с катапультой быстрее, но и без неё 10 пехотинцев разломают крепость мечами.
>> No.775170 Ответ
>>775163
Я просто подумал, что в треде о симуляторах будет симулятор. А симуляторы всегда стремятся симулировать реализм. А тут ртс. Вот это поворот.
>> No.775175 Ответ
Файл: коровка.jpg
Jpg, 540.32 KB, 1600×900 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
коровка.jpg
>>775170
Симуляторы - они разные. Но боевки нормальной я еще ни в одном градострое не помню. Вот и тут то же самое. А жаль.
>>775139
Я башни уже в железном веке поставил, больше для понтов и красоты (и для утилизации бревен частокола, меняемого на камень). До того справлялись без них нормально. Вот в военном сценарии они, скорее всего, пригодятся - там, по отзывам, каждый воен на счету, только ставить их придется не по-людски - бастионами по 4-6. Вот стена реально нужна - запирать дебилов в метель, чтобы не отменять нужные и полезные задания каждую сраную зиму. И чтобы забойным овцам было труднее в лес сбежать. А еще я заметил, что после возведения стен дичь (убегающая куда-то в неолите) снова начинает спавниться ближе к поселку.
>> No.776881 Ответ
Файл: header.jpg
Jpg, 186.27 KB, 460×215 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
header.jpg
> Внимание: 16 апреля в Steam будет прекращена продажа игры Anno 1800, так как издатель принял решение сделать её эксклюзивной для другого магазина игр на ПК.

> Издатель заверил нас, что он выполнит все обязательства перед владельцами игры в Steam и что все покупатели получат доступ к игре и всем будущим обновлениям и доп. контенту в Steam. 

> Мы приносим извинения всем пользователям Steam, которые надеялись, что игра будет доступна для покупки после 16 апреля.

В общем в ожидании Anno 1800 эпик стор едишн опробовал третьего дня ISLANDERS. Игрушка - мое почтение. Залипательная, веселая. Жаль, что после 5к очков приходится застраивать все как попало, лишь бы набить эти очки для прохождения дальше и не проиграть. Все-таки хотелось бы увидеть режим, в котором можно не опасаясь проигрыша остроить красивый городок. Не лучший минималистичный градострой, не лучше той же Kingdoms and Castles, но все равно, пару вечеров с удовольствием убить можно.

На очереди Foundation.


[0] [1] [2] [3] [4] [5] ... [129] [130] [131]
Пароль:

[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]