[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]

Ответ в тред 40063. [Назад]
 [ Скрыть форму ]
Имя
Не поднимать тред 
Тема
Сообщение
Капча Капча
Пароль
Файл
Вернуться к
  • Публикация сообщения означает согласие с условиями предоставления сервиса
  • В сообщениях можно использовать разметку wakabamark
  • Для создания новых тредов надо указать как минимум один файл
  • На данной доске отображаются исходные имена файлов!
  • Разрешенные типы файлов: pdf, code, flash, video, text, archive, image, vector, music
  • Тред перестает подниматься после 500 сообщений.
  • Треды с числом ответов более 100 не могут быть удалены.
  • Старые треды перемещаются в архив после 40 страницы.

No.40063 Ответ
Файл: 1258293849338.png
Png, 56.24 KB, 946×700 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1258293849338.png
Новый игротред. Хвастаемся реплеями, просим советов, занимаемся социалистической взаимопомощью.

Предыдущий >>38309
>> No.40073 Ответ
Файл: th11-2013-12-08-1...
Png, 468.09 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th11-2013-12-08-13-58-29-71.png
Файл: LNBs.rar
Archive, 166.00 KB, 2 файлов
view
LNBs.rar
Файл: th13-2013-12-12-1...
Png, 295.53 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th13-2013-12-12-13-14-18-07.png

Всем привет. Меня тут не было 8 дней, я ничего интересного не пропустил?
Вернулся не с пустыми руками, два новых LNB и еще кое-что.
>> No.40076 Ответ
>>40073
Да ничего особо. Вот пара вопросов возникла: >>40004, >>39973, ну и тактики из >>39935 всё ещё было бы интересно узнать, хоть тот лунатик я уже и так сделал. А что за "кое-что ещё"? В архиве только 2 реплея.
>> No.40091 Ответ
Файл: PCB.rar
Archive, 29.00 KB, 2 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
PCB.rar
>>40076
Вот по PCB, не думаю, что самые легкие, но у меня работают почти постоянно. С Лили, там нужно начинать и заканчивать стрелять на фиолетовых справа. В зависимости от затраченного на нее времени, нужно быть готовым либо стопать атаку сразу же, либо добивать еще что-нибудь. И синие, и фиолетовые пули наводятся, поэтому можно сымпровизировать, в крайнем случае.

В GFW использую Ctrl-Shift-Z-X.

Дальше браться за лунатик EoSD или экстры 11/12, потому что почему бы и нет.

Кое-что будет на ютубчике позже.
>> No.40099 Ответ
Файл: 131214_1638_maris...
Archive, 12.04 KB, 1 файлов
view
131214_1638_marisa_story.zip
Файл: 20121230_touhou12...
Jpg, 680.83 KB, 1278×720
edit Find source with google Find source with iqdb
20121230_touhou12.jpg

>>40063
Как и обещал, агрессивное чистое прохождение Безнадежного маскарада за Марису-рукопашницу на максимальном уровне сложности. Интересно комбамипротив тохоботов и тохоботов Можно было выйграть еще красивее, но как-то не свезло, а переигрывать нет настроения.
>> No.40101 Ответ
>>40099
У меня какая-то фигня: локализации вроде ещё нет, нажатие на реплей выдаёт три выбора на япском, два крайних ничего не делают, второй удаляет реплей. Как его пустить?
>> No.40102 Ответ
>> No.40109 Ответ
>>40101
УМВР. Проиграть запись - самый первый выбор, но у меня последняя нихонская версия Маскарада запущенная через Аплокаль, так что причиной несовместимости все что угодно может быть. На днях перепишу видео в какой-нибудь православный формат.
>> No.40175 Ответ
Файл: 131216_1759_marisa_story.zip
Archive, 10.69 KB, 1 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
131216_1759_marisa_story.zip
>>40099
Выкладываю усталый после рабочий реплей последний версии HM. Предыдущий наотрез отказал запускаться после обновления. И да, надо учиться играть за кого-нибудь другого, дабы окончательно не впасть в ересь.
>> No.40177 Ответ
Анон, у меня проблема в Соку.
Ремилия. Очень редко получается сделать 2C после 5АААА в угловом комбо, может, секрет какой-то есть?
>> No.40178 Ответ
>>40177
2С очень долго заряжается. Лучше используй 2В или пробитие.
>> No.40185 Ответ
>>40178
Но иногда же получается, причём я никак не могу найти закономерность, по которой всё выходит как надо.
У 2В разве будет достаточный стан для продолжения комбо?
> пробитие
А это что за зверь?
>> No.40186 Ответ
Файл: th7_02.rpy.rar
Archive, 31.04 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th7_02.rpy.rar
Внезапно очень хороший фантазм, 736М (прошлый рекорд был 500 с чем-то), сохранил 5 жизней из 7, да и смерти одна глупая, вторая идиотская (на втором-то халявном спелле). Уже стабильно беру все волны ластспелла, кроме третьей (четвёртая не лучше, но у неё сейфспоты есть). Хочу попробовать добить до миллиарда, как там скорить? Вроде, нужно грейзить без фокуса в барьере, а ещё?
>> No.40189 Ответ
Файл: про-типс.png
Png, 2922.28 KB, 1915×959 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
про-типс.png
>>40186
Ну и просто без фокуса стрелять (и не стрелять во время бордеров на боссах) и таймить бордеры для некоторых моментов.
Вообще, я 1б получил за "простой" NMNBNBB, не заморачиваясь по поводу скоринговых элементов.
(попробовал что-то вроде 3й и 4й волны арканума в картинке запилить, может поможет)
>> No.40190 Ответ
Можно ли забить отталкивающий барьер на отдельную кнопку? В каких ситуациях он кастуется автоматически?
Хитбоксы персонажей одинаковые?
Слабый удар с которого начинается комбо расположен в одной и той же фиксированной точке у всех персонажей или в разных? Т.е. Рейму, Койши, Нитори лучше заходить сверху, а Марисой и Мамидзо снизу?
>> No.40191 Ответ
Файл: 20130526_kokoro01_resize.png
Png, 236.39 KB, 400×292 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
20130526_kokoro01_resize.png
>>40190
И вдогонку, в каких случаях можно прервать чужое комбо ближнего боя маневром по высоте?
>> No.40194 Ответ
>>40190
Файтингисты, не завести ли вам свой тред, оставив шмапобоярам этот? Всё-таки это очень разные жанры.
>> No.40195 Ответ
>>40194
Нас слишком мало для отдельного треда. К тому же, файтинги являются оффициальной частью тоховселенной.
>> No.40196 Ответ
>>40194
Разве это не игротред? Чем они вам мешаются? Если будет слишком много тредов, важные могут скатиться за нулевую, оно вам надо?

Мимомимыпроходил
>> No.40198 Ответ
>>40196
По-моему, файтингисты и так пролезают в любой неролевой тред. Даже "ЕОТ, она любит свою госпожу"-тред скатили в файтинги.
>> No.40199 Ответ
>>40196
Удвою.
>>40194
Добрее.
>> No.40200 Ответ
>>40196
Хотя бы для удобства тех, кто его скроет. Активных "важных тредов" у нас обычно не более 4, так что за нулевую не страшно.
>> No.40207 Ответ
Файл: th12_06.rpy.rar
Archive, 80.25 KB, 0 файлов
view
th12_06.rpy.rar
Файл: th002.bmp
Bmp, 395.82 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th002.bmp

Sanae is a good girl.
>> No.40218 Ответ
Вопрос по наработке очков в семёрке. Вишня нарабатывается за стрельбу во врагов, но стрельба может быть разной интенсивности (прямая стрельба перед собой сильнее хоминга РейА, например), а вишня за эти типы стрельбы нарабатывается с одинаковой скоростью, или с разными? Короче говоря, если в одном случае я буду убивать феечек прямой стрельбой, а во втором хомингом, стоя сбоку, я получу одинаковое или разное количество вишни?
>> No.40223 Ответ
>>40218
Потестил немного, получается разное, в некоторых случаях больше с онли хомингом выходит (начало пятого, например), в некоторых наоборот. Вообще, не думаю, что это так уж важно.
>> No.40232 Ответ
Файл: th8_08.rpy.rar
Archive, 11.73 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th8_08.rpy.rar
О да, я впервые прошёл Экстру НЕ за Барьерную команду! В ближайшем времени постараюсь выложить это на Ютуб, а пока довольствуйтесь реплеем.
>> No.40249 Ответ
Файл: th8_09.rar
Archive, 25.81 KB, 0 файлов
view
th8_09.rar
Файл: 1.png
Png, 38.25 KB, 275×300
edit Find source with google Find source with iqdb
1.png

Добрый вечер. Первый раз в жизни прошел какую-то Тоху.
Восьмерка, изи, четыре жизни. Ластспелл зафейлен. Концовка не с Эйрин, потому что до этого доходил до титров, использовав продолжение, просто посмотреть, что там.
Весь последний уровень чувствовал себя БЕ3РYКNM слоупоком. Аноны, у вас вообще какая реакция, вы мерили, нет? А то у меня теперь ощущение, что машину, например, водить нельзя.
Единственный приятное впечатление - почти нормально взятая Рейсен. Раньше там все было сильно хуже. Впрочем, слить в начале ее уровня четыре жизни на обычных мобах - это полный провал. Но у меня почему-то именно тогда резко перестал получаться десбомбинг.
В общем, вот. Дайте советов мудрых, что ли.
>> No.40251 Ответ
Файл: th8_01.rpy.rar
Archive, 27.32 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th8_01.rpy.rar
>>40249
Поздравляю со вступлением в клуб. Чтобы подавить тебя осознанием того, сколько тебе ещё предстоит пройти, записал пёрфект (no death no bombs) этого изика :) (когда-то давно сделал его с Эйрин, а теперь - с Кагуей). У здешнего главного профи Лимда можешь попросить его же на лунатике (я лунатик тоже прошёл, но с семи жизней и неслабым бугуртом).

Советы по всем играм: мой пост >>36896.

Конкретно по ИН:
1) Как можешь увидеть в реплее, в некоторых местах нужно отпускать фокус - например на многих атаках Мистии (уменьшает число пуль, генерируемых фамильярами), на кроликах пятого уровня (хоминг убивает их быстрее), на нормале - на первой карте Кейне (убивай шарики прежде, чем они долетят до стенки).
2) Совет про превентивный бомбинг особенно важен в восьмёрке, т.к. пост-бомбинг в ней обычно съедает ДВЕ бомбы.
3) При превентивном бомбинге за Рейкари отпускай сначала фокус - тогда активируется сильная Рейму-бомба, из фокуса получается почти не дамажащая врагов Юкари-бомба.
>> No.40252 Ответ
И ещё, у тебя не перестал получаться десбомбинг, просто восьмёрка отводит под него разное время на спеллах и нонспеллах: на спеллах за Рейкари почти секунда, в остальное время обычные 0,2-0,3 сек. Особо не привыкай к секундному десбомбингу - меньше бугурта поимеешь во всех остальных частях, это эксклюзивная фича восьмёрки.
>> No.40253 Ответ
>>40251
>>40252
Да, про длиннющий десбомбинг в восьмерке мне тут уже когда-то говорили. Я особо и не привыкаю, все равно плохо успеваю ПАЛЕЦ СВЕЛО СУДОРОГОЙ НА Z ВОРОХ ЗАРЯДОВ ОТ ЭЙРИН ШАРИКИ ШАРИКИ ЕЩЕ ШАРИКИ НЕ ПРОСУНУЛСЯ В ЩЕЛЬ НАДО НАЖАТЬ Х А ПАЛЕЦ СВЕЛО СУДОРОГОЙ НА Z ВСЁ СМЕРТЬ ПОТЕРЯЛ ЧЕТЫРЕ БОМБЫ НУ НИЧЕГО КАК-НИБУДЬ ДОЛЕТИМ ПРЕДПОСЛЕДНЯЯ ЖИЗНЬ КРОВЬ КИШКИ РАЗЛИТОЕ САКЕ Уф. Прошу прощения. Я все еще несколько под впечатлением.
За советы спасибо. Правда, отпускать фокус очень страшно, особенно когда там появляются кролики, заваливающие большими кругляшами. Но, видимо, иначе никак.
Пойду разгибать пальцы, успокаиваться и спать. Добра и чистого неба над Генсокё.
>> No.40254 Ответ
>>40249
Глядя на тебя, я вспомнил, как сам впервые проходил Тохо. Я тоде начал с IN и, о боже как я тогда страдал. Мариса на изике мне казалась непроходимой, а Рейсен вообще была настоящим монстром. И я помню своё выражение лица, когда увидел, что уже полминуты мью Кагую на финальной карте, а хп у неё не убавляется...

Прошёл год, и вот я прошёл почти все нормалы, две экстры, один Хард (IN) и один Лунатик (PoFV). Так что, у тебя тоже всё ещё впереди.
>> No.40255 Ответ
>>40254
Глядя на то, как вы такое вспоминаете, каждый раз понимаю, что мне мои ранние похождения совсем не запомнились. Отстой.
>> No.40256 Ответ
>>40255
Я вот свой первый изик взял, когда остался один дома. Родные уехали, я купил себе хлопьев, и устроил ночной тохо-марафон. Несколько часов пытался превозмочь нормал, а потом сел за изи, и прошёл его с первого раза. Потом ещё Кодзики до утра читал, и смотрел переведённые на русский тохоролики из шапки.
Первый нормал был LLS, помню меня всё бесило, что на Юке шестого уровня нельзя было брать продолжение.
>> No.40257 Ответ
>>40253
> Правда, отпускать фокус очень страшно, особенно когда там появляются кролики, заваливающие большими кругляшами.
На них как раз не нужно, нужно на множественных маленьких, см. реплей.
> НАДО НАЖАТЬ Х А ПАЛЕЦ СВЕЛО СУДОРОГОЙ НА Z
Ммм... вообще-то X и Z желательно нажимать разными пальцами :)
Впрочем, у меня один раз была похожая судорога, когда я в своём первом нормале семёрки не мог отпустить фокус на первой карте Ююко, чудом не сдох там.
>> No.40264 Ответ
>>40257
> X и Z желательно нажимать разными пальцами
Вот тут не пони. Это как? Указательный - Х, средний - Z, безымянный - шифт? Лично мне от этого легче не станет - безымянный очень слабый, фокус будет слетать, когда не надо. Хотя бомбы будут быстрее, конечно.

Так, нет, понажимал, вроде продавливается нормально. Клавиатура уже не очень новая. Но, думаю, за пару дней привыкну. Я вообще начинал на геймпаде и очень удивился
а) когда меня здесь подняли на смех
б) когда увидел, насколько удобнее на самом деле с клавиатуры.
Так что теперь просто сдвинуть пальцы на пару сантиметров вряд ли будет очень сложно.
>> No.40265 Ответ
>>40264
> безымянный - шифт?
Или мизинцем. Или даже обоими. Тут уж как тебе окажется удобнее.
>> No.40287 Ответ
>>40264
> Указательный - Х, средний - Z, безымянный - шифт?
Да, именно так. Мне поначалу тоже было сложно, но потом привык, и теперь только в таком положении пальцы и держу. Кстати, у меня их почему-то не сводит, хотя играю я всегда подолгу... Может, причина в том, что за год игры я из натренировал?
>> No.40288 Ответ
>>40287
А мне эта раскладка показалась не просто естественной, а единственно удобной с самого начала.
>> No.40336 Ответ
Файл: Kokoro.png
Png, 532.97 KB, 800×584 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Kokoro.png
>> No.40343 Ответ
>>40336
Разве что на 17 часов.
>> No.40375 Ответ
>>40343
Не получится. Давай на воскресенье (сегодня с 14 до 18) или на понедельник с 19.00?
>> No.40390 Ответ
>>40375
Давай сегодня. Завтра не получится уже у меня.
>> No.40392 Ответ
>>40390
Я готов.
>> No.40403 Ответ
Файл: Nue.png
Png, 53.39 KB, 411×500
edit Find source with google Find source with iqdb
Nue.png
Файл: th12_21.rpy.rar
Archive, 42.70 KB, 0 файлов
view
th12_21.rpy.rar

>> No.40407 Ответ
Кстати, ни у кого, случаем, нет возможности постримить?
>> No.40408 Ответ
>>40407
Есть, наверное
>> No.40409 Ответ
>>40407
Тем временем, Денпа получил свой LNMNB в MoF. В IN никто не играет, остался только Мино с ПЧБ. Есть еще парочка людей, но я не знаю, чем они сейчас занимаются. А я только и делаю, что стримы смотрю.
>> No.40410 Ответ
>>40407
Проблема в том, что я плохо могу во что-то, круче нормала. А так - пожалуйста, хоть завтра.
>> No.40411 Ответ
Раз уж зашла тема про стримы, то я с некоторым человеком определенное время назад по фану стримил тоху через скайп. Ну, знаете, демонстрация экрана и все такое. Так вот, проблема была в том, что развернув игру на весь экран она не отображалась у него в скайпе, а показывался лишь рабочий стол. Приходилось играть в окне, какое извращение. Выбрав демонстрацию отдельного окна была та же херня. Какие-то решения проблемы есть?
>> No.40413 Ответ
>>40410
Не такая уж это и проблема. Главное мне не проспать, а то просыпаюсь вечером только.
>> No.40414 Ответ
>>40407
Это организовать онлайн-трансляцию своего прохождения? А смысл, чем это лучше реплея? Я мог бы попробовать, имею два лунатика, но не понимаю зачем - к тому же результаты у меня неравномерны и случайно выбранный ран может получиться и очень плохим.
>> No.40415 Ответ
>>40414
Мне больше нравится смотреть, как кто-то осваивает контент в реальном времени, например. Необязательно успешно. Ну и можно комментить ошибки, не сходя с места.
>> No.40416 Ответ
>>40415
И какие программы для этого нужны?
>> No.40417 Ответ
>>40416
Я более-менее знаю только xsplit и obs. Обс не может в фулскрин, а иксплит ест больше ресурсов и без хакнутой лицензии неочень.
>> No.40489 Ответ
Файл: th7_udu499.rpy.rar
Archive, 106.56 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th7_udu499.rpy.rar
Новый реплейчик-WRчик от Yusuke.
>> No.40503 Ответ
>>40489
Господи, как же это охуенно. Получить жизнь за 1400, да на лунатике (где собирать итемы посложнее, чем на изике) - это что-то. А как он проходит Ююко-2...
>> No.40504 Ответ
>>40503
Ну на Ююке это вполне обычная страта в скоринге околовысокого уровня.
>> No.40506 Ответ
>>40489
Ну и реакция. Даже и не знаю, намеренно ли были сделаны те несколько миссов в реплее или случайно.
>> No.40507 Ответ
>>40506
Вроде фейлов не было.
>> No.40534 Ответ
Бамп, никто не знает? Не то чтобы это было так важно б-бака, но узнать хотелось бы.>>40411
>> No.40535 Ответ
>>40534
Попробуй через Xplit Broadcaster. Специальная прога для стрима.
>> No.40537 Ответ
>>40535
А если в рамках скайпа? Чисто тет-а-тет стримы, не для широких масс, лол. Пишущее придется куда-то лить, или как?
Хотя, я бы мог, да только смысла нет. Мне никогда не дастся экстра семерки. Никогда-никогда. Никогда. Даже смысла стараться нет. Неа.Проще говоря, скучно будет.
>> No.40539 Ответ
Файл: Th123.jpg
Jpg, 200.27 KB, 597×600 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Th123.jpg
Есть мысль сыграть на выходных пару партий в сабж.
Всем заинтересованным лицам просьба отписаться дабы лучше согласовать время

Также слышал, что в Соку можно перетащить персонажей из SWR. Имеет ли смысл делать подобное расширение или это нарушит баланс?
Предупреждаю сразу, опыта игры по сети в TH 12.5, потому буду благодарен любим замечаниям касательно орг. вопросов, правильного подключения, совместимости версий (играем через Хамячи), открытия всех спелл-карт.
В данный момент на моем ПК стоит версия 1.10а
YouTube: Did You See That Shadow? - Hisoutensoku Title Theme
>> No.40543 Ответ
Файл: bab9deda4615c5bd72056dbeb9a10252.jpg
Jpg, 201.65 KB, 500×700 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
bab9deda4615c5bd72056dbeb9a10252.jpg
>>40539
Насчет спелл-карт, то вот архив(заменишь файл в корне игры). Да, перетаскивай, так и надо. Я с авой Моко буду, если что.
>> No.40544 Ответ
Файл: score123.rar
Archive, 1.73 KB, 1 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
score123.rar
>>40543
Отклеился архив
>> No.40549 Ответ
Файл: Suwako_portrait.png
Png, 214.13 KB, 423×514 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Suwako_portrait.png
>>40543
Ок. Ориентировочное время суббота с 15 по 18 ч. Буду Сувако.
>> No.40550 Ответ
>>40549
Не забудь перенести всех персонажей из SWR
>> No.40554 Ответ
Файл: 065.jpg
Jpg, 121.66 KB, 505×600 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
065.jpg
>>40489
> my face when четвёртый уровень
>> No.40555 Ответ
>>40539
> слышал, что в Соку можно перетащить персонажей из SWR
http://4otaku.org/post/409 - не колбасись и тяни отсюда соку с уже прикрученной SWR и открытыми картами. Там же и патчи валяются. Могу подрубиться с утра в субботу за Алису.

Алсо, есть предложение под файтинги создавать отдельные треды по примеру Ычана, а то этот может быстро скатиться в обсуждение только их.
>> No.40557 Ответ
>>40555
Уже тяну. Насколько с утра? Раньше 11.30 подключиться не смогу.
> создавать отдельные треды по примеру Ычана
Не вижу необходимости плодить дополнительные сущности. ИТТ мы только собираемся, игру все равно в Хамачах обсуждаем, а так придется время от времени поднимать тред. Если хочешь можешь создать отдельную нить - буду писать туда.
>> No.40560 Ответ
Файл: th000.bmp
Bmp, 251.32 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th000.bmp
Файл: th001.bmp
Bmp, 186.39 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th001.bmp
Файл: th002.bmp
Bmp, 202.75 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th002.bmp
Файл: th003.bmp
Bmp, 264.91 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th003.bmp
Файл: th004.bmp
Bmp, 331.54 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th004.bmp

>>40507
Вообще-то были.
>> No.40561 Ответ
Файл: th005.bmp
Bmp, 439.40 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th005.bmp
Файл: th006.bmp
Bmp, 367.60 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th006.bmp

>>40507
И еще вот.
>> No.40564 Ответ
>>40560
Бомбы=больше очков?
реплей не смотрел, но были такие, которые бомбами очки зарабатывали
>> No.40567 Ответ
Файл: th7_01.rpy.rar
Archive, 27.98 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th7_01.rpy.rar
>>40537
Не поддаваться унынию, камрад. После двух месяцев тохования пределом моих мечтаний было взять хоть один нормал, после трёх - хоть одну экстру... Сейчас, через 9 месяцев, у меня два лунатика, шесть экстр и восемь хардов. Попробую помочь тебе с семёркой, это очень простая экстра, надо просто знать тактики. Релейтед только что записанный ран, ещё и мой лучший по очкам (и мог бы быть ещё лучше, если бы я, как последний мудак, не врезался в Ран ПОСЛЕ победы над ластспеллом, когда её хитбокс должен был уже пропасть). Итак:
  • Тактика до Чен понятна из реплея, финальных феек запланированно бомблю, барьер запланированно ломаю, чтобы получить 10К вишни (иначе он ломается Чен и не даёт нихуя).
  • Нонспеллы Чен: от синих достаточно единичного кратчайшего движения после полного выпуска пуль, синий внутрь красного новичкам лучше бомбить.
  • Чен-1: обычный широкий стрим, ходишь по нижней горизонтали, чуть поднимаясь для переворота, но опять же лучше пробомбить.
  • Чен-2: стоим снизу, потом уходим в левый нижний (у Рейм там сейфспот на одну волну), потом несложное уворачивание от одной синей волны и малиновых шаров.
  • Феи после Чен: не забывай, что пули единичных феек аймятся либо на нас, либо вокруг нас, во время выпуска "окружающих нас" двигайся минимально, научись обходить двух из них через правый верхний край. Жёлто-зелено-СИНИХ феек лучше бомбить. От атак по бокам уходишь фокус-стримингом вниз-в сторону стреляющих феек. Пути из ниоткуда в экстре, в отличие от фантазма, опасности не представляют, тактика элементарна.
  • Первые три нонспелла Ран: начинаешь в углу, двигаешься минимально, медленно стримишь в одном направлении. Тогда большинство пуль образуют вокруг тебя коридор, в котором несложно уклоняться от меньшинства.
  • Ран-1: проходится буквально с закрытыми глазами. После каждого взрыва делаешь мельчайший шажок в одну и ту же сторону, начинаешь с центра (не бойся толщины пуль, толщина хитбокса меньше трети от неё; если двигаешься слишком быстро, попробуй двигаться один раз в две волны).
  • 2: Ломаешь барьер в самом его окончании, снимая малиновые пули, потом не сильно сложное уклонение в центре, потом до упора стоишь под Ран и за пару десятых секунды до смерти от малиновых волн завершаешь спелл (работает только при максимальной силе, иначе вторую малиновую бомби).
  • 3: В момент выстрела стоишь примерно по центру по высоте под Ран с отклонением в одну из сторон, после выстрела через дырку перемещаешься на другую половину.
  • 4 нонспелл: Стоишь неподвижно и при приближении пуль делаешь микрошажок в одну и ту же сторону, начинаешь из центра.
  • 4: Здесь надо помнить, что реальный радиус хитбоксов шаров - чуть меньше 50% от видимого, и смело внедряться в них.
  • 5-6 нонспеллы: главное - минимум движений. Стоишь неподвижно, уворачиваясь маленькими шажками только от явно летящих в тебя пуль, при минимальном скилле уже можно летать и вертикально, проходя сквозь широкие гапы.
  • 5: Сложнее, чем фантазмовый. В начале старайся уходить от Ран вертикально вверх или вниз и немного в сторону в момент выстрела, чтобы после него можно было подняться/опуститься вертикально сквозь коридор в бабочках. Потом она ускоряется, там уж просто уводи выстрел в ненужные стороны, а сам после него убегай в противоположную, я предпочитаю проходить сквозь бабочек вертикально.
  • 6: Красная свастика в первые доли секунды не убивает, поэтому сидишь снизу и в момент переключения (звук+затухание синей) бросаешься по диагонали вправо-вверх сквозь ветвь красной свастики, она тебя не убьёт. Во время красной идёшь восьмиугольником в фокусе, шаров не бойся - они выстреливаются относительно твоих координат, на угол в 1/10 полного круга в обе стороны.
  • 7 нонспелл: довольно несложен, снова минимум движений, сидишь в коридоре из медленных пуль и уворачиваешься от быстрых.
  • 7: Сидишь под Ран, уворачиваешься от аймящихся бабочек, аккуратно идёшь вплотную к Ран и в последний момент ломаешь барьер. Из-за бОльшего интервала между волнами этот приём, в отличие от фантазма, не съест следующую волну, её и последующие придётся либо доджить (не у самого пола, пули появляются из-под нижней границы), либо бомбить.
  • 8 нонспелл: главное - не двигаться в момент его начала, если в момент окончания прошлого спелла ты был у пола, не беги в зону автоподбора. Начинаешь откуда угодно, медленно двигаешься в одном направлении, незадолго до угла - сразу после окончания очередной волны двигаешься к противоположной стенке коридора и начинаешь оттуда стримить в обратном направлении.
  • 8: в каждой итерации опасны только 2 прыжка Чен, в которых она аймится на нас - первый она выполняет, находясь почти у пола, второй - от пола вверх. В момент этих прыжков быстро двигайся на первом вверх, на втором вниз. В остальное время сиди на полу под Ран и дамажь.
  • 9: терпеть ненавижу и запланированно бомблю в ключевых моментах (впрочем, уже довёл число требуемых бомб с 4 до 2).
  • 10: в первой половине не строй из себя героя, делай большие горизонтальные переходы, чтобы попасть в широкий гап, вместо просачивания сквозь волны; помни, что у пола между хитбоксами красных шаров образуется достаточно широкая прореха. Во второй половине постарайся найти узкий сейф-конус, такие бывают, если не видно - не стесняйся бомбить, при этом подлетая к ней вверх, чтобы снимать только что выпущенные пули (то же относится к 4 спеллу), помни, что когда начнётся самое тяжёлое, тебе осталось продамажить её меньше 10 секунд.
Общий совет - всегда ломай барьеры в конце их существования, кроме освобождения от пуль это даёт немалое количество вишни для следующего. Алсо, в одном из прошлых тредов есть ссылка на видеогайд по этой экстре, но по-моему я написал даже больше, а некоторые советы оттуда считаю неудачными (например про прохождение Ран-2 в углу, а не в центре).

Enjoy и желаю удачи!
>> No.40568 Ответ
>>40567
Спасибо тебе большое, конечно, но я уже столько раз ее пытался, столько раз смотрел различные видео, что вроде как в теории все знаюпонимаю, а на практике просто не могу повторить. Не хватает реакции, руки делают неаккуратные движения и так или иначе я умираю. Осилил и восьмерки, и десятки, а тут вот. Может что-то с чувствительностью клавиатуры. При переходе на пк это стало проблемой.
Конечно я не сдамся, уже хотя бы потому, что ради меня пишут такие стенки :3
>> No.40569 Ответ
>>40568
Показал бы свои восьмёрку и десятку.
>> No.40570 Ответ
>>40569
Десятку кидал, восьмерка осталась на пк. Сейчас сижу на нетбуке.
>> No.40571 Ответ
>>40570
Ну и скинь наилучшее из прохождений экстры, подскажем, что нужно улучшить и где делаешь неправильно.
>> No.40576 Ответ
>>40560
>>40561
Суициды≠фейлы. Это способ подогнать черри к нужному количеству. А на четвертом скрине так вообще для грейза.

>>40537
Для меня вот тоже друг такие стримы делает, можно канал из директории убрать и никто без ссылки не зайдет. Хотя я бы не отказался посмотреть.
>> No.40577 Ответ
>>40570
Да, и по скайпу (автор >>40567) могу постримить в любое время, если интересно, мой скайп-ник biohazard0510
>> No.40578 Ответ
Создал новый канал на твиче, буду дальше экспериментировать с настройками.
http://www.twitch.tv/exlimd
>> No.40579 Ответ
>>40578
Игра отличная, качество отвратное. Было бы классно запилить технологию интерактивных реплеев - чтобы по сети передавался не видеосигнал, а лишь нажатия клавиш, что в миллионы раз менее затратно, а уж игра интерпретировала бы их как в реплее. Неясно только, можно ли сделать это отдельной надстройкой, или только Зуна просить.
>> No.40581 Ответ
Файл: th8_01.rpy.rar
Archive, 17.10 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th8_01.rpy.rar
Аноны, покритикуйте, пожалуйста, мой нормал восьмерки. Я там вчистую слился на пятом стейдже(рассредоточился и стал ловить пулю за пулей,), но меня интересует часть как раз до его начала, потому что если Кейне я с трудом осиливаю, то начиная с Марисы начинаются проблемы.
>> No.40582 Ответ
>>40581
Ну в этом реплее все достаточно неплохо, разве что можно потренить две последние карты Мариски, а на последнем нонспелле попробовать пострелять без фокуса, будет попросторнее. Без этих глупых фейлов на пятом мог бы быть неплохой ран.
>> No.40583 Ответ
Файл: th128_13.rpy.rar
Archive, 56.97 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th128_13.rpy.rar
>>40578
Тем временем всего за пару часиков зафармил еще одну LNBшку, осталась DDC, но на нее пока нет настроения.
>> No.40584 Ответ
>>40567
> 5: Сложнее, чем фантазмовый.
Лолчто? "Принцесса Тенко" - невероятно простая карта, ибо у Ран во время её действия нет хитбокса, что позволяет некоторое время стоять прямо в ней. Из-за этого карта проходит достаточно быстро даже за Сакую А. Ну,а такие монтсры, как Мариса А или Сакуя Б вообще разорвут Ран на куски. В отличие от Юкари, которая хоть и не ускоряется так сильно, как Ран, но волны от неё летят в несколько сторон, да и разброс пуль в этих волнах гораздо больше. Я уж молчу про эти грёбаные лазеры.
>> No.40585 Ответ
>>40584
> невероятно простая карта
Возьмешь таймаутом? А мне-то думалось, что "невероятно простая" - это что-то вроде "Падающих сосулек" Сырны на изи, а не этот ад.
>> No.40586 Ответ
>>40584
Ну мне так. Мешает именно ускорение, оно сбивает безупречно работающую на Юкари тактику отвода пуль в сторону и движения сквозь бабочек по вертикали. Про отсутствие хитбокса не знал, зато долго не мог найти хитбокс у юкарькиных лазеров, пока однажды, после десятка попыток, таки не удалось специально об один такой бампнуться - эти лазеры неопасны 90% времени своей видимости, фактически только пару десятых секунды через какое-тол время после зажигания, ближе к его началу, да и даже без этого пересекать их нет никакой необходимости. Прохождение описывал за РеймуА, все остальные имеют большой геморрой с начальными феечками. И вот Ран, даже с полной силой, убивается под самый конец таймера, в отличие от Юкари.
>> No.40587 Ответ
>>40585
См. выше - я её и беру всегда практически таймаутом.
>> No.40588 Ответ
Файл: 0_7120a_6a404b1f_L.jpg
Jpg, 53.13 KB, 500×375 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
0_7120a_6a404b1f_L.jpg
>>40550
>>40555
Играем русифицированный нетплей пак (ver 1.10)?
На Свою Соку 1.10а прикрутить SWR не удалось; хотя я прописал в текстовом файле configex123 путь к SWR вида
[th105path]
path=D:\Touhou 10.5 - Scarlet Weather Rhapsody\th105
>>40555
Повторю вопрос, примерно во сколько с утра в субботу сможешь подрубиться?
>> No.40589 Ответ
>>40588
Алсо, пробовал писать без скобок
th105path
path=D:\Touhou 10.5 - Scarlet Weather Rhapsody\th105
Результат тот же.
>> No.40590 Ответ
>>40589
> [th105path]
> path="D:\Touhou 10.5 - Scarlet Weather Rhapsody\th105"
А может так?
>> No.40591 Ответ
Файл: 4837622c91d350173717c5832bb8ac0b5b8e472d.jpg
Jpg, 134.53 KB, 700×990 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
4837622c91d350173717c5832bb8ac0b5b8e472d.jpg
>>40590
Не взлетело. Может проблема в пробелах?
>> No.40592 Ответ
>>40591
Или несовместимости версий Сока 1.10а, SWR - 1.06.
>> No.40593 Ответ
>>40591
У меня в таком формате написано и вроде работает:
[th105path]
th105path
path=C:\TH10.5 Scarlet Weather Rhapsody\th105
>> No.40594 Ответ
Файл: 5113fbf5372471082...
Jpg, 211.05 KB, 1000×748
edit Find source with google Find source with iqdb
5113fbf53724710820975ec4e93bae55.jpg
Файл: configex123.zip
Archive, 1.29 KB, 1 файлов
view
configex123.zip

>>40593
Не прикручивается, может с синтаксисом что или я бака. Вот мой Configex123
>> No.40595 Ответ
Могу кинуть сборку без проблем со всей этой фигнёй.
>> No.40596 Ответ
Файл: 435850-1680x1050.jpg
Jpg, 286.59 KB, 1680×1050 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
435850-1680x1050.jpg
>>40595
Нетплей пак (ver 1.10)? Он работает как часы. Проблема в том, что последняя версия Соки 1.10а и описаны проблемы при игре по сети между 1.10 и 1.10а.
Если у всех будет версия 1.10 трудностей быть не должно.
>> No.40597 Ответ
>>40596
У меня версия 1.10а (eng 1.1a).
>> No.40598 Ответ
>>40597
аналогично
>> No.40599 Ответ
>>40597
>>40598
>>40595
Дайте ссылку на сборку с 1.10а, пожалуйста.
>> No.40600 Ответ
>> No.40601 Ответ
Файл: th8_udMS27.rpy.rar
Archive, 7.07 KB, 0 файлов
view
th8_udMS27.rpy.rar
Файл: th8_udMS28.rpy.rar
Archive, 1.03 KB, 0 файлов
view
th8_udMS28.rpy.rar

>>40581
Как проходить четвертую главу и Мариску. Вот только ластспелл не получился(я забыл, как его надо брать), так что он отдельным реплеем. От себя порекомендую всё же первую её карту и второй нонспелл бомбить(если есть чем), они довольно неприятные. Могу также записать реплеи тактик для отдельных карт, которые у тебя не получаются, если будет нужно.
>> No.40602 Ответ
>>40600
Тут английский 1.1 же. Не знаю важно ли это, но вот 1.1а - http://yadi.sk/d/T71mctPJF28E7
Алсо, там не надо ковыряться в ини и качать ролл да анлоки.
>> No.40603 Ответ
>>40602
Просто есть японские версии 1.10 - 1.10а и английские, 1.1 - 1.1а
>> No.40606 Ответ
Файл: th10_14.rpy.rar
Archive, 68.44 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th10_14.rpy.rar
Решил от нечего делать скатать один кредит в MoF, умер на первом уровне, в итоге второй 6MNB, лол.
>> No.40608 Ответ
Файл: 9d1f5df323f9a528e06a605f8c63849b.jpg
Jpg, 211.48 KB, 699×992 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
9d1f5df323f9a528e06a605f8c63849b.jpg
Господи, молчать больше нет сил. Дошёл только что до Вампирской иллюзии на лунатике, я прям чувствую, чувствую, что одолею Реми до нового года. Великие силы, помогите мне.
>> No.40609 Ответ
>>40608
> до Вампирской иллюзии
Напомнило http://ru.twitch.tv/bjw_/c/1807156
А вообще, раз уж так далеко дошел, то может уже сегодня/завтра пройдешь. Удачки.
>> No.40610 Ответ
>>40609
Пробило на истерический смех, спасибо. Теперь я не смогу избавиться от этой песенки.
>> No.40611 Ответ
Файл: 9c3d531947d7614040895c5a096c53f5.png
Png, 784.29 KB, 1169×825 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
9c3d531947d7614040895c5a096c53f5.png
>>40608
> до Вампирской иллюзии
Я бы назвал её демоверсией Scarlet Gensokyo, который, кстати, пугает меня больше, чем любая другая карта в Тохо. Прямо до дрожи в пальцах и до учащенного пульса, как после спринта. Даже и не знаю, почему так получается. Наверное, оттого, что очень много раз доходил с 2-3 жизнями до него, думая, что сейчас если не удачей, то хотя бы бомбами да вытяну, но Ремилька каждый раз доказывала обратное. Но в конце концов всё-таки прошел.
>> No.40612 Ответ
Файл: th11_01.rpy.rar
Archive, 37.13 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th11_01.rpy.rar
От нечего делать пустил хард СА и внезапно хорошо (даже отлично, для себя) прошёл первые три уровня, после чего потерял 4 жизни на четвёртом ещё до мид-Ран, это была боль; саторька добила. Я, конечно, никогда не пройду хард СА, но посмотреть его с наиболее нубскими тактиками было бы интересно.
>> No.40613 Ответ
>>40612
Запишу завтра утром, если раньше никто не сделает.
>> No.40614 Ответ
>>40612
Для меня СА самая сложная часть, отчасти потому, что не могу делать больше одной попытки подряд, утомляет
>> No.40618 Ответ
Файл: 1449.jpeg
Jpeg, 99.85 KB, 514×600 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1449.jpeg
>>40602
Спасибо. Заработало.

Кто хотел сыграть утром? Готовый я. Правда гамаю не пьяным по зуновскому завету, а с похмелья
>> No.40619 Ответ
Файл: th11_25.rpy.rar
Archive, 74.25 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th11_25.rpy.rar
>>40612
>>40613
Как-то так себе получилось. Из полезного: первая карта Парси, большая часть Юги, Орин+Окуу. Все, что и на лунатике работало, в общем. Из бесполезного почти все остальное.
>> No.40620 Ответ
Файл: Arisu65.jpg
Jpg, 271.11 KB, 784×600 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Arisu65.jpg
>>40580
Готов сыграть, хотя играю плохо. Создавай локалку.
>> No.40621 Ответ
Файл: Suwako_portrait.png
Png, 214.13 KB, 423×514 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Suwako_portrait.png
>>40620
Подключайся к существующей.
Сеть: 2huFaito
Пароль: fresh
>> No.40626 Ответ
Файл: 6851e3e19b6c1c6f92dbd5076bbad9a0.jpg
Jpg, 402.25 KB, 1193×974 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
6851e3e19b6c1c6f92dbd5076bbad9a0.jpg
>>40609
>А вообще, раз уж так далеко дошел, то может уже сегодня/завтра пройдешь.
Я понимаю, что нужен последний рывок, ещё немного и всё. Но никак, бьюсь пол дня как об стену, блин. Надеялся до нового года пройти, но, видимо, не судьба. Жаль~ Меня уже подташнивает от EoSD если честно, почти не получаю удовольствия от игры. Впервые застреваю так надолго над одной игрой.
>> No.40628 Ответ
>>40626
Выложи же реплей. Вдруг посоветуют что-то, что пригодится в прохождении.
>> No.40629 Ответ
Файл: th6_15.rpy.rar
Archive, 53.64 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th6_15.rpy.rar
>>40628
Он на русском.
>> No.40631 Ответ
>>40626
По себе знаю, что поставленные цели чаще всего берешь случайно. Заходишь в игру с мыслью "Ну вот, только попрактикую пару карт, ничего серьезного", а в итоге 1сс еще и с запасом жизней. Так что отдохнул бы ты от ЕoSD, или вообще от Тохи денек-другой. И не отчаивайся, анон, чудеса существуют.
не мог в экстру семерки, но вчера взял-кун
>> No.40635 Ответ
Файл: th6_05.rpy.rar
Archive, 15.22 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th6_05.rpy.rar
>>40629
В теории дыр почти нету, разве что не хватает уверенности в четвертом уровне, из-за чего были не самые лучшие решения (попробуй что-нибудь из этого реплея повторить). Для пятого уровня есть способ не тратить ресурсы как минимум до "дезориентации", но это не так важно. Ну и много необоснованных ошибок (как на первой карте Сакуи, например), возможно из-за усталости как раз, по сути они и мешают.
Так и думал, что это ты.
>> No.40646 Ответ
>>40629
Финальные феи перед Мейлин проходятся куда проще, если убить одну-две крайних и подняться в верхний угол. В четвертой главе плодящие белые пули враги нацеливают их или заведомо мимо(первая волна их на уровне), или на хитбокс(все остальные), так что двигайся как можно меньше, и бомбить не придется. Финальные феи - лучше немного нанести урона одной, потом переключиться на другую и добить её, а уже далее вернуться к изначальной, которая, уже получив некоторый урон, умрет куда быстрее. Молодой лорд демонов - сетка из лучей исчезает, когда первая пули Реми почти достигли нижнего края, так что можно быстро передвинуться по горизонтали в безопасное место. Гора тысячи игл - одна из волн кинжалов наводится на хитбокс, так что сведи движения к минимуму, чтобы не делать из упорядоченного хаоса пуль неупорядоченный. Алый Мейстер - начинаешь ближе к стороне экрана и после выстрела быстро двигаешься в ту сторону, куда стреляет Реми(то есть, например, сначала влево).
А чего не РеймуА, кстати? Ей же проще уровни проходить, да и у Пачульки карты легче.
>> No.40653 Ответ
Файл: ss-(2013-12-28-at-06.53.40).jpg
Jpg, 125.31 KB, 536×623 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
ss-(2013-12-28-at-06.53.40).jpg
>>40646
Насчет YDL, там же скорость пуль от ранга зависит.
Лучше жить в этой области (лазеры появляются достаточно долго, чтобы успевать туда проскочить) и держаться как можно дальше от маленьких пуль, у них огромные хитбоксы.
>> No.40658 Ответ
Файл: th11_01.rpy.rar
Archive, 56.96 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th11_01.rpy.rar
>>40653
Хитбоксы у обоих типов пуль на карте (как и у вообще всех круглых тохопуль) чуть меньше 50% видимого радиуса, проверено практикой. Впрочем, если речь о лунатике, у меня такое ощущение, что в шестёрке на лунатике они утолщаются.

Ну а я тем временем серьёзно взялся за хард СА и уже дошёл до 6 уровня (на котором умер как идиот, не подумав, что преодоление первых ворон верхом не сработает при неполной силе). По каким моментам есть вопросы:
  • Фейки перед Кисумэ (мру там чаще, чем в половине случаев, и это первый уровень), да и после тоже.
  • Лазеры Юги - какие есть сейфспоты относительно Enemy? Видно, что они есть, лазеры похоже статичны, но искать перебором будет долго.
  • Самое начало 4лвл - есть ли система в поведении Риновых красных пуль? Они вроде как и аймятся, и вроде как и нет, всегда трачу бомбу в конце.
  • Лазеры шариков там же: кошмар полный, бомблю все волны, как не попадать под быстрые вертикальные лазеры? Веерные волны спеллкарт тоже ужасны, но там тактики кроме стрима, вроде, и нету.
>> No.40667 Ответ
Файл: laser-strats.jpg
Jpg, 1405.24 KB, 1023×3837
edit Find source with google Find source with iqdb
laser-strats.jpg
Файл: superplayer-strat...
Jpg, 1574.48 KB, 1024×5365
edit Find source with google Find source with iqdb
superplayer-strats.jpg

>>40658
Не знаю, где там можно умирать перед Кисумей, но для после у меня есть страта с лунатиков.
Если не заканчивать карту слишком быстро, то потом сразу вылезают большие феи, грейзишь их выстрелы и идешь в левый угол. Грейзишь/стримишь следующие, убиваешь красных сверху и быстро вправо. Снова грейзишь, убиваешь красных на этот раз два раза и опять влево. То же самое, возвращаешься направо. Оставшуюся часть отстримливаешь влево и уходишь вверх за итемами.

Лазеры на мидбоссе проходятся в два маленьких движения, на боссе проблемнее, так как она двигается, но в основном там под ней безопасно, но не в самом низу, а чуть выше.

Тоже думал над началом четвертого, так как на лунатике там страта есть, но тут что-то не придумалось ничего.

По лазерам - убивать красные на подходе+анфокус, держаться примерно там, где вертикальные синие падают.
>> No.40713 Ответ
>>40631
Да, только одно дело экстра, а другое шесть грёбаных уровней, четыре из которых можно пройти чуть ли не божественно, а на пятом слить все жизни одну за одной на ровном месте (что я практикую с завидной регулярностью). Раньше думал - от недостатка тренировки - ничего подобного. Специально тренировал последние уровни, в практисе их более-менее нормально проходил (с потерей одной-двух жизней за уровень, если бы я так гонял в самих ранах, вообще бы проблем не было), но стоит сесть проходить уровни последовательно - и те же дурацкие фейлы на финальных уровнях. Те же самые, мать их. Чем лучше проходятся первые уровни - тем хуже последние. Стоит умереть и взять продолжение - как все преграды исчезают, и я побеждаю Ремилию с потерей двух жизней, только толку от этого, если чёртово продолжение уже взято. Я играл утром, играл ночью (сейчас у меня два ночи, и что я делаю? Играю в EoSD. А сколько я спал за предыдущие сутки? Четыре часа. А за двое предыдущих суток? Четыре часа). Я играл на диване, играл на кухне положив руки на стол, играл закрыв один глаз, специально будил себя в четыре утра, чтобы поиграть с выключенным сознанием. Я разобрался с проблемой wav, но потом стал играть на midi, чтобы потом снова вернуть wav и вспомнить, что именно с wav я когда-то проходил нормал. Я ругаюсь на кота, на родственников, каждый фейл я объясняю себя тем, что меня постоянно дёргают, у меня звенит в ухе и болит голова, неделями. Это была самая тохонутая неделя в моей жизни.
Но ты прав, безусловно (все экстры без исключения брал нахрапом и одержимостью, а вот с нормалами-хардами как раз таки помогало вот такое вот лёгкое раздолбайничество). Я попытаюсь оторваться от EoSD хотя бы на пару дней, но будет чертовски сложно не заходить в неё каждый день (ну а вдруг этот ран - победный) и не залипать в итоге часами.
> не мог в экстру семерки, но вчера взял-кун
Поздравляю, бро! реплей выложить не хочешь?
>>40635
Мы с тобой связаны нитью судьбы, хитбокс-кун. Если это ты, а я это я. Серьёзно, я по первости превозмогал нормалы не в последнюю очередь для того, чтобы доказать себе, что смогу спокойно, легко и быстро всё пройти без всяких патчей. Так что спасибо. Если ты это ты.
>>40646
Спасибо большое, хотя тактику с финальными феями на четвёртом уровне мне так и не удалось воплотить в жизнь. А, и за РеймуА тоже. Я думал, что она наносит меньше урона боссам (наверное так оно и есть), но на практике ей даже боссы проходятся быстрее.
>>40658
1) Фей надо стримить, одну сбить после первой ДНК, а от днк второй уклониться. Повторить тысячу раз. Вообще там нужно стримть просто, можно даже с закрытыми глазами.
2) Просто под ней стой и не двигайся. Чуточку в сторону убегай когда на тебя будет лететь синий лазер.
3) Они по-дурацки собираются в потоки, очень похоже на волшебную лозу Мэйлинь. Нужно как бы шустро уворачиваться от мелочи, а потом делать рывок сквозь этот странный поток. А в конце бомбить.
4) Лазеры просто вообще. Синие не вызывают проблем, а красные просто хитрые, они делают кучу диагональных лучей, практически безвредных, а потом эти быстре вертикальные прячутся за ними. Короче мораль в том, чтобы смотреть на верх экрана и быстро реагировать. Или бомбить. Если мы об одних и тех же лазерах
>> No.40724 Ответ
Файл: 962bbcf858b84d7b13b3bd7c9c70e31b.png
Png, 411.77 KB, 549×600 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
962bbcf858b84d7b13b3bd7c9c70e31b.png
>>40713
Что-то я теперь начал сомневаться, что я это я. Впрочем, не важно. Ты все так же без патчей играешь?
И раз уж такое дело, вспомнилось тут кое-что >>mad/42719 ;_;
>> No.40741 Ответ
>>40724
Семпай? Я же только вас двоих знаю, но семпай не заходит в то, так что так. Да, блин. Эти две недели уже который месяц длятся. Впрочем я тогда в шутку сказал же, серьёзно взялся за лунатик где-то четыре-пять дней назад, так что пока укладываюсь.
>> No.40744 Ответ
Файл: th11_01.rpy.rar
Archive, 75.87 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th11_01.rpy.rar
Ластспелл харда СА. Югины лазеры и Парси-1, наумирав на них, решил всегда бомбить, для вертикальных приклеил к обводке монитора метку, указывающую коридор, они ж статичны. Есть какие-то тактики, которые я ещё не использую?
>> No.40746 Ответ
>>40744
> приклеил к обводке монитора метку
По-моему, ты уже вышел за грань любых тактик, лол.
>> No.40770 Ответ
Файл: th11_01.rpy.rar
Archive, 78.29 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th11_01.rpy.rar
И как прекрасный подарок себе на Новый Год - хард моей любимой части. Всё-таки СА - шедевр, и по музыке, и по локациям, и по персонажам, и по спеллам, ни одна другая часть к ней пока даже не приблизилась.
>> No.40771 Ответ
Файл: walfas__eva_beatrice_yukkuris_by_raging_banebou-d3.png
Png, 121.06 KB, 788×569 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
walfas__eva_beatrice_yukkuris_by_raging_banebou-d3.png
>>40770
Поздравляю. А ведь я тебя ещё вооот таким помню.
>> No.40773 Ответ
>>40771
Да я и сам себя помню, лол. "Слава камям - всего две смерти на сырне на изи!", "Ичирин, что ты делаешь, ААА, прекрати!" (тоже на изи). После просмотра экстра-реплеев реакция "Это ... ведь под веществами пройдено, да?"

Кстати, если кому интересно - сейфспоты на югиных лазерах есть: на синих (и мид-, и просто) - буква е в Enemy, на красных сложнее (сначала n, потом быстро е, короче я бомбил). Но - вскоре после выпуска шаров она перемещается, так вот вставать надо в букву от её первоначального положения.

Снова попробовал экстру СА и впервые - хард УФО, но нет - Санаэ с Коиси всё такие же стервы (даже в экстре УФО я дальше проходил, похоже у СА самая сложная среди классических вин-шмапов), а в УФО мои надежды разбила ещё Назрин, размахивая на второй карте своими синими кристаллами как граблями.
>> No.40774 Ответ
>>40770
> Всё-таки СА - шедевр, и по музыке, и по локациям, и по персонажам, и по спеллам, ни одна другая часть к ней пока даже не приблизилась.
Чего? Не смешите меня. В плане количества и качества красивых тохотреков безоговорочно выигрывает PCB, где неудавшимися я могу назвать только тему эндинга и первого босса. Самые красивые бэкграунды были в MoF, и только попробуй со мной поспорить. По количеству и качеству видных персонажей все остальные игры уже давно обскакал EoSD, я лучшей часть в плане красоты карт я считаю опять же, PCB. Да и механика там очень хорошая. И типы атак неплохи (не такие оригинальные, как в DDC, но тоже весьма на уровне). В отличие грёбаного SA, где единственным нормальными типом атаки является Рейму A, выигрывающая у остальных по все параметрам. Система грейзинга уныла, и в основном приносит хоть какую-то пользу только в экстре. Половины здешних персонажей - пустышки, а остальные имеют сильную ущербность в тех или иных аспектов (Кроме Койши - это единственный прсонаж в SA, который был действительно проработан с душой). Половина треков уныла (Конечно, до TD этой части в плане унылости ещё далеко, но всё равно подвижки уже есть). Большая часть карт здесь просто отвратительна и в плане красоты, и в плане паттерна. Иными словами, SA - ущербная часть, в которой выделяются только экстра (Самая сложная экстра в серии, ИМХО), финальный босс и реколлекции Сатори.
>> No.40775 Ответ
Файл: 2cc42ec49e903159a514833c669a2820.jpg
Jpg, 1977.39 KB, 2480×3507 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
2cc42ec49e903159a514833c669a2820.jpg
>>40774
SA - хорошая игра, не надо её совсем уж с дерьмом мешать - там полно и хороших треков (+ парочка отличных), там хорошие персонажи, и паттерны там тоже вполне себе замечательные. Просто SA не повезло быть хуже некоторых других игр в серии, сама по себе она очень хороша (кто виноват, что некоторые другие игры в серии больше чем просто очень хорошие).
>>40770
> Всё-таки СА - шедевр, и по музыке, и по локациям, и по персонажам, и по спеллам, ни одна другая часть к ней пока даже не приблизилась.
А ты в следующий раз нe забудь "имхо" прикрепить, а то так и тянет с тобой поспорить, попутно оскорбляя заслуги SA.
мимо
>> No.40776 Ответ
>>40774
> Половина треков уныла
Унюхо, покарай этого ересиарха! Да, семёрка, пожалуй - вторая по количества годных треков, но до СА ей как до Марса раком - в СА божественны все треки, кроме 2,3 и экс-лвл (не босс). А трек Летти таки да, стал единственным тохотреком, заслужившим у меня удаление из плеера.
> Система грейзинга уныла
Проплееры сливаются в едином фейспальме, да даже я уже немного научился её использовать и она прекрасна.
> Самые красивые бэкграунды были в MoF
Неплохие. Но одни только Дворец подземных духов и Ад перевешивают.
> По количеству и качеству видных персонажей все остальные игры уже давно обскакал EoSD
Это просто потому, что она стала первой, и их фажили, потому что больше пока было некого (в приставочных частях не персонажи, а сплошное недоразумение). Стала бы первой семёрка, да и любая часть - тот же баланс был бы у неё.
> Да и механика там очень хорошая
Да ну нафиг. Ненавижу семёркин геймплей хуже всех других частей за крайнюю слабость наших атак - это единственная часть, в которой двойной бомбинг не позволяет без проблем скипнуть любую карту/некарту (РеймеА нужно около 4 бомб даже на нонспеллы), когда большинство других частей позволяет скипнуть большинство атак одной бомбой.
> В отличие грёбаного SA, где единственным нормальными типом атаки является Рейму A
Наоборот - в СА наибольшее разнообразие типов атак, к которому ни одна другая часть даже не приблизилась, а СанаэВ из семёрки - пожалуй, самый идиотский тип атаки эвар.
> Большая часть карт здесь просто отвратительна и в плане красоты, и в плане паттерна
Ну тут уж просто нет слов. Одни веера спеллкарт с 4 уровня завораживают, а ещё такие-то югины лазеры, такая-то Рин-2 (пожалуй, самая оригинальная спелкарта в Тохо, да ещё и скипается телепортацией за Рейкари), такие-то GotS и SR в экстре, и да, такие-то 18 воспоминаний и финальный босс.
>> No.40777 Ответ
>>40776
Почему мы все не можем жить дружно, договорившись, что все игры от Зуна - шедевр по умолчанию, а не сраться на тему того, какой сорт вина винрарнее?
>> No.40780 Ответ
Файл: 88e5de14523dc48df99721f86f3fa90f.png
Png, 238.78 KB, 900×800 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
88e5de14523dc48df99721f86f3fa90f.png
>>40776
> в приставочных частях не персонажи, а сплошное недоразумение
А вот теперь уже я обиделся. Нельзя не кинуть камень в то, что тебе не нравится, да? Вот как будто нельзя было просто оставить это при себе (о да, я знаю, что сейчас у тебя возникло острое желание доказать мне, что персонажи 1-5 - говно. Не делай этого, воздержись)
>>40777
Просто мало кого устраивает, когда кто-то начинает вдруг вслух превозносить какую-то одну игру, попутно принижая остальные (меня это злит, например) Предлагаешь просто игнорировать такие наезды? И ведь главное с такой уверенностью: "ни одна другая часть к ней пока даже не приблизилась", - противно. Все будут жить дружно только тогда, когда признают право на существование взглядов, отличных от собственных. До этого неизбежно будут возникать такие микросрачики - это закономерный ответ на подобные провокации.
>>40775
>> No.40782 Ответ
>>40777
Меня тоже всегда интересовал этот вопрос.
>> No.40783 Ответ
Я уж было тоже хотел отписаться по этому поводу, ну да ладно. Вот только кое-что мне все еще интересно. Те, кто называет SAшную экстру самой сложной, учитывают ли GFW? Потому что обычно все про нее забывают.
>> No.40784 Ответ
>>40780
> ко второй части поста
Но это же просто личное мнение, я ж не утверждаю, что она объективно лучшая (да объективно это и не определить). И я не буду так бугуртить даже если кто-то назовёт лучшей тринадцатую, хотя и аргументирую, почему для меня она является худшей.
>>40783
Ну я уточнил
> самая сложная среди классических вин-шмапов
имея в виду под коими 6-8 и 10-14, исключив части, отличающиеся от классического геймплея (6 уровней, заранее заданные по таймингу атаки и т.д.)
>> No.40785 Ответ
>>40784
> почему для меня она является худшей.
Для меня тоже, например. Дело больше в том, что сама постановка вопроса "эта игра лучше всех" мне видится какой-то стрёмной и конфликтной. Лучше-хуже, нафиг сдались такие обсуждения вообще.
>> No.40786 Ответ
>>40783
Имеется в виду Great Fairy Wars? Вот и нифига, это вообще самая лёгкая игра в серии. Единственная, которую прошёл всю на нормале + экстра.
>> No.40788 Ответ
Я тут стрим апнул, если что. Пока PCB, потом может еще что-нибудь придумается. Если кому так же нечего делать, как и мне — заходите.
http://www.twitch.tv/exlimd
>> No.40789 Ответ
Файл: th001.bmp
Bmp, 492.11 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th001.bmp
Файл: th8_14.rpy.rar
Archive, 27.86 KB, 0 файлов
view
th8_14.rpy.rar

>> No.40792 Ответ
>>40776
> но до СА ей как до Марса раком
Это SA до PCB - как муравью до Альфа Центавра. В семёрке, как я уже говорил, плохи только два трека, а остальные очень хороши, причём половина из них - шедевральна. И только попробуй не назвать шедеврами такие темы, как "The Doll Maker of Bucuresti", "Ghostly Band ~ Phantom Ensemble", "Oriental Dream ~ Ancient Temple", "Ultimate Truth", "Bloom Nobly, Ink-black Cherry Blossom ~ Border of Life", "Border of Life" и "Necrofantasia". Ну, и что твой SA может всей этой красоте противопоставить? Тему Сатори и тему пятого уровня? Неубедительно.
> Проплееры сливаются в едином фейспальме
В отличие от них, я не любитель скоринга, поэтому прямо заявляют, что эта система может пригодиться разве что в экстре, да и то. только из-за того, что надо павер-апы быстро собирать.
> Но одни только Дворец подземных духов и Ад перевешивают.
Скажи это водопаду, долине Генбу, храму Мория и столбам Онбашира.
> Это просто потому, что она стала первой, и их фажили, потому что больше пока было некого
Даже если так, всё равно персонажи SA - жалкие пустышки. Там только Койши добротно проработана - сразу видно, что Зун душу вложил. Блин, я даже к персонажами из IN больше чувств проявляю (Хотя, в основном это лютая ненависть).
> Да ну нафиг. Ненавижу семёркин геймплей хуже всех других частей за крайнюю слабость наших атак - это единственная часть, в которой двойной бомбинг не позволяет без проблем скипнуть любую карту/некарту (РеймеА нужно около 4 бомб даже на нонспеллы), когда большинство других частей позволяет скипнуть большинство атак одной бомбой
Ой-ой-ой, босбспамеру что-то не нравится. А в SA что, лучше? Эти дурацкие бомбы за силу, которые скорее приближают смерть, ежели отдаляют её.
> Наоборот - в СА наибольшее разнообразие типов атак, к которому ни одна другая часть даже не приблизилась
Летающий Гохей, фаерболы и взрывающиеся ножи из DDC с тобой не согласны.
> СанаэВ из семёрки
Чего? Ладно, сделаю вид, что это была опечатка.
> пожалуй, самый идиотский тип атаки эвар
А Рейму С из твоего SA лучше?
> Одни веера спеллкарт с 4 уровня завораживают, а ещё такие-то югины лазеры, такая-то Рин-2
Не сравнятся с Арканумом из PCB, его усиленной версией из IN, картами Алисы и Сакуи оттуда же, Пандемониумом из StB, Бабочками Воскрешения и сурваивалом Моко.
>> No.40794 Ответ
>>40792
> шедеврами такие темы, как
Я бы ещё добавил Sakura-sakura, обожаю.
>> No.40796 Ответ
>>40792
> Ну, и что твой SA может всей этой красоте противопоставить?
Даже не знаю, с чего начать. В самом первом эшелоне - 1 лвл, Парси, Юги, Рин, 6 лвл и Уцухо. С небольшим отставанием - все остальные мелодии, кроме 2,3 и экс-лвл. Хотя не спорю, что в семёрке годно тоже почти всё, е некрофантазия так вообще мой самый любимый тохотрек.
> персонажи SA - жалкие пустышки
А по каким критериям ты их оцениваешь?
> босбспамеру
Как что-то плохое. Важен результат (=прохождение) же.
> Чего?
Да, Сакуя, конечно. Их путаешь одну с другой, обе фансервисная подстилка вдобавок к главным героиням.
> Рейму С
Дурацкая атака, согласен; как и все подобные (у Ёмы всегда такие).
>> No.40797 Ответ
>>40796
> обе фансервисная подстилка вдобавок к главным героиням.
От принижения игр через принижение PCперсонажей к принижению виндоуз-няш. Ты - плохой.
>> No.40799 Ответ
>>40796
> 1 лвл
Худшая тема среди аналогичных в серии, если не считать SoEW.
> Парси
Красиво, не немного уныло.
> Юги
Так себе. Я вообще не понимаю, с чего всем эта тема нравится.
> Рин
Лолчто? Её тема просто отвратительна. Провал по всем параметрам.
> 6 лвл
Мало красоты, много пафоса.
> Уцухо
То же самое, только умноженное на 2, а то и на 3.
> А по каким критериям ты их оцениваешь?
Продуманность характера и запоминаемость. Как я уже говорил, это критерию полностью соответствует Койши. Ну, и Окуу с Сатори с горем пополам потянут, если не придираться. Остальные же являют обой жалкое зрелище.
> Как что-то плохое
Может и так, но называть игру УГом только потому что "НИПАБОМБСПАМИТЬ!111" глупо.
> у Ёмы всегда такие
TD? Не, не слышал. А её атака в IN всё-таки лучше аналогов, ибо урон она наносит просто сумасшедший.
>> No.40801 Ответ
>>40789
Поздравляю.

>>40796
>>40799
Горит от вас обоих.

мимолимд
>> No.40803 Ответ
>>40801
А ты не думал о прохождении на виде, скажем, Seihou, Len'en или UB?
>> No.40805 Ответ
>>40803
Нет, после PT до новой тохи вряд ли во что-то еще играть буду.
>> No.40817 Ответ
Файл: b94ee3f9f2bfdfb9d2ca47433b38520c.jpg
Jpg, 204.53 KB, 1550×1150 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
b94ee3f9f2bfdfb9d2ca47433b38520c.jpg
Срачик в моём /то? Ну вы даёте. Вот, выпейте чаю да подумайте же, стоит ли продолжать (хинт: не стоит).

>>40789
С дефолтных трёх жизней? Неплохо. Превозмогатель EoSD-кун решил сделать перерыв и переключиться на другую игру или я ошибаюсь?
>> No.40818 Ответ
>>40817
Ошибаешься. Превозмогатель расстроился и пошёл читать Хигурашек.
>> No.40819 Ответ
>>40817
Сакуя любит меня?
>> No.40820 Ответ
>>40819
Меня.
>> No.40821 Ответ
>>40820
А меня?
>> No.40822 Ответ
Файл: -.png
Png, 0.96 KB, 300×20 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
-.png
>>40821
Сакуя верная и преданная девушка, поэтому сам понимаешь.
>> No.40823 Ответ
>>40822
Разве она не может быть верной и преданной мне?
>> No.40824 Ответ
>>40823
Но ведь тогда ей придётся быть неверной мне.
>> No.40825 Ответ
>>40824
Разве я не заслуживаю, чтобы у меня тоже была своя Сакуя?
>> No.40826 Ответ
>>40825
Мне это неведомо, аноним, я просто сообщаю о положении дел на данный момент.
>> No.40827 Ответ
>>40825
Нет.
>> No.40829 Ответ
>>40827
Почему? Разве я плохой?
>> No.40830 Ответ
>>40829
Чтобы добиться расположения Сакуи недостаточно быть просто хорошим. Ещё нужно не вылазить из тохотреда, засоряя своими идиотскими вопросами только его.
>> No.40831 Ответ
Господа оффтоперы, здесь игротред вообще-то.
>> No.40835 Ответ
Файл: reisen_newyear_bi...
Jpg, 1030.18 KB, 850×1168
edit Find source with google Find source with iqdb
reisen_newyear_bisonbison[1].jpg
Файл: th8_07.rpy.rar
Archive, 28.25 KB, 0 файлов
view
th8_07.rpy.rar

>>40582
>>40601
Спасибо, аноны! Я всё-таки пересилил череду крайне неудачных ранов с глупыми миссами на первых-вторых стейджах(не знаю, почему-то за Yuyuko & Youmu мне нравится играть гораздо больше из-за того, что не надо особо париться с феечками на 4-5-6 стейджах, но зато я чаще умираю на, казалось бы, простых спеллкартах) и прошел восьмерку на нормале с 5-ю жизнями. В запасе осталось еще две и думаю если потренирую пятый-шестой стейдж(это второй раз, когда мне удалось увидеть больше половины спеллов Кагуи да и начало стейджа я ужасно запорол), то и с тремя должно получиться. Как же приятно начать новый год с хоть какого-то прогресса в тохо.
>> No.40852 Ответ
Файл: th8_udMS29.rpy.rar
Archive, 6.26 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th8_udMS29.rpy.rar
>>40835
Поздравляю. Что дальше планируешь? Улучшать этот нормал, браться за экстру с Моко(кстати, пожалуй, одна из самых простых экстра-уровней, если даже не самая простая, рекомендую попробовать) или за другую игру? Если первое, то вот записал прохождение пятого уровня. Я бы и шестой тоже записал, но очень сомневаюсь, что у меня получится его идеальное прохождение без большущей кучи попыток.
>> No.40854 Ответ
>>40852
После только что пройденного нормала даже простая экстра - это боль. Советую пройти хоть часть других нормалов, а потом уже пытаться в 7,8 или 10 экстры (как самые простые). Самыми простыми даже назвал бы именно 7 и 10, у восьмой три последних спелла - один адовее другого, у седьмой-десятой таких пиздецовых нет.
>> No.40855 Ответ
>>40854
> у седьмой-десятой таких пиздецовых нет
А как же "Принцесса Тенко"? А вариации(не помню, как они у Ран называются) "Двойных смертельных бабочек" и "Границы между людьми и ёкаями"? Зато у Моко первые пять карт особой сложности для Рейму/Юкари не представляют. Ну, разве что первая. "Вулкан" сложный, да, но "Одержимая Фениксом" и "Хорайская кукла" всё же куда проще.
>> No.40856 Ответ
>>40852
Я сейчас взялся за нормал десятой части, после мелодично-спокойных мелодий из восьмерки она ощущается намного быстрее и веселее. Механика с киданием бомб из power шкалы кажется немного читерской(например некоторые спеллкарты можно 100% превозмочь бомбой и потом сразу же восстановить шкалу). Но зато сами стейджи местами гораздо непривычнее и сложнее. Параллельно буду улучшать восьмерку, решил теперь больше трех жизней нигде не ставить.
>> No.40860 Ответ
>>40855
> "Принцесса Тенко"
По мне - очень простая, хоть и несколько сложнее фантазмовой.
> вариации
Унилатеральный контакт и Kokkuri san's Contract - первая относительно простая (окончательно разворачивающееся поле пуль не однородно, с одного из краёв оно резко обрывается, там можно пережидать), вторую запланированно бомбить в заранее известных местах, обычно к ней сохраняется 3-4 бомбы.
> Моко
Как раз Вулкан, после освоения его тактики, я считаю самым простым из этих трёх. В предпоследнем ужасен второй этап (только недавно понял, что фишка в том, чтобы при поворотах рядом с источником пуль активно двигаться и по вертикали и вообще стараться прижиматься к расходящимся пулям), последний ужасен весь целиком, уже тем, что на нём надо непрерывно, и при этом по строгому закону двигаться (как на Кагуе или Уцухе, для меня это главный фактор сложности ластспеллов).
>> No.40862 Ответ
Файл: th8_udMS30.rpy.rar
Archive, 1.27 KB, 0 файлов
view
th8_udMS30.rpy.rar
Файл: th8_udMS31.rpy.rar
Archive, 1.92 KB, 0 файлов
view
th8_udMS31.rpy.rar
Файл: th8_udMS32.rpy.rar
Archive, 1.30 KB, 0 файлов
view
th8_udMS32.rpy.rar

>>40860
Ну а я всё же никак не могу разглядеть чего-то ужасного в двух последних картах Моко. Вот к её ластворду "ужасный" более чем подходит, и это ещё мягко сказано.
>> No.40863 Ответ
Файл: 1334256898981.jpg
Jpg, 362.81 KB, 1000×1000 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1334256898981.jpg
>>40856
> Решил теперь больше трех жизней нигде не ставить.
>> No.40864 Ответ
>>40854
> После только что пройденного нормала даже простая экстра - это боль
Не соглашусь, ибо прошёл Моко раньше, чем первый нормал.
> Советую пройти хоть часть других нормалов, а потом уже пытаться в 7,8 или 10 экстры
Ну не знаю. Лично мой порядок прохождения на данный момент выглядит так: Моко - нормал EoSD - нормал IN - Лунатик PoFV - Ран - нормал UFO - Хард IN - нормал MoF - нормал PCB - нормал TD - Сувако - нормал SA, поэтому я опять же, не могу с тобой согласиться.
> Самыми простыми даже назвал бы именно 7 и 10
Вот тут я точно не согласен.
> у восьмой три последних спелла - один адовее другого
Лолчто? там сложным можно назвать только Вулкан. Остальные две после 10-20 минут тренировки в спелл практисе проходятся на раз-два. Вообще Экстра в IN за борьерную команду проста до безобразия, ибо там сейвспотов и халявных карт просто тьма тьмущая.
>> No.40865 Ответ
>>40856
> решил теперь больше трех жизней нигде не ставить
А вот это ты зря. Мой совет: не надо геройствовать, Тохо таких не любит. Лучше перестраховаться и пройти с парой дополнительных жизней, а не пытаться побороть игру только одними дефолтными (Если мучает совесть, то не бойся: начиная с MoF, дополнительные жизни ставить нельзя). По мне это всяко лучше, чем косо смотрит в сторону кое-кого поставить себе какой-нибудь читерский мод, играть только с ним, а потом хвастаться, дескать Хард прошёл.
>> No.40866 Ответ
Как правильно брать пятую и последующие волны Imperishable Shooting?
>> No.40867 Ответ
Файл: IS.rar
Archive, 3.85 KB, 2 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
IS.rar
>>40866
Два варианта, но второй крайне не рекомендую.
>> No.40869 Ответ
>>40867
Благодарю. А что со вторым не так? Напоминает сейфспот на "Аполлоне-13" у Эйрин.
>> No.40870 Ответ
>>40869
Слишком он точечный, чтобы на него рассчитывать в каких-нибудь nmnb/скоринг ранах (как и апполон, но там хотя бы немного подготовиться можно).
А если для обычного захвата в практисе, то тут уже как удобнее.
>> No.40871 Ответ
>>40865
Отключил мод, с первой же попытки продержался до последней карты Рин (реплея не будет, автоматом ткнул в последнюю строку меню вместо предпоследней). Дело, знаешь ли, не в патче, сейчас он лишь в паре мест существенно упрощает жизнь, остальные и без него не сложнее, а некоторые даже попроще.
>> No.40872 Ответ
>>40871
Я не понимаю, зачем вообще надо было его ставить. Это же жульничество в чистом виде. Да, я моралфаг, но, блин, лучше быть моралфагом, чем читером, у которого ещё и хватает наглости возмущаться, доказывая, что его читерский мод, якобы, никак не влияет на механику игры. Вот только помимо механики есть ещё психология. А психологические факторы порой увеличивают сложность в несколько раз, а значит любые моды, которые урезают их тоже являются читерством. Так что нечего тут оправдываться.

Горю как Моко
>> No.40873 Ответ
>>40872
Удваиваю, няша. Но он неисправим, лучше эту тему вообще не поднимать.
>> No.40878 Ответ
>>40835
Лол, ну ты и паникер. Поздравляю.
>> No.40879 Ответ
Файл: d173d1d90c10e4d4634a773c2bc54e8f.jpg
Jpg, 864.47 KB, 1016×713
Ваши настройки цензуры запрещают этот файл.
r-15
>>40835
Поздравляю, чувак.
>> No.40881 Ответ
Файл: th005.bmp
Bmp, 497.69 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th005.bmp
Файл: th8_udMS33.rpy.rar
Archive, 1.87 KB, 0 файлов
view
th8_udMS33.rpy.rar

И я наконец-то взял Imperishable Shooting. Еще раз спасибо Лимду за тактику.
>> No.40901 Ответ
Файл: th10_03.rpy.rar
Archive, 67.33 KB, 0 файлов
view
th10_03.rpy.rar
Файл: th10_04.rpy.rar
Archive, 69.03 KB, 0 файлов
view
th10_04.rpy.rar

А может очень высокий slowdown rate или проседание фпс в самой игре влиять на неправильное воспроизведение реплеев? Иначе это просто мистика какая-то. К примеру есть реплей со slow 6,5% и там во время его вопроизведения в конце 4 стейджа я теряю все жизни, хотя во время самой игры такого не было. Причем это не только на моем реплее, а на чужих тоже. Вот например в этих двух такая ерунда и кажется только в 4 стейдже(теряются все жизни).
>> No.40902 Ответ
>>40901
Реплеи не смотрел, но в MoF происходит десинх на четвертом уровне, если смотреть сразу с него, фиксится включением реплея с третьего.
>> No.40906 Ответ
Файл: 095a244037247eeb2...
Jpg, 184.37 KB, 600×800
edit Find source with google Find source with iqdb
095a244037247eeb2ce6c753a7513c5b.jpg
Файл: th12_13.rar
Archive, 19.85 KB, 1 файлов
view
th12_13.rar

Хм.
И таким образом, вдохновившись начинающими игроками и их наивностью и степенью задротства, здесь я теперь буду пытаться превозмогать экстру UFO, преимущественно Б-типами атак девочек — иглы, волночки, Риточка и взрывающиеся лягушки соответственно.
Феечки перед Когасой невыносимо отвратительны, особенно в сочетании с маячащими по всему экрану тарелочками. После них уже и пальцы трясутся и все нитаак и вообще.
>> No.40923 Ответ
>>40906
Феечки перед Когасой невыносимо отвратительны
Эктра UFO вообще является худшей в серии. Паттерны отвратительны, куча вертикального доджинга, а про карту Когасы с Лазерами я вообще молчу.
>> No.40931 Ответ
>>40923
А мне нравится, красивая.
>> No.40934 Ответ
Файл: YuuRei.JPG
Jpg, 276.95 KB, 1168×925 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
YuuRei.JPG
О да, я прошёл нормал LLS! Жаль только реплей выложить не могу.
>> No.40935 Ответ
>>40923
Феечки перед Когасой обычное мемо, к тому же контрятся тайминговыми уфо. Вы просто не умеете их готовить.
>> No.40936 Ответ
>>40934
Попробуй хард, картиночка будет другая! Согласись же классная часть? Такая-то Юка, такая-то Куруми, плохояблочная Элли, ммм. А геймплей прям как в стародавние времена на сеге с самолётиками.
>> No.40937 Ответ
>>40936
> картиночка будет другая
Мне и эта нравится, на ней Рейму очень милая И, внезапно, фапельная
Вообще я проходил нормал исключительно из-за Юки, а конкретно, из-за её музыкально темы (той, что на 6-м уровне), по мне, это один из лучших треков в истории Тохо.
>> No.40938 Ответ
>>40937
А если пройдёшь за Мариску, то сможешь увидеть её в костюме лыжницы и сыщика. Хард за Марису я пока не осилил.
>> No.40942 Ответ
Файл: th12_14.rar
Archive, 37.10 KB, 1 файлов
view
th12_14.rar
Файл: guhun-yegui-2.jpg
Jpg, 163.36 KB, 850×850
edit Find source with google Find source with iqdb
guhun-yegui-2.jpg

Эх, а ведь была бы еще одна бомба...

>>40935
Марискины волночки тратят слишком много времени и на мемо оного остается довольно мало. нет эта фея еще не сдохла и она все еще пускает пульки о бобже еще одна must kill но пульки от первой нет-нет-нет- фух пронесло
Алсо, как быть с последней волной перед Нуэ? Шариков слишком много и поля не хватает, чтобы спокойно обойти их снаряды.
>> No.40943 Ответ
>>40942
> Алсо, как быть с последней волной перед Нуэ?
Там всё наводится же.
>> No.40945 Ответ
Файл: guesswhoNN.png
Png, 0.41 KB, 13×18 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
guesswhoNN.png
>>40943
Это-то да. Но помимо наводящихся есть также еще четыре линии снарядов с каждой сферы, плюс не все сферы уничтожаются, достигнув нижней части экрана. И потому получается так, что все забито даже при миллиметровом стриме и никуда толком не шевельнуться.
>> No.40948 Ответ
Файл: th12_22.rpy.rar
Archive, 12.48 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th12_22.rpy.rar
>>40945
Просто под конец надо не просто в сторону стримить, а еще и вверх.
>> No.40952 Ответ
>>40945
>>40948
Глянул реплей, похоже ты об этом и так знал, а проблема была в том, что первые две волны надо направлять в разные углы, а не рядом, чтобы потом было больше места свободного.
>> No.40964 Ответ
Файл: th7_09.rpy.rar
Archive, 38.08 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th7_09.rpy.rar
От нечего делать решил пацифистом пройтись по экстре, в итоге очень глупо слился недалеко от конца.
Теперь немного обидно, так как пробовать это еще раз совсем нет желания.
На третьей и четвертой картах было жарковато.
>> No.40978 Ответ
После долгих попыток превозмочь экстру UFO, которые заканчивались смертью на феечках перед Когасой и следующего за этим рестарта, у меня в голове накопилось много самых разнообразных матерных слов в сторону Зуна, UFO, этой экстры и все, кому она нравится, в частности, LimD.
>> No.40980 Ответ
>>40978
> в частности
Ну спасибо.
>> No.40982 Ответ
Я тоже периодически пытаюсь в экстры 11-12, но в обоих сильно нагибают мидбоссы (в 11-й попроще, в 12-й вообще ад-ад-ад плюс бОльшая часть стейджа), ну и боссы достаточно сложны (в 11-й вбивают в землю 1-3-4 карты, в 12-й красные и синие тарелки, дальше не доходил). Жаль, что Зун, похоже, окончательно перешёл на двухлетний цикл, а то можно было бы считать месяцы до демки 15 части на майском комикете... Но если по 13-й части я бы сделал вывод, что он уже исписался, то 14-я показала, что ещё вполне торт.
>> No.40983 Ответ
А я никак не могу превозмочь ласт-спелл Когасы. Казалось бы, невероятно простой, главное лишних движений не делать, но под конец (ускоряется же) она меня просто уничтожает. В остальном, вроде, проблем нет, даже с феечками. Может есть какой-то хинт?
>> No.40984 Ответ
>>40983
Перед фиксацией лучей двигайся в одном с ними направлении.
>> No.40985 Ответ
>>40984
Именно так и делал, не помогает. Наверное, не дорос еще.
>> No.40986 Ответ
>>40985
Не слушай LimD, его ЧСВ уже давно улетело в далёкий космос.
>> No.40987 Ответ
>>40986
Я никак не пойму, в чем проблема?
Тот пост был не мой, кстати.
>> No.40988 Ответ
>>40986
Я не Лимд. Но если вдруг хочешь предложить более простую и безопасную тактику для той карты, то я весь внимание.
>> No.40989 Ответ
Все, спокойствие! Всем лежать, руки на землю.
С чего вообще начались возражения? Я и сам понимаю, что у человека есть некий природный лимит способностей, но и его можно растянуть. В том посте я лишь упомянул, что рановато мне браться за ту экстру так же, как новичку будет трудно сразу проходить нормалы.
>>40985-кун
>> No.40990 Ответ
>>40989
Я бы посоветовал держаться полкарты, а потом бомбить.
>> No.40992 Ответ
>>40990
Бомбы для девочек.
>> No.40993 Ответ
>>40992
Ты это сейчас только что так сказал, будто я возражаю против того, чтобы быть девочкой.
>> No.40994 Ответ
>>40993
ДА ТЫ ГРЁБАННЫЙ ШОВИНИСТ
>> No.40997 Ответ
Файл: bbf10bfc824986f0cd7e486af5b94c20.png
Png, 363.48 KB, 671×1011 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
bbf10bfc824986f0cd7e486af5b94c20.png
>>40994
Мне стыдно признаваться, но у меня из головы напрочь вылетело значение этого слова. Подчистую. Я думаю, оно как-то связано с феминизмом, но не уверен.
>> No.40998 Ответ
>>40992
Забавно, я хотел ответить так же, но подумал, что от этого стану только чаще бомбить.
В общем да, если бы мне нужно было тупо пройти Когасу, то я бы стал бомбить, но на перспективу эта тактика не работает, нужно уметь сохранить все возможные ресурсы в экстре учитывая, что их там мало и хрен пофармишь.
>> No.41002 Ответ
>>40998
Друг мой, вот тебе совет:
Бомба < Жизнь
>> No.41003 Ответ
Файл: th12_15.rar
Archive, 33.69 KB, 1 файлов
view
th12_15.rar
Файл: madskillz-lol.png
Png, 95.11 KB, 380×399
edit Find source with google Find source with iqdb
madskillz-lol.png

почему кнопка "x" не нажимается ааааааааааааааааааааа
>>40992
Все мы — маленькие анимешные девочки.
>>40994
Кто шовинист, ты шовинист!
>>41002
Так он про то и говорит, что
> > нужно уметь
одновременно держать при себе и жизни, и бомбы. Конечно, на первых парах вторым можно пренебречь, но все же.
>> No.41154 Ответ
Файл: mid_68570_8806.jpg
Jpg, 60.30 KB, 500×281 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
mid_68570_8806.jpg
В субботу 11.01.2014. Ориентировочное время - 15.00.
>> No.41156 Ответ
Файл: 93ae4e8b78a6d6dee68105d820960a10.jpg
Jpg, 755.78 KB, 800×1129 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
93ae4e8b78a6d6dee68105d820960a10.jpg
>>41154
Хм, я могу, но где-то в 17.00-18.00, не раньше
>> No.41157 Ответ
Файл: 01bb777b7e5c762445931b96b1a06d65.jpg
Jpg, 3779.28 KB, 2000×2828 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
01bb777b7e5c762445931b96b1a06d65.jpg
>>41154
Можно, но в три часа...
>>41156
Вот так получше, думаю.
>> No.41159 Ответ
Нубы средней руки интересуют?
>> No.41160 Ответ
Файл: 180px-ThGKSuwako.png
Png, 48.58 KB, 180×267 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
180px-ThGKSuwako.png
Тогда остановимся на времени с 17 до 18.
>>41156
Ок.
>>41157
> Можно, но в три часа...
Ночи?!
>>41159
Сам нуб, так что все норм.
>> No.41161 Ответ
Файл: -.jpg
Jpg, 276.85 KB, 1200×1697 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
-.jpg
Тогда скорее всего присоединюсь.

>>41159-я кукла
>> No.41163 Ответ
Файл: 4db0ef71c07e764f87d7c65fcc7aa50371f89b62.jpg
Jpg, 249.47 KB, 900×1271 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
4db0ef71c07e764f87d7c65fcc7aa50371f89b62.jpg
>>41154
Хочу в первый раз погамать. Нуб. Немного освоил только Сырну, потому что мне нравятся льдинки, которыми она кидается. В наличии имеется Хамачи, сборка http://4otaku.org/post/409 и на всякий случай проброшенный на роутере порт 10800. Подскажите, что делать дальше.
А, да, 15.00 - это по Москве?
>> No.41165 Ответ
Файл: 085a7dd17baefcd75e031f837be8f819.jpg
Jpg, 451.75 KB, 800×950 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
085a7dd17baefcd75e031f837be8f819.jpg
>>41163
Ну, с сетью Хамачи мы что-нибудь придумаем. Для подключения к кому-то тебе над будет копировать ип(вбивать вручную еще та морока)с портом(тебе должны дать в формате хх.хх.хх.хх:10800) и выбираешь в Vs Network->Connect to IP from clipboard. Потом играешь.
Да, по Москве, только уже на 17.00
>> No.41169 Ответ
Файл: 028bb65aa5d32970fc85ae2bcb425448.jpg
Jpg, 57.67 KB, 590×590 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
028bb65aa5d32970fc85ae2bcb425448.jpg
>>41154
Давно хотел попробовать сыграть против живого человека (аркадный режим слишком скучный, стори-мод чересчур адовый), но не могу днем, бида. Если вдруг кто-то захочет поиграть часа в два ночи по Москве, то я готов.
>> No.41170 Ответ
>>41169
сегодня?
>> No.41171 Ответ
Файл: e6cfc3f148aea1cb666fa39e495c1a20.jpg
Jpg, 410.75 KB, 1000×1000 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
e6cfc3f148aea1cb666fa39e495c1a20.jpg
>>41170
Когда угодно.
>> No.41174 Ответ
>>41171
Давай тогда через 15 минут
Надо покормить тролля
>> No.41175 Ответ
>>41169
Стори-мод не так уж сложен, если ты в курсе про дэш, которым можно проходить через большинство данмаку (прожектайлов), которыми спамят враги. Если ты вдруг всё ещё не знаешь об этом, то настоятельно рекомендуется к ознакомлению: http://hisouten.koumakan.jp/wiki/Controls


>>41163
Если у тебя внешний ойпи и ты правильно пробросил порт на роутере, то ты сам можешь хостить без всяких Хамачи. Если хостят тебе, то ты просто подключаешься, как описал анон выше, и Хамачи тебе снова не нужен. Хамачи -- костыль на случай, когда хостить нативно не может себе позволить ни один из игроков.
>> No.41178 Ответ
>>41165
А идентификатор-пароль сети здесь сообщат? Лень где-то регаться.
>> No.41179 Ответ
Файл: 0b6d8f2d8072b2c9ce0238781ce0f076.jpg
Jpg, 107.36 KB, 472×472 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
0b6d8f2d8072b2c9ce0238781ce0f076.jpg
>>41175
На лунатике там какие-то очень маленькие окна между спавнами большого количества пуль, я просто не успеваю атаки вставлять. Плюс я не очень в Санаэ, а за Сырну/Мейлин там все совсем как-то печально. Может быть, если потренироваться и подобрать нормальные карты, я и пройду больше двух с половиной уровней, но мне лень.
>> No.41181 Ответ
>>41178
Сеть:TouhouDobro
Пароль:qazwsx
>> No.41183 Ответ
>>41179
Я вот, помню, за Мейлин выбросил на фиг все карты кроме системных и только дефолтный Fragrant Wave замаксил.

>>41181
Вы что, только через Хамачи играете?
>> No.41188 Ответ
>>41179
За Сырну сторимод проще всего проходится, если учитывать ее маленький хитбокс и то, что на 6С ей не надо пробиваться через чужие пули. Можно даже скиллы не брать, тащемта.
>> No.41195 Ответ
Файтинголюбы, заведите себе уже отбельный тред в конце концов.

Мимо агроморалфаг-кун
>> No.41200 Ответ
Файл: th007.bmp
Bmp, 468.68 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th007.bmp
Файл: th7_09.rpy.rar
Archive, 28.88 KB, 0 файлов
view
th7_09.rpy.rar

Взялся я за NM фантазма. Пока совсем без миссов не получается, и минимум один да ловлю. Реквестирую советов и тактик по проблемным местам(да и по остальным тоже): лазерам Юкари(тут хотя бы надо гарантированно выжить, а то пока это для меня лотерея "повезет - не повезет"), бабочкам(с включившимся в начале карты вишневым барьером обычно проблем нет, без него - как повезет) и барьеру между людьми и ёкаями(тут только два проблемных эпизода - во втором углу и финальный).
>> No.41217 Ответ
Файл: 067e88e2b279eb3c243caf27c7a618c2.jpg
Jpg, 110.18 KB, 450×613 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
067e88e2b279eb3c243caf27c7a618c2.jpg
>>41188
А у меня только до Мейлин получалось дойти на лунатике. Кроме Сырны вообще ни за кого толком не играл, да и ей в основном в тренировку да в одиночный бой. Не получается у меня Сторимод, чяднт?

>>41195
Внезапно, удваиваю. Будет удобней, как мне кажется, координировать сетевые битвы в отдельном треде. Сам открывать не буду, по крайней мере сейчас - лень искать подходящий оп-пик
>> No.41218 Ответ
Файл: 527fd4d028d9a1cb5b519d53e7ff73cc.png
Png, 2872.12 KB, 2000×1748 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
527fd4d028d9a1cb5b519d53e7ff73cc.png
>>41195
>>41217
Был один Соку-тред, да уплыл. Обычно их здесь не особо чают, но можно попробовать найти и поднять его.
>> No.41239 Ответ
>>41217
Грейз - грейз - грейз - 6С - грейз - грейз - грейз - 6С - грейз - грейз - грейз - 6С - грейз - грейз - грейз - 6С - 6С - краш - ты еще жива? - добиваем - спеллбрейк. Делов-то, срсли.
>> No.41241 Ответ
Файл: Hakurei.Reimu.ful...
Jpg, 516.15 KB, 700×990
edit Find source with google Find source with iqdb
Hakurei.Reimu.full.451705.jpg
Файл: th10_10.rpy.rar
Archive, 69.48 KB, 0 файлов
view
th10_10.rpy.rar

Наконец-то переборол ластспелл Канако и нормал десятки. Господи, сколько же этот единственный спелл сожрал нервов, просто ужас. Я из-за него игру дропал четыре раза. Остаешься один на один с данмаку абсолютно беспомощный и бомбы практически не спасают. Как это повторять - без понятия, разве что учиться зарабатывать сотни миллионов очков и десять жизней к концу рана.
>> No.41244 Ответ
Файл: 423793__yasaka-kanako_p.jpg
Jpg, 83.35 KB, 856×605 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
423793__yasaka-kanako_p.jpg
>>41241
А я просто обожаю этот спелл, мой любимый. В этом же и вся соль: только ты и пули/амулетики. Чистый додж и немного запоминания. Помимо того, что десятка - любимая часть.
Кстати, /r/ патч, или что-то такое, с помощью которого можно было бы практиковать лунатиковский ласт-спелл Канако. Нормал ис ту изи, а на харде я до туда не дохожу, что уж про лунатик говорить.
>> No.41245 Ответ
>>41218
> Был один Соку-тред, да уплыл. Обычно их здесь не особо чают, но можно попробовать найти и поднять его
Насколько я помню, про этот тред тоже все говорили, что дескать уже создавали, но он долго не продержался. И ничего, уже пятая часть идёт, не желая сдавать позиции. Так что я бы не был таким уж скептиком.
>> No.41247 Ответ
Файл: Suika-1.JPG
Jpg, 51.67 KB, 450×600 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Suika-1.JPG
>>41244
> Чистый додж и немного запоминания
Лично я ненавижу такие карты. Никакого мозга - только моторика. Я очень любл те карты, в которых для прохождения надо запоминать почти каждую пулю и продумывать маршрут с точностью чуть ли не до пикселя (Ласт Ворд Юкари из IN - наглядный пример). А тупой рандомный доджинг хорош только в случае действительно красивого паттерна и хорошой напряжённости, как в случае с пандемониумом из StB. Кстати эффект напряжённости последнего напорядок усиливается, если проходить его под оригинальную тему Суйки из IamP (Я имею в виду шедевральный Missing Power от Зуна, а не то убожество, которое Уни Акияма попытался выдать за тему Суйки в SWR.). Хотя не сморю, финальная карта Канако завораживает, особенно в купе с её музыкальной темой.

не >>41241
>> No.41248 Ответ
>>41241
Заработать в десятке все 4 жизни за очки очень просто.
>>41244
Проходишь лунатик трейнером и го в практис, восьми жизней продержаться до сабжа хватит.
>> No.41249 Ответ
Плохо быть идеалистом. Пытался пройти десятку. После первой же смерти разочаровываюсь в себе и начинаю заново. Причем смерти зачастую глупый а ля врезался в фею на полной скорости. Мне уже стыдно смотреть историю прохождения.
>> No.41250 Ответ
Файл: wallpaper-1138092.jpg
Jpg, 352.46 KB, 2000×1168 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
wallpaper-1138092.jpg
>>41247
Как раз на этой карте мозг все же требуется, ибо волны "лупаются", если можно так сказать. Одкано, на последних стадиях действительно только и успевай, что уклоняться по возможности и таб-таб-таб.
Мне вот наоборот карты на чистое запоминание не нравятся, ибо любой хотя кого я обманываю дурак сможет запомнить, что вот сейчас нужно туда, а потом туда. Мало адреналина, если это не последняя жизнь на твоем первом лунатике 1сс. ну и челендж ярче как-то ощущается.
> тупой рандомный доджинг
Тут я не поспорю, но ведь ты сам сказал
> Хотя не спорю, финальная карта Канако завораживает, особенно в купе с её музыкальной темой.
Вообще странно, что многие фильмы и игры мне нравятся по большей части именно музыкой.
А приведи пример хорошей карты с запоминанием.
>> No.41254 Ответ
>>41244
У меня явно выносливости и реакции не хватает, потому что "ту изи" в данном случае превращается в адское превозмогание.

Капча "онли стрельбы" порадовала.
>> No.41256 Ответ
>>41254
Да у меня у самого некоторое время назад, когда я только закрывал нормалы был неслабый такой батхерт от Канако. Только виной этому был больше ее первый нонспелл и моя собственная глупость. Со временем станет легко, поверь.
>> No.41257 Ответ
Файл: Yukari.JPG
Jpg, 104.87 KB, 707×1000 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Yukari.JPG
>>41250
> А приведи пример хорошей карты с запоминанием.
> > Ласт Ворд Юкари из IN
Так же прибавим сюда Ласт Ворд Алисы оттуда же и Арканум из PCB.
> Мне вот наоборот карты на чистое запоминание не нравятся, ибо любой дурак сможет запомнить, что вот сейчас нужно туда, а потом туда. Мало адреналина, если это не последняя жизнь на твоем первом лунатике 1сс
Вот тут не соглашусь. Адреналина можно получить достаточно и на подобных картах. По крайней мере, во время прохождения того же Ласт Ворда Юкари у меня лично тряслись руки и я слышал биение собственного сердца. К тому же, в Ласт Ворде не по бомбишь, и не по копишь жизней перед прохождением. Да и на счёт того, что "любой дурак сможет" я уж точно не согласен, ибо в подобных картах надо включать мозг, на что дурак не способен. Хотя, если к чистому запоминанию всё-таки добавить парочку рандомных элементов (как в Сурваивале Моко), карте это не повредит.
>> No.41258 Ответ
>>41249
Не делай так. Практически все мои первые 1СС новых уровней сложности включали глупую смерть на 1-2 уровне. Когда идёшь слишком хорошо, начинаешь волноваться и нервничать, что сильно мешает психологически; напротив, когда тупо просрёшь пару жизней, играешь дальше расслабленно и это очень помогает в прохождении.
>> No.41259 Ответ
>>41249
У меня тоже желание начать заново после глупого мисса часто возникает. Обычно делаю так: глупо умер на первом или втором уровне - заново, умер на последующих - прохожу дальше. Или еще начинаю сначала в случае совсем уж странного невезения вроде потери 3 жизней на одной карте, которую и сложной-то не назовешь.
>> No.41267 Ответ
Файл: th10.dat.rar
Archive, 27068.05 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th10.dat.rar
>> No.41323 Ответ
Вопрос от ньюфага который не бомбит и пытается проходить все спеллкарты: в какой части можно научиться бомбить и на каком уровне сложности? Проходить УФО на лунатике и попытаться выжить? Или попытаться пройти экстру восьмёрки или семёрки?
>> No.41325 Ответ
Файл: th10-2014-01-11-1...
Png, 172.52 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th10-2014-01-11-17-05-44-29.png
Файл: th10_01.rpy.rar
Archive, 73.40 KB, 0 файлов
view
th10_01.rpy.rar

Сымпровизированный скорран. Достаточно плохой, но из-за отсутствия смертей 1б+ таки взял.
>> No.41326 Ответ
>>41323
Ты про десбомбинг(контрбомбу)? Да в любой, но лучше всё же не дожидаться, а бомбить заранее. Когда видишь и чувствуешь, что дело плохо, сразу используй бомбу. За экстру восьмерки попробуй взяться, там таких моментов будет много. Вот только там бомбы не будут наносить урона Моко во время её карт, а будут только на нонспеллах.
>> No.41339 Ответ
Файл: th12_24.rpy.rar
Archive, 33.84 KB, 0 файлов
view
th12_24.rpy.rar
Файл: th12-2014-01-11-2...
Png, 234.99 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th12-2014-01-11-23-37-39-17.png

Еще один. Уровень плоховат, но NMNB Нуэ. Буду пробовать до 500 добить.
Застримлю завтра это дело, если кому интересно.
>> No.41343 Ответ
>> No.41358 Ответ
Файл: th8_14.rar
Archive, 29.62 KB, 1 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th8_14.rar
Если бы мне сказали, что первым делом нормал восьмерки с трех жизней будет пройден за Марису, я бы не знаю, какая реакция последовала бы. Но всрано там знатно.
>> No.41368 Ответ
Файл: th8_10.rpy.rar
Archive, 27.58 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th8_10.rpy.rar
>>41358
А здорово. Несколько новых тактик почерпнул на Кейне и Рейзен. Самому за Марису играть очень некомфортно(я чувствую это грозит мне тотальным запоминанием мест, откуда вылетают феи), но последние три стейджа смотрел с жутким интересом. Потом ради интереса тоже поставил три жизни и прямо сходу улучшил свой прошлый ран(Рейкари). Надо бы попрактиковать Рейзен и весь 6 стейдж, но я ленюсь и оправдываю себя тем, что там всё можно забомбить и не париться.
>> No.41378 Ответ
Я только через полгода игры в тохо, пройдя не только нормал, но и хард с экстрой IN, заметил, что любой персонаж может собирать бонусы у края экрана с неполной силой, если войти там в сфокусированный режим. Говорю на случай, если здесь ещё есть такие как я.
>> No.41388 Ответ
Файл: th12_25.rpy.rar
Archive, 20.94 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th12_25.rpy.rar
Пробую экстру 12-й, кошмар-кошмар, как не хватает спеллпрактиса... Тут в старых тредах была какая-то программа, реализующая в тохо сохранения-загрузку, не напомните? Будет удобно для практиса. Моралфагов прошу не беспокоиться Рилейтед лучший пока ран, до химеры, реквестирую тактику на красные тарелки.
>> No.41389 Ответ
>>41388
Тарелки (как и все остальное Нуэвское) можешь глянуть в моем ране >>41339
Для практиса можешь воспользоваться босс-рашем, пока ничего лучше не найдешь.
http://www.shrinemaiden.org/forum/index.php/topic,14341.0.html
>> No.41394 Ответ
>>41378
Это работает только после того как за всех пройдёшь?
>> No.41395 Ответ
>>41394
Нет, всегда работает. Нужно просто подняться персонажем за линию автосбора и нажать шифт(войти в фокус). Если сила максимальна, то просто подняться без нажатия шифта.
А вообще будет неплохой мыслью перед прохождением новой части тохо прочитать про неё страницу "геймплей" на вики.
>> No.41397 Ответ
Файл: 6067497.jpg
Jpg, 163.82 KB, 750×750 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
6067497.jpg
>>41395
Тьфу, чёрт, я всё не так понял. Думал, это какая-то скрытая возможность собирать предметы у левого или правого края.
Капча: чайника ответила
>> No.41451 Ответ
Файл: th10_03.rpy.rar
Archive, 65.88 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th10_03.rpy.rar
Добрый вечер (день, утро или что там у вас?) Тохоаноны. Где-то больше месяца назад я прошёл нормал MoF (сюда не выкладывал, если что) за Рейму А. Собственно, я прошёл его и забыл, ибо переключился на Экстру (которую таки прошёл). Так вот, сегодня мне внезапно стукнула в голову такая мысль: "Может я прошёл нормал исключительно за счёт тупого везения и простой Рейму А?". Решил проверить эту гипотезу - я снова запустил MoF, взял очень сложную в управлении Марису С и... прошёл нормал с первого раза. причём халтурил жутко, глупых смертей на первых трёх уровнях было дофига, я дошёл до Канако с 3-мя жизнями, думал, что сольюсь уже на третья карте. Однако, первую жизнь я потерял только на четвёртой, а финальную карту завершил на полном нуле. Скажите, это мне действительно так круто везёт, или есть какая-то другая причина?

Реплей из Русской версии, сразу говорю.
>> No.41452 Ответ
>>41451
МариС сложная, но сильная. МариА похуже будет. Да тем более ты уже экстру прошел, значит в нормале проще должно быть.
И вообще, куда ни глянь, везде все проходят тохо только из-за везения. Я тоже, в общем-то.
>> No.41453 Ответ
>>41452
Или заучиванием паттернов. Мне, например, вот стало куда проще проходить, когда научился не паниковать в опасных ситуациях.
>> No.41454 Ответ
>>41453
Вообще, я не всерьёз проходил. Чисто ради поржать. Подумать не мог, что всё обернётся прохождением нормала.
>> No.41456 Ответ
Файл: th10_06.rar
Archive, 72.67 KB, 1 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th10_06.rar
>>41358-кун.
Вытянутый на последней жизни 1сс МоФ за МариА. Первое прохождение МоФ на норме вообще.
>> No.41457 Ответ
>>41456
Всего два дня потратил? Здорово.
>> No.41458 Ответ
Файл: капча.png
Png, 0.79 KB, 301×22 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
капча.png
>>41457
До этого три месяца копошился с изиком.
>> No.41459 Ответ
>>41458
Ну и остальные части с начала лета проходились. Десятая оказалась для меня самой адской.
>> No.41460 Ответ
>>41459
Могу порекомендовать дальше браться за PCB за СакуюА.
>> No.41461 Ответ
>>41460
Она была пройдена за РеймуБ. Пруфов не будет, ибо проходить Призмриверов без слоумода слишком больно.
>> No.41462 Ответ
>>41461
А ты попробуй Сакуей с отлюченным слоумодом. В крайнем случае с её-то четырьмя бомбами на жизнь можно пробомбить почти всё от Сырны до Ююки.
>> No.41463 Ответ
>>41459
Остальные это все до 10-й? Для меня хотя бы та же шестая гораздо сложнее десятки, про игры с PC-98 промолчу.
>> No.41464 Ответ
>>41463
Нет. На норме максимум пройдены 3, 4, 7, 8, 9, 10, 13 и 14; 5, 11 и 12 - на легко; 6 пройдена на харде +экстры 6, 9 и 14.
Лично для меня по сложности они как-то так: 2>10>11>5>12>7>13>8>4>3>9>6>14
>> No.41466 Ответ
>>41464
Ороро, всегда считал 7 самой простой и советовал новичкам. По крайней мере если не считать читопатчи на хитбокс
>> No.41469 Ответ
>>41466
Да шестерка и без хитбокса в сторимоде шла очень хорошо. По крайней мере, можно было ориентироваться на белых бантах на месте заветной точки.
>> No.41477 Ответ
>>41464
Мне в шестерке сами стейджи показались намного более напряжными, чем в десятке. В частности четвертый сначала казался вообще непроходимым(хотя потом в принципе разобрался в тактике, но всё равно стабильно одну бомбу трачу прямо перед Пачулей или мидбоссом). На хитбокс, в общем-то, всё равно.
>> No.41490 Ответ
Файл: th7_02.rar
Archive, 14.02 KB, 1 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th7_02.rar
>>41461
Да я же паникер.
Преспокойно проходятся-бомбятся, пора вылезать из практики.
>> No.41526 Ответ
Файл: th7_03.rar
Archive, 60.83 KB, 1 файлов
view
th7_03.rar
Файл: Безымянный.png
Png, 557.19 KB, 639×481
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png

А мог бы и с трех затащить.
>> No.41527 Ответ
Файл: th12_25.rpy.rar
Archive, 26.81 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th12_25.rpy.rar
Седьмой спелл Нуэ. Всё никак не удётся отработать стейдж, впервые в экстрах - он феерически рандомный и есть туча мест, где можно умереть. Куча ненужных сине-зелёных тарелок и очень неудобное распределение красных (почти всегда прихожу к Нуэ с двумя красными и двумя-тремя кусками жизни, и всё это хозяйство оказывается бесполезным - Нуэ даёт лишь одну целую жизнь). 2 и 3 спеллы Когасы чудовищны, третий при миссе никогда не успеваю пробомбить. Первый спел Нуэ такой же, миссы нечасты, но мгновенны - пробомбить не успеваешь. Красно-сине-зелёные тарелки Нуэ проходятся только двойным бомбингом, а седьмой - это вообще нечто чудовищное. Короче, садист зуняша :(
>> No.41528 Ответ
>>41527
> Куча ненужных сине-зелёных тарелок
Заполненная разноцветная тарелочка - это потенциально две красных. А ее взрыв(и появление, но тут частично) очищает экран. Можно пользоваться, когда сверху появляется сразу несколько фей.
>> No.41529 Ответ
>>41528
Откуда две? Вроде одна же разноцветная выпадает.
>> No.41535 Ответ
>>41529
Одна мигающая за заполнение и еще одна мигающая за уничтожение.
>> No.41572 Ответ
Файл: th10_12.rpy.rar
Archive, 71.44 KB, 0 файлов
view
th10_12.rpy.rar
Файл: bbf85d07945618373...
Jpg, 486.31 KB, 930×1239
edit Find source with google Find source with iqdb
bbf85d079456183730f21e9e74082a03.jpg

О, я внезапно прошёл нормал MoF без бомб. Приятно. Может и хард DDC получится так же без напряга пройти?
>> No.41575 Ответ
>>41572
> Нормал MoF без бомб.
Молодец же. Ты вполне можешь пройти лунатик EoSD с трёх жизней.
> Хард DDC.
С бомбами? Тогда можешь сразу браться за лунатик. Бомб на всех хватит.
>> No.41582 Ответ
>>41575
Я его с пяти не могу пройти, и даже этот нормал невозможно было бы взять без везения.
Мне всё-таки хочется, чтобы первым лунатиком был лунатик EoSD.
>> No.41583 Ответ
>>41582
Лучше уж сначала лунатик IN. Там хоть спеллпрактис есть.
>> No.41585 Ответ
Файл: да.png
Png, 606.17 KB, 639×479
edit Find source with google Find source with iqdb
да.png
Файл: th11_05.rar
Archive, 90.84 KB, 1 файлов
view
th11_05.rar

Взял и с первой попытки подебил.
>> No.41586 Ответ
>>41582
Пройди его уже наконец. Ты же так близко был.
>> No.41593 Ответ
>>41575
> Прошел нормал MoF
> Сможет в лунатик EoSD
Вут?
>> No.41597 Ответ
Файл: th6_01.rpy.rar
Archive, 53.67 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th6_01.rpy.rar
Совершенно внезапные 97% лунатика шестёрки (раньше умирал в лучшем случае на Мейлин). Русек.
>> No.41598 Ответ
>>41593
Читай до конца, там был NB ран, а не просто 1сс. А пройти MoF без бомб - подвиг.
>> No.41599 Ответ
Файл: пруф2.png
Png, 527.82 KB, 639×481
edit Find source with google Find source with iqdb
пруф2.png
Файл: пруф1.png
Png, 644.09 KB, 1024×600
edit Find source with google Find source with iqdb
пруф1.png
Файл: пруф3.png
Png, 627.49 KB, 1024×600
edit Find source with google Find source with iqdb
пруф3.png

>>41585
Вот черт. Что с реплеем?
>> No.41600 Ответ
>>41599
Рассинхронизация что ли? Если да, то попробуй просмотреть его с начала.
>> No.41601 Ответ
>>41600
Показывает трату всех жизней на тех двух картах, у которых время истекло.
>> No.41602 Ответ
У СА рассинхрон на Уцухо, решается включением реплея с пятого уровня (можно проматывать, но нужно отключить промотку перед переходом на 6 лвл)
>> No.41603 Ответ
>>41598
Но на лунатик любой другой части это не тянет, мне кажется. Если бы ND, то да. А так семь жизней, а проблем доставляет слишком малое количество карт. Ну, помимо рандомных невезучих стенок.
>> No.41605 Ответ
>>41603
Я бы сказал, что лунатик восьмёрки с семи жизней проще нобомб-нормала десятки (в котором есть право всего на 8 миссов на всю игру, и нет бомб).
>> No.41616 Ответ
Файл: th12_03.rar
Archive, 85.79 KB, 1 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th12_03.rar
>>41585
Сегодня праздник какой-то - наконец взял на норме все "ровные" пека-части.
>> No.41619 Ответ
>>41616
Видимо, ты имел в виду целочисленные?
>> No.41620 Ответ
>>41619
Да, слово забыл.
>> No.41624 Ответ
>>41616
Поздравляю, анон, молодец!
>> No.41627 Ответ
>>41620
Ну что же, держи мою кареглазую ЗАВИСТЬ. Я почему-то начал нагибать нормалы задом наперёд, в итоге у меня остались неохваченными части с 6-й по 8-ю, и почему-то 8-я у меня идёт очень плохо, хотя все говорят, что она хороша для нубов. Но, видимо, мне просто лень серьёзно за неё взяться и позадрачивать в практисе.
>> No.41628 Ответ
>>41627
Я тоже считаю IN одной из самых сложных частей. Во всяком случае с трёх жизней и без бомб она выглядит натуральным адом начиная со второй половины третьего уровня и до второй половины шестого. Со второй половины шестого же начинается уже не просто ад, а подземелья зена, прости господи.
Для нубов она хороша нереально крутым десбомбингом, и возможностью поднять количество жизней до астрономических вершин. Хотя я не очень долго её проходил, дня два, сразу после нормала PCB. У тебя, после нормалов UFO и SA тоже проблем быть не должно, по идее.
>> No.41632 Ответ
>>41627
А за какую команду играешь?
>> No.41634 Ответ
>>41632
А есть резоны играть в ИН не за Рейкари? (не 41628)
>> No.41635 Ответ
>>41632
За Марису@Алису
>> No.41636 Ответ
>>41634
Есть, конечно. Malice cannon очень эффективна против боссов да и всех подряд, а распределенная атака Ююко прекрасно работает против фей с фамильярами.
>> No.41638 Ответ
>>41634
Видел, как чел с малис кеннона выносил Моко на последней спеллке(не-финалке), еще до того, как спелка становилась пиздецовой. Но вообще я не умею в форвард-шутинг.
>> No.41647 Ответ
Файл: _0.jpg
Jpg, 25.97 KB, 391×233
edit Find source with google Find source with iqdb
_0.jpg
Файл: 1.png
Png, 316.46 KB, 645×485
edit Find source with google Find source with iqdb
1.png

>>41616
А еще я ран улучшил.
>> No.41648 Ответ
>>41647
А без слоумода какой прогресс?
>> No.41649 Ответ
>>41648
Да не включен слоумод, на 6 и 14 из-за компа скачет от 10 до 60 fps.
>> No.41651 Ответ
Файл: Lastwords.zip
Archive, 6.58 KB, 4 файлов
view
Lastwords.zip
Файл: th008.bmp
Bmp, 450.08 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th008.bmp
Файл: th006.bmp
Bmp, 375.02 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th006.bmp
Файл: th007.bmp
Bmp, 365.52 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th007.bmp
Файл: th009.bmp
Bmp, 422.67 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th009.bmp

Взялся за не пройденные ластворды, получилось взять карты Теви, Кейне и Моко и "Хорайский Эликсир" Кейне/Кагуи на харде. Подскажите, пожалуйста, пару вещей: как брать ластворд Кейне, который усиленная версия второй карты из экстры, и входят ли в требования для разблокирования карты №215 ластворды Кагуи?
>> No.41652 Ответ
>>41651
> Кейне и Моко и "Хорайский Эликсир" Кейне/Кагуи
Эйрин, конечно же.
>> No.41653 Ответ
>>41651
> Теви
КАК?? В моём активе все, кроме Юкари, Алисы, Кагуи, экс-Кейне, Рейму и Теви и я даже не мечтая взять тевишный, это же адов ад.
>> No.41655 Ответ
>>41653
Как я понял, главное - находиться на некотором расстоянии ниже Теви, когда возникают лучи, чтобы они были более-менее вертикальными. Потом занимаешь позицию в безопасной от красных пуль зоне. А дальше просто: шажок вправо, шажок влево.
>> No.41659 Ответ
Файл: Facepalm.png
Png, 102.46 KB, 281×376
edit Find source with google Find source with iqdb
Facepalm.png
Файл: th14_11.rpy.rar
Archive, 77.08 KB, 0 файлов
view
th14_11.rpy.rar

>> No.41676 Ответ
>>41649
Не запускался конфигуратор, установил англоверсию, ее настроить смог, поменяв рефреш.
Наигранное (а не только реплеи) можно ли как-то перенести?
>> No.41678 Ответ
>>41676
Всё в файле score.dat.
>> No.41679 Ответ
Файл: 00.png
Png, 28.37 KB, 625×413 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
00.png
>>41678
Возник еще один вопрос.
>> No.41684 Ответ
Файл: Безымянный.png
Png, 11.38 KB, 111×507 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
>>41679
Проблемы на вашей стороне.
>> No.41687 Ответ
Файл: th10_08.rar
Archive, 30.55 KB, 1 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th10_08.rar
Пока что самое далекое.
>> No.41690 Ответ
Файл: 000.png
Png, 651.93 KB, 639×463
edit Find source with google Find source with iqdb
000.png
Файл: th125_01.rar
Archive, 1.88 KB, 1 файлов
view
th125_01.rar

Проходить эту карту сверху оказалось легче, чем понизу.
>> No.41715 Ответ
Файл: ReimuWhy_8894.png
Png, 19.23 KB, 350×311
edit Find source with google Find source with iqdb
ReimuWhy_8894.png
Файл: th6_01.rpy.rar
Archive, 46.04 KB, 0 файлов
view
th6_01.rpy.rar

Еще бы пару секунд или одну лишнюю бомбу с тех бездарно потраченных жизней.
>> No.41717 Ответ
>> No.41720 Ответ
Файл: th8_06.rpy.rar
Archive, 1.29 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th8_06.rpy.rar
>>41651
> как брать ластворд Кейне, который усиленная версия второй карты из экстры
Как-то вот так, я полагаю. Большие шары стримим вправо-влево. Направление взгляда — вниз, в ту половину, куда собираешься уходить от шаров, заранее ищешь гап. Тайминг выстрелов придётся запомнить (точнее, он запомнится сам после десятка попыток).
> входят ли в требования для разблокирования карты №215 ластворды Кагуи
Ластворды — нет. Если ты про ластспеллы — вероятно, да, но точно уже не вспомню.
>> No.41722 Ответ
Файл: th6splash.jpg
Jpg, 100.44 KB, 635×464
edit Find source with google Find source with iqdb
th6splash.jpg
Файл: th6_02.rpy.rar
Archive, 47.31 KB, 0 файлов
view
th6_02.rpy.rar

Еле-еле вытянул нормал шестерки на последней жизни. Чувствую себя немного как на правой части оп-пика из-за кучи сложного рандомного доджинга. И опять такое ощущение, как будто нифига не научился уклоняться, а просто забомбил самые сложные моменты, а с остальным повезло. Теперь можно и 14-ю попробовать, очень уже мне претит ее "хайтековость", что ли.
>> No.41729 Ответ
>>41720
Спасибо за реплей, хоть пока у меня и не получается взять эту карту самому. А про №215, как оказалось, для нее надо было взять все карты и все ластспеллы на нормальной сложности. Впрочем, этот разблокированный ластворд Рейму у меня пока тоже без особого прогресса: продержаться до 14 секунды там легко, а вот дальше пока не могу ничего хорошего придумать.
>> No.41733 Ответ
Файл: normalclear.jpg
Jpg, 46.52 KB, 495×223
edit Find source with google Find source with iqdb
normalclear.jpg
Файл: [rarjpg]12мб.rar.jpg
Jpg, 219.01 KB, 746×554
edit Find source with google Find source with iqdb
[rarjpg]12мб.rar.jpg

Репей с прохождением УФО за МарисуБ на нормале. Особенность - попытка оптимизации сбора тарелочек. Т.е. не только красные (кмк, не самая лучшая стратегия), но и зелёные и трёхцветные. Причём собирать бомбы надо начинать уже с первого уровня, т.к. они имеют свойство кончаться в самый неподходящий момент.
Правда, во второй половине попёр тупняк, и "летающую фантастику" опять пришлось превозмогать на последних соплях. Но это видимо норма для ТП - заканчивать игру с 0 жизней и 0 бомб.

ЗЫ: Меж тем, нормал закрыт во всех линейных играх. Пришла пора переходить в премьер-лигу.
>> No.41753 Ответ
Идентичны ли первые пять волн ластворда Юкари из IN её же спеллкарте из фантазма?
>> No.41754 Ответ
>>41753
Да.
>> No.41780 Ответ
Файл: kanako_yasaka.JPG
Jpg, 20.71 KB, 167×200
edit Find source with google Find source with iqdb
kanako_yasaka.JPG
Файл: th10_08.rpy.rar
Archive, 69.70 KB, 0 файлов
view
th10_08.rpy.rar

Решил осилить хард; и осилил. Всё по канонам — после ластпелла Канако ноль жизней и ноль энергии.
>> No.41791 Ответ
Файл: th8_01.rpy.rar
Archive, 28.90 KB, 0 файлов
view
th8_01.rpy.rar
Файл: Безымянный.png
Png, 624.63 KB, 634×477
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png

Я прошел изик восьмерки без смертей+взял впервые в сторимоде "Хорайский эликсир"
>> No.41798 Ответ
Файл: b8ec8.png
Png, 180.84 KB, 739×665
edit Find source with google Find source with iqdb
b8ec8.png
Файл: th14_03.rpy.rar
Archive, 84.52 KB, 0 файлов
view
th14_03.rpy.rar
Файл: th14splash.png
Png, 282.17 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th14splash.png

Итого четвертый нормал за первый месяц знакомства с тохо. Пришло время превозмогать хард восьмерки, пока ночи все еще длинны.
>> No.41813 Ответ
Файл: da17facc15177ba3594d843a9a4acdd8.jpg
Jpg, 1148.20 KB, 867×1227 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
da17facc15177ba3594d843a9a4acdd8.jpg
Как правильно создавать сейвспот в "Boundary of Life and Death"?
>> No.41814 Ответ
>>41813
Он между четвёртой и пятой "рисинками", самой первой волны пуль.
Вот как заставить Юкари/Ран перестать скакать...
По идее, они реагируют на движения игрока, может быть есть смысл в первое время не стрелять, пока не займёшь позицию.
>> No.41815 Ответ
>>41814
Я видел на реплеях, как Юкари как-то специально загоняют ближе ко краю экрана, и посередине между рядами белых пуль получается сейвспот до конца карты. И у меня так однажды даже случайно получилось, но сам принцип я пока так и не понял.
>> No.41818 Ответ
>> No.41819 Ответ
Файл: th008.bmp
Bmp, 468.25 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th008.bmp
Файл: th7_04.rpy.rar
Archive, 29.62 KB, 0 файлов
view
th7_04.rpy.rar

>> No.41827 Ответ
>>41819
Оче круто же. Как же лень тренировать этот фантазм.
>> No.41828 Ответ
>>41827
А почему? Всего один уровень же.
>> No.41829 Ответ
Взялся за NMNBNBB фантазма, пока получается только до бабочек. Есть на них какая-нибудь тактика, чтобы не зажимало с обеих сторон улетающими кинжалами/бабочками? И еще вопрос, на каком расстоянии от правого глаза Юкари находится сейфспот на четвертой волне ластспелла? По чему лучше там ориентироваться, чтобы быстро занять нужную точку?
>> No.41857 Ответ
Файл: th6_05.rpy.rar
Archive, 19.03 KB, 0 файлов
view
th6_05.rpy.rar
Файл: Unknown-2014-02-0...
Png, 261.58 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
Unknown-2014-02-02-11-16-46-74.png
Файл: 1391318813060.png
Png, 1.09 KB, 300×20
edit Find source with google Find source with iqdb
1391318813060.png

>> No.41886 Ответ
Нормальный типа распакуй и играй англофикатор DDC ещё не вышел?
>> No.41887 Ответ
>>41886
А чем thcrap не нравится? В первые дни он да, глючил, но его быстро поправили, играю с ним почти с самого выхода, брат жив.
>> No.41888 Ответ
Файл: sample_0a63db10357d2687dc4aa68cad0459de.jpg
Jpg, 393.56 KB, 850×532 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
sample_0a63db10357d2687dc4aa68cad0459de.jpg
>>41887
У меня недавно (ну, месяца два как) шрифты слетели, пузыри с текстом расфигачивает за пределы экрана, подсвеченные пункты выбора спеллкарт не подсвечиваются, а пропадают, и всё такое. И вместо заставки чёрный экран с рекомендацией переустановить thcrap. Я бы и с радостью, но у меня тут жутко нестабильное соединение с интернетом, и в прошлый раз я потратил очень много времени и нервов на его установку.
Алсо, при всей своей любви к Бембен и Яцухаси, я всё ещё нахожу их ноты похожими на хаотично мельтешащий рой мух. То получается пройти совсем без потерь, то вдруг оставляю на них чуть ли не 3/4 имеющихся жизней. А экстра получилась очень красивой однако, мне особенно нравится первая карта Райко, где пули нежно обтекают твой хитбокс, а за спиной рассыпаются смертоносным ультрабыстрохаотичным градом. В такие моменты так и тянет представить себя на месте Рейму, окружённой этим грохочущим хаосом. Последний раз такое чувствовал на смерти честного человека Моко.
>> No.41891 Ответ
Файл: th7_08.rpy.rar
Archive, 30.66 KB, 0 файлов
view
th7_08.rpy.rar
Файл: th009.bmp
Bmp, 340.85 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th009.bmp

>>41819
Немного улучшил тот ран. Теперь одиннадцать из тринадцати карт взято и только четыре использованных бомбы. Ну и на сто миллионов больше очков.
Кстати о бомбах, получается, что в PCB десбомбинг за мисс не считается в отличии от EoSD?
>> No.41892 Ответ
Файл: thscore.png
Png, 620.31 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
thscore.png
Файл: th8_01.rpy.rar
Archive, 28.09 KB, 0 файлов
view
th8_01.rpy.rar

Плохонький ньюбохард восьмерки с Эйрин в конце. Тотальная бомбежка и героическое выживание на последних секундах финального спелла.
>> No.41893 Ответ
Файл: th8_03.rpy.rar
Archive, 1.10 KB, 0 файлов
view
th8_03.rpy.rar
Файл: th8_04.rpy.rar
Archive, 1.01 KB, 0 файлов
view
th8_04.rpy.rar

>>41892
Такие хорошие первые три уровня, а начиная с Марисы что-то почти всё забомблено.
Мастер Спарки не так опасны, как кажутся, и можно даже немного погружаться в центральную яркую их часть. "Невидимая Полная Луна" намного проще берется наверху рядом с Рейсен, а не маневрируя у нижнего края. В "Хорайском Эликсире" опять же проще обходить сверху Кагуи, чем снизу, а последние две волны(зеленые и медленные) брать в нижнем углу, а не по центру: там будет чуть больше места для маневров.
>> No.41894 Ответ
>>41893
Честно говоря мне лень было переоткрывать спелл практис на сложности пониже, поэтому я более-менее полностью отработал тактику только для первых трех стейджей(хотя у Кейне тоже половина спеллов забомблена). Собственно и стратегия состояла в том, чтобы просто забомбить всё неудобное начиная с Марисы, аналогично нормалу. Ластворды пока для меня это что-то непостижимое, опять же потому что я пока даже не пытался их практиковать.
>> No.41942 Ответ
Файл: end04.jpg
Jpg, 118.76 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
end04.jpg
Файл: th6_01.rpy.rar
Archive, 59.88 KB, 0 файлов
view
th6_01.rpy.rar

Рандомный хард шестёрки за РейБ (русек). Первая попытка, ни на что особо не надеялся, да и после Мейлин решил, что всё, уже без шансов, но зря. Неплохо превозмог ластспелл, к которому остались всего две бомбы (вроде, мой лучший результат для этого спелла за всё время).
>> No.41943 Ответ
>>41942
Алсо хочу спросить, как брать Гору тысячи игл? Я этот кошмар и на нормале всегда бомблю.
>> No.41946 Ответ
>> No.41953 Ответ
Гайд к девятке: You get an extra life at 10, 30, 50, 70, and 90 million points.

Объясните, как можно получить что-то свыше 10, если я первый экстенд получаю на лунатике только вися на последней жизни на Шики с пяти стартовых?
>> No.41954 Ответ
>>41953
На экстре можно два-три экстенда захапать.
>> No.41957 Ответ
>>41953
Потому что при увеличенных стартовых жизнях накладывается довольно сильный штраф на очки. Хотя даже с дефолтными поначалу выше 50 получить трудно.
>> No.41958 Ответ
Файл: th12_01.rpy.rar
Archive, 77.98 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th12_01.rpy.rar
Наконец-то, после долгих месяцев попыток, взял нормал уфо за Марису (за обоих Рейм и Сакуй давно прошёл), да ещё и с четырьмя жизнями в запасе.
>> No.41964 Ответ
>>41958
> Сакуй
Ты про Санаэ? Или для УФО есть какой-то мод, добавляющий Сакую играбельным персонажем?
>> No.41967 Ответ
>>41964
Да, про Санаэ, путаю иногда их. Моды на шрайнмейдене есть, например добавляющий играбельных Ринноске и Мистию в ТД.
>> No.41968 Ответ
Файл: TLXFCNM.png
Png, 470.34 KB, 639×478
edit Find source with google Find source with iqdb
TLXFCNM.png
Файл: th10_01.rpy.rar
Archive, 68.10 KB, 0 файлов
view
th10_01.rpy.rar

Только в десятке за Марису играть значительно легче, чем за Рейму.
>> No.41969 Ответ
>>41968
Просто у неё супер-бластер боссов наотмашь выносит.
>> No.41970 Ответ
>>41969
Мне у нее и А, и С понравились. Дело скорее в скорости, имхо.
При игре за Рейму вечно трачу кучу жизней и бомб на ласт спелле, в итоге все равно не прохожу.
>> No.41971 Ответ
>>41969
> high-power type
Так это ж звездочки, а не не лазеры.
>> No.41972 Ответ
>>41971
Это лазеры, В-тип.
>> No.41973 Ответ
Файл: 0000.png
Png, 495.44 KB, 638×479 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
0000.png
>>41972
Там что-то не то с Player Data.
>> No.41974 Ответ
>>41972
Мариса Б - это Piercing type с Illusion laser.
Мариса А - это как раз High-power type cо Spread star.
>> No.41975 Ответ
>>41970
> При игре за Рейму вечно трачу кучу жизней и бомб на ласт спелле, в итоге все равно не прохожу.
У меня, кстати, на нормале получалось ластспелл брать только за Рейму с хомингом.
>> No.41978 Ответ
Файл: th10_12.rpy.rar
Archive, 60.18 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th10_12.rpy.rar
Целых четыре жизни сумел донести до Канако, а в итоге слил все на первых спеллах.
>> No.41979 Ответ
>>41978
Ну и норм. Теперь в практисе шестой уровень до наступления просветления.
>> No.41980 Ответ
Файл: th010.bmp
Bmp, 492.14 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th010.bmp
Файл: th8_13.rpy.rar
Archive, 31.49 KB, 0 файлов
view
th8_13.rpy.rar

Рейму/Юкари с пяти начальных жизней, финал Б.
>> No.41981 Ответ
Файл: th10_03.rar
Archive, 28.75 KB, 1 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th10_03.rar
Нормал десятки. Не пройден. Что я делаю не так и где во мне ошиблась природа?
>> No.41982 Ответ
>>41981
Стыдись, проходил нормал 10 после 3х дней знакомство с тохо. Больше практики там где сливаешься. Поиграй на лунатике первые 2 уровня, надо просто привыкнуть к скорости немного, тогда на нормале успевать реагировать будешь.
>> No.41984 Ответ
>>41981
Во-первых, не слушай >>41982. Во-вторых, попробуй лучше за РеймуА, ей за счет самонаведения проще. Дальше, многие ситуации, например, эпизод перед мид Хиной на втором уровне, почти весь четвертый и шестой, где пули нацеливаются на твой хитбокс, решаются элементарно: нужно просто встать с одной стороны экрана и медленными шажками двигаться к другой. Еще не пренебрегай собиранием пойнт-айтемов в безопасных ситуациях, за очки можно получить до четырех жизней за игру. Вторая карта Нитори берется так: встаешь между двумя горизонтальными потоками и медленно двигаешься по горизонтали в любую сторону, потом снова занимаешь место между новыми потоками и так далее до победы или таймаута.
Ну и если какие-то карты или ситуации кажутся сложными, то спрашивай о них, постараюсь подсказать.
>> No.41985 Ответ
>>41984
Напоминает гайды для безруких по [вставитьназваниеигры].
В смысле избыточно подробно и мимо кассы. Новичкам всего лишь требуется подтянуть реакцию на скорость, поэтому надо сразу играть на лунатике и переходить на норму. Чуть позже на хард.
И никаких ползаний по низким сложностям. Так и за год можно не пройти.
>> No.41986 Ответ
Файл: th10_04.rpy.rar
Archive, 69.72 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th10_04.rpy.rar
>>41981
Записал реплей за РеймуА. Конец шестого уровня и Канако у меня плохо получились, но остальное без миссов.
Да, кстати, на всякий случай, твой реплей в архиве, а этот нет. Тут просто нужно убрать ".rar" из названия.
>> No.41987 Ответ
>>41968
Все в той же МоФ пытаюсь взять хард, дополз до сурва Аи, отказался от бомб в практике.
Первый стейдж: с пятой попытки смог без бомб и смертей,карта Шизухи элементарна, первая карта Минорико - самое тяжелое на уровне, я даже не знаю, как ее прохожу, вторая легче аналога на норме.
Второй: бомба/смерть перед мид-Хиной, мид-карта проходится раз через три, первая босс-карта оказалась куда легче, если доджить у угла образуемой фигуры, бомба/смерть на втором нон-спелле, вторую карту прохожу всегда, на последней вечно лажа на середине спеллки.
Третий: мобы проходятся легко, как и нон-спеллы, карты не могу взять, но последняя значительно проще аналогичной нормы.
Заметно улучшение грейзинга.
Знать бы, зачем разбираю и отчитываюсь
>> No.41988 Ответ
>>41987
> бомба/смерть перед мид-Хиной
Встань в левый угол и стримь потихоньку в правый, и никаких бомб тратить не придется. Как тут >>41986, на харде почти то же самое.
> мид-карта проходится раз через три
Бомби. Всё равно большой бонус силы с Хины выпадает.
>> No.41991 Ответ
Файл: th10_01.rpy.rar
Archive, 66.77 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th10_01.rpy.rar
>>41981
Не слушай этих >>41982 >>41985 "уберменшей", начинать надо с лёгких уровней сложности и только регулярно завершая их с несколькими жизнями - переходить выше (делаю так уже год, первые два месяца дрочил изики, через полгода прошёл лунатикэкстрафантазм). Тоже записал реплейчик (более, чем в полтора раза превысил свой прошлый результат, до Канако без миссов, на ней три смерти, из которых две на ластспелле). Очень многое аймится на тебя (например почти все фейные атаки на 4 и 6 уровнях), поэтому стримится медленным горизонтальным перемещением. Будут вопросы по отдельным спеллам - задавай.
>> No.41992 Ответ
>>41991
Прошёл норму через 3 дня, хард через неделю, лунатик через месяц.
>> No.41993 Ответ
Файл: вва.png
Png, 1.06 KB, 126×20 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
вва.png
>>41992
А экстру так и не взял.
>> No.41994 Ответ
Файл: th10_02.rpy.rar
Archive, 68.54 KB, 0 файлов
view
th10_02.rpy.rar
Файл: fail.png
Png, 413.31 KB, 1332×605
edit Find source with google Find source with iqdb
fail.png

Сердце почти выпрыгнуло из груди.
>> No.41995 Ответ
>>41994
Клавиша "home" делает скриншот текущего экрана и сохраняет его в папке игры.
>> No.41996 Ответ
>>41992
Cool story, bro
>> No.41998 Ответ
>>41995
Забыл уменьшить. Спасибо.
>> No.42019 Ответ
Файл: th7_15.rpy.rar
Archive, 71.99 KB, 0 файлов
view
th7_15.rpy.rar
Файл: th011.bmp
Bmp, 468.77 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th011.bmp

Без тренировки получилось не сильно лучше, чем с тренировкой пять месяцев назад(>>38512).
>> No.42025 Ответ
Файл: th10_10.rpy.rar
Archive, 68.43 KB, 0 файлов
view
th10_10.rpy.rar
Файл: kanako_yasaka.jpg
Jpg, 83.21 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
kanako_yasaka.jpg

Все шкалы были пусты. Последний выстрел поставил жирную точку в этом харде. Я снял свой палец с клавиши Z — всё было кончено.
>> No.42048 Ответ
Чота приспичило померить относительное время выпила Моко в экстре, всеми персонажами.
Тестил на "Отпущение "Смерть добропорядочного чувака". На остальных картах босс либо сам на месте не стоит, либо не даёт стоять игроку. Отсчёт времени не со старта карты, а с 60-ой секунды, когда спадает "неуязвимость".

Результаты:
Рейма - 18 сек. ДПС - 55% (относительно лучших результатов)
Юкари - 12,5 сек. 80% (а понтов-то, понтов)
Мариса - 14 сек. 71% (да, Мариса, это тебе не эйринкины таблетки)
Лариса - 10 сек. 100% (внезапно, думал она слабее)
Сакуя - 18,5 сек 54% (просто ZUN её ненавидит)
Репулика - 10 сек. 100%
Ёму - 11 сек 91% (оче ОК)
Ююка - 16 сек. 64% (кисло, но пылесос мы любим не за это)
Малиса - 7 сек. 146% (OMG!)

По результатам непонятно, чего все так, пардон, дрочат на пограничников? Остальные команды (и половина одиночек) как минимум не хуже.
>> No.42050 Ответ
>>42048
Из-за хоминга, ясное дело. Я бы с удовольствием за Малису играл, но не хватает скилла, чтобы проходить места, которые обычно с хомингом никогда проблем не доставляют.
>> No.42051 Ответ
>>42048
> honest man's death
Потести заодно на вулкане или на кольцах смерти, чтоб вопросов о преимуществах пограничной команды не возникало.
>> No.42052 Ответ
>>42051
YouTube: Entire Fujiyama Volcano lifebar in under 2 seconds
Мариари как бы говорит — challenge accepted.
>> No.42053 Ответ
>>42052
Да я в курсе. Но, во-первых, это надо еще самолично повторить, что не очень-то просто, во-вторых, кроме Мариали еще 8 персонажей и 3 команды.
>> No.42054 Ответ
>>42048
> Смерть добропорядочного чувака
> неуязвимость
ВАТ? Неуязвимость для пуль есть из всех игр разве что у Кагуи первые 20-30 секунд ластспелла.
>> No.42055 Ответ
Файл: Th07Sakuya1.png
Png, 127.48 KB, 263×437
edit Find source with google Find source with iqdb
Th07Sakuya1.png
Файл: Th14Sakuya.png
Png, 249.07 KB, 404×900
edit Find source with google Find source with iqdb
Th14Sakuya.png

>>42048
> Сакуя - 18,5 сек 54% (просто ZUN её ненавидит)
Tell me moar.
>> No.42056 Ответ
>>42054
Еще у Ремилии и Канако во время некоторых нон-спеллов.
>> No.42057 Ответ
>>42051
> Потести заодно на вулкане
В гробу я видал этот вулкан. Что за тех его бомбить, что за этих.
А так, что в основной игре (easy-hard, лунатик не пробовал ещё), что в экстре, нету у пограничников каких-либо решающих преимуществ. Крепкие середнячки, не более.

>>42055
В 14-ой СакуяБ такой же отсос как и в 8-ке. Нате, жрите, чортовы сакуефаги. ;)

>>42054
> ВАТ?
Ну я ослеп чтоли? Первые 10 секунд хиты хоть и отнимаются, но чисто символически.
>> No.42061 Ответ
>>42048
Судить о боеспособности персонажей, основываясь на результатах прохождения одного спелла, так же глупо, как и судить о сложности босса по количеству его атак. И да, "быстрее" не значит "лучше".
>> No.42068 Ответ
Файл: Volcano.zip
Archive, 16.09 KB, 12 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
Volcano.zip
>>42057
> В гробу я видал этот вулкан. Что за тех его бомбить, что за этих.
А можно и не бомбить.
> лунатик не пробовал ещё
Попробуй. Кстати о лунатике, думается мне, что большинство взявших его в IN впервые прошли именно за Рейму с Юкари.
>> No.42074 Ответ
>>42061
Ладно, я всё равно экстру за всех проходить собираюсь. Поглядим по итогам.

>>42068
Не мой уровень.
Если бы у Ююки чутка поменял маршрут, а у Ремилии не забывал переставлять "турельку" вышло бы не хуже, чем за Юкари.
Лунатик попробовал. Фиг знает, как без Ююки это вообще пройти можно. :)
>> No.42078 Ответ
Файл: th8_01.rpy.rar
Archive, 1.46 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th8_01.rpy.rar
Пробовал рандомные спеллпрактисы в восьмёрке и случайно взял лунатиковый ластспелл Рейму (хотя никогда не брал даже нормаловый, да и вообще почти никогда не выходил на Рейму). Без всякой тактики, без подготовки, творю там неизвестно что, пару раз протискивался через какие-то совсем микронные дыры, но таки да.
>> No.42079 Ответ
>>42078
Кстати, Роялфлейр собирает реплеи спеллкарт? Шото не нашёл у них.
>> No.42096 Ответ
Файл: th10-2014-02-20-23-25-40-65.png
Png, 280.25 KB, 640×480 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
th10-2014-02-20-23-25-40-65.png
Это непередаваемое ощущение, когда ты убиваешь финалбосса, и через секунду, за мгновение до его взрыва, он - тебя...
>> No.42097 Ответ
Файл: 967b424765b9354f2bd66d43cfddbee1.jpg
Jpg, 6490.93 KB, 6300×4208 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
967b424765b9354f2bd66d43cfddbee1.jpg
>>42096
У меня однажды после почти трех недель превозмогания лунатика EoSD случилось вот так же. А еще несколькими попытками позже, когда наконец-то удалось впервые одолеть Ремильку, при попытке сохранить реплей вылетела игра(к слову, это был первый и единственный раз, когда она вылетала). Концентрированное невезение.
>> No.42099 Ответ
>>42097
Прошёл один, пройдёшь и другой.
>> No.42101 Ответ
Файл: th9_01.rpy.rar
Archive, 21.44 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th9_01.rpy.rar
Экстра девятки с летальным исходом на Шики. Воспользовался альтернативным управлением, для Комачи другое и не подходит, лол. А ещё мне интересно, каким образом набрать побольше жизней и не просрать как обычно перед Марусей. (из-за невнимательности, конечно, но иногда кажется, что она не хочет, чтобы я получал жизни)
>> No.42102 Ответ
Тоходоска<
Нельзя постить rpy без выкрутасов<
Мне конечно всё равно, но такой шанс поныть упускать нельзя.
>> No.42103 Ответ
>>42102
Тут и архивы только где-то с полгода назад разрешили постить. Слоуборда есть слоуборда.
>> No.42104 Ответ
>>42097
У меня из всех тохов во время игры вылетела лишь одна - шестёрка при переходе с 5 на 6 уровень.
>>42103
Не надо, архивы тут можно постить уже год точно, я тут был. А на остальных ручанах и того нельзя.
>> No.42107 Ответ
Файл: SuperHexagon.png
Png, 32.34 KB, 1024×768 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
SuperHexagon.png
>>42104
>>34373
Чуть меньше года, ага. И не лень же было искать этот пост.

А тем временем я наткнулся на геймрилейтед и оно съело остатки моего мозга. Пощу здесь просто потому что сложность сравнимая. На минимальном уровне сложности hard дохожу максимум до квадрата.
>> No.42109 Ответ
>>42107
Но там же нет самого главного. Я так не играю.
>> No.42110 Ответ
Файл: th7_08.rpy.rar
Archive, 46.86 KB, 0 файлов
view
th7_08.rpy.rar
Файл: 318775.jpg
Jpg, 119.30 KB, 1500×1000
edit Find source with google Find source with iqdb
318775.jpg

>> No.42111 Ответ
Файл: 236bd8bc38cfc186251c74b9b32bc8f4.jpg
Jpg, 167.77 KB, 700×1036 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
236bd8bc38cfc186251c74b9b32bc8f4.jpg
>>42110
Не грусти, Сакуя, ты всё равно справишься. Вот, выпей чаю.
>> No.42112 Ответ
>>42111
А если не справится?
>> No.42113 Ответ
Файл: th14_02.rpy.rar
Archive, 84.00 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th14_02.rpy.rar
Наконец-то добрался до DDC. Нормал за СакуюА.
>>42110
Здорово. Но что в начале шестой главы-то случилось? Два мисса ну совсем на ровном месте, второй - особенно.
>> No.42116 Ответ
>>42113
Если что-то идёт не по плану, я могу растеряться и перестать успевать за игрой. Тебе это знакомо?
>> No.42117 Ответ
>>42116
Иногда, когда не могу быстро найти выход из неминуемой сложной ситуации, теряю концентрацию и почти панически пытаюсь куда-нибудь поскорее переместить персонажа, при этом почти не наблюдая за общей картиной, что в подавляющем большинстве случаев заканчивается миссом. Об том речь?
>> No.42118 Ответ
Файл: reimu.jpg
Jpg, 46.56 KB, 685×465 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
reimu.jpg
EoSD, хард. Могу израсходовать 4 бомбы на второй и третий стейдж, без потери жизни. На 4 стейдже от еще одной бомбы отделяют в общем-то только книжки и простая Коакума(часть стейджа до этого легкая), есть шанс продлить муки.
Гарантированно нужно бомбить Flower Dream Vine(0/8), Extreme Color Typhoon(1/8) и Selaginella 9(4/11). Пройти нет никаких шансов, пуль чересчур много. Плюс еще нон-спелл мид-Мэйлин иногда убивает, но тактика более-менее ясна: вставать от нее как можно дальше, когда она пускает синие пули. Если не получится, то перезапуск, наверное.
Остается одна бомба на 2 стейдж. На сырне могу зазеваться на первом нон-спелле и угодить под сосульки — тут ладно, просто перезапуск игры. Hailstorm кажется вообще не таким уж сложным, но 12/22. Perfect Freeze 13/19, но всегда имею шанс попасть под неудачную быструю пулю. План такой: прохожу Hailstorm(кажется стоит подниматься повыше; но это непроверенная информация) и если не получается, то перезапуск, иначе бомблю перфект фриз и успешно завершаю стейдж.
Плюс Flower Dream Vine сложно просто так взять даже с одной бомбой. Если придется бросить вторую, то есть хороший шанс потерять жизнь на Extreme Color Typhoon, что в принципе не так страшно, так как бомбы будут отсутствовать.
Безысходность.
Простите, если ерунду написал. Не с кем поделиться
>> No.42119 Ответ
>>42117
Немного не о том. Просто я очень медленно соображаю и, оказавшись в некомфортной ситуации, могу потерять связь с игрой. Если подробнее, то после первой волны феечек у меня не получилось подняться до линии автосбора, а после первого мисса не получилось быстро подобрать два больших павер-айтема. Иногда этого достаточно, чтобы сдохнуть. Такие дела. Не обращай внимания.
>> No.42120 Ответ
Файл: th6_01.rpy.rar
Archive, 59.88 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th6_01.rpy.rar
Попробовал впервые в оригинальную EoSD, хард с 3 жизней, РеймуБ, в конце еще осталась одна. Без подсвечивающего хитбокс патча из юкаринской версии игры чувствую себя как во время той карты Сукуны, где хитбокс размером с персонажа.
>>42118
А почему безысходность-то? Даже если начинать игру с 1 жизнью, то к Мейлин же несложно получить еще 3 за очки и еще одну с неё же. Или ты планируешь чисто пройти?
>> No.42121 Ответ
>>42120
Да нет, просто какая-то навязчивая идея в голову влезла.
>> No.42122 Ответ
Файл: th000.bmp
Bmp, 469.27 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th000.bmp
Файл: th7_01.rpy.rar
Archive, 64.04 KB, 0 файлов
view
th7_01.rpy.rar

>> No.42124 Ответ
Файл: Touhou.full.967222.jpg
Jpg, 218.70 KB, 717×1000 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Touhou.full.967222.jpg
>>42122
Умница.
>> No.42137 Ответ
Файл: th7_09.rpy.rar
Archive, 59.67 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th7_09.rpy.rar
>> No.42138 Ответ
Файл: Sad.jpg
Jpg, 65.85 KB, 600×425 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Sad.jpg
Я выкладывал на Ютуб свои видеопрохождения DS, но потом меня обвинили в том что мои видео говно - дескать, я двигаю камеру, не делаю найсшоты и вообще дно редкостное. Теперь я в депрессии.
>> No.42140 Ответ
Файл: th12_12.rar
Archive, 66.20 KB, 1 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th12_12.rar
>> No.42144 Ответ
>>42137
>>42140
Слушайте, я всё понимаю, пальцы устают после перфекта лунатика, но не могли бы вы всё-таки хотя бы несколько слов в качестве комментария писать?

>>42138
Твоя ошибка в том, что ты читаешь комментарии на ютубах.
>> No.42145 Ответ
>>42144
А я бы сказал, что ошибка как раз в выкладывании видео на ютуб. Что значит "двигаю камеру"?
> перфекта лунатика
То есть, смотреть стоит?
>> No.42148 Ответ
>>42140
>>42144
> Но не могли бы вы всё-таки хотя бы несколько слов в качестве комментария писать?
Ну, там нормал уфо, начал Сё с семью жизнями, закончил с двумя лол.
>> No.42151 Ответ
Файл: th11_07.rpy.rar
Archive, 77.32 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th11_07.rpy.rar
YouTube: 【東方PV】The Subterranean Prominence 【FULL】

Чёрт бы побрал этот сейфспот на BoWaP. Пятый уровень сложнее всех остальных вместе взятых. Куча миссов на Уцухо от волнения — первый раз дошёл. Традиционное превозмогание ластспелла на последней жизни.
>> No.42158 Ответ
Файл: 2046477.jpg
Jpg, 109.49 KB, 768×768 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
2046477.jpg
Если я куплю геймпад с этими палочками-контроллерами, я же смогу с помощью него наконец-то обрести возможность свободного перемещения в восьми направлениях? Или этот заёб с Z и туда перенесётся?
Никогда в руки не брал геймпад от консолей новее сеги, но что-то мне подсказывает, что что угодно будет лучше неработающей диагонали.
Я ошибся, лунатики без этой диагонали проходить нереально.
>> No.42159 Ответ
>>42158
Та же проблема на нетбуке, с тех пор я играю на пк и матерю клавиатуру, за ее резкость и излишнюю чувствительность.
По идее нет, не должен.
>> No.42160 Ответ
>>42159
А с геймпадом ты играл? Расскажи вообще как оно, где-тот раньше была нить геймпад vs клавиатура, но мне тогда это не было особо интересно.
И если покупать, то достаточно ли будет самого дешёвого, или они как-то принципиально отличаются?
>> No.42161 Ответ
Файл: e6b913be1f60ccb1f897955ec7ae8ac9.jpg
Jpg, 130.45 KB, 726×1000 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
e6b913be1f60ccb1f897955ec7ae8ac9.jpg
>>42160
> где-то тут
фикс
>> No.42162 Ответ
Файл: 37941076.jpg
Jpg, 544.15 KB, 732×910 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
37941076.jpg
>>42160
Эй-эй, я всего лишь сказал, что перешел с нетбука на пк, играю по прежнему используя клавиатуру. А так просто строю догадки, ибо даже не знаю от чего это зависит.
> или они как-то принципиально отличаются?
Думаю, так же, как и разные клавиатуры - чувствительностью, скоростью отклика и тп.
>> No.42163 Ответ
Файл: f9718665535af68256386de2d47b2e37.jpg
Jpg, 470.89 KB, 800×1100 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
f9718665535af68256386de2d47b2e37.jpg
>>42162
Со нанока~
А вообще если бы персонажем можно было управлять мышью, было бы намного проще.
>> No.42164 Ответ
Файл: sample_53816048428ffb5b7e8fa609390c0658.jpg
Jpg, 412.51 KB, 850×420 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
sample_53816048428ffb5b7e8fa609390c0658.jpg
>>42163
Есть игры наподобие Тохи, тоже буллет хелл, где нужно управлять персонажем (чаще просто квадратиком) мышью. И вот совсем там даже не проще, особенно в моментах со всякими стенками и микротабами.
Сколько направлений направлений? Каких направлений? не работает?
>> No.42165 Ответ
Файл: 71841b1f252ab380f9dcc5d0bbbe82e089bbe8fa.jpg
Jpg, 691.20 KB, 1600×1165 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
71841b1f252ab380f9dcc5d0bbbe82e089bbe8fa.jpg
>>42164
Стандартная диагональ 24-68, то есть два направления. Я умудрился даже пройти пару хардов, прокачивая скилл отжимания Z в трудные минуты, но потом задолбался. Если привыкнуть оно не сильно мешает, но сил на прохождение уходит очень много помню как три дня долбался с фантазмом, а потом предоставился случай поиграть на другом ноутбуке без этого загона, и с первого раза дошёл до последней карты.
> Есть игры наподобие Тохи, тоже буллет хелл, где нужно управлять персонажем (чаще просто квадратиком) мышью.
Названий не помнишь? Я бы поиграл, интересно как оно.
>> No.42166 Ответ
Файл: wallpaper-1706437.jpg
Jpg, 248.83 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
wallpaper-1706437.jpg
>>42165
Ох, у меня только одна недоступна - юго-восток да, я толком не помню, за какое направление какая кнопка в цифровом эквиваленте отвечает, и даже так пройти, не то что взять, ласт-спелл Окуу, к примеру, было очень неудобно. Даже так, ты с таким недостатком смог пройти пару хардов, а я один, и тот самый легкий пройти не могу. Шэйм он ми.
> Названий не помнишь?
Soundodger+, например. Игра подстраивает пули под музыкальный бит, хотя она платная, а бесплатная онлайн версия имеет мало треков.
Из минусов - может тормозить.
>> No.42167 Ответ
Файл: 3078301.jpg
Jpg, 249.77 KB, 900×643 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
3078301.jpg
>>42166
Ну да, юго-восток это и есть 86.
>ты с таким недостатком смог пройти пару хардов
У меня просто жизни нет, и посвятить четыре-пять часов в день игре в тохо норм.
>> No.42168 Ответ
Файл: Kagiyama.Hina.600.1443373.jpg
Jpg, 63.04 KB, 424×600 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Kagiyama.Hina.600.1443373.jpg
>>42167
Не говори так, будто она есть у меня. Хотя обычно я не могу играть в нее больше полутора часа. Либо устаю, либо сдаюсь.
>> No.42169 Ответ
Есть инфа, что из сестер Призмривер в 9-ке доступна не только Лирика. Я вот читал когда-то, что в нетплее и против Ямаксанаду можно использовать не только Лирику, но и Лунасу с Мерлин, по очереди. Кто знает, как их сменить?
>> No.42170 Ответ
Файл: score.rar
Archive, 3.55 KB, 1 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
score.rar
>>42169
вот тебе скордат, там открыто все не мое, но владельца скордата знаю лично и он не против
>> No.42171 Ответ
Файл: b12ffbccc927916042bf24b88647094c.jpg
Jpg, 62.32 KB, 490×700 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
b12ffbccc927916042bf24b88647094c.jpg
>>42167
> 86
Это разве не северо-восток?
>> No.42172 Ответ
>>42170

Замечательно, а как Призмриверов менять? Какой кнопкой? Точно не шифтом, но какой тогда?
>> No.42173 Ответ
Файл: 17957418.jpg
Jpg, 72.95 KB, 529×735 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
17957418.jpg
>>42171
Да, да, простите Как раз эта диагональ работает, не работает юго-восточная. Так привык юзать северо-восточную, что про вторую диагональ снова забыл и всё перепутал.
>> No.42174 Ответ
Файл: th10_01.rpy.rar
Archive, 69.48 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th10_01.rpy.rar
Улучшил хард десятки, перевалил за 300 млн. Великолепные первые 4 уровня (первая смерть на последней карте Аи) и полностью просрано всё, начиная с Санаэ, так что не осталось ни одной запасной жизни.

Все тохи перепройдены по много раз, пробую фанатские шмапы - не вставляют совершенно, все данмакуфу-сгенерированные игры не идут ни в какое сравнение с Тохо почти по всем параметрам (паттерны бывают красивые, но общая графика, музыка, враги, тип наших атак, даже управление - полное убожество).
>> No.42175 Ответ
>>42174
Я тоже был тохофанатиком как ты. Но потом мне посоветовали MAME.
>> No.42177 Ответ
>>42175
Это аркадный автомат? Спали пару шмапов на нём если да, я бы тоже поиграл.
>> No.42178 Ответ
Файл: cd15ce2d967533ed7d839a312424d9cd.jpg
Jpg, 421.92 KB, 900×1500 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
cd15ce2d967533ed7d839a312424d9cd.jpg
Впрочем пофиг, буду отсюда пробовать http://www.fighting.ru/forum/viewtopic.php?f=44&t=3499
Но тохонавтом я быть не перестану, не знаю как 42174-кун.
>> No.42179 Ответ
>>42177
Я Cave-люб, можешь любой их шмап пробовать. Тохо тоже люблю, просто не ограничиваюсь одной серией.
enwiki://CAVE_(company)
А сейчас вообще в додзин-шмап по Tsukihime играюсь. Нраица.
>> No.42180 Ответ
Файл: df2ef4896fd34ce35bf7d7b160d28e3e.jpg
Jpg, 318.92 KB, 933×700 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
df2ef4896fd34ce35bf7d7b160d28e3e.jpg
>>42179
Ага, я уже DoDonPachi попробовал. Очень круто, но в сложных местах фпс заметно проседает.
>> No.42181 Ответ
Раз пошла такая пьянка...
YouTube: BEST GAME EVER
>> No.42183 Ответ
>>42180
В МАМЕ практически всегда фпс проседает потому что так было задумано на аркадном железе: каждая железка знает сколько и с какой скоростью она может отрисовывать пуль и разработчик включает Slow Mode конкретно в тех местах, где пуль очень много либо если от них нереально увернуться на обычной скорости.
>> No.42184 Ответ
Файл: f08245f303f677a1f0d5dd359514df01.png
Png, 709.32 KB, 1752×1074 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
f08245f303f677a1f0d5dd359514df01.png
>>42183
Интересная фича. Да, я часто ловил себя на мысли, что без этого проседания просочиться бы на смог.
Вообще забавные ощущения - у меня такие были только в детстве, и когда только сел за LLS, прям всем телом хочется двигаться, лол.
>> No.42193 Ответ
Файл: th7_07.rpy.rar
Archive, 31.92 KB, 0 файлов
view
th7_07.rpy.rar
Файл: th002.bmp
Bmp, 468.86 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th002.bmp
Файл: th003.bmp
Bmp, 408.15 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th003.bmp
Файл: th004.bmp
Bmp, 413.53 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th004.bmp
Файл: th005.bmp
Bmp, 433.22 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th005.bmp

Пожалуй, это был предел моих возможностей. Вряд ли в ближайшее время смогу не то что улучшить, а хотя бы повторить.

Окончательно для себя разобрался с тактикой для "Boundary of Life and Death", как там занимать тот злополучный сейфспот в углу(вдруг кому-то пригодится): загнать Юкари в угол, дождаться больших красных данмаку, встать в зазор между ними, дождаться синих пуль, в зазоре между большими красными встать чуть правее середины между рядами синих и там и оставаться. Если Юкари сместится со своего места, то может сместиться и сейфспот, и может понадобиться немного передвинуть и персонажа.
>> No.42194 Ответ
>>42181
Перегруженность интерфейса, перегруженность спецэффектами. Злоупотребление "ниндзя-пулями" (очень быстрыми). Система бонусов не влияет на игровой процесс (ну по видео так показалось).
У всяких прочих додонпачей, зачастую теже косяки в наличии.
>> No.42195 Ответ
>>42194
> Перегруженность
Суть игры. Сложно разобраться, но легко играть. Полная противоположность тохоте.
>> No.42196 Ответ
Файл: th6_01.rpy.rar
Archive, 44.85 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th6_01.rpy.rar
Попробовал хард шестерки после довольно длительного перерыва и сразу дошел практически до финального спелла Реми, хотя до этого помню, что даже Сакую пройти не получалось.
>> No.42198 Ответ
Случайно взял в практисе сложнейшую Юги-2 на лунатике YouTube: Feat of Strength "Wind Blowing Down from Mt. Ooe" perfect alm[...]natic. Подумать только, год назад мне было страшно на неё смотреть даже на изике, а теперь почти всегда беру хард...
>> No.42201 Ответ
Файл: ca5d39c9e0b467ac5...
Jpg, 823.21 KB, 1200×816
edit Find source with google Find source with iqdb
ca5d39c9e0b467ac5d1e9faafa5dff8c.jpg
Файл: th10_07.rpy.rar
Archive, 69.27 KB, 0 файлов
view
th10_07.rpy.rar

О, да! Долгожданный хард десятки. Сколько попыток, сколько нервов не так уж и много, играю в удовольствие же и вот результат - две жизни в запасе и неплохой счет. Хотя, убрать бы три нелепых мисса и было бы совсем идеально.
Странно, что тренировался и пробовал пройти в основном за РеймуБ, а тут просто с первого раза вышло. Облегчаются уровни, но усложняются боссы. Но в общем, радость, эйфория.
>> No.42202 Ответ
Есть ли реплеи семёрки с 1400 очков? Сейчас попробовал набрать в нормале (на изике их наверное меньше падает, на харде становится сложнее подбирать), собирал всё бомбежом СакуиА, но набрал только 1300 с небольшим.
>> No.42203 Ответ
>> No.42205 Ответ
Файл: Наконец.jpg
Jpg, 79.50 KB, 639×480
edit Find source with google Find source with iqdb
Наконец.jpg
Файл: th6_03.rpy.rar
Archive, 41.67 KB, 0 файлов
view
th6_03.rpy.rar
Файл: a921d38c529890fba...
Jpg, 477.20 KB, 600×833
edit Find source with google Find source with iqdb
a921d38c529890fba492052b5a55a521.jpg

Доброто, а доброто, я только что свой первый нормал. EoSD, МарисаБ, 5 жизней, русек.
Не так давно я прошел изи 7 и 8 частей и, когда мне хотелось играть в Тоху, я унижался в открытых там экстрах спасибо, кстати, большое >>40567-куну, после его реплея и объяснений, в экстре семерки, хоть чувствую себя человеком На прохождение же шестерки почти забил. Более того, от безысходности стабильно доходил до Ремилии с одной/двумя жизнями и сливался даже не доходя до последней спеллкарты и этот результат долгое время не хотел улучшаться я даже стал изменять своей излюбленной стратегии (не рисковать из-за очков, большую часть времени держаться "у пола" и в фокусе и, самое главное, бомбинг не по причине, а по расписанию) и вместо МарисыБ (идеально для такого стиля игры подходящей) стал брать Рейму и старался превозмочь там, где раньше бомбил не глядя.
После такого чудовищного фейла на предпоследней карте Сырны я думал та замороженная пулька много левее, думал у меня зажат Шифт, засмотрелся на Сырну и вообще не знаю зачем я туда рванул я полагал этот ран слитым. Хорошо что я понимаю, что перезапуск - зло, решил просто потренироваться, закрепить что умею. Перед Пачули заметил что очень неплохо, по своим меркам, иду. После Сакуи понял что этот ран уникально хорош для меня. Перед Ремилией даже на паузу поставил. Лихорадочно вспоминал какие у Реми атаки, примерно прикидывал что будет если я не потеряю ни одну из оставшихся бомб, осознавал что если где-нибудь глупо не сфейлюсь, то вот он - мой первый пройденный нормал и не мог унять сердцебиение, а когда снял паузу я был уже не Мариса блять я был террорист-подрывник нахуй
Вдвойне радостно от осознания что я прошел именно за мою любимую Марису-с-Мастер-Спарком и показав именно ту игру которую от себя ждал. Если смотреть реплей, то вроде и нет никакого тохонавыка, а результат есть. Даже полученная следом доза экстраунижений от Пачули ни капельки не расстроила.
Алсо, я всегда думал что графа Промахи/Misses показывает сколько было потерянно бомб из-за смертей. Я был неправ или это игра сглючила?
>> No.42206 Ответ
>>42205
Поздравляю, я тоже свой первый нормал в тохо за МарисуБ в EoSD прошел, испепелив всё подряд её мастер спарком. Кстати о Марисе, если надумаешь идти к Флане, то советую пройти нормал за любой другой вариант персонажей, а лучше за РеймуБ. На мой взгляд, за МарисуБ в экстре сложнее всех играть.
> Алсо, я всегда думал что графа Промахи/Misses показывает сколько было потерянно бомб из-за смертей. Я был неправ или это игра сглючила?
Это количество потерь жизней плюс количество использованных контрбомб(они же десбомбинг, когда бомба используется за доли секунды после мисса, и жизнь в результате не теряется).
>> No.42207 Ответ
Файл: 8e0a4922883dd9be0907a34f85d43816[1].jpg
Jpg, 167.30 KB, 600×600 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
8e0a4922883dd9be0907a34f85d43816[1].jpg
>>42205
Молодец, поздравляю. Кстати вот после подобного
> Перед Ремилией даже на паузу поставил. Лихорадочно вспоминал какие у Реми атаки, примерно прикидывал что будет если я не потеряю ни одну из оставшихся бомб, осознавал что если где-нибудь глупо не сфейлюсь, то вот он - мой первый пройденный нормал и не мог унять сердцебиение
я обычно ловлю мисс на первом нонспелле, а бомба не успевает прожаться, так как мозг все еще параллельно занят визуализацией сладостных ощущений после пройденной игры, хехе.
А что дальше будешь проходить?
>> No.42209 Ответ
Спасибо за поздравления. Надо же, с утра я был таким нервным, даже с компьютером подрался, перед победным раном было еще несолько, просто ужасных а сейчас настроение праздничное.
>>42206
Оно и понятно, несмотря на то что я подавляющее количество времени играл за Марису, Рейму мне кажется значительно удобней для уклонений. А уж в экстре, где значение бомб много меньше. Кстати еще минус МарисыБ - эти ее лазеры весьма мешают видимости, долго к ним привыкал.
> количество потерь жизней плюс количество использованных контрбомб
Вот уж не думал. Зачем их считать, да еще и сплюсованные?
>>42207
> Кстати вот после подобного я обычно ловлю мисс на первом нонспелле, а бомба не успевает прожаться, так как мозг все еще параллельно занят визуализацией сладостных ощущений после пройденной игры
В том то и дело, что пока я подсчитывал что получится если я просто забомблю Ремилию и понимал что это вполне годный вариант, я заведомо успокаивал себя, мол "ничего, это просто игра, не стоит срываться" и вообще был уверен что сфейлюсь.
> А что дальше будешь проходить?
Я думаю надо серьезно заняться нормалом семерки, благо эта часть нравится мне больше всех но думаю при моем отношении к игре. Скорее буду просто развлекать себя экстрами, даже не особенно заморачиваясь с их прохождением.
>> No.42210 Ответ
>>42209
> с утра я был таким нервным, даже с компьютером подрался, а сейчас настроение праздничное
У меня вот от этого праздничного настроения после успешного трудного рана вообще возникло что-то вроде зависимости. Иногда так и тянет снова что-нибудь пройти или перепройти, чтобы вновь почувствовать эту радость и легкость.
> Зачем их считать, да еще и сплюсованные?
Количество пуль(включая столкновения с врагами), попавших в персонажа же.
>> No.42211 Ответ
>>42210
Просто для меня десбомбинг как-то не особенно и отличается от обычной бомбежки. Он у меня выходит только если я заранее замечу что сейчас врежусь в пулю и бомблю, а получилось это за долю секунды до столкновения или после уже не важно. Даже в IN у меня так. Вообще, неужели реакция может позволить сбомбить уже ПОСЛЕ того как в тебя попали? Может стоит по слуху реагировать?
Кстати, пробую экстру. Только что познакомился с Леватейном. Одно дело рассуждать о том что эта спеллкарта, в принципе, не такая и сложная, смотря чужие реплеи. Совсем другое убегать от нее по всему экрану, лол. Хотя все-равно много легче первой Фланиной спеллкарты
>> No.42212 Ответ
Файл: th6_03.rpy.rar
Archive, 26.16 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th6_03.rpy.rar
>>42211
В IN запросто можно и после, там почти секунда за барьерную команду может даваться. В остальных лучше бомбить заранее. Намеренный десбомбинг требует немаленького мастерства, но я и такое в реплеях тоже видел.
> Хотя все-равно много легче первой Фланиной спеллкарты
Первая тоже легкая при правильной тактике. Записал реплей экстры(русская версия, МарисаА), возможно, что-то из него пригодится.
>> No.42213 Ответ
>>42211
> Вообще, неужели реакция может позволить сбомбить уже ПОСЛЕ того как в тебя попали
Вообще да, у меня на Перфект Фризе Сырно например частенько получается десбомбить непроизвольно. Думаю тут секрет в быстрых пулях: ты видишь что они на тебя летят и дороги влево-вправо нет и жмешь бомбу одновременно с попаданием. Одно время пробовал на слабопроходящихся картах фокусировать взор только на хитбоксе персонажа, чтобы сразу поймать момент, когда попадает пуля, но в итоге ни паттерн не получается осилить, ни момент поймать вовремя.
мимонуб
>> No.42215 Ответ
>>42205
Ты мне до жути напоминаешь меня самого, как ни странно. Я тоже прошёл первый нормал в EoSD за Марису Б, тоже умер на Перфект Фризе, тоже активно спамил бомбы и тоже запаузил игру перед Ремилией. Вот только я сначала прошёл Моко (не без "помощи" LimD), а уже потом нормал.
>> No.42216 Ответ
Файл: th6_01.rpy.rar
Archive, 22.98 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th6_01.rpy.rar
А я улучшил эстру шестёрки, перешёл за 100 млн. очков, завершив её с 0/3 (и это с глупой смертью до Пачи). На роялфлейре в последних ранах понял, как его можно пройти, и в этом ране впервые прошёл, пришёл к Флане с 3/1, едва-едва не взял лабиринт любви низом, хорошо прошёл таймаут-спелл, несмотря на огромное нервное напряжение, которое он вызывает, и продержался 95% QED'а без смертей и бомб. Русек.

Кстати, >>42205, >>40567-кун - это я, так что могу так же расписать любую другую экстру или уровень.
>> No.42217 Ответ
>>42216
> Прошел первый нормал
> Через 10 часов улучшил экстру, то есть прошел уже не один раз
Это как вообще, чудовище?

с: нихренато занятий
>> No.42218 Ответ
>>42217
Я (>>42216) - не >>42205, это обращение к нему было. Он сослался на мой пост >>40567, и я ему ответил, что могу так же расписать другие уровни.
>> No.42219 Ответ
>>42218
А, дошло, спасибо. Я уж вообразил себе сверхсущество какое-то.
>> No.42222 Ответ
Аноны, огромное спасибо за реплеи. Сегодня весь день смотрел их и старался повторить то, что мне показалось повторить реально. Вообще, с таким участием к себе, я, пожалуй, беру назад слова про отношение к игре и серьезно займусь нормалом PCB.
>>42217>>42219
Лол, ты прямо по живому попал. Шестерку я мучал с начала осени 2013 При этом, даже в периоды когда остывал к Тохе, делал хотя бы один ран в неделю. То есть, можно сказать, регулярно играл. Уже думал никогда не пройду.
>>42216
Спасибо еще раз. Я сейчас займусь практисом шестого стэйджа в PCB за СакуюА Ююко, для меня, намного более сложный противник чем Ремилия, ни одного, даже нонспелла, у нее ни разу, без бомб, не проходил. Если тебя не затруднит дать совет, то мне это поможет.
>> No.42223 Ответ
Файл: th7_01.rpy.rar
Archive, 14.47 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th7_01.rpy.rar
>>42222
Ну вот тебе 7/6 за СакуюА. Довольно кривенько, смерти есть, но основные хинты показаны. Итак:
  • На первом спаме не шкерься сразу внизу: при любой возможности поднимайся в пустоты выше, чтобы при опасности аккуратно из них опускаться, пока опасная комбинация сверху рассосётся.
  • Нонспелл Ёму.
    • В первой его половине вовсе не нужно проходить сквозь кучу стеночек: проходим через полторы стеночки у центра, встаём в центральную щель, выходим ещё через полторы стеночки.
    • Во второй половине: синие пули аймятся на тебя, красные - по сторонам от тебя. Соответственно, чуть отступай после выстрела синих и стой на месте при выстреле красных.
  • Спелл Ёму. Под игровым полем бегает индикатор горизонтального положения босса "Enemy", спелл статичен, поэтому в нём есть сейфспоты: на 1-2 волнах над буквой n, на 3 - e, 4 - m. Это будет очень страшно, пули будут облизывать девочку со всех сторон, но если ты стоишь строго над буквой - не бойся и не дёргайся. Я дёрнулся, как видишь.
  • 1 нЮюко: особо сказать нечего, уклоняйся у низа, когда два из трёх шаров сойдутся в один.
  • 1 Ююко: уклоняйся у стеночек, там пули летят почти вертикально, не надо просчитывать горизонтальную компоненту их движения. Если полная сила, после двух волн стой в центре: добьёшь её перед самыми пулями.
  • 2 нЮюко: начинай из угла и двигайся мелкими шажками по горизонтали перед самым шаром, а не сразу по его выпуску. Центральный шар каждой волны аймится на твоё положение на момент выпуска волны, поэтому когда частота волн увеличится, ты будешь направлять на одно и то же место более одной волны.
  • 2 Ююко: [много-много матерных слов]. Единственный спелл, из-за которого я не могу перфект изика. Ломай барьер в самом его конце (когда счётчик в углу уменьшится до 3000), стримь, старайся при перерыве отодвинуться, чтобы направить следующий пул шаров в сторону и перевернуть стрим, не стесняйся бомбить.
  • 3 нЮюко: тоже сказать особо нечего, когда на тебя летит блок кинжалов, старайся перед ним передвинуться в сторону, противоположную горизонтальной компоненте его движения. И ни в коем случае не кидайся вверх за итемами прошедшего спелла, это 100% смертельно.
  • 3 Ююко: запомни радиус бабочкового взрыва, чтобы знать, на какое расстояние отступать. Не летай беспорядочно, перенаправляй пул бабочек по коротким траекториям (помни - их белые хвосты убивают), а сам отходи в обратную сторону.
  • 4 нЮюко: находясь по центру, приподнимись от пола, потом стримь 4 сходящихся волны, потом резко передвинься вбок и начинай оттуда стримить обратно, чтобы за это время освободился центр.
  • 4 Ююко: снова ломай барьер на 3000, ну а дальше уклоняйся, двигайся по минимуму, большая часть линий аймится на тебя.
  • Ластспелл: синие волны проходи внизу, красные - попробуй проходить на середине экрана по высоте, проходя сквозь единичные щели, пока они ещё не распались. Если получишь бордер, ломай в последний момент. И помни (особенно для синих), что хитбоксы бабочек малы до неприличия: можно практически полностью погрузиться хитбоксом своей девочки в белый кружок "хитбокса" бабочки и не умереть. Хитбоксы всех остальных пуль, от огромных синих до начальных спамовых треугольных, тоже меньше видимого размера в 2-3 раза.
>> No.42224 Ответ
Взять Гору тысячи игл на лунатике, чтобы тут же умереть от самого простого нонспелла всея Тохо. Картинкасгрустным_лягушкоидом.жпг.
>> No.42225 Ответ
>>42223
Упс, немного напутал с номенклатурой. То, что я назвал 4 нонспеллом и 4 спеллом - это на самом деле 4 и 5 спеллы, а про 4 нонспелл забыл. На нём тактика такая: на тебя аймятся только синие волны, причём в момент, когда пули синей волны начинают заметно к тебе двигаться - все пули волны уже получили импульс, поэтому достаточно маленького однократного сдвига - все они проследуют в точку, где ты стоял до.

Да, и помни, что на ластспелле подбирание последнего жизненного итема не сбрасывает пули, так что не гоняйся за ними в надежде на.
>> No.42227 Ответ
Файл: th7_08.rpy.rar
Archive, 14.05 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th7_08.rpy.rar
>>42222
Будут вопросы по конкретным паттернам - спрашивай, постараюсь пояснить.
>> No.42228 Ответ
Файл: th8(2).png
Png, 493.86 KB, 640×480 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
th8(2).png
После того как снова осилил нормал восьмерки, решил опять вернуться к изи. Теперь на очереди десятка.
>> No.42230 Ответ
Файл: th7_03.rpy.rar
Archive, 59.49 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th7_03.rpy.rar
>>42223
>>42227
Офигительно. Действительно спасибо, аноны. Сейчас прямо смешно как я тупил на первой спеллкарте Ююко и следующим за ней нонспелле. Они же элементарно проходятся оказывается. Хотя на некоторые вещи, вроде уворотов от красных пулек на середине экрана в ластспелле, я забил - слишком трудно для меня
Вчера, в практисе, у меня, во многом благодаря здешней помощи, получались вполне сносные прохождения 6 стейджа. Поэтому я был уверен что сегодня пройду еще один нормал. Первые стейджи семерки я обычно хорошо прохожу. Я вообще думал что нормал в PCB пройду раньше чем в EoSD Но вот повторить результат тренировки в ране...
Играл сегодня весь день, проиграв сразу начинал по новой. По крайне мере два раза я доходил до сестер с 8 жизнями и думал что сейчас точно пройду, а дальше чудовищно сливал. Играл до того что пальцы, снятые со стрелок, не гнулись. Устал так что меня даже Чен начала унижать. Честно, не ваши посты - бросил бы это. Хотелось, при такой поддержке, приложить максимум усилий.
Как результат - таки ПРОШЕЛ, да. Но какой же убогий ран получился, лол. Глупейшая смерть на 3 стейдже, две смерти на Алисе, причем одна из них в месте где я, до этого, решил бомбить до победного, затем еще одна нелепая смерть на 4 стейдже, от которой уже хотелось плакать. Зато во второй половине меньше волновался, хотя и тут фейлил - впервые за день сдох на 2 нонспелле Ююко. Пожалуй только сестренок хорошо по своим меркам прошел. Все-таки брать 5 жизней за СакуюА это перебор, если даже такая ужасная игра приносит победу.
>>42222
> с начала осени 2013
с начала осени 2012.
Фикс со скоростью своего нажатия на X при попадании пули
>> No.42231 Ответ
>>42230
> Играл сегодня весь день, проиграв сразу начинал по новой. По крайне мере два раза я доходил до сестер с 8 жизнями и думал что сейчас точно пройду, а дальше чудовищно сливал. Играл до того что пальцы, снятые со стрелок, не гнулись. Устал так что меня даже Чен начала унижать. Честно, не ваши посты - бросил бы это. Хотелось, при такой поддержке, приложить максимум усилий.
Мне кажется ты перегибаешь палку, анон. Лучше себя так не мучить, а растянуть прохождение на несколько дней. Да даже неделю, если каждый ран доставляет такое же удовольствие, как первый более-менее успешный. И удовольствия от клира получишь намного больше и так уставать не будешь. По себе знаю: как только мыслительный аппарат начинает употреблять нелестные эпитеты в сторону игры — это верный признак того, что стоит переключиться на что-то другое.
YouTube: Hatsune Miku 'Yukkuri Shiteitte ne!
>> No.42232 Ответ
Файл: th7_09.rpy.rar
Archive, 10.84 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th7_09.rpy.rar
>>42230
Как перенаправлять эти противные нонспеллы Ёму в пятой главе.