[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]

Ответ в тред 36670. [Назад]
 [ Скрыть форму ]
Имя
Не поднимать тред 
Тема
Сообщение
Капча Капча
Пароль
Файл
Вернуться к
  • Публикация сообщения означает согласие с условиями предоставления сервиса
  • В сообщениях можно использовать разметку wakabamark
  • Для создания новых тредов надо указать как минимум один файл
  • На данной доске отображаются исходные имена файлов!
  • Разрешенные типы файлов: pdf, code, flash, video, text, archive, image, vector, music
  • Тред перестает подниматься после 500 сообщений.
  • Треды с числом ответов более 100 не могут быть удалены.
  • Старые треды перемещаются в архив после 40 страницы.

No.36670 Ответ
Файл: th07e-2013-06-10-00-47-58-07.png
Png, 402.67 KB, 640×480 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
th07e-2013-06-10-00-47-58-07.png
Новый игротред. Обмениваемся реплеями, делимся советами, обсуждаем тактики и разные хитрушки.

Предыдущий там >>35630
Post was modified last time at 2013-06-10 18:23:56
>> No.36671 Ответ
Я бы мог в конце августа попытаться улучшить свой >>33731, благо, текущий рекорд всё ещё улучшабелен на более чем 50млн при безупречной игре, что я вполне могу сделать. Единственную проблему, которую надо решить, это отображение под широфокорматный монитор. На тот момент у меня был обычный монитор, но теперь надо перепривыкать к новому отображению, но мне не хочется, оно не такое комфортное.
>> No.36672 Ответ
>>36670
Ну что же ты, бэтмен. Ссылку-то на старый тред забыл.
>>36671
Вот нагуглилось что-то https://www.widescreenfixer.org/
Сразу предупреждаю, что мопед не мой, приложение это не тестировал, но на вирус вроде не похоже, на ютубе есть примеры использования и вообще.
>> No.36673 Ответ
>>36672
Нет, это немножко не совсем то, что надо. Он поддерживает только те игры, которые перечислены на том сайте в списке ниже. В самой программе просто выпадает список из этих предподдерживаемых игр, и добавить новую нельзя. Тем не менее, спасибо за попытку.
>> No.36674 Ответ
>>36673
А какое разрешение у монитора? Окно 1280х960 полностью не помещается?
>> No.36676 Ответ
>>36674
На данный момент 1920*1080. Большие окна умещаются, но зачастую тормозят, да и всё равно так непривычно.
>> No.36679 Ответ
>>36673
Ох, вот я сырно. Думал, оно для любых игр подходит.
А больше ничего полезного найти не удалось. Ну как бы всегда остаётся опция VirtualPC/VMWare player.
>> No.36680 Ответ
>>36679
Ну да, в принципе до августа ещё полно времени, может даже дойдёт дело до апгрейда видяхи, кто знает.
>> No.36681 Ответ
Файл: th12_01.rpy.rar
Archive, 60.23 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th12_01.rpy.rar
Нормал двенадцатки - однозначно сложнейший нормал среди целочисленных виндочастей (да и из приставочных сложнее только двойка, которую пока не прошёл и на изи). Все эти дни периодически пытаюсь в него, но не удаётся даже повторить свой успех несколькодневной давности, только что получился второй по результату ран - смерть на ластспелле Сё. Очень удачные первые 3 уровня (взял второй спелл Ичирин, что бывает очень редко, и вынужденно взял третий, чего не бывало никогда); былинный провал на Мурасе, куча смертей там, где обычно их избегаю; неожиданно отлично пройденный пятый стейдж и пара тупых факапов на Сё. Блин, КАК ЭТО ПРОЙТИ??
>> No.36684 Ответ
>>36681
В принципе никак, просто сохраняешь жизни до этого стейжа и бомбишь. Хотя на нормале всё ещё более-менее по божески.
>> No.36688 Ответ
Что сложнее - пройти игру на лунатике или экстру?
>> No.36689 Ответ
>>36688
Игру на лунатике. Экстры большинства игр по сложности находятся где-то посредине между нормалом и хардом.
>> No.36690 Ответ
>>36689
Разве? Я прошёл хард четвёрки, дошёл до 4 уровня в хардах 6 и 10, но в экстрах обычно мру на мидбоссе, изредка на первой карте босса, в уникальных случаях - на второй. По-моему экстра много сложнее шестого уровня на лунатике, судя по реплеям.
>> No.36692 Ответ
Файл: 7a775c1ccb986a21ee3cfcbb2ac8672d.jpg
Jpg, 228.48 KB, 551×551 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
7a775c1ccb986a21ee3cfcbb2ac8672d.jpg
>>36690
> экстра много сложнее шестого уровня на лунатике
Даже если и так (а я в этом не уверен), экстра - один-единственный уровень, а на лунатике приходится продираться через целых шесть.
Я, например, прохожу экстру IN со вполне приличными 7-8 спеллбонусами, а вот лунатик осилить могу только с двумя продолжениями.
>> No.36693 Ответ
>>36690
Если по сложности данмаку судить, то да, но во-первых, экстра — всего лишь один уровень, тебе не надо превозмогать 5 уровней перед нею, из-за этого её проще заучить назубок, во-вторых, жизней в экстре больше, чем обычно удается сохранить к последнему уровню.
>> No.36694 Ответ
>>36693
Но и спеллкарт у боссов экстры гораздо больше, чем у боссов последних уровней.
Алсо, вспомните еще про фантазм семерки.
>> No.36695 Ответ
>>36694
Фантазм же легче экстры.
>> No.36696 Ответ
Файл: th11_09.rar
Archive, 46.77 KB, 1 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th11_09.rar
Очередной босс-раш экстры СА. Через роршах так и не прошёл, тем более спеллпрактиса нет, зато если бы получилось, то дошёл бы до конца скорее всего.
>> No.36697 Ответ
Файл: th7_15.rpy.rar
Archive, 22.34 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th7_15.rpy.rar
Наслушавшись ваших советов, решил-таки попробовать. Выбрал наименее адовую, по моему мнению, экстру (весь ад, похоже, ушёл в фантазм) и после нескольких попыток прошёл аж на 75%. Некоторые места можно улучшить, поскольку изначально я о них чего-то не знал (например, что бомба не дамажит красную свастику; но бомбить там всё равно придётся: я понятия не имею, как можно успеть в таком темпе), а в остальном очень неплохо, имхо. Кто проходил экстру семёрки, покажите реплеи. Конечно можно взять с генсокёрга, но я бы хотел посмотреть реплеи реальных людей, а не ультрафантазмиков с мозгом, подключенным напрямую к юсб-порту.
>> No.36698 Ответ
>>36697
> ультрафантазмиков с мозгом, подключенным напрямую к юсб-порту
Лолд.

Эти линки уже много раз давались, но дам ещё раз, ибо это самые лучшие подсказки к прохождению имхо.
YouTube: -HD- Perfect Cherry Blossom Extra Clear Walk-through Part 1
YouTube: -HD- Perfect Cherry Blossom Extra Clear Walk-through Part 2
>> No.36707 Ответ
Вы не в курсе, в EoSD, да и в других играх тоже, Марискин Мастер Спарк наносит одинаковые повреждения по всей зоне поражения, или они различаются в зависимости от удаленности цели от центра?
>> No.36710 Ответ
>>36707
Одинаковые.
>> No.36711 Ответ
>>36709
Спасибо большое. Мне почему-то жалко бомбы использовать, вот и мру.
>> No.36712 Ответ
>>36709
А да, увеличивать себе здоровье - это нормально? В два раза проще же становится.
>> No.36713 Ответ
>>36712
Ну совсем не в два, в шестёрке есть начальные дополнительные жизни в количестве от 0 до 4, ещё 2 выпадают с мидбоссов и ещё 4 можно получить набором очков (максимум из которых легко набирается к 4 уровню), соответственно увеличение жизней повышает их общее количество с 8 до 10, на 25%. За это игра сурово штрафует очки, но пока ты не можешь пройти игру на изи, тебя этот аспект совсем не должен волновать. Очки задрачивают те, кто уже прошёл лунатик, а померяться между собою хочется.
>> No.36714 Ответ
Файл: marisa-1.png
Png, 88.10 KB, 677×533 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
marisa-1.png
>>36697
Вот мой реплей >>33985, самый что ни на есть человеческий, с превозмоганиями и факапами.
У тебя cтейж неплохо пройден, только посмотри ещё, как проходится кусок непосредственно перед Чен и финальные неуязвимые фиговины перед Ран. Сэкономишь пару бомб.
Спеллы Ран бомбами не дамажатся вообще. Первые нонспеллы нужно стримить помедленнее, иначе зажимают, сам видишь.
> красную свастику
А это и вовсе один из самых лёгких спеллов. Когда красные лазеры загораются — быстро подходишь к боссу и потом по кругу.
>> No.36717 Ответ
Файл: Безымянный.png
Png, 5.41 KB, 138×22 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
Люди, поясните мне за черри-систему, я в ней до сих пор разбираюсь чуть менее, чем никак.
  • Что означает каждое из чисел на пикрелейтеде? Можно ли по этой панели узнать, как скоро будет следующий барьер (например когда сумма левых числе станет равна правому)? Что означает периодически появляющаяся надпись CherryPoint Max?
  • Что означают характеристики персонажа "Cherry penalty for bombing: 19.95% unfocused, 21.75% focused" (для начала, что такое черри пенальти)? Означает ли "Rate of Cherry increase per shot: Low" то, что вишни нарабатываются от выстрелов самих по себе (или только от попаданий во врагов, или только от убийств врагов, или вообще независимо ни от чего сами начисляются каждую секунду)?
  • И, собственно, практическая задача, приведшая меня к этим размышлениям: можно ли задержать возникновение вишенного барьера? Отжать Z, поиграться с фокусом или ещё как. У меня он всегда возникает за секунду до появления Чен и тут же бесславно пропадает, а я хочу, чтобы он возник уже после её появления, чтобы сбить им её тяжёлый нонспелл "синий выстрел в красные дуги".
Пытался читать тоховикию, но со своим (не)знанием английского практически ничего не понял.
>> No.36720 Ответ
>>36717
> Что означает каждое из чисел на пикрелейтеде?
Левое верхнее — черри+, левое нижнее — черри, правое нижнее — черримакс.
> Можно ли по этой панели узнать, как скоро будет следующий барьер
Когда черри+ дойдет до 50000.
> Cherry penalty for bombing: 19.95% unfocused, 21.75% focused
Именно столько процентов от черри будет отнято, если ты забомбишь.
> то, что вишни нарабатываются от выстрелов самих по себе (или только от попаданий во врагов, или только от убийств врагов, или вообще независимо ни от чего сами начисляются каждую секунду)?
От попаданий по врагам.
> И, собственно, практическая задача, приведшая меня к этим размышлениям: можно ли задержать возникновение вишенного барьера?
Проще всего не собирать черри-итемы.

Вообще система токова:
От значения черри скоринг зависит больше всего — каждый синий итем полученный выше точки сбора будет давать прибавку к очкам в размере текущего черри или 50к очков, смотря какое число больше.
Черри растет от сбора черри итемов (розовых) в размере 1000+100*(количество закапчуренных спеллкарт) за итем, так же черри растет от стрельбы по врагам, скорость роста зависит от персонажа и сильно падает (в ~10 раз) во время фокуса.
Черри теряется при потере жизни, бомбинге или таймауте спеллкарты, размеры потерь зависят от персонажей.
Черри не может поднятся выше черримакс.
Черримакс повышается на 10000 очков за каждый неразломанный бордер, на 30 очков за грейз в фокусе и 80 без фокуса. Алсо, каждая прибавка в черримаксе дает такую же прибавку к черри.
Про черри+ я уже сказал, после того как он доходит до 50000, срабатывает бордер на 9 секунд, после завершения бордера черри+ обнуляется.
>> No.36722 Ответ
Можно добавить, что чем больше черри, тем быстрее будут расти бонусы спеллкарт при грейзинге.
>> No.36726 Ответ
Хм. Здесь было 2 ответа на мой вопрос, второй такой же длины и он был запощен первым. И он исчез. Не знаю уж почему, но на всякий случай попрошу модераторов его восстановить: он в ряде аспектов был полнее и яснее оставшегося.
>> No.36728 Ответ
>>36726
Я его удолил, потому что он полностью повторял твой, за исключением упоминания об увеличении макс. капа черри на 30 за каждый грейз в бордере в фокусе и на 80 за каждый грейз в бордере без фокуса.
>> No.36729 Ответ
Файл: Безымянный.png
Png, 577.06 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
Файл: 2.png
Png, 453.92 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
2.png

Новый лучший ран. "Лучший" он чисто номинально, длиннее прошлого на ~20 секунд и лишнюю пару волн того же спелла, на котором я умер в прошлый раз, но факапы теперь другие. Стейджевую часть отработал почти до автоматизма. За итемами начальных феечек в этот раз не гнался из-за вышеописанного желания поберечь барьер к Чен, но поберёг уж очень сильно, так, что активировался он только на спелле (и там не помог). Второй спелл Чен чаще прохожу бомбой, чем без - всё никак не могу запомнить нужную траекторию уклонения.

Первый спелл Ран, выглядящий одним из самых адовых во всей экстре, оказался настолько примитивным, что его можно проходить в буквальном смысле с закрытыми глазами. Нечётные волны направлены прямо на тебя, чётные - немного в сторону (возможно - на твоё прошлое местоположение), поэтому проходится он чисто по звуку - на первом, третьем, пятом и т.д. взрывах смещаемся в одну и ту же сторону буквально на миллиметр (похоже, толщина хитбокса у треугольных пуль - 1 пиксель), на чётных взрывах не двигаемся. На экран при этом лучше не смотреть, чтобы не испугаться и не начать дёргаться; я не смотрю. Опять подрезал пулям видимые хитбоксы, что фантастически упрощает четвёртый (или пятый) спелл.

Самые сложные из пока что увиденых спеллов - второй, принцесса Тенко и свастики. Второй - своей общей бессистемностью, пули летят отовсюду безо всякого закона, которым можно было бы воспользоваться; проходится бомбежом. У принцессы Тенко (последователем которой стал ластспелл Мурасы на нормале и выше) тактику вроде бы нашёл и она на реплее показана - ставить Ран и себя так, чтобы проходить круги по возможности вертикально или горизонтально - это даёт возможность двигаться во время их прохождения; но всё равно очень сложно, при том что выглядит он как раз простым. В свастиках никак не могу без потерь переключиться на красную, в итоге решил при её начале всегда бомбить, за это время приноравливаясь к её обращению, но всё равно не помогает. Последний из достигнутых спеллов вовсе не такой адский, каким кажется, но бомбить там всё-же придётся, а бомбы у меня кончились.
>> No.36731 Ответ
Файл: th7_01.rpy.rar
Archive, 21.02 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th7_01.rpy.rar
>>36729
Реплей-то и забыл, лол.
>> No.36732 Ответ
>>36729
> Первый спелл Ран
На самом деле там каждая волна направлена на персонажа, но из-за скорости их появления получается так, что на одну позицию приходится по две волны.
> Второй
Статичен почти полностью, за исключением бабочек.
>> No.36736 Ответ
>>36732
> Статичен
Чего? Если я не совсем забыл русский язык, статичный означает неподвижный.
>> No.36737 Ответ
>>36736
В контексте тохи значит «не меняется от рандома, положений игрока и босса и других факторов»
>> No.36738 Ответ
>>36736
Пули всегда летят по одному и тому же маршруту.
>> No.36739 Ответ
>>36737
Ну, знаешь, ему это не сильно помогает. Почти весь низ вплотную забит пулями, движущимися во множестве разных направлений, рассчитать траекторию уклонения лично мне нереально. Хотя, учитывая вышесказанное о размерах хитбоксов этих пуль, надо над ними тоже поработать.
>> No.36751 Ответ
Файл: th12_05.rpy.rar
Archive, 78.88 KB, 0 файлов
view
th12_05.rpy.rar
Файл: afe7b11e5735fef3b...
Jpg, 224.40 KB, 1200×1029
edit Find source with google Find source with iqdb
afe7b11e5735fef3b4b9b5effafa5792ffdb7620.jpg
Файл: nazrin.jpg
Jpg, 692.55 KB, 1600×1200
edit Find source with google Find source with iqdb
nazrin.jpg

Тоже довольно лёгкая игра из-за дикого количества экстендов. Умер раз десять, наверно, и всё равно дошёл до Бьякурен с пятью жизнями. Практиковаться лениво было, поэтому половина боя забомблена. Ластспелл, действительно, довольно лёгкий — вижу второй или третий раз, чуть-чуть не взял.

А ещё это единственная из виндовых игр, где мне внезапно не понравилась музыка. Одна хорошая тема — у Бьякурен.
>> No.36752 Ответ
Файл: 5f80fe37b921b904a6569b6ec0f1c315.png
Png, 1195.73 KB, 1032×1000 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
5f80fe37b921b904a6569b6ec0f1c315.png
>>36751
> А ещё это единственная из виндовых игр, где мне внезапно не понравилась музыка.
Вкусовщина же. Хотя я с тобой согласен, в плане музыки есть части поинтересней.
>> No.36753 Ответ
Файл: th7_01.rpy.rar
Archive, 24.84 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th7_01.rpy.rar
>>36751
> музыка
Обе темы третьего уровня шедевральны же. Я их часами слушал. Обе первого уровня тоже понравились, очень понравился пятый стейдж (сама по себе музыка в отрыве от игры не очень впечатляет, но в контексте уровня - супер), ну и да, финальная тема великолепна. Вот у экстры - единственная непонравившаяся мелодия из всех экстр.
Почему все называют её бЬякурен? Мягкому знаку там во-первых неоткуда взяться по правилам транслитерации, а во-вторых он там и не нужен, т.к. мягкость буквы Б обозначает йотированная гласная.

А я тем временем уже относительно стабильно дохожу до свастик и уже пару раз добрался до Коккури-сан, 85%. Но это совсем дичь, там в идеале хорошо бы иметь бомб 10 для одного него.
>> No.36754 Ответ
Файл: e6535552fab3243833afba40c426e7a2f1f70e47.jpg
Jpg, 110.95 KB, 725×800 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
e6535552fab3243833afba40c426e7a2f1f70e47.jpg
>>36751
Как легко это все выглядит на реплее.
>> No.36755 Ответ
Файл: 5afee0f42e7544cb278c786d1cf9d42c.jpg
Jpg, 646.62 KB, 1150×766 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
5afee0f42e7544cb278c786d1cf9d42c.jpg
>>36753
i see what you did there!
>> No.36757 Ответ
>>36752
Так ведь я и не говорю, что музыка плохая, очень плохая музыка. Вкусовщина, конечно.

>>36753
> про Б*курен
А ведь ты прав. Я читал по правилам английского (йа). А вот каной она действительно записывается как Бякурен. Впрочем, вот тут http://en.touhouwiki.net/images/f/f7/Pronunciation_ByakurenHijiri.ogg её произносят всё-таки с небольшой запинкой перед "я".
Вообще это напоминает холивар Холо/Хоро. Думаю, это тот случай, когда нужно взять проще и не заморачиваться.
> про реплей
В начале основное черри идёт с итемов. Поэтому, чтобы получить бордер на Чен, а не раньше, я обычно пропускаю автосбор с волны феек, которая идёт сразу после получения макспавера.
>> No.36758 Ответ
>>36757
> Поэтому, чтобы получить бордер на Чен, а не раньше, я обычно пропускаю автосбор с волны феек, которая идёт сразу после получения макспавера
У тебя как-то не как у меня. У меня после получения макспавера идут только редкие фейки в звёздах Давида и 4 их комбинации по 4 штуки, со всех из которых падают только синие итемы. А, ну ещё много розовых итемов падает с самых последних феек перед Чен, но они автособираются, когда появляется Чен.
>> No.36759 Ответ
Файл: Безымянный.png
Png, 521.96 KB, 640×480 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
Смотрел сейчас текущий рекорд в экстре восьмёрки (блииииин... эта экстра - нечто совершенно невообразимое, а реплей тем более, никогда бы не поверил, что человек так может; экстра семёрки в сравнении - детский сад ясельная группа) и возник вопрос - зачем на пикрелейтед-спеллкарте регулярно проводящийся по низу синий лазер, если он не убивает персонажа?
>> No.36760 Ответ
Файл: 1b32f1ddd631ea07c18e636e807ada6d.png
Png, 3316.45 KB, 1323×1500 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1b32f1ddd631ea07c18e636e807ada6d.png
>>36759
В том-то и дело, что он убивает; однако он это делает не тогда, когда он только появляется, а немногим позже. Задача здесь — уловить это самое "немногим позже", пройти сквозь лазер до этого момента и при всем этом не напороться на красные пульки.
>> No.36761 Ответ
>>36759
Более точно -- во время визуального появления лазера берётся твоё текущее местоположение, и когда лазер достигает его, то хитбокс активируется, поэтому нужно пойти навстречу лазеру, чтобы его хитбокс активировался уже позади.
>> No.36762 Ответ
Файл: 5e15d9f81fe1bb7d5c0d816c50429284.jpg
Jpg, 140.65 KB, 386×591 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
5e15d9f81fe1bb7d5c0d816c50429284.jpg
>>36759
Экстра IN только кажется такой сложной: на половине спеллкарт достаточно узнать в чем трюк, чтобы проходить безо всяких проблем. К примеру пикрилейтед: кажется зубодробительно сложным, хотя на самом деле надо всего лишь раз в примерно 5 секунд нажимать вправо/влево. Опять же, очень облегчает жизнь спеллпрактис. Если хочешь пройти свою первую экстру, то IN - твой выбор.
>> No.36763 Ответ
Файл: th8_15.zip
Archive, 15.31 KB, 1 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th8_15.zip
Типичная экстра ИН
>> No.36764 Ответ
>>36763
И удобно тебе за Алису играть?
>> No.36765 Ответ
>>36762
Спасибо за совет, но я какое-то время назад уже пробежал все экстры с трейнером и на основании сего зачислил восьмую, двенадцатую и отчасти одиннадцатую в категорию самых сложных. Даже ластворды: в семёрке на ластворде какая-никакая опасность наступает только в последней его четверти, которую можно тупо забомбить; ластворд восьмёрки я вынужденно прошёл таймаутом и умер за это время раз 50: павер от непрерывных смертей снижался, повышать его было неоткуда, неподвижные красные и синие шарики заблокировали 95% экрана, а маленький оставшийся пятачок перед Моко регулярно прочёсывали красные и синие полосы.
Какая няшная Кейне, уиии... А что это у неё за существо на макушке, с её же шапочкой?
Post was modified last time at 2013-06-17 16:51:06
>> No.36766 Ответ
>>36765
Но ведь ластворды есть только в восьмой части.
>> No.36767 Ответ
>>36766
Ластспеллы, ластворды, какая разница; понятно же, о чём речь.
>> No.36768 Ответ
>>36764
Да особой разницы в общем-то нет, дамаг-то идёт всё равно, и довольно высокий, судя по тому, например, что 10я спеллкарта завершается ещё до третьей фазы.
>> No.36770 Ответ
Файл: 93e7c25fc44c3993c8d6393261cb303e.jpg
Jpg, 208.02 KB, 708×590 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
93e7c25fc44c3993c8d6393261cb303e.jpg
>>36765
Я так понимаю, что ты имеешь в виду "Hourai Doll", а не ластспелл "Imperishable Shooting".
Если честно, та же Hourai "South Wind, Clear Sky -Fujiyama Volcano-" мне кажется намного сложнее. Чтобы захватить в практисе "Hourai Doll" мне понадобилось всего 8 попыток, против 65 на Вулкане, блджад. Довольно простая карта (особенно учитывая, что она последняя в нормальном прохождении).
Это Сукусуку Хакутаку (http://danbooru.donmai.us/wiki_pages/12041).
>> No.36771 Ответ
>>36768
Высокий он в основном из-за крыльев Моко. В остальных случаях её урон оставляет желать лучшего, как и бомбы. Но это твое дело, конечно же. Мне за Ёму нравится играть, например.

>>36770
Да, долго я к вулкану привыкал. Хотя сейчас знаю, что с ней делать.
>> No.36772 Ответ
Забавный факт: Мариса часто позиционируется как профессиональный перс, которым пользуются аццы Тохо, но я просмотрел уже много рекордных по очкам и NDNB-реплеев, и ни один из них не был выполнен Марисой. Большинство - классической самонаводящейся Реймой, реже - Сакуей, Санаэ или Йому. По сути она на самом деле неудобна практически во всём: её единственное преимущество, сила атаки, с лихвой перекрывается её предельной узостью, избыточной скоростью передвижения, увеличенным хитбоксом и специфическими для каждой игры минусами, например в семёрке - огромным черри пенальти.
>> No.36773 Ответ
>>36772
> рекордных по очкам
> ни один из них не был выполнен Марисой
Но ведь есть же рекорды отдельно под Марису.
>> No.36774 Ответ
>>36773
Да, но рекорды под другими персонажами ведь ещё рекорднее, а значит в абсолютном выражении за Марису - не рекорды.
>> No.36775 Ответ
Алсо, NDNB за Марису. http://replays.gensokyo.org/download.php?id=12099
>> No.36776 Ответ
>>36774
На данный момент два абсолютных рекорда на МоФ и УФО как раз за Марису.
>> No.36777 Ответ
>>36775
Я не спорю, что они существуют. Я заходил на генсокёрг, выбирал игру, ставил лунатик или экстру и сортировал получившийся список по очкам; иногда отдельно ставил условие на ND или NDNB (если последние были). И ни разу мне не попалась Мариса.
>> No.36778 Ответ
Нашёл таблицу рекордов: http://en.touhouwiki.net/wiki/High_scores#Overall_world_records . Да, те два за Марису, но в целом её совсем не так много, как могло показаться по её рекламе. (Судя по таблице для 13-ки, там была какая-то читерная Йому, уж очень велик разрыв)
>> No.36779 Ответ
Файл: cirno_expert.jpg
Jpg, 83.99 KB, 480×640 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
cirno_expert.jpg
>>36758
Значит, ты где-то в начале павера не добираешь, скорее всего, на самых первых волнах. Отсюда и расхождение. В общем, просто попробуй одну из жирных пачек черри-итемов пропустить, должно быть достаточно.

c: принципе тройка. Похоже, Хоро невысоко оценивает мои советы, относись со здоровым скептицизмом.
>> No.36780 Ответ
Файл: th8_13.rpy.rar
Archive, 1.16 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th8_13.rpy.rar
>>36779
Не, я уже разобрался: был невнимателен, действительно с прозрачных феек ещё и розовые итемы падают. Но после огромного числа тренировок пришёл к выводу, что очень трудно набрать нужное число итемов так, чтобы барьер возник в нужном промежутке времени, каковой очень узок и составляет менее 10 секунд: после появления Чен и чтобы он начался, но не кончился до критической точки нонспелла, синего выстрела в красные дуги. Поэтому я решил тупо пробамбливать все сложные места, заодно собирая все синие итемы, так есть даже некоторая вероятность получить жизнь за 800 очков (набрать в экстре 1300 по-моему физически нереально). Поэтому бомблю 4х4 феечки перед Чен; нонспелл Чен и первый её спелл. Второй спелл прохожу, умираю на сразу после феечках, бомблю на них же чтобы собрать итемы, бомблю на следующих экстремально выносливых феечках, головоломку с пустыми звёздами Давида прохожу и начинается Ран, итемы с которой собирать уже не проблема. Едва не прошёл Коккури-сан, четырёх бомб хватает, при везении хватит даже трёх.

Спеллпрактис восьмёрки попробовал. При отсутствии жизней и бомб он "очень полезен", при большом везении на первой карте экс-Кейне можно прожить аж пять секунд. А вот вторую её карту взял со второго раза. Зато совершенно внезапно прожил половину Hourai Doll, демонстрируя (несознательно, естественно, проще говоря - мне раз 10 экстремально повезло) фантастические чудеса уклонения, даже записал реплей.
>> No.36781 Ответ
>>36780
Первая и третья карты Кейне из разряда «думать не нужно@понимать не нужно». Там надо просто найти начальную позицию и двигаться в одну из сторон маленькими частыми рывками, тогда все пули магическим образом пролетают мимо тебя. Собственно, это одна из тех карт, которые без спеллпрактиса сложно осилить.
>> No.36782 Ответ
>>36781
> Там надо просто найти начальную позицию и двигаться в одну из сторон маленькими частыми рывками, тогда все пули магическим образом пролетают мимо тебя. Собственно, это одна из тех карт, которые без спеллпрактиса сложно осилить.
Это понятно, но там и другие, белые пули есть, которые и портят всю малину. Ситуация напоминает первый спелл экс-Чен.
>> No.36790 Ответ
Файл: 964898.jpg
Jpg, 701.08 KB, 1500×968 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
964898.jpg
Нашёл свой старый тул-ассист экстры ПЦБ. Задание: сколько вы видите признаков тул-ассиста и каких? Я вижу два; с одним я бы мог и физически справиться, но не было особого желания слишком много явных моментов выхода из фокуса с длительной остановкой, мог бы привлечь друга, чтоб жал на кнопки сохранения и загрузки, чтоб не приходилось отрываться от стрелок, но не хотелось его тревожить по такому глупому поводу, на второй у меня не хватило интеллекта, чтобы его убрать хаургласс по умолчанию имеет дату сохранения 18 февраля, и не может выйти за пределы плюс-минус два месяца. У меня был декодер реплеев, где все эти вспомогательные данные типа даты извлекались, и которые можно поменять, но обратный алгоритм запаковки в реплей я так и не придумал. Но может ещё какие-то признаки есть, которые я не увидел?
>> No.36791 Ответ
>>36790
Есть программы, реализующие в Тохе сохранения и загрузку??? ХОТЕТЬ.
>> No.36792 Ответ
Файл: replays.rar
Archive, 5.13 KB, 3 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
replays.rar
>>36782
В том-то и дело, что если всё правильно делать, то на пули вообще можно внимания не обращать.
Hourai Doll тоже довольно легкая, когда понимаешь суть.

>>36791
Но ведь с ними не интересно же.
>> No.36793 Ответ
>>36791
Это хаургласс https://code.google.com/p/hourglass-win32/, но он только для XP и только для PCB (но ВОЗМОЖНО ещё и для ЕоСД, но скорее всего нет).
>> No.36794 Ответ
>>36790
Кстати, обнаружил третий - зачастую слишком ровные цифры, три нуля в конце макс. черри неоднократно. Не совсем признак тул-ассиста, но всё же стоило хоть какие-то пули грейзить в фокусе бордера.
>> No.36795 Ответ
А вообще, расскажите, какие читы есть для Тохо. В комплекте шли трейнеры, но они уж очень убоги: позволяют только инфинитить жизни-бомбы, но за "прохождения" по 5 смертей на карту стыдно даже перед тохоняшками. Интереснее были бы уменьшители ФПС и да, сохранение-загрузка. Потому что сколько раз уже бывало: проходишь 4-5 уровней более-менее отлично, на пятом-шестом боссе сливаешь всё своё преимущество менее, чем за минуту.
>> No.36796 Ответ
>>36795
А с сохранениями-загрузками, стало быть, не стыдно?
>> No.36797 Ответ
>>36795
В чём вот смысл прохождения тохо в режиме "press X to win"? Никакого ж удовольствия. Ну, разве что для ознакомления с сюжетом, но ведь он есть на вики.
> проходишь 4-5 уровней более-менее отлично, на пятом-шестом боссе сливаешь всё своё преимущество менее, чем за минуту
А мне вот нравится это ощущение предельной концентрации, когда чувствуешь себя каким-то сапёром, у которого "только одна попытка" и нет права на ошибку. Даже если в 99 из 100 случаев ошибка таки происходит.
>> No.36798 Ответ
>>36795
Уменьшение ФПС можно делать с помощью Cheat Engine, там выбираешь процесс, чекаешь Use Speedhack и ставишь нужный множитель. С vsync-патчами может тоже можно уменьшать фпс, но я их не пробовал, поэтому точно не скажу.
>> No.36799 Ответ
>>36796
Сохранения-загрузки не меняют игровую механику, в отличие от модификаций кол-ва жизней-бомб. Замедлители тоже отчасти меняют, но с ними хотя бы интереснее.
>> No.36800 Ответ
>>36798
А, и в догонку, более поздние игры это могут детектировать, например 11ка, и если ты пройдёшь игру с уменьшённым фпс, оно тебе к реплею справа допишет "Ai". Вероятно, это происходит с помощью сверки реального времени и потраченных фреймов. А может и как-то по-другому. Вероятно, перевод системного времени на секунду назад каждые две секунды при скорости х0.5 должен помочь от этого, но не уверен.
>> No.36801 Ответ
>>36798
С патчами можно только увеличивать.
>> No.36802 Ответ
>>36801
А, ну ладно. Буду знать.
>> No.36812 Ответ
Файл: th7_01.rpy.rar
Archive, 29.10 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th7_01.rpy.rar
Устал от Тохо, взял перерыв на пару дней ... и вернувшись, сразу взял свою первую экстру, да ещё и с жизнью и двумя бомбами в запасе. Факапов почти не было, кроме: сбомбил на нонспелле Чен, хотя самая сложная часть была уже пройдена; не смог взять второй спелл Чен, хотя почти всегда беру; и зачем-то сбомбил на самом лёгком нонспелле, который не бомблю никогда, редких сине-зелёных кругах. Наконец-то понял, как проходить второй спелл: меня сбил с толку идиотский совет из видеопрохождения идти вправо и шкериться там, хотя в центре намного свободнее. Совсем чуть-чуть недобрал до 400М. Фантазм пока не открыл, 51, что ли, карта взята. Какие там ещё лёгкие экстры?
>> No.36813 Ответ
>>36812
Восьмая и десятая. Шестая, если сможешь не дохнуть часто, так как там только четыре жизни даётся.
>> No.36814 Ответ
>>36813
> Шестая легкая
Ты ведь не серьезно, да? Я её уже месяца четыре пройти не могу.
>> No.36815 Ответ
>>36813
Четыре, плюс две с мидбоссов.
>>36814
В принципе, если рассчитывать ресурсы, проходится довольно легко. Первые два стейжа проходим идеально (ну пару бомб можно потратить), на каждый остальной отводим себе лимит в 2 смерти и 6 бомб (+1 бомба, если она дропается на этом стейже). Если в практисе укладываешься в это число, то вполне можешь пройти.
>> No.36816 Ответ
>>36815
Я про экстру шестой. С основной её частью на нормале проблем почти не было.
>> No.36818 Ответ
Файл: th07e-2013-06-19-...
Png, 395.38 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th07e-2013-06-19-01-38-34-08.png
Файл: th07e-2013-06-19-...
Png, 415.92 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th07e-2013-06-19-02-13-46-40.png
Файл: th07e-2013-06-19-...
Png, 420.10 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th07e-2013-06-19-01-42-37-06.png
Файл: th07e-2013-06-19-...
Png, 385.44 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th07e-2013-06-19-01-35-24-04.png
Файл: th07e-2013-06-19-...
Png, 430.53 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th07e-2013-06-19-01-44-06-71.png

И не удержусь ещё раз попиарить такую полезную вещь, как хитбокс-патч.
  • Прозрачные "светящиеся" шары, являющиеся элементами третьего и предпоследнего спеллов можно стереть вообще - настоящих хитбоксов у них нет.
  • Средние шары с цветными ободками и здоровенные шары можно уменьшить вдвое и ещё простор для погружения остаётся.
В этой экстре это основные проблемные пули, поэтому остальные не трогал, хотя уменьшить вдвое можно практически все.
Результат - на пикрелейтедах, очень упрощает жизнь.
>> No.36820 Ответ
>>36818
О, ты ещё убрал эти светящиеся штуки. Для них разве были спрайты или ты как-то по-другому делал?
А всё остальное конечно лучше всё же тоже уменьшить, чтоб не вспоминать, где обычные хитбоксы, а где реальные.
Что меня кстати всегда интересовало - на твоей первой картинке, после выполнения бага, когда крест появляется на следующем нонспелле - внутри него посредине безопасно или нет?
>> No.36821 Ответ
Файл: etama6.png
Png, 66.96 KB, 256×256 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
etama6.png
>>36820
> Для них разве были спрайты или ты как-то по-другому делал?
Да, их спрайты - предпоследний ряд. Файл из десятки, уполовинены второй и последний ряды, остальное пока не трогал. Таких файлов с разными пулями 3-4 на игру.
> А всё остальное конечно лучше всё же тоже уменьшить, чтоб не вспоминать, где обычные хитбоксы, а где реальные.
Вот тут возникает проблема. Я в своё время науменьшал всё, что только можно, и обнаружил, что мелкие пули визуально становятся во много раз меньше (хотя и уменьшены только вчетверо по площади), следить за ними становится труднее, просчитывать их траектории тоже, и в общем бампаешься об них чаще. Так что игра стоит свеч только для больших пуль.
> на твоей первой картинке, после выполнения бага, когда крест появляется на следующем нонспелле
Мне этот баг ни разу не попался, но я думаю, что безопасно - хитбокс там от Ран, а её там уже нет.

Да, насчёт хрени в углу на скринах. В игре она не постоянна, а мелькает с высокой частотой, в итоге она как бы полу-видна. Никто не знает, как от неё избавиться?
>> No.36822 Ответ
>>36812
Вправо на той карте приходится уходить из-за первой волны по центру. Без очищения экрана это самый простой выход.

>>36814
Я тоже считаю шестую достаточно легкой, главное за МарисуА играть. Моя первая пройденная экстра.
Хотя я проходил её дольше остальных, может это только сейчас она легкой кажется.

>>36818
А вам лишь бы всё упростить.
Хотя от этого только хуже, я считаю.
>> No.36826 Ответ
Файл: e6cfc3f148aea1cb666fa39e495c1a20.jpg
Jpg, 410.75 KB, 1000×1000 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
e6cfc3f148aea1cb666fa39e495c1a20.jpg
>>36812
Кейне еще раз выскажется в пользу экстры IN. На мой взгляд, она таки самая простая и веселая. MoF мне тоже понравилась, но пройти ее сложнее: практиса-то нет.
>> No.36827 Ответ
>>36826
Мне десятая проще восьмой показалась. Практиса нет, но нонспеллы проще и ресурсов больше.
>> No.36828 Ответ
>>36826
Я уже выбрал десятую. Обрезал пули, после нескольких попыток прошёл до четвёртой карты, хороший потенциал. Практис для меня бесполезен ввиду отсутствия там права на ошибку: я не ультрапрофи и бомбление на определённых моментах составляет у меня неотъемлемую часть прохождения многих карт. Ну и насчёт весёлости - весёлая как раз десятка, мелодии как стейджа, так и Суваки; в восьмой музыка тоже прекрасная, но совсем не "весёлая".
>> No.36829 Ответ
Тут два треда назад какой-то лунянин принимал заказы на реплеи лунатика под нужными никами. Мне они не нужны, а вот скордаты для обоих фоточастей я бы у него попросил. Потому что как я ни долблюсь в них, текущий результат - 5 и 8 карт соответственно (при том, что прошёл почти все нормалы, один хард и одну экстру), а попробовать остальные карты хоцца.
>> No.36830 Ответ
Файл: Score.rar
Archive, 12.49 KB, 2 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
Score.rar
>>36829
Я не он, но поделиться могу.
>> No.36831 Ответ
Файл: scoredat.rar
Archive, 6.43 KB, 2 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
scoredat.rar
>>36829
Не знаю зачем тебе, это все равно что изимодеру просить скоредат, чтоб на экстру посмотреть, но держи полностью пройденную 9.5. 12.5 тоже скинул бы, но она потерялась две переустановки винды назад, да и была пройдена только на 90%.
Алсо, не понимаю, что в фотошутерах такого сильно сложного, вся 9.5 и вся 12.5 за исключением карт Ику и некоторых других не сложнее любой экстры. Я, кстати, так и не осилил ни одной.
>> No.36832 Ответ
>> No.36847 Ответ
Файл: 47354.jpg
Jpg, 202.81 KB, 1280×1024 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
47354.jpg
>>36822
> А вам лишь бы всё упростить.
> Хотя от этого только хуже, я считаю.
Доброчую вот этого. Зайки смотрят на >>36821 с ярко выраженным неодобрением.
>> No.36848 Ответ
>>36847
А что тут неодобрять? Обычный патч на графику без изменения самой механики. В некоторых случаях даже весьма полезный.
>> No.36849 Ответ
Файл: th10_01.rpy.rar
Archive, 25.31 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th10_01.rpy.rar
>>36847
Жестокие у вас какие-то зайки. Мне премию надо выдавать, "За рационализацию".

И вот мой первый ран экстры десятки, который не стыдно и другим показать: чуть-чуть не добил шестую карту. Точнее, таки стыдно, потому что факапов на четвёртой-пятой картах много, хотя тактику их прохождения я на реплеях видел, но дошёл до них впервые и повторить не удалось, много там наумирал и ещё больше набомбил. Вот стейдж уже вполне приличен, хотя баттхерт от невозможности взять вроде бы несложный нонспелл Канако присутствует. Нонспеллы Суваки тоже какие-то непонятные и трудные (хотя может меня избаловали простые стримерные в семёрке). Жизней мало, всего одна с мидбосса и две за очки, зато за очки можно не беспокоиться - последняя жизнь за очки получается ещё в районе встречи с Сувакой.
>> No.36850 Ответ
>>36822
Далась вам эта Мариса. У меня жуткий ДИСКОМФОРТ от игры без хоминга, для убийства каждого врага нужно вставать строго под ним, а из-за окружающей каши это часто невозможно (в смысле опасно для жизни). То ли дело с хомингом - стоишь себе где угодно, а враги сыплются по всему экрану. РеймуА из 11-й, если бы ей дать ещё и хоминг, была бы самым читерным персом в истории Тохо.
>> No.36851 Ответ
>>36832
Спасиб. Мдааа... Это ппц. Какое там "не сложнее экстры", это какой-то ультрамегагиперфантазм. По крайней мере начиная с Уцухи, до неё - просто гиперфантазм. Одну из карт Юги - быстро раскручивающуюся спиралью толстую жёлтую колбасу - я не представляю как можно взять даже теоретически: обходить босса со скоростью спирали у Аи скорости не хватает, ресурс для бомбинга нарабатывается гораздо медленнее, чем расходится спираль. Позабавили карты Суйки - её мобы (до этого я думал, что мобы есть только у Алисы и Рин) и конечно её последняя карта (реакция была такая - ШТОЭТА???111. Это же надо было придумать... Но ради такого дела её можно было и в большем разрешении нарисовать, а то она там совсем пикселизированная).
>> No.36852 Ответ
>>36851
> Какое там "не сложнее экстры", это какой-то ультрамегагиперфантазм. По крайней мере начиная с Уцухи, до неё - просто гиперфантазм.
Тебя сбивает с толку кажущаяся сложность этих спеллкарт, она в большой степени компенсируется правильным использованием камеры и простотой повтора попыток прохождения — любую открытую сцену можно в любой момент запустить, не надо 6 уровней до неё проходить или даже феечек убивать. Некоторые спеллкарты и правда сложны, но их не так много — 3 штуки в 9.5 и 7-9 в 12.5
> Одну из карт Юги - быстро раскручивающуюся спиралью толстую жёлтую колбасу - я не представляю как можно взять даже теоретически: обходить босса со скоростью спирали у Аи скорости не хватает, ресурс для бомбинга нарабатывается гораздо медленнее, чем расходится спираль.
Скорости хватает, камера успевает заряжаться. Главное все делать чётко и стараться держаться как можно ближе к Юги.
> Позабавили карты Суйки - её мобы
> мобы
Dude.
Это мини-Суйки на самом деле, в файтингах она их тоже может использовать.
>> No.36853 Ответ
>>36851
Ах да, можешь спрашивать свои вопросы насчет тактики по отдельным спеллкартам.
>> No.36854 Ответ
>>36851
Пожалуйста. Да, согласен, отчасти ДС превосходит по сложности СтБ, зато там нет сверхсложных неинтуитивных штук, как в ex-6 стб, в который я долго втыкал, прежде чем понять её алгоритм.
>> No.36855 Ответ
>>36854
> как в ex-6 стб, в который я долго втыкал, прежде чем понять её алгоритм.
Вут? Это же вторая по простоте сцена экстры, обычный стрим, который даже прерывать не надо — 5 фото делаются за один проход.
>> No.36856 Ответ
>>36855
Но не когда я её в первый раз увидел. Сразу ведь не догадаешься, что стрим.
Post was modified last time at 2013-06-19 23:38:28
>> No.36857 Ответ
>>36852
Я понял, что это мини-Суйки (хотя непонятно - как это, обладают ли они сознанием или она управляет ими как куклами, и куда они деваются когда становятся не нужны), но по функциональности это мобы, точь-в-точь как куклы Алисы.
>> No.36858 Ответ
Файл: wallpaper_by_devildoll.jpg
Jpg, 127.17 KB, 1600×1200
Ваши настройки цензуры запрещают этот файл.
r-15
>>36856
Омг, вот это да. Вот так так. Вот это новость. Ну и цензура. Я в шоке. Я изумлён и ошеломлён. Не верю своим глазам. Не может такого быть.

На самом деле это хороший знак, что пора прекращать постить, всё равно от обсуждения тохо мало пользы.

Доброчаньки такие няшечки! Я просто обожаю няшить доброчанек. Бывает, выйдешь жарким летним вечером подышать свежим воздухом, посмотреть на море. Как вдруг — замечаешь лежащую на песке доброчаньку, которая мечтательно смотрит на небо и, видимо, задумалась о чём-то своем. Незаметно подобравшись сзади, я нежно обнимаю доброчаньку и покусываю за мочку уха, чувствуя исходящий от доброчаньки приятный запах. Доброчанька цепенеет и сидит неподвижно секунд пять, но потом с криком "Ёбаный извращенец!" хватает подвернувшуюся каменюку и запускает мне в голову. Увы, я не успеваю увернуться и камень попадает прямо в висок. Я медленно теряю сознание и через пару часов умираю, но хотя бы без особых мучений.
>> No.36859 Ответ
>>36858
А что там было? Смайлик?
>> No.36860 Ответ
>>36849
Последнюю пачку фей лучше бомбить, с них 3 павера дропается.
И ведь у Сувако нонспеллы тоже стримерные, кроме 3 и 6.

>>36850
Это уже зависит от того, где нужно преимущество. Хоминг для уровней, урон для боссов.

>>36855
А мне наоборот в свое время самой сложной показалась, хоть и стрим.
>> No.36861 Ответ
Файл: th10_01.rpy.rar
Archive, 25.16 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th10_01.rpy.rar
Ещё немного прогресса, пройдено 7 карт. Факапов тонна. Основные проблемы:
  • Не получается сделать финт, как в рекордном реплее: убить жёлтых феечек, несущих три павер-бомбы, перед самой Сувакой, не взять бомбы до диалога с Сувакой, бомбануть трудный первый нонспелл и притянуть тем самым к себе бомбы. Простой стрельбой добраться до тех феек не удаётся, если бомблю - бомбы с феек автособираются.
  • Второй спелл проходится как повезёт. В реплее мне три раза подряд повезло, но часто бампаюсь об нижнюю часть клетки.
  • Четвёртый спелл: вроде научился проходить диагональные волны, но не прямые.
  • Пятый - всё ужасно, при попытке пробиться вверх через спираль, как на реплеях, вечно мру.
>> No.36862 Ответ
>>36861
Можешь попробовать бомбить чуть раньше, чтобы бомба не убила желтых, и на всякий случай не стрелять, пока она не кончится.
На четвертом, стоя внизу, нужно начинать двигаться как можно позже.
На пятом главное не забывать круг вокруг босса делать после выхода в центр.
И лучше забыть про PoC во время боя, а то несколько бомб тратишь только из-за этого.
>> No.36863 Ответ
>>36862
Что такое поц?
>> No.36864 Ответ
>>36863
Point of Collection, линия автоподбора предметов.
>> No.36866 Ответ
Продолжаю упарываться фоточастями. Это реально пиздец. Особенно две карты с шестого уровня: Йому, носящаяся вверх-вниз как сумасшедшая, появляясь на экране на десятую долю секунды (я просидел в этой карте 15 минут, но так ни разу и не смог её ухватить, к тому же она быстро зажимает в угол и оттуда не успеваешь уйти, т.к. прутья клетки держатся долго) и такая же бешеная по скорости самонаводящаяся Чен, летающая по всему экрану.
>> No.36868 Ответ
>>36866
> Йому, носящаяся вверх-вниз как сумасшедшая, появляясь на экране на десятую долю секунды (я просидел в этой карте 15 минут, но так ни разу и не смог её ухватить, к тому же она быстро зажимает в угол и оттуда не успеваешь уйти, т.к. прутья клетки держатся долго)
Начинать фоткать надо !ДО! того как Йому появляется на экране. Если научишься подлавливать момент, а это не так трудно, то карта делается до того, как тебя зажмут в угол.
> такая же бешеная по скорости самонаводящаяся Чен, летающая по всему экрану.
Чен делает прыжки не случайным образом, а по повторяющемуся паттерну, стоит его запомнить и карта делается суперлегкой. ЕМНИП на тоховики даже было описание этого цикла.
На шестом уровне боле-менее сложна только пятая сцена и то на неё вряд ли больше получаса потребуется.
>> No.36869 Ответ
>>36868
> Начинать фоткать надо !ДО! того как Йому появляется на экран
Я понимаю, копетан, но всё равно фотаю либо слишком рано, либо слишком поздно.
> по повторяющемуся паттерну
Мне показалось, она самонаводится на наше положение, как внизу на третьей с конца карте экстры, не?

Впрочем есть и неожиданно проходимые карты, штук 6 уже взял.
>> No.36870 Ответ
Файл: replay.rar
Archive, 62.89 KB, 20 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
replay.rar
>>36869
> Мне показалось, она самонаводится на наше положение, как внизу на третьей с конца карте экстры, не?
Прыжки с наведением тоже часть цикла. :3
Вообще если подробно, то цикл такой:
1. Двойной прыжок: сначала к правому краю экрана, вертикальная координата совпадает с твоей; затем сразу к левому, с наведением на тебя.
2. Один прыжок к нижнему краю экрана, горизонтальная координата совпадает с твоей.
3. К верхнему краю экрана с наведением на тебя.
4. Снова двойной прыжок: к левому краю с твоей вертикальной координатой, затем к правому с наведением на тебя.
5. К верхнему краю с твоей горизонтальной координатой.
6. Вниз с наведением на тебя.
Если при прыжке с наведением Чень не может прыгнув на тебя оказаться на заданной стороне экрана, то она берет на твою горизонтальную или вертикальную координату. Вначале боя она всегда прилетает к нижнему краю по центру, затем начинает цикл с первого пункта.
В горячке боя это все лень вспоминать, поэтому можно упростить:
1. Двойной прыжок — нужно уклонятся вверх или вниз.
2. Два одиночных прыжка — надо уклоняться влево или вправо.
Тащем-та, я тебе даже сейчас реплей записал за 10 минут, но забыл, под каким номером его сохранил, поэтому держи все 20. :3
>> No.36874 Ответ
Файл: th10_01.rpy.rar
Archive, 30.89 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th10_01.rpy.rar
Остался один шаг до прохождения, едва не взял предпоследнюю карту. Научился проходить вертикальные волны четвёртого спелла и пятый, вот на "Семь камней и семь древ" постоянно мру. Три последних в целом несложные, внезапно умереть в них трудно, нужно просто не допустить глупых факапов в начале Суваки, чтобы остались бомбы. Хотя на третьем с конца спелле поперечный шаг мобов Суваки почему-то гораздо больше, чем на реплеях, хотя я старался так же его минимизировать.
>> No.36875 Ответ
И вторая моя экстра. Пара глупых смертей на последних картах, остальные закономерные, и едва не взятый (в смысле без бомб) ластспелл, прошёл его весь без запасных жизней (в начале и не надеялся, что пройду) и едва успел сбомбить за 5% до конца. Что там дальше, ничего легче восьмой нету? :(
>> No.36876 Ответ
Файл: th10_01.rpy.rar
Archive, 34.22 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th10_01.rpy.rar
>>36875
Опять забыл реплей.
>> No.36877 Ответ
Файл: th10r-2013-06-22-...
Png, 439.87 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th10r-2013-06-22-06-34-24-86.png
Файл: th10r-2013-06-22-...
Png, 399.27 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th10r-2013-06-22-06-36-15-35.png
Файл: th10r-2013-06-22-...
Png, 383.40 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th10r-2013-06-22-06-34-59-68.png
Файл: th10r-2013-06-22-...
Png, 429.76 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th10r-2013-06-22-06-34-07-28.png
Файл: th10r-2013-06-22-...
Png, 439.80 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th10r-2013-06-22-06-33-04-22.png

Ну и как обычно.
К: "тел трое добавила нотку членство здании". Я хочу такую траву.
>> No.36878 Ответ
Файл: majo_no_ie.png
Png, 203.87 KB, 720×720
Ваши настройки цензуры запрещают этот файл.
r-15
Да, я знаю, что кто бы говорил и вообще.
>>36877
> > ужатые средние пули
> > "Местный бог"
>> No.36879 Ответ
Тоханы, а ингриш патч для Hopeless Masquerade ещё не вышел? У меня что-то не гуглится никак.
>> No.36880 Ответ
>>36878
Бог оптимизации решаемых задач, ага. Взялся-таки за восьмёрку (экстра там адовая, начиная ещё с бешеных феечек и охреневшей Кейне, но мне ещё нормал надо пройти с трёх жизней, а то я его прошёл пока только с семи), оптимизировал ненавистных заек >>36847 с пятого уровня и они стали намного проще.
Капча "нетпути сижу" намекает, что фиг я пройду тамошнюю экстру
Post was modified last time at 2013-06-22 15:04:35
>> No.36881 Ответ
Файл: e14e8a4300638f7cb09eb0d8626162a8.jpg
Jpg, 149.74 KB, 620×620 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
e14e8a4300638f7cb09eb0d8626162a8.jpg
>>36880
> бешеных феечек
Если запомнить, откуда они вылезают, то они почти не представляют опасности (за РеймуЮкари, по крайней мере, за остальных не пробовал).
> охреневшей Кейне
2/3 карт у неё - "встань сюда и медленно двигайся вправо".
>> No.36882 Ответ
>>36881
> Если запомнить, откуда они вылезают
Какая разница, откуда они вылезают, проблема в их реактивных шквалах из мелких пуль, которые плохо стримятся (слишком много феек, достримливаешь до края, а вражеские эскадрильи всё идут)
> встань сюда и медленно двигайся вправо
И умри об ради этого рассеянные в пространстве белые пули.
>> No.36883 Ответ
>>36881
Или влево.
Хотя вторая её карта для меня тоже стриминг.

А вообще, там весь уровень перед Моко сплошное мемо.
>> No.36884 Ответ
>>36882
Начальные феи стримятся вертикально, остальные не успевают выстрелить ни одной пули.

Если двигаться с постоянной скоростью на картах Кейне, то пули проходят мимо. Да и спеллпрактис есть.
>> No.36885 Ответ
>>36882
А вообще, раз ты такой фанат восьмой экстры, скинь свой реплей. На генсокёрге в основном реплеи ультрапрофи, которые могут просачиваться где угодно и потому не пользуются всякими хитрушками, а мне они были бы очень полезны.
>> No.36886 Ответ
Файл: th8_02.rpy.rar
Archive, 13.75 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th8_02.rpy.rar
>>36885
Не фанат восьмой экстры, но записал на скорую руку за бордер тим (правда под конец немного зафейлил).
>> No.36887 Ответ
Файл: th8_02.zip
Archive, 12.89 KB, 1 файлов
view
th8_02.zip
Файл: f191aed6bc89994f4...
Jpg, 900.62 KB, 1653×1240
edit Find source with google Find source with iqdb
f191aed6bc89994f412093fb8b08955c.jpg

>>36885
Как-то не очень вышло, но переделывать лень. Периодически переключался в херпдерп-мод и творил стыдобу, но все, что обычно беру, взял.
>> No.36888 Ответ
Читал сейчас наши старые логи (кто-то вроде писал о сейфспоте только у Реймы где-то в экстре ИН), про сейфспот пока не нашёл, зато нашёл вот это

>>36420
> Хорошо бы кто-нибудь запилил пакеру-анпакеру графический интерфейс
>>36430
> Оболочку для утилиты я могу написать. Может, сделаю на выходных
Было бы прекрасно, если бы кто-то таки взялся. Я уже написал себе под это дело пару батников, но гуй будет гораздо удобнее, а возможно даже подтолкнёт развитие других графических и не только модов.
>> No.36889 Ответ
>>36888
> сейфспот у Реймы
Последняя фея перед Моко, нижний левый угол. В обоих реплеях сверху используется.
Отчасти Xu Fu, так как только за неё можно стоять в самом низу.
>> No.36891 Ответ
Файл: th8_01.rpy.rar
Archive, 6.04 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th8_01.rpy.rar
>>36887
Что ты сделал на третьей карте Моко, чтобы спелл не развивался на левом краю? Это же эпичный чит.
>>36889
Xu Fu это со свастикой? Если да, то действительно, странно: вы летаете внутри самого нижнего ряда спеллкарт, погружаясь в них даже с уменьшенными видимыми границами, но ни обо что не бампаетесь; эта зона вообще безопасна, или хитбоксы там всё же есть и нужно передвигаться аккуратными шажками шагом со спеллкарту?

Ну а я таки сделал первый ран, не закончившийся на феечках. Смерть на третьей карте Моко, факапов мегатонна. Но стейдж, похоже, действительно можно запомнить/забомбить и не потерять там ни единой жизни.
>> No.36892 Ответ
Файл: 48f5c0dca1b9091b7dcc35d4983bb337.jpg
Jpg, 676.27 KB, 846×1512 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
48f5c0dca1b9091b7dcc35d4983bb337.jpg
Привет, /to/. Дело в том, что я неофит и хотел бы научиться играть, но мне кажется что изи - мой потолок, нормалы стабильно фейлю на 4-5 стейдже в любой игре, за которые брался. Спинной мозг не рудиментарный, проверял в ритм-геймах, стало быть проблема в подходе, незнании каких-то хитростей или еще чем-то, или не судьба.
>> No.36893 Ответ
>>36892
Привет, Мариса.
Знаешь, я сижу в /то не так долго, но даже за это время я заметил прогресс как минимум одного парня. По началу он так же, как ты сейчас плакался, что не может осилить нормал, едва изи проходит. Насколько я знаю, сейчас он прошел все нормалы ПК игр, и вполне может быть идет дальше. Не печалься, тебе просто нужно больше практики, ну и определенные тактики придется выучить.
С какой игры ты начал?
>> No.36894 Ответ
>>36892
Лучше реплей или два из какой-нибудь игры скинь, а там поставим диагноз.
>> No.36895 Ответ
>>36893
Меня, тут, может уже узнают, не первый раз вспоминаю что хотел к успеху идти. По поводу прошлого раза - практика помогла меньше терять жизней, но все еще есть спеллкарты которые для меня импоссибуру, и в итоге их количество становится чем дальше тем больше. Начал еще год назад с 10-ки (которая и остается любимой), играл месяца полтора-два, изи-то осиливаю, но это не так весело же.
>> No.36896 Ответ
Файл: th07e-2013-06-19-...
Png, 430.53 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th07e-2013-06-19-01-44-06-71.png
Файл: th07e-2013-06-10-...
Png, 402.67 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th07e-2013-06-10-00-47-58-07.png

>>36892
Не знаю, какой у тебя стаж, но могу рассказать о своих тактиках. Я приобщился к серии в марте этого года, поначалу тоже умирал на сырне на изике, сейчас прошёл все нормалы, кроме 3,9,12 и 12.8, один хард (четвёрки) и две экстры. Какие можно дать советы самого общего плана:
  • Смотри реплеи с генсокёрга своего уровня сложности и типа персонажа, помеченные как no death, причём не с наибольшим количеством набранных очков, а с наименьшим. Рекордные реплеи делают жуткие профи, которые могут просачиваться где угодно, а реплеи с малым счётом делают менее опытные игроки, которые будут использовать наиболее безопасные тактики, сейфспоты и т.п. Смотри прохождения на ютубе, а также, если повезёт найти, инструктированные прохождения (walktrough), такие, как YouTube: Touhou Imperishable Night Normal Tutorial for Beginners Part 1 - там рассказывается о многих хитрушках.
  • Опробуй в каждой игре все типы персонажей, не всегда и не для каждого Рейму с хомингом - лучшая (хотя обычно это так).
  • Не пытайся взять каждую атаку, даже зная, что часто на ней мрёшь. Если дохнешь на атаке хотя бы в трети случаев - бомби её превентивно (но не сразу после начала, а за секунду до момента, где обычно дохнешь). Помни, что умирая с бомбами в наличии, ты безвозвратно их теряешь, в идеале нужно умирать только истратив все бомбы. Лишь если таких атак слишком много и бомб+жизней не хватает до конца - учись что-то брать.
    • Для десятки и одиннадцатки: не жалей бомб, если знаешь, что вскоре восстановишь их бонусами силы. Например в своём ране экстры десятки >>36876 я забомбил на стейдже (до босса) буквально всё, чтобы не нервничать и не иметь хоть малой вероятности потерять там жизнь.
  • Не перезапускай игру, допустив один-два факапа на первых уровнях. Тебе может повезти и на последующих уровнях ты сделаешь на несколько факапов меньше, чем обычно, и пройдёшь в этом ране дальше, чем когда-либо. Несколько моих прохождений нормалов сделаны с глупыми факапами в начале игры. И даже если ты начал совсем плохо, не перезапускайся, а попробуй, раз уж ран не жалко, пройти те атаки, которые ты обычно бомбишь, не боясь смерти. Я так несколько раз открывал тактику прохождения сложной карты.
  • На самом деле поражающие хитбоксы пуль намного меньше размером, чем их видимые границы, и хитбокс игрока меньше, чем красно-белая точка. На пикрелейтедах сравнение одного и того же места в оригинальной игре и в игре, в которой хитбоксы только двух типов самых больших шаров приведены в соответствие реальным (и то не до конца, даже так можно пересекать видимые хитбоксы игрока и пуль), а остальные пули оставлены без изменений, хотя у более мелких пуль хитбоксы едва ли не однопиксельные: как видишь, даже так - различие огромно. Поэтому не нужно бояться бокового задевания пуль, дёргаться и бомбить от этого. Профи примерно знают, где граница хитбокса и могут учитывать это при игре, но если тебе так делать сложно, можешь с помощью Touhou Toolkit и фотошопа подправить видимые размеры пуль как тебе нравится (по моему опыту - полностью безопасно уменьшение вдвое для круглых пуль и уменьшение вдвое толщины у некруглых; уменьшать длину некруглых тоже можно, но это негативно влияет на воспринимаемость игровой ситуации, сложнее увидеть их траектории); ну или я могу скинуть тебе свои готовые хитбокс-патчи, которые уже сделал для всех игр, именно с их помощью я прошёл нормал 11-й и обе экстры. Некоторые игроки такие манипуляции не одобряют.
Ну и насчёт стажа: если он маленький, то это нормально. У меня тоже после первой пары недель около месяца не было почти никакого прогресса, а потом он вдруг пошёл. Играй, но не выматывай себя игрой, тогда через несколько недель ряд наиболее общих рефлексов отложится на спинномозговом уровне и ты сможешь браться за более сложные вещи.
>> No.36897 Ответ
Файл: sample-a786956213...
Jpg, 117.48 KB, 850×1317
edit Find source with google Find source with iqdb
sample-a786956213f3c41506141f185a02949b.jpg
Файл: 0b7af220947f16ab9...
Jpg, 245.25 KB, 909×642
edit Find source with google Find source with iqdb
0b7af220947f16ab97d478e4ad0de9fe.jpg
Файл: sample_8f760ef7d1...
Jpg, 242.17 KB, 850×601
edit Find source with google Find source with iqdb
sample_8f760ef7d17f80b3b5dcbf395c9be5b8.jpg
Файл: 941a275a2950beac6...
Jpg, 110.43 KB, 900×637
edit Find source with google Find source with iqdb
941a275a2950beac6c2019d0183fdd48.jpg

>>36896
Спасибо большое, няша! Теперь я просто не могу опускать руки, ты будешь моим Каминой. Запомнил и схоронил в папку с играми, если будут какие успехи буду отписываться итт. Но уменьшение хитбоксов буду применять в крайнем случае.
>> No.36898 Ответ
Файл: f9ae67601370abd66d53a5e28221999d.jpg
Jpg, 220.69 KB, 591×591 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
f9ae67601370abd66d53a5e28221999d.jpg
>>36891
> на третьей карте Моко
Фамильяр не будет создавать пули, если ты находишься прямо в нем. Соответственно, нужно держаться примерно на уровне пояса Моко, и все будет в порядке.
> Xu Fu
Я подозреваю, что хитбоксы там есть, но активируются они не сразу. Один раз я там таки умер, но если вот так сразу же вылетать из появляющихся пуль и вставать в просветы между ними, то ничего не случается.
>> No.36899 Ответ
Файл: 78ebc7fd42f8fd8cf571cd8bbf9a6b74a3484f38.png
Png, 698.19 KB, 600×600 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
78ebc7fd42f8fd8cf571cd8bbf9a6b74a3484f38.png
>>36896
Присоединюсь к благодарностям выше.
Стаж две недели, шестёрка на изи.
>> No.36900 Ответ
>>36898
> Xu Fu
Дело не в активации. Из-за размеров хитбоксов и особенностей паттерна опасность внизу представляют только красные амулеты, которые летят вверх (синие не долетают/улетают вниз). Для Рейму/Юкари само их появление не опасно как раз из-за уменьшенного хитбокса, главное не стоять на их пути, когда они начинают движение.
Но при игре за других ёкаев нужно стоять на шаг выше, так как они задевают появляющиеся красные амулеты, если стоять в самом низу.
При игре за других людей эта тактика не работает из-за фамильяров.
>> No.36901 Ответ
>>36892
Добавлю совет попытаться представлять, где в конкретный момент времени находится персонаж и его хитбокс, и научиться маневрировать, не смотря всё время на них.
>> No.36902 Ответ
Файл: f8cc1b4143d22c1110037e64e98fddaf.png
Png, 14.19 KB, 441×520 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
f8cc1b4143d22c1110037e64e98fddaf.png
ЯННП как англофицировать TH08. Англопатч ставится только и только на 1.00d. Ну накачал я патчей, методом научного тыка смог обновить с ванильной до 1.00a, а вот с 1.00a до 1.00d выдаёт какую-то непонятную фигню, и ладно если бы иероглифами, так патч на жаплокале тупо не работает, приходилось обмазываться крякозябрами и патчить. Сборку с рутрактора качал ещё когда 13-й даже демки не было. Сейчас перекачиваю, но навряд ли поможет. Это лечится?
>> No.36903 Ответ
Файл: 9692341a33a9da0af0ac3fa39521802b.jpg
Jpg, 79.06 KB, 620×620 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
9692341a33a9da0af0ac3fa39521802b.jpg
>>36902
Попробуй скачать уже установленную и пропатченную версию.
Вот здесь, например, все игры с шестой по тринадцатую, прекрасно работают и не требуют лишних мучений: http://thepiratebay.sx/torrent/7005061/. Там же поблизости три торрента IN, но их я не скачивал, поэтому работоспособность не гарантирую.
>> No.36904 Ответ
>>36902
Сейчас попробовал, все установилось и запустилось без проблем. Игру качал с http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1080199 неделю назад.
На всякий случай опишу процесс установки:
1) Открываешь .iso-файл винраром или чем тебе удобнее.
2) Игнорируешь install.exe, вместо него находишь папку eiya, копируешь её куда угодно и переименовываешь как хочешь, это и есть восьмая тоха.
3) Копируешь экзешник английского патча в папку с игрой.
4) Тыкаешь install, дожидаешься конца установки.
5) Запускаешь th08.exe. Играешь.
6) ??????
7) PROFIT!
>> No.36905 Ответ
Файл: crazy insane.jpg
Jpg, 780.29 KB, 859×935 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
crazy insane.jpg
>>36904
> Игнорируешь install.exe
Ну ЙБ вашу ж мать как всё просто и логично! Всё, запахало. Кагую ждёт повестка из военкомата.
> Открываешь .iso-файл винраром
Это как открывать сгущёнку штопором?
>> No.36906 Ответ
>>36905
> Это как открывать сгущёнку штопором?
.iso — такой же архив, как и .rar, .zip или .7z, тащем-та. Ну как такой же, понятно, что у каждого свои фичи, но винрар их всех без проблем открывает, правда, не все умеет создавать.
А ты, случайно, не Юка из бессоницы?
>> No.36907 Ответ
Файл: 4151f418e8e50d7a21c904c9c487858e.jpg
Jpg, 327.19 KB, 1008×827 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
4151f418e8e50d7a21c904c9c487858e.jpg
>>36906
Мир - сложная штука. Множество выборов, каждый из которых влечёт за собой определённые последствия. А что если мы не создаём свободный выбор, а всего лишь выбираем из нескольких уже готовых вариантов? К примеру, у меня был выбор между десятой Тохо и восьмой. Сейчас я сел за восьмую. А что если где-то там я всё-таки выбрал десятую? То есть, существует два меня, каждый из которых играет в свою ТН. Теперь представим, что я мог выбрать из всех двух дюжин Тох. Значит, существует две дюжины вариантов меня, каждый из которых играет в свою игру. А только ли на игры это распространяется? Нет, это относится ко всему и вся. Есть мир, где я президент США. Есть мир, где я негр. Есть мир, где я - президент-США-негр. Говоря другими словами, я - родившийся при других обстоятельствах в другом месте в другое время "Юка из бессоницы".
То есть нет.
>> No.36908 Ответ
>>36897
Кто четвёртая? По шапочке похожа на Аю, но в остальном вроде и не Ая.
>>36901
Странный совет, имхо. А зачем в Тохо смотреть куда-либо, кроме как на персонажа? Точнее так: даже смотря на персонажа, ты видишь и большое поле вокруг него (я вижу круг вокруг персонажа радиусом примерно в половину высоты экрана), поэтому водить особо глазами по экрану излишне. Кроме того, глаза могут передвигаться быстро, за полсекунды можно несколько раз перевести взгляд на совершенно разные точки экрана. А в хоть минимально сложных ситуациях смотреть надо, разумеется, на персонажа: попытки управлять им приблизительно неизбежно приведут к смертям.
>>36903
Есть отличная раздача на 17 гигов на няяя: http://www.nyaa.eu/?page=view&tid=283742. Там и Сейхо проджект, и чуть ли не все значимые додзин-игры. Внимание: там 5 исо-архивов, они распаковываются каждый в свою папку, но файлы данных из четырёх последних надо будет переместить в первую папку, иначе возникнет затык при установке.
>> No.36909 Ответ
>>36908
> Кто четвёртая? По шапочке похожа на Аю, но в остальном вроде и не Ая.
MAXIMOOM PRIMARY! Момидзи же.
>> No.36910 Ответ
>>36908
> Странный совет
Может чувство хитбокса развивает?
>> No.36911 Ответ
>>36908
Я стремлюсь смотреть не на персонажа, а на врагов, бонусы, приближающиеся пули, их направление полета, чтоб не просто увернуться от следующего залпа, а заранее знать, куда потом дальше двигаться. Мне такой способ кажется более удобным и эффективным, особенно в случаях с быстро летящими пулями(а то и большими кучами пуль). Ну а в сложных ситуациях, конечно, приходится маневрировать с фокусировкой, глядя на хитбокс, тут спора нет.
>> No.36912 Ответ
>>36909
Праймари, да. Так у Момидзи и изображения-то полноразмерного нет, только спрайт на 20 пкс, и ты думаешь, что после этого её можно узнать?
>> No.36913 Ответ
>>36911
Хм, я на всё на это тоже смотрю. Видимо, при игре в Тохо глаза передвигаются с частотой пары десятков движений в секунду, как при скорочтении.
>> No.36914 Ответ
>>36912
А Коакуму и Дайёсей ты тоже не узнаешь? На данбуре, тащем-та картинок с Момзей больше, чем картинок с Нитори или Канако, художникам как-то не помешало отсутствие чарактер портрета. А ещё у неё свой фантазм есть, неофициальный разумеется.
>> No.36915 Ответ
Файл: Kisume.png
Png, 44.69 KB, 256×512 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Kisume.png
>>36892
Ну и есть довольно длинный гайд по той же самой теме на шрайнмайдене: http://www.shrinemaiden.org/forum/index.php/topic,8241.0.html
>>36914
Я до такой степени праймари, что довольно долго думал, что мидбосс второго уровня шестёрки - сырна, четвёртого её уровня - Пачули, а четвёртого уровня десятки - Ая. Я не обращаю сколь-либо существенного внимания на спрайты персонажей, не читаю диалоги, т.к. плохо знаю английский, поэтому даже и не думал, что это отдельные персонажи. Сейчас узнаю, но артов по момидзи видел всего ничего по сравнению с артами по дайёсэй и коакуме. Кстати считаю что всё это это настолько никакие и бесцветные персонажи, что можно было их и не вводить, а сделать как в первом предложении. Единственный хороший мидбосс, не являющийся боссом, по мне - Кисумэ.
>> No.36916 Ответ
Да, и что за фантазм? А то, что картинок больше, чем у финалбосса - трудно поверить (не надо приводить пруфы, я верю, я имел в виду - трудно объяснить)
>> No.36917 Ответ
Файл: sample_67ba79d1e491b49392efd4aacddd5a80a6d1d582.png
Png, 881.84 KB, 850×763 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
sample_67ba79d1e491b49392efd4aacddd5a80a6d1d582.png
>>36915
А мне жаль этих мидбоссов, было бы здорово, удели им Зун побольше внимания. И нисколько они не бесцветные.
Так уж сложилось, что мне западают в душу именно мидбоссы и боссы первых уровней.
>> No.36919 Ответ
Файл: th6_05.zip
Archive, 12.03 KB, 1 файлов
view
th6_05.zip
Файл: th7_01.zip
Archive, 71.78 KB, 1 файлов
view
th7_01.zip
Файл: f7e64a67fcbaaff1c...
Jpg, 925.88 KB, 707×1000
edit Find source with google Find source with iqdb
f7e64a67fcbaaff1c3bbefc3fb0aabb5.jpg

Прохождения последних дней: экстра EoSD(в русской юкаринской версии, при просмотре в английской возникает рассинхрон на Пачульке) и нормал PCB. Что посоветуешь, /to/: браться за экстру семёрки или сперва пройти нормал IM?
>> No.36920 Ответ
>>36919
> экстра EoSD
За хард одиннадцатой.
>> No.36922 Ответ
Файл: th8_01.rpy.rar
Archive, 7.43 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th8_01.rpy.rar
Новый лучший ран: смерть на пятой карте, стейдж пройден уже почти прилично. Кейне - зверь, первую и последнюю карты решил безжалостно бомбить.
>> No.36923 Ответ
>>36919
Наверное лучше с семеркой закончить, чтобы по играм не прыгать.
>> No.36924 Ответ
Файл: 156047.jpg
Jpg, 63.94 KB, 344×344 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
156047.jpg
>>36888
Охщи, совсем забыл. Давай так: выложи мне куда-нибудь эти утилиты одним архивом (или дай ссылку, откуда сам качал). Это чтобы не перепутать и чтобы не было расхождения в версиях. А я завтра после работы и займусь.

>>36920
По-моему, ты недостаточно добр. У человека Ёму и Ююко полностью забомблены, а ты его в хард SA кидаешь.

>>36919
Тут неплохо бы ещё указать, сколько попыток (или дней?) заняли эти раны. Без дополнительной информации могу предположить, что нормал восьмёрки ты осилишь без особого труда, а с экстрой PCB сколько-то повозиться придётся.

>>36922
Вот зря ты отплёвываешься от спеллпрактиса, честное слово. Первый и третий спеллы Кейне очень простые, терять на них жизни — глупо.
>> No.36925 Ответ
>>36924
Точное число не подсчитывал, но примерно сотни под четыре попыток с экстрой и десятка полтора-два с нормалом. Нормал восьмерки только что прошел за Рейму/Юкари с одним продолжением. Думаю, смогу и без продолжения взять после отработки в практисе кроличьих спеллкарт.
>> No.36926 Ответ
>>36924
https://code.google.com/p/thtk/downloads/list Качал пятую мульти-треадед версию (вторую сверху). Вообще все эти тулы, в частности этот, брал с http://en.touhouwiki.net/wiki/Game_Tools_and_Modifications#General_Utilities
> нормал восьмёрки ты осилишь без особого труда, а с экстрой PCB сколько-то повозиться придётся
А по-моему они примерно равны по сложности, в основном за счёт адовых заек с пятого уровня и адовой марисы за рейму. Субъективно восьмёрка даже сложнее: я корпел над нормалом месяц и смог пройти только с семью начальными жизнями, в то время как экстру семёрки осилил за 6 дней с дефолтных двух жизней (правда, к экстре семёрки я уже изобрёл хитбокс-патч).
> Первый и третий спеллы Кейне очень простые, терять на них жизни — глупо
Я пытался много раз (не в спеллпрактисе, а в ранах, потому что бомбить там неизбежно придётся), нихрена не получается: стукаюсь об медленные пули. На третьем спелле особенно: вторая стенка подходит к низу прямо перед нами, а обойти её сверху уже никак. А жизнь я терять перестану как только освою там бомбинг ДО смерти (тратящий потому одну бомбу).
>> No.36927 Ответ
Я, например, зафейлил все три карты Кейне, когда в первый раз восьмую экстру прошел, хоть и знал, что нужно делать. Так что если с ними проблемы, то проще улучшить другие моменты.

Инабы - треш, хард не нужен.
>> No.36928 Ответ
>>36926
Один непростой момент в тохо тулките. Чтобы заново собрать дат-файл, в thdat.exe нужно передать список всех архивируемых файлов, причём, возможно (я перестраховывался) ровно в том порядке, в котором они в нём и лежали (а он не алфавитный). Я решил эту проблему так:
  • командой типа thdat l07 th07e.dat > t.txt сохранял список файлов внутри архива в текстовый файл, там получается таблица из трёх столбцов
  • удалял заголовки таблицы и регэкспом " \d*" -> "" удалял все отдельно стоящие числовые данные, после чего ещё одним регэкспом заменял "\r\n" -> " " энтеры на пробелы
  • после чего копировал содержимое файла в консоль на ввод команде thdat c07 th07e.dat <список файлов>
Хорошо бы было в гуе всё это автоматизировать. Впрочем, можно просто забить в него эти последовательности файлов для каждой игры.
>> No.36929 Ответ
Вы тут совсем поехали? Скачайте просто раздачи с пиратбея, которые надо только распаковать. У меня было по одному архиву на игру, так что я без проблем поиграл.
Патчами не заморачивался, багов не встречал.
>> No.36930 Ответ
Файл: 2e627e34501dcb3585d7c61ebcdf0a57.jpg
Jpg, 1272.64 KB, 1653×1968 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
2e627e34501dcb3585d7c61ebcdf0a57.jpg
Подскажите тактику второй карты, где Моко бросается фениксами. Начинаю с верхнего левого угла, на второй волне прижимает к правой стенке. Судя по всему, есть какой-то способ обратить стриминг, но я его пока не вижу, а пересматривать кучу непроматываемых реплеев лень.
>> No.36931 Ответ
Файл: th8_15.rar
Archive, 1.23 KB, 1 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th8_15.rar
>>36930
Самая простая её карта же. Перед началом новой волны прижимайся к крайнему левому/правому потоку, жди первого выстрела и меняй направление движения.
>> No.36932 Ответ
Действительно несложно. Зато когда я впервые её увидел, ещё в реплее, не пройдя даже изик, у меня глаза из орбит вылезли - ЭТО ВООБЩЕ КТО-ТО МОЖЕТ ПРОЙТИ??? Но свастика таки намного проще - в ней нужно только медленно стримить редкие пули от Моко и вставать в дырки между красными спеллкартами.

Дохожу уже до honest man death, тяжко - часто не успеваю передвинуться к лазеру, а иногда вроде и передвигаюсь, а он всё равно убивает.
>> No.36933 Ответ
И первую карту тоже поясните, а. Первую волну красных кинжалов можно обойти справа, от второй можно уйти влево, но уже попадаешь в узкий слой между двумя красными волнами и тут тебя и накрывает.
>> No.36934 Ответ
Файл: th8_04.rar
Archive, 1.04 KB, 1 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th8_04.rar
>>36933
Как-то так. Каких-то ультимативных советов дать не могу, старайся стоять на месте, когда кинжалы становятся красными и старайся не словить волну из синих кинжалов и маленьких пуль в одном месте.
>> No.36936 Ответ
Файл: firstcard.rar
Archive, 4.29 KB, 3 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
firstcard.rar
>>36933
Еще пара способов.
>> No.36937 Ответ
Тоханы, а кто-нибудь здесь играет на гейпаде? Я его в жизни в руки не брал, приставки не было, и вообще он мне кажется каким-то более неудобным, чем клава, но тут в старых темах пишут, что с гейпадом удобнее и вообще он оружие профессионалов.
>> No.36940 Ответ
>>36937
Если нету опыта с геймпадом, то даже не начинай, заколебешься переучиваться.
> в старых темах пишут, что с гейпадом удобнее и вообще он оружие профессионалов.
Ерунда полная. Куча лунатиков на клавиатуре была пройдена. Я вот кстати совершенно не понимаю, как можно одним большим пальцем управлять персонажем точнее, чем указательным, средним и безымянным.
Геймпады разве что для файтингов могут полезны, некоторые комбинации без стика неудобно делать, но в тот же ХМ, как мне кажется, можно и на клавиатуре без труда играть.
>> No.36941 Ответ
Файл: [Yousei-raws]-Hai...
Jpg, 128.96 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
[Yousei-raws]-Haiyore-Nyaruko-san-07-[BDrip-1280x7.jpg
Файл: macro-autism.png
Png, 485.78 KB, 600×338
edit Find source with google Find source with iqdb
macro-autism.png

>>36937
Играю на гейпаде с ноутбуком.
Плюсы гейпада:
  • oche здорово расслабляться, ведь гейпад такой удобный и его приятно держать в руках
  • игра становится лёгкой прогулкой под дождиком
  • иногда бывают такие проходы, когда ВНЕЗАПНО с первой попытки пролетаешь большую половину харда, хотя на клавиатуре только нормал еле выжимаешь.
Минусы гейпада:
  • на малом экране отсутствие точности, особенно у быстрых персонажей
  • резкие движения
Думал на новом телевизоре в половину стены поиграть. Теоретически везде будут квадратики, но вдруг получится? Зато на гейпаде будет удобнее и точнее управлять своей девочкой.
Алсо, поиграв после гейпада на клавиатуре ноутбука, ощущаешь великолепную точность движений, отдачу и ход персонажа.
>> No.36942 Ответ
Файл: th8_01.zip
Archive, 32.29 KB, 1 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th8_01.zip
>>36925
Прошел-таки IM на нормале за Рейму с Юкари. В экстре получилось пройти 4 карты Моко. С первого взгляда этот экстра-уровень мне кажется легче, чем в PCB. Там меня Ран разбила в пух и прах первой же спеллкартой(прямо как когда-то Фландре её Laevatein'ом).
>> No.36943 Ответ
Файл: th8_01.rpy.rar
Archive, 11.64 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th8_01.rpy.rar
И охуенный ран: 82%, смерть на последнем этапе Possessed by Phoenix (который пройден в основном не на скилле, а на везении; вообще на такие спеллы, как и Коккури-сан в семёрке, у меня запланированы массовые бомбардировки, но бомб не было). И кажется я таки понял, как проходить третий спелл Кейне: начинать надо не с центра, а вплотную к одной из стеночек и стримить ко второй, тогда успеваешь достримить к ней как раз когда она уходит под землю, а дальше уже не так сложно.
>> No.36950 Ответ
>>36942
Как проходить первый спелл Ран с закрытыми глазами: >>36729. Имхо, экстра семёрки - вторая по простоте после десятки, да и в видеопрохождении YouTube: -HD- Perfect Cherry Blossom Extra Clear Walk-through Part 1 её простоту отмечают.
>> No.36957 Ответ
Файл: 436715-GqvFl4U_H7W7DNS.jpg
Jpg, 12.05 KB, 256×154 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
436715-GqvFl4U_H7W7DNS.jpg
>>36928
Сырнокодер на всякий случай репортинг ин. Вчера таки приступил, ну и, по сути, сделал почти полностью. Осталось только один мутный баг побороть. Сегодня, скорее всего, времени не будет, а вот завтра доделаю.
>> No.37007 Ответ
Файл: th8_01.rpy.rar
Archive, 12.13 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th8_01.rpy.rar
Почти прохождение. К ластспеллу была жизнь без бомб, продержался на ней до его середины, но после быстро просрал все бомбы. Всё никак не могу избежать смерти на Кейне: нашёл способ проходить первый спелл одной бомбой, но на втором обязательно приходится сдесбомбнуть, к третьему ничего не остаётся.
>> No.37008 Ответ
Тактику прохождения ластспелла тоже поясните. НЯП, каждый шар в момент отрыва от образующей аймится на нас, поэтому надо медленно отходить от первоначальной точки, стараясь попасть в дырку между волнами.

И правильно ли я понял тактику второго этапа предластспелла: как только он начинается, надо ходить кругом небольшого радиуса, всё равно спелл позже заставит избрать эту траекторию.
>> No.37009 Ответ
Файл: th8_ud1052.rpy.rar
Archive, 1.99 KB, 0 файлов
view
th8_ud1052.rpy.rar
Файл: th8_08.rpy.rar
Archive, 1.92 KB, 0 файлов
view
th8_08.rpy.rar

>>37008
На "Hourai Doll" нужно перемещаться кругом/квадратом по часовой стрелке.
Насчет второй фазы сурвайвала прав, самый простой вариант.
>> No.37013 Ответ
>>37008
> Тактику прохождения ластспелла тоже поясните
Если ты Hourai Doll имеешь в виду, то там нужно ходить по кругу. Сначала встаёшь ниже и левее центра. Когда летит первая волна пуль — идёшь вверх. На второй волне идёшь вправо, на третьей вниз, на четвёртой влево. И заново.
> тактику второго этапа предластспелла
Если ты Posessed by Phoenix имеешь в виду, то там варианта два. Один — да, по кругу, не слишком прижимаясь к краям. Второй вот такой YouTube: Possessed by Phoenix

Тоханы, а мне объясните, пожалуйста, тактику на Cranberry Trap у Флани. Меня там всё время зажимает.
>> No.37016 Ответ
>>37013
Волны пуль сходятся в центре и так же расходятся к краям. Старайся быть поближе к краям экрана(но не вплотную, чтоб не зажало/задело, и было место для маневров) и протискиваться между ними, пока расстояние между отдельными пулями относительно безопасное. В принципе, если уж безнадежно зажимает, то можно и бомбу потратить. Кстати, для второй части спеллкарты "And Then Will There Be None?" практически идентичная тактика понадобится.
>> No.37017 Ответ
Файл: th6_12.rpy.rar
Archive, 31.98 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th6_12.rpy.rar
>>37013
> Cranberry Trap
Фиолетовые пули нацелены на центр, синие - на персонажа. Зная это, можно придумать удобный для себя маршрут. Я использую такой: первая фиолетовая волна - стоим чуть ниже центра, ждем синих. Когда приближаются синие, уходим вниз (если уходить быстро, то придется увернуться внизу от парочки синих). Вторая фиолетовая волна - стоим внизу (не на пути фиолетовых пуль) и ждем синих. Появляются синие - возвращаемся в центр. Повторить до победного.
Реплей с таймаутом (почти), если не очень понятно (английская версия).
>> No.37023 Ответ
Файл: th8_01.rpy.rar
Archive, 12.09 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th8_01.rpy.rar
Блять. Наконец-то нашёл алгоритм неумирания на Кейне (он довольно сложен, надо строго под неё вставать с погрешностью не более миллиметра и строго в отрезке времени размером пару десятых долей секунды бомбить, да ещё и Рейму-бомбой, успевая выйти из фокуса). Правда, это ничего не изменило, потому что теперь у меня нет бомбы для первого спелла Моко, а его я могу пройти без смертей только промежуточным бомблением. Я непостижимым образом взял Ву, который обычно забамбливаю вусмерть, но тут бомб не было. У меня было 4 жизни на хвосте феникса - больше, чем когда-либо. Была жизнь и три бомбы на ластспелле. И я не продвинулся ни на миллиметр дальше обычных 60% продвижения по нему, потратив это всё. Это самый сложный ластспелл вообще, среди всех экстр и простых уровней. Пикрелейтед с >>36930 символизирует (загрузить заново не получилось, ругается на ошибку 413)
>> No.37025 Ответ
Файл: c36cc8ccd138149fd...
Jpg, 20.78 KB, 418×418
edit Find source with google Find source with iqdb
c36cc8ccd138149fd7423c119268c134.jpg
Файл: th8_03.zip
Archive, 1.42 KB, 1 файлов
view
th8_03.zip

>>37023
Не настолько он невозможен, как кажется. Суть в том, что от пуль первой и третьей фазы можно уворачиваться, не включая мозг вообще. Сосредоточься на этих маленьких желтых пулях, и двигайся так, как кто-то тут объяснял - квадратом или кругом.
Записал приличный реплей и случайно не сохранил. Черт с ним, и такой сойдет.
>> No.37026 Ответ
Файл: th8_01.rpy.rar
Archive, 12.30 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th8_01.rpy.rar
(Не видел реплей выше). ДААААА!!! Я таки это сделал. Банальная тактика "копить жизни и бомбы, чтобы потратить все на ластспелле" наконец сработала. На Кейне и начальных спеллах тупые факапы, зато снова непонятно как взял Ву и взял хвост феникса, что бывает реже обычного.

Пройденные экстры распределил бы по сложности примерно так: если десятая - первый уровень, то седьмая - второй, а восьмая - не менее, чем четвёртый. Седьмая хорошо бесплатными бомбами с вишнёвых барьеров, десятая просто простая в целом (её очень мощная бомба в экстре бесполезна), восьмая хороша тем, что смертность на трёх спеллах (3-5) можно свести к нулю грамотной тактикой (на третьем - хинт с прижиманием к стенке, четвёртом - стояние Реймой внизу и стриминг, пятом - двойные резкие движения попеременно в разные стороны). Забавно, что 4 и 5 я в этом ране зафейлил, хотя почти всегда беру.
>> No.37030 Ответ
Файл: th08-2013-06-28-1...
Png, 405.21 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th08-2013-06-28-18-31-12-73.png
Файл: th08-2013-06-28-1...
Png, 392.14 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th08-2013-06-28-18-41-45-93.png
Файл: th08-2013-06-28-1...
Png, 414.46 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th08-2013-06-28-18-39-23-56.png
Файл: th08-2013-06-28-1...
Png, 413.67 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th08-2013-06-28-18-37-33-84.png
Файл: th08-2013-06-28-1...
Png, 414.77 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th08-2013-06-28-18-36-07-73.png

И как обычно, секрет успеха:
  • Спеллкарты можно заузить втрое. Это абсолютно безопасно, можно протискиваться между ними при ширине гапа чуть более хитбокса. По вертикали это тоже можно сделать, проверено на свастике, но тогда катастрофически снижается воспринимаемость их траектории.
  • Все шары, в том числе с красным светящимся оперением (используются на второй и седьмой картах) - вдвое по радиусу, причём последних даже можно касаться в красной части.
  • Эллипсовидные пули - вдвое по обоим измерениям, сильно разгружает фрагмент нонспелла перед самой Моко.
Итого экран разгружается невероятно. Не совсем понимаю, зачем Зун сделал видимые размеры пуль в разы больше их хитбоксов, тем более, что в PC98-частях они вроде соответствовали. Вероятно потому, что пули размером с реальные хитбоксы будут смотреться вовсе не так зрелищно, а увеличение хитбоксов до размеров пуль сделает игру гораздо непроходимее. А в РС-98 был слишком маленький экран, 600*400, где эта проблема так себя ещё не проявляла, да и нельзя было с такой относительной точностью управлять персонажем, как сейчас.
>> No.37031 Ответ
>>37030
> Не совсем понимаю, зачем Зун сделал видимые размеры пуль в разы больше их хитбоксов, тем более, что в PC98-частях они вроде соответствовали.
Ящитаю, это психологический метод. И да, я думаю этот патч - читерство.
>> No.37032 Ответ
>>37030
Тащем-та, умение видеть настоящие хитбоксы пуль тоже к скиллу игры относится.
>> No.37033 Ответ
>>37031
> психологический приём
фикс. Суть в том, что ты интуитивно шкеришься от спрайтов, даже если ситуация на самом деле не очень напряжённая. Это делает игру сложнее, но в то же время в один момент наступит просветление - и ты начнёшь чувствовать хитбоксы пуль так же, как и хитбокс персонажа. Это как постичь суть жизни, катарсис.
>> No.37036 Ответ
Ну не знаю, по мне так устранение искусственных усложнений игры, не обоснованных игровой механикой (i.e. реальными хитбоксами) - не читерство. Я не вижу смысла пытаться "увидеть" хитбокс посреди пули (что сделать при динамике игры крайне сложно), когда можно взять и исправить несоответствие между видимым и реальностью. Я довольно долго думал, что видимые хитбоксы и есть реальные (вероятно потому, что начал с шестёрки, а там эта разница выражена гораздо слабее, в частности хитбокс больших "пустых" шаров почти равен видимому), а когда через пару месяцев случайно открыл, что внутри этих шаров в семёрке можно ещё так летать - у меня было сильнейшее ощущение, что меня конкретно наебали. Так что для себя я лишь исправляю обман со стороны Зуна.
>> No.37037 Ответ
>>37036
Ну ок.
>> No.37039 Ответ
>>37030
> Спеллкарты
Обычно пули такого вида называют амулетами.
>> No.37040 Ответ
Файл: 9c3242f36f0496a99...
Jpg, 497.05 KB, 960×720
edit Find source with google Find source with iqdb
9c3242f36f0496a9902e51ccab1d5ca1.jpg
Файл: 8575fbd0430764a26...
Jpg, 172.79 KB, 800×800
edit Find source with google Find source with iqdb
8575fbd0430764a26d17e9a1c1be1d3e.jpg
Файл: 1a8512017a9c4b59f...
Jpg, 720.84 KB, 1625×1100
edit Find source with google Find source with iqdb
1a8512017a9c4b59fb27ce57ec65b994.jpg
Файл: 98087b7820e334a03...
Png, 688.57 KB, 607×850
edit Find source with google Find source with iqdb
98087b7820e334a0357da37fb85505bc.png

А разве это не спеллкарты, в значении, описанном на тоховики: "листочки бумаги с описаниями заклинаний, с подписью жрицы"? По картинкам типа релейтедов (у них и тег spellcard есть) я как-то решил, что это и есть спеллкарты; в целом на данбуре этот тег явно используется именно в таком значении.
>> No.37041 Ответ
Файл: Sayon1_3273.jpg
Jpg, 43.44 KB, 480×272 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Sayon1_3273.jpg
>>37040
Это офуды.
>> No.37042 Ответ
>>37040
Спеллкарты - это целая философия. Выражение сущности человека/ёкая посредством особого заклинания, написанного на этом твоём листе. В заклинании должна быть красота, и должен быть смысл. А амулетики-печати - рядовое оружие, разные вещи.
>> No.37043 Ответ
Файл: 65cec6c4c4d06df49a4b772c8db2ad13.png
Png, 777.45 KB, 767×694 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
65cec6c4c4d06df49a4b772c8db2ad13.png
>>37040
А "листочки бумаги с описаниями заклинаний, с подписью жрицы" - это просто разрешение на использование сил в определённой пропорции. Если хоть кто-то из ёкаев начнёт веселиться на всю катушку, Генсокё хана.
>> No.37044 Ответ
>>37043
Не думаю. Уж как ни старайся Румия или Мистия, максимум их возможностей ограничен причинением небольшого вреда одномоментно всего одному существу. `Они, например Суйка, да, могут и Луну разрушить, но IQ и чувство социальной ответственности тоходевочек как-то коррелируют с их силой и такие ёкаи не будут применять её во вред. Думаю, что боссы сражаются в общем случае в полную силу. И уж точно не получают "разрешение на использование силы" у своего противника Реймы.
>> No.37045 Ответ
Файл: 93cfdf935e7aaae23847b7645102a164.jpg
Jpg, 143.57 KB, 500×500 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
93cfdf935e7aaae23847b7645102a164.jpg
>>37044
> > Думаю, что боссы сражаются в общем случае в полную силу. И уж точно не получают "разрешение на использование силы" у своего противника Реймы
> Perfect Memento in Strict Sense:
> Spell Card system was developed by Reimu and first used in the Scarlet Mist incident. They were designed to give even weak youkai and humans a chance to win, as well as to provide youkai a way to defeat the Hakurei Shrine in a fair duel
>> No.37048 Ответ
Файл: 11vkwvd.jpg
Jpg, 114.90 KB, 1279×960 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
11vkwvd.jpg
>>37044
Система данмаку - это своего рода "вышибалы" в Генсокё. Сила снаряда отрегулирована достаточно чтобы и било чувствительно, и не пришибло нахрен. Данмаку позволяют определить победителя даже в схватке двух бессмертных. По правилам даже если проигравший ещё способен продолжать бой, он обязан признать своё поражение. Пока все играют по правилам, Генсокё ничего не угрожает. Также данмаку позволяют даже слабым ёкаям и людям получить если и не шанс на победу, так хотя бы травмы, ещё совместимые с жизнью. На данный момент в Генсокё царит почти полное взаимопонимания, так как по сути оно представляет из себя одну огромную Сибирь. Политссыльные, дезертиры, эмигранты, социально опасные элементы, и мало-мальски серьёзная схватка между ними нарушит и без того хрупкий баланс к чертям собачьим. Также данмаку ограничивает теоретическую безразмерную власть Рейму, так как её смерть разрушит хакурейский барьер, а это, граждане, пиздец.
>> No.37049 Ответ
>>37045
Я это читал. И где там написано, что боссы получают разрешение на использование каждой из своих атак у своего противника Реймы? Смысл процедуры получения разрешения ведь в том, что его можно и не получить; а Рейму наверное не совсем дура, чтобы разрешать применять против себя всякие экстрафантазмы. Ситуация примерно такая (приведу аналогию из жизни), как будто для подачи жалобы на действия чиновника нужно сначала получить разрешение на подачу жалобы у этого же чиновника.
>> No.37051 Ответ
Файл: d13e88b78f5df6c2afe6674cde4121c96d6b498f.jpg
Jpg, 194.53 KB, 800×600 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
d13e88b78f5df6c2afe6674cde4121c96d6b498f.jpg
>>37049
> ситуация примерно такая (приведу аналогию из жизни), как будто для подачи жалобы на действия чиновника нужно сначала получить разрешение на подачу жалобы у этого же чиновника
Вот поэтому все к ней и подлизываются.
>> No.37053 Ответ
>>37048
> её смерть разрушит хакурейский барьер, а это, граждане, пиздец
Не разрушит, с чего бы это. Жрицы храма вообще сменяемы. Вот смерть Юкари - возможно, и то не факт.

И ещё вопрос, кому будет пиздец, уж не внешнему ли миру. Кстати, слабая сторона сторилайна: ёкаи, которые по сути классические супергерои с однонаправленными способностями, якобы испугались развивающихся людей, которые начали их побеждать, и предпочли закапсулироваться. Да одна Суйка при желании может разрушить любой современный мегаполис.
>> No.37054 Ответ
И обязательно разрушит, как только узнает, как во внешнем мире отзываются об её плоской...
>> No.37055 Ответ
>>37053
> якобы испугались развивающихся людей, которые начали их побеждать, и предп
Эм. Просто вера в ёкаев и богов стала слабеть, вот им и пришлось скучковаться.
>> No.37056 Ответ
Файл: fa5f88b523df61e8b7849aea7550c467.jpg
Jpg, 1018.95 KB, 1129×1024 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
fa5f88b523df61e8b7849aea7550c467.jpg
>>37044
> IQ и чувство социальной ответственности тоходевочек как-то коррелируют с их силой и такие ёкаи не будут применять её во вред
Но ведь соотношения силы к социальной ответственности у Флани, Юки или Уцухи явно выпадают из этого правила.
>> No.37058 Ответ
>>37055
"Жившие там ёкаи начали терроризировать окружающие земли, поэтому сильные и храбрые люди направились туда, чтобы изгонять и уничтожать ёкаев. Затяжная война продолжалась, с перерывами, до 1884 г. нашей эры, когда Генсокё был изолирован путём создания Хакурейского барьера."
>>37056
Я говорил об общем случае. Есть исключения, да, но например Фландр была обезврежена по причине наличия социальной ответственности у Ремилии, Уцуха - у Рин. Юка вообще какой-то никакой персонаж, зря её Зун вытащил из забытья, имхо.
>> No.37061 Ответ
По-моему, подобное лучше обсуждать в тохотреде. Вон для вас уже и тонкую попытку переката сделали >>37046
>> No.37062 Ответ
>>37049
> где там написано, что боссы получают разрешение на использование каждой из своих атак у своего противника Реймы
Читай Гримуар Марисы. Там написано, что каждая спеллкарта должна быть заверена жрицей. Кстати, не обязательно Рейму.
> Смысл процедуры получения разрешения ведь в том, что его можно и не получить; а Рейму наверное не совсем дура, чтобы разрешать применять против себя всякие экстрафантазмы
Лично я склоняюсь к мысли, что это было сделано после событий Mystic Square для того, чтобы ограничить массовые разрушения. Как было показано там, Рейму даже без спеллкарт ест богов на завтрак пачками, но Макай в ходе битвы с Шинки был раздраконен в куски. И да, с екайской стороны тоже наверняка есть наблюдатели, как раз на случай описанного тобой храмового беспредела. Та же Юкари, к примеру. Или Ремилия.
>>37053
> Не разрушит, с чего бы это.
Луркай. Просто луркай.
> ёкаи, которые по сути классические супергерои с однонаправленными способностями, якобы испугались развивающихся людей, которые начали их побеждать, и предпочли закапсулироваться
Во-первых, Генсеко закапсулировалось не в наши дни, а гораздо раньше, когда еще в занятости были бродячие монахи, охотники за нечистью и прочие екаеопасные элементы. Во-вторых, та же Мариса, которая суть человек, с улыбкой на лице в одиночку выпиливает этих супергероев пачками, так что люди тоже не лыком шиты. Ну и можно еще заметить, что екаи таки продолжают появляться во внешнем мире, но рано или поздно линяют в Генсокё, что говорит о том, что обстановка для них снаружи неблагоприятная. Возможно, на них даже кто-то до сих пор охотится.
> Да одна Суйка при желании может разрушить любой современный мегаполис
Между прочим, не факт. Пресловутую огромную крутизну тоходевочек мы в действительности наблюдаем только на фоне таких же тоходевочек. Массовых столкновений с аутсайдерами не было за всю историю Тохи (лунарианцы не в счет). Так что на самом деле мы не знаем, каким будет исход столкновения Суйки с ротой десантников и действуют ли фосфорные бомбы на они. Лично я считаю, что скорее печальным для нее, т. к. огнестрельного оружия внутри барьера нет, а даже самого сильного фехтовальщика можно обезоружить приемом, оставшимся для него неизвестным.
>> No.37066 Ответ
Пройдя свою третью экстру, решил наконец пройти сырновойны хотя бы на изи, но как всегда слился на третьем уровне. По-моему я чего-то не понимаю... (Заморозку юзаю)
>> No.37067 Ответ
>>37066
Юзай чаще, выбирай А-2 (хотя не знаю, какой там самый простой на изи). Замораживать нужно вообще всё подряд.
>> No.37068 Ответ
>>37066
Проходи ещё. Помню, один тохопапка говорил, что стоит научиться правильно использовать заморозку — и даже лунатик легко пройдется.
>> No.37069 Ответ
>>37068
Остаётся лишь вопрос как это - "правильно".
>> No.37070 Ответ
>>37069
В реплеях у папок подсмотри, очевидно же.
>> No.37071 Ответ
Файл: th7_02.zip
Archive, 30.07 KB, 1 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th7_02.zip
Прошел с горем пополам экстру семерки. Особенно понравилось, как была нарисована побежденная Ран с оставшейся половинкой её шапочки. Ради такого стоит проходить.
>> No.37074 Ответ
Приводит ли взрыв барьера во время вражеской спеллкарты в семёрке к её автоматическому провалу, то есть она не будет отмечена как пройденная, или же он на это не влияет?
>> No.37075 Ответ
>>37074
Влияет. Да, разлом барьера, случайный или намеренный, фейлит карту.
>> No.37076 Ответ
Так же, как включение транса в тринадцатой и вообще использование любых сущностей, имеющих свойства бомб. Только уклонение@просачивание, только хардкор.
>> No.37077 Ответ
Решил попробовать экстру 11-й, благо видеогайд есть. Скиньте, кто её прошёл, свои реплеи, мало ли каких тактик не знал автор видеогайда (например о сейфспоте на Санаэ-3 он не знал, или же посчитал читерством). IRQ-шный видел.
>> No.37079 Ответ
Файл: th11_05.rpy.rar
Archive, 36.47 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th11_05.rpy.rar
>>37077
Имхо, Санаэспот просто не стоит затрачиваемых усилий.
>> No.37081 Ответ
О да, наконец-то. Теперь я более-менее доволен собой. Правда, тут струсил, а там тупо напоролся, но всё же, пока что лучший результат.
Думаю, хватит с меня империша, попробую ка хардкорную пцб.
>> No.37082 Ответ
Файл: th8_04.rar
Archive, 29.60 KB, 1 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th8_04.rar
>> No.37171 Ответ
Файл: [zipjpg]Flandre-MLP.zip.jpg
Jpg, 93.36 KB, 600×600 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
[zipjpg]Flandre-MLP.zip.jpg
Ну вот и я добрался наконец до экстры шестёрки. Довольно простой оказалась, всего два-три десятка попыток, из них где-то половина на стейжевую часть до Пачули. Вторая и третья карты Пачули так и остаются вне моей компетенции, бомблю.

У Флани убийственный спелл, пожалуй, один — Maze of Love. К счастью, скипается двумя бомбами или жизнью.

Всё после Starbow Break я увидел впервые. С какого-то перепугу взял Catadioptric, хотя на реплеях он казался очень сложным. И наоборот, трижды попал в ловушку на There Was None, хотя знал, как нужно выходить.

Ну и последний спелл забомблен. Стыдно, конечно, но очень уж пройти хотелось.
>> No.37173 Ответ
>>37171
> Maze of Love. К счастью, скипается двумя бомбами или жизнью.
Или можно на нём летать кругами вокруг Флани, просачиваясь между рядами пуль. Но у меня так не получалось, как ни пытался.
>> No.37175 Ответ
>>37171
Ты там реплеи, случаем, не перепутал?
Вторая у Пачи 100% статик, кстати.
>> No.37177 Ответ
Файл: f253118af1b403afb...
Jpg, 421.19 KB, 877×1241
edit Find source with google Find source with iqdb
f253118af1b403afb84c95b5d61a5769.jpg
Файл: th7_04.zip
Archive, 34.25 KB, 1 файлов
view
th7_04.zip

Немного неожиданно для себя прошёл фантазм семёрки. Просто потрясающее ощущение от победы и прекрасное начало дня.
>> No.37187 Ответ
/to/, посоветуй тактику для вулкана Моко за Рейму с Юкари. В начале карты уворачиваться не сложно, но когда экран забивается маленькими пулями, то маневрировать между ними на той же скорости уже не получается, и накрывает быстрыми выстрелами.
>> No.37189 Ответ
>>37187
Моя: первый взрыв заманиваем в верхний угол экрана, потом со средней скоростью стримим по низу, поднимаемся по другому краю экрана, бомбим и проходим над ней, пока она выпускает новые ядра взрывов (они застревают вверху), быстро вниз, GOTO 20.
>> No.37190 Ответ
>>37177
Посмотрел я на это и решил попробовать совершить невозможное, раз уж даже тут есть живые превозмогатели фантазма. Кстати классно ты ластспелл, хоть и без даже попыток взятия: получается, с Реймой достаточно иметь к нему по одной жизни и бомбе - и фантазм считай взят (5 волн, 4 бомбятся, на одну тратится жизнь). Пробежал с трейнером хард, открыв практис всех уровней, наскрёб на хардопрактисах 60 взятых спеллов (игра ещё и взятые в слоумодо не считает, сурово, но логично) и взялся. Едва ли не сразу прошёл 37%, слился на втором спелле Юкарьки (до первого и второго дошёл впервые, при следующих прохождениях буду помнить, что там надо начинать с углов). Реплей пока не выкладываю, ибо позорище.
>> No.37191 Ответ
Файл: th7_01.rpy.rar
Archive, 17.92 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th7_01.rpy.rar
А вот и первый реплей, который и показать не стыдно: 51%, смерть на четвёртом спелле. Отличия не так уж и малы: Ран как мидбосс теперь тоже не дамажится бомбами, первый спелл Юкари стал реально челленджевым (в экстре, как я уже писал, его можно проходить с закрытыми глазами); зато второй по-моему даже проще, чем в экстре, это единственный совсем разный между экстрой и фантазмом. На четвёртом, оказалось, бомба не очищает весь экран, а только пятачок вокруг нас, так что бомбить имеет смысл только при угрозе смерти.
>> No.37192 Ответ
>>37191
На мой взгляд, еще аналог "Принцессы Тенко" у Юкари проще, так как она не ускоряется там со временем.
>> No.37193 Ответ
Файл: th7_04.rpy.rar
Archive, 29.96 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th7_04.rpy.rar
>>37191
На самом деле, первый почти таким же остался, только теперь нужно двигаться при приближении голубых пуль (даже не обязательно по диагонали).
>> No.37195 Ответ
Файл: sample_0ed912b410...
Png, 1129.81 KB, 850×901
edit Find source with google Find source with iqdb
sample_0ed912b410dcdc6c65c5911d4c98e347.png
Файл: th8_02.zip
Archive, 15.07 KB, 1 файлов
view
th8_02.zip

Допрошел отложенную на время экстрафантазма экстру восьмерки. Не получилось взять вторую и третью карту Кейне и "Phoenix's Tail" Моко, хотя в большинстве случаев удавалось. Зато более-менее без проблем смог пройти "Fujiyama Volcano" и "Possessed by Phoenix"(Спасибо тем, кто выкладывал тактики в одном из предыдущих тредов.). Кстати о хвосте феникса, заметил, что он уж слишком сильно напоминает "Starbow Break" Флани, а предшествующие нескольким из последних спеллкарт круговые атаки, ускоряющиеся на каждый следующий раз, опять же сильно напоминают её ластспелл "Q.E.D".
>> No.37196 Ответ
>>37195
Ластспелл не напоминают потому, что пули не отражаются от стен. А что до других спеллов - нот всего семь количество возможных спеллов не безгранично. Судя по http://en.touhouwiki.net/wiki/Touhou_influences Зун и из многих других игр какие-то элементы взял.
>> No.37215 Ответ
Файл: th6_09.rpy.rar
Archive, 21.31 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th6_09.rpy.rar
>>37175
Лол да, перепутал, конечно. Вот мой.
> Вторая у Пачи 100% статик, кстати.
В курсе — но не помогает. Пути с реплеев повторить не могу, а свой собственный не нашёл.
>> No.37239 Ответ
Файл: loli_faels_on_koishi.rar.jpg
Jpg, 72.40 KB, 850×486 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
loli_faels_on_koishi.rar.jpg
Экстра SA, МарисаА.
...И после "Release of Id" я понял, что меня накрыло. Рандоммиссы и тотальный пиздец на "Genetics of the Subconscious" прилагаются.
>> No.37241 Ответ
> Release of the Id
slow selffix
>> No.37242 Ответ
Файл: th7_02.rpy.rar
Archive, 20.06 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th7_02.rpy.rar
Ну, набил достаточно попыток фантазма, чтобы делать какие-то выводы. Текущий лучший ран рилейтед, смерть на свастиках.
  • Феи всё так же легко стримятся, первая жизнь получается к Ран, но финальную эскадрилью лучше забомбить, не всегда попадаешь в узкие гапы между волнами.
  • Первый спелл Ран почему-то кажется проще ченового ченского?, взять из-за рандомных пуль получается не всегда, но хоть пытаюсь, а не сразу бомблю (да здесь бомбить и бесполезно). На втором в течение трёх двойных волн в правом нижнем углу сейфспот, потом выбегаем, пара не слишком опасных просачиваний и Ран сдаётся.
  • Последующие феечки - изимодо, если задушить в себе жадность и НЕ КИДАТЬСЯ ЗА АВТОПОДБОРОМ (трудно мне это далось, но я рассчитал, что 800 к финалу наберу и без них, а 1300 не наберу и с ними, там их всего-то штук 80, и штук 20 я собираю снизу). Если кидаться - минимум одна смерть почти гарантирована. От фамильяров уклоняюсь до финальной стрельбы из всех углов экрана, её бомблю.
  • Первый спелл Юкари. Это пиздец. Белые пули аймятся на нас не одномоментно, поэтому нельзя сдвинуться от фронта на миллиметр и жить спокойно - вторая половина шквала будет нацелена уже на новое положение. Зелёные пули летят под очень малыми углами к поверхности, заставляя довольно быстро стримить, низа не хватает, сейчас пробую начинать из верхнего угла.
  • Второму вроде нашёл тактику, обход из левого нижнего против часовой по стеночкам (кстати надо попробовать из левого верхнего).
  • Тоже пиздец. Запирает в мельчайшие клетки, которых никак не хватает уворачиваться от шквалов. Легко проебать три жизни.
  • "Клетка" намного больше экстры, зато шары агрессивнее и мерзкие синие лазеры, уже пару раз под них попал.
  • Действительно попроще ранового, не представляет особых проблем.
  • На свастиках у меня запланировано бомбление при каждом переключении на красную, а поскольку у меня уже ничего не осталось, я даже не пытался.
Буду рад тактикам первого и третьего спеллов (хотя какие нахрен в третьем тактики...)

>>37239
Эт шо за кишечник?
>> No.37243 Ответ
>>37242
> Первый Юкари
>>37193 же
>> No.37245 Ответ
>>37243
Вот выше я подробно расписал, почему у меня она не работает. Делаю по ней - бампаюсь.
>> No.37246 Ответ
Файл: th7_07.rpy.rar
Archive, 27.57 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th7_07.rpy.rar
>>37245
Скорее всего просто что-то не так делаешь.
Хотя можно попробовать как-нибудь так, но нужно следить за наведением голубых пуль.

И на этот раз все-таки получился сейфспот на BoLaD.
>> No.37248 Ответ
>>37242
> Первый спелл Ран почему-то кажется проще ченового
Большие шарики аймятся на тебя, а значит, они больше не урезают твое пространство же.
> Первый спелл Юкари. Это пиздец.
Разве не то же самое, что спелл Ран?
> Белые пули аймятся на нас не одномоментно, поэтому нельзя сдвинуться от фронта на миллиметр и жить спокойно
Жди, пока первая часть липездречков не приблизится к тебе на полмиллиметра — к тому времени большая часть направится туда же.
> сейчас пробую начинать из верхнего угла.
wat
> На свастиках у меня запланировано бомбление при каждом переключении на красную
Зачем? Следи за тем, как движется большая свастика же и к тому времени, когда зазвучит мастер-спарк или как это ещё объяснить, подлетаешь к Юкари и вперед. В общем, то же самое, что и у Ран же, только бабочек побольше.
> Эт шо за кишечник?
Булка с раржпгом же.
>> No.37249 Ответ
>>37248
А еще у мидбосс Ран первый спелл не так сильно ускоряется со временем (хотя у Чен его можно в считанные секунды закончить).
>> No.37252 Ответ
>>37239
> смерть на Danmaku Paranoia
Ты делаешь это неправильно, самый простой спелл же. Стоишь неподвижно, пока до тебя не дойдёт первый шарик, затем делаешь один быстрый шаг в любую сторону на длину радиуса шарика. Снова стоишь неподвижно, смыть, повторить.
>> No.37254 Ответ
Файл: guesswhoNN.png
Png, 0.41 KB, 13×18 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
guesswhoNN.png
>>37252
Так ведь знаю же. Но так хотелось побыстрее закончить, что я стал лезть под Койши при всяком неудобном случае.
>> No.37267 Ответ
Файл: th7_01.rpy.rar
Archive, 23.11 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th7_01.rpy.rar
Смерть на "шикигами Ран". И мог бы подержаться ещё, если бы не идиотская смерть на свастиках - убился об реактивную бабочку сразу после переключения на синюю.

Поясните также, в какой момент Ран в спелле Юкари выбирает наши координаты, чтобы туда прыгнуть - когда достигает стенки перед этим прыжком?
>> No.37272 Ответ
>>37267
После спавна пуль слева/справа.
>> No.37297 Ответ
Файл: th6_06.zip
Archive, 13.64 KB, 1 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th6_06.zip
Экстра EoSD(юкаринская версия) за РеймуБ. Заодно побил рекорд своего предыдущего прохождения МарискойБ на 28 миллионов.
>> No.37330 Ответ
Файл: th7_01.rpy.rar
Archive, 23.62 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th7_01.rpy.rar
Как открываются персонажи для фантазма, надо нужным персом капчурнуть 60 карт и пройти нормал? А то хочу попробовать других: они неизмеримо хуже Реймы с хомингом на стейдже, но стейдж здесь занимает далеко не главную роль, а на убийство босса судя по реплеям у них уходит в разы меньше времени.

У меня пока всё плохо: ещё пару раз дошёл до Ран, но не дальше лол, мог ли я подумать 4 месяца назад, когда Мейлин(ь) была непреодолимой преградой, что когда-нибудь назову этот слепящий вин "всё плохо". Понял, как переходить на красную свастику без бомбы, и снова Зун нас наебал: линии красной свастики становятся активными лишь через несколько десятых долей секунды после её зажигания, поэтому можно стоять снизу и сразу после включения подходить к Юкари сквозь неё. Первый спелл очень неровно: вроде вижу стратегию, и изредка даже удаётся её реализовать, но чаще теряю там 2-3 жизни. На третьем то же. При том, что в экстре эти два спелла были абсолютно халявными и проходились с нулевой и почти нулевой смертностью соответственно. Приходится бомбить в самом конце замеса перед Юкари, не могу реализовать уклонение от 5 последних волн фамильярских выстрелов, а если бомбы нет - мру, теряю силу и сильно удлиняю и без того непроходимый первый. Итого редкостью является даже дохождение до пятого (это где она за нами бегает). Рилейтед лучший ран, половина Ран.
>> No.37331 Ответ
>>37330
60 карт и экстру.
>> No.37332 Ответ
>>37330
Пройти нормал(или выше по сложности) и экстру. 60 спеллкарт - это не для каждого конкретного персонажа надо заново открывать, а лишь однажды для всех сразу(вкладка Results/All characters). Так что тебе о них больше не нужно беспокоиться.
> до Ран, но не дальше
Но это же относительно простая карта. Ты сначала правильно начал перемещаться: когда Ран собирается прыгнуть к одной стороне экрана, уходишь горизонтально к второй. Как только она прыгнет и выстрелит, то так же уходишь к тому краю. Да и с одной жизнью и с четырьмя бомбами можно было пробомбить и эту, и следующую карту.
>> No.37333 Ответ
>>37330
Для быстрого расстрела всего живого на стейдже идеальна СакуяБ, для выживания на боссе - СакуяА. Просто попробуй.
>> No.37334 Ответ
Файл: th7_01.rpy.rar
Archive, 26.23 KB, 0 файлов
view
th7_01.rpy.rar
Файл: th07e-2013-07-10-...
Png, 412.95 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th07e-2013-07-10-16-09-08-24.png

85%, смерть на границе людей и ёкаев громко сказано, смерть от первого же шарика на этой карте. Внезапно понял, как проходить последних фамильяров перед Юкарей и впервые выжил там без бомб (надо перемещаться с небольшой амплитудой, не от края к краю, а буквально на 3 см в обе стороны от центра). Научился разворачивать стрим на последнем нонспелле, самом быстром. Сильно рискнул на двойных смертельных бабочках: имея минус 1500 вишни (а РеймуА нарабатывает её медленнее всего), бросился в безопасный круг Юкари перед очередной волной, надеясь успеть заработать барьер - успел.
> Ты сначала правильно начал перемещаться
Тактику-то я понял, но проблема в том, что это очень долгая карта, на ней надо продержаться более 20 бросков Ран вниз, при таком их количестве велика вероятность случайных ошибок.
> Для быстрого расстрела всего живого на стейдже идеальна СакуяБ, для выживания на боссе - СакуяА
Попробую. Правда, для экстры у меня открыта только одна из Сакуй, тоже самонаводящаяся, но НЯП, она гораздо лучше второй. Проблема в том, что у неё больше хитбокс (скорее всего сейфспот в углу на второй карте Ран накроется) и вдвое меньше время десбомбинга, я и на Рейме-то нередко не успеваю.

Алсо, не понимаю, почему многие профессиональные игроки намеренно усложняют себе жизнь, судя по реплеям. Я ещё могу понять, зачем текущий рекордсмен по очкам облизывает все пули - ему нужны очки грейза. Но не понимаю, почему например все игроки обходят красную свастику по большому радиусу, чуть ли не на расстоянии излома её ветвей, когда достаточно держаться от Юкари примерно в сантиметре. Так и угловая скорость выше, нет риска не успеть убежать от догоняющей ветви свастики, и контроль над персонажем выше, фокусированная скорость даже немного избыточна, двигаешься рывками.
>> No.37337 Ответ
Файл: 1296561886084s.jpg
Jpg, 33.19 KB, 183×200 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1296561886084s.jpg
>>37334
> вдвое меньше время десбомбинга
Ват? А я и не замечал, что у Реймы и в PCB окно больше. В любом случае, бесполезно для меня.
>> No.37339 Ответ
>>37337
У Реймы по-моему везде хитбокс меньше и "окно" больше. Конкретно в семёрке "6 frames (0.1 sec.) for Sakuya, 8 frames (0.133 sec.) for Marisa, and 15 frames (0.25 sec.) for Reimu" (http://en.touhouwiki.net/wiki/Perfect_Cherry_Blossom/Gameplay#Lives)
>> No.37348 Ответ
>>37334
> все игроки обходят красную свастику по большому радиусу
Это где ты таких видел? Обычно на красной фазе как раз ближе к центру держатся.

СакуяБест лучше всех.
>> No.37353 Ответ
Файл: th7_01.rpy.rar
Archive, 25.32 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th7_01.rpy.rar
Ббблять. У меня был лучший ран за всё время. Я пришёл к Ран с тремя (!) жизнями и кучей бомб. Я был уверен, что сейчас если и не пройду всё, то уж до границы жизни и смерти точно доберусь, а она несложная, останется только пробомбить последних три волны арканума. Ну и вы понели - на Ран всё и просадил, вышел на девятый спелл с одними тремя бомбами и снова умер от первого же шарика (а в экстре их брал, странно, видимо скорость стала выше, здесь надо бомбить). Раен особенно мучает тем, что заставляет часто убегать от неё по всему нижнему полю, которое и так сильно простреливается с нескольких позиций. Скажите, а безопасно ли отодвинуться от места назначения Ран буквально на несколько миллиметров и ждать, шары из этой точки нас тогда не заденут?
>> No.37354 Ответ
>>37353
Нет, не безопасно.
>> No.37373 Ответ
Файл: th7_01.rpy.rar
Archive, 33.28 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th7_01.rpy.rar
http://nooooooooooooooooooooooooooooo.com
Смерть на последней волне ластспелла. К предпоследнему спеллу у меня были 2 жизни и бомбы, и всё даже шло прекрасно ... до последних, сине-зелёных шариков. Они настолько нагибали, что пришлось потратить на них 4 бомбы и жизнь. К началу ластспелла ни на что особо не надеялся, на первой волне встал в центр и только потом понял, что пули закрывают выход из центра - пришлось сбомбить. Вторую еле взял, третью тоже пришлось пробомбить, и всё кончилось. На четвёртой неожиданно для себя с первого раза смог встать в центральный сейфспот, ну а на пятом - см. ссылку выше. Буду рад советам, как проходить сине-зелёные шарики и ластспелл, особенно, есть ли там сейфспоты для Реймы (текущий рекордсмен использует два - в углу на 2 или 3 волне и немного сбоку от центра на 4-й)
>> No.37374 Ответ
>>37373
Последняя волна ластспелла сходится восьмеркой и проворачивается. Просто встаешь в один из её концов и поворачиваешься вместе с ней. Я не совсем уверен, хватит ли у Рейму в фокусе для этого скорости, наверное, лучше без него. А у синих шаров хитбокс почти в два раз меньше, чем видимый размер(как и у многих других пуль), так что их вполне можно немного касаться при маневрах. А уж за Рейму с ее микрохитбоксом делать это куда проще проще.
>> No.37375 Ответ
Кстати о "границе между жизнью и смертью". Спеллкарта усиливается в зависимости от нанесенного Юкари урона или сама в зависимости от пройденного времени?
>> No.37376 Ответ
>>37375
Оба пути - как и все усиливающиеся карты, например ластспелл восьмёрки. Каждый новый этап наступает при любом из двух событий: по нанесении определённого процента урона либо по прохождении определённого кол-ва времени.
>>37374
В фокусе не хватает, придётся из него выходить. А вообще, я тут насмотрелся видео, по-моему нет смысла обходить ветви за их концы, достаточно на половине начать радиально двигаться от Юкари к краю - окружающие слои пуль двигаются с той же скоростью.
> хитбокс
Да я в курсе, я же автор хитбокс-патча.

Алсо, никто не скинет скордат восьмёрки со всеми разлоченными ластвордами? На последнем из них можно потренировать этот самый ластспелл.
>> No.37377 Ответ
Файл: th7_01.rpy.rar
Archive, 31.84 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th7_01.rpy.rar
Уже не нужно. Я таки это сделал.

Да ещё и с запасом в 2 жизни и одну бомбу. А мог бы и с двумя: на ластспелле расслабился, зная, что для его прохождения было бы достаточно 1 жизни и 1 бомбы, спокойно бомбил всё из центра, и слишком поздно подумал, что в сейфспот для красоты надо бы встать. Зато финальную волну я взял, без фокуса она действительно несложная. Ещё красиво вышли 3 подряд десбомбы на границе людей и ёкаев.

Интересно, сколько ещё на этой борде нас, прошедших "самый сложный уровень в Тохо"? Я знаю, что экстры 11 и 12 ему, пожалуй, фору дадут, но фантазм-то всего один.

И снова вспоминаю свой первый пост на этом тохаче >>34942, лол. Шестёрку я уже давно прошёл 1СС на нормале с дефолтных трёх жизней и уже добирался до Пачули на харде.
>> No.37378 Ответ
>>37375
Немного уточню. Конкретно BoLaD, как и некоторые другие, усиливается от пройденного времени лишь единожды при достижении таймером отметки в 30. До этого момента она находится в первой фазе, после, соответственно, в последней (при условии отсутствия урона Юкари).
>> No.37379 Ответ
>>37378
> (при условии отсутствия урона Юкари)
То есть, предположим, что если не атаковать Юкари секунд до 32 на таймере, а потом пострелять секунд пять и прекратить, то спеллкарта так и не усилится до своего максимума и не будет представлять никакой сложности. Я верно понял?
>> No.37380 Ответ
>>37379
Нет, я имел в виду, что она останется в первой фазе к 30 секунде если не наносить урона. После она усилится в любом случае.
>> No.37381 Ответ
YouTube: Touhou PCB Phantasm clear with real hitbox patch Записал видео этого рана, ибо пяти скриншотов там не хватит. Особенно заметна разница на 2 спелле Ран и 1, 4, 6, 9 и 10 спеллах Юкари (на последнем буквально виден узкий конус сейфспота, немногим шире нашего хитбокса, который ничто не задевает). Алсо, я до сих пор не понимаю, что произошло на 3:16 - похоже, я случайно проскочил сквозь дырку в белой волне, размеры которой почти не отличались от моего хитбокса; сознательно я бы так никогда не смог (ну и на 0:48 тоже непонятно как выбрался).

>>37379
Это было бы слишком просто, наверняка Зун это предусмотрел. Скорее всего за заданное время до конца таймера карта включается на всю катушку в любом случае, а 37378 имел в виду, что если наносить урон, то карта прыгнет на седьмую стадию не с первой, а с более старшей, но в любом случае прыгнет.
>> No.37385 Ответ
>>37381
Что-то у тебя на видео фпс несколько раз скукоживается.
>> No.37386 Ответ
Я заметил. Хрен его знает почему: сначала было гораздо хуже, начиная с первого нонспелла Юкари были дикие зависоны, а на финальном спелле ФПС упал до 1 и таким и оставался (комп вроде не кофеварка, 8 ГБ оперативки). Закрыл все приложения, даже браузер с кучей окон, более-менее освободив память, и с третьей попытки записалось так, я решил, что этого хватит. Хотя если кто знает другую прогу кроме фрапса, которая не отжирает так сильно системные требования, буду рад и запишу снова.
>> No.37387 Ответ
>>37386
Моё сообщение можно неправильно понять: не в самом ране ФПС падал, а уже при записи видео из реплея, сама игра идёт на 60 и никогда не тормозила.
>> No.37388 Ответ
>>37387
Ну это и так видно, там же два счетчика фпс.
>> No.37392 Ответ
>>37377
> Я таки это сделал.
Мои поздравления.
> Интересно, сколько ещё на этой борде нас, прошедших "самый сложный уровень в Тохо"?
Не так уж мало. Особенно, если считать кроссбордеров.
>> No.37393 Ответ
Файл: th13_25.rpy.rar
Archive, 18.86 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th13_25.rpy.rar
Взялся за экстру тринадцатой и внезапно понял, что она, пожалуй, проще даже десятой будет. Текущий лучший ран, 4 карты.
>> No.37394 Ответ
>>37393
Тоже считаю ее достаточно легкой для обычного прохождения, прошел за пару часов в свое время.
>> No.37395 Ответ
Реплей остался? И другие, кто её прошёл, скиньте реплеи, плз, мало ли что я не учёл (вроде бы уже выработал тактику на весь стейдж, а посмотрел IRQшный - оказывается, сразу после Нуэ гораздо выгоднее в центре стоять и дамажить феечек с обоих сторон хомингом, а я стоял у стеночки и уворачивался от пуль с другой стороны).

Алсо, там есть дурацкий спелл Stupid Miko, который я понятия не имею, как вообще пройти, можно ли на нём определить, как скоро та или иная жаба разродится спеллкартами (по частоте приседаний например)?
>> No.37397 Ответ
Файл: th13_04.rpy.rar
Archive, 41.71 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th13_04.rpy.rar
>>37395
Остался, но я за Ему играю.
Есть "поновее", но он вряд ли нужен.
Очень стыдно за ник в реплее, я тогда еще не использовал свой, так как не загружал их никуда.
>> No.37398 Ответ
Файл: th13_25.rpy.rar
Archive, 22.25 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th13_25.rpy.rar
Мда, что-то эта экстра какая-то совсем не экстра. Пара часов практики и уже прошёл до 7 спелла.
>> No.37399 Ответ
>>37398
Это все транс виноват. В плане перфектов она куда сложнее некоторых других.
Хотя может это в Ему было дело.
>> No.37400 Ответ
>>37398
Ага, а теперь ты ещё столько же просидишь на этом самом седьмом спелле, потом ещё некоторое время на бака-мико, ну и ещё столько же на Ten Transformations. Наличие спеллпрактиса, конечно, упростит дело.
>> No.37402 Ответ
>>37400
Забомбив последний нонспелл и двигаясь вместе с Мамидзо на бака-мико, можно с нуля набрать 2/3 спирита и после ~6 секунд транса с чистой совестью сдохнуть. Всегда так делаю.
>> No.37408 Ответ
Файл: th13_01.rpy.rar
Archive, 23.75 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th13_01.rpy.rar
Гм, спеллпрактис, в котором нет не то чтобы жизней (это ещё можно понять), но даже бомб - вещь предельно бесполезная. Потому что бомбление на определённом этапе составляет часть тактики прохождения многих спеллов даже в экстре. И если на мидбоссе, который ещё дамажится бомбами, это банальное "25% жизни снимаем, пока волна пуль доходит до нас, 25% уворачиваемся, бомбим, снимая ещё 25, и в течение последних 25 волна пуль снова доходит до нас", то на боссе в данной конкретной экстре очень удобно сбивать бомбежом испускающих пули мобов. Например на первом спелле бомбим заранее, чтобы конец бомбы смёл первую волну человечков и неуязвимость босса тут же кончилась, после чего стоим под ней, снимая до следующей волны 70% жизни, после чего остаётся протерпеть полторы волны. На шестом - до конца терпим внизу, бомбим, очищая весь экран, и снова терпим внизу, когда следующая волна до нас дойдёт - босс и скопытится. А уж взять без бомб такой кромешный ад, как пятый и седьмой-девятый спеллы, и вовсе могут только уникумы. Тем не менее, взял в этом практисе все спеллы, кроме последних пяти, но пытаться учиться проходить этот ужос без бомб и не собираюсь.

Алсо, бака-мико же спижжен со стейджевого ластворда Реймы в восьмёрке?

Рилейтед чуть более лучший ран, середина того же седьмого.
>> No.37416 Ответ
>>37408
> Алсо, бака-мико же спижжен со стейджевого ластворда Реймы в восьмёрке?
Ластспелл ты имеешь в виду. Да, слегка похоже.

Тоховикия говорит, что этот спелл является отсылкой к игре KiKi KaiKai, один из персонажей которой — тануки, переодетый в мико. Алсо главная героиня, согласно википедии, послужила прототипом Рейму.
>> No.37433 Ответ
Файл: th13_01.rpy.rar
Archive, 25.64 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th13_01.rpy.rar
Почти пройденный восьмой (довольно случайно, придя к нему без жизней и бомб, ни на что особенное не рассчитывал). Седьмой - адский мозгоразрывающий пиздец, надеяться на прохождение игры можно только придя к нему с полным трансом (и то транса, запущенного сразу по подходе к Рейме первой волны, на несколько секунд не хватает, я так уже умирал). Здесь пришлось потратить транс на шестой, ибо не было бомб, а смерть обнуляет транс, и закономерно потерял на седьмом ВСЁ, включая две жизни и несколько бомб. Ну а на восьмом, как уже сказал, двигался совершенно случайно и как-то повезло (кстати в >>36470 говорилось о каком-то пути для восьмого, существует оптимальная траектория?) Кстати по моему вопросы выше: да, определить момент испускания спеллкарт можно, вокруг жабы перед этим образуется сходящееся голубое кольцо. Ластспелл выглядит предельно простым (ну относительно, конечно, относительно такого пиздеца как первый ластспелл восьмёрки), а вот таймаут-спелл - адовым, боюсь, на нём одном буду терять по 2-3 жизни (ну столько у меня к нему и не останется) и кучу бомб.
>> No.37436 Ответ
Файл: False-Exorcism.rar
Archive, 11.09 KB, 3 файлов
view
False-Exorcism.rar
Файл: Trance.rar
Archive, 9.33 KB, 1 файлов
view
Trance.rar

>>37433
Насчет восьмого мне только что-то такое в голову приходит, может и лучше есть.
Можешь еще попробовать улучшить транс на Нуэ, если проблем с этим не будет.
>> No.37438 Ответ
Файл: th13_15.rpy.rar
Archive, 3.66 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th13_15.rpy.rar
>>37433
Под правильным путём я имел в виду тот, который для себя нашёл в практике. Вот, записал тоже. Основные моменты: по верху идёшь просто медленным стримом; когда спускаешься вниз — следуешь прямо за боссом, и примерно от середины делаешь скачок в том же направлении, чтобы открыть проход назад. Медленно стримишь в обратную сторону, а когда босс догоняет — поднимаешься наверх. И так далее.

Кстати хорошая идея >>37436 сделать таймаут. Попробуй. При этом не нужно же гоняться за боссом, достаточно просто неторопливо стримить по кругу.

Пользуясь случаем, хочу попросить прощения у Мамидзо. Сам не знаю, что на меня тогда нашло. На самом деле она няшка и музыка у неё хорошая.
>> No.37439 Ответ
>>37438
А мне и сейчас не нравится. Хорошо, что не придется больше к ней возвращаться.
>> No.37445 Ответ
Файл: [zipjpg]Futatsuiwa.Mamizou.full.831872.zip.jpg
Jpg, 294.32 KB, 1000×1000 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
[zipjpg]Futatsuiwa.Mamizou.full.831872.zip.jpg
>> No.37449 Ответ
Файл: th13_01.rpy.rar
Archive, 28.20 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th13_01.rpy.rar
Добрался до девятки. Сообщения с >>37438 на тот момент не читал, так что на восьмом пользовался собственной тактикой, в общем похожей на описанную там, только вместо скачков снизу бомбил, очищая экран от жаб. Стейдж и первые 4 карты пройдены по текущим представлениям идеально, пока не вижу, что там ещё можно улучшить. На стейдже вхожу в транс 3 раза, к его концу имею 4 жизни без частей и 2 и 4/8 бомбы (обидно, что пятую жизнь заработать мне будет почти нереально). Все спеллы Нуэ бомблю/трансю, иначе процент смертей на них достаточно высок из-за их рандомности. На первом спелле Мамизо бомблю конец первой-начало второй волны, после чего сижу под Мамизо и заканчиваю спелл до появления третьей. На втором не могу безопасно реализовать смену направления стрима, поэтому в одной из граничных точек бомблю и возвращаюсь на исходную. На третьем одна из пар шаров и верхние чайки аймятся на нас, поэтому нужно стоять под Мамизо и сразу после очередного выстрела отходить в любую сторону в гап. На четвёртом главное - в каждый момент держаться достаточно далеко от текущей стреляющей жабы, чтобы успеть сдвинуться от её выстрелов. Пятый огромный соблазн весь протрансить, но нельзя, транс надо копить на седьмой, обычно проходится 1-2 бомбами и в половине случаев - жизнью. Шестой можно пройти одной бомбой, если до упора сидеть под боссом. Дальнейшие уже описывал.
>> No.37450 Ответ
>>37449
Можно не собирать сразу ресурсы после второй карты Нуэ, а оставить их для последующего транса.
>> No.37495 Ответ
Файл: th13_01.rpy.rar
Archive, 30.75 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th13_01.rpy.rar
>>37450
Хороший совет. Но даже с ним, учитывая, что за девятую карту ничего не выпадает, а восьмую я прохожу таймаутом (из-за чего тоже ничего не выпадает), для получения пятой жизни придётся взять в трансе не менее 4 кусков жизней, что по-моему нереально (точнее реально, но глупо: полного транса 4 раза до девятой карты не накопишь, а за вызов неполного теряется целая жизнь).

В любом случае, почти пройденный девятый. Восьмёрку действительно прохожу таймаутом, смерть при такой тактике маловероятна, и даже бомбить не приходится. Днём был потенциально лучший ран, к концу восьмого у меня было 2 жизни, но тут я попытался взять итемы за восьмой трансом, дёрнулся, но транса у меня не оказалось, а я умер об жабу, лол.
>> No.37496 Ответ
Файл: Ten-Transformations.rar
Archive, 8.83 KB, 2 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
Ten-Transformations.rar
>>37495
Вообще, я сейчас больше склоняюсь к горизонтальному перенаправлению птиц. К концу третьей фазы проблем чуть больше, но зато во второй их гораздо меньше.
>> No.37498 Ответ
>>37496
Доброчую горизонтальное, мне так тоже намного проще показалось.
>> No.37518 Ответ
Файл: th13_01.rpy.rar
Archive, 32.99 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th13_01.rpy.rar
А по-моему горизонтальное намного опаснее - нужно опасно приближаться к стенкам из разгоняющихся зверей, а внизу и вверху места много.

В любом случае, наполовину пройденный десятый. Девятый страшнее седьмого, страшнее всех таймаут-спеллов экстр, которые я проходил, даже феникса из восьмой с его жутким вторым этапом; проебал на нём половину всего запаса жизней за игру (впрочем, в конце ещё по телефону отвлекли, поэтому лишний раз сбомбил). Судя по всему, пятую жизнь заработать так и не удастся, поэтому думаю над тем, как перестроить график трансов/бомб, ранее нацеленный на максимальное получение кусков жизней. Если считать, что при наличии бомбы и транса в безвыходной ситуации лучше трансить, чем бомбить (транс сразу же начнёт снова накапливаться, да и может помочь заработать больше кусков бомб), пока вижу всего одно изменение: не тратить транс на последних феечках перед Нуэ; но оно ничего не меняет, т.к. просто переносит протрансивание с третьего спелла Нуэ на первый, в дальнейшем всё идёт так же, как и сейчас. Феечек перед Мамизо пока не вижу безопасного способа пройти без одного из двух этих типов бомб, а первый спелл очень нервирует и нередко на нём бампаюсь, если не бомбить.
>> No.37573 Ответ
Файл: th12_06.rpy.rar
Archive, 37.40 KB, 0 файлов
view
th12_06.rpy.rar
Файл: nue_houjuu.png
Png, 49.34 KB, 189×250
edit Find source with google Find source with iqdb
nue_houjuu.png

Одолел последнюю оставшуюся экстру. Очень трудный стейж, мидбосс не уступает Экс-Санаэ, а вот Нуэ довольно простая. Буквально два сложных спелла — голубые тарелочки (и то он скорее не сложный, а затратный, у меня требует не менее двух бомб/смертей) и последний.

На самом деле это второй успешный ран. Первый я сделал ещё вчера, но потом случайно реплей.
>> No.37574 Ответ
Файл: th12e-2013-07-19-23-22-21-00.png
Png, 459.24 KB, 640×480 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
th12e-2013-07-19-23-22-21-00.png
>>37573
Ну не знаю, я пару дней назад пробежался его с трейнером и сделал вывод, что это самый лютый феерический пипец среди всех тохоуровней. Стейджи например 10-й и 12-й - это как первый и шестой уровни любой тохи, и большинство спеллов тоже адовые. Синие тарелочки сложными не показались, а вот синие лазеры, перестраивающиеся частицами (на нём одном умер больше 10 раз, вроде так ни разу и не перестроился без смерти/бомбы); спелл, где она бегает за нами, распространяя черноту и тонны синих пуль; жёлто-зелёные змейки и конечно последний - это ад, равных которому не было ни в одной экстре. Алсо, забавный факт: розовые колбасы с таймаут-спелла - это на самом деле шеренги обычных крупных шаров, так что при большом скилле можно попробовать перестроиться в ряд с "колбасой", встать у стеночки и не умереть.

Скинь реплей шестой экстры, я наверное продолжу мучать её после победы над Мамизо.
>> No.37577 Ответ
>>37574
У неё спеллы довольно необычные, многие без аналогов, поэтому на первые разы сбивают с толку. На змейках и Danmaku Chimera я тоже поначалу помирал, потом врубился.
> спелл, где она бегает за нами, распространяя черноту
А на этом и вовсе тактика есть, которая позволяет за четыре или пять прыжков пройти.
> последний - это ад, равных которому не было ни в одной экстре
Неправда, это обычный дождик, какие есть во всех экстрах. К тому же, тут он ещё и передышки даёт. Проще, чем Froggy Braves the Elements из десятки, например. Просто для меня такой тип спеллов — самый сложный.

Реплеев шестёрки в этом и прошлом треде дофига скидывали. Мой вот >>37215 и в этом же посте ссылка на ошибочно выложенный реплей от Limd.
>> No.37582 Ответ
Недавно загрузил ПЦБ, поиграл, в первые разы, как обычно, прошёл почти до конца. Потом смотрю: ба! У меня светится какой-то странный рекорд в 179... очков, причём с пометкой (C). Я не помню, чтобы проходил игру на нормале, но в рекордах есть запись, хотя и со стандартным ником. Как так? Я лунатик и ночью прошёл ПЦБ, хотя еле-еле дохожу до Ёму, мой батя прошёл в один присест игру, пока я отошёл от компа, или же это типа такой мод?
>> No.37588 Ответ
Файл: th13_01.rpy.rar
Archive, 36.56 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th13_01.rpy.rar
>>37577
> Неправда, это обычный дождик, какие есть во всех экстрах
Адом я называл все 4 перечисленных, в особенности "синие лазеры, перестраивающиеся частицами" и "бегает за нами, распространяя черноту". Да и "дождик" помню только в мидспеллах Пачи и Санаэ (это где ты не верил, что есть сейфспот).
> Проще, чем Froggy Braves the Elements из десятки
Если ты про таймаут-спелл, то нифига: он вообще простой и медленный.

А я таки домучил Мамизо. Нашёл последний элемент схемы: надо выжить на Avian (самое трудное, десятки раз умирал от этих чаек, их и бомбить бесполезно, в отличие от первых двух), единожды пробомбить жаб (они не так уж непроходимы, но с четырьмя жизнями на всю экстру рисковать нельзя) и протрансить весь пятый (раньше делал наоборот, из-за чего на пятом тратил две бомбы и часто жизнь). Шестой я научился проходить, так что при успешном выполнении схемы я приходил к седьмому с четырьмя жизнями и у меня оставалось только три трудных спелла. Тонна смертей на третьем, несколько полупройденных десятых и наконец таки добил за долю секунду до смерти от шарика. Мне эта экстра тоже не понравилась, спеллы какие-то дурацкие и некрасивые. Вот седьмую и восьмую можно показывать людям и все восхищаются вот с такими @_@ глазами, а здесь и показывать нечего.
>> No.37594 Ответ
Файл: th6_01.rpy.rar
Archive, 11.85 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th6_01.rpy.rar
И снова взялся за шестёрку (пару недель назад уже брался, но всего на один вечер, дошёл до второго спелла Флани). Уже улучшил результат, почти пройденный третий; факапов много, т.к. стейдж и Леватейн пока не выучил. Напомните принцип генерации Клюквенной ловушки (она то ли в центр аймится, то ли на нас, это от цвета шариков зависит?) и тактику её прохождения, здесь было где-то выше; и имеет ли смысл проходить Леватейн верхом, бомбя оборотные лазеры. Реплей для юкаринского русека, иначе рассинхрон на Пачи (имя у него такое, потому что шестёрка не сохраняет ранее указанный ник, а вводить этой идиотской таблицей 8 букв каждый раз - нафиг).
>> No.37596 Ответ
>>37594
> Напомните принцип генерации Клюквенной ловушки (она то ли в центр аймится, то ли на нас, это от цвета шариков зависит?) и тактику её прохождения
Вот >>37017.
> имеет ли смысл проходить Леватейн верхом, бомбя оборотные лазеры
Однозначно нет. Вот примеры из треда простого прохождения его без бомб: >>37215, >>36919.
>> No.37609 Ответ
Файл: Безымянный.png
Png, 357.22 KB, 656×518
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
Файл: a316e8cd44fdb127a...
Jpg, 481.65 KB, 893×1225
edit Find source with google Find source with iqdb
a316e8cd44fdb127afbc8957a22dd302.jpg
Файл: th6_09.zip
Archive, 29.85 KB, 1 файлов
view
th6_09.zip

Наконец-то осилил хард EoSD. Ближе к концу ластспелла у меня от напряжении просто руки тряслись. А всё из-за того, что в одной из предыдущих попыток умудрился умереть одновременно с Ремилией да еще и с двумя бомбами в запасе. Как же обидно, когда подобное происходит на финальном боссе.
>> No.37615 Ответ
Файл: th12e-2012-12-12-21-20-27-36.jpg
Jpg, 95.78 KB, 640×480 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
th12e-2012-12-12-21-20-27-36.jpg
>>37609
> Как же обидно, когда подобное происходит на финальном боссе.
>> No.37621 Ответ
Файл: th6_01.rpy.rar
Archive, 14.88 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th6_01.rpy.rar
Прогресс продолжается: смерть на лабиринте любви, который я даже не пытался взять вертячкой, а попытался проскальзывать между пулями внизу и несколько волн даже взял, это перспективный путь? В целом Фландр пока несложная (кроме @#$%&*! Леватейна), в отличие от стейджа, на котором я всегда мру минимум один раз потому, что мне нужны две бомбы до Пачули и по одной на каждый её спелл (и после неё от второй волны книгоспама).
>> No.37628 Ответ
>>37609
Неплохо. Сделал меня захотеть попробовать.

>>37621
Ты делаешь Леватейн неправильно. Посмотри ещё раз реплеи — нужно висеть под Фланей, обходить её по кругу, когда пускает круговые лазеры, и быстро проходить от одного к другому краю экрана, когда вертикальный лазер.
> попытался проскальзывать между пулями внизу и несколько волн даже взял
Да, нормальный путь. Через некоторое (небольшое) время тебя всё равно зажмёт и придётся бомбить, но подамажить успеешь.

Осторожно, крик души Y U NO ENGLISH? будьте няшами, делайте реплеи на публику в английской версии, раз уж тут такая беда с совместимостью
>> No.37629 Ответ
>>37628
Да, уже разобрался с Леватейном. Реплеи ваши для меня бесполезны, потому что вы играете оверпавернутыми персами и умеете проходить сквозь кривые волны, но нашёл свою тактику: висим сверху, уходя оттуда только чтобы пройти сквозь вторую горизонтальную волну и быстро обогнуть Флан вслед за оборотным лазером, так проходится без бомб.
> Y U NO ENGLISH? будьте няшами, делайте реплеи на публику в английской версии, раз уж тут такая беда с совместимостью
I VERY VERY TERRIBLE ENGRISH и дело даже не столько в этом (в конце концов, диалоги в шестёрке столь примитивны, что их можно наизусть заучить), а в том, что в оригинале диалог Пачи не проматывается (та же болячка у многих мидбоссов и на отдельных репликах определённых боссов в других частях), а в Юкаринской - проматывается (Юкарины описали это как исправление бага игры). Ну и ГРАФОН и хитбокс-игрока-патч, которые у Юкаринов включаются очень просто, а в оригинале - надо качать и вручную возиться.
>> No.37630 Ответ
>>37629
А у меня, например, на русской версии не работает vsync патч (не уверен, что он вообще может на ней работать), поэтому нет возможности проматывать реплеи.
>> No.37631 Ответ
>>37630
Проматывать ускоренно? Так оно ж появилось только с десятой, или есть патч, который запиливает это и в старые части?
>> No.37632 Ответ
>>37631
Vsync патч содержит много полезных функций, включая эту. Хотя основная - снижение задержки ввода, поэтому без него играть вообще не советую.
http://en.touhouwiki.net/wiki/Game_Tools_and_Modifications#Vsync_Patches
>> No.37633 Ответ
>>37621
Не бомби первых фей в экстре. Бомбы там и так на вес золота, чтобы тратить их на такую мелочь. В начале первой карты Пачули и третьей карты Флани старайся быть поближе к ним, чтоб нанести как можно больший урон еще до того, как они начнут стрелять. А в "Кагоме-Кагоме" быть поближе к ближайшей верхней границе "клетки", а не в самом низу. Так удобней проходить через них, когда они будут рушиться, да и урон будешь наносить чуть выше за счет большего количества попавших пуль.
>> No.37635 Ответ
Прохождение "Горы Веры" за МарисуБ считается за прохождение?
>> No.37637 Ответ
Будучи выполненным с патчем, возвращающим урон к нормальному значению.
>> No.37641 Ответ
Файл: th6_01.rpy.rar
Archive, 17.80 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th6_01.rpy.rar
Добрался до катадиоптрика. Всё ещё не могу не потерять одну жизнь на стейдже, т.к. забамбливаю всю Пачулю и нужны по бомбе перед и после неё. Лабиринт любви ногебает, отказался от попыток пройти его низом, буду пытаться вертячкой. А так экстра несложная, было бы в ней 7-6 жизней, как в 7 и 8, уже превозмогал бы ластспелл.
>> No.37644 Ответ
>>37629
> (Юкарины описали это как исправление бага игры)
Ну это вообще Любовь Мастерспарк. Всегда считал, что непроматываемые диалоги сделаны Зуняшей специально, чтобы подвести начало боя с мидбоссом к определённому моменту в музыке.
>> No.37659 Ответ
Файл: th6_01.rpy.rar
Archive, 17.70 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th6_01.rpy.rar
Открыл РеймуБ и решил дальше проходить ей. Текущий лучший ран: умер на последнем нонспелле, перед таймаут-спеллом (странно, этот нонспелл как будто тоже бомбами не дамажился). Теперь уже уверен, что пройти смогу, достаточно не допускать таких глупых смертей, как в этом ране на 1 и 4 спеллах. Зато впервые взял Лабиринт любви без смертей и всего одной бомбой, низом. А леватейн после узнавания тактики оказался самым простым спеллом изо всех в экстре, лол.
>> No.37673 Ответ
>>37635
Да.
>>37637
Нет.
>> No.37674 Ответ
>>37673
Какая подробная аргументация.
>> No.37675 Ответ
>>37674
Хм?
>>37635
Да, за прохождение считается открытие любой хорошей концовки без использования трейнеров.
>>37637
Нет, потому что смотри выше.
>> No.37676 Ответ
>>37675
... без использования трейнеров, уменьшителей фпс (кроме встроенных в 6-8), загрузко-сохранялок и любых иных методов, не предусмотренных автором игры как корректные. В данном случае это признанный баг, а не нормальное поведение, так что его использование означает нечестное прохождение, не лучше, чем с трейнером.
>> No.37685 Ответ
Файл: th7_12.zip
Archive, 63.52 KB, 1 файлов
view
th7_12.zip
Файл: th07.png
Png, 604.88 KB, 656×518
edit Find source with google Find source with iqdb
th07.png

Прошел хард PCB, и как-то на удивление легче получилось, чем хард EoSD. С тем мучился почти неделю, а этот взял уже с четвертой попытки, хоть и пришлось в ней многое пробомбить. Уже примерно представляю, как надо брать красные волны ластспелла Ююко, но всё равно рисковать не хотелось: уж слишком часто желание рискнуть на ластспеллах не доводило до добра.
>> No.37706 Ответ
Файл: sample_df43e767f4...
Jpg, 84.75 KB, 849×637
edit Find source with google Find source with iqdb
sample_df43e767f4814482706d1d5cfaf5c395.jpg
Файл: th002.bmp
Bmp, 492.05 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th002.bmp
Файл: th8_ud~09.rar
Archive, 12.47 KB, 1 файлов
view
th8_ud~09.rar

>> No.37747 Ответ
>>37706
Прекрасный ран. Один совет: ты, похоже, не знаешь тактики чистого прохождения розовой решётчатой атаки, генерируемой феечками незадолго до Моко, и сбомбил там намеренно. Всё время генерации этих диагональных полос нужно стоять на месте - они как-то зависят от нашего положения и если не двигаться, они получаются очень простыми прямыми линиями, которые совершенно не мешают уклоняться от следующей синей атаки.

А я из этого рана узнал, как можно потенциально без бомбы проходить первый спелл Кейне (главное ведь близко к этому методу подошёл, тоже стоял внизу в центре до последнего, но потом бомбил).
>> No.37752 Ответ
А я вот, прошедший 4 с половиной экстры и фантазм (в том числе экстру восьмёрки) и все нормалы, кроме 12-го, причём 6 и 7 нормалы - с дефолтного числа жизней, до сих пор не могу пройти нормал "самой лёгкой части"(С) с тех же трёх жизней. С семи прошёл за обоих, а вот с трёх обычно дохожу до конца 5 - начала 6 уровня. Рейму и Мариса начинают нагибание, а довершает его @#$%^&*! Инаба - это самый ненавистный мне теперь персонаж в тохо. Даже Йому я проходил без потерь жизней, на её спеллах можно найти тактику более-менее безопасного прохождения; Сакуя в целом простая, хотя пара спеллов средней сложности. Инаба же - лютый бешеный пиздец, начиная с нонспеллов, на каждом из которых я умираю с вероятностью процентов 40 (а на этаком кривом в середине-ближе к концу - так почти 100). Спеллы - ад не меньший, на одном диагонально-решётчатом легко умереть дважды, а один раз - так это просто по расписанию, и бомбёж не помогает. Кто назвал ЭТО самой лёгкой частью??? Я назвал бы самыми простыми десятую (дешёвые и очень мощные бомбы) и шестую (короткие стейджи, простые боссы, автосбор снарядов по получении макспавера), немного сложнее седьмую, а вот восьмую поставил бы между 11-й и 12-й (если играть с дефолтных жизней).
>> No.37753 Ответ
>>37752
Мне десятая далась сложновато, например. На Рейсен не трачу ни жизни на нормале
>> No.37754 Ответ
>>37752
Зато стандартно теряю жизнь на Теви, можешь смеяться.
>> No.37755 Ответ
>>37754
Ничего смешного, я тоже. Теви сложнее Рейсен.
>> No.37760 Ответ
>>37706
Ты вот сейчас показал мой обычный ран этой экстры. Долго тренировался?
>> No.37773 Ответ
Файл: th8_01.rpy.rar
Archive, 27.08 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th8_01.rpy.rar
>>37752-кун репортинг ин. Решил, что с трёх жизней мне ещё рано, так что поставил 5 ... и внезапно прошёл финалА с четырьмя жизнями в запасе (т.е. можно считать, что прошёл его и с трёх, и даже с одной). Мариса и Инаба на этот раз были совсем не такими стервами, как обычно, и забрали всего по жизни каждая; второй раз в жизни увидел ластворд Инабы (не взял, конечно, а вот 1 и 3 - взял). На финальном ластворде умер раньше обычного: обычно доживаю до середины, когда кончается вертячка и начинаются равномерные пули во все стороны из центра.
>> No.37783 Ответ
Файл: th8_01.rpy.rar
Archive, 25.91 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th8_01.rpy.rar
И почти сразу прошёл и финалБ с тех же пяти жизней с одной оставшейся жизнью в итоге. Прохождение немного грязнее, ластворда ни одного не заработал, а в остальном норм так. Финальные ластворды тоже зафейлил, нередко доживаю даже до четвёртого.
>> No.37785 Ответ
>>37760
Именно экстру IN? Около четырёх месяцев, но без фанатизма.
>> No.37801 Ответ
Файл: th12_01.rpy.rar
Archive, 81.40 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th12_01.rpy.rar
И тут я внезапно нормал двенадцатой.

На активные попытки его прохождения, начатого последним из вин-нормалов, я забил пару месяцев назад, всего раз добравшись до Бяши и обычно умирая на Мурасе. Плюнул и пошёл осваивать экстры, они хоть короткие и жизней там относительно много, а к уфошке возвращался очень эпизодически безо всякого прогресса. Прошёл 4 экстры и фантазм, разочаровался в возможности прохождения Фландрии (3 жизни на босса - ну нет пути, не такой у меня скилл, в семёрке вон семь было), пошёл в уфошку безо всяких надежд и внезапно вот. Начав со смерти на Назрин, лол, пришёл к Сё с почти полным паком жизней, пять из которых остались к Бяше; к ластворду осталась одна без бомб и я его, впервые увидев на этом уровне сложности, каким-то непостижимым образом взял (в строгом смысле этого слова) - говорил же, что он простой. Больше всего баттхерта ожидаемо доставили предпоследний спелл, появляющийся только с нормала, где она носится как сумасшедшая Ая в десятке, и спелл с жёлтыми дугами, траекторию которых невозможно предсказать. Зато после экстр так приятно, что карты дамажатся бомбами, чем я очень активно и пользовался.

Остались сырновойны, которые я не прошёл ещё никак благодаря тому, что толстенное трололо Зун выставил там уровни сложности, начинающиеся с харда, и назвал этот хард изиком.
>> No.37811 Ответ
>>37801
Да я бы не сказал, что сильно забомблено, разве что Б-курен. Вот какие-то загадочные вещи ты делаешь с тарелочками. Несколько раз видел, как при активном УФО ты намеренно собираешь красные, а остальные игнорируешь, хотя логика вроде предписывает делать наоборот, раз уж ты фармишь именно красные.

Про фейли ворс тут уже говорили — надо просто освоить заморозку и все уровни сложности встанут на свои места. Кстати интересно, а могут ли наши проплееры пройти без использования заморозки хотя бы нормал?
>> No.37820 Ответ
>>37811
> Несколько раз видел, как при активном УФО ты намеренно собираешь красные, а остальные игнорируешь, хотя логика вроде предписывает делать наоборот, раз уж ты фармишь именно красные
А почему, собираемые при активном уфе тарелочки не кладутся в слот, что-ли? По-моему кладутся, я иногда (не в этом ране) успевал собрать новую тарелочку ещё до окончания предыдущей.
> надо просто освоить заморозку
Что значит "освоить"? Я кагбе её юзаю, и довольно часто - всегда, когда ей можно собрать много пуль, а что там осваивать?
>> No.37821 Ответ
Файл: th128_25.rpy.rar
Archive, 22.70 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th128_25.rpy.rar
>>37811
На первой попытке дошел до первой карты Санни в А2-2. Основная проблема даже не в сложности некоторых паттернов, а в отсутствии урона. Атаки длятся слишком долго.

>>37820
Нет. При активном УФО собираемые тарелки только увеличивают PiV (Point item Value) на 1000.
>> No.37824 Ответ
>>37821
А что такое ПиВ и на что он влияет?
> без использования заморозки
> Основная проблема в отсутствии урона
А заморозка что, наносит урон? Внезапные открытия внезапны.
>> No.37827 Ответ
>>37824
Количество очков, которое дает один поинт айтем.

И да, заморозка не только сама наносит урон, но и прокачивает твой собственный. Ну и ускоряет приток ресурсов.
>> No.37833 Ответ
Файл: th6_07.rpy.rar
Archive, 39.01 KB, 0 файлов
view
th6_07.rpy.rar
Файл: reimu06_2.png
Png, 387.96 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
reimu06_2.png

Неожиданно прошел нормал ЕоСД за трех персонажей подряд(с максимальным количеством начальных жизней, так что это неспортивно и не считается), хотя все это время неспешно тренировался в 11 и 12 частях. Это что же, если я теперь буду пытаться во Флан, то победю, например, Мамизо?
>> No.37865 Ответ
>>37833
Не понял, зачем в первых двух главах всё время надо было держаться у нижнего края экрана, там же и у верхнего никаких угроз не было. Да и в пятой главе у тебя многовато потерь жизни на ровном месте, в относительно безопасных ситуациях. В принципе, думаю, с Флан ты вряд ли долго промучаешься.
>> No.37872 Ответ
Файл: th13_01.rpy.rar
Archive, 36.90 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th13_01.rpy.rar
Попробовал хард 13-й. Едва не превозмог зомбю, но финальная карта оказалась с подлянкой.
>> No.37887 Ответ
Файл: th8_01.rpy.rar
Archive, 22.13 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th8_01.rpy.rar
И едва не хард восьмёрки с семи жизней, смерть в середине Ягокоро. Если бы не дебильнейшая смерть от феечки на 30-й секунде первого уровня, может быть даже прошёл бы - ещё немного, и мне выпала бы жизнь за 1100 очков. Советы по тактике приветствуются.
>> No.37889 Ответ
Алсо, у меня такой общетеоретический вопрос о тамошнем механизме бомбинга. У пары Рейкари есть бомбы Реймы (обычная, летящие во врага шары) и Юкари (восьмиугольник вокруг перса, дамажащий внутри себя), каждая также в усиленной форме, будучи выполнена из десбомба. Бомба Юкари, активируемая чаще всего (из фокуса, но не десбомба) совершенно бесполезна в плане дамага босса, а вот при десбомбинге почти всегда активируется сильная Рей-бомба; остальные две я почти никогда не видел. У меня подозрение, что типы бомб при десбомбинге меняются местами: из фокуса выполняется Рей-бомба, без него - Ю-бомба. Я прав?
>> No.37890 Ответ
Файл: fe622088b50cfc9311a9c449fb78a617.jpg
Jpg, 29.43 KB, 472×472 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
fe622088b50cfc9311a9c449fb78a617.jpg
>>37889
Да, ты прав. При этом еще и шкала ёкай/человек меняет значение на противоположное.
Сейчас досмотрю реплей и еще чего-нибудь хорошего напишу.
>> No.37894 Ответ
Файл: th8_05.zip
Archive, 1.38 KB, 1 файлов
view
th8_05.zip
Файл: th8_06.zip
Archive, 1.13 KB, 1 файлов
view
th8_06.zip
Файл: 6f31332d4c1ee1900...
Jpg, 49.29 KB, 472×472
edit Find source with google Find source with iqdb
6f31332d4c1ee19008044d060e19a537.jpg

>>37887
На атаках с "пересекающимися" пулями ("Night Bug Storm" Риггл, "Howl of the Horned Owl" Мистии, Нонспеллы-Из-Ада Теви) не стоит, на мой взгляд, сидеть в центре экрана. Сбоку уворачиваться легче. На Теви особенно, там даже, насколько я помню, где-то сбоку есть почти-сейфспот в котором нужно уворачиваться от пуль только с одного направления.

"Ephemerality 137" Кейне становится намного легче, если убивать фамильяров (реплей_06).

На "Starlight Typhoon" Марисы можно встать сбоку (реплей_05) и, если будешь все делать аккуратно, захватить/затаймаутить спелл, не особо напрягаясь.

Дальше уже ничего особо посоветовать не могу, не настолько я классный (хотя финалБ харда с тремя жизнями осилил).
Могу попробовать записать реплей, но только без финалаА, я в него совсем никак.
>> No.37898 Ответ
>>37894
Так финалА на порядок легче же. Кагуя адски нагибает практически всеми спеллами, Эйрин - ни одним (так, чтобы адски, даже ластспелл простой). Попробуй сделать за Эйрин хотя бы с тех же семи.

Убивать фамильяров - немного легче, да, но убивается 10-20% из них. На Мариске так не получается, мелкие быстрые звёздочки убивают: лучше уж сидеть внизу и один раз запланированно сбомбить.
>> No.37899 Ответ
Файл: c32cbf511755b648c9cc477feb12e97b.jpg
Jpg, 252.77 KB, 700×700 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
c32cbf511755b648c9cc477feb12e97b.jpg
>>37898
На Кагуе я провел намного больше времени, чем на Эйрин (14 ранов против 1), поэтому она для меня привычнее и легче.

1-2 убитых фамильяра открывают достаточно большие промежутки между пулями.
>> No.37912 Ответ
Файл: th8_14.rar
Archive, 27.23 KB, 1 файлов
view
th8_14.rar
Файл: th000.bmp
Bmp, 491.98 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th000.bmp

>> No.37918 Ответ
Файл: th128_01.rpy.rar
Archive, 46.28 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th128_01.rpy.rar
Ну, я таки сделал Трёх Тварей Света хотя бы на изи. До финальной троицы всё шло отлично, на ней мгновенно проебал почти все 500+ процентов жизней, но кое-как таки додержался. Вполне возможно успех был ещё и потому, что я нашёл самый лёгкий роут (каждый уровень может иметь разную сложность в зависимости от того, каким он попадается по счёту, так вот уровень А - самый простой из третьих, а уровень В проще уровня С, будучи вторым, поэтому я выбрал роут С2).
>> No.37919 Ответ
Подарите кто-нить скордат с разлоченной экстрой, плиз, лень долбиться над остальными пятью роутами (даже с трейнером).
>> No.37920 Ответ
Файл: th8_05.zip
Archive, 28.83 KB, 1 файлов
view
th8_05.zip
Файл: 0f2cb1a29f731a156...
Jpg, 114.10 KB, 472×472
edit Find source with google Find source with iqdb
0f2cb1a29f731a156404bd96715228df.jpg

Ну вот, немного потренировался и достаточно прилично прошел. ФиналА решил все-таки не делать, лучше уж Кагую. Заодно улучшил свой старый рекорд.
В принципе, почти то же самое, что и у >>37912-куна.
>> No.37923 Ответ
Файл: scoreth128.dat.rar
Archive, 9.65 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
scoreth128.dat.rar
>> No.37924 Ответ
Файл: th8_01.rpy.rar
Archive, 25.87 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th8_01.rpy.rar
Мда, ну я и лузер. Мне не хватило ДВУХ ОЧКОВ до 1100 и дополнительной жизни и я умер во второй половине ластспелла, лол. А такой хороший ран был, впервые в жизни увидел ластворд Мариски...
>>37923
Сэнкс.
>> No.37930 Ответ
Файл: th8_01.rpy.rar
Archive, 27.02 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th8_01.rpy.rar
Дожал-таки Эйрин на харде с семи жизней.
>> No.37947 Ответ
Файл: th7_02.rpy.rar
Archive, 42.07 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th7_02.rpy.rar
Попробовал хард семёрки. Он гораздо сложнее восьмёрочного, и дело даже не в недостающих двух жизнях: потерял 2 жизни на Чен и 3-4 на Алисе, при том, что в восьмёрке это обычно было 0 и 1-2. На последней сопле сбил сестричек и умер от феечек на пятом. Основная проблема в том, что в отличие от восьмёрки у РеймыА здесь абсолютно бесполезная бомба, не наносящая практически никакого урона сверх того, который я за то же время нанёс бы стрельбой (если вообще не наносящая МЕНЬШЕ урона). В следующий раз попробую Сакую, задействовав тактику превентивных ковровых бомбардировок из харда восьмёрки: превентивному бомбингу не будет мешать малый срок десбомбинга, а бомб у Сакуи даже на одну больше.
>> No.37948 Ответ
>>37947
А по мне, так PCB проще. За счет вишневого барьера, помогающего выиграть несколько драгоценных секунд в тяжелой ситуации. Попробуй за СакуюА, у нее хорошие атаки: одна наводящаяся, что позволяет маневрировать, не думая о расположении под врагом, вторая веерная, по большой площади. Да и бомбы тоже хорошие: одна для быстрой очистки экрана, а вторая для нанесения большого урона одной цели, не мастер спарк, конечно, но тоже неплохая.
>> No.37949 Ответ
Файл: th8_08.rpy.rar
Archive, 30.87 KB, 0 файлов
view
th8_08.rpy.rar
Файл: th003.bmp
Bmp, 492.00 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th003.bmp
Файл: th001.bmp
Bmp, 265.08 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th001.bmp

Хард за Ююко с семи начальных жизней, финал Б. Порадовал диалог выбора финала в призрачной команде. А вот на Марисе был неприятный сюрприз: она показалась куда сложнее, чем Рейму.
>> No.37950 Ответ
>>37949
Хороший ран. Последний спелл я смотрел с таким баттхертом, как если бы проходил сам: в упор не верил, что тебе удастся выжить вторую его половину (там ещё линейка жизни босса на нём очень странно отображается, начинает уменьшаться далеко не сразу, у меня тоже так было). Пара советов:
  • Последний спелл Мариски простой: прижимаешься к полу и медленно стримишь в любую сторону. Начиная со второй волны, один из фамильяров выпускается в твою координату, звёздочки тоже аймятся на тебя, так что достаточно чуть сдвигаться после выпуска каждой волны. См. например мой реплей >>37924
  • Последний нонспелл Унабы - надо двигаться к вертикальным "колодцам" в этой каше, причём необязательно в сторону, куда движутся пули - можно и в противоположную (а ты двигался в одну и тебя зажало). Тоже см. мои реплеи: вышеуказанный и >>37930, в одном из них это получилось.
Диалог да, странный, и это не ошибка переводчиков: в японоверсии то же самое.
>> No.37951 Ответ
>>37949
> Последний спелл Мариски простой: прижимаешься к полу и медленно стримишь в любую сторону.
Забыл сказать: это один из тех парадоксальных спеллов, которые на более высокой сложности проще, чем на более низкой. Вот на нормале он доставляет адский БУДАПЕШТ: звёздочки аймятся на тебя толстой колбасой (т.е. сдвигаться от них надо очень сильно), плюс дуговой фронт равномерно распределённых звёздочек по всей ширине экрана.
>> No.37952 Ответ
Файл: th8_10.rpy.rar
Archive, 1.38 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th8_10.rpy.rar
>>37951
На нормале тоже можно медленно стримить, хоть и не лучшая идея.
>> No.37954 Ответ
Файл: th08lnb.png
Png, 620.21 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th08lnb.png
Файл: th8_13.rpy.rar
Archive, 32.41 KB, 0 файлов
view
th8_13.rpy.rar

Решил, называется, один трай сегодня сделать. Третий LNB в копилку.
Хотя половиной смертей остался недоволен.
>> No.37955 Ответ
>>37950
> Диалог да, странный, и это не ошибка переводчиков: в японоверсии то же самое.
Такой вот намёк на свободу выбора у Ёму.
>> No.37956 Ответ
Файл: 01a4b63caf634feddd92f88427abbfb2.png
Png, 488.65 KB, 800×1200 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
01a4b63caf634feddd92f88427abbfb2.png
>>37955
> Такой вот намёк на свободу выбора у Ёму.
На её преданность и обоготворение Ююко.
>> No.37957 Ответ
>>37954
Ахуенный ран, как и все твои. На первом спелле Кейне ты что-то странное делал: секунд десять превозмогал без фокуса, когда с неё оставалось снять полмиллиметра жизни, для чего достаточно было бы на чуть-чуть задержаться под ней, и так и не превозмог. И ещё непонятно, почему часто игнорируешь очки: да, 1100 ты наберёшь и без того, но часто их было совсем просто и безопасно брать, а ты пропускал, например после спеллов (единственный спелл, после которого опасно кидаться в автоподбор - второй Рейзен, перед её последним нонспеллом).
>> No.37958 Ответ
>>37957
На Кейне как раз все правильно делал, только под конец зачем-то использовал фокус и не убил фамильяров. Ну а игнорирование очков в первую очередь связано с отсутствием опыта в IN (боюсь, что скорости не хватит и т.п.), проходил ее раз 5 только.
>> No.37962 Ответ
Файл: th9_10.rpy.rar
Archive, 58.64 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th9_10.rpy.rar
С большим будапештом прошёл нормал девятки. Дурацкая какая-то часть, хоть поначалу и забавная, но нет никакой системы:
  • невозможно заучить спеллкарты, ибо их нет, всё совершенно рандомно
  • длительность боя ничем не ограничена и можно минутами сидеть в таком аду, который в других частях есть только на ластспелле (и то не в каждом)
  • неудобная система бомб - их хоть и больше, но они не доступны почти ни в какой момент, ибо их приходится тратить сразу по появлении
  • высочайшее влияние рандома (несколько раз выкарабкивался из плотнейшей каши сам не понимаю как, но и убить босса тоже большая проблема - он может умереть на первых секундах сразу на 2,5 жизни, а может минутами жить в жутчайшей каше)
Ещё я так и не понял, что делать с "хлопьями" (я от них по привычке уворачивался и застреливал, а может их собирать надо было), есть ли здесь какой-нибудь смысл в убийстве феечек (раз уж они не стреляют) и от чего нарабатывается мощность. Забавно получилось с Комачи: я её убил, через полсекунды умер сам, но поражение засчитали мне О_о
>> No.37964 Ответ
>>37962
> невозможно заучить спеллкарты
Ну как сказать, на многие атаки можно придумать тактику в общем виде.
> длительность боя ничем не ограничена
Могу только сказать, что боссы (6+ уровня) умирают не раньше (и не позже) определенного промежутка времени. К сожалению, точные числа не назову, но для первого раунда 6-8 уровней это около 3:15. Первый раунд девятого в обычных условиях непроходим. Досрочно раунды могут заканчиваться из-за восприимчивости AI к атакам некоторых персонажей.
> смысл в убийстве феечек
При убийстве фей и активированных духов небольшая область вокруг них очищается от самых слабых пуль. Это еще и дает неплохой буст к боевым очкам, с набором которых автоматически призываются L4 и ускоряется пополнение шкалы снизу.
>> No.37965 Ответ
>>37964
Кто такие активированые духи и где посмотреть боевые очки? L4 у меня вроде призывалось только после потери предпоследней жизни.
>> No.37966 Ответ
>>37965
Вот справка по интерфейсу игры.
http://ru.touhouwiki.net/wiki/Phantasmagoria_of_Flower_View/%D0%93%D0%[...]D1.81
>> No.37969 Ответ
Файл: th025.bmp
Bmp, 500.19 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th025.bmp
Файл: th13_24.rar
Archive, 74.85 KB, 1 файлов
view
th13_24.rar

Сила Любви. Мне стыдно. Правда, стыдно.
>> No.37985 Ответ
Файл: th6_01.rpy.rar
Archive, 41.20 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th6_01.rpy.rar
Хард шестёрки с пяти жизней, смерть на босс-Сакуе. Советы по сложным местам как обычно приветствуются (что не надо кидаться вверх на середине Мейлин я уже понял сам). Русек, рассинхрон на англике.
>> No.37989 Ответ
Файл: th6_udshit.rpy.rar
Archive, 84.17 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th6_udshit.rpy.rar
>>37985
Из полезного: сейфспот на Сырне, конец третьего уровня, лазер-книги и конец четвертого, первая половина пятого (включая мидбосса). Может еще что найдешь. (Версия английская)
Шестой уровень лучше не смотреть.
>> No.37992 Ответ
>>37989
Реплей лютый вин, хотя на шестом ты конечно эпично расслабился (у меня такое, помнится, было всего раз - на Рин когда я дрочил там нормал, пришёл с шестью жизнями, ушёл кажется с одной). Много раз в голове оставался только один вопрос, написанный болдом 72-го размера: КАААК?!?!?!... Почему он не бомбит и когда ж он наконец сдохнет? Последнее - ничего личного, просто когда я попадаю в такой пиздец без бомб, я конечно уворачиваюсь и иногда даже завершаю (не)карту без смертей, но всё это время жутко хочу сдохнуть - избавиться от дикого нервного напряжения и получить наконец возможность БОМБАНУТЬ.
>> No.37993 Ответ
>>37992
> пришёл с шестью жизнями, ушёл кажется с одной
У меня на Орин так почти всегда.
>> No.38001 Ответ
Файл: th6_01.rpy.rar
Archive, 48.56 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th6_01.rpy.rar
Хард, смерть на Реми. Структура рана обычная: первые 3 уровня всё отлично, ёбаный стыд на всём четвёртом, средненький пятый. Русек.
>> No.38002 Ответ
Игнорируется ли Уцухой в SA на ластспелле во время использования бомб РеймуА и РеймуБ урон от обычной атаки(в обоих случаях) персонажа и от отраженных бомбой пуль(во втором случае)?
>> No.38003 Ответ
>>38002
А - урон проходит, но маленький.
За остальных не играю, поэтому сказать не могу.
>> No.38005 Ответ
Файл: th8_01.rpy.rar
Archive, 2.52 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th8_01.rpy.rar
Проверил сейчас - да, как ни странно, похоже это единственный ластспелл, на котором дамаг не отключается на время действия бомбы.

Я тем временем устроил забег по спеллпрактису восьмёрки, чтобы пооткрывать ластворды. Внезапно взял нормал Хорайского эликсира, казавшегося запредельным пиздецом. Самой сложной картой, за исключением карт шестого уровня (да и большинство из них проще её) оказалась марискина Stardust Reverie, про которую тут кто-то рассказывал, какая она простая - с большим баттхертом после кучи попыток взял изик, нормал остался непокорённым (да-да, хорайский эликсир на нормале взял, а этот вращающийся ужос - нет): когда ветви приходят в движение, траектории каждой звёздочки очень сложно предсказать. В целом в спеллпрактисе карты берутся гораздо легче, чем в реальном прохождении, почему-то; взял много карт, которые при прохождении всегда бомбил.
>> No.38007 Ответ
Файл: th10_02.rar
Archive, 67.06 KB, 1 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th10_02.rar
Анон, может ты помнишь, а может и нет, но писал сюда один кун, который получал заряды ненависти от последнего босса МоФ - Канако Ясаки. Сколько он не пытался, как хорошо он бы не проходил предыдущие стейджи, в итоге все его мечты разбивались о нее. Но настал тот миг, тот момент мести, когда силы переполняли этого человека, и вся удача Вселенной сошлась к нему. И он победил.
А если серьезно, то под конец (если смотреть реплей, это будет видно) у меня уже руки тряслись от возбуждения. Ну и недостаток практики спеллов Канако дает о себе знать это лишь второй раз, когда я дошел до ее ласт спелла, так бы не было таких глупых смертей.
Бомбил по большей части лишь ради сохранения жизней, нервов и боевого духа, чем по нужде. Но все же, наконец-то я это сделал. Играл бы чаще - вышло бы быстрее, зато это по прежнему приносит мне удовольствие.
>> No.38008 Ответ
Файл: th10r-2013-08-05-20-40-13-28.png
Png, 477.44 KB, 640×480 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
th10r-2013-08-05-20-40-13-28.png
Помним-помним. Ну что - поздравляю, у меня у самого первым 1СС нормалом была именно десятка и я помню, какой это оргазм мозга. Алсо, если пользоваться неоднократно упомянутым выше хитбокс-патчем, оказывается, что эти волны - дырявей некуда и вполне можно проходить сквозь них, пруф рилейтед.
>> No.38012 Ответ
>>38008
Что за хитбокс патч? В смысле срезает безопасные края у пуль?
>> No.38013 Ответ
>>38008
Это у меня не первый. Спасибо. Просто долго мой мозг не мог справиться с теми паттернами, что ли.
Патчем пользоваться пока желания нет. Все же, я так долго не мог пройти как раз потому, что главная цель была лишь проверка собственных способностей в стандартных условиях.
Про хитбокс амулетиков знаю. Помню, как смотрел реплей у хардкор-куна для первого спелла. Он просто погружался в них. А вот к преуменшенному размеру пуль на втором спелле все равно не привык
>>38012
Убирает всю мешуру и красоту, и делает хитбокс всех пуль реальным. То есть, в большие бульбы, карты и прочее теперь не войдешь на половину, но и сами они меньше стали.
>> No.38014 Ответ
Файл: th8_01.rpy.rar
Archive, 1.25 KB, 0 файлов
view
th8_01.rpy.rar
Файл: th08-2013-08-05-2...
Png, 351.72 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th08-2013-08-05-22-50-39-73.png

И мой первый ластворд. И не чей-нибудь, а Инабы - одного из самых ненавистных персонажей в Тохо за фантасмагорию на пятом уровне. Её ластворд, как ни странно, простой, проще даже некоторых спеллов Кейне - простое вверх-вниз в огромных коридорах с небольшими горизонтальными корректировками.

>>38012
Типа того. (Краткая история вопроса: >>36391, >>36413, >>36420, >>36455, >>36818, >>36877, >>37030). Кстати, даже уменьшенные вдвое, они всё ещё жирнее, чем нужно: пикрелейтед с вышепройденного ластворда.
>> No.38015 Ответ
>>38013
> и делает хитбокс всех пуль реальным
Не совсем, там сложнее логика. Более подробно я её описал на http://iichan.hk/to/res/148111.html#148449 (вкратце - не всегда оправдано уменьшать видимый размер до истинного хитбокса по всем измерениям, да я и не имею точной информации о форме и размерах хитбоксов, только по опыту что-то примерное)
>> No.38016 Ответ
Файл: c56ed97dd249984d190025bae085a1c0.jpg
Jpg, 25.89 KB, 472×472 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
c56ed97dd249984d190025bae085a1c0.jpg
>>38014
> простой
А для меня он неожиданно оказался вторым по сложности из пройденных, больше попыток ушло только на ластворд Кейне.
>> No.38017 Ответ
>>38016
А какие ты прошёл? Кейнин я вроде ещё не открыл, пока открыто 5 или 6. Алсо, один открывается "пройдите финалБ за 6 персонажей", имеются в виду отдельные персонажи? Потому что я его прошёл уже всеми 4 командами и нифига не открылось.

А вообще никто не скинет скордат со всеми разлоченными ластвордами?
>> No.38018 Ответ
Файл: score.dat.rar
Archive, 39.89 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
score.dat.rar
>>38017
И отдельные тоже.

Скордатом поделюсь, хоть и не одобряю это.
>> No.38021 Ответ
Файл: 0c7667a43ddf02d42114a58ee04e1fe4.jpg
Jpg, 54.83 KB, 472×472 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
0c7667a43ddf02d42114a58ee04e1fe4.jpg
>>38017
У меня пройдены Риггл, Мистия, Кейне, Рейсен, Эйрин, Кагуя, Теви и Сакуя.
Мариса и Ююко открыты, плюс еще три штуки на подходе, но как-то лень сесть и позахватывать.
>> No.38022 Ответ
Для меня самыми сложными были 214, 215, 216.
>> No.38023 Ответ
Файл: th8_01.rpy.rar
Archive, 1.29 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th8_01.rpy.rar
>>38018
В смысле, команда считается за одного персонажа и после 4 команд нужно пройти ещё 2 отдельными персонажами?

Спасибо. Я конечно и сам буду пробовать открывать, но половина заданий там для меня невыполнимые, типа "Аполлон-13 на харде" (я эту КРОВЬ КИШКИ РАСПИДОРАСИЛО и на нормале-то взять не могу). Вот только что открыл Сакую, докапчурив 120 карт, и сразу её взял (хотя понадобилось время, чтобы понять логику карты - в момент остановки времени для всех ножей выстраиваются линейные продолжения, а самая большая их группа за несколько секунд до остановки последовательно аймится на нас, поэтому перед остановкой нужно непрерывно двигаться, не попадая в мысленные продолжения остальных ножей).
>> No.38029 Ответ
Файл: 90870a60a77daec55248ebcadadf1ff0.jpg
Jpg, 118.60 KB, 472×472 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
90870a60a77daec55248ebcadadf1ff0.jpg
>>38023
> Аполлон-13
Если уж совсем невмоготу, используй сейфспот. Попытки с десятой и пройдешь.
>> No.38030 Ответ
Файл: th8_11.rpy.rar
Archive, 1.00 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th8_11.rpy.rar
>>38023
Да (в качестве одного из них лучше выбрать Рейму для какого-то другого ластворда).

Для Аполлона есть одна тактика, но я ее терпеть не могу (как и саму карту (как и Ейрин (как и IN))).
>> No.38032 Ответ
>>38030
Черт, там же "Э" надо было, да?
>> No.38033 Ответ
>>38030
Вааау. Но я так не могу: пробовал несколько десятков раз, очень редко делаю первую волну, вторую ещё никогда (а нужно три).
>>38032
Ну какбэ да, е = э, ye = е.

А по мне ИН классная. Особенностями геймплея, например фамильярами (которых я только недавно понял, что можно убивать любых и от этого атаки босса слабеют: можно марискиных злостных звёздочников сбить, можно астрономический бомбинг довести до совершенно безопасного состояния и т.д.) Музыка великолепная, практически вся начиная с 3 уровня (за исключением унылейшей кагоме). Вот графон говно, да, как и коричневая цветовая гамма в целом.
>> No.38034 Ответ
Файл: d83dc1cf4a2c75538ce8d7166da8fc69.jpg
Jpg, 118.63 KB, 472×472 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
d83dc1cf4a2c75538ce8d7166da8fc69.jpg
>>38033
> нужно три
Две, пули из третьей не успеют долететь.
> очень редко делаю
Я примерно с такими же мыслями только что мучил ластворд Ююко. И ничего, 170 попыток - и каким-то чудом захватил. Но стул, на котором я сидел, очень сильно обгорел.
>> No.38035 Ответ
Как-то не понимаю сюжета твоих картинок: в Генсокё же только одна хакутаку, тогда если синяя Кейне, кто зелёная, её младшая сестра?

А вообще существо крайне милое, никогда бы не подумал, что корову можно так кавайно изобразить.
>> No.38038 Ответ
Файл: 5f838e4cf7b8e5f26...
Jpg, 247.40 KB, 700×964
edit Find source with google Find source with iqdb
5f838e4cf7b8e5f26615fee133407f54.jpg
Файл: th11_04.rpy.rar
Archive, 85.99 KB, 0 файлов
view
th11_04.rpy.rar

Превозмог(иначе и не назовешь) нормал SA. Могу сказать по своим ощущениям, что этот нормал точно стоит рядового харда предыдущих игр. Страшно представить(и даже решиться увидеть воочию), что там на лунатике. У меня возникла пара вопросов по игре. Счетчик грейза(само число то есть) на что-либо влияет, или он просто так отображается? На картах Уцухи фоном отображается символ радиации, на "лепестках"(если верно помню, то три "лепестка" обозначают три вида излучения: альфа-частицы, бета-частицы и гамма-излучение) изображения мордочки кота, печатной платы с микросхемами и галактики. И если у галактики самая прямая связь с ядерным синтезом, то вот над значением оставшихся двух остается только гадать. Знает ли кто-нибудь, что они символизируют?
>> No.38039 Ответ
>>38038
Грейз на очки влияет, как и всегда. Конкретно в SA - увеличивает множитель у шкалы снизу слева.
>> No.38040 Ответ
Файл: cdbg06a.png
Png, 28.76 KB, 256×256 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
cdbg06a.png
>>38038
> Счетчик грейза(само число то есть) на что-либо влияет
В этой части при полном заполнении шкалы вызывается автосбор всех бонусов с экрана. По картинке - кошка, возможно, символизирует Рин, а платы - науку и технику в принципе.
>> No.38041 Ответ
Файл: keineaud.png
Png, 452.31 KB, 687×584 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
keineaud.png
>>38035
Так как она хакутаку, то у нее должно быть две сущности, как у любого порядочного оборотня. Зеленая - это Кейне в период полнолуния. В тоховики все подробно описано.
>> No.38042 Ответ
>>38038
> Страшно представить(и даже решиться увидеть воочию), что там на лунатике.
А ты глянь. Я вот недавно тоже мучил нормал SA, никак не мог одолеть Окуу. А потом зашёл на ютуб, врубил ран Окуу на лунатике, и обомлел. Это нечто, серьёзно. Посмотрел раза три, потом сел на нормал, и прошёл с первого раза, лол.
>> No.38044 Ответ
>>38042
Один из моих любимых боссов на лунатике, хоть и легкая.
>> No.38045 Ответ
>>38044
Так толсто что даже тонко. Реквестируем твой реплей сего лёгкого лунатика.
>> No.38046 Ответ
Файл: th11_12.rpy.rar
Archive, 21.52 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th11_12.rpy.rar
>>38045
Говорил о S6, поэтому вот S6. Правда с того дня к ней больше не притрагивался, но думаю, что смогу новый записать, если надо будет.
>> No.38047 Ответ
Ааа, так ты Лимд. Ну это всё объясняет, ты вообще уберменш в этом плане. Мне вот интересно: если ЭТО - лёгкая, какие ты считаешь тяжёлыми? По мне Уцуха - самый адский финалбосс (двенадцатую в целом котирую сложнее, но это из-за пиздеца на 4-5 уровнях).

А дрейковский босс-раш на лунатике уже сделал?
>> No.38049 Ответ
>>38047
Бьякурен, Кагуя, Ремилия. Ююко самая легкая, потом Канако с Уцухой, а Мико где-то посередине.

Нет, не было желания возиться с полным арсеналом Сатори.
>> No.38050 Ответ
>>38049
> Бьякурен, Кагуя, Ремилия. Ююко самая легкая, потом Канако с Уцухой, а Мико где-то посередине.
Хм. На лунатике, возможно, так, но у меня, исходя из нормалов и моих личных способностей, ранжирование совсем другое. От простого к сложному: Мико, Реми, Эйрин, Бякурен, Канако, Кагуя, Ююко, Уцуха.

Ну хотя бы хард?
>> No.38051 Ответ
>>38050
На харде вообще не играл (разве что в паре игр по одному кредиту), так что понятия не имею, как там.
>> No.38052 Ответ
>>38051
И пробовать как-то не хочется.
>> No.38053 Ответ
Файл: th6_15.rpy.rar
Archive, 24.82 KB, 0 файлов
view
th6_15.rpy.rar
Файл: Flandre.png
Png, 84.00 KB, 256×256
edit Find source with google Find source with iqdb
Flandre.png

Таки осилил. И почему Фланя так жестока?
>> No.38054 Ответ
Файл: th8_01.rpy.rar
Archive, 1.18 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th8_01.rpy.rar
>>38034
Так скинул бы реплей, интересно же посмотреть, а на генсокёрге нет поиска по картам из практиса.

Я таки воспользовался лимдовым скордатом и быстро, едва ли не с третьей попытки, взял небесную паутину - прощё её только красные глаза. (Опять же, возможно её простота обусловлена тем, что с моим модом шарики оказываются совсем микроскопическими и от них лишний раз не дёргаешься). Примерно по половине времени превозмогал реймин и марискин ворды, но они усложняются от времени. Кейнин (человеческий) тоже наполовину проходил, из угла, но потом бабочки зажимали (его я сам открыл).
>> No.38057 Ответ
Файл: th10_02.rpy.rar
Archive, 78.52 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th10_02.rpy.rar
Нормал MoF за РеймуА. После нормала SA он кажется легкой прогулкой: взял со второй попытки, в первой из которых умер на ластспелле Канако. Юкаринская версия игры(заранее извиняюсь за возможные неудобства), так что не уверен, можно ли просматривать его в оригинальной игре без проблем и рассинхронизаций.
>> No.38060 Ответ
Файл: b85d48255cf9f2ced4a2c2a64a254935.jpg
Jpg, 27.66 KB, 472×472 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
b85d48255cf9f2ced4a2c2a64a254935.jpg
>>38054
Не сохранил реплей, да и особо в этой куче пуль ничему не научишься.
>> No.38061 Ответ
>>38057
В десятой нет проблем с рассинхроном.
>> No.38066 Ответ
Перепрошел тут StB за 4 часа, понял, что ненавижу 8-7. А какие карты кажутся сложными вам в этой игре?
>> No.38067 Ответ
>>38066
Щито? Это же простейший стрим.
А так 9-5, 10-5 и 10-6, EX-4. Может еще 10-4, так-то она простая, но уж больно долгая.
>> No.38068 Ответ
>>38067
Что не помешало мне на ней умирать 30+ минут.
(ex-4 вообще статик)
У меня даже запись всего этого есть, интересно кому-нибудь?
>> No.38069 Ответ
Файл: bullet1.png
Png, 112.11 KB, 256×256
edit Find source with google Find source with iqdb
bullet1.png
Файл: bullet2.png
Png, 79.25 KB, 256×256
edit Find source with google Find source with iqdb
bullet2.png
Файл: bullet3.png
Png, 75.91 KB, 256×256
edit Find source with google Find source with iqdb
bullet3.png

Вопрос к хардкор-кунам, превозмогающим лунатики (т.к. карты харда и лунатика обычно отличаются от карт изика и нормала): какие из пуль с пикрелейтедов используются только в части игор? Насколько я помню:
  • Звёздочки использовались только в восьмой, сердца и 4 огромных цветных блямбы (здесь не показаны) - в одиннадцатой, длинные стрелки - в тринадцатой, мелкие элементы в предпоследнем ряду третьего файла - в двенадцатой
  • Кунаи (стрелочки с колечком сзади) использовались только в 6,7,10 и 13.
И где используется последний ряд третьего файла, десятилучевые звёзды? Они появились в сто двадцать восьмой, но я ни там, ни в 13-й таких в упор не помню.

Т.к. сайт как обычно извратит порядок изображений, имеются в виду номера в именах файлов
>> No.38070 Ответ
Про то, что спеллкарты, например, появились только в восьмой, а белые шарики с цветным огоньком вокруг - и того позже, я сам знаю, т.к. в файлах ранних версий они просто отсутствуют, меня интересуют пули, введённые в одной игре и не использовавшиеся в последующих.
>> No.38071 Ответ
>>38069
Могу только опять дать ссылку на видео, там вроде как раз что-то такое было. (ну и многие пули повторяются в фотошутерах)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16921581
>> No.38084 Ответ
>>38069
B PoFV маленькие звездочки использовались.
>> No.38085 Ответ
>>38069
> И где используется последний ряд третьего файла, десятилучевые звёзды?
По идее в экстре 12.8 должны быть.
>> No.38086 Ответ
>>38085
Да, проблема лишь в том, что я их там не видел.
>> No.38087 Ответ
>>38086
А, я понял, лол. Это не отдельные пули, это окончания желтых лазеров, которыми Луна Чайлд стреляет.
>> No.38088 Ответ
>>38087
А, точно, скорее всего.
>> No.38109 Ответ
Файл: th7_07.rpy.rar
Archive, 58.85 KB, 0 файлов
view
th7_07.rpy.rar
Файл: th009.bmp
Bmp, 468.87 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th009.bmp

>> No.38114 Ответ
>>38109
Очень годно. Ещё и ластспелл взял.
>> No.38122 Ответ
Что такое blind run, которые есть на ютубе? Никакой слепоты там не вижу, враги видны, пули тоже )
>> No.38123 Ответ
>>38122
Быть может, прохождение уровня с закрытыми глазами, исключительно по памяти и слуху.
>> No.38124 Ответ
>>38123
Импоссибль, 90% атак псевдослучайны (зерно случайности берётся из координат игрока, чтобы сохранить его для реплеев)
>> No.38126 Ответ
>>38122
Насколько я понимаю, блайнд ран - это первое (или почти первое) прохождение игры, то есть игрок играет "вслепую" - не зная, что будет дальше.
>> No.38127 Ответ
>>38122
Обычно это "игра вслепую", то бишь человек в игру не играл, ничего не знает и комментарии обычно записывает прямо во время прохождения. Но может в тохосреде это значит что-то другое.
>> No.38136 Ответ
Файл: th14_25.rpy.rar
Archive, 79.88 KB, 0 файлов
view
th14_25.rpy.rar
Файл: th14_001.bmp
Bmp, 1413.35 KB, 1280×960
edit Find source with google Find source with iqdb
th14_001.bmp
Файл: th14_002.bmp
Bmp, 1480.10 KB, 1280×960
edit Find source with google Find source with iqdb
th14_002.bmp

Как и ожидалось.
>> No.38153 Ответ
Файл: th14_24.rpy.rar
Archive, 38.28 KB, 0 файлов
view
th14_24.rpy.rar
Файл: th14_008.bmp
Bmp, 1581.86 KB, 1280×960
edit Find source with google Find source with iqdb
th14_008.bmp

Стыд-позор. Только благодаря дикому фарму прошёл.
>> No.38154 Ответ
Файл: th14_04.rpy.rar
Archive, 36.04 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th14_04.rpy.rar
4MNB экстра, сегодня NM уже не получится, наверное. Надеюсь успею до фикса S4.
>> No.38156 Ответ
>>38154
Какого фикса?
>> No.38157 Ответ
>>38156
Игра вылетает на второй карте S4 босса при игре за А-тип на лунатике.
>> No.38159 Ответ
>>38157
Это неспроста. Лунатик не должен быть пройден в день выхода.
>> No.38161 Ответ
Файл: th14_01.rpy.rar
Archive, 80.82 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th14_01.rpy.rar
Я ошибался. Нормал тоже вполне терпимый, прошёл со второй попытки с тремя жизнями в запасе (в первой умер на ластспелле). Учитывая, что самый лёгкий нормал из прошлых я тренировал где-то неделю, либо у меня сильно вырос скилл, либо ДДС - самая простая из вин-игр.

Музыка поначалу показалась так себе, теперь распробовал, весь день хожу с музыкой 6 стейджа/босса в наушниках.
>> No.38162 Ответ
>>38157
> первый день выхода игры
> лунатик
Маньяяяки...
>> No.38163 Ответ
>>38161
Немало упростило прохождение переключение на СакуюА - она гораздо сильнее дамажит и у неё частичновосстанавливающаяся бомба, причём если в СА она была бесполезна (я бомблю обычно только тогда, когда совсем плохо, соответственно я никогда не додерживал бомбу до конца), то здесь она при активации и очищает пространство вокруг, так что можно и додержаться.

Проходил без хитбокс-патча, т.к. под тх14 touhou toolkit ещё не запилили, а с настройками от тринадцатого он хоть и распаковывал, но с ошибками, решил сначала попробовать так.
>> No.38164 Ответ
>>38161
> весь день хожу с музыкой 6 стейджа/босса в наушниках
Ты это я.
>> No.38165 Ответ
>>38159
Ну так за Б-тип прошли.
>> No.38166 Ответ
Вам тоже показалось, что В-босс 4 уровня намного сложнее А-босса? В-босс на изике доставил мне в разы больше баттхерта, чем А-босс на нормале (у которого я почти всё взял).
>> No.38168 Ответ
/r нобомб хард. Или хотя бы 4, 5, 6 уровни по отдельности.
>> No.38177 Ответ
>>38168
Кто-нибудь понял правила выпадения жизней вместо бомб в ДДЦ? В хэлпе переведено, но я так и не понял. Судя по всему, жизни выпадают либо при сборе большого количества пойнтов, либо при нескольких последовательных сборах среднего количества в течение заданного промежутка времени.

И отличаются ли чем-либо бочки с черепом-костями в первой карте экстры?
>> No.38178 Ответ
Файл: oritenormkdr.jpg
Jpg, 53.34 KB, 640×360 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
oritenormkdr.jpg
>>38177
> отличаются ли чем-либо бочки с черепом-костями в первой карте экстры?
Если они не были взорваны ранее, они взрываются у края экрана, в отличие от остальных.
>> No.38179 Ответ
>>38177
Жизни - если одновременно собираешь 60+ бонусов. И каждый пятый шматок бомбы тоже заменяется на жизнь, независимо от времени и количества.
>> No.38180 Ответ
>>38179
Получается, что автосбор 0.8, 1.2, 1.6 бесполезен, и фармить надо либо по 0.5, либо 2.0?
>> No.38210 Ответ
Файл: 36d4afec257b5beb4...
Png, 3892.45 KB, 1414×2000
edit Find source with google Find source with iqdb
36d4afec257b5beb443ca62cf094a5f4.png
Файл: th12_01.rpy.rar
Archive, 91.38 KB, 0 файлов
view
th12_01.rpy.rar

Нормал UFO за РеймуБ. Неожиданно для себя взял всю Мурасу. Её ластспелльная вариация "Принцессы Тенко" ближе к концу кажется не менее адской, чем у Ран в PCB. "Deep Vortex" тоже непростой показалась. И пять из шести карт у Бякурен(ластспелл не получилось, но могу отметить, что по сравнению с адским в прямом и переносном смысле "Рукотворным Солнцем" Уцухи он так себе), при этом глупо умирая на её нонспеллах чуть ли не на ровном месте. В итоге закончил с тремя жизнями.
>> No.38212 Ответ
Файл: th14_13.rpy.rar
Archive, 82.27 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
th14_13.rpy.rar
Прошел сразу же, как только узнал о патче и смог выйти с первого уровня.
>> No.38213 Ответ
>>38212
Лёгкая прогулка для тебя. Поставил патч.
Looks like it's going to be a fun night.
Looks like it's going to be a long night.
>> No.38215 Ответ
>>38212
Как всегда охуенен, хотя до уровня других твоих ранов совсем не дотягивает - смертей куча, особенно глупые на нонспеллах, где прям видно было, что не продержишься. Ещё непонятно, зачем на предпоследней карте так рано собираешь шарики, ты ж от них хрен избавишься потом, а если собирать у нижнего края - они уходят вниз и обычно не возвращаются.

Ещё не понимаю, как ты держался на карте где нас толстит, я забил на попытки её прохождения после того, как много раз умирал о маленькую стрелочку НАХОДИВШУЮСЯ САНТИМЕТРАХ В ТРЁХ ОТ МОЕГО ВИДИМОГО ХИТБОКСА, т.ч. теперь всегда бомблю, как только вхожу в зону маленьких стрелочек.

Кто-нибудь уже нашёл на просторах интернета утилитку, меняющую назначение клавиш клавиатуры? Наверняка такие есть, можно неплохо почитерить, ставя на паузу на сами-знаете-чьих спеллах, сворачивая игру и запуская такую прогу.
>> No.38216 Ответ
>>38215
> можно неплохо почитерить
Фу таким быть.
>> No.38218 Ответ
Файл: 0e099a2fd6ae0a965523c003de427c40.jpg
Jpg, 92.21 KB, 800×700 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
0e099a2fd6ae0a965523c003de427c40.jpg
>>38215
> а если собирать у нижнего края
то тогда до следующего спота, если он находится далеко, вряд ли добежишь.
> как много раз умирал о маленькую стрелочку, НАХОДИВШУЮСЯ САНТИМЕТРАХ В ТРЁХ ОТ МОЕГО ВИДИМОГО ХИТБОКСА
Доброчую. Фейковые хитбоксы у пуль? Или хитбокс девочки становится одного размера со всей девочкой?
> Кто-нибудь уже нашёл на просторах интернета утилитку, меняющую назначение клавиш клавиатуры?
Vjoy. Но таки >>38216.
>> No.38219 Ответ
Файл: th07e-2013-08-17-...
Png, 411.97 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th07e-2013-08-17-01-42-35-04.png
Файл: th12e-2013-08-17-...
Png, 565.57 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th12e-2013-08-17-01-52-03-73.png

>>38210
> Её ластспелльная вариация "Принцессы Тенко" ближе к концу кажется не менее адской, чем у Ран в PCB
А мне она с самого начала кажется намного более адской (точнее, просто адской, а спелл Ран - изимодным). Во-первых, бабочки Ран расходятся гораздо быстрее и, соответственно, быстрее очищают экран, так что на нём никогда не бывает более двух (фактически полутора) копий спелла, а спеллы Мурасы расходятся медленно, поэтому их невозможно преодолевать как спелл Ран - просто стоя на месте и ждя, когда все волны обойдут тебя - потому, что ещё до внутренних волн рядом телепортируется Мураса и начнёт новую волну. Плюс, после телепортации Ран на этом месте можно ещё пару секунд стоять, а от Мурасы надо сразу убегать. Итого спелл Ран я беру практически всегда, спелл Мурасы я не взял ни разу и нередко теряю на нём 2 жизни. На пикрелейтеде я очень удачно попал в момент, иллюстрирующий, в какой ситуации умираешь на Мурасе - убегая от её нового спелла, натыкаешься на старый, у Ран это практически невозможно.
>> No.38220 Ответ
>>38215
> до уровня других твоих ранов совсем не дотягивает
Ну извините, первая попытка только.
> зачем на предпоследней карте так рано собираешь шарики
Ну так работает же.
> как ты держался на карте где нас толстит
За Рейму с ней проблем почти нет, за Марису/Сакую это ад, так как хитбоксы похоже действительно больше спрайтов.
>> No.38221 Ответ
>>38220
> Ну так работает же
Ну кагбе не совсем - ты же таки сбомбил, а сидя внизу - вполне возможно, успешно убегал бы от 1-2 шариков.
> за Марису/Сакую это ад, так как хитбоксы похоже действительно больше спрайтов
Блииииин, точно - у них же разные хитбоксы, значит и размер после масштабирования тем более разный. Я начал с Реймы, потом переключился на Сакую и в первом же ране поимел на этой карте эпичный бугурт.
>>38218
> то тогда до следующего спота, если он находится далеко, вряд ли добежишь
Да ну - споты там не на экстремальных угловых расстояниях друг от друга, не думаю, что это станет проблемой. К тому же я и не имел в виду "прижавшись к полу", всё зависит от конкретного расположения текущего и следующего слота.
>> No.38222 Ответ
>>38221
> ты же таки сбомбил
Нет же.
</
>> No.38223 Ответ
Файл: th14_18.rpy.rar
Archive, 81.56 KB, 0 файлов
view
th14_18.rpy.rar
Файл: Sakuya.jpg
Jpg, 32.01 KB, 551×489
edit Find source with google Find source with iqdb
Sakuya.jpg

Мой третий лунатик. Один из самых лёгких. За СакуюА, разумеется.