[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]

Ответ в тред 44420. [Назад]
 [ Скрыть форму ]
Имя
Не поднимать тред 
Тема
Сообщение
Капча Капча
Пароль
Файл
Вернуться к
  • Публикация сообщения означает согласие с условиями предоставления сервиса
  • В сообщениях можно использовать разметку wakabamark
  • Для создания новых тредов надо указать как минимум один файл
  • На данной доске отображаются исходные имена файлов!
  • Разрешенные типы файлов: pdf, code, flash, video, text, archive, image, vector, music
  • ОП может удалять посты своим паролем.
  • Тред перестает подниматься после 500 сообщений.
  • Треды с числом ответов более 100 не могут быть удалены.
  • Старые треды перемещаются в архив после 40 страницы.

No.44420 Ответ
Файл: kn97tRB.jpg
Jpg, 350.82 KB, 800×1000 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
kn97tRB.jpg
Культурное обсуждение системы, склад рулбуков и спеллбуков, свежий чай, немецкие кукловоды, опасные ребята с пробужденным Истоком, веселые мечницы и шизофреники-агонисты. А также нуарные экзекуторы, мормоны, исламисты, Апостолы и сколопендры.
Предыдущий тред >>43831
>> No.44421 Ответ
Файл: dice1.jpg
Jpg, 36.53 KB, 512×274 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
dice1.jpg
Персонажи.
  
Тестовые.
Кат Асколь - >>43753
Николо - >>43547
Иртри - >>44069
Чарльз >>43571
Винченцо Дуанте >>43954
Мистер Смит >>44027
Рахим >>44373
Варя - >>44415

Для серьезной игры.
Юст фон Вайтль >>44295
Серторий - Under Construction
Акира - >>43407. Акира, дубль черти какой - >>43997, и снова - >>44071 +>>44108 и еще Акира - >>44390, дубль очередной.
Мизуки Гинко - >>44269


Рулбуки: http://rghost.ru/48233021 + Ислам >>44345.
Свежий рулбук >>44416
Свежие навыки >>43865
Недопиленная рунная школа - >>43555
Забавы с картами: >>43679 >>43683 >>43685 >>43690 >>43691 >>43625.
>> No.44423 Ответ
Искренне надеюсь, что гибридка не будет нарушать законы природы. Серная кислота ещё ладно - может она богатыми серой продуктами питается, но вот золото...
>> No.44424 Ответ
>>44423
Пора звонить в Аталс. Мы нашли живой филофский булыжник.
>> No.44425 Ответ
>>44423
Может она молекулярный синтез устраивает, нам-то почем знать?
>> No.44426 Ответ
>>44424
> философский
кукольник быстро фиксит
>> No.44428 Ответ
>>44415
А зря про Цоя мысль не включил.

Кстати, я знаю как минимум одно маленькое недоразумение в тесте - языковой барьер между персонажа. Напомните, кто какой национальности - Юст-немец, Чарли-американец/итальянец, Варя-русская, Иртри-???, Кат-???, Смит-??? и два итальянца. Лол, что это нас на макаронников пробило?
>> No.44429 Ответ
>>44425
> Может она молекулярный синтез устраивает
Что, простите? Молекулярный - понятно, жить можно. Но элементы один в другой не превращаются, и есть в организме нет атомов золота, синтезировать золотосодержащие молекулы не из чего.
>> No.44430 Ответ
>>44426
У тебя какое-то нездоровое желание всех сдать куда подальше. Акиру ты на Могилу хочешь сдать, Варю - в Атлас. Асколя сдашь в Ватикан, а Гинко в Башню?
>> No.44431 Ответ
>>44428
> Кат-???
Будешь смеяться, но я его в рассказе тоже задумывал как итальянца, потом решил не уточнять ни там ни тут национальности.
>>44430
> У тебя какое-то нездоровое желание всех сдать куда подальше
Надо же на что-то жить.
> Асколя сдашь в Ватикан
Учитывая, что сие тоже мой персонаж, вряд ли я его куда-то сдавать буду. А Варя хорошая, ее трогать не хочется.
>> No.44432 Ответ
>>44428
И еще Акира - японец. А общаться они будут на едином английском.
>>44429
Значит нужен холодный ядерный синтез. Все просто.
>> No.44433 Ответ
>>44418
> Например?
Веселящий газ для обезболивания; нашатырь для приведения в чувство. Пробовала, но плохо получалось выделять спирт (для обеззараживания). Это, конечно, исключительно медицинские применения, но всё же.
> Исток странный, во что она превратится, если его вскрыть, интересно?
Суть в связи глины (сырой неочищенной, полной песка) и керамики. Необработанная глина - это просто грязь, но ещё на заре своего существования человечество научилось превращать эту грязь в нечто очень полезное. Глина пластична, но лишь до момента, когда её сунут в огонь: после этого она затвердеет и может остаться собой на тысячи и десятки тысяч лет. Хотя некоторые формы очень и очень легко разбить на мелкие осколки.
>>44419
Пробовала, но получалось очень и очень медленно: очень тяжёлый (и к тому же редкий) элемент.
>>44427
Я хотел прописать, но затем решил, что в тексте разберёмся. Для себя я языковой барьер свалил на вампира-путешественника.
рулбук-кун
>> No.44434 Ответ
>>44432
> нужен холодный ядерный синтез. Все просто
Молочко.жпг
Во-первых, я не слышал про подтверждение существования ХТС (если появилось - покажите). Во-вторых, золото - тяжёлый элемент, его синтез в любом случае идёт с затратой энергии, причём такой, что проще её сразу в виде гамма-квантов излучать, расщепляя всё вокруг.
>> No.44435 Ответ
>>44431
> Учитывая, что сие тоже мой персонаж, вряд ли я его куда-то сдавать буду.
Так доиграешь и сдашь, что добру зря пропадать.
Можно мне сделать поддержание РМ в два раза дешевле если я там один? Тогда я смогу никогда оттуда не вылезать. Хорошо, сидишь там спокойно, никто тебя не трогает...
>> No.44436 Ответ
>>44430
> Акиру ты на Могилу хочешь сдать
"Так, эти заразы не платят на аренду водных пространств! Юст, открывай бомболюк".
> Варю - в Атлас
Она там далеко пройдёт. Из-за её адекватности большинство в Атласе будет считать её неадекватной.
> Асколя сдашь в Ватикан
Вот ты где сука я долго тебя искал.jpg
Причём от лица Асколя
> Гинко в Башню
Гинко всегда может умереть, а потом уламывать Мир дать ей возможность навалять "этим козлам из Лондона". И если Мир согласится, а она туда придёт - то шороху от контраграда, которые "категории монстр с бесконечной праной", будет немало. Не, эти козлы из Лондона её таки затащат, серьёзные ребята же.

Так что кукольник хочет выпилить СИСТЕМУ. ВЫРЕЗАТЬ, тыкскыть.
>> No.44437 Ответ
Файл: RDKougyoku.png
Png, 1672.95 KB, 1559×768 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
RDKougyoku.png
>>44433
Представил девочку, с наслаждением облизывающие свои руки и смотрящую после осоловелым таким взглядом.
>> No.44438 Ответ
Файл: 1334379224817.jpg
Jpg, 205.36 KB, 627×500 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1334379224817.jpg
>>44434
Нет, серьезно, вокруг тебя бегают гигантские сколопендры, куклы и вампиры, а ты возмущаешься по поводу синтеза золота. Мы еще можем порассуждать по поводу того, что гигантские сколопендры не могут существовать т.к. их система дыхания не будет работать, мы можем порассуждать о том, что вампирская регенерация невозможна, руны - просто символы, а слова - просто колебания воздуха.
>> No.44439 Ответ
>>44435
Угу. И вокруг ползает полный набор твоих фобий.
>>44437
> RDKougyoku.png
Блин.
>> No.44440 Ответ
>>44433
> Пробовала, но плохо получалось выделять спирт
О, ходячий самогонный аппарат.
> Для себя я языковой барьер свалил на вампира-путешественника.
Примерно так же я сделал со своим магом, ну а уж мотающемуся по миру экзекутору положено.
>>44435
> Тогда я смогу никогда оттуда не вылезать. Хорошо, сидишь там спокойно, никто тебя не трогает...
Похоже, паранойя Акиры прогрессирует.
>>44436
> Так, эти заразы не платят на аренду водных пространств
Ну вообще он немного подрабытывает на Могилу, как я указал в биографии, так что вряд ли будет с ними ссориться.
> Вот ты где сука я долго тебя искал.jpg
По сути, краткое содержание первой главы рассказа про Асколя, когда он встречает старого врага, который за это время дорос до кардинала и перехватил себе весь экзекуторский отдел.
>> No.44441 Ответ
>>44438
Но с точки зрения Насуверса торсионные поля - такая же ересь, как и тут.
>> No.44443 Ответ
>>44439
> Угу. И вокруг ползает полный набор твоих фобий.
Учитывая то, что Акира каждую ночь попадает в РМ, я думаю что он уже привык.
>>44440
> Похоже, паранойя Акиры прогрессирует.
Зато оттуда меня нельзя использовать в качестве бомбы для Могилы. И там у меня нет проблемы с языковым барьеров - с воплощениями можно говорить на любом языке. А за отыгрыш разговора скворца со сколопендрой дают бонусную экспу?
>> No.44444 Ответ
>>44440
Хм. То есть до обывателей дела ему нет? Значит, итальянский дуэт Кайдзитто-Фортебраччо будет тащить, пока их игнорируют. Звучит, как название теоремы.
>> No.44445 Ответ
>>44443
> Зато оттуда меня нельзя использовать в качестве бомбы для Могилы.
Да кто сказал, что тебя в бомбу превратят? В могиле специалисты по изменению тел же, могут подсобить, чтобы хоть человеком остался на достаточном уровне.
>> No.44446 Ответ
>>44441
А реверс времени вампирами? Если хочешь, можно считать, что гибриды взаимодействуют с миром напрямую, а не через интерфейс законов физики. А я предположу считать, что Варя представляет из себя разом и анод, и катод при электролизе веществ.
>>44443
> Учитывая то, что Акира каждую ночь попадает в РМ, я думаю что он уже привык.
А к фобиям разве можно привыкнуть?
Так-с, я пошёл читать что я там пропустил из финала прошлого треда.
>> No.44447 Ответ
>>44446
*универсальный анод и катод
фикс
>> No.44448 Ответ
>>44444
> Хм. То есть до обывателей дела ему нет?
Юсту или экзекутору?
>> No.44449 Ответ
>>44444
И жаль, что до трио Кайдзитто-Фортебраччо-Дуанте не дотянет. Назвались бы "союзом макаронников", поднимали бы с колен Италию и насильно кормили бы врагов пастой.
>> No.44450 Ответ
>>44448
Ну кто тут сдавать всех хочет куда примут? Юстик фон УбервальдВайтль, конечно же.
>> No.44451 Ответ
>>44445
И титул дадут - Нрвнкср Второй.
>>44446
> А к фобиям разве можно привыкнуть?
В РМ содержаться, по сути, Все Страхи Мира, так что найти местечко, где находятся почти не страшные Акире вещи будет довольно-таки просто. Например, можно поселиться вместе с гигантскими сусликами. Они довольно-таки милые.
>> No.44452 Ответ
>>44450
Зависит от обывателя же. Он не маньяк, чтобы охотиться за людьми ради мозгов для кукол, если что.
>> No.44453 Ответ
>>44451
> гигантскими сусликами
> довольно-таки милые
Эти огромные, прямые, словно столбы, создания, недвижимые, как штиль, чёрными бусинами вглядывающиеся прямо тебе в душу? Хм.
>> No.44454 Ответ
>>44447
> универсальный анод и катод
Нет связи с синтезом золота. Ладно, я не об этом. Нарушайте что хотите и как хотите, но, пожалуйста, не надо сыпать терминами и давать "omg научные объяснения" синтеза золота из кислорода при помощи анода. Так и говорите - магия. А то у меня бомбит сильно, пожалейте?
>> No.44455 Ответ
Файл: tonkopaliy-suslik.jpg
Jpg, 75.16 KB, 650×610 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
tonkopaliy-suslik.jpg
>>44453
Ну разве не милашка?
>> No.44456 Ответ
>>44454
Но ведь это возможно, если пары золота в воздухе между катодом и анодом есть. Но тут только одно но - 2856 градусов Цельсия.
>> No.44457 Ответ
Файл: 1208962406_1557416801.jpg
Jpg, 51.34 KB, 700×525 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1208962406_1557416801.jpg
>>44455
Один в один.
>> No.44458 Ответ
Файл: images-(2).jpg
Jpg, 12.05 KB, 251×201 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
images-(2).jpg
>>44457
Ну тогда, используя аклюрофобию, Акира пойдет к гигантским котикам.
>> No.44459 Ответ
>>44458
Зачем обязательно гигантским? Их же удобно чесать только по пузу, и то с риском для своего здоровья.
>> No.44460 Ответ
>>44390
> Шизофрения: А
> Личный навык: "Воплощение кошмаров": В
И у тебя опять 8 очков навыков. И ранга A у шизофрении нет же: лишь E, C и B.
> Ранг E: позволяет чувствовать самые сильные страхи других людей и затягивать ментально слабых людей в свой кошмар во время их сна.
Как я уже говорил, на ранг E такая способность не тянет. D или C всё же. Поэтому я и предлагал объединить эту способность с нематериальными существами.
> Также становится возможно создание «заплаток» на теле владельца, на короткий срок заменяющие поврежденные конечности/органы и т.д.
Стоп, так это только при отрубании конечностей? На простые ранения не действует?
> (в зависимости от их силы – от 5 совсем слабых до 1 сильного)
EA же?
> В РМ возможен призыв за четырехкратную стоимость монстра.
Жирно, конечно, но пускай.
> За каждые четыре еденицы праны можно увеличить одну хар-ку на один.
Маловато, пожалуй.
> При призыве воплощения за количество праны меньшее, чем 50, ролл атаки, защиты, хп, праны и её восстановления уменьшаются на 2P/100%.
Не совсем понял почему и зачем.
Кстати, а где потолок цены праны? И таки засунуть пункт про то, что призыв всех существ тратит в 2 раза меньше праны чем указано в самое-самое начала анкеты - ловко.

>>44391
О, замечательно. Спасибо большое.

>>44410
Так должен же быть список персонажей известных. Чтобы на них ориентироваться хотя бы.

>>44454
Универсальный же - притягивает любые вещества. Короче, никакого отношения к физическому электролизу не имеет. А так - конечно магия, но это как бы понятно.
>> No.44461 Ответ
>>44415
> E D D+ C C C
Хороший гибрид, сбалансированный. А то один Цепями пухнет, зато небось ничего тяжелее авторучки поднять не сможет, а другой РМ расширяет до размеров планеты.
>> No.44462 Ответ
>>44460
> О, замечательно. Спасибо большое.
Без проблем. Потом, может, про Ассоциацию переведу и еще немного терминов для словарика.
>>44461
> Цепями пухнет
И все правильно делает.
> ничего тяжелее авторучки поднять не сможет
Для утомительного физического труда есть куклы.
>> No.44463 Ответ
>>44428
> спойлер
Да просто в моей писанине итальянский экзекутор фигурирует, вот и замкнуло. В основной игре всё равно буду за немца.
>> No.44464 Ответ
>>44463
> итальянский экзекутор
У тебя тоже? А ты о чем пишешь?
>> No.44465 Ответ
>>44464
Я пролог вбрасывал недавно. Или уже давно? Чёрт, пора мне заканчивать первую главу.
>> No.44466 Ответ
>>44458
> гигантским котикам
А он будет призывать Кошку Палуга?
>> No.44467 Ответ
>>44463
>>44464
И сейчас выясняется, что одно из запасных тел Юста каким-то образом получило копию его разума и памяти, а затем завалилось к нам в тред, считая себя настоящим.
>> No.44468 Ответ
>>44465
> Я пролог вбрасывал недавно.
А, ты еще Тронше Лавеля собирался использовать? Как его создатель - разрешаю. Теперь узнал. Церковь у тебя большую роль играет в рассказе?
>> No.44469 Ответ
>>44467
Не, я Николо. У Юста кто-то другой был.
>> No.44470 Ответ
>>44467
А на куклы действуют Три Закона Робототехники или их аналоги?
>> No.44471 Ответ
>>44468
Два Мастера и наблюдатель в одной войне.
>> No.44472 Ответ
>>44460
> И у тебя опять 8 очков навыков. И ранга A у шизофрении нет же: лишь E, C и B.
А шизофрения это не навык, но новообразование у агониста, выполняющее роль EA. Если хочешь, я могу вообще убрать EA из хар-к, обменять его на очки навыков, купить себе шизофрению и шкалировать все от неё.
> Как я уже говорил, на ранг E такая способность не тянет. D или C всё же. Поэтому я и предлагал объединить эту способность с нематериальными существами.
Забыл, но к финальной версии поправлю.
> EA же?
Мнда, я это еще не убрал. Если коротко - то ограничение только по количеству праны, ушедшей на призыв. ИРЛ - призванных не более чем на максимальное кол-во праны, в РМ - в два раза больше.
> Не совсем понял почему и зачем.
Чтобы убрать от себя соблазн постепенно призвать сто комаров за 1 праны с роллом атаки 1d100 и натравить их на кого-нибудь.
> Кстати, а где потолок цены праны?
Потолок праны - 60 призыв "обывателя, 120 на "профи" и 240 на "монстра".
> И таки засунуть пункт про то, что призыв всех существ тратит в 2 раза меньше праны чем указано в самое-самое начала анкеты - ловко.
Ну так надо же было хоть куда-то засунуть шкалирование от EA. А так еще и логично вдобавок получилось.
>> No.44474 Ответ
>>44466
Если ему кто-нибудь расскажет о ней, то, как монстра, сможет, наверное.
>> No.44475 Ответ
>>44470
Учитывая, что в большинстве случаев это запасные тушки магов...да вон, что жильцы в пятом фильме творили - что заложат, то и делают.
>>44471
О, интересно. Я почитаю, наверное, если будешь выкладывать. У меня-то сплошняком церковники - Асколь, двухметровая экзекуторша, работающая по Апостолам, маньяк совеременного оружия (нет, не тот, что из ПБ), стажер-экзекутор-целитель-высшего-разряда, задолбанный типчик с концептуалкой...а, ну и гадский алхимик Атласа, куда же без них.
>> No.44476 Ответ
>>44472
> новообразование у агониста, выполняющее роль EA. Если хочешь, я могу вообще убрать EA из хар-к, обменять его на очки навыков, купить себе шизофрению и шкалировать все от неё.
Может не будешь правила под себя перекраивать? Способности зависят от ЕА, а шизофрения - обычный навык.
>> No.44477 Ответ
>>44472
> А шизофрения это не навык, но новообразование у агониста, выполняющее роль EA.
То, о чём ты говоришь — это "воплощение кошмаров", а шизофрения - это просто навык в списке. Сам EA является определителем силы в "воплощении", на том его роль и заканчивается.
> Чтобы убрать от себя соблазн постепенно призвать сто комаров за 1 праны с роллом атаки 1d100 и натравить их на кого-нибудь.
Ограничь их число EA и не надо будет вводить дополнительные множители? Ох, теперь я учу не плодить сущностей. Пойду в зеркало посмотрюсь, там где-то в районе глаз бревно затесалось.
> Потолок праны - 60 призыв "обывателя, 120 на "профи" и 240 на "монстра".
Вопрос про потолок на всю совокупность призванных существ. Который, по хорошему, привязать бы к EA.
>> No.44478 Ответ
Кстати, Рулбук-кун, как дела, что пилишь, когда тест?
>> No.44479 Ответ
>>44478
Перепиливаю КЧоЦ. Тест вполне может быть завтра вечером. Самое позднее - в воскресенье. Вопрос всем: это нормально? Хотелось бы просто, чтобы все начали примерно в одно время.
>> No.44480 Ответ
>>44478
Он сегодня запил апдейт рулбука и Варю. Дай хоть человеку прочухаться.
>> No.44481 Ответ
>>44477
> То, о чём ты говоришь — это "воплощение кошмаров", а шизофрения - это просто навык в списке. Сам EA является определителем силы в "воплощении", на том его роль и заканчивается.
Хорошо, значит нужно просто засунуть шизофрению в Воплощение Кошмаров. В итоге каждый ранг ВК будет оснащен описанием развития новообразования. Correct - perfect.
> Ограничь их число EA и не надо будет вводить дополнительные множители?
Это неудобно. Разве кому-то станет хуже от того, что вокруг него будут летать бабочки за 1 прану? Тем более, тогда 5 слабых будут на порядок сильнее одного сильного монстра, что тоже как-то глупо.
> Вопрос про потолок на всю совокупность призванных существ. Который, по хорошему, привязать бы к EA.
Потолок - максимальное кол-во праны. Который в РМ (из-за +) увеличивается в два раза.
>> No.44482 Ответ
>>44479
> Самое позднее - в воскресенье. Вопрос всем: это нормально?
В принципе, да, на выходных особо ничем не занят, вторая половина понедельника и весь вторник у меня тоже в теории свободны. А вот со среды я загружусь так, что разогнуться смогу лишь через пару недель минимум.
>> No.44483 Ответ
>>44479
Нормально. Но если уже так скоро, то нужно определяться со временем мне бы 18-21 МСК, позже точно буду пропадать и конфой/тредом для OOC.
>> No.44484 Ответ
>>44483
> конфой/тредом
Лучше тредом, я думаю. Причем можно и этот пользовать. А тестить в этом же разделе будем?
>> No.44485 Ответ
>>44484
> А тестить в этом же разделе будем?
Давайте уже в бг. Люблю запах напалма по утрам, к тому же остальные наши треды и так мертвы.
>> No.44486 Ответ
>>44485
Можно и в бг, просто тут удобнее из-за флажков, на мой взгляд, не?
>> No.44487 Ответ
>>44486
Трипы с именами персонажей, и нет проблем. А флажки - очень ненаглядно, всё-таки. Можно и здесь (чтобы Рулбук-кун мог тред чистить), но трипы всяко нужны. А чатики удобнее тредов для ООС, гарантирую. Но как хотите.
>> No.44488 Ответ
>>44480
Быстрее я разберусь с правилами, быстрее смогу отдохнуть. После начала игры будет попроще.
>>44481
> Хорошо, значит нужно просто засунуть шизофрению в Воплощение Кошмаров. В итоге каждый ранг ВК будет оснащен описанием развития новообразования. Correct - perfect.
...Давай просто уберём текущее влияние шизофрении (сокращение манапотребления)? Я, кстати, тебе наврал: у тебя в "Воплощение кошмаров" вложено 3 очка навыков, а не 4. Это четвёртое очко ты можешь вложить в шизофрению ранга E. Но по бэку лучше снять с ВК или из очков характеристик пару снять и прокачать шизофрению до C или B.
> Разве кому-то станет хуже от того, что вокруг него будут летать бабочки за 1 прану?
Сделать кому-то хуже - не самоцель, однако.
> Тем более, тогда 5 слабых будут на порядок сильнее одного сильного монстра, что тоже как-то глупо.
Справедливо. Но всё же.
> Потолок - максимальное кол-во праны. Который в РМ (из-за +) увеличивается в два раза.
Лучше привяжи к EA. Скажем, 15EA будет почти так же, а более честно.
>>44486
Сами /bg/шники свои посты подписывают (как я сейчас сделал), да к тому же постят персонажей с аватарками - очень удобно и симпатично.
>> No.44489 Ответ
>>44488
> Сами /bg/шники свои посты подписывают (как я сейчас сделал), да к тому же постят персонажей с аватарками - очень удобно и симпатично.
Ну ладно, с разделом тогда определимся на месте, хотя тред тут обладал бы полезным бонусом - ОП мог бы его чистить.
>> No.44490 Ответ
Файл: bea_a11-evil-laugh-5.png
Png, 699.16 KB, 1070×1161 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
bea_a11-evil-laugh-5.png
>>44488
> Разве кому-то станет хуже от того, что вокруг него будут летать бабочки за 1 прану?
Если это не Беатрище, то никому.
>> No.44491 Ответ
>>44487
Можно запилить конфочку в джаббере если знать как. Или как-нибудь коммфортовский сервер организовать - там заодно приваты для хитрых планов автоматом есть.
>> No.44492 Ответ
>>44491
> спойлер
Я не уметь, если что. Даже не ставил джаббер ни разу.
>> No.44493 Ответ
>>44492
В квипе дажаббер есть (вроде бы там автоматом можно и чат создать). В скайпе чат тоже есть, но я скайп не люблю, признаюсь честно (просто меня всё в нём раздражает, ничего не могу с собой поделать).
>> No.44494 Ответ
>>44493
А коммфорт - что за зверь?
>> No.44495 Ответ
>>44494
Программа-чатик. Такую омичи используют: http://www.commfort.com/ru/
>> No.44496 Ответ
>>44495
Может, это?
>> No.44497 Ответ
>>44488
> ...Давай просто уберём текущее влияние шизофрении (сокращение манапотребления)? Я, кстати, тебе наврал: у тебя в "Воплощение кошмаров" вложено 3 очка навыков, а не 4. Это четвёртое очко ты можешь вложить в шизофрению ранга E. Но по бэку лучше снять с ВК или из очков характеристик пару снять и прокачать шизофрению до C или B.
Может ты мне просто дашь какой-нибудь гейс? Молчания, например. Если подумать, то один "гейс" на посмертие у него уже есть.
> Лучше привяжи к EA. Скажем, 15EA будет почти так же, а более честно.
Хорошо. Но я тебе обещаю 74 комара, которые будут зудеть над ухом персонажей ночью и не давать им спать. Кстати, эта формула подразумевает наличия уменьшения статов у призывов за маленькое кол-во праны, или нет?
В итоге моя проблема заключается в том, что развитие одной способности подразумевает развитие другой, но та почему-то скейлится от третьей. Идиотизм.
>> No.44498 Ответ
>>44495
Но там же сервер платный.
>> No.44499 Ответ
>>44498
Да? Хм...
>> No.44500 Ответ
>>44497
> Может ты мне просто дашь какой-нибудь гейс?
Гейс "не убивать" (лично или через призванных существ) устроит? Со штрафом в ранг Удачи и ранг Магии.
> Но я тебе обещаю 74 комара, которые будут зудеть над ухом персонажей ночью и не давать им спать.
Не более EA штук же?
> Кстати, эта формула подразумевает наличия уменьшения статов у призывов за маленькое кол-во праны, или нет?
Нет.
>>44498
Омичи как-то настроили. Ладно, спрошу у них завтра, сейчас голова вообще не варит.

До завтра.
>> No.44502 Ответ
>>44500
> Гейс "не убивать" (лично или через призванных существ) устроит? Со штрафом в ранг Удачи и ранг Магии.
К черту. Тем более со штрафом. Попробую как-нибудь выкрутиться с тем, что имею. Зато будет больше стимул прокачивать перса, а то он у меня был крайне близок к финальной форме.
> До завтра.
До завтра.
>> No.44503 Ответ
>>44428
> Смит-???
> Мормон
> уроженец Нового Иерусалима
Ну это же очевидно.
>>44479
О, отлично, отлично, как раз поработаю напильником под конец.
Главное не надраться снова и не проспать начало.
>> No.44507 Ответ
Файл: -Tis-but-a-scratch.png
Png, 35.29 KB, 383×455 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
-Tis-but-a-scratch.png
У меня от этой хуйни ПРОСТО ЦАРАПИНА. Рулбук, кровотечения от отрубленных конечностей суммируются или по принципу есть/нет?
Алсо, с одними отбитыми почками живётся ненамного лучше.
>> No.44508 Ответ
>>44507
Если человеку разом отрубить руки и ноги, он не умрёт умрёт от потери крови, ну или от болевого шока но у нас же тут превозмогатели и настоящие мужики, так что будут мучиться. Хотя забавно, что при достаточном старании хиллеров в таком состоянии можно продержаться достаточно долго.
>> No.44509 Ответ
Файл: -Tis-but-a-scratch2.png
Png, 35.24 KB, 383×455 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
-Tis-but-a-scratch2.png
>>44508
А трейт "Steel is My Body" ещё не поздно взять?
Алсо, мне любопытно, почему при повреждениях левой руки нельзя использовать магию? А то интересная ситуация может получиться - если персонажу отрубают десницу/ноги, то он хиляется и всё вроде бы норм, а если левую руку - остаётся только уползти в уголок и помереть.
>> No.44510 Ответ
>>44423
Тащемта, CRV прямо означает нарушение законов природы. Демон же.
>>44436
> Вот ты где сука я долго тебя искал.jpg
> Причём от лица Асколя
Попался, кафирская собака. :3


Кстати, у нас персонажи умирают если их убить? Что там с ними потом делать?
>> No.44511 Ответ
>>44510
> Кстати, у нас персонажи умирают если их убить? Что там с ними потом делать?
Ресать у ближайшей больнички, как в ГТА.
>> No.44512 Ответ
>>44510
> Кстати, у нас персонажи умирают если их убить? Что там с ними потом делать?
Раздел "Смерть" рулбука говорит - все, умерли значит умерли. Если нечем воскресить или нет мимокукольника, который засунет вашу голову в банку, или там Апостола, который упыря себе запилит.
>> No.44513 Ответ
>>44507
> Рулбук, кровотечения от отрубленных конечностей суммируются или по принципу есть/нет?
Думаю, суммируется.
>>44509
> Алсо, мне любопытно, почему при повреждениях левой руки нельзя использовать магию?
Осталось от старой версии. Потом надо придумать какой-то эффект на замену этого, но я просто ещё не придумал какой.
>>44510
> Кстати, у нас персонажи умирают если их убить? Что там с ними потом делать?
Могут выжить (если есть возможность), а могут и нет. В иной игре после этого можно будет создать иного персонажа.

Кстати, ещё вчера хотел тонко намекнуть: YouTube: Soul Eater
>> No.44515 Ответ
>>44510
>>44511
Умирают насмерть же. Хоронить, надругиваться над телами, есть их, отрезать головы и сажать в куклы, обращать в гулей или перерабатывать на концептуалки.
>>44509
А можешь расширить программу до всех трёх категорий? Судя по скринам, она выглядит очень удобной.
>> No.44516 Ответ
>>44513
> В иной игре после этого можно будет создать иного персонажа.
А вернуть старого умершего персонажа в следующую игру (придумав более-менее сносное обоснование) нельзя будет?
>>44515
> А можешь расширить программу до всех трёх категорий?
Да, шаблоны для других классов были бы очень к месту.
>> No.44517 Ответ
>>44513
> Думаю, суммируется.
Если так, можно ли вылечить обычным способом хотя бы кровотечение, раз уж конечность прирастить нельзя?
> Осталось от старой версии. Потом надо придумать какой-то эффект на замену этого, но я просто ещё не придумал какой.
Ну так, невозможность использовать двуручные атаки же. У Сейбы в Нолике при раненой/проклятой руке такая же фигня была.
>>44515
Это не программа, а просто немного автоматизированный excel'евский листочек. В принципе, можно и расширить, чтобы формула подхватывалась в зависимости от типа персонажа, но легче уж просто свой лист самому настроить - есть же персонажи, у которых разные параметры по разным категориям рассчитываются.
>> No.44518 Ответ
Файл: 64ce381defc5ad5dacd008ea71ec58fd.jpg
Jpg, 143.17 KB, 533×800 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
64ce381defc5ad5dacd008ea71ec58fd.jpg
Вообще, с точки зрения механики я казуальщик, чем всё проще - тем лучше. Но вот с отыгрышем, сюжетом и смертями всё имхо должно быть серьёзно. Умер - значит умер навсегда. Боль, страдания, неоправданные жертвы, черви, безумие и отчаяние - СУТЬ ТМ. Без них будет не так интересно, хотя нужно стараться не перегибать.
>> No.44519 Ответ
>>44516
> А вернуть старого умершего персонажа в следующую игру (придумав более-менее сносное обоснование) нельзя будет?
Ну тут уж надо с ГМом соответствующей игры договариваться. А что, захотелось мистические глазки кровавых цепей? Понима-а-аю, вещь зачётная.
> Да, шаблоны для других классов были бы очень к месту.
А там переделать просто же. Жмите на соответствующую ячейку таблички с вторичными характеристиками, после этого в "командной строке" экселя появится формула по которой это значение высчитывается. Заменяете один коэффициент на другой и вуаля.
>> No.44521 Ответ
>>44519
> Заменяете один коэффициент на другой и вуаля.
Ну так саму таблицу хорошо бы.
>> No.44522 Ответ
>>44521
Вот: >>44046
>>44517
> Если так, можно ли вылечить обычным способом хотя бы кровотечение, раз уж конечность прирастить нельзя?
Можно. Это можно даже бинтами сделать, в отличие от какого-нибудь перелома.
> Ну так, невозможность использовать двуручные атаки же. У Сейбы в Нолике при раненой/проклятой руке такая же фигня была.
В общем, ничего уникального? Ладно, пусть так. Исправлю в следующей версии.
>> No.44523 Ответ
>>44522
Эта на старый рулбук. Хочется уже со впиленными кровотечениями и прочим.
>> No.44524 Ответ
Файл: I-never-for-a-fle...
Jpg, 201.42 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
I-never-for-a-flesh-wound.jpg
Файл: Smith.rar
Archive, 137.43 KB, 1 файлов
view
Smith.rar

>>44522
> Вот: >>44046
Я с тех пор туда поналепил ещё свистоперделок. Пока, конечно, ещё не всё чего хотелось, но прикладываю.
> Можно. Это можно даже бинтами сделать, в отличие от какого-нибудь перелома.
Это хорошо.
> В общем, ничего уникального? Ладно, пусть так. Исправлю в следующей версии.
Ну, если у персонажа Комманд Спеллы или Мэджик Крест на этой руке, то понятно, что он их лишается.
Алсо, лучше если бы отрубания рук вообще не просто снижали параметры до нуля, а "запечатывали" их действия.
Допустим, персонаж - стрелок-правша. При отрубании правой руки он больше не может пользоваться винтовками, а одноручное оружие получает штраф к роллу, если не взят перк "Амбидекстр".
>> No.44525 Ответ
>>44524
Спасибо, ушел под себя допиливать.
>> No.44526 Ответ
>>44524
> Я с тех пор туда поналепил ещё свистоперделок. Пока, конечно, ещё не всё чего хотелось, но прикладываю.
ОК.
> При отрубании правой руки он больше не может пользоваться винтовками, а одноручное оружие получает штраф к роллу, если не взят перк "Амбидекстр".
Это в следующей версии навыкбука уже есть.
>> No.44527 Ответ
>>44526
Кстати, еще такой вопрос. Допустим, персонаж прошел через какую-то игру - выиграл, не выиграл, не суть, живым остался, это главное. Если он принимает участие в следующей, он начинает с теми же статами, что были по умолчанию у него, или что-то сохраняет? Если первое, то может ли он их раскидывать уже иначе, например, скажем, вот одна игра и у того же кукольника EX - ходячая крепость, а на второй EX - идеальное тело.
>> No.44528 Ответ
>>44526
> в следующей версии навыкбука уже есть
Будет ещё версия? Я уже запутался. На тест уже ничего не будет перепилено, а после - будут новые версии всех рулбуков? Если да, то прошу после теста уже не делать много версий, а работать сразу с чистовой. Иначе легко можно будет забыть исправить всё, что нужно в каждом кодексе.
>> No.44529 Ответ
>>44527
> или что-то сохраняет?
This. Может сохранить всё, сохранить часть или даже приумножить имеющееся. Зависит от уровня, игры, ГМа и т.д.
> Если первое, то может ли он их раскидывать уже иначе, например, скажем, вот одна игра и у того же кукольника EX - ходячая крепость, а на второй EX - идеальное тело.
Опять же, по договорённости. Но мне кажется, что так переделывать персонажа не стоит.
>>44528
> Будет ещё версия? Я уже запутался.
Будет, авось даже не одна. Но нынешняя версия окончательна для теста, так что не волнуйся.
> Если да, то прошу после теста уже не делать много версий, а работать сразу с чистовой. Иначе легко можно будет забыть исправить всё, что нужно в каждом кодексе.
Не-не, исправления коснутся лишь списка навыков. Всякие общие моменты останутся примерно как есть (возможно с небольшими исправлениями).
>> No.44530 Ответ
>>44529
> This. Может сохранить всё, сохранить часть или даже приумножить имеющееся. Зависит от уровня, игры, ГМа и т.д.
Это хорошо, спасибо.
> Но мне кажется, что так переделывать персонажа не стоит.
Да не целиком же, а на уровне только финальных спеллов, скажем. Впрочем, ладно.
>> No.44531 Ответ
Так, я понимаю, после перепилки церковного кодекса у нас все будет готово для теста?
Тогда надо решить, в какое время будем собираться для игры, для начала, с учетом того, что кто-то, например может только в период 18-21 МСК, а у кого-то могут возникнуть неотложные дела, надо установить время по типу "несколько часов вечером, в выходные - опционально" и т.д.
>> No.44532 Ответ
>>44460
> Стоп, так это только при отрубании конечностей? На простые ранения не действует?
Действует на все ранения, просто в том числе и может заменить на теле человека все что угодно.
>>44529
Хм... Так если у меня Акира умрет на тесте, то я не смогу сыграть им в основной игре?
>> No.44533 Ответ
>>44532
> Хм... Так если у меня Акира умрет на тесте, то я не смогу сыграть им в основной игре?
Именно. Поэтому мы и пилили тестовых.
>> No.44534 Ответ
>>44531
Я, в общем-то, могу почти всегда. Отпишитесь все, кто будет играть в тестовую игру, чтобы никто не пропадал. Ибо для этой игры важны будут все персонажи.
Киноварь
>>44532
> Хм... Так если у меня Акира умрет на тесте, то я не смогу сыграть им в основной игре?
Поскольку он у тебя ещё не доделан даже-даже, в тестовую я его не пущу. По поводу всех остальных персонажей сказать сложно, ибо зависит от конкретного случая, но скорее всего именно так.
>> No.44535 Ответ
>>44534
Хорошо, что идеи для персонажей у меня не заканчиваются. А то с моим везением...
>> No.44536 Ответ
Не удержался.
http://www.rupoll.com/gtsihkflsp.html
Вы знаете, ЧТО делать.
>> No.44537 Ответ
>>44534
М, понятно. Что-то я на этот раз немного Сырна. Тогда сейчас раскидаю что-нибудь для теста. Кого нам не хватает?
>> No.44538 Ответ
>>44537
Стрелка-метателя. Только пока списков оружия всё равно нет.
>> No.44539 Ответ
>>44537
Стрелка-метателя.
>> No.44540 Ответ
>>44536
ТМ-тред теперь точно тут. Раз уж опросики переехали...
>>44537
> Кого нам не хватает?
Стрелка-обывателя? Демонхантера?
>> No.44541 Ответ
>>44538
>>44539
Так если оружия нет, то чем я кидаться буду? Столовое серебро у кукольника украду?
>>44540
> Демонхантера
Вот, точно. Я давно хотел кого-нибудь из Асаками перегнать.
>> No.44542 Ответ
>>44541
> Так если оружия нет, то чем я кидаться буду?
Будет оно, будет. В случае чего, можешь приписать себе какое угодно оружие, а я тебе отвечу какой урон оно будет наносить.
> Я давно хотел кого-нибудь из Асаками перегнать.
Это тебе к гибридам надо, а гибриды уже есть.
>> No.44543 Ответ
>>44542
> Это тебе к гибридам надо
Они скрещивались с гибридами, но оставались при этом охотниками же. Пока совсем не скатились, конечно.
>> No.44544 Ответ
>>44543
Мой внутренний биолог восстаёт против этой фразы. В конце концов, демонхантерами могут быть и не эсперы: Фудзё, вон, похоже вообще магами (ведьмами-ведьмаками) были.
>> No.44545 Ответ
>>44544
> В конце концов, демонхантерами могут быть и не эсперы: Фудзё, вон, похоже вообще магами (ведьмами-ведьмаками) были.
А не священниками?
>> No.44546 Ответ
>>44545
Наверное священниками. Так они христианами были? Мне просто казалось, что мико, а мико ведовством заправляли (как в храме Рюдо раньше).
>> No.44547 Ответ
>>44546
> Мне просто казалось, что мико, а мико ведовством заправляли
Да, я мико и имел в виду.
> Fujou are a lineage of priestesses (miko). The Fujous possessed other "useful" skills besides fighting Half-Bloods, so they focused on those areas instead and survived.
>> No.44548 Ответ
>>44542
> Будет оно, будет. В случае чего, можешь приписать себе какое угодно оружие, а я тебе отвечу какой урон оно будет наносить.
А если я дам ему концептуалку, меня повесят? 12 ножиков, которые после остановки всегда возвращаются в сумку?
> Это тебе к гибридам надо, а гибриды уже есть.
Так он/a будет не гибридом, а эспером. Мистические глаза ускорения.
>> No.44549 Ответ
>>44547
А, ну да. И не ведовством, а ходзюцу... я сегодня совсем рассеянный.
>> No.44550 Ответ
>>44548
> А если я дам ему концептуалку, меня повесят? 12 ножиков, которые после остановки всегда возвращаются в сумку?
2 или 3 очка навыков в зависимости от наносимого урона.
> Так он/a будет не гибридом, а эспером.
Тогда вряд ли это Асаками.
> Мистические глаза ускорения.
Это как?
>> No.44551 Ответ
>>44548
> Мистические глаза ускорения.
А это как? Или ты других ускорять будешь?
>> No.44552 Ответ
>>44550
> Тогда вряд ли это Асаками.
Хм. Возможно. Значит не Асаками.
> Это как?
Увеличение скорости передвижения, на каком-нибудь начальном уровне даст бонус к ловкости и удаче. На последнем уровне будет шанс нанести двойную атаку.
> 2 или 3 очка навыков в зависимости от наносимого урона.
Понятно. Значит мне нужно оставить два-три очка свободными и ты мне пропишешь их урон?
>> No.44553 Ответ
Так-с. Создать чат в коммфорте оказалось проблемно. Jabber-конфочка всех устроит?
>> No.44554 Ответ
>>44553
С джаббером раньше дела не имел, сказать ничего не могу.
>> No.44555 Ответ
>>44553
Никогда раньше им не пользовался, так что не знаю. А почему в коммофорте не вышло? Платное все?
>> No.44556 Ответ
>>44553
> С джаббером раньше дела не имел, сказать ничего не могу.
>> No.44557 Ответ
>>44554
>>44555
>>44556
Не могущий в конфочки хайв, господа.
>> No.44558 Ответ
>>44552
> Увеличение скорости передвижения, на каком-нибудь начальном уровне даст бонус к ловкости и удаче. На последнем уровне будет шанс нанести двойную атаку.
Но почему это мистические глаза?
> Значит мне нужно оставить два-три очка свободными и ты мне пропишешь их урон?
Я тебе пропишу эти самые кинжалы (если ты не сделаешь их слишком мощными). Можешь оформить это в виде навыка:
Концептуальное оружие (%возвращающиеся кинжалы%)
Ранг D|C: %Юзернейм% кидает кинжалы, которые наносят N урона каждый. После атаки кинжалы автоматически возвращаются к персонажу. Цена: X праны.

>>44555
Можно и бесплатно, только через... короче, сложно.

>>44554
>>44555
>>44556
Ну аськой пользовались/квип со старых времён остался? Вот ровно то же самое.
>> No.44559 Ответ
>>44554
>>44555
>>44556
ВОТ И ВЫРОСЛО ПОКОЛЕНИЕ!!
Там же просто всё.
>> No.44560 Ответ
>>44558
> Ну аськой пользовались
Это было, но давно снес.
> квип со старых времён остался?
А он обязателен? А то вот его точно не было.
>> No.44561 Ответ
>>44558
> Но почему это мистические глаза?
Ну... А почему чистые глаза - глаза? А почему глаза искажения - глаза? Не знаю. Могу сделать не глазми. Просто я решил, что мистические уши ускорения звучат как-то глупо.
>> No.44562 Ответ
>>44561
> глазами
>> No.44563 Ответ
>>44561
> А почему чистые глаза - глаза? А почему глаза искажения - глаза?
Потому что обе способности работают, когда ты смотришь же. А ускоряться глазами - это надо на себя смотреть?
>> No.44564 Ответ
>>44563
Логично. Значит будет просто эсперской способностью.
>> No.44565 Ответ
>>44560
Есть овер9000 клиентов. http://www.jabber.ru/clients - наиболее популярные тут, вряд ли вам всякая экзотика с тысячей настроек нужна.
>> No.44566 Ответ
>>44565
Оказалось, что джаббером я уже когда-то пользовался. Во всяком случае аккаунт мой там есть. Что дальше делать?
>> No.44567 Ответ
>>44565
Ладно, сейчас качну первый попавшийся и разберусь.
>> No.44568 Ответ
>>44560
> А он обязателен? А то вот его точно не было.
Можно Миранду установить. Просто в джаббер-чатик, вроде, можно по квиповскому аккаунту заходить, а пользоваться им проще всего. Но дело индивидуальное.
>>44566
> Что дальше делать?
Без понятия. Попробуй добавить контакт: vermi[эт]xmpp[дот]ru
>> No.44569 Ответ
>>44566
Дальше ОП пилит конфу, а все остальные ищут у себя пункт "присоединиться к конференции" или как-то так.

Осло, 18-19 по мск - это самое раннее когда вы можете собираться? до чего же плохо жить в мухосранске
>> No.44570 Ответ
>>44534
Я буду.
Рахим
>> No.44571 Ответ
>>44569
А вот и адрес: tm-ib-rpg[эт]conference.xmpp[дот]ru
Сам я могу и раньше.
>> No.44572 Ответ
Файл: 4aa40220a7135789ceee73c3cf0545dde59fdbce.jpg
Jpg, 66.81 KB, 473×900 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
4aa40220a7135789ceee73c3cf0545dde59fdbce.jpg
Ньюфаг итт. Прочитал ваши пдфки, вроде все понятно, кроме одного - вы собираетесь составить список навыков, и использовать только их, т.е. нельзя сочинять свои офигительные фамильные магии и т.п.?
>> No.44573 Ответ
>>44572
> Прочитал ваши пдфки, вроде все понятно, кроме одного - вы собираетесь составить список навыков, и использовать только их, т.е. нельзя сочинять свои офигительные фамильные магии и т.п.?
Можно, но тут всё на договорном уровне. Игрок придумывает новый навык, ГМ (в данный момент им являюсь я) говорит можно ли добавлять такой навык в игру и во что это тебе обойдётся.
>> No.44574 Ответ
>>44571
Это комната или сервер?
>> No.44575 Ответ
Файл: 533fe24b5783e35b72f4c6ebda345e1d07ab3bb9.jpg
Jpg, 131.64 KB, 800×796 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
533fe24b5783e35b72f4c6ebda345e1d07ab3bb9.jpg
>>44573
Отлично. Тогда я еще все тут как следует поизучаю, и выкачу свою няшечку.
>> No.44576 Ответ
>>44574
Всё, что до собаки - комната/ник пользователя, после - сервер, на котором это зарегистрировано.
>> No.44577 Ответ
>>44571
Сейчас кукольник скачает клиент и попытается ввалиться туда. Я уже говорил, что он не любит современность?
>> No.44578 Ответ
>>44574
Комната. [эт] = @
Вот честно, я в первый раз в джаббере конференцию настраиваю.
>> No.44579 Ответ
>>44553
Тьфу-ты, снова этот джаббер. Без него никак? Я свой старый аккаунт похерил уже не знаю сколько лет назад, а новый зарегистрировать почему-то не выходит.
>> No.44580 Ответ
>>44579
Без него тоже можно, просто есть риск что-то пропустить. Но дело индивидуальное.
Возможно, что у тебя мыло то же самое?
>> No.44581 Ответ
>>44580
Уже всё в порядке, правда пришлось регистрироваться на японском сервере.
>> No.44582 Ответ
Кукольник зарегил почту и джаббер. Сейчас, сейчас...
>> No.44583 Ответ
Файл: tumblr_m4pur05Wie1qf1nmxo1_500.gif
Gif, 443.21 KB, 500×282 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
tumblr_m4pur05Wie1qf1nmxo1_500.gif
>> No.44584 Ответ
>>44578
А какой сервер указывать? И пароль?
>> No.44585 Ответ
>>44583
Вот именно. Почему нельзя через фамильяров общаться? Или там через магический шар?
>> No.44587 Ответ
>>44584
Сервер: conference.xmpp[дот]ru
Комната: tm-ib-rpg
Пароля нет.
>> No.44589 Ответ
>>44587
Невозможно войти в конференцию, сервер он что-то не видит.
>> No.44590 Ответ
>>44589
Странно. Точно всё правильно вводишь? Попробуй снова.
>> No.44591 Ответ
Файл: 6t89679.JPG
Jpg, 18.85 KB, 360×249 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
6t89679.JPG
>>44590
Все правильно?
>> No.44592 Ответ
>>44591
Вроде бы. Попробуй ввести хоть что-нибудь в поле "ник".
>> No.44593 Ответ
>>44592
Все, я вкатился. Надеюсь, меня видно.
>> No.44598 Ответ
У меня жабберопроблемы и ещё кое-что, так что появлюсь не раньше чем завтра. Если что - начинайте без меня пока.
Смит
>> No.44599 Ответ
Файл: 2f9ac1c53d17dfd77...
Png, 170.18 KB, 700×544
edit Find source with google Find source with iqdb
2f9ac1c53d17dfd77b1faa34ce437bc5.png
Файл: 996b90e85a8ecf697...
Png, 112.63 KB, 533×800
edit Find source with google Find source with iqdb
996b90e85a8ecf6978a3c9fd784ce23d.png

Имя: Хашимото Хотару
Мировоззрение: Истинно Нейтральный; Любопытство.
Рост/вес: 167см/48кг
Категория: Профи
Класс: Эспер
Описание: худой и подвижный мальчик шестнадцати лет, давно не стриженные черные волосы уже скоро начнут загораживать ему обзор. Любит одеваться в черные цвета.
Характер спокойный, за неприятностями предпочитает наблюдать с расстояния. Старается быть вежливым и культурным, но у него это не всегда получается. Очень любопытен.
История:
Сколько Хотару помнил себя, ему было любопытно все – от голубизны неба, до алого цвета крови. Родители не могли нарадоваться на ребенка, который целыми днями просиживал в библиотеке.
Однако его любопытство не могли удовлетворить только книги. Слишком многое ему было любопытно и слишком многое ему запрещали. И главным запретом у людей всегда был запрет на убийство себе подобных. Но почему? Что делает людей такими особенными и почему убийство – страшный грех? Был только один способ узнать ответ.
И тогда Хотару запланировал убийство. Это должно было быть чем-то элементарным – ведь человеческие тела такие хрупкие…
Через несколько дней мальчик подкараулил ночью проходящую мимо девушку и кинул её фамильный нож в голову. Она даже не успела вскрикнуть – смерть была мгновенна.
Хотару прислушался к своим чувствам и понял, что не изменилось ничего. Не разверзлись небеса, чтобы покарать его за грех, не выросли у него когти и клыки и не стал он демоном. Просто стало в мире на одного человека меньше. Глупо. Банально.
Разочарованный юный убийца пошел домой.
На следующее утро он проснулся от топота и криков родителей. Это были полицейские. Понимая, что ничем хорошим это ему не светит, он, схватив одежду, немного денег и ножи, выпрыгнул в окно и скрылся.
Основные характеристики:
Сила: F
Выносливость: E
Ловкость: A(B)
Магия: C
Удача: E
EA: B
Потрачено 13 очков хар-к. Еще два перекинуто в навыки.
Вторичные характеристики.
115 здоровья.
75 праны.
5 восстановления праны в ход.
65 защиты.
Ролл атаки: 1d100.
8 клеток перемещения за ход.
Ролл на инициативу: 40+1d60.
1 уклонения с роллом 7+1d93 за бой.
Навыки:
Личный навык: "Ускорение": A
D: Увеличивает ловкость на 1.
C: Возможно активировать ускорение, которое увеличивает скорость перемещения в два раза. Стоимость – 20-4EA праны за ход.
B: Увеличивает атаку в ближнем бою и для метательного оружия на 3EA.
A: При атаке можно с шансом 1d(8-EA) провести две атаки.
Концептуальное оружие: C
Двенадцать метательных ножей, которые очень странно блестят. Хозяин может их вернуть себе где бы они не были. Возвращение ножа стоит 5 праны. За ход можно вернуть до двух ножей.
Стандартно наносят (10+1d125-Защита)/2 урона, но если потратить 15 праны на атаку, то будут наносить 10+1d125-Защита и летать со скоростью пули. В этом же случае могут пробить простое препятствие (после чего снова теряют скорость и сокращают свой урон в 2 раза).
Наносят обладателям вампирской и демонической крови двойной урон.
>> No.44601 Ответ
Файл: 789357957.png
Png, 120.27 KB, 363×392
edit Find source with google Find source with iqdb
789357957.png
Файл: 190848.jpg
Jpg, 27.31 KB, 225×350
edit Find source with google Find source with iqdb
190848.jpg

Рулбук-кун, проверь. Вроде все взял и поправил.

Имя: Кат Асколь
Пол: мужской
Мировоззрение: Нейтрально-Злой, Тишина.
Рост/вес: 183 см./76 кг.
Категория: Профи
Класс: Экзекутор

Описание: немолодой уже человек - высокий, худой, сухощавый, с цепким взглядом темных глаз и обычно довольно напряженным лицом. Темные, коротко стриженные волосы с проседью, несколько старых глубоких рубцов на лице и руках - спина же исполосована так, что похожа на один сплошной шрам. Все это, как и отсутствие пары пальцев на левой ноге - итоги одной провальной операции и перенесенных пыток, не успевших, однако, зайти слишком далеко.
На работе одевается почти стандартно для экзекутора: темный балахон со скрывающим лицо капюшоном, под которым как правило носит что-нибудь военного образца, не стесняющее движений. На публике - черный или серый костюм, светлая рубашка со стоячим воротником, начищенная до блеска обувь. Ну или облачение священника, если ему приходится выполнять относительно мирное задание, например, от Ассамблеи.
В Доме Резни имеет репутацию человека холодного и черствого, обычный человек мог бы назвать его безжалостным, даже жестоким. Это не совсем так, просто чувствовать боль или страх на этой работе есть роскошь, причем непозволительная. Опять-таки по мнению коллег вполне мог бы добиться куда большего, если бы не постоянные пререкания с начальством и излишний интерес к порученным делам: бездумно выполнять приказы Асколь очень не любит. Он давно смирился с тем, что его используют - в конце концов, у него изначально не было вариантов - но тем, кто пытается сделать это втемную, он обязательно вымотает все нервы и спутает все карты, просто из принципа (или из вредности, в зависимости от того, с какой стороны посмотреть). Со стороны кажется, что он тверд в вере, пусть и без излишнего фанатизма, но в глубине души Асколь уверен, что человечество является крайне досадной ошибкой, существами, уничтожающими и загаживающими все кругом. Это презрительное отношение он распространяет и на себя тоже, прекрасно понимая, что таких, как он, любить совершенно не за что, они лишь меньшее - и то не всегда - зло по сравнению с магическим сообществом, отбросы которого им приходится вычищать. Асколь занимался не Апостолами и не демонами - его специализацией были именно маги и за годы работы он успел отлично изучить их мир - мир, у рожденного в котором было крайне мало шансов сохранить хоть что-то человеческое, бултыхаясь по горло в море расчетливой жестокости, лжи и безумной жажды власти. Презирая себя за необходимость мириться с существованием этой раковой опухоли, которую им лишь время от времени дают чуть-чуть прижечь, но вряд ли когда-нибудь позволят вырезать целиком, он без всяких угрызений совести способен освободить мир от очередного зарвавшегося мага, которого “товарищи” выбросят на растерзание Церкви, если это позволит спасти хотя бы пару человеческих душ - тем лучше. Нахален, циничен, иногда просто хамоват.
В быту довольно неприхотлив: экзекуторская тренировка приучила Асколя существовать в самых жутких условиях, однако, как он сам замечает, он далеко не бравый разведчик из дешевого романа, чтобы жевать гвозди без вреда для себя. Конечно, если обстоятельства заставят, он способен есть и пить много разной дряни, спать где придется или долго не спать вообще, но без необходимости будет вести себя как вполне обычный человек с человеческими же потребностями. Старается держать себя в форме, делая исключение лишь для курения - дымит Асколь как паровоз: если за день ушло меньше двух пачек, Кат либо спит, либо сидит в засаде, либо умер.

История: Кат Асколь принял полный экзекуторский чин в двадцать два года, и что тогда, что сейчас, почти два десятка лет спустя, прекрасно отдавал себе отчет в том, что у него никогда не было выбора. Никому не пожелаешь семьи, посвященной в Восьмое Таинство, и этой незавидной участи - отправиться к тем, кого не должно существовать.
В Дом Резни.
Да, их и правда не должно было существовать, но когда-то давным-давно коллегия из ста двадцати кардиналов решила иначе, решила одно - кто-то все-таки должен. Так говорили ему, так научился говорить и он - всем тем, кого тоже избрали для выполнения этой грязной, кровавой и - удивительно - святой работы.
Десятки кандидатов, да и учителей ничуть не меньше. Цвет современных рыцарских орденов, способный потратить сутки на перечисление своей родословной и сироты, с малолетства обученные выживанию в городских джунглях своих родных стран, отмороженные фанатики и расчетливые, хладнокровные убийцы, мужчины и женщины, подростковые группы, в которых учили растить Ключ из заготовки раньше, чем писать и читать (да и то единственной книгой оставалась очевидная до безобразия Библия), давно отошедшие от дел бойцы, что посвящали молодняк в Таинства…
Отбор был жесточайшим. За первый месяц вылетало, обычно, пять-восемь десятков претендентов, отправляясь в рыцарские ордены или на более спокойную работу в Ассамблею. В этом не было ничего позорного - приносить пользу они могли и там, и они с честью выполняли свою работу. Продравшиеся же через все заботливо приготовленные для них преграды прирожденные убийцы становились тем, что так отчаянно требовалось Церкви - послушные машины смерти, Божьи палачи, несущие не слово, но волю Его.
Шли годы, руки экзекуторов все сильнее пропитывались в крови. Асколь, пусть и отлично зарекомендовавший себя в деле ликвидации магов, двигался по карьерной лестнице со скоростью пьяной сонной улитки, прущей против бури - его постоянные пререкания с начальством служили очевидную службу: пользующийся уважением среди товарищей в глазах начальства Асколь был крайне субъектом крайне раздражающим, однако, слишком полезным, чтобы просто списать в утиль, отправив на самоубийственное задание.
Впрочем, когда начальство решило, что ресурс Ката скоро будет выработан окончательно, таковое все-таки нашлось. Об операции, что поставила жирный крест на его карьере, посторонним он может сказать лишь одно - она называлась “Метелица”, испросивший подробностей же рискует нарваться на корректировку своей физиономии первым попавшимся Асколю под руку предметом.
Операция окончилась чудовищным провалом, скорым на расправу судом и изгнанием через Ассамблею (хотя кое-кто из высоких чинов требовал высшей меры) в тихий французский городок, где Кату предстояло провести шесть следующих лет на должности не менее тихого и незаметного священника, и с каждым годом соблазн спиться, забыться и в конце концов убиться становился все сильнее. А вести о том, что он снова нужен, все не было...

Основные характеристики:
Сила : C
Выносливость: D
Ловкость: B
Магия: E
Удача: D
Святые Таинства: C

Навыки:

Убийца магов: C
Руки Асколя в крови по локоть и в основном это кровь неудачливых членов магического сообщества.
Ранг C: +12 к атаке против магов и пользователей магии.
Ранг B: +20 к атаке против магов и пользователей магии (заменяет предыдущее).
Ранг A: Дополнительно есть вероятность обнулить эффект вредоносного заклинания броском 1d100+5L - 1d100+5MC оппонента.

Скрытность: C
Безумные (и бездумные) лобовые атаки не очень любит. Куда лучше тихо подобраться и превратить цель в подушечку для Ключей…
Ранг C: Персонаж может начать бой с любого места на карте и игнорирует бросок на инициативу, если только не встретит Ищейку.
Ранг B: Передвижение в тени не влияет на шанс обнаружения персонажа.
Ранг А: В начале боя персонаж имеет один экстра-ход вне очереди.

Защита веры: D
С верой в людей за годы работы Асколь, по сути, уже распрощался, но вера в Бога - то немногое, что удерживает его на плаву.
Ранг D: Наносит противникам (кроме церковников) на 15 больше урона. Воины Церкви, соответственно, получают на 15 уроне меньше.
Ранг C: Каждый поход в церковь даёт +5 к максимальной пране.
Ранг B: +10 урона от магии Церкви, -10 урона от всей остальной магии.

Ищейка: С
Спрятаться от пришедшего по твою душу экзекутора - задача не из легких, а унести ноги еще сложнее…
Ранг C: Герой автоматически находит спрятавшихся персонажей, если они не невидимы и не обладают перками Скрытность или Профессиональный убийца. В противном случае Ищейка бросает ролл на обнаружение (игнорируя вражеские бонусы). В случае погони Ищейка видит убегающих на 5 локаций вокруг.
Ранг B: В случае обнаружения спрятавшегося противника, герой может сразу же его атаковать. Даже вне погони он чувствует врагов на 1 локацию дальше, чем все остальные

Вторичные характеристики:

Здоровье -130\130.
Прана - 45\45.
Восстановление праны за ход - 10.
Защита – 75 (включен бонус за рясу)
Атака - 1d115 (+15 всем, кроме церковников, -15 церковникам, +12 магам и пользователям магии).
Инициатива - 32+ 1d68.
Перемещение - 7 клеток за ход.
Ролл уклонения - 14 + 1d86 (2 уклонения).
Очки духа - 10 осталось +3 за св. писание - итого 13.

Барахло:
Экзекуторская ряса.
+15 к защите от всего, +15 к спасброскам разума, +5 к остальным спасброскам (и -5 к спасброскам на обнаружение экзекутора.
  
Плащаница Марка.
Имеет длину в 20 клеток. Может создать замкнутую территорию, которую ограничит собой (например, квадрат 5 на 5 с периметром в 20 единиц). Территория считается церковью и получает соответствующие эффекты (например, вампиры внутри не получают бонусов от ночи).
  
Черные Ключи и заготовки к ним.
20 заготовок.
3 Ключа-меча, 9 кинжалов. Итого осталось 8 свободных заготовок.

Святое Писание.
+5 к спасброскам разума и +3 SCo.

А также:
Фальшивые документы.
Пачка дрянных сигарет.
Потертая зажигалка с гравировкой “Fuck Association”. Кто узнал отсылку - молодец.

Святые Таинства.
Ранг - C, доступные круги от нулевого до третьего.

Круг первый, Е.

1). Концентрация
Цена изучения: бесплатно
Стоимость: 1-10 праны
Базовое заклинание-молитва восстанавливающее SCo за счёт праны. За раз можно восстановить от 1 до 10 единиц, в соотношении один к одному.

2). Ускорение
Цена изучения: 1 max SCo
Стоимость: 7 праны, 4 SCo
На 1dHS ходов увеличивает Скорость заклинателя или союзника на 1, повышает инициативу на 10.

3). Малое лечение
Цена изучения: 1 max SCo
Стоимость: 5 праны, 1-5 SCo
За каждую потраченную единичку SCo восстанавливается 5 hp. Лечит болезни и останавливает кровь с роллом 1d100.

Круг второй, D.

1). Простой экзорцизм
Цена изучения: 3 max SCo
Стоимость: 5 SCo
Наносит врагу-нечисти в поле зрения max SCo урона, а призракам в два раза больше.

2). Создание Чёрных Ключей
Цена изучения: 2 max SCo
Стоимость: 5n праны, (6-HS)*n/2 SCo (где n — количество создаваемых Ключей)
Даёт возможность создавать Чёрные Ключи, но не более 3 за раз (9 для кинжалов). После завершения действия Ключи снова становятся заготовками (или страницами Писания).

Круг третий, С.

1). Бросок Чёрных Ключей
Цена изучения: 3 max SCo
Стоимость: 0 праны
Умение бросать Чёрные Ключи во врага. Можно бросить не более HS Ключей за раз, причём не позднее, чем через ход после их создания (не распространяется на кинжалы). Каждый брошенный ключ атакует со своим роллом, на уклонение от каждого из них надо кидать свой ролл уклонения (что, впрочем, считается одним спасброском).
>> No.44602 Ответ
>>44599
Ну ок. По способностям только замечу, что для
> увеличивает скорость перемещения в два раза. Стоимость – 20-4EA праны за ход
указана неадекватно низкая цена. У тебя даже сейчас прана регенится быстрее, чем тратится на эту способность, а ведь она очень хороша. Я бы сделал 20-ЕА или даже жёстче.
>> No.44604 Ответ
>>44602
Не указана неадекватно низкая цена, а высоко прокачано EA. Да и бегом никого (пока) ваншотнуть нельзя.
>> No.44606 Ответ
Файл: Асколь-мини.jpg
Jpg, 13.39 KB, 25×25 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Асколь-мини.jpg
>> No.44607 Ответ
Файл: Hotaru_small.png
Png, 1.59 KB, 24×25 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Hotaru_small.png
>> No.44608 Ответ
Файл: Irtri_I.png
Png, 355.08 KB, 425×617
edit Find source with google Find source with iqdb
Irtri_I.png
Файл: Irtri_II.jpg
Jpg, 72.14 KB, 728×473
edit Find source with google Find source with iqdb
Irtri_II.jpg
Файл: 03-elegy.mp3
MP3, 8161.69 KB, 3:26 m @ 320.0/48.0 kHz
Adam Hurst — Elegy / Elegy [3/3]

add play
03-elegy.mp3

Имя: Иртри Цун
Пол: мужской
Мировоззрение: истинно нейтральный; скитания
Рост/Вес: 182/60
Категория: профи
Класс: мёртвый апостол
Описание: Жилистый и бледный мужчина 25 лет. Чёрные волосы почти полностью закрывают лоб. Глаза красные и глубоко посажены. Взгляд обычно устало-безразличный. Предпочитает чёрную, трудно различимую в темноте одежду.
Немногословен, редко проявляет сильные эмоции. Практически не общался с людьми после становления вампиром. Неприязненно относится к агентам церкви, не только из-за постоянных преследований с их стороны, но в целом считая их холодными и излишне жестокими людьми. Не разделяет увлечения остальных мёртвых апостолов в том, что касается захвата территорий и стремления к личному могуществу. К питью крови относится как к необходимости, не получая от убийств удовольствия. Чудовищем себя не считает и от угрызений совести не мучается.
История: В прошлом род Иртри был известен как магический, однако ряд неудачных смертей среди наследников привёл к практически полной потере накопленных знаний. Следующие поколения Цунов уже не знали о своей принадлежности к миру магов и зарабатывали на жизнь практикуя нетрадиционную медицину. Их успехи на этом поприще были связаны в основном с использованием передаваемых по наследству техник, которые фактически представляли собой последние остатки магии старинного рода.
Иртри с детства обучался различным видам нетрадиционной медицины. После школы пошёл учиться в местный медицинский институт. Закончить его не успел из-за смерти в аварии обоих родителей и возникшей необходимости обеспечивать себя и младшую сестру. Вернувшись в родовую усадьбу, открыл частную практику, едва сводя концы с концами. Из-за недостаточного спроса на его услуги Иртри часто выезжал к клиентам из соседних городов.
Во время одной из таких поездок Цун стал жертвой мёртвого апостола. За счёт доставшегося от предков магического потенциала он смог частично сохранить рассудок, обратившись сразу в живого мертвеца. После уничтожения вампира-родителя агентами церкви смог скрыться от последовавших чисток и продолжил пить кровь. Набрав со временем силу, Иртри окончательно восстановил свой разум, превратившись из мертвяка в мёртвого апостола и вернулся в родовое поместье.
Сестра на удивление спокойно отнеслась к превращению Иртри в нежить, и была скорее рада его возвращению. Чувствуя приближение вампирического импульса, брат старался держаться от неё подальше. Необходимость регулярно получать человеческую кровь вынудила Иртри превратить родной город в охотничьи угодья. Вина его не мучала, вампир считал своё новое поведение естественным и единственно возможным. Иртри не пил больше людей, чем ему было необходимо для поддержания собственной жизни, и старался не привлекать внимание церкви.
В конце концов церковь всё равно узнала о действиях вампира и выслала за ним отряд рыцарей. Справиться с Иртри в открытом бою новобранцы не смогли, и сестра Цуна была взята в заложники. При попытке освободить её Иртри уничтожил отряд церкви, но девушка была тяжело ранена одним из рыцарей. Неспособный исцелить её Цун с помощью семейного заклятия погрузил сестру в состояние, близкое к летаргическому сну, отсрочив неминуемую смерть. Не дожидаясь прибытия следующей партии церковников, он покинул город, захватив её тело с собой.
С этого момента Иртри начал скитаться по миру, не задерживаясь подолгу на одном месте. Оценив опытным путём вероятность прохождения человеком всех стадий от гуля до вампира, Цун ищет способ повысить её. Найдя гарантированный или, по крайней мере достаточно надёжный, метод обращения людей в мёртвых апостолов, Иртри собирается применить его на своей сестре, вернув ей жизнь.

Основные характеристики:
Сила: E
Выносливость: D
Ловкость: D (С)
Магия: A
Удача: D
Вампиризм: C

Мёртвый Апостол: С (автоматический)
+40 праны, +20 здоровья при поглощении крови, жертва теряет 10 здоровья
+30 максимального здоровья и +3 передвижения ночью
-10 максимального здоровья, -3 передвижения и потеря 10 праны в ход днём на свету
возможность создавать мертвяков из выпитых существ
+5*М праны

Вечный странник: B
Преследуемый церковью Иртри вынужден постоянно скитаться, не задерживаясь подолгу на одном месте.
можно пройти на 1 клетку дальше
+1 к ловкости

Целитель: В
Иртри является знатоком нетрадиционной медицины. Иногда даже она помогает.
исцеление 1d50 здоровья один раз за бой, не тратит ход

Скрытность: С
Вампир легко растворяется в тенях, и лишь немногие могут заметить его.
-15 к броску на обнаружение скрытого персонажа
может начать бой с любого места на карте и игнорирует бросок на инициативу, если только не встретит Ищейку

Вторичные характеристики:
1d105 атаки
160 здоровья ночью, 120 днём
130 праны
55 защиты
10 клеток перемещения ночью, 4 днём
5 клеток перемещения по глобальной карте ночью, 1 днём
24+1d76 инициативы
14+1d86 уклонения
2 уклонения за бой, можно уклоняться от пуль
5 здоровья восстанавливается за ход
18 праны за ход восстанавливается
10 праны за ход тратится ночью, 20 днём
19 праны для передачи фамильярам
три круга вампирской магии
>> No.44609 Ответ
Файл: Rakhim.jpg
Jpg, 0.93 KB, 25×25
edit Find source with google Find source with iqdb
Rakhim.jpg
Файл: hqdefault.jpg
Jpg, 15.33 KB, 480×360
edit Find source with google Find source with iqdb
hqdefault.jpg

>>44607
Основные данные:
Имя: Рахим Аль-Ассад
Пол: мужской
Рост/вес: 178/74
Мировоззрение: Законопослушный Нейтральный
Категория: Обыватель
Класс: Муджахид

Описание:
Не стоит называть его мужчиной арабской внешности. Рахим – этнический иранец, и очень гордится своими персидскими корнями. Больше он гордится только возможностью сражаться во славу Аллаха и нести его слово по миру. Возраст примерно 25-30 лет, но выглядит моложе из-за отсутствия бороды и использования осветляющего крема в качестве маскировки под европейца. Убежденный мусульманин, однако фанатизмом не отличается, поскольку считает фанатизм путем к хаосу. Коран считает идеальным средством для установления порядка и в мире, и в душе отдельного человека, а потому не упустит случая попытаться убедить кого-нибудь обратиться в веру. После длительной агентурной работы в Европе нахватался разных умных слов и мечтает после выхода в отставку по здоровью продолжать джихад в качестве телеведущего или редактора журнала. Так он надеется убедить неверных в преимуществах ислама.
История:
Родился в Ираке, с началом войны его семья бежала в Сирию. Когда война началась и там, перебрались в Иран, где Рахим смог получить теологическое образование. Когда полыхнуло даже там, а спустя несколько дней заполыхало все от Средиземного моря до Индии, Рахим решил, что довольно с него бегать, и что только порядок, изложенный на страницах Корана позволит усмирить окружающий хаос. Отец благословил его на этот путь и подняв старые связи, позволил юноше выйти к скрытым в тени структурам, которые управляли многими процессами в исламском мире и вели свое происхождение от самого пророка Мухаммеда. Так Рахим узнал о подноготной этого мира. О магах, изучающих мироздание. О вампирах и демонах, покушающихся на кровь и разум правоверных. О джиннах и дэвах, все еще существующих в этом мире. Существование Аллаха было для него отныне не только верой, но и знанием. А еще Рахим узнал о Церкви, о той организации, которая и была ответственна за кровавый хаос, охвативший его родину. Надо ли говорить, что с этого мига Рахим посвятил свою жизнь искоренению Церкви и Хаоса везде, где только можно?
Характеристики:
Сила – E(1)
Выносливость – C(3)
Ловкость – D(2)
Магия – D(2)
Удача – C(3)
Таинства(HS) – B(4)

Вторичные характеристики:
1d105 атаки
80 здоровья
Move – 3 клетки в ход
Инициатива 10+1d90
Прана 40
Уклонение 15+1d85 (3 раза за бой)
Защита 43
SCo max = 25

Навыки:
Защита веры (Ислам) – D
Его неистовая вера сделала персонажа невосприимчивым к тяготам.
Ранг D: Наносит противникам (кроме церковников) на 15 больше урона. Воины
церкви, соответственно получают на 15 уроне меньше
Ранг C: Каждый поход в церковь даёт +5 к максимальной пране
Ранг B: +10 урона от магии Церкви, -10 урона от всей остальной магии

Воин порядка – В
Герой сражается за порядок, честь и закон. Ему претит любой хаос. Только для
принципиальных героев.
Ранг C: +15 против хаотичных персонажей
Ранг B: +15 против нейтральных персонажей

Мастер стрельбы – D
Современное оружие давно стало продолжением руки персонажа.
Ранг D: При использовании огнестрельного оружия урон рассчитывается по формуле
1dАтака-Защита (не распространяется на «Стрелков»)
Ранг C: +10 к роллу атаки при использовании огнестрельного оружия
Ранг A: При промахе с огнестрела, персонаж может потратить 20 праны и выстрелить
ещё раз, но при этом итоговый урон делится пополам

Снаряжение:
Коран. На арабском.
Пакетик с леденцами. Со вкусом мандарина.
Швейцарский нож.
Деньги, наличные.
Карта города. Та, что продается в киосках на вокзале.
Автомат – 7 SCo
Бронежилет – 5 SCo
Все спелы E-D ранга – 8 SCo (свободно 5 SCo)
>> No.44610 Ответ
А, забыл. Чалма Багдада тоже есть.
>> No.44611 Ответ
Файл: Инцепшен.PNG
Png, 162.60 KB, 647×572 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Инцепшен.PNG
Просто на правах анонса. Чтоб все знали с кем им придётся проснуться.
>> No.44614 Ответ
>>44599
Лучше все-таки допишу снаряжение:
Одет в джинсы, футболку, спортивную куртку и кроссовки. Все черное.
В кармане 10000 йен. Сзади висит небольшая сумка-почтальонка, в которой лежат ножи.
>> No.44616 Ответ
Файл: 0aad64a1f4239fa896232c6ce83ca403_schubert_20091117.jpg
Jpg, 60.14 KB, 500×500 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
0aad64a1f4239fa896232c6ce83ca403_schubert_20091117.jpg
Имя: Винченцо Дуанте (Герхарт Штайн/Алексей Голицин/ Франко Веттори/...)
Пол: мужской
Мировоззрение: Хаотично-Нейтральный, Излишество.
Рост/вес: 185 см./85 кг.
Категория: Профи
Класс: Мертвый Апостол

Описание: Мужчина среднего телосложения. На вид 30-35 лет. Волосы черные, зачесаны назад. Растительности на лице на данный момент нет. Выражение лица: обычно улыбчивое, обманчиво-дружелюбное, в критической ситуации — строгое, без тени эмоций. Одежда: обычно строгий костюм, или даже смокинг, но непременно с ярким аксессуаром: ярко красный галстук/гвоздика в петлице/платок яркого цвета и т.д.. Верхняя пуговица сорочки часто расстегнута. Характер: гедонист в самом широком смысле слова. Обладает редкой для вампира чертой — не страдает от скуки. На заре «юности» ( первые ~150 лет жизни) был завсегдатаем всяческих пирушек и вакханалий в лучших традициях Вальпургиевой Ночи. Носил ботфорты и шпагу на бедре. Вечный странник, за свою долгую и насыщенную жизнь успел примерить на себя множество ролей: от придворного шута до теневого кардинала и революционера, однако нигде не оставался надолго. Абсолютно бесталанная в плане искусства личность, видимо в силу этого очень любит искусство (прирожденный критик).
История:
Родился в Наварре в 16 веке, точная дата неизвестна. Свою деятельность в качестве вампира начал в 1608 году. В силу своей молодости, совершенно не заботясь о конспирации устраивал шабаши и оргии в провинции Лабур. Местные «ведьмы» почитали его как нечистую силу и даже совершали жертвоприношения. Естественно, такой беспредел не мог остаться незамеченным, и в 1610 году в Лабуре развернулась самая настоящая охота на ведьм. Дуанте удалось скрыться, но Инквизиция вышла на его след. Следующие 10 лет скрывался от охотников церкви. Во время тридцатилетней войны примкнул к войскам Французского Королевства и воевал против Католической Лиги. После войны осел во Франции. Вел разгульный образ (не)жизни, однако, усвоив уроки молодости, старался не привлекать к себе лишнего внимания: менял имена, города и внешность как перчатки. Искал контактов с талантливыми и неординарными личностями, был знаком с Гёте. После наполеоновских войн посетил Российскую Империю, однако надолго там не задержался. В 1837 отправился в путешествие по Европе. Был свидетелем событий в Сараево в 1914 году. В Августе 1914 привлек внимание Церкви из за чего пришлось отправиться в Америку. Там с удовольствием вмешивался в деятельность мафиозных семей. Развлекался так, что под разными именами успел побывать членом семей Луккезе, Гамбино и Дженовезе. После Второй Мировой был владельцем джаз клуба в Бруклине. На данный момент снова снялся с места и готов к странствиям. В планах посещение Азиатских стран.






Основные характеристики:

Сила : F
Выносливость: D
Ловкость: A (B)
Магия: D
Удача: C
DA: B



Вторичные характеристики:

Здоровье — 130 ; 160 (ночью).
Прана — 75 ; 85 (ночью).
Восстановление праны за ход — 17.
Восстановление здоровья за ход — 5
Расход праны за ход — 10
Защита — 65.
Атака — 1d100 ; 8 + 1d100 (ночью).
Атака шпагой: 1D125 ; 8 + 1d125 (ночью)
Инициатива — 40 + 1d60 ; 48 + 1d60 (ночью).
Перемещение — 9 ; 12 (ночью) клеток за ход.
Ролл уклонения - 21 + 1d79 ; 29 + 1d79 (ночью) (3 уклонения).
Максимум передачи праны фамильярам — 24
Ночью любой ролл (включая спасброски) получает +8 «к атаке» (то есть
минимальному и максимальному значению ролла)
Можно уклоняться от вражеских заклинаний
Можно уклоняться от любых дальнобойных атак.



Навыки:

Мёртвый Апостол
Ранг B: При передвижении днём не теряется прана/здоровье, не снижается скорость. При желании, можно обратить укушенного человека в живого мертвеца. +40 праны, +20 здоровья при поглощении чужой крови; жертва теряет 20 hp. Можно создавать фамильяров-мертвяков из выпитых досуха существ. +3 передвижения ночью. +5M праны. +30 max hp ночью

Мастер меча
В молодости участвовал в войнах и научился неплохо использовать холодное оружие.
Ранг D: При использовании мечей, урон рассчитывается по формуле 1dАтака-Защита.


Осколок прошлого
Несёт в себе след того времени, когда магия была немного сильнее, чем сейчас. Это было не так уж и давно.
Ранг C: +10 к силе заклинаний, +15 праны, + 3 к её восстановлению

Вечный Странник
Большую часть своей 400 летней (не)жизни провел в путешествиях.
Ранг В: +1 к Скорости. можно пройти на 1 клетку дальше
      Экипировка:
Трость-шпага:
Легкий клинок типа espada ropera, спрятанный в трости. Таким мечом нельзя наносить рубящие удары, хотя конструкция лезвия позволяет наносить секущие, режущие и колющие. Такой клинок в сочетание с французской школой фехтования позволяет наносить быстрые, точные удары без особых затрат сил.
При использовании этого меча урон рассчитывается как 1d(100 + 5A)
>> No.44617 Ответ
Всем добра в этот ИТТ тред!
>> No.44618 Ответ
Асколефиксы:

Здоровье -130\130.
Прана - 45\45.
Восстановление праны за ход - 10.
Защита – 75 (включен бонус за рясу)
Атака - 1d115 (+15 всем, кроме церковников, -15 церковникам, +12 магам и пользователям магии).
Инициатива - 32+ 1d68.
Перемещение - 7 клеток за ход.
Ролл уклонения - 14 + 1d86 (2 уклонения).
Очки духа - 10 осталось +3 за св. писание - итого 13.

Спасброски разума +20.

6 мечей, 9 троек кинжалов, 2 щита, 3 копья.
>> No.44619 Ответ
>>44616
Вин, ты Риточку знаешь? Зайди в чатик в Джаббере.
>> No.44621 Ответ
Файл: psi.bmp
Bmp, 9.94 KB, 360×255 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
psi.bmp
>>44619
Лично - нет

Что то у меня ГРАММОФОН от этих ваших джабберов
вообще не реагирует на нажатие "войти"
>> No.44622 Ответ
>>44621
Я просто подождал.
>> No.44623 Ответ
Файл: psi.bmp
Bmp, 17.18 KB, 562×382 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
psi.bmp
>>44621
Теперь это
>> No.44624 Ответ
>>44623
Джаббер - зло. Им пользуются только мазохисты.
>> No.44625 Ответ
>>44623
А ты на сервере зарегистрировался?
>> No.44626 Ответ
Файл: как-то-так.jpg
Jpg, 257.57 KB, 1024×796 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
как-то-так.jpg
Имя: Николо Фортебраччо
Мировоззрение: Истинно Нейтральный; Обречённость.
Рост/вес: 200см/110кг
Категория: Обыватель
Класс: Рыцарь
Основные харктеристики.
Сила: С
Выносливость:A (с учётом навыка)
Ловкость:C
Магия:F
Удача:D (с учётом брони)
HS:C
Всего 14 очков, одно идёт в навыки.
Вторичные характеристики.
Атака=1d115, 1d135+15 с мечом.
Наносимый урон:(1dАтака-Защита)/2; 1dАтака - Защита (с мечом).
Здоровье=100, т.е 50 + 10*5
Передвижение=4 клетки в ход
Инициатива=15+1d85
Прана=10
Ролл уклонения=10+1d90 (2 раза за бой).
Очки духа=20
Защита=57 в ближнем бою, 61 в дальнем.
Персональные навыки.
Чёрный рыцарь
Тайна скрывается в его прошлом. Тот ли он, кем его считают братья по оружию?
Ранг A: Один раз за игру, если здоровье персонажа опускается до нуля, продолжает бой с десятью hp.
Мастер меча
Персонаж замечательно владеет этим видом оружия.
Ранг:B
При использовании мечей получает 10 к минимальному роллу атаки.
Мастер-воин
Большинству вояк рыцарь, сумевший пережить несколько встреч с Мёртвыми Апостолами, сможет дать фору.
Ранг:D
+10 к роллу атаки.

Снаряжение:
Рыцарский щит, концептуальная броня, одноручный меч.
Описание:
Описание: незнакомому человеку, взглянувшему на этого рыцаря, на ум придёт только одно слово: "громила". Тем не менее, производит впечатление аристократа. На вид - лет сорок (хотя на самом деле - тридцать с небольшим). Глаза серые, недобрые. Волосы короткие (до того, как Николо ими попытались удавить, носил длинные), чёрные. Лицо покрыто шрамами, поэтому в "нерабочее" время старается носить вещи с капюшоном, чтобы не привлекать лишнее внимание. Характер стойкий, однако лучше его не провоцировать, потому что его сдержанность - приобретённая, и в любой момент может треснуть под натиском темперамента. Не любит непрофессионализм, потому что настрадался от всяких любителей. Несмотря на это, порой лироил по-чёрному. В настоящее время вредных привычек не имеет, хотя ещё несколько лет назад раз в два месяца напивался до потери чувства реальности.
История:
Ещё века полтора назад орден Дурной Головы, созданный из итальянских наёмников ещё во второй половине пятнадцатого века, для человека, не знавшего истории этого сборища странных людей, выглядел бы очень странно: ну что в рядах Церкви делать может это сборище пьяниц и бандитов? Однако в конце девятнадцатого века в ходе битвы с Мёртвыми Апостолами орден фактически погиб вместе с потомками первых его воинов. Через несколько десятилетий конклав кардиналов решил воссоздать эту организацию. Впрочем, с подбором персонала им не слишком повезло: смертность среди рыцарей была очень высока, и лишь немногие пережили первую же операцию. В их числе был и Николо, некогда простой наследник скромного буржуа, которого на путь рыцаря поставила гибель семьи. Впрочем, и он обзавёлся парочкой шрамов на теле. А позднее - не только на теле: зачистка особняка одного немецкого мага, заигрывавшего с вампирами, превратила весельчака и душу компании в мрачного одиночку, старавшегося без необходимости не иметь дела с другими людьми.
>> No.44634 Ответ
Первые раунды были весьма интересными. Ставлю на экзекутора и Рахима, эти двое точно знают, как навести порядок в этой мусорке.
>> No.44636 Ответ
>>44634
Постараюсь.

Кстати, рулбук-кун, по поводу Таинства Крещения (на будущее, если нарою очков и захочу изучить):
> Наносит 1d200 урона демонам и призракам
а МА как?
>> No.44640 Ответ
Забывчивый Асколь приписывает себе

Таинство крещения
Цена изучения: может применяться любым служителем Церкви (но только им!)
Стоимость: 12 SCo
Наносит 1d200 урона демонам и призракам. Призванных существ с духовными телами (кроме относящихся к категории «монстры», включая Слуг) ранит на 1d100. Заклинание читается 2 хода.

ибо вчера забыл его включить.

И да, как решили в конфочке, по МА оно лупит (1d200)/2. Такие дела.
>> No.44642 Ответ
>>44640
> (1d200)/2
Смысл? Почему не 1d100?
>> No.44644 Ответ
>>44642
Ну, так сказал рулбук-кун, пусть так и будет.
>> No.44645 Ответ
>>44642
Формальности. Хотя разницы никакой (если не выкинешь, например, 1 из 200, потому что (после деления) это 0/100, чего в 1d100 выкинуть не получится).
>> No.44646 Ответ
>>44640
И это... его можно применить на одну тварь только один раз. Так что некоторые встреченные твари уже будут окрещёнными в прошлом. Ибо жирно это 1d100 без учёта защиты лупить.
>> No.44647 Ответ
>>44646
> Ибо жирно это 1d100 без учёта защиты лупить.
Пока ты два хода его бормочешь, тебя вполне могут ухлопать.
>> No.44650 Ответ
Файл: ножик.jpg
Jpg, 0.88 KB, 25×25
edit Find source with google Find source with iqdb
ножик.jpg
Файл: Black_key.png
Png, 3.05 KB, 25×25
edit Find source with google Find source with iqdb
Black_key.png

>> No.44665 Ответ
Предложение на будущее - разнести фазы "обычной" атаки (огнестрел, Ключи, рукопашка) и магии.
>> No.44666 Ответ
>>44665
Но зачем? Одновременно стрелять и кидать магию? Слишком мощно.
>> No.44670 Ответ
>>44666
Это если кто-то умеет в магию и стрельбу. А доступ к пушкам имеют только церковники и исламисты, что сорт оф церковники.
>> No.44671 Ответ
>>44670
> А доступ к пушкам имеют только церковники и исламисты
Никто не мешает прописать другому персонажу пушку. Если сильная - за очки.
>> No.44674 Ответ
>>44666
Поддержу. Есть фаза хода, а есть фаза действий. Давать пользователям магии преимущество в количестве действий за ход - переусиливать их.
>> No.44687 Ответ
Почитал последние раунды. Я один думаю, что Асколь > Юст?
Просто приятнее смотреть на уверенного в себе экзекутора, прошедшего, судя по всему, не через один ад, а не на изнеженного аристократика.
>> No.44691 Ответ
>>44687
Юст вроде по легенде еще круче Асколя. Асколь ад прошел, Юст оттуда с рождения не вылезал.
>> No.44692 Ответ
>>44691
> Юст оттуда с рождения не вылезал.
Почему? По легенде у него такая-то богатая и древняя магическая семья, все было...
>> No.44694 Ответ
>>44626
Николо, твой ход. Сорвешь мне каст - расстроюсь.
>> No.44700 Ответ
>>44694
Сходил, каст сорвался, картинка отклеилась.
>> No.44715 Ответ
Файл: mine-is-the-sword-that-will-pierce-infidels.jpg
Jpg, 31.19 KB, 480×360 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
mine-is-the-sword-that-will-pierce-infidels.jpg
>> No.44721 Ответ
Файл: 1766861.jpg
Jpg, 49.10 KB, 560×800 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1766861.jpg
Рулбук-кун, я тут пытался расписать "главного негодяя" из рассказа про Асколя под нашу игру...учитывая, что в рассказе он на уровне ПМА из-за своей вундервафли, пришлось его люто нерфить, ВЫРЕЗАВ половину ее способностей. Ну и сделал ей ранги от F до EX, причем только E стоит 1 очко, а дальше каждый следующий на очко больше прошлого. Посмотришь эту машину смерти?
>> No.44724 Ответ
Файл: Red_Haired_Witch_by_Yinky.jpg
Jpg, 131.13 KB, 600×800 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Red_Haired_Witch_by_Yinky.jpg
ВРЕМЯ СЛОУПОЧНЫХ БАГ-РЕПОРТОВ
Внимательней прочитал руны, так вот:
Thurisaz - перевёрнутый дополнительный эффект без цены.
Kenaz - перевёрный дополнительный эффект без цены.
Isaz - "Если нанести её на тело персонажа умершего не больше двух ходов назад, то можно попробовать его реанимировать ещё в течение трёх ходов после этого. Цена: 60 праны." Профит с этого может получить только рунист ранга А, я правильно понимаю? Осло, цена жирновато за такую малую отсрочку, как мне кажется, учитывая, что воскрешений то ни у кого нет. Предлагаю дать возможность хилять персонажа под действием руны, выводя здоровье из минуса таким образом.
Algiz - "Руны слева от ᛉ и справа от ᛉ получают одинаковый множитель ослабления: среднеарифметическое от всех трёх множителей с округлением вверх. Цена: 4 праны." И этот множитель будет равен множителю самой ᛉ, зачем всё усложнять:3
Ingwaz - *"Если зона контроля руниста и зона влияния руны накладываются или соприкасаются, зона
влияния тоже входит в зону контроля"* Так и предполагается, что бесплатно?

А теперь замечательное сочетание гравировок:
Dagaz - Позволяет выгравировать на теле/предмете на две руны больше. Цена: 5 max hp.
Wynn - Цель восстанавливает на M* больше праны каждый ход. Цена: 5 max hp.
Perþ - При гравировке на тело даёт +10 max hp. Цена: 2 праны/ход.
Итого: восстановление М-2 праны/ход при полном отсутствии негативных эффектов:3 Но нут проще запретить делать гравировку рун с противоположными эффектами.

Осло, есть некоторые сомнения по цене отдельных атакующих рун, но там надо много сравнивать, может позже посмотрю.
>> No.44726 Ответ
Первые наброски по стихийным школам:

Воздух:
Градация воздуха (проекция):
Ранг D - создание монолитного предмета, который можно использовать на следующий ход, потом он исчезнет.
Ранг C - создание монолитного предмета, существующего три хода.
Ранг В - создание простого составного предмета, существующего три хода.
Ранг А - создание сложных предметов, существующих пять ходов. Сюда относится одежда, немагическая экипировка, деньги. Проекции неотличимы от настоящих предметов.
Ранг ЕХ - создание сложных предметов, существующих неограниченно долго.
Шепот сильфов:
Ранг Е - обращаясь к духам воздуха, позволяет обнаружить скрытых персонажей и мобов в радиусе 5 клеток.
Ранг D - радиус обнаружения 10 клеток.
Ранг С - Радиус обнаружения - вся локация.
Ранг В - позволяет обнаруживать скрывшихся персонажей и в соседних локациях.
Ранг А - для наложения заклинаний больше не нужно видеть цель.

Огонь:
Море Пламени:
Ранг А - все объекты в выбранной области 5х5 клеток получают 50+d200 урона. Каст занимает две секунды.
Пылающий дух:
Ранг С - разрушает на выбранной цели эффект очарования/гипноза/и т.п.
Ранг В - дополнительно делает ее иммунной к этим эффектам на три хода.
Кипящая кровь:
Ранг С - излечивает отравление, в том числе алкогольное.

Вода:
Испивание души:
Ранг D - вытягивает из противника 1d(100+10МС)-def урона.
Ранг С - переводит в здоровье заклинателя 10% нанесенного урона (округление вниз).
Ранг В - переводит в здоровье заклинателя 25% нанесенного урона (округление вниз).
Ранг А - переводит в здоровье заклинателя 50% нанесенного урона (округление вниз).
Ранг ЕХ - переводит в здоровье заклинателя весь урон.
Шепот ундин:
Ранг Е - обращаясь к духам воды через атмосферную влагу, позволяет обнаружить скрытых персонажей и мобов в радиусе 5 клеток.
Ранг D - радиус обнаружения 10 клеток.
Ранг С - Радиус обнаружения - вся локация.
Ранг В - позволяет обнаруживать скрывшихся персонажей и в соседних локациях.
Ранг А - для наложения заклинаний больше не нужно видеть цель.
Гниение (ранг В):
Кастуется на себя, эффект длится три хода. Любой персонаж, атаковавший заклинателя в ближнем бою, получит 10+d(5MC) урона без защиты. Если атаковавший персонаж использует оружие ближнего боя, он не получает урона, но лишается оружия.

Земля:
Укрепление: может накладываться на себя или на других.
Ранг Е - увеличивает на три хода урон в ближнем бою и защиту на 5.
Ранг D - увеличивает на три хода урон в ближнем бою и защиту на 10.
Ранг C - увеличивает на три хода урон в ближнем бою и защиту на 15.
Ранг B - увеличивает на три хода урон в ближнем бою и защиту на 20.
Ранг A - увеличивает на три хода урон в ближнем бою и защиту на 30.
Ранг EX - увеличивает на три хода урон в ближнем бою и защиту на 40. На время действия цель получает правило "Воля к жизни".
Накопление праны:
Ранг Е - позволяет запасти 5 праны в тайном знаке, чтобы потом иметь возможность мгновенно восстановить ее запас.
Ранг D - позволяет запасти 10 праны в тайном знаке.
Ранг С - позволяет запасти 15 праны в тайном знаке.
Ранг В - позволяет запасти 20 праны в тайном знаке.
Ранг А - позволяет запасти 25 праны в тайном знаке. На начало игры персонаж автоматически имеет один такой мистический знак.
>> No.44727 Ответ
>>44726
На всякий случай напомню, что Воздух это далеко не только создание. Еще молнии всякие...а, да, и еще хотели сделать ветряной барьер, отводящий пули, кажется.
> Каст занимает две секунды.
Это только с усилением же.
>> No.44728 Ответ
>>44726
> проекция
А это вообще уникальная вещь
> Projection (Trace Version) (投影(トレース版), ?) is the personal variation of Gradation Air that Shirou Emiya and Archer use, referred as Tracing due the unique aria, "Trace On", that is used for its activation.
>> No.44729 Ответ
> Spells of the Fire element are related to consumption, heat, entropy, fuels, energy transfer and thermodynamics.
> Earth element spells relate to grounding, cultivation of energy and energy embedding.
> Water – Related to flows, forms, cycles, combinations and manipulations.
> Wind – Deals with air, kinetic forces, static energy, free energy and directed movement.
Gradation Air и Reinforcement должен присутствовать во всех элементах, к слову.
>> No.44736 Ответ
Рулбук-кун реквестируется в чатик. Не могу ходить, пока кое-что не уточню.
>> No.44741 Ответ
>>44626
Основные харктеристики.
Сила: С
Выносливость:B (с учётом навыка)
Ловкость:C
Магия:F
Удача:D (с учётом брони)
HS:B
Навки: см выше.
Снаряжение:концептуальный доспех, современный щит, одноручный меч.
Вторичные характеристики:
Атака=1d115, 1d135+15 с мечом.
Наносимый урон:(1dАтака-Защита)/2; 1dАтака - Защита (с мечом).
Здоровье=100, т.е 50 + 10*5
Передвижение=4 клетки в ход
Инициатива=15+1d85
Прана=10
Ролл уклонения=10+1d90 (2 раза за бой).
Очки духа=25
Защита=69
+15 к спасброску разума.
>> No.44742 Ответ
Файл: 5ac2f806e7ebb278e539c626253fc99d.png
Png, 305.54 KB, 500×713 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
5ac2f806e7ebb278e539c626253fc99d.png
Имя: Хашимото Хотару
Мировоззрение: Истинно Нейтральный; Любопытство.
Рост/вес: 167см/48кг
Категория: Профи
Класс: Эспер
Описание: худой и подвижный мальчик шестнадцати лет, давно не стриженные черные волосы уже скоро начнут загораживать ему обзор. Любит одеваться в черные цвета.
Характер спокойный, за неприятностями предпочитает наблюдать с расстояния. Старается быть вежливым и культурным, но у него это не всегда получается. Очень любопытен.
Ведет здоровый образ жизни, выиграл большую часть соревнований по бегу в своей школе.
История:
Сколько Хотару помнил себя, ему было любопытно все – от голубизны неба, до алого цвета крови. Родители не могли нарадоваться на ребенка, который целыми днями просиживал в библиотеке.
Однако его любопытство не могли удовлетворить только книги. Слишком многое ему было любопытно и слишком многое ему запрещали. И главным запретом у людей всегда был запрет на убийство себе подобных. Но почему? Что делает людей такими особенными и почему убийство – страшный грех? Был только один способ узнать ответ.
И тогда Хотару запланировал убийство. Это должно было быть чем-то элементарным – ведь человеческие тела такие хрупкие…
Через несколько дней мальчик подкараулил ночью проходящую мимо девушку и кинул её фамильный нож в голову. Она даже не успела вскрикнуть – смерть была мгновенна.
Хотару прислушался к своим чувствам и понял, что не изменилось ничего. Не разверзлись небеса, чтобы покарать его за грех, не выросли у него когти и клыки и не стал он демоном. Просто стало в мире на одного человека меньше. Глупо. Банально.
Разочарованный юный убийца пошел домой.
На следующее утро он проснулся от топота и криков родителей. Это были полицейские. Понимая, что ничем хорошим это ему не светит, он, схватив одежду, немного денег и ножи, выпрыгнул в окно и скрылся.
Основные характеристики:
Сила: F
Выносливость: E
Ловкость: A(B)
Магия: C
Удача: E
EA: B
Потрачено 13 очков хар-к. Еще два перекинуто в навыки.
Вторичные характеристики.
115 здоровья.
75 праны.
10 восстановления праны в ход.
65 защиты.
Ролл атаки: 1d100.
8 клеток перемещения за ход.
Ролл на инициативу: 40+1d60.
1 уклонения с роллом 7+1d93 за бой.
Навыки:
Личный навык: "Ускорение": A
D: Увеличивает ловкость на 1.
C: Возможно активировать ускорение, которое увеличивает скорость перемещения в два раза. Стоимость – 20-4EA праны за ход.
B: Увеличивает атаку в ближнем бою и для метательного оружия на 3EA.
A: При атаке можно с шансом 1d(8-EA) провести две атаки.
EX: У Хотару появляется возможность контролировать свое внутреннее время. У этой способности есть несколько режимов:
Остановка: время внутри Хотару остановилось. Он перестает стареть, у него отсутствует регенерация.
Обычное течение времени: need I say more?
Двойное ускорение: возможность сделать два хода за один. Требует 50 – 5EA праны в ход. После второго раунда (не включительно) начинает требовать дополнительно 50 -5EA хп в ход.
Четырехкратное ускорение: возможность сделать четыре хода за один. Требует 100-10EA хп и 100-10EA праны.
Усиленная регенерация: возможность ускорить регенерацию на определённом участке тела. Лечит EA хп в ход. Стоит 10 – EA праны в ход.
Концептуальное оружие: C
Двенадцать метательных ножей, которые очень странно блестят. Хозяин может их вернуть себе где бы они не были. Возвращение ножа стоит 5 праны. За ход можно вернуть до двух ножей.
Стандартно наносят (10+1d125-Защита)/2 урона, но если потратить 15 праны на атаку, то будут наносить 10+1d125-Защита и летать со скоростью пули. В этом же случае могут пробить простое препятствие (после чего снова теряют скорость и сокращают свой урон в 2 раза).
Наносят обладателям вампирской и демонической крови двойной урон.
Снаряжение:
Одет в джинсы, футболку, спортивную куртку и кроссовки. Все черное.
В кармане 10000 йен.
Небольшая сумка-почтальонка, в которой лежат ножи.
>> No.44744 Ответ
Файл: dsr50.jpg
Jpg, 7.78 KB, 448×127
edit Find source with google Find source with iqdb
dsr50.jpg
Файл: 83442332d5938129d...
Jpg, 231.23 KB, 850×1201
edit Find source with google Find source with iqdb
83442332d5938129db9d46ec6f2b1978.jpg

Имя: Аканта “Полсердца” Левек
Пол: женский
Мировоззрение: Законопослушный Нейтральный, Обман.
Рост/вес: 169 см./54 кг.
Категория: Профи
Класс: Стрелок

Описание: невысокая, невзрачная и неприметная женщина, которая крайне редко выделяется из толпы хоть чем-нибудь. В сочетании с простой одеждой серых или темных тонов получает на выходе совершенно незапоминающуюся внешность - мало кто может дать нормальное описание. Часто носит перчатки или же просто прячет руки в карманах, а вся носимая ей одежда обычно имеет длинные рукава, высокие воротники и закрывает как можно больше. Основной причиной для этого является тот досадный факт, что единственной человеческой частью ее тела является голова, а все, что ниже шеи - крайне дорогостоящий кукольный заменитель, пусть даже и достаточно человекоподобный, чтобы с первого взгляда нельзя было отличить подделку. Во время выполнения заданий на специальные крепления, спрятанные внутри тела, устанавливается слой брони, обеспечивающей довольно приличную защиту при сравнительно небольшом весе, там же, внутри тела, переносится дополнительное оружие, аппаратура для связи и другие мелочи - все свое у нее всегда с собой.
Ни в грош не ставит человеческую жизнь и убивает без лишних колебаний, иногда даже получая удовольствие от процесса, особенно, если с противником приходится порядком повозиться. Полное наплевательство на личности, безжалостность, отсутствие (видимое, во всяком случае) страха - лучшая краткая характеристика, которую можно ей выдать. Своим прозвищем обязана кукольному протезу, установленному вместо сердца: ее сердцебиение постепенно замедляется и через каждые шестнадцать часов требуется “разгонять” искусственный орган заново, что выглядит со стороны довольно странно: прибор-“ключ” подсоединяется к сердцу через специальное отверстие и в следующие десять-пятнадцать минут Левек оказывается абсолютно беззащитна - одна из причин, по которой она предпочитает полное одиночество и покой.

История: магам, особенно старым и могущественным, сложно жить и работать среди людей. Мало кто из древних магических династий с радостью смотрит на развитие человечества, которое отнимает у них силу год за годом, век за веком, превращая в обычное дело то, что раньше считалось чудом. Ассоциация, сосредоточившая в своих руках всю власть в магическом сообществе, хоть и смотрит сквозь пальцы на многие в общем-то важные вещи, игнорировать людей полностью не может, как бы ей того не хотелось. Люди могут быть слабы, но дураками они вовсе не являются, и чтобы укрыть от их глаз происходящее за кулисами привычного им мира, все-таки приходится прикладывать усилия, иногда немалые.
Часовая Башня имеет в своем распоряжении тридцать грозных охотников, выполняющих самую грязную и кровавую работу - приказы на Печать, ликвидация, разборки с коллегами из других ветвей Ассоциации…есть и свободные наемники, которых часто приглашают в дело, когда привлечь свои собственные силы невозможно по ряду причин или же это будет просто стрельбой из пушки по воробьям. Одним из таких наемников, по сути, уже много лет выполняющим только заказы Башни, является эта странная женщина с кукольным телом, чье прошлое и будущее одинаково туманны. Кто-то называет ее “выкидышем провального проекта”, кто-то утверждает, что она - бывший сотрудник Интерпола, однажды влезший в дела Ассоциации, кто-то настаивает на том, что она сама была магом, пока в результате несчастного случая не потеряла тело…сама Полсердца не подтверждает и не опровергает ни одну из этих теорий - чем больше слухов, легенд и лжи вертится вокруг нее, тем ей спокойнее.
Наемники Ассоциации получают разную работу. Устранение особо опасных колдунов, стычки с церковными палачами, добыча и возвращение в “нужные” руки различных артефактов…Аканте Левек занимается кое-чем другим: задачей ее является противодействие самой многочисленной угрозе магическому миру, которая даже не в курсе, что она угроза - человечеству, точнее, той его части, что подбирается слишком близко к секретам магов. Будь то спецслужбы людей, сборища шарлатанов, мечтающих найти источник реальной силы, просто несчастные, получившие крохи запретного знания - все, что может пролить свет на существование магии, должно умолкнуть навсегда. Ее задача - защита магов в целом, без деления на хороших и плохих, переступивших грань дозволенного и только еще стоящих на ней, и между жизнь человека и мага ее выбор будет всегда сделан в пользу последнего. Просто потому, что она должна хранить тех, кого осталось так мало.
Внедряясь в нужную ей структуру, кукла безошибочно находит цель - человек то или некие утекшие на сторону данные - делает свою работу и исчезает, чтобы вновь всплыть в другом месте и под другой личной, когда на хвост Ассоциации снова неосторожно наступит какой-нибудь человечишка…

Основные характеристики:
Сила : D
Выносливость: D
Ловкость: B
Магия: F
Удача: D
Стрельба (Sh) - A

Навыки:

Стрельба: A
Полсердца, не имеющая магических способностей, мастерски обращается с любым огнестрельным оружием - в конце концов, ее врагами являются люди, а не маги, а людям хватит и простой пули…
Ранг F: Просто позволяет стрелять с роллом 1d(Оружие - 3Sh) + 6Sh - Защита
Ранг E: Сквозная стрельба. Если вражеский персонаж стоит по линии стрельбы за целью, то снаряд также устремляется к нему, но наносит лишь половинный урон. Не действует на критические выстрелы.
Ранг D: Стрельба из-за угла. Персонаж должен стоять вплотную к краю укрытия, а выстрелы получают -25 к атаке. Можно использовать снайперские винтовки.
Ранг C: В один ход можно как стрелять, так и атаковать в ближнем бою, необходимо потратить 10 праны. Атака равносильна атаке без оружия.
Ранг B: Дальняя стрельба. Можно стрелять с соседней локации (или через одну для оружия вроде снайперских винтовок, которые это уже умеют), но урон делится пополам.
Ранг A: Буквально на коленке позволяет разобрать и снова собрать любое стрелковое оружие дав ему +10 к роллу атаки.
Ранг EX: Стрелок настолько привык к полю боя, что даже одного взгляда ему достаточно, чтобы определить где может скрываться враг. Особая атака, которая позволяет атаковать любое количество доступных противников, даже невидимых (враги занимающие больше одной клетки могут получить столько выстрелов, сколько клеток доступно стрелку). Цена: 15+10 праны за каждую жертву; оружие требующее долгой перезарядки делает лишь столько выстрелов, сколько в нём снарядов.

Воин порядка: C
Полсердца не терпит действий без предварительного плана, импровизации и весь тот бардак, который за ними обычно следует. Все должно быть гладко, четко и поэтапно. И тихо, желательно.
Ранг C: +15 против хаотичных персонажей.
Ранг B: +15 против нейтральных персонажей.

Воля к жизни: A
Кукольное тело очень непросто уничтожить. Многие, кто думали, что уже расправились с Полсердца, получали очередь в спину от, вроде бы, трупа…
Ранг A: Если персонажу наноситься смертельный урон, то он не умирает, а остается в живых с 10 hp. Действует раз за бой.

Ясновидение: D
Для лучшей охоты на людей зрение Левек было усилено специальным заклинанием мага из Ассоциации.
Ранг E: Зрение как у кошки. На глобальной карте можно видеть на 1 клетку дальше, игнорируются эффекты тени.
Ранг D: Можно достаточно хорошо видеть не только перед собой, но также то, что сбоку и, вроде бы, смутно что позади. +10 к спасброскам на уклонение, +10 к атаке дальнобойным оружием.
Ранг C: Можно смотреть на 4 километра вокруг. Забравшись на достаточно высокую
позицию, персонаж видит всё что происходит на расстоянии 10 локаций (не проявляет невидимость и прочее). Дальнобойным оружием можно стрелять с соседней локации (или даже через локацию для снайперских винтовок) не получая штрафов.

DSR-Precision DSR 50
Крупнокалиберная снайперская винтовка DSR-Precision DSR 50.
Калибр:12.7x99mm / .50 BMG.
Механизм: ручная перезарядка.
Ствол: 800 мм.
Вес: 10.3 кг.
Длина: 1350 мм.
Магазин: 3 патрона отъемный коробчатый.
Ствол с продольными долами для уменьшения массы и улучшения охлаждения. Поворотный затвор имеет шесть радиальных боевых упоров в передней части и запирается поворотом прямо за казенную часть ствола. Магазин однорядный, запасной магазин располагается в специальном гнезде перед спусковой скобой. Ложа полностью регулируемая, с регулируемой подушкой под щеку, задней опорой и регулируемым по продольному положению цевьем. Складные сошки крепятся к специальным направляющим над алюминиевым цевьем и обеспечивают необходимое перемещение винтовки по всем трем осям, под прикладом имеется дополнительная регулируемая опора. Спуск регулируемый, с предупреждением. Винтовка имеет двусторонний предохранитель, расположенный над спусковой скобой.

РБ-кун, формулу урона я даже боюсь сам рассчитывать, с учетом всех бонусов…не поможешь? Если нужны будут очки, я 2 гейса расписал.
>> No.44792 Ответ
Файл: 5434b70b025f071ece7138d84c2e2c95.jpg
Jpg, 590.73 KB, 1610×949 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
5434b70b025f071ece7138d84c2e2c95.jpg
Просто вброшу более подходящую тему отца Асколя. Все равно скучно.
YouTube: Agata Kristi - Molitva
>> No.44797 Ответ
Файл: 4999d5b02e13f3bbf41f8f8cc43ac10c51d28fe6.gif
Gif, 48.64 KB, 400×600 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
4999d5b02e13f3bbf41f8f8cc43ac10c51d28fe6.gif
Имя: Мизуки Гинко Мидзуки Гинко ака Суйгин ака Ртуть
Пол: женский
Мировоззрение: Хаотичный Добрый, Движение
Рост/вес: 165 см/55 кг
Категория: профи
Класс: -
Описание:
Среднего (среди японцев) роста девушка с неестественным для них же темно-рыжим цветом волос. Постоянно носит уличную одежду или спортивную (один вид плавно перетекает в другой, и наоборот). Прямая походка, всегда готовая взорваться смехом - в этом вся Гинко.
Характер можно охарактеризовать как задористый и весёлый, временами легкомысленный, но дюже заботливый, временами взрывной. И таки по всем традициям Хаотичных Добрых, может устроить бучу негодяям почище Хаотик Ивлов, если эти %?@%!! покусились на что-то ценное для Суйгин.
В общем, если вы не пафосный сноб и не кровавый маньяк, то поладить у вас - все шансы. Если вы — внешне безобидный ребёнок и ведёте себя соответствующе (скрывая свои тёмные делишки от её взора), то ладить будет она с вами. Однако придётся привыкать к её выходкам, хотя после выслушивания её истории знающим остается радоваться, что всё пошло именно так и не говорить вслух и в глаза, насколько же сильно она ошиблась.

История:
В детстве девочку радужными сказками о происхождении людей не кормили - мама и папа делают дела, рождаются дети. А то, что у неё нет ни пресловутого папы, ни пресловутой мамы, объяснялось крайне красноречивым, но от этого не менее равнодушным пожатием плечами.
Девочку удочерил (точнее, внезапно нашёл у двери в корзинке), один тогда уже приближавшийся к концу расцвета сил мужчина. Он был эспером по происхождению, хорошим, но бывшим, охотником на нечисть по жизни и владельцем доджо, в котором он, будучи просвещённым в области восточных единоборств, и вёл уроки. Образ жизни до остепенения у него был интересный, поэтому с подругой и детьми не сложилось. подарок судьбы не прошёл мимо.
Подарок рос, набирался сил, и, когда ему исполнилось восемь лет, мужчина решил, пока не поздно, научить маленькую Мизуки всему, что он знал сам, тому, чему не мог научить простых ребятишек с окрестности.
Шли годы, девочка росла, большую часть времени обучаясь на дому и осваивая боевые искусства своего отчима. В двенадцать он начал брать её на "охоту" - на задания от тёмных частных лиц по уничтожению зарвавшихся гибридов и прочих прокачанных нарушителей порядка. С четырнадцати девочка начала отрабатывать свои навыки, полученные от отца.
В свои восемнадцать она познала горечь потери - отчим тихо умер в своей постели (с несколькими глубокими резаными и рваными ранами), оставив ей в наследство дом и банковский счёт.
Думаете, это был билет в обеспеченную жизнь? Как бы не так: дом вскорости сгорел, счёт, после обналичевания небольшой суммы, был заморожен. Мизуки осталась практически безо всего, только со своим Никакусэном и заработанными за годы навыками.
И списком заказчиков, всегда могущих подкинуть работёнку. Представители Ассоциации, местных семей гибридов, Церкви, не желающей марать руки своих собратьев. Она продолжила дело своего неродного отца.
После одного из них, спустя пять лет, она оказалась в больнице - один из так называемых "тяжёлых случаев" был очень тяжёл. Врачи пророчили ей весьма немного шансов: скрытые переломы, внутреннее кровоизлияние, подозрение на сотрясение мозга не оставляли надежды на возвращение к полноценной жизни. Максимум, что ей прочили — пару лет, будучи прикованной к креслу.
И вот, лежа на больничной койке, перебинтованная, загипсованная, аки фарфоровая кукла, она давилась слезами, чтобы медсестра лишний раз не услышала её стонов. После месяца страданий она вспомнила философские беседы со своим наставником. В частности, в памяти всплыла фраза: "Когда всё идёт крахом - не стесняйся просить помощи. Знай только, кто тебе действительно протянет руку без злого умысла."
И она как умела, не верившая ни в одного бога, взмолилась, изнывая от нестерпимой боли: "Кто-нибудь, кто не желает мне зла, помоги. Бери что хочешь, если не желаешь ты мне зла, но помоги. Я жила не зря, я хочу жить ещё сильнее и не терять ни минуты."
И, о чудо, её словно услышали силы свыше. Через неделю она пошла на поправку, ещё через пару дней выписалась, оставив позади изумлённых докторов, и направилась вперёд, чувствуя чей-то едва осязаемый взор.
Движение, развитие, жизнь с пользой - то, что сейчас ей виделось самым важным. Ведь жизнь так коротка.
После круг её занятий существенно расширился: не только ставшие не столь частыми заказы, но и просто любая подработка в свободное время, тренировки, дающие возможность освоиться с новыми силами и не дающие затупиться старым, отточенным навыкам. Благо круг знакомств у неё был широк, и бедствовать не приходилось.

Основные характеристики:
Сила B (D) // повышено за счёт навыка
Выносливость E // высчитывается по правилам «монстров»
Ловкость А (С) // повышено за счёт навыка
Магия E
Удача D (C) // понижено за счёт навыка

Навыки:
Помощь Мира. Ранг А+.
Этот персонаж заключил контракт с миром, пообещав в обмен на помощь сейчас, вечно служить ему после смерти. Статистика утверждает, что это было невероятно глупое решение.
Ранг B: -1 к Удаче, +2 к двум характеристикам (кроме Удачи) на выбор
Ранг A: +20 ко всем спасброскам
Ранг A+: 1 характеристика обсчитывается по правилам категории «монстры»

Мастер меча. Ранг А.
Персонаж прекрасно пользуется этим видом оружия, благодаря усиленным тренировкам. Это также очень сильно закалило воина.
Ранг D: При использовании мечей, урон рассчитывается по формуле 1dАтака-Защита
Ранг В: +10 к минимальному роллу при атаке мечом
Ранг А: Можно отбивать мечом пули и стрелы. При Ловкости ранга A, после успешного отбивания надо кинуть 1d2: есть вероятность вернуть выстрел обидчику

Боевые искусства. Ранг B.
Герой не просто хорошо дерётся: в его действиях имеется определённая система, обеспечивающая преимущество, которое может стать решающим
Ранг D: +5 к шансу критического удара (5+1d100 удар считается критическим не только при 100-105, но и при 95-105)
Ранг C: На любое действие персонаж тратит на 3 меньше праны
Ранг B: Ещё +15 к возможности провести критический удар (замещает ранг D)

Снаряжение:
Никакусикэн ("два скрытых меча") представляет собой два меча, рукояти которых служат друг другу ножнами. В ножнах представляют собой компактный деревянный предмет, которым можно дать по шее незадачливому вору. Вне ножен – не просто, а очень крепкие мечи, не обладающие никакими магическими свойствами. Но немагические таки найдутся, пускай и блекнущие в сравнении с миром магии.
В сложенном режиме действуют как дробящее оружие с бонусом +5 к урону. В обнажённом состоянии действуют как режущее оружие с бонусом +5 к атаке и -5 к спасброску уклонения противника.

Ничем не примечательные шмотки.

Итоговые цифры:
Атака:
1d120-Защ без оружия (критический удар при 105-120),
1d110+10+5-Защ вне ножен, (критический удар при 95-125)
1d110+10-Защ(+5 урона) в ножнах, (критический удар при 95-120)
   усиленные атаки, спасброски тратят 7 праны
Здоровье:
270 хп
Защита:
   65.
Спасбросок разума:
   1d80+20
Скорость и инициатива:
8 клеток, 40+1d60
Прана:
45 праны
Пранареген:
10 праны/ход
Уклонение по Удаче:
2 по 14+20+1d86
Возможно уклоняться от выстрелов

Примечание:
  • инбифо никакущийкен
  • зубик, по идее, инклюдед
  • иногда работает с детьми. Вот тогда работа — как праздник.
  • Просто няша-неманьяк.
>> No.44822 Ответ
>>44821
>>44444
>> No.44895 Ответ
Ребят, давайте сменим джаббер на что-то более адекватное. А то это уже какой-то ослик Иа-иа, с бесконечным вхождением-выхождением участников.
>> No.44896 Ответ
>>44895
С джаббером все норм. Это меня татарит просто.
>> No.44897 Ответ
>>44895
Легче джаббера только ирк.
>>44896
Ты случаем keep-alive пакеты не отключил?
>> No.44900 Ответ
Рулбук-кун, пошли в чатик?
>> No.44910 Ответ
РБ-кун, нам конфочку вайпают!
>> No.44912 Ответ
РБ-кун. Тред вайпает некий
> [21:52:13] <*alknas---alsore> Что, /bg/ илитарии, думали не найдём?
> [21:53:32] <*alknas---alsore> Как революцию устроили, так и сбежали с борды теперь насовсем?
> [21:53:38] <Fortebraccio> И, кстати, какие /bg/-илитарии?
> [21:53:49] <*alknas---alsore> в чатики с никами?
> [21:54:19] *** *alknas---alsore меняет ник на Иртри
>> No.44913 Ответ
>>44912
Да это ж Молочник.
>> No.44934 Ответ
Файл: 3e294e8c78ef17bca494cd356d5ab67f.jpg
Jpg, 1021.75 KB, 1000×1376 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
3e294e8c78ef17bca494cd356d5ab67f.jpg
В общем, Рулбук-кун, я наконец-то попытался сформулировать словами то, что на мой взгляд осталось в системе косого. Сразу скажу, это придирки к балансу. На сознательность игроков надейся но и сам не плошай.
1) Обесценились базовые характеристики. Навыки оказались много-много сильнее в плане бонусов. (+5 урона от очка силы, или его удвоение от мастерства) То же можно сказать и про снаряжение - хорошо экипированный обыватель может превосходить по мощи среднего профи.
2) Слишком огромный разброс в плане бонусов от навыков. Один навык может давать +5 к атаке, другой +15, а третий - удваивать урон (привет, мастер веапоннейм). Один даёт +10 к спасброскам разума, а другой - полный иммунитет ко всем подобным воздействиям. Один - +20 макс хп, другой - +200 (привет, договор с миром).
3) Из-за указанного выше разброса в числах у навыков невозможно адекватно оценивать силу придуманных игроками способностей.
Следствие) Затруднения при расписке персонажа. Стремясь выбирать навыки под историю оказываешься слишком заметно слабее игроков, набравших горы оружейно-защитных навыков (включая собственные). А надеяться на доброту душевную тех, кто может тебя вырезать с одного удара - убивает желание серьёзно продумывать персонажа. Аргумент, что некоторые классы по канону сильнее других, плох тем, что он не учитывает два фактора. 1) В каждом классе есть представители любого края шкалы силы. Если их не показали - это не значит, что их не может быть. Мусульман-рыцарей в Цуки тоже не было. 2) Наличие чисел в игре автоматически превращает её в частично соревновательную. Лучше сделать мягкую уравниловку в цифрах, чем иметь гору штампованных под сильнейший класс персонажей и кучку тех, кто будет бояться вылезти на встречного моба. В конце концов, нижняя граница силы персонажа всегда определяется игроком (отыграть слабака можно просто не тратя очки), а вот верхняя должна быть одинакова в пределах категории (к тому же игроки категории ниже должны иметь пусть небольшой, но разумно небольшой шанс противостоять более сильным противникам).
Очевидные фиксы) Сглаживание разброса полезности между разными навыками. Они должны быть примерно одинаково полезны (и лучше, если не будет универсально полезных, вроде +10 к урону, а будут ситуативно полезные, вроде того же детекта ловушек) и чётко делиться по рангам, когда два навыка одного ранга примерно равны между собой, и немного сильнее меньших рангов. Главное - чем больше цена, тем больше эффект.
Заключение) Не стоит отмахиваться от этого и говорить, что "все всё сами придумают", "перед игрой разберёмся", или, что ещё хуже, "по персонажу и так видно, для чего он сделан". Порядок - важный элемент любой инициативы.
Я не буду писать про частные случаи, вроде автоматов или магии. Это уже должно быть и так ясно из тезисов выше.
С наилучшими пожеланиями, разумеется.
>> No.44935 Ответ
>>44934
> 1) Обесценились базовые характеристики. Навыки оказались много-много сильнее в плане бонусов. (+5 урона от очка силы, или его удвоение от мастерства) То же можно сказать и про снаряжение - хорошо экипированный обыватель может превосходить по мощи среднего профи.
Согласен. Поэтому хотел на эти характеристики привязать возможность экипировать снаряжение, что сложно. Навыки тоже надо ослаблять, но одним их ослаблением не ограничиться: они всё равно будут сильнее характеристик-самих-по-себе. Поэтому хотел ограничить число очков навыков 2 или 3 для основной игры — кто-то может взять себе больше навыков, но это ограничит его в тех возможностях, которые характеристики дают. В общем, есть мысль расширить список "бонусов за характеристики".
> 2) Слишком огромный разброс в плане бонусов от навыков. Один навык может давать +5 к атаке, другой +15, а третий - удваивать урон (привет, мастер веапоннейм). Один даёт +10 к спасброскам разума, а другой - полный иммунитет ко всем подобным воздействиям. Один - +20 макс хп, другой - +200 (привет, договор с миром).
True. Однако учти, что навыки и не должны быть равными — это глупо. Другое дело, что ГМ имеет полное право ввести эмбарго на некоторые из них.
> 3) Из-за указанного выше разброса в числах у навыков невозможно адекватно оценивать силу придуманных игроками способностей.
Можно поспорить.
> Следствие) Затруднения при расписке персонажа. Стремясь выбирать навыки под историю оказываешься слишком заметно слабее игроков, набравших горы оружейно-защитных навыков (включая собственные). А надеяться на доброту душевную тех, кто может тебя вырезать с одного удара - убивает желание серьёзно продумывать персонажа.
Сделаю разброс не таким сильным, конечно же, но он всё же будет. В конце концов, манчкины всегда найдут себе дорогу и бороться с ними — всё равно что хлестать море. Главное, чтобы персонажи не были универсальными: тот же Хотару, хотя и легко выносил нечисть, сам бессилен против автоматной очереди (даже если их понерфить).
> 1) В каждом классе есть представители любого края шкалы силы.
Конечно. Поэтому классы некоторых персонажей могут не соответствовать указанным в рулбуке, но они должны соответствовать биографии (то, что я пропустил между пальцев Хотару, который явный "обыватель" — моя вина).
> 2) Наличие чисел в игре автоматически превращает её в частично соревновательную
Сунуть бы вам в руки какой-нибудь дайс из особого чемодана Пита за такие рассуждение. Но, в общем, "манчкины есть всегда", да.
> а вот верхняя должна быть одинакова в пределах категории
Не совсем. Всё же МА должен быть сильнее большинства других "профи" в одинаковой ситуации. Сейчас это не соблюдается, поскольку МА пилились самыми первыми (вроде).
> (к тому же игроки категории ниже должны иметь пусть небольшой, но разумно небольшой шанс противостоять более сильным противникам)
Тут как сказать. "Обыватель" с автоматом по логике заваливает большинство безоружных "профи".
> Я не буду писать про частные случаи, вроде автоматов или магии.
А вот это ОЧЕНЬ зря. Легко говорить "в общем", но указывать где (и как) заделывать конкретные дыры — это уже более тяжкая и важная работа. С навыками — ладно, это надо просто сесть и сделать; с церковниками — спасибо Смиту, он обещал там пошаманить, надеюсь свежим взглядом сможет сделать конфетку, а вот что с остальным?
Особенно интересует расширение количества бонусов за ранги характеристик. Разумеется, при этом важно не переусложнить систему.
>> No.44937 Ответ
>>44935
Есть два пути строить баланс.
1) Раскидать по рандому/логике/здравому смыслу/"так было в каноне" и прочее. А потом латать кучу дыр опять же полу-случайными усилениями/ослаблениями. То, что мы имеем сейчас, и что ты мне предлагаешь поддержать и продолжить. Это - неудачный метод в том плане, что он не даёт результата. Просто поочередно имбанутость будет бегать от класса к классу.
2) Составить, наконец, адекватную таблицу рангов, цен и эффектов. Так делают баланс в большинстве компьютерных игр (Близзард - не показатель в этом плане, они следуют первому пути).
> Они должны быть примерно одинаково полезны при раных рангах (и лучше, если не будет универсально полезных, вроде +10 к урону, а будут ситуативно полезные, вроде того же детекта ловушек) и чётко делиться по рангам, когда два навыка одного ранга примерно равны между собой, и немного сильнее меньших рангов. Главное - чем больше цена, тем больше эффект.
Далее. По личным навыкам. Их нельзя убирать, но их нужно сделать приятной добавкой, а не основной чертой персонажа (кроме эсперов, объясняю почему). У каждого класса уже есть свои слабости и силы, и личный навык легко используется для устранения этих слабостей. Набрал той же магии, на атаку и защиту не осталось. Написал под это навык, и получил всесторонне хорошего персонажа. У эсперов просто нет классовых бонусов, поэтому у них личный навык покрывает только одну сторону. Если это не так - резать. Опять же главное правило: выиграл в одном - проиграл в другом. Хорош во всем - значит не так уж и хорош.

Частные случаи (надеюсь, ты не ограничишься их правкой по методу 1): навыки мастерства (слишком усиливает атаку по сравнению с остальными), очки стат у магов и их личные способности, которые нужно выверять (если у тебя на старте магия А, то в остальном ты должен быть довольно слаб), автоматы и броня, очевидные МА.

Ненужные ответы на вопросы. Всё главное отписал выше.
> они всё равно будут сильнее характеристик-самих-по-себе. Поэтому хотел ограничить число очков навыков 2 или 3 для основной игры
Возможно стоило бы внимательно пересмотреть ранговую систему и на начало игры выдавать только минимальные ранги (кроме совсем уж исключений по типу автоматических или классовых). И, на мой взгляд, статы должны влиять на итоговые числа сильнее навыков, хотя бы потому, что они покупаются за одинаковые очки и обсчитываются по почти одинаковым правилам (в пределах категории).
> В общем, есть мысль расширить список "бонусов за характеристики".
Лучше урезать бонусы от навыков. Потому что уменьшать сложность - лучше, чем увеличивать.
> Однако учти, что навыки и не должны быть равными — это глупо.
Что называешь "равными"? Когда один даёт +5, а другой +15 - это плохо. Потому что один ОЧЕВИДНО и ВСЕГДА лучше другого. Разнообразия достигать лучше ситуативными навыками.
> Можно поспорить.
Не стану. Если ты не видишь в расписках выше проблем - можешь дальше вообще не читать мои посты.
> Сделаю разброс не таким сильным, конечно же, но он всё же будет. В конце концов, манчкины всегда найдут себе дорогу и бороться с ними — всё равно что хлестать море.
Но бороться всё равно нужно.
> Хотару, хотя и легко выносил нечисть, сам бессилен против автоматной очереди
Пример в тему, но не самый удачный. Сильная атака на расстоянии (удвоения, две атаки на ход по ролам и прочее) и быстрый бег (неуязвимость к ближним атакам, считай) не компенсируются уязвимостью к автоматам (при защите 65) - это слишком слабая уязвимость. Но речь не о частных случаях.
> А вот это ОЧЕНЬ зря. Легко говорить "в общем"...
Говорить о частностях - бесполезно. Ответил почему в начале поста. Система - не набор отдельных элементов, а ещё и их связи между собой.
>> No.44938 Ответ
>>44937
> Говорить о частностях - бесполезно. Ответил почему в начале поста. Система - не набор отдельных элементов, а ещё и их связи между собой.
Говорить о частностях — метод последовательных приближений и градиентный спуск. Хотя фигово звучит. Короче, "от частного к общему", индукция.
> 2) Составить, наконец, адекватную таблицу рангов, цен и эффектов.
Я просто так не могу. Поэтому я и предпочёл рассовать отдельные модули по отдельным людям (ОК, из таких пока лишь я, Смит и Рахим).
> Написал под это навык, и получил всесторонне хорошего персонажа. У эсперов просто нет классовых бонусов, поэтому у них личный навык покрывает только одну сторону. Если это не так - резать. Опять же главное правило: выиграл в одном - проиграл в другом. Хорош во всем - значит не так уж и хорош.
True. Но это надо решать в индивидуальном порядке. По крайней мере, я не вижу иного выбора. Если КЧоЭ-кун сможет нас удивить, то очень хорошо.
> Частные случаи (надеюсь, ты не ограничишься их правкой по методу 1): навыки мастерства (слишком усиливает атаку по сравнению с остальными), очки стат у магов и их личные способности, которые нужно выверять (если у тебя на старте магия А, то в остальном ты должен быть довольно слаб), автоматы и броня, очевидные МА.
Да, я уже говорил, что буду навыки резать.
> Возможно стоило бы внимательно пересмотреть ранговую систему и на начало игры выдавать только минимальные ранги (кроме совсем уж исключений по типу автоматических или классовых).
Вряд ли, потому что кто-то очень шизофреник на момент начала игры, а кто-то лишь чуть-чуть скрытнее остальных.
> И, на мой взгляд, статы должны влиять на итоговые числа сильнее навыков, хотя бы потому, что они покупаются за одинаковые очки и обсчитываются по почти одинаковым правилам (в пределах категории).
Я бы сказал, что по идее, это не так. Тело — это твой резерв, навыки — то, как ты его используешь. Но повторюсь, не придирайся к навыкам, они ещё будут переработаны десять раз.
> Что называешь "равными"? Когда один даёт +5, а другой +15 - это плохо. Потому что один ОЧЕВИДНО и ВСЕГДА лучше другого. Разнообразия достигать лучше ситуативными навыками.
А когда "помощь мира" и "трусливость" дают бонусы ну хотя бы соизмеримого порядка — это тоже совсем не то.
> Не стану. Если ты не видишь в расписках выше проблем - можешь дальше вообще не читать мои посты.
Вижу. Но речь шла о возможности и невозможности.
> Сильная атака на расстоянии (удвоения, две атаки на ход по ролам и прочее) и быстрый бег (неуязвимость к ближним атакам, считай) не компенсируются уязвимостью к автоматам (при защите 65) - это слишком слабая уязвимость. Но речь не о частных случаях.
Ну он, всё же, профи-эспер B-ранга. Наная Кири с примерно такими данными устраивал знатную резню тем, кто его, по идее, превосходил. Замечу, что Хотару заточен против одиноких противников. Если их больше — ему тоже не очень сладко. Особенно с низкой Удачей.
>> No.44939 Ответ
Файл: wakame.jpg
Jpg, 5.36 KB, 91×387
edit Find source with google Find source with iqdb
wakame.jpg
Файл: wakame2.jpg
Jpg, 16.70 KB, 211×810
edit Find source with google Find source with iqdb
wakame2.jpg

Имя: Макири Синдзи
Пол: Мужской
Рост/вес: 178/72
Мировоззрение: Истинно Нейтральный.
Категория: Обыватель
Класс: -

Описание:
Водоросль и есть водоросль. Чуть выше ростом и чуть шире в плечах, чем в школьные годы, но на этом внешние различия заканчиваются. Внутри тоже изменилось немногое. Или наоборот, слишком многое. Во всяком случае, сменивший гражданство, фамилию, семью и род занятий Макири Синдзи четко уяснил для себя две вещи: 1) На любую хитрую задницу найдется не менее хитрый отбойный молоток. 2) Если хитрая задница бегает быстро, молоток ее может и не догнать. Благодаря этому в его характере поразительным образом сочетаются трусость и нежелание повиноваться устоявшимся нормам.

История:
Некоторые вещи никогда не меняются. Солнце всегда будет всходить на востоке. Вода всегда будет течь под уклон. Из дерьма нельзя слепить конфетку. Так и из Мато Синдзи сделать приличного человека не смог даже оскверненный Высший Грааль. Мировое Зло оказалось на поверку духом какого-то полусумасшедшего араба, а лечение в курируемой Ассоциацией Магов клинике быстро исцелило телесные раны. Тем не менее, теперь Синдзи от всего магического шарахался как святоша от искуса, сразу после школы подписал бумаги на отречение от наследства и уехал в Штаты поступать в Кембриджский университет. Возможно, он боялся мести со стороны одноклассников, которые были самыми настоящими магами, возможно, просто встал на путь саморазрушения. Как бы то ни было, в университет он поступил и даже ухитрился закончить. Теперь же, спустя много лет, Макири Синдзи занимается различными делами сомнительной законности, от торговых поставок в Сомали до вербовки боевиков среди арабоязычной молодежи. Разумеется, никакой связи между этим невеликой отваги человеком, которого способна избить даже старшеклассница, и несколькими несчастными случаями, в ходе которых погиб кое-кто из его старых знакомых, нет и быть не может.

Характеристики:
Сила: Е
Ловкость: C
Выносливость: Е
Магия: F
Удача: А(ЕХ) //понижено из-за навыка
(12 очков в хр-ки)

Вторичные характеристики:
Атака - 1d105
Здоровье - 90
Защита - 47
Движение - 4(6 если от противника)
Инициатива - 15+1d85
Прана - 25
Уклонение - 30+1d75 (5 раз за бой)

Навыки:
Городской житель - С
Дитя большого (или не очень) города всегда найдёт там подмогу.
Ранг D: +10 к спасброскам в городских локациях (здания, улицы, метро и т.п.)
Ранг C: +1 клетка перемещения в городских локациях
Ранг B: +2 локации перемещения на городской глобальной карте
Ранг EX: Один раз в день на городской карте может призвать двух мобов класса
«обыватель» из обитающих на этой локации. Мобы появляются из-за края карты, дерутся на
стороне героя, а затем уходят, возможно бросив жителю перед этим: «Нам, дружище, сейчас
идти надо, но ты заходи как-нибудь на выходных, поболтаем, а то пропал, ни слуху ни духу».

Один против системы - А
Жизнь тяжело обошлась с персонажем. Скажем так — весьма жёстко. Но наш герой
продолжает делать всё, чтобы противостоять её гнёту и подняться с колен. За одно это его
стоит уважать, верно?
Ранг E: -1 Удача
Ранг C: -10 к роллу спасбросков, +2 спасброска
Ранг А: иммунитет к воздействию на разум (запугивание, очарование, подавление
воли и т.п.)

Трус - В
Не сумев выкрутиться из пары жизненных ситуаций, персонаж стал заметно более
пугливым. Поэтому шустрость его возрастает прямо пропорционально уровню опасности.
Ранг С: -5 к атаке и +2 клетки к передвижению (от противников), если на поле боя
врагов больше, чем союзников
Ранг В: -10 к спасброскам на разум, +5 к спасброску уклонения
Ранг А: Инициатива +10, Удача +1

Снаряжение:
Наличка, кредитные карты, паспорта. В том числе фальшивые.
Пакетик с кокаином. Колумбийский, высокой очистки.
Фляжка с виски. Jhonny Walker Black Label.
Пистолет. Которым Синдзи все равно не умеет толком пользоваться.
>> No.44965 Ответ
Файл: ХПП-ХПМА.png
Png, 10.64 KB, 730×187
edit Find source with google Find source with iqdb
ХПП-ХПМА.png
Файл: ВПП-ВПМА.png
Png, 10.05 KB, 730×188
edit Find source with google Find source with iqdb
ВПП-ВПМА.png
Файл: МПП-МПМА.png
Png, 10.28 KB, 729×187
edit Find source with google Find source with iqdb
МПП-МПМА.png

> Фиксить МА
Побольше плюшек на уровнях DA. Те же хп, чтобы на среднем был канонiчный перевес. Просто по +10 хп на каждый ранг навыка "Мёртвый апостол". То же можно сделать и с атакой, и с пранапулом, как пример - добавить в особенности класса "каждый Мертвый Апостол получает +15DA очков здоровья, +5DA к запасу праны, 10+2DA восстановления праны в ход, +5+DA к минимальному роллу атаки, +2DA к атаке по ночам."

Таким образом, бонусные значения у МА будут:
1) хп от DA: F - +0, E- +15, D - +30, C - +45, B - +60, A - +75
2) пранапул от DA: F - +0, E - +5, D - +10, C - +15, B - +20, A - +25
3) пранареген от DA: F - +10, E - +12, D - +14, C - +16, B - +18, A - +20
4) + к минимальному роллу атаки: F - +5, E - +6, D - +7, C - +8, B - +9, A - +10
5) + к атаке по ночам: F - +0, E - +2, D - +4, C - +6, B - +8, A - +10

Чтобы предупредить вопросы по поводу неимоверной слабости мертвых апостолов F ранга - а чего вы ждали, только-только поднявшись по эволюционной лестнице вверх? У предыдущих ступеней всё хуже.

Сравним, например, соответствующие статы у профи и МА. Опустив мелочи о том, что МА тоже профи, приступим.
Сила
Атакапрофи = 1d(100+5S) VS Атакама = 1d(100+5S-5-DA)+5+DA=1d(95+5S-DA)+5+DA
Имеем:
  • Вероятность промаха профи (ВПП) - (50)/(100+5S)=(10)/(20+S)
  • Вероятность промаха мертвого апостола (ВПМА) - (50-5-DA)/(95+5S-DA)
Переберём варианты (см. табличка ВПП-ВПМА). Как видно, при заданных бонусах МА получают преимущество против типичных представителей класса профи, при этом прибавка с уронем DA довольна мала. То есть теперь билд "DA A палюбому" не сильно важен в плане атаки, и более важно сконцентрироваться на бонусных вещах.
И, само собой, если у вас выпало несколько промахов подряд, то виновата будет уже не система, а ваше невезение или подбор неерного времени суток пробуйте брсоать кубики приблизительно в конец любой десятой секунды.
Выносливость
ХППрофи 100+15E vs ХПМА 100+15Е+15DA
Результаты - см. табличку ХПП-ХПМА. По итогам выходит, что очень сильный МА, обладающий феноменальной живучестью, примерно равняется слабым монстрам типа ПМА. Логично, не зря же он старожил.
Ловкость
Всё то же самое, что и у профи, по факту.
Зашиту вполне можно оставить на прежнем уровне, ибо бонусы к хп добавили каноничной живучести Мертвым Апостолам. Как и было задумано.
Магия
МППрофи 30+15М vs МПМА 30+15М+5DA
Удача
Всё по прежнему.

И не забывайте по штрафы дня, бонусы ночи и то, что большинство незаточенных под вампиров убивцев будет наносить лишь четверть урона.
>> No.44967 Ответ
Файл: fabea2e35cb85753ce9b80ab5ffab6fa9920cf06.jpg
Jpg, 454.65 KB, 1200×1714 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
fabea2e35cb85753ce9b80ab5ffab6fa9920cf06.jpg
>>44965
И, само собой, этот материал не является манчкиноматериалом, не играет роль окончательного решения для рулбука, ГМ вправе воспользоваться им для своих выводов и перекроить на свой лад. Самое главное, дети мои, - ОТЫГРЫШ!
>> No.44968 Ответ
>>44939
Как ни странно, мне понравилось. Надеюсь, что РБ-кун пропустит. Будет кого запугивать в основной игре.
Вот только как у тебя получился трус, невосприимчивый к запугиванию?
>> No.44969 Ответ
>>44968
> трус, невосприимчивый к запугиванию
Трусость переросла в максимум расчётливость, наверное. Теперь его не напугать, но предпочтёт сам уйти.
>> No.44970 Ответ
>>44965
Допустим. Но у тебя вампиры получаются строго круче остальных профи. Никаких штрафов (кроме уже имеющихся)? Ничего, что заставляло бы их постоянно пить кровь?
Вопрос также в том, как теперь не получить десять анкет с характеристиками вида:
Сила-Удача: E
Мёртвый Апостол: EX+++
Как вариант: Сила: B, Удача: C, МА: A, остальное по E.
>> No.44971 Ответ
>>44970
Это лишь пример, так-то калибровать цифры можно и нужно. Суть такова, чтобы им прописать изначально ряд бустов в зависимости от DA и штрафы, если сильно хочется, в ранги навыка добавить. К примеру, оставить мой пример, но усилить дебаффы от времени суток и легонечко порезать баффы.

Вообще, минимаксить будут всё равно.
>> No.44978 Ответ
А я кстати предлагал увеличивать количество роллов атаки в рукопашной для МА.
Скажем, E-D - 1, C-B - 2, A-EX - 3.
>> No.44982 Ответ
>>44978
Too much OP же.
На единичке вероятность надамажить - 7/8. Это ещё самый минимум, при нуле-то силы.
>> No.44983 Ответ
>>44982
Тьфу, на тройке.
Они выходят тогда гораздо сильней любого соответствующе раскачанного профи.
>> No.44986 Ответ
>>44983
Может их тогда стоит очень жестоко завязать на крови? Чтобы на полную силу они выходили только выпив несколько литров крови? И дать им еще высокие пранакосты. Тогда будет балансно. Относительно. Наверное.
>>44969
М, понятно. Кстати, навык значит, что его вообще никак не напугать и он превратился в бездушную машину, или это возможно, но очень тяжело?
>> No.44989 Ответ
>>44986
> Может их тогда стоит очень жестоко завязать на крови? Чтобы на полную силу они выходили только выпив несколько литров крови? И дать им еще высокие пранакосты. Тогда будет балансно. Относительно. Наверное.
Таков был план в "текущей" версии. Но сейчас они слишком слабы, да. Идея с привязкой к "времени прошедшему с последнего питья крови" хороша, очень.
> М, понятно. Кстати, навык значит, что его вообще никак не напугать и он превратился в бездушную машину, или это возможно, но очень тяжело?
Смотрел Мстителей? "Секрет прост: я зол всегда".
>> No.45000 Ответ
>>44986
Нет, это значит, что напугать его ну очень легко, и задницу свою он будет беречь более чем старательно. Но ЗАПУГАТЬ, то есть сделать так, чтобы действиями руководил животный страх а не рациональное желание избежать неприятностей - почти невозможно.
>> No.45013 Ответ
> Бафф МА
•Атака = 1d(100+5S-DA)+DA
•Здоровье = 100+15E+5DA
•Передвижение = 4+A клетки за ход
•Инициатива = 8A+1d(100-8A)
•Прана = 30+15М+5DA
•Ролл уклонения = 7L+1d(100-7L). (Не более L раз за бой)

Особое:
•Регенерация 2DAhp в ход
•Восстановление праны за ход = 10+DA праны
•Каждый ход тратится 10 единиц праны
•Максимум передачи праны фамильярам = 10+3DA
•Ночью любой ролл (включая спасброски) получает +2DA «к атаке» (то есть минимальному и максимальному значению ролла)

Навык «Мёртвый Апостол»
Ранг F: +20 праны и +10 здоровья при поглощении чужой крови; жертва теряет 10 hp. Нельзя выходить днём (иначе сразу смерть).
Ранг E: +5M праны. +30 max hp ночью.
Ранг D: +3 передвижения ночью. Можно выходить днём, но на 30 max hp меньше, передвижение меньше на 3 клетки (не менее 1), а каждый ход теряется 10 единиц праны (а затем — жизни). Можно создавать фамильяров-мертвяков из выпитых досуха существ.
Ранг C: +40 праны и +20 здоровья при поглощении чужой крови; жертва теряет 20 hp. Днём теряется лишь 10 max hp.
Ранг B: При передвижении днём не теряется прана/здоровье, не снижается скорость. При желании, можно обратить укушенного человека. +30 здоровья.
Ранг A: Можно создать Зеркало Души. +25 праны, +5 к восстановлению праны.
> Реворк огнестрела
1d(X+2N)+Y-2N - формула атаки выстрела. X - ролл атаки, Y - бонусн атаки, N - количество клеток до цели. Итоговый урон не изменится, но вероятности попадания будут куда туже.
Автоматическое оружие ограничить тремя режимами :1) одиночными выстрелами с бонусом +5(+5Ac) к атаке; 2) тремя выстрелами без бонусов; выпустить десять патронов со штрафом -10(+2Ac).
Пистолеты... Это пистолеты, максимум два выстрела в ход полуавтоматическому.
>> No.45022 Ответ
Файл: [ANE]-Kara-no-Kyoukai-1-Overlooking-View-[BDRip-10.png
Png, 761.65 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
[ANE]-Kara-no-Kyoukai-1-Overlooking-View-[BDRip-10.png
Когда Асколя разберут на пасты?
>> No.45023 Ответ
>>45022
А что такого вообще было в тестовой игре, чтоб растаскивать на пасты?
>> No.45024 Ответ
>>45023
ЭВАКУАТОР
НУАРНЫЙ ЭКЗЕКУТОР
БИТВА ЕЩЕ НЕ ОКОНЧЕНА
ДЕВЯТЬ ИЗ ДЕВЯТИ!
>> No.45026 Ответ
>>45013
> Атака = 1d(100+5S-DA)+DA
Может быть неплохо для МА, но для ПМА теряется всякий смысл. 2DA? 3DA, наверное, уже слишком жирно.
> Прана = 30+15М+5DA
Опять же, у "монстров" эта прибавка — капля в море.
Также добавить бы что-нибудь про необходимость пить кровь.
> > Реворк огнестрела
Сможешь привести пример характеристик какого-нибудь калаша и Макарова по этим режимам?
рулбук-кун
PS: Появлюсь сегодня поздно, извините.
>> No.45027 Ответ
>>45026
Но при чем тут ПМА? Это же отдельный класс с отдельным классовым навыком. Тут ещё вопрос, нуждаются ли они в баффе. Это предложение - для МА, кои есть всегда профи, и упор делался на то, чтобы приподнять их над стандартными профи.
с: читать одной
>> No.45044 Ответ
>>45038
> Рост/вес: 181см/72 кг
Жирная дылда.
>> No.45046 Ответ
>>45023
Ну Асколя и правда можно разбирать на цитаты:
-Ну, мы же католики, наша мораль растяжима, как презерватив.
-Святой Престол ни черта не всепрощающ, он жесток и беспощаден.
-Тупая слабая сука. Сплясала мне точно по нотам.
-Если бы она меня прикончила, это было бы “убийство тяжелым тупым предметом”…
-И сколько же я вчера выпил?
-А еще надеюсь, ты умеешь стрелять, или по крайней мере догадаешься целиться в вампиров и прочую мертвечину, а не в нас. Ибо если хоть одна пуля полетит в нашу сторону, то следующее, что ты скажешь после “Извините меня” будет “О Господи, он выпустил мне все кишки, я умираю”.
>> No.45058 Ответ
>>45044
Зато какая сочная задница.
>> No.45071 Ответ
Файл: 7b908b03b0b6bb3de26991553f2cbb1d2d2de4e5.jpg
Jpg, 61.83 KB, 450×768 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
7b908b03b0b6bb3de26991553f2cbb1d2d2de4e5.jpg
Имя: Мизуки Гинко Мидзуки Гинко ака Суйгин ака Ртуть
Пол: женский
Мировоззрение: Хаотичный Добрый, Движение
Рост/вес: 165 см/55 кг
Категория: профи
Класс: -
Описание:
Среднего (среди японцев) роста девушка с неестественным для них же темно-рыжим цветом волос. Постоянно носит уличную одежду или спортивную (один вид плавно перетекает в другой, и наоборот). Прямая походка, всегда готовая взорваться смехом - в этом вся Гинко.
Характер можно охарактеризовать как задористый и весёлый, временами легкомысленный, но дюже заботливый, временами взрывной. И таки по всем традициям Хаотичных Добрых, может устроить бучу негодяям почище Хаотик Ивлов, если эти %?@%!! покусились на что-то ценное для Суйгин.
В общем, если вы не пафосный сноб и не кровавый маньяк, то поладить у вас - все шансы. Если вы — внешне безобидный ребёнок и ведёте себя соответствующе (скрывая свои тёмные делишки от её взора), то ладить будет она с вами. Однако придётся привыкать к её выходкам, хотя после выслушивания её истории знающим остается радоваться, что всё пошло именно так и не говорить вслух и в глаза, насколько же сильно она ошиблась.

История:
В детстве девочку радужными сказками о происхождении людей не кормили - мама и папа делают дела, рождаются дети. А то, что у неё нет ни пресловутого папы, ни пресловутой мамы, объяснялось крайне красноречивым, но от этого не менее равнодушным пожатием плечами.
Девочку удочерил (точнее, внезапно нашёл у двери в корзинке), один тогда уже приближавшийся к концу расцвета сил мужчина. Он был эспером по происхождению, хорошим, но бывшим, охотником на нечисть по жизни и владельцем доджо, в котором он, будучи просвещённым в области восточных единоборств, и вёл уроки. Образ жизни до остепенения у него был интересный, поэтому с подругой и детьми не сложилось. подарок судьбы не прошёл мимо.
Подарок рос, набирался сил, и, когда ему исполнилось восемь лет, мужчина решил, пока не поздно, научить маленькую Мизуки всему, что он знал сам, тому, чему не мог научить простых ребятишек с окрестности.
Шли годы, девочка росла, большую часть времени обучаясь на дому и осваивая боевые искусства своего отчима. В двенадцать он начал брать её на "охоту" - на задания от тёмных частных лиц по уничтожению зарвавшихся гибридов и прочих прокачанных нарушителей порядка. С четырнадцати девочка начала отрабатывать свои навыки, полученные от отца.
В свои восемнадцать она познала горечь потери - отчим тихо умер в своей постели (с несколькими глубокими резаными и рваными ранами), оставив ей в наследство дом и банковский счёт.
Думаете, это был билет в обеспеченную жизнь? Как бы не так: дом вскорости сгорел, счёт, после обналичевания небольшой суммы, был заморожен. Мизуки осталась практически безо всего, только со своим Никакусэном и заработанными за годы навыками.
И списком заказчиков, всегда могущих подкинуть работёнку. Представители Ассоциации, местных семей гибридов, Церкви, не желающей марать руки своих собратьев. Она продолжила дело своего неродного отца.
После одного из них, спустя пять лет, она оказалась в больнице - один из так называемых "тяжёлых случаев" был очень тяжёл. Врачи пророчили ей весьма немного шансов: скрытые переломы, внутреннее кровоизлияние, подозрение на сотрясение мозга не оставляли надежды на возвращение к полноценной жизни. Максимум, что ей прочили — пару лет, будучи прикованной к креслу.
И вот, лежа на больничной койке, перебинтованная, загипсованная, аки фарфоровая кукла, она давилась слезами, чтобы медсестра лишний раз не услышала её стонов. После месяца страданий она вспомнила философские беседы со своим наставником. В частности, в памяти всплыла фраза: "Когда всё идёт крахом - не стесняйся просить помощи. Знай только, кто тебе действительно протянет руку без злого умысла."
И она как умела, не верившая ни в одного бога, взмолилась, изнывая от нестерпимой боли: "Кто-нибудь, кто не желает мне зла, помоги. Бери что хочешь, если не желаешь ты мне зла, но помоги. Я жила не зря, я хочу жить ещё сильнее и не терять ни минуты."
И, о чудо, её словно услышали силы свыше. Через неделю она пошла на поправку, ещё через пару дней выписалась, оставив позади изумлённых докторов, и направилась вперёд, чувствуя чей-то едва осязаемый взор.
Движение, развитие, жизнь с пользой - то, что сейчас ей виделось самым важным. Ведь жизнь так коротка.
После круг её занятий существенно расширился: не только ставшие не столь частыми заказы, но и просто любая подработка в свободное время, тренировки, дающие возможность освоиться с новыми силами и не дающие затупиться старым, отточенным навыкам. Благо круг знакомств у неё был широк, и бедствовать не приходилось.

Основные характеристики:
Сила B
Выносливость D (F) // повышено за счёт навыка
Ловкость A(С) // повышено за счёт навыка
Магия D
Удача C // понижено за счёт навыка

Навыки:
Помощь Мира. Ранг B.
Этот персонаж заключил контракт с миром, пообещав в обмен на помощь сейчас, вечно служить ему после смерти. Статистика утверждает, что это было невероятно глупое решение.
Ранг B: -1 к Удаче, +2 к двум характеристикам (кроме Удачи) на выбор
Ранг A: +20 ко всем спасброскам
Ранг A+: 1 характеристика обсчитывается по правилам категории «монстры»

Мастер меча. Ранг А.
Персонаж прекрасно пользуется этим видом оружия, благодаря усиленным тренировкам. Это также очень сильно закалило воина.
Ранг D: При использовании мечей, урон рассчитывается по формуле 1dАтака-Защита
Ранг В: +10 к минимальному роллу при атаке мечом
Ранг А: Можно отбивать мечом пули и стрелы. При Ловкости ранга A, после успешного отбивания надо кинуть 1d2: есть вероятность вернуть выстрел обидчику

Боевые искусства. Ранг D.
Герой не просто хорошо дерётся: в его действиях имеется определённая система, обеспечивающая преимущество, которое может стать решающим
Ранг D: +5 к шансу критического удара (5+1d100 удар считается критическим не только при 100-105, но и при 95-105)
Ранг C: На любое действие персонаж тратит на 3 меньше праны
Ранг B: Ещё +15 к возможности провести критический удар (замещает ранг D)

Ловкость. Ранг B.
Ловкие персонажи гораздо лучше защищаются от вражеских атак.
Ранг В: +10 к роллу на спасбросок
Ранг А: +1 дополнительный спасбросок

Снаряжение:
Никакусикэн ("два скрытых меча") представляет собой два меча, рукояти которых служат друг другу ножнами. В ножнах представляют собой компактный деревянный предмет, которым можно дать по шее незадачливому вору. Вне ножен – не просто, а очень крепкие мечи, не обладающие никакими магическими свойствами. Но немагические таки найдутся, пускай и блекнущие в сравнении с миром магии.
В сложенном режиме действуют как дробящее оружие. В обнажённом состоянии действуют как режущее оружие.

Ничем не примечательные шмотки.

Итоговые цифры:
Атака:
(1d120-Защ)/2 без оружия (критический удар при 115-120),
1d110+10-Защ вне ножен, (критический удар при 105-120)

Здоровье:
130 хп
Защита:
   65.
Спасбросок разума:
   1d100
Скорость и инициатива:
8 клеток, 40+1d60
Прана:
45 праны
Пранареген:
10 праны/ход
Уклонение по Удаче:
2 по 14+10+1d76
Возможно уклоняться от выстрелов

Примечание:
  • инбифо никакущийкен
  • зубик, по идее, инклюдед
  • иногда работает с детьми. Вот тогда работа — как праздник. Если на неё с детьми выйдет нехороший человек — сначала позаботиться о детях, потом уже — противник.
  • Просто няша-неманьяк.
>> No.45168 Ответ
Файл: 4876957.jpg
Jpg, 129.57 KB, 563×793 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
4876957.jpg
Имя: Ренье “Стекольщик” Гардестон
Пол: мужской
Мировоззрение: Законопослушный Нейтральный, Стекло
Рост/вес: 173 см./56 кг.
Категория: Обыватель
Класс: Рыцарь

Описание: среднего роста светловолосый человек, чья бледность плавно перетекла в какой-то момент из аристократической в болезненную, а общая худоба лишь подчеркивает его обманчиво-безобидный вид. Серые глаза предпочитает держать прикрытыми большую часть времени, будучи погружен в какие-то свои размышления, а стричь волосы собирается лишь тогда, когда они начинают лезть уже не в эти глаза, а в рот.
В одежде предпочитает светлые тона. Вне зависимости от того, во что он одет в данный момент, одна деталь остается неизменной - замотанная мягкой тканью и перехваченная старым, потертым шнурком правая рука, часто принимаемая посторонними за скрытый обрубок конечности. Когда же ткань оказывается снята, под ней обнаруживается перчатка из странного, покрытого разнообразными узорами “стекла” - несмотря на кажущуюся внешнюю хрупкость, этот материал преспокойно выдерживает как удар меча, так, например, и пулю. Множество стеклянных иголочек, размещенных внутри перчатки, входят в тело хозяина, причиняя сравнимые с электрическим шоком ощущения при каждой активации - впрочем, он уже давно к ним привык.
Тихий, спокойный, уравновешенный человек, не любящий больших и шумных компаний, равно как и пустословия, которому там предаются. Сам говорит обычно только по делу - исключение делается лишь для самых близких друзей - все таким же тихим, едва слышным голосом. Сторонится любых вредных привычек, с неодобрением относится к людям, их имеющим. Его занятия в свободное время являются тайной за семью печатями, но несмотря на все старания коллег, ни в каких порочащих делах уличить его не удается (связь с какой-то молодой особой из Ассамблеи является слишком уж пустячным поводом для шуток), да и пытаться сделать это большинству уже надоело. Не любит говорить о своем прошлом, но самой запретной темой из всех является его личное концептуальное оружие: обычно спокойный и мирный, Ренье способен убить на месте любого, кто попытается дотронуться до его стеклянной перчатки без разрешения - она досталась ему слишком дорогой ценой…

История: Родословная этого человека, ранее - охотника за реликвиями из Ассамблеи Восьмого Таинства, а позже вошедшего в ликвидационную группу “Догма” Дома Резни, представляет собой настоящий темный лес, и, к счастью для него, высокое начальство не желает в ней толком разбираться. Вряд ли бы католическим “друзьям” понравилось узнать, что род его восходит к участникам известного еретического движения XII-XIII веков – “добрым людям”, катарам, не признававшим ни власть Папы, предавшего их анафеме, ни церковных таинств, высмеивающими католические предрассудки, верящими во всеобщее спасение…чудом уцелевшими во время резни альбигойцев в Безье и позже бежавшими на Восток, где, впрочем, их все равно не оставила в покое инквизиция. Века спустя уже ничего не говорило о еретических корнях этих людей - пусть входя в тайные отделы Церкви кто-то из них еще и преследовал цель ударов по слабым местам и разрушения ее изнутри, но позже, в связи с растущей угрозой со стороны все расширяющейся и крепнувшей Ассоциации магов и многочисленных сверхъестественных существ, религиозные разногласия пришлось забыть перед лицом настоящих врагов всех добрых христиан.
Ренье, последний представитель рода, сменившего за прошлые века свое имя множество раз, выполнял, как его отцы и деды, рутинную работу по охране поисковых групп Ассамблеи и никогда не рассчитывал подняться выше: несмотря на суровые тренировки и занятия по церковной “магии”, он оставался человеком простым и явно не способным на большие подвиги. Все изменилось после рейда в некий древний город, скрытый в горах - исследовательская группа Ассоциации, больше трех лет бившаяся над тайной скрывающего его барьера, наконец смогла проломиться внутрь. Команда Ассамблеи с отрядом отборных рыцарей отправилась следом, намереваясь наложить руки на все мало-мальски ценное и, если придется, уничтожить магов.
Что именно происходило в городе в течение следующих десяти дней, известно лишь Ренье - единственному человеку, который вернулся оттуда живым. Гардестон был обнаружен резервным отрядом в снегу, на продуваемом всеми ветрами горном плато, страдающим от тяжкого обморожения и утратившим дар человеческой речи. Но самой странной и страшной деталью оказалась жутковатого вида перчатка из материала, похожего на хрусталь - она сковывала руку Ренье мертвой хваткой и препятствовала любым попыткам освобождения, словно становясь тверже всякий раз, когда ее пытались разрезать, разрубить и как-то отцепить от Ренье. За три года, в которые он проходил реабилитацию в тихом европейском аббатстве и практически заново учился разговаривать с людьми, ни одна попытка избавить Ренье от перчатки не увенчалась успехом, а дикая боль, которую он испытывал при каждой, заставила служителей Ассамблеи в конце концов сдаться.
Едва к Ренье вернулась речь, он тут же предстал перед дознавателями Церкви, которые без устали допрашивали его на тему случившегося с ним в тех старых руинах. Все было тщетно - на памяти Ренье словно был установлен некий блок, делающий невозможным вспомнить хоть что-то, касающееся пребывания в древнем городе. Когда были санкционированы легкие пытки, перчатка в первый раз проявила себя по-настоящему: тонкие, но необычайно крепкие и острые спицы, выросшие из нее, проткнули насквозь обоих работавших с Ренье палачей, пригвоздив их к стене камеры.
Сутки спустя Ренье был брошен в одну из тайных тюрем в ожидании скорого смертного приговора. А еще через месяц, проведенный им в темноте, сырости и тишине, Ассамблея “отписала” его, как ненужное и опасное имущество, передав на попечение Дома Резни.
Так началась карьера Ренье в ликвидационной группе “Догма”. Со временем он смог открыть если не все, то многие способности своего странного оружия: перчатка не только могла создавать “стеклянные” копья, мечи и кинжалы, просто идеально подогнанные под его руку, но и защищала хозяина сама, как тогда, во время допроса: во время сражения с могущественным членом Ассоциации вырастила огромный щит, отразивший всю вредоносную магию, в битве со стремительными и ловкими Апостолами заковала Ренье с головой в почти непробиваемый доспех…
Крайне быстро освоившись с перчаткой, Ренье, которого теперь знали как Стекольщика, стал настоящим бойцом Дома Резни, заслужив уважение и доверие товарищей. Правда, все это не мешало поговаривать за его спиной о том, что влияние перчатки на хозяина легко было недооценить, и, возможно, Гардестон уже совсем не тот, за кого себя выдает…

Основные характеристики:
Сила : E (навык)
Выносливость: D
Ловкость: B
Магия: C (навык)
Удача: D
Святые Таинства: D

12 потрачено, 3 отложено на перчатку.
Вторичные характеристики:

Здоровье – 70\70.
Прана – 70\70
Восстановление праны за ход – 13 (навык).
Защита - 51.
Атака - 1d105.
Инициатива - 20 + 1d80.
Перемещение - 5 клеток за ход.
По глобальной карте - 3 клетки.
Ролл уклонения – 10 + 1d90 (2 уклонения).
Очки духа - 15 (бонус от Святого Писания).

Дополнительно: +10 к силе заклинаний, +5 к спасброскам разума.

Навыки:

Чёрный рыцарь: Е
Как Стекольщик получил свое оружие и что же случилось с его товарищами - есть одна большая тайна. И вряд ли в ней стоит копаться…
Ранг E: Выкинуть крит на отрубание конечностей чёрного рыцаря немного проще (1d4 вместо 1d7).
Ранг C: +1 к Выносливости.
Ранг A: Один раз за игру, если здоровье персонажа опускается до нуля, он не умирает, а продолжает сражаться с 10 hp.

Охотник на нечисть: C
Персонаж долгое время охотился на всевозможных тварей, которые для обычного обывателя кажутся всего лишь сказками.
Ранг C: Можно атаковать нечисть любым оружием.
Ранг A: +20 к атаке, если противник — нечисть.

Осколок прошлого: B
Перчатка Ренье - артефакт довольно древний. И пусть ее больше нельзя отделить от тела, ответные “дары” того стоят.
Ранг C: +10 к силе заклинаний, +15 праны, + 3 к её восстановлению
Ранг B: При использовании концептуального оружия +1 к Силе и +1 к Магии.
Ранг A: Распространяет эффект предыдущего ранга на всех персонажей на локации.

3 потрачено, 1 очко на перчатку.

Снаряжение:

Стеклянная перчатка: B
Концептуальное оружие, намертво сросшееся с рукой Ренье. Автоматически защищает своего хозяина и способно работать во множестве “режимов”, многие из которых до сих пор остаются неизвестны владельцу. Одновременно может функционировать лишь в одном таком режиме (исключение - ранги F и E).

Ранг F: создание простых предметов из стекла (не оружия), разрушающихся через 2 хода после потери контакта с перчаткой.

Ранг Е: Стеклянные иглы - метательное оружие, которым перчатка “выстреливает” через пальцы в великом множестве. 10 праны за выстрел, наносят 1d65-Защита урона, при успешном попадании всегда вызывают кровотечение (5 урона каждый ход, 1 ход на перевязку).

Ранг D: Стеклянный доспех. “Выращивается” вокруг тела Ренье за один ход (если в этот ход не было совершено атаки), повышая Защиту до 85, но снижая перемещение до 2 клеток за ход, а также расходуя по 5 праны каждый ход, в случае ее недостатка - по 10 здоровья. На снятие доспеха также требуется ход, в который нельзя атаковать.

Ранг C: Стеклянный щит. -6 к атаке, поглощает атакующую магию до заклинаний из 5 строк включительно, перемещение снижается до 3 клеток в ход. Ход на развертывание и “выключение”.

Ранг B: Стеклянный меч. Урон 1d145-Защита, нечисть и злые персонажи получают полный урон, для добрых персонажей последний делится надвое. Ход на развертывание и “выключение”.

Ранг A: Стеклянная плоть. Раны Ренье запечатываются “живым стеклом” (лечение 1d55 раз за бой), которое держится следующие три хода в ожидании нормального исцеления, после чего, если не будет удалено по приказу хозяина, уничтожается, нанося ему 15 урона. Атаковать в момент запечатывания нельзя.

Ранг EX: Стеклянная копия. Ценой всей имеющейся праны Ренье создает существующую пять следующих ходов его копию из стекла - все характеристики снижены на ранг. После смерти взрывается, нанося 1d95 урона всем персонажам в квадрате 3x3, вызывая также сильное кровотечение (-10 каждый ход, 2 хода на перевязку).

А также:
Потертый светло-серый плащ и прочая одежка.
Святое Писание (+5 к спасброскам разума, +3SC0), в книгу вложен старый конверт с чьим-то письмом.
Упаковка таблеток от головной боли.
Документы.

Святые Таинства:

Ранг F.
Таинство Крещения.

Ранг E.
Концентрация.
Малое лечение.
Ускорение.
Удар веры.
>> No.45169 Ответ
Файл: яма.jpg
Jpg, 2.81 KB, 57×51 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
яма.jpg
>> No.45170 Ответ
Файл: Босс.png
Png, 5.84 KB, 50×46 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Босс.png
>>45169
Моб
S A
E A(B)
A E
M D
L F
DA B

•Атака = 1d(100+5S-DA)+DA
1d121+4+5
•Здоровье = 100+15E+5DA
205
•Передвижение = 4+A клетки за ход
5
•Инициатива = 8A+1d(100-8A)
8+1d92
•Прана = 30+15М+5DA
80
•Ролл уклонения = 7L+1d(100-7L). (Не более L раз за бой)
0
Особое:
•Регенерация 2DAhp в ход
8
•Восстановление праны за ход = 10+DA праны
14
•Каждый ход тратится 10 единиц праны
•Максимум передачи праны фамильярам = 10+3DA
22
•Ночью любой ролл (включая спасброски) получает +2DA «к атаке» (то есть минимальному и максимальному значению ролла)
1d122+3+8+5

Навык «Мёртвый Апостол»
Ранг F: +20 праны и +10 здоровья при поглощении чужой крови; жертва теряет 10 hp. Нельзя выходить днём (иначе сразу смерть).
Ранг E: +5M праны. +30 max hp ночью.
Ранг D: +3 передвижения ночью. Можно выходить днём, но на 30 max hp меньше, передвижение меньше на 3 клетки (не менее 1), а каждый ход теряется 10 единиц праны (а затем — жизни). Можно создавать фамильяров-мертвяков из выпитых досуха существ.
Ранг C: +40 праны и +20 здоровья при поглощении чужой крови; жертва теряет 20 hp. Днём теряется лишь 10 max hp.
Ранг B: При передвижении днём не теряется прана/здоровье, не снижается скорость. При желании, можно обратить укушенного человека. +30 здоровья.
Ранг A: Можно создать Зеркало Души. +25 праны, +5 к восстановлению праны.

Большой C
Герой — настоящий гигант. «Чем больше шкаф, тем громче падает»? Ну-ну.
Ранг E: -10 к спасброску на уклонение. Персонаж не может быть скрытным; нести его на себе на сколько-нибудь большие расстояния его может лишь герой категории «монстр»
Ранг D: Персонажа нельзя отбросить. Если он «проходит» по кому-то, то наносит в два раза больше урона
Ранг C: +1 к Выносливости, персонаж снова может быть скрытным

Маньяк B
Персонаж является чокнутым убийцей, который убивает направо и налево, необходимо ли это или нет. Зато он достиг в этом деле совершенства.
Ранг C: +5 к атаке, +5 к спасброскам разума


Мастер тяжёлого оружия D
Дубина, топор, железный лом или ножка от табуретки — это лишь малый список оружия, с помощью которого герой может показать врагам где раки зимуют.
Ранг D: При использовании тяжёлого оружия, урон рассчитывается по формуле 1dАтака-Защита


Молот.
-20 к минимальной атаке, +40 к урону. Приходит в негодность после 10 ударов. профи+, сила А и >

Доспехи.
Поглощение 30 дамага от каждой атаки, ловкость становится равной E. Когда поглощено 150 дамага, броня разрушается. Профи+, выносливость А и >
>> No.45172 Ответ
>>45171
Тьфу, 4+5-20+1d141 и ещё +40 урона.
>> No.45173 Ответ
>>45170
Теперь всё точно.



Недобосс
STR A
END A(B)
AGI E
MAG D
LCK F
DA B

Навык «Мёртвый Апостол». Ранг В.
Ранг F: +20 праны и +10 здоровья при поглощении чужой крови; жертва теряет 10 hp. Нельзя выходить днём (иначе сразу смерть).
Ранг E: +5M праны. +30 max hp ночью.
Ранг D: +3 передвижения ночью. Можно выходить днём, но на 30 max hp меньше, передвижение меньше на 3 клетки (не менее 1), а каждый ход теряется 10 единиц праны (а затем — жизни). Можно создавать фамильяров-мертвяков из выпитых досуха существ.
Ранг C: +40 праны и +20 здоровья при поглощении чужой крови; жертва теряет 20 hp. Днём теряется лишь 10 max hp.
Ранг B: При передвижении днём не теряется прана/здоровье, не снижается скорость. При желании, можно обратить укушенного человека. +30 здоровья.
Ранг A: Можно создать Зеркало Души. +25 праны, +5 к восстановлению праны.

Большой. Ранг C.
Герой — настоящий гигант. «Чем больше шкаф, тем громче падает»? Ну-ну.
Ранг E: -10 к спасброску на уклонение. Персонаж не может быть скрытным; нести его на себе на сколько-нибудь большие расстояния его может лишь герой категории «монстр»
Ранг D: Персонажа нельзя отбросить. Если он «проходит» по кому-то, то наносит в два раза больше урона
Ранг C: +1 к Выносливости, персонаж снова может быть скрытным

Маньяк. Ранг С.
Персонаж является чокнутым убийцей, который убивает направо и налево, необходимо ли это или нет. Зато он достиг в этом деле совершенства.
Ранг C: +5 к атаке, +5 к спасброскам разума
Ранг B: За каждое убийство даётся +20 к пране

Мастер тяжёлого оружия D
Дубина, топор, железный лом или ножка от табуретки — это лишь малый список оружия, с помощью которого герой может показать врагам где раки зимуют.
Ранг D: При использовании тяжёлого оружия, урон рассчитывается по формуле 1dАтака-Защита
Ранг В: +10 к минимальному роллу при атаке тяжёлым оружием
Ранг А: При каждом попадании жертва проводит спасбросок на силу разума. Если он проваливается, персонаж считается оглушённым и пропускает ход

Снаряжение:
Молот.
-20 к минимальной атаке, +40 к урону. Оружие приходит в негодность после 10 ударов. Требуется: категория "профи" и выше, сила А(B для монстров) и выше

Доспехи.
Поглощение 30 дамага от каждой атаки, ловкость становится равной E. Когда поглощено 150 дамага, броня разрушается. Требуется: категория "профи" и выше, выносливость А(B для монстров) и выше

Вторичные характеристики:
Атака:
> 1d(100+5S-DA)+DA
врукопашную бесплатно - (1d121+4+5-Def)/2
врукопашную за 20 праны - 1d121+4+5-Def
с оружием бесплатно/за 20 праны - 1d141+4+5-20-Def, дополнительно 40 урона.

здоровье
> 100+15E+5DA
195+20(бонус за E5)+30(бонус за DA4)=245

Инициатива
8+1d92

Передвижение:
5 клеток за ход

Защита:
45

Спасброски удачи
0

Спасбросок разума
1d95+5

Запас праны:
> Прана = 30+15М+5DA
80+10(бонус за DA2)=90

особое:
> Регенерация 2DAhp в ход
8
> Восстановление праны за ход = 10+DA праны
14
> Каждый ход тратится 10 единиц праны
10
> Максимум передачи праны фамильярам = 10+3DA
22
> Ночью любой ролл (включая спасброски) получает +2DA «к атаке» (то есть минимальному и максимальному значению ролла)
+8
+40 праны и +20 здоровья при поглощении чужой крови. Жертва теряет 20 hp
уменьшает входяющий урон от каждой атаки на 30 (пока такого поглощённого урона не наберётся 150)
>> No.45200 Ответ
Файл: 36857906587.jpg
Jpg, 264.86 KB, 476×605
edit Find source with google Find source with iqdb
36857906587.jpg
Файл: 68798790.jpg
Jpg, 301.82 KB, 631×1334
edit Find source with google Find source with iqdb
68798790.jpg

Имя: Розария “Шепот” Лено
Пол: женский
Мировоззрение: Хаотично Добрая
Рост/вес: 210 см./82 кг.
Категория: Профи
Класс: Экзекутор

Описание: Шепот - кличка, полученная этой женщиной от ее непосредственного командира, Ката Асколя, намеренно издевательская: мало кто способен устроить погром таких масштабов, как она - слонам в посудной лавке и не снилось. Кое-кто из бойцов группы “Догма” также за глаза называет ее Малюткой - почему бы и нет, по сравнению с каким-нибудь огром-людоедом она действительно кажется маленькой и безобидной, вот только неприятностей способна причинить не меньше.
По поводу внешности этого известного на весь Дом Резни агента можно сказать, что она является человеком с большой буквы - причем с самой большой. Экспериментальные препараты, испытанные на ней работниками Ассамблеи, не только позволили Лено, грубо говоря, вымахать так, что сложно найти помещение, где она сможет ходить, не пригибаясь и человека, который рядом с ней не будет чувствовать себя малость неуютно, но и не дают даже примерно определить ее возраст точнее “среднего”. И пусть лицо у этой великанши обычно доброе (а на чей-то взгляд даже вполне милое), на любую угрозу она реагирует моментально и самым простым образом - попыткой уничтожить ее всеми доступными средствами.
Одевается Шепот в изготовленное на заказ экзекуторское облачение, а вне работы - в простую одежду такого размера, чтобы не трещало по всем швам, или по крайней мере делало бы это не сразу.
В мирное время - человек веселый и добродушный, всегда готовый прийти на помощь и не упускающий случая пошутить - вот только многие эти шутки заканчиваются весьма плачевно для их объектов: по неосторожности сломать кому-нибудь несколько костей или свернуть шею - в этом вся Шепот (количество тяжело искалеченных стажеров заставили начальство навсегда запретить ей участвовать в тренировках будущих бойцов). В бою же Лено - машина смерти, почти всегда идущая напролом, и напоминающая восторженного ребенка в тот момент, когда лишает жизни очередного противника.
Среди вещей, которые могут привести Шепот в настоящую ярость на втором месте находятся Мертвые Апостолы, ненависть Лено к которым почти равна таковой у членов семьи Бартомелой, а на первом…на первом ее собственное имя, которое является напоминанием о ее прошлой жизни - и потому вещью особо ненавистной. Кат Асколь комментирует ее склонность впадать в бешенство, когда ее называют по имени следующим образом - “…оно слишком неподходящее для живого танка, который изо дня в день должен ловить пули зубами, жрать колеса банками и сходиться с вампирами врукопашную”.

История: Согласно настойчивой просьбе самой Шепот, ее досье было внесено в список засекреченных материалов и надежно похоронено в глубине церковных архивов, но тем не менее, ее близкие друзья, в особенности командир ликвидационной группы “Догма” Кат Асколь, могут пролить свет на отдельные эпизоды из ее жизни.
По одной из двух чаще всего упоминаемых версий, эта женщина - разыскиваемый в семи (и в трех - приговоренный к смертной казни) странах террорист и убийца, по чистой случайности оказавшийся в самом центре проводимой Церковью военной операции, целью которой был небольшой клан Мертвых Апостолов, и не только спасший жизнь нескольких рыцарей, но и поспособствовавший быстрому и успешному завершению этой самой операции. Само собой, сделано это было далеко не по доброте душевной, и, почувствовав за Церковью огромную силу, Лено предложила свои дальнейшие услуги в обмен на “помощь” с людскими властями. Легко пройдя все необходимые испытания, а также вызвавшись добровольцем на испытание разработанных в Ассамблее экспериментальных веществ, способных в теории увеличить силу и выносливость подопытного до совершенно чудовищных показателей, она вошла в Дом Резни, быстро найдя свое место среди тамошних убийц.
Вторая, чуть менее популярная версия, рассказывает о том, что Лено была обнаружена оперативниками Церкви еще подростком, среди множества похищенных людей, которым предстояло пойти на корм весьма древнему и могущественному Апостолу, чьи слуги сумели опустошить небольшой городок всего за одну ночь. Если бы не вмешательство группы церковных палачей, Шепот разделила бы участь всех своих близких, которые были “поданы к столу” днем ранее. Выбрав среди несостоявшихся жертв тех, кого уже некому искать - в том числе и ее - церковники удалились, забрав с собой всех, кого можно было бы еще использовать.
Оказавшись в одном из тайных аббатств, Лено вскоре поняла, что никаких экстраординарных сил у нее нет. У нее вообще больше ничего не было, кроме сводящего с ума желания уничтожать вампиров. Вот только она была человеком настолько слабым, что ей нечего было и думать о попытках попасть в число рыцарей (не говоря уж об экзекуторах). В проекте Ассамблеи по улучшению выживаемости бойцов она увидела свой единственный шанс…
Большинство подопытных умерло, множество остались калеками. Лено оказалась в числе тех немногих, кому удалось не только выжить и сохранить рассудок, но и получить то, что им обещали горе-экспериментаторы. Через несколько лет узнать в этой громиле, способной размазать по стенке за косой взгляд и пачками отправляющей своих инструкторов в лазарет прежнюю тихую и хрупкую девушку было уже решительно невозможно. Несмотря на то, что теперь она более чем подходила для службы в рядах рыцарей, Лено отказалась от предложений из нескольких орденов - просиживать штаны на страже святых земель было не для нее, она хотела настоящей работы. Так перед ней распахнул свои двери Дом Резни.
Лено раз за разом бралась за самые тяжелые и безнадежные задания, связанные с Апостолами, раз за разом ей обещали верную смерть и раз за разом она возвращалась - едва живая - в руки церковных целителей, которым приходилось чуть ли не выдергивать ее с того света. Считая, что она все еще не выкладывается по полной программе и способна на большее, Лено пристрастилась к употреблению многочисленных, часто экспериментальных, стимуляторов, довольно быстро впав в тяжелую зависимость. Оказавшись в ликвидационной группе “Догма”, с чьим командиром у нее сложились весьма близкие и весьма безумные отношения, Шепот продолжала лезть в самое пекло. И, как считают ее товарищи, будет продолжать до самой своей смерти.

Основные характеристики:
Сила : C
Выносливость: B
Ловкость: D
Магия: E
Удача: D
Святые Таинства: C

Навыки:

Большой: E
Шепот обладает более чем внушительным ростом, что часто создает ей проблемы, но и сражаться с таким “шкафом” рискнет далеко не каждый.
Ранг E: -10 к спасброску на уклонение. Персонаж не может быть скрытным; нести его на себе на сколько-нибудь большие расстояния его может лишь герой категории «монстр».
Ранг D: Персонажа нельзя отбросить. Если он «проходит» по кому-то, то наносит в два раза больше урона.
Ранг C: +1 к Выносливости, персонаж снова может быть скрытным.

Воля к жизни: А
Как высказывался в свое время кардинал Юлиан Верт, “эту бешеную собаку ничто не берет”.
Ранг A: Если персонажу наноситься смертельный урон, то он не умирает, а остается в живых с 10 hp. Действует раз за бой.

Охотник на нечисть: С
Шепот ненавидит Мертвых Апостолов. А еще всех, кто им прислуживает. И кто с ними договаривается. И кто мечтает ими стать. И вообще…
Ранг C: Можно атаковать нечисть любым оружием.
Ранг A: +20 к атаке, если противник — нечисть.

Мастер рукопашного боя: Е
Шепот не раз приходилось сходиться с настоящими чудовищами безо всякого оружия. И выживать.
Ранг E: +10 к атакам без оружия.
Ранг B: При крите персонаж может захватить или обезоружить противника: такой крит всегда успешен (1d1).

Вторичные характеристики:

Здоровье - 160\160.
Прана – 45\45.
Восстановление праны за ход – 10.
Защита - 65 (бонус за рясу).
Атака - 1d115.
Инициатива - 16 +1d84.
Перемещение - 5 клеток.
По глобальной карте - 6.
Ролл уклонения - 14 + 1d86 (2 уклонения).
Очки духа 20 - 8 + 3 = 15.

Дополнительно: +20 к спасброскам разума, +5 ко всем остальным спасброскам, -5 к броскам на обнаружение, -10 к броскам уклонения, не может быть скрытой.

Снаряжение:

Плащаница Магдалены
Может быть использована лишь женщиной. Может связать противника-мужчину так, что тот не может двигаться, пока его не отпустят или он не будет кем-то атакован. Радиус атаки: 5 клеток. Противник может бросить спас.бросок на уклонение по Удаче.

Святое Писание (+5 к спасброскам разума, +3SСo).
Ряса экзекутора
+15 к защите от всего, +15 к спасброскам разума, +5 к остальным спасброскам (и -5 к спасброскам на обнаружение экзекутора).

Банка странных таблеток.
Потертый кошелек.
Старая зажигалка, на которой все еще можно различить гравировку “…nto dust shalt thou return”.
Черные Ключи, 20 заготовок: 1 булава, 15 мечей, 4 копья.

Святые Таинства:

Ранг F.
Таинство Крещения.

Ранг Е.
Концентрация.
Ускорение.

Ранг D.
Создание Черных Ключей.

Ранг С
Передача Черных Ключей.
Бросок Черных Ключей.
Дополнительный Ключ I.
>> No.45209 Ответ
>>45200
Няшка. Я бы даже кого-нибудь запилил, чтобы с ней встретиться.
>> No.45210 Ответ
>>45209
Главное МА для этих целей не пили, а то встреча будет первой и последней.
>> No.45215 Ответ
Файл: 8992.jpg
Jpg, 24.71 KB, 516×387
edit Find source with google Find source with iqdb
8992.jpg
Файл: 10bdb29c2bb6ffc68...
Gif, 92.82 KB, 426×600
edit Find source with google Find source with iqdb
10bdb29c2bb6ffc68927fd7e9c820365.gif
Файл: hypnos-1.jpg
Jpg, 8.75 KB, 300×287
edit Find source with google Find source with iqdb
hypnos-1.jpg
Файл: Self-Hypnosis-and...
Jpg, 102.44 KB, 800×600
edit Find source with google Find source with iqdb
Self-Hypnosis-and-Mind-Power.jpg

Имя: Шут
Пол: Предположительно, мужской
Мировоззрение: Хаотично Нейтральный
Рост/вес: примерно 183 см.
Категория: Профи
Класс: Эспер

Описание:
Возраст и пол по лицу Шута не читается. С равной вероятностью он/она может выглядеть и шестнадцатилетним юношей и девяностолетней старухой - смотря кто и в каком настроении на него смотрит. Возможно, свое представление в чужих глазах Шут формирует самостоятельно, в зависимости от собственных капризов или потребностей. Взгляды прохожих скользят мимо - их подсознание уберегает их разум от встречи с эспером, вычеркивает его из их восприятия. Немногие знают о его существовании, и еще меньше людей располагают сколько-нибудь достоверной информацией. Точно известно одно: его прозвище - это название карты из колоды Таро. Карты, обозначающей хаос.

История:
Инцидент, произошедший в российском городе Омске, когда целый район в один момент превратился в локальный филиал ада, наполненный озверевшими безумцами, в узких кругах известен многим. Силы Православной Церкви и местных магов прибыли на редкость оперативно, но ничего не смогли обнаружить. Несколько сотен человек буквально в считанные секунды сошли с ума, но виновника, кем бы он ни был, к тому времени и след простыл. Ушел он сам, или кто-то ему помог - остается загадкой. Это совершенно точно не было проявлением магии и в конце концов дело спустили на тормозах - хватало других забот.
Тем не менее, в обоих организациях остались те, кто был полон решимости докопаться до истины, и спустя годы, тщательно просеивая и копя информацию, они пришли к шокирующим выводам - в мире действовала тщательно законспирированное сообщество эсперов, но эсперов совершенно иного толка нежели обычно известные. Предположительно, их способности не были обусловлены особой связью с Миром, а скорее напоминали мутацию. Но куда более пугающей была их способность относительно легко подчинять себе чужой разум и вторгаться в самые сокровенные мысли. Что еще хуже, несмотря на огромные приложенные усилия, ни одного из эсперов предполагаемой группировки не удавалось захватить или хотя бы достоверно установить их существование. Поэтому для многих чинов Церкви и Ассоциации любая информация об эспере с кодовым именем Шут была дороже золота. Он появлялся то тут, то там, иногда не причиняя никакого вреда, иногда устраивая откровенные глупости или невинные шутки. Иногда - сея хаос и опустошение. Эта непредсказуемость делает его поимку еще более важной, однако последняя команда экзекуторов, посланная по его следу, в один прекрасный день явилась к начальству и хором доложила о гибели объекта от клыков слона-людоеда. После чего разом подали рапорты об отставке и попытались устроиться на работу в зоопарк, однако были схвачены и доставлены в спецклиники, закрепленные за Ассамблеей Восьмого Таинства. Обследование выявило обширные повреждения мозга неизвестным фактором.

Основные характеристики:
Сила : Е
Выносливость: Е
Ловкость: С
Магия: C
Удача: С
ESP: B

ESP: Психическое восприятие - В
Е - Персонаж мгновенно определяет чужое мировоззрение на расстоянии до 10 клеток. Отсутствует обоняние.
D - Персонаж способен определять истинную личность и общие мотивы цели на расстоянии до 10 клеток. Обнаруживает скрытых персонажей. Неспособен различать вкусы.
С - Персонаж может ценой 10 единиц праны попытаться произвести внушение другому персонажу через прикосновение, можно защититься спасброском разума. На данном уровне телепатические способности начинают выходить из-под контроля. Радиус действия восприятия - вся локация. Угасает осязание.
В - Для коммуникации больше не требуется речь. Персонаж может провести внушение единичной цели на расстоянии, можно защититься спасброском разума. Персонаж слышит мысли всех персонажей в радиусе 15 клеток, никак не контролируя этот процесс. Если в радиусе 10 клеток оказывается в сумме больше 5 неподконтрольных разумных существ, эспер испытывает сильную боль, получая штраф -1 к силе, выносливости и ловкости. Исчезает слух.
А - Приказ, отданный с помощью внушения, считается абсолютным, даже если это приказ на самоубийство, результат спасброска разума автоматически уменьшается на 15, жертва не может осознать, что находится под внушением. Эспер знает все и обо всех в локации. Если в локации суммарно находится более 5 неподконтрольных разумных существ, эспер испытывает сильные боли, получая штраф -1 ко всем характеристикам кроме ESP. Персонаж слепнет.
ЕХ - Абсолютный приказ может быть отдан 1dESP разумным существам. Персонаж частично парализован и не может самостоятельно передвигаться более чем на 1 клетку в ход, не может атаковать или уклоняться.
Примечание: штрафы имеют кумулятивный эффект.

Навыки:
Мастер рукопашного боя - Е
Шут немного изучал борьбу самбо и тайский бокс. Вроде что-то даже выучил.
+10 к атаке в рукопашной.

Вечный странник - С
Шут нигде и никогда не задерживается надолго, не имеет дома в общепринятом смысле.
+1 клетка перемещения

Несущий Хаос - В
За годы в качестве эспера, психика Шута сильно изменилась, и хотя он пока сохраняет рассудок, но его действия с каждым днем все меньше поддаются логике.
+15 против нейтральных и упорядоченных персонажей, не действует эффект Харизмы.

Вторичные характеристики:
Здоровье - 115\115.
Прана – 75.
Восстановление праны за ход – 10.
Защита - 55.
Атака - 1d105.
Инициатива - 24 +1d76.
Перемещение - 7 клеток.
По глобальной карте - 6.
Ролл уклонения - 21 + 1d79 (3 уклонения).

Снаряжение:
Нож-финка.
На лезвии видно клеймо, согласно которому он изготовлен в 1895-м году. Изначально не имел никаких особых свойств, но в силу большого возраста в некоторых ситуациях может рассматриваться как слабое концептуальное оружие.
Удавка из рояльной струны.
Жвачка.
Пачка сигарет.
Фляжка со спиртным.
Немного денег.
Резиновая уточка для ванной.
Кусок сыра.
Очки без линз.
>> No.45217 Ответ
>>45215
Чини свечу, беги к врачу. У эсперов только минимальный ранг навыка бесплатный, каждое повышение - одно очко. Рангов должно быть не менее 3. Или 4, если есть годный EX (твой случай).
>> No.45220 Ответ
>>45217
> У эсперов только минимальный ранг навыка бесплатный, каждое повышение - одно очко.
Верно.
> Рангов должно быть не менее 3.
Я такого не говорил.
рулбук-кун
>> No.45223 Ответ
>>45220
Так кодекс я пока пилю, верно? Как допилю, так и пополиваем друг друга. Требование к числу рангов вызвано соображениями разумности. А то есть соблазн затолкать все имба-плюхи в один-два ранга и купить их за всего ничего очков. К тому же должен быть вектор развития персонажа, когда абилка без градаций - это скучно.

Конкретно по Шуту. Нет резкой зависимости от EA. Ранги раскиданы более-менее правильно, именно в плане качественной зависимости навыка от ранга, а не количественной. Раз уж погнал эспера вперёд кодекса, совет там такой: от EA зависимость количественная (конкретные числа в бросках/прочем), от ранга - качественная (новые абилки, то сё).
>> No.45233 Ответ
Файл: stray.jpg
Jpg, 38.61 KB, 640×386 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
stray.jpg
Древняя зверушка
S B (C)
E A (C)
A D
M F
L E
Монстр.

Одна из припасённых для развлечений Риты очень древних зверушек. Поговаривают, что она смахивает на одного из сыновей Тифона и Ехидны.

Большой С
Ранг E: -10 к спасброску на уклонение. Персонаж не может быть скрытным; нести его на себе на сколько-нибудь большие расстояния его может лишь герой категории «монстр»
Ранг D: Персонажа нельзя отбросить. Если он «проходит» по кому-то, то наносит в два раза больше урона
Ранг C: +1 к Выносливости, персонаж снова может быть скрытным

Божественность B
Ранг D: +1 к Выносливости, уязвимость против антибожественного оружия
Ранг B: +1 к Силе, +10 к защите
Ранг A: + 1 к Скорости, позволяет игнорировать Защиту веры

Атака = 20+1d140
Здоровье = 370
Защита = 50+10=60
Передвижение = 7 клеток
Инициатива = 20+1d80
Прана = 250, где M — Магия
10 реген праны
Ролл уклонения = -2+1d102 (Не более 1 раз за бой)
>> No.45263 Ответ
Файл: Shirogane.Naoto.full.1110654.jpg
Jpg, 563.44 KB, 1000×1200 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Shirogane.Naoto.full.1110654.jpg
Имя: Элисс Митик
Пол: женский
Мировоззрение: Нейтрально Злой, Эгоизм
Рост/вес: 180см/70 кг
Категория: обыватель
Класс: маг
Описание:
Высокая девушка с иссиня-чёрными волосами и сиреневого цвета печально-холодными глазами, одевающаяся исключительно в одежды строго мужского покроя — это Элисс Митик, единственная наследница старой семьи магов Митик. Который брал корни ещё с римских поселенцев на землях туманного Альбиона, оставшихся на новой земле.
Предпочитает, как было сказано, строгую одежду мужского покроя, ибо изысканным вкусом похвастать она не может.
Скупа на слова, когда открывает рот, то может быть весьма колюча в общении с незнакомцами, позволяя себе разговориться только с достаточно хорошо знакомыми личностями. И с такими личностями она любит, попивая хозяйский кофеёк, поговорить о делах и успехах, как гостя и хозяина, так и о чужих — арсенал тем для разговора у неё немал.
Обладает неплохой, стройной фигурой, которую стремится по мере возможностей поддерживать и которую портит только высокий рост. На этой фигурке магическая метка находится на спине, напоминая о себе лишь невысоким, но весьма широким вздутием. На левой руке, на предплечье, наколота постоянно работающая руна, постоянно светящаяся едва заметным синим светом.
История:
Происходит девушка из старой британской семьи, корнями уходящую ещё к самому началу пятого века. Примерно тогда предки их начали практиковать и изучать магию, начав с изучения культа богини Митры. Он был довольно распространён в той местности, где жил основатель их рода, римский гражданин, оставшийся со своей семьей на обжитой земле после свержения римского протектората в 410 году нашей эры.
Постепенно они ассимилировали, в том числе и с другими магами, породив множество ветвей семей магов. Одним из них по праву является Митик, считающие себя чуть ли не самым прямым наследником по мужской линии самого Иона Гая Митики, основателя рода. От работы предка и его ближайших потомков, правда, им досталась лишь тень веры в Митру, воплощённая в их Магической Метке.
На данный момент семья переживает кризис: единственная наследница метки, Элисс Митик, с корнем пересмотрела ведущую политику семьи: тихо заниматься своими делами, совершенствовать себя, разбавляя жизнь преподаванием в Часовой Башне. Она же решила пойти своим путём: заниматься делами, частенько вылезая из семейной мастерской за новыми знаниями, приключениями, практикой и просто вдохнуть свежего воздуха. Выезжать приходилось часто из-за увлечения и серьёзного изучения рунной магии и каббалы — довольно редких дисциплин для магов лондонской Ассоциации. В ходе визитов случались и стычки с конкурентами, и выживание в холодных снегах Скандинавии, и разные интересные знакомства, что только способствовало укреплению девушки и расширению её кругозора.
Как результат, в свои двадцать шесть она была очень опытным магом в обеих школах, имела много знакомых в своих кругах и была недолюбливаема за свой тяжелый характер, весьма себялюбивый(сиречь эгоистичный) характер, и пренебрежение «ненужными» традициями магов, проявившееся в заинтересованности техническими достижениями человечества (в общем), гравировка (в основном), тесно связанная с магией, азы бодиарта и существенного модифицирования своего тела, также связанные с магией.
  
Основные характеристики:
Сила D
Выносливость E
Ловкость D
Магия C+
Удача D
Магические Цепи A

Навыки:
Рунная магия. Ранг EX
F — персонаж не владеет рунной магией.
E — персонаж начал изучать руны. Ему случайным образом выдаётся 4 руны из списка.
Может использовать по одной руне и размещать по одному знаку на локации. Не может
наносить рунные знаки на предметы или использовать перевёрнутые руны. Имеет 5
«пустых» знаков (заготовок) для заполнения.
D — вторая ступень. Выдаются 5 рун из оставшихся, в мастерской можно наносить знаки на
предметы. (только в рунных словах).
C — ещё 4 руны. Можно использовать перевёрнутые руны. Также теперь руны можно
шифровать: расположенные на локации зашифрованные рунные знаки видят только
персонажи-маги и рунисты, но при этом они тратят на 1 прану/ход больше.
B — маг научился использовать ещё 5 рун. Для использования рунных слов ему больше не
нужны знаки: он может чертить руны прямо в воздухе по ходу битвы.
A — мастерство. Ещё 6 рун, и все 24 символа старшего футарка доступны заклинателю.
Однако оглядев картину в целом становится ясно, что чего-то в ней не хватает. Рунист ранга A может работать с рунами (наносить их на предметы или заготовки) даже без мастерской.
EX — этому уровню не научит ни одна книга: понять как выглядят и что несут в себе
недостающие руны футарка маг должен сам.

Каббала. Ранг A.
Кукольная магия. E.


Концентрация. Ранг B.
Чародей довольное долгое время обучался произносить заклинания, что позволило ему использовать мощь своих заклинаний на полную.
Ранг C: +10 к атаке заклинаниями
Ранг B: +10 к восстановлению праны

Mithrae Velum – Пелена Митры. Ранг E.
10K праны в ход.
Представляет из себя Замкнутое Поле, границы которого по умолчанию представляют собой сферу некоего радиуса. Является одним из тщательно сберегаемых секретов семьи Митик, корнями идущий к оставшимся на британских островах римлянах. Культ Митры был одним из основных отдушин римской диаспоры, переживший века. Выходцы из Римской Империи ассимилировали с бритами, культ превратился в семейное таинство, а семья магов обратила силу веры поколений в своей магической метке.
Радиус — от 1 до K клеток
Все физические атаки, урон которых не превышает 10+KMC, отменяются. Проход внутри барьера для противников стоит K праны дополнительно. Все остальные атаки проходят со штрафом 10+KMC, атакующему в этом случае восстанавливается стоимость атаки.

E: K=2
D: K=3
C: K=4, Дополнительно все внутри барьера получают +5*K защиты от магии.
B: Если Мировоззрение персонажа-владельца — Добрый, то порог урона барьера повышается на 20, малые атаки просто отменяются, атаковавшие получают количество хи и праны, равные затраченной стоимости атаки +10. K=5
A: только Добрый: K=5
EX: только Нейтрально Добрый: K=8, +20 к восстановлению праны и здоровья всех находящихся внутри действия барьера.

Снаряжение:


На левом предплечье набита руна Райдо (Ловкость на категорию выше(по правилам Профи)), -5 maxhp, -5 праны/ход)
Одежда.
Набор рунных заготовок.
Револьвер, три запасных барабана(1 с «Рунные», два обычных)
Кредитная карточка, наличность.

Итоговые цифры:
Атака
1d110-Защ
Здоровье:
55 хп (-5 за активную руну)
Защита
50 Ловкость по правилам профи из-за руны
Скорость:
5 клеток Ловкость по правилам профи из-за руны
Инициатива:
1d24+76 Ловкость по правилам профи из-за руны
Прана
160 праны (55 от Магии ранга С, 110 от +, +10*5 от Магических Цепей),
Восстановление праны:
40 (10 стандартных, +25 от МС ранга А, +10 от Концентрации ранга В, -5 на поддержание руны)
Уклонение:
2 раза по 10+1d90
Дополнительно:
+10 к урону от заклинаний (от Концентрации ранга С)



Револьвер S&W M625-6
Револьвер, использующий патроны .45.
1d140-10-Защ, 1 выстрела в ход, 6 патронов в барабане.

Спецпатроны «Рунные» — представляют собой пули с начертанными на пластинках внутри заклинаниях. Работают как рунные слова, срабатывают при попадании, нанося урон сверх ударного от пули. Стоимость равна стоимости выгравированного рунного слова. Для изготовления требуется мастерская. Стоимость - 1 очко навыков на барабан из 6 патронов.

Спецпатроны «Кровь Митры»
Представляют собой патроны с заговорёнными пулями, внутрь которых заключена капля крови Элисс. Для изготовления требуется мастерская. Работают по схожему принципу, что и Пелена Митры — семейная особенность, заключенная в магической метке семьи Груверов. При попадании в противника содержимое пули входит в контакт с жидкостями организма, заставляя внутри тела жертвы разворачиваться замкнутому полю вокруг того, что было пулей. Как результат, образовавшийся барьер разворачивается на несколько секунд за счёт праны цели, повреждая внутренние органы организма.
Цена — 50 праны/выстрел.
+15 к минимальному роллу атаки, при попадании у цели поглощается 50 праны и наносится 5М+1d100 урона в обход защиты. С броском 1d3 цель пропускает ход и восстановление праны уменьшается в два раза на два хода. Стоимость - 3 очка навыков/барабан из 6 патронов.
>> No.45272 Ответ
Файл: rrc7p.jpg
Jpg, 179.54 KB, 797×445 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
rrc7p.jpg
РБ-кун, я тебе Ассоциацию принес. Такие дела.

Ассоциация магов - международная организация “самосохранения и самозащиты”, основанная практикующими магическое искусство с целью контроля, охраны от посторонних глаз и дальнейшего развития магии. На словах она готова принять все национальности магов и все виды магии, но это лишь на словах. Существующая уже много лет, она была основана в средние века теми, кто предвидел ослабление магии в целом. Пытаясь сохранить свою силу, они решили, что Тауматургия должна быть скрыта от общества и оставаться известной только необходимому минимуму людей.

Ассоциация располагает большим количеством лабораторий и исследовательских центров, которые стремятся развивать Тауматургию дальше, полно и институтов, созданных для передачи знаний следующим поколениям. Хотя акцент делается на стремлении к знаниям, Ассоциация не упускает ни одного случая нарастить свою военную мощь и сохраняет за собой право использовать силу против тех, кто угрожает ее существованию - Святой Церкви, других организаций магов, сверхъестественных существ, которые хотят наказать человечество, сующее свой нос куда не следует, а также личностей, заигрывающих с запретным - например, разработкой Зеркал Души или изучением вампиризма.

Ассоциация создала не только исследовательские институты, но и собственные законы, запрещающие использование магии в преступных целях, и зорко следит за их соблюдением ради дальнейшего развития (а точнее, возвращения к былой силе) магического искусства. В том, что касается этих преступлений, Ассоциацию волнует в основном вопрос сокрытия магии от посторонних глаз. Какими бы ужасными вещами не занимался маг, пока раскрытию тайн Тауматургии ничего не угрожает, Ассоциация будет закрывать глаза на его преступные действия.

Ассоциация изнутри.

Ассоциация магов разделена на три основные ветви – Часовую Башню, Атлас и Море Бродяг. С тех пор, как Башня стала официальной штаб-квартирой, все они стали больше и больше отдаляться друг от друга.

В Ассоциации существует множество ранговых систем для ее членов. Например, семиранговая система для измерения возможностей отдельного работника как мага. Высший ранг называется Гранд (великий). Взрослые маги без каких-либо уникальных способностей, как, например, лорд Эль-Меллой Второй – это где-то четвертый ранг, а полные дилетанты и студенты, которые только-только начинают изучать магию, как Аяка Сайо, стоят даже ниже седьмого. Токо Аозаки получила ранг Мастера (не имеет отношения к “мастерам” Войн Святого Грааля) в двадцать лет, Сацуки Курогири из Атласа достиг его в пятнадцать, что было своего рода рекордом. Маги с уникальными способностями получают титулы согласно цветовой системе, и те, кого отметили одним из основных цветов (Красный, Синий, Желтый) считаются величайшими магами своего времени. Вторичные цвета - Оранжевый, Фиолетовый, Зеленый, Черный, чем дальше от основных, тем ниже ранг. Впрочем, правила “один человек - один цвет” нет и Ассоциация с радостью наградит вас цветовым рангом, если вы маг большой силы или обладаете необычными способностями. Наконец, та же цветовая система используется для классификации специальных способностей, связанных с магией, например, Мистических Глаз.

Покуда маг не получил приказ на Печать, он может покинуть Ассоциацию в любое время без каких-либо затруднений. Однако это редко происходит, потому как Ассоциация предоставляет своим членам огромное количество ресурсов для исследований, знания и другие преимущества. Множество магов со всего мира приезжают в Ассоциацию и денно и нощно занимаются своими исследованиями, попутно ставя друг другу подножки в межфракционной грызне за власть. В Ассоциации нет никакой внутренней гармонии, а ее структура чрезвычайно сложна, но на передний край несомненно выходят исследования магии. Несмотря на то, что в целом они могут считаться научной организацией, маги редко делятся результатами своих разработок друг с другом.

Внешняя политика.

Ассоциация магов и Святая Церковь соблюдают договор о ненападении, но локальные конфликты между их работниками все еще не редкость. Что до Атласа, то это вообще особый случай.

Ассоциация не признает Магическую Организацию с Ближнего Востока и магических философий Дальнего, считая все это совершенно несовместимыми со своими учениями вещами, а обе эти школы, в свою очередь, не признают Ассоциацию, но последняя делает попытки хотя бы установления нейтралитета. Магические организации Японии также не входят в Ассоциацию, зато с Ассоциацией иногда сотрудничают даже Прародители Мертвых Апостолов, например, Грансург Блэкмор.


Три великие ветви.

Часовая Башня.

Текущая штаб-квартира и главная ветвь Ассоциации. Ее отделы и мастерские работников (в основном, подземные) находятся в Британском Музее. Для обычных людей, конечно, это просто старый музей, но на самой его глубине находится “Основание моста”, где Ассоциация замуровывает останки тех из получивших приказ на Печать магов, которых сочли слишком опасными из-за их выдающихся способностей, а злой дух Газами - “катастрофа номер один” - заперт в основании Лондонского Тауэра.

Тем не менее, некоторые дочерние институты находятся в других местах. Например, общежитие Норвич, где впервые встретились Лувия и Рин - администратор, Октавия Лейланд, говорит, что драка, которую они устроили – худшее событие в истории их заведения.

Со стороны Часовая Башня кажется привлекательным и гостеприимным местом, но это совершенно не так. Внутри нее постоянно идет борьба за власть между разными фракциями магов (в истинной концовке HF Рин описывает свой суд в Лондоне как большой парад, куда прибыло более трехсот магов, желающих добиться расположения высоких чинов).

Часовая Башня контролируется псевдо-аристократической элитой, Лордами. Каждый Лорд обладает огромным влиянием в Ассоциации сам по себе, многие стараются присоединяться к талантливым магам или пытаются войти в какую-нибудь могущественную династию, чтобы увеличить свою политическую мощь.

Из-за общей элитарности Башни, в ней царят дискриминация и предвзятое отношения. Руны и Ведовство крайне непопулярны в основной ветви, а последнему там и вовсе не учат. На Охотников высокие чины Ассоциации смотрят сверху вниз, а дискриминация азиатов – обычная вещь, потому что в Ассоциации их мало.

Прием новых членов включает в себя экзамены по знанию магического искусства, но имеющие пару рекомендательных писем или хорошую магическую родословную могут обойтись и без них. К особо выдающимся магам и подход особый - личные комнаты в общежитиях, право привести с собой учеников…эти ученики, в свою очередь, не обязаны платить за зачисление или проходить через экзамены сами, но и не считаются членами Ассоциации.

Выдачей патентов, связанных с магией, также занимается Часовая Башня, и семья Тосака, например, живет в основном на отчисления с таких патентов.

В Часовой Башни, как говорят, есть три самых неприятных вещи - дух Газами, приказ на Печать и Охотники, что его исполняют.

Известные члены:

Директор.
Личность занимающего высший пост в Часовой Башне, неизвестна – известно лишь, что уже 2000 лет это один и тот же человек. Точнее, что-то большее, чем человек.

Лорелей Бартомелой.
Также известна как “Королева” Часовой Башни. Вице-директор Ассоциации.

Кайнет Арчибальд Эль-Меллой.
Преподаватель в Духовном отделе. Убит на Четвертой войне Грааля.

Лорд Эль-Меллой Второй.
Преподаватель. Бывший студент Кайнета, позже унаследовавший его титул. Он выпустил много отличных учеников.

Рокко Белфабан.
Глава отдела Призыва.

Брам Нуада-Ре София-Ри.
Преподаватель первого класса и наследник главы Духовного отдела.

Фенд фор Семберн.
Преподаватель первого класса в Часовой Башне и Мастер из Красной команды в Великой войне Грааля.

Отделы.
Известны следующие отделы Часовой Башни.

Отдел минералогии – изучает мистические свойства минералов, например, драгоценных камней. В этот отдел были зачислены Лувиагелита Эдельфет и Тосака Рин.

Отдел эвокации духов (Элифис) - изучает призыв духов. Главой отдела был отец Солы-Уй Нуады-Ре София-Ри, позже – его сын Брам. Способность Мерема Соломона вызывать своих Четырех Великих Зверей в той же категории магии, что изучают в этом отделе.

Отдел инвокации духов - изучает магию, работающую через медиумов духа, например, духовную хирургию, духовную одержимость и пр.

Отдел общих исследований - изучает окружающий мир в целом, а также занимается историей. В этом отделе когда-то работали вместе Аозаки Токо, Арая Сорен и Корнелиус Альба.

Отдел призыва - текущий глава отдела, Рокко, занимающий свой пост уже более пятидесяти лет.

Атлас.

Академия Атлас, также известная как Гигантская Яма, находится где-то в горах Египта. Атлас занимается изучением и разработкой алхимии, но его члены не разделяют классических взглядов и целей средневековых алхимиков и больше обеспокоены вселенскими истинами. Это самая независимая из трех ветвей Ассоциации и у нее свои особые отношения с Церковью и другими организациями магов. Неудивительно, что эти черты вызывают неприязнь со стороны Башни и Пражской Ассоциации.
  
Члены Атласа используют методы предсказания будущего, основанные на теории Демона Лапласа. После того, как первый директор академии предсказал конец света, алхимики Атласа посвятили себя разработки методов его предотвращения. Однако, из-за того, что все, что может по их мнению предотвратить конец света, может также вызвать даже страшные катастрофы, существует правило, согласно которому все, что создано в Атласе, должно оставаться в Атласе. Как говорят в Пражской Ассоциации, “Не оставьте от Атласа ни одной печати, если не хотите, чтобы мир был уничтожен семь раз подряд”.

В Атласе есть множество уникальных обычаев. Иногда они “одалживают” своих алхимиков другим организациям, как, например, Святой Церкви, но для этого организация должна обладать одним из семи особых договоров, которые в древности издал Атлас. В настоящий момент одной из главных забот академии является возвращение утерянных договоров. Другой обычай заключается в том, что к именам директоров Атласа добавляется “Атласия” в период их правления.

Известные члены Атласа - Сацуки Курориги и текущий вице-директор, Сион Эльтнем Атласия. Известно также, что множество членов Атласа не способны творить обычную магию из-за недостатка (или вовсе отсутствия) Магических Цепей.


Море Бродяг.

Также известное как Блуждающая Могила, это объединение магов из Северной Европы. Представляет собой конгломерат небольших организаций магов, разбросанных по всей Европе, который и был “изначальной” Ассоциацией до возвышения Лондона. С того момента, как Часовая Башня стала официальной штаб-квартирой Ассоциации, Могила оборвала почти все свои связи с ней.
Блуждающая Могила - это движущийся горный хребет, обычно путешествующий по морям, но иногда выходящий и на сушу. Кажется, одним из главных направлений, изучаемых в Могиле, является изменение тел, но детали остаются неизвестны. Неро Хаос когда-то был магом из Моря Бродяг, среди основателей Ассоциации также немало магов-еретиков, изгнанных из Атласа и Могилы, которым уже некуда было идти.
Самые известные отделы Моря Бродяг на большой земле:

Пражская Ассоциация - занимаются изучением алхимии, следуя старым традициям и заповедям своего ремесла, и, как следствие, находящиеся на ножах с Атласом.

Аббатство Спонхейм - тесно сотрудничающий с Башней исследоваетльский институт, следующим его директором должен был стать Корнелиус Альба.

Общество Туле - группа магов, изучающих руны и обладающих оригинальными рунескриптами.


Словарик начинающего мага (продолжение):

Average One.
Обладающий пятью великими Элементами. Этот титул выдается тем, у кого есть сродство ко всем основным Элементам. Очень ценятся в Ассоциации. Пример - Тосака Рин.

Лорд.
В Ассоциации, а точнее, в Часовой Башне, вся власть принадлежит нескольким старым семьям. Их члены, Лорды, внушают всем великий страх. Есть три главные семьи Лордов и около двадцати родственных им династий. Эти семьи хорошо известны и в человеческом обществе. Истории этих династий насчитывают от 500 лет (самая молодая) до 2000 лет (самая древняя), и они плетут свои заговоры с очень далеких времен.

Второй Владелец.
Наблюдатель. Когда Ассоциация жалует семье магов духовную землю, текущий глава семьи получает этот титул вместе с ответственностью за всю сверхъестественную активность, происходящую на вверенной ему территории. Когда маг обустраивается на духовной земле Ассоциации, он, по всем правилам, должен получить разрешение на это от Второго Владельца, прежде чем разворачивать свою мастерскую. Однако, можно оставаться незамеченным Вторым Владельцем, как Эмия Кирицугу в Фуюки – все зависит от того, как хорошо наблюдатель выполняет свою работу.

Духовная земля.
Мистические земли, чьи лей-линии полны маны, места, которые увеличивают мощь магии, и, в случае, если там находится маг высшего разряда, где может быть совершено Волшебство. Ассоциация магов владеет большей частью духовных земель самого высшего качества по всему миру, но часто, из практических соображений, управлять этими землями поручает местным семьям магов, связанных с Ассоциацией. Среди духовных земель Японии, та, что под контролем семейства Аозаки - единственное место, где может быть совершено Волшебство. Война Грааля в Фуюки была предлогом для концентрации необходимого количества праны на духовной земле Фуюки, достаточного для активации Волшебства.

Маршал-волшебник.
Титул, дающийся тому, кто обладает определенной военной властью в Ассоциации – поэтому единственные известные маршалы это Кишур Зелретч Швейнорг и Бартомелой Лорелей. Последняя не только маршал, под чьим началом находится группа из 50 элитных магов, но и помощник директора Башни.

Мастерская.
Лаборатория, где маг занимается своими исследованиями и разработками. При создании мастерской важнее всего предотвратить утечки праны наружу, иначе мастерская быстро будет обнаружена. Для защиты своих мастерских маги обычно используют Замкнутые Поля. Входить в мастерскую мага без его разрешения счиается актом открытой агрессии.
>> No.45273 Ответ
>>45272
Спасибо.
Алсо, напоминаю, что раз бой закончен, то очерёдность ходов больше не действует.
>> No.45274 Ответ
>>45273
РБ-кун? А загляни в конфочку.
>> No.45275 Ответ
>>45274
Сейчас не в состоянии, увы. Граммофоню.
Напиши здесь.
>> No.45276 Ответ
>>45275
Вопросы были не у меня. Ну, я сказал, что ты тут, может сейчас отпишут.
>> No.45277 Ответ
>>45276
Вопросы, как я понял, решились? В чате буду завтра только.
>> No.45278 Ответ
>>45277
РБ,
1) могу ли я Чарли поменять навык Трус на другой? Может, даже на стартовом уровне. Обоснование? Исключительные жизненные обстоятельства.

Непробиваемый.
Скупые эмоции, безразличное выражение лица, много мыслей, мало слов. Мало кто из старых друзей может узнать в этом человеке своего старого знакомого.
D. -5 к роллу атаки.
С. +5 ко всем спасброскам.
В. +10 к спасброску разума, +5 к минимальному роллу атаки.

2) Что выдать в награду ребятишкам? Всем, кроме Хотару, по одному универсальному очку (можно вложить как в статы, так и в навыки) и одно очко навыка Хотарке. Насчёт Вари - не знаю, стоит ли её прокачивать.
>> No.45279 Ответ
>>45278
Трус у тебя какого ранга? Aka: сколько очков в него вложено? Думаю, что если их два, то можешь обменять на очки навыка как 2:1. Сам навык тоже можешь брать, хотя он какой-то странный.
По поводу наград - решай сам. Но Смита (или кто там самый результативный автоматчик?) я бы наградил особо. За остальное - решай. Не знаю.
>> No.45281 Ответ
>>45279
Тогда я так поправлю. Скажи, норм, если что.

Непробиваемый.
Скупые эмоции, безразличное выражение лица, много мыслей, мало слов. Мало кто из старых друзей может узнать в этом человеке своего старого знакомого.
D. -10 к роллу атаки.
С. +5 ко всем спасброскам, +10 к минимальному роллу атаки
В. +20 к спасброску разума, неуязвимость к запугиванию.
>> No.45282 Ответ
>>45281
Если хочешь, то ОК. Так даже лучше.
>> No.45283 Ответ
>>45279
> Думаю, что если их два, то можешь обменять на очки навыка как 2:1. Сам навык тоже можешь брать, хотя он какой-то странный.
То есть я "освобождаю" половину затраченных на перк очков навыка и на них покупаю новый? Или уже трачу эту половину "освобождённых" на уже взятый новый перк?
>> No.45286 Ответ
>>45283
Первое.
>> No.45288 Ответ
>>45286
Окай.
>> No.45289 Ответ
Файл: 1342552881174.png
Png, 196.73 KB, 809×551 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1342552881174.png
>>45288
Тогда изменения в чарлисте вброшу.

Основные характеристики:
Сила: С
Выносливость: D
Ловкость: C
Магия: D
Удача: C Очко характеристик потрачено


Навыки:
Мастер на все руки. Ранг D
У персонажа настоящий талант приспосабливаться к любым условиям окружающей среды.
Ранг E: +5 к спасброску
Ранг D: Персонаж может попытаться уничтожить обнаруженную ловушку. Если он проваливает ролл 1d100, то ловушка срабатывает. Если нет, то ловушка уничтожается.
Ранг A: Персонаж спокойно пользуется любым видом оружия (урон высчитывается по формуле 1dАтака-Защита)

Непробиваемый. Ранг D
Скупые эмоции, безразличное выражение лица, много мыслей, мало слов. Мало кто из старых друзей может узнать в этом человеке своего старого знакомого.
D. -10 к роллу атаки.
С. +5 ко всем спасброскам, +10 к минимальному роллу атаки
В. +20 к спасброску разума, неуязвимость к запугиванию

Один против системы. Ранг B
Жизнь тяжело обошлась с персонажем. Скажем так — весьма жёстко. Но наш герой продолжает делать всё, чтобы противостоять её гнёту и подняться с колен. За одно это его стоит уважать, верно?
Ранг С: -1 Удача;
Ранг В: -10 к роллу спасбросков, +2 спасброска;
Ранг А: иммунитет к воздействию на разум (запугивание, майндконтроль, подавление воли и т.п.)

Снаряжение:
Одежда, пачка сигарет "Силк Кат" (осталось http://invisiblecastle.com/roller/view/4254577/ 11, 6 безнадёжно потрачено), зажигалка "Зиппо", почти сотня потёртых вечнозелёных баксов, бесполезный мусор в карманах, бронежилет, АК-74М.

Итоговые цифры:
Атака: 1d105
Здоровье: 70
Скорость: 4
Защита: 47(57 против дальнобойного)
Инициатива: 15+1d85
Прана: 40
Удача: 1d65+15+5+5, Не более 5 раз за бой.
Спасбросок разума 1d100
>> No.45290 Ответ
>>45289
Что-то хитрое со спасброском Удачи. Можешь расшифровать?
>> No.45291 Ответ
>>45290
Кажется, я понял, что не так.
1) Удача С: 1d85+15, 3 раза
2) Мастер на все руки D: +5 к спасброску -> 1d80+20, 3 раза
3) Один против системы B: -10 к роллу спасброска, +2 спасброска -> 1d70+20, 5 раз

Надо поправить:
Уклонение: 1d70+20, 5 раз
>> No.45296 Ответ
Файл: c1eea9b1f78a5c9223c192506fbc7b64.png
Png, 248.67 KB, 510×427 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
c1eea9b1f78a5c9223c192506fbc7b64.png
Вбрасываю пробный вариант алхимика:

Имя: Андре Эстен
Пол: Мужской
Мировоззрение: Законопослушный нейтральный
Рост/вес: 187/80
Категория: Обыватель
Класс: Маг

Описание:
Волосы пепельные, почти седые. Цвет глаз — зеленый, левый глаз — протез. На вид — немного за 30, на самом деле младше. Характер спокойный, расчетливый, но может и вспылить. Одежда: дорожный плащ, брюки, рубашка/водолазка.

История:
Семья Эстен — довольно молодая династия магов - алхимиков. Главная ветвь рода вступила в Ассоциацию Магов в конце прошлого столетия. Но Андре — потомок побочной ветви, породнившейся в 1919 с русским магом-иммигрантом и не имеет права наследования. Единственное наследство Андре — несколько томов исследований предка, Дмитрия Голицина, посвященных феномену вампиризма, напоминающих больше дневник, чем научное изыскания и серебряный перстень с изумрудом, подаренный предку каким-то другом. Андре находился в хороших отношениях с наследником рода, своим троюродным братом Шарлем. Шарль был подающим большие надежды алхимиком но погиб в своей лаборатории при невыясненных обстоятельствах. Андре обвинил в смерти брата новую наследницу рода, свою младшую троюродную сестру Амбер Эстен, чем окончательно испортил отношения с семьей. Используя связи покойного брата вошел в контакт с Пражским отделением Ассоциации. Свои исследования в алхимии посвятил поиску «эликсира долголетия» и допинговым эффектам растений, позднее, вдохновившись записями предка, изучал механизм поддержания жизни путем поглощения крови. Тогда и обнаружился необычный эффект фамильного перстня. Изумруд поглощал кровь при контакте и усиливал регенеративные способности тела носителя. Поняв, что не может больше проводить свои исследования на глазах у ассоциации, Андре покинул Пражское отделение. Оттачивал мастерство владения элементом огня, к которому обладает высоким сродством. Зарабатывал продажей лечебных препаратов и модификаторов странствующим магам и наемникам.

Основные характеристики:
Сила: E
Выносливость: E
Ловкость: E
Магия: A
Удача: C
MC: B

Навыки:

Алхимия
Огонь
(уточню после выхода соответствующих кодексов)

Изумрудный перстень:

Останавливает кровотечения, устраняет повреждения внутренних органов и переломы конечностей (не действует на отрубленные конечности). Имеет 10 условных зарядов. Расход зависит от степени тяжести травмы. (2-кровотечение, 5- повреждение внутренних органов, 4- переломы). Возможна подпитка артефакта кровью.

(остальные навыки зависят от того, во сколько РБ-кун оценит стоимость перстня)

Фамильяр: Уроборос
Тип: Страж
В обычной форме — небольшая змея, находится во внутреннем кармане плаща. Боевая форма — существо напоминающее крылатую рептилию. Создание этого фамильяра стоило Эстену левого глаза.
(по поводу статов — опять же вопрос к РБ-куну и методичке по фамильярам)





Итоговые цифры:

Атака
1d105-Защ
Здоровье:
60 хп
Защита
39
Скорость:
2 клетки
Инициатива:
1d95+5
Прана
125 праны (85 от Магии ранга А, +10*4 от Магических Цепей В),
Восстановление праны:
30 (10 стандартных, +20 от МС ранга В, )
Уклонение:
3 раза по 15+1d85
Количество строк за ход:
4

P.S. Пофиксь меня, Рулбук-кун!
>> No.45299 Ответ
>>45296
Мне кажется, это эталон адекватного персонажа. Я не Рулбук-кун, но предложил бы перстень оценить 1 очком (ибо револьверы на 140 урона мы вообще бесплатно выдаем) и сделать его эффект не тратящим время хода.
Школы магии на старте имеют ранг MC, или я путаю?
>> No.45300 Ответ
>>45299
> ибо револьверы на 140 урона
Наркома~н.
>> No.45329 Ответ
Файл: 3576807658.jpg
Jpg, 237.94 KB, 900×1292
edit Find source with google Find source with iqdb
3576807658.jpg
Файл: 65858.jpg
Jpg, 14.48 KB, 191×379
edit Find source with google Find source with iqdb
65858.jpg

Имя: Косс
Пол: мужской
Мировоззрение: Нейтральный Злой
Рост/вес: 181 см./63 кг.
Категория: Обыватель
Класс: Маг

Описание: Высокий человек со смуглой кожей, грязно-темными волосами, острыми скулами и хитрыми черными глазами. Обычно выбрит и причесан, старается следить за собой. В одежде придерживается прежде всего критериев удобства и незаметности, поэтому в традиционной форме Атласа заметить его можно крайне редко - на его взгляд она слишком бросается в глаза. Двигаться привык быстро и по возможности бесшумно, не любит лишней беготни, но если это необходимо, способен держать темп довольно долго. Не выносит холода, зато все, что для других невыносимая духота, для Косса является любимой погодой. Указательный и большой пальцы правой руки - искусные протезы, отличить которые от настоящих сможет только опытный кукольник. Указательный палец скрывает в себе крохотную отравленную иглу, высвобождаемую при сильном нажатии на ноготь, в большой, как правило, помещается выбранное Коссом отравляющее вещество, которое можно незаметно ссыпать в чей-нибудь напиток.
Словоохотлив и вежлив до тошноты, иногда из-за этой вежливости выступают истинные эмоции Косса, впрочем, быстро подавляемые. На работе серьезен и сдержан, четко следуя правилу “делу - время”, но когда наступает долгожданный час потехи, то выпускает пар Косс на всю катушку, не сдерживаясь. Мало кто в Атласе способен так же быстро промотать едва полученную награду на целый ряд сомнительных развлечений, а потом вернуться в прежнее состояние настолько стремительно, словно это не он, а кто-то другой несколько недель подряд пил, кололся, шлялся по игорным домам и чужим постелям.
Любимая тема - яды. В кругу друзей способен с упоением рассуждать о прелестях диметилртути как медленного убийцы и отличиях диамфотоксина от альфа-конотоксина прямо за ужином, попутно объясняя, почему арсеникон - это скучно и банально, через сколько минут после контакта со щупальцами морской осы наступает смерть и сколько ягодок белладонны он скормил своей последней подружке. К общей цели Атласа - предотвращению конца света - относится с презрительной усмешкой, считая, что жить надо сегодняшним днем, а бредни свихнувшегося первого директора давным-давно уже пора оставить в покое. Интересуется редкими боевыми искусствами и экзотическими видами оружия, на приобретение которых для своей обширной коллекции никогда не жалеет денег. Личную мастерскую держит в Александрии, заезжая домой каждый раз, когда Атлас предоставляет такую возможность.

История: Даже разведка Часовой Башни, потратившая годы на сбор сведений об этом маге, до сих пор в ответ на большинство вопросов может лишь развести руками и тяжело вздохнуть - Атлас слишком хорошо хранит свои секреты, а в данном случае речь идет об одном из этих самых хранителей…
Этот агент затерянной в горах Египта академии, проклинаемой если не всеми, то многими членами магического сообщества, известен под множеством имен, но чаще всего представляется как Косс. Те крохи информации о его прошлом, которые удалось собрать с помощью его немногих близких знакомых, также нуждаются в дополнительной проверке, но более-менее внятную историю, пусть и обрывочную, сложить из них все-таки можно.
Родившийся где-то на Ближнем Востоке, Косс рос в нищете с больной и хрупкой, словно соломинка, матерью, быстро приучившись зарабатывать на существование любыми возможными способами. Привыкший ценить каждую корку хлеба, просыпаясь утром, первым делом искать что-нибудь потяжелее для защиты от обитателей трущоб, проливать кровь без колебаний и никогда не спускать обид, уже к двенадцати годам своей жизни он совершил несколько изощренных убийств своих обидчиков - без лишней жестокости и без единого следа, способного указать на него. Промышлявший искусным воровством и живущий одной лишь слепой надеждой выбиться в люди любой ценой, он не мог и представить, насколько судьбоносным окажется спланированный им и его приятелями налет на логово какого-то странного иностранца, искавшего приют в их захолустье…
Иностранец - беженец из Атласа - оказался для Косса долгожданной путевкой в будущее: в обмен на свою жизнь тяжело раненный и совершенно не ориентирующийся в местном хаосе незнакомец, которому суждено было погибнуть на этих улицах в считанные дни, не встреть он своего “спасителя”, согласился раскрыть последнему несколько своих секретов. Так Косс впервые узнал о магах и о мире, в котором они жили. И понял, куда ему нужно стремиться.
Шло время, Косс впитывал знания, как губка, в свою очередь помогая магу выживать в их суровых условиях, предоставляя тому укрытие и защиту. В какой-то момент почувствовав, что выведал у спасенного достаточно, Косс, уже имевший представление о том, кого надо искать, быстро вышел на его преследователей и самым наглым образом предложил им сделку: их цель в обмен на новые знания о скрытом от простых смертных мире. Что именно пошло тогда немного не так, неизвестно, но в итоге из всей компании в живых остался лишь один Косс. Косс, имевший теперь на руках данные непредставимой цены, а также выведавший местонахождение самого Атласа.
Его путь был долог и полон опасностей. Каким чудом ему удалось преодолеть все преграды, неизвестно, но через полгода у одного из тайных проходов, ведущих к академии, был обнаружен полумертвый молодой человек, принесший с собой уже считавшиеся безвозвратно потерянными материалы, украденные изменником. Хоть кто-то и настаивал на немедленном уничтожении чужака, он был доставлен в Атлас и получил соответствующую помощь. А проведенные чуть позже тесты показали невероятное - отклик Цепей. Так Косс обрел свой второй дом.
Что за обучение он получил в Атласе, какие знакомства завел, какие цели перед собой поставил, какие задания выполнял в последующие годы - все это знает только Косс и руководство Атласа. Но уже через несколько лет об этом молодом маге стали ползти самые разные слухи. Он успешно грыз гранит алхимической науки - правда в основном лишь для выведения новых ядов, один смертоноснее другого, он постигал искусство убивать всеми возможными способами и в самых невероятных условиях, пред ним открывались самые грязные и глубоко зарытые тайны Атласа…
Таких, как он, было мало - Атлас не мог позволить себе иметь многочисленные вооруженные силы, как та же Часовая Башня, но Атласу и не нужны были масштабные погромы с применением разрушительной магии. Устранять внешних врагов, решать проблемы с конкурентами в пользу Атласа, вести разведку в самых отдаленных уголках магического мира, обеспечивать сохранность секретов академии и возвращение всех опасных беглецов обратно в ее стены - живыми или мертвыми - вот какая работа поручалась Коссу. И вот какую работу он выполнял с отличием.
Впрочем, одной работой жизнь Косса не ограничивалась, отнюдь. Один из лучших агентов Атласа щедро награждался многочисленными способами, вот только тратил он свое время совершенно не так, как истинный маг. Косса не волновало ни абсолютное знание, ни спасение или защита мира - лишь собственные интересы и удовольствия, которые полностью оплачивались начальством. О его чудовищных загулах, растягивавшихся на месяцы, ходили настоящие легенды - и неуемного оперативника руководство вскоре стало стараться держать подальше от академии, работникам которой требовались тишина и покой. И тем не менее, именно этот прожженный наркоман, развращенный, жестокий и лживый, был одним из тех, на ком держалась безопасность Атласа - от него невозможно было просто так отмахнуться. Косса, находящегося сейчас в самом расцвете сил, стараются использовать с максимальной эффективностью, прекрасно понимая, что с его образом жизни конец будет быстрым и печальным…

Основные характеристики:
Сила : E
Выносливость: D
Ловкость: A
Магия: D
Удача: B
Магическое умение (MC): A

Школы магии - Алхимия.

Беря только одну школу, получаю еще одно очко х-к. За МС ранга А - 2 очка навыков, 1 о.х., за достижение ранга Алхимии, вместо новой школы – еще 2 о.х. Итого, после прокачки МС до А и манипуляций с Алхимией, имеется 6 о.н. и 14 о.х., которые и распределяются далее.
После дальнейшего распределения осталось 6 очков навыков, идем их тратить.

Апдейт после общения с РБ-куном: снижены на 1 очко Магия и Выносливость, понижен на очко навык Отравитель. Вычтенные 3 очка вложены - 2 в меч-уруми, 1 в набор пальцев и удавку, как и было сказано.

Навыки:

Отравитель: D
Много кто может похвастаться “Я сегодня обедаю с Коссом”, но очень мало тех, кто сможет сказать “Я обедал с Коссом”.

Ранг E: Вне боя персонаж может отравить своего спутника каким-либо способом, успешно выкинув бросок скрытности (1d100). Об попытке отравления, успешной или нет, следует сообщить ГМу. В случае успеха жертва получает урон или оказывается под воздействием другого эффекта, зависящего от использованного яда.
Ранг D: Персонаж, находясь в мастерской, может отравить свое или чужое оружие на зависящее от используемого вещества количество ходов и пользоваться преимуществами выбранного яда. Оружие должно наносить проникающий урон, но при этом нельзя отравлять пули.
Ранг C: +15 к броску отравления.
Ранг: B Яд на оружии держится вдвое дольше.
Ранг А: Персонаж может приготовить яд даже в пустой комнате из горстки пыли, плесени, обгорелой спички и огрызка яблока.


Мастер с редким оружием (Уруми): D
Косс умеет обращаться со многими экземплярами экзотического оружия, но его “любимец” – двухлезвейный меч-уруми, который он носит вместо пояса.

Ранг D: При использовании выбранного специального оружия, урон рассчитывается по формуле 1dАтака-Защита.
Ранг В: +10 к минимальному роллу при атаке этим оружием.
Ранг А: Противники получают -20 к спасброску по Удаче.

Вор: D
Иногда прошлое Косса дает о себе знать и он развлекается мелкими кражами, пусть теперь и может позволить себе достать все легально.
Бросок на успех воровства: 50+1d(50)

Ранг D: На глобальной карте можно кинуть ролл кражи. Если результат больше 50, можно получить какой-либо предмет. С тем же роллом можно вскрыть простой замок.
Ранг С: +1 к параметру Ловкость
Ранг B: В ближнем бою при нанесении крита можно выхватить из рук противника оружие или другой предмет, для чего нужно кинуть 1d2.

Беспринципность: С
Даже служа Атласу, Косс заботится в первую очередь о своей выгоде, своей шкуре, своих желаниях…

Ранг C: +15 к спасброскам разума.
Ранг B: Можно нанести не ожидающему врагу или союзнику удар в спину, нанеся удвоенный урон.

Вторичные характеристики:

Здоровье - 70\70.
Прана - 30 +10MC = 80\80.
Восстановление праны за ход – 10 +5MC = 35.
Защита - 55.
Атака - 1d105.
Инициатива - 20 + 1d80.
Перемещение - 6 клеток.
По глобальной карте - 4.
Ролл уклонения – 20 + 1d80 (5 уклонений).

Снаряжение:

2 о.н. на меч-уруми.

Уруми Вищаль
Древнеиндийское оружие в виде очень гибкого и тонкого меча. Владение этим оружием входит в искусство ведения боя Каларипаятта, которое появилось около трёх тысяч лет назад и существует до сих пор. Меч представляет собой несколько гибких стальных лезвий длиной от одного до четырёх метров. Лезвия закреплены на одной рукояти, как правило деревянной, и остро заточены с обеих сторон, что увеличивает наносимые повреждения противнику. Ширина лезвий колеблется от одного до трёх сантиметров, вес же не такой большой, как у классического меча, так как металлические ленты очень тонкие, он редко превышает семьсот грамм. Если лезвие уруми встречало на своем пути незащищенную руку соперника, рука отсекалась. Коснувшись шеи противника, гибкая стальная лента молниеносно проходила насквозь через мышцы, сухожилия, вены и артерии. Носили уруми, обмотав его вокруг пояса. Гибкость стальных лезвий позволяла плотно уложить их под верхней одеждой, а при необходимости за несколько секунд освободить меч и пустить в ход.
Атака - 2 ролла по 1d130. Персонажи с ловкостью меньше B получают полный урон, для тех, чья ловкость выше, он делится пополам (в случае Косса это условие аннулируется рангом D “Мастера с редким оружием”). Если меч использует персонаж с Ловкостью меньше A, на каждый ролл атаки он бросает спасбросок своей Ловкости - в случае провала он получает половину урона от последующей атаки. Для персонажей, закованных в доспехи, атакованных этим оружием, Поглощение Урона увеличивается вдвое. При критическом ударе автоматически вызывает кровотечение (10 урона в ход, 1 ход на перевязку).

1 о.н. на набор “удавка-пальцы”.

Удавка
Спрятанная в волосах Косса струна из особого материала, такая тонкая, что ее в принципе невозможно нащупать, но достаточно прочная, чтобы спокойно удушить человека. Или даже отрезать ему голову.
Штраф к освобождению из захвата -5S. Не работает с вампирами и “монстрами”. Освобождение зависит от Выносливости: при уровне F персонаж потеряет сознание на первом же ходу, при А – потеря сознания наступает через 5 ходов. Через ход после потери сознания – смерть.

Кукольный палец (указательный)
Отравленная игла, высвобождаемая при нажатии на ноготь. Наносит (урон выбранного яда) урона жертве, находящейся не более чем в двух клетках от Косса. Если спасбросок скрытности, требуемый при атаке, успешен, уклонение от нее невозможно. Не более раза в бой, может использоваться вне боя. Требует замены в мастерской (при ранге А Отравителя - в любое время и любом месте).

Кукольный палец (большой)
Протез со спрятанным внутри ядом. Используется для Отравления персонажей вне боя.

А также:
Потертое пальто и другая одежда.
Документы на очередное фальшивое имя.
Автоинъектор с наркотиком.
Деньги. Много денег.
>> No.45352 Ответ
>>45329
Нет, не маг. Ни разу не маг.
Что до алхимии, то у меня для тебя хорошие новости: поскольку эфирными нитями и ртутными девочками тут даже не пахнет, то тебе имеет смысл учить лишь пару направлений (из тех, что будет специализироваться на воздействии на человеческое тело), а это позволит ограничиться, наверное, рангом C.
рулбук-кун
>> No.45354 Ответ
>>45296
Выглядит нормально. По перстню: опиши подробнее механизм воздействия. Он восстанавливает здоровье? Если да, то сколько? Как его подзаряжать? Можно будет сделать это в чате, когда я появлюсь.
За правила фамильяров: спасибо, ими действительно надо будет заняться в ближайшее время, если собираюсь кукольников пилить.
рулбук-кун
>> No.45367 Ответ
Файл: загруженное-(1).jpg
Jpg, 4.55 KB, 97×200
edit Find source with google Find source with iqdb
загруженное-(1).jpg
Файл: Octzimisceguy.jpg
Jpg, 22.07 KB, 175×483
edit Find source with google Find source with iqdb
Octzimisceguy.jpg

Имя: Клаус Морольф
Пол: Мужской
Мировоззрение: Хаотичный нейтральный
Рост/вес: 174/69
Категория: Профи
Класс: Гибрид

Описание:
Черноволос, сероглаз, обладает запоминающимся лицом - всем людям в минуты знакомства с Клаусом кажется, что он считает их ослами, и про себя над ними насмехается. Иногда бородат. В минуты пробуждения демонической крови волосы белеют, а глаза краснеют, черты лица становятся менее человеческими. Невысокого роста, что в "нерабочее" время компенсирует с помощью обуви. Когда находится у себя дома, одевается так, чтобы создать впечатление аристократа, пытаясь, возможно, отыграться за свои поездки, во время которых ему порой приходится носить мерзкие лохмотья. Выглядит очень молодо. Очень вспыльчив, но проявления эмоций предпочитает маскировать. Увлекающаяся натура, что проявляется очень часто, и всегда по-разному (один раз, изображая иудаиста, позволил Мёртвому Апостолу убить несколько десятков человек только потому,что была суббота).

История:
Говорят, что когда-то коллекция магических предметов рода Морольфов ещё не так давно была самой большой в мире. Говорят, что одним из основателей этого рода был демон Асмодей. Нынешний глава рода эти слухи не опровергает, но и не подтверждает (и не стал бы подтверждать, даже знай, правдивы ли они; кто же из гибридов, сотрудничающих с секретными отделами Церкви признается в родстве с одним из известнейших демонов?). Но ни богатство, ни нечеловеческое происхождение не помогли семье сохранить свой влияние, и теперь её представители рассеялись по всему миру, а а официальный её глава - игрушка в руках то Церкви, то Ассоциации. Началось знакомство Клауса с церковниками после смерти его отца, и если бы не желание иерархов Ватикана порыться в сокровищнице Морольфов, тогда же оно и закончилось бы. Но подвешенный язык и щедрость помогли гибриду остаться в живых и даже "получить работу" - его необычная способность искажать пространство сделала его одним из лучших охотников за нечистью. Необходимость часто пробуждать нечеловеческую кровь поставила начинающего убийцу под угрозу превращения в монстра, однако встреча с магом Шестого Воображаемого Элемента спасла Клауса, дав ему способ побороть внутренне чудовище - с того самого дня он начал отдавать значительную часть своего времени удовлетворению всех своих прихотей, чтобы сохранять силы для борьбы с Красной Пеленой (поэтому часто он узнаёт об очередной требующей решения проблеме в состоянии, несовместимом с прямохождением). От своей жизни Клаус не в восторге, поэтому он тихо ненавидит церковников, не опускаясь, впрочем, до охоты за обладателями ряс, а предпочитая, например, несколько раз в год тайно "выгуливать" подавшихся демонической крови гибридов.
Основные характеристики:
Сила: E
Выносливость:E
Ловкость: B(за счёт навыка)
Магия: C
Удача:D
II: A (за счёт навыка; 3 очка в спецспособность, 2 очка в повышение ловкости на категорию).
Навыки:
Компактный (D)
Мастер своего дела (С)
Ночной убийца (С)
>> No.45376 Ответ
Файл: 38a955498ac3e0b6a...
Jpg, 74.80 KB, 810×810
edit Find source with google Find source with iqdb
38a955498ac3e0b6a9dbead122909e91.jpg
Файл: 7a86cbbde36de6c22...
Jpeg, 800.20 KB, 1250×1881
edit Find source with google Find source with iqdb
7a86cbbde36de6c223877100457bc094.jpeg
Файл: 0846125b31d780604...
Jpeg, 249.35 KB, 1000×627
edit Find source with google Find source with iqdb
0846125b31d780604f95c782d5b4fb1b.jpeg

Имя: Андра-Мария «Железная Леди» Деляну.
Пол: женский
Мировоззрение: Законопослушный Нейтральный
Рост/вес: 175 кг/63кг
Категория: Обыватель
Класс: рыцарь
Описание:
Среднего роста девушка с иссиня-чёрными волосами, всегда собранными в хвост. Из одежды она предпочитает либо дешёвый стиль, который не жалко угваздать под автомобилем, либо такой же стиль, только чистый, либо, собственно, церковные одеяния рыцаря. Глубокий, внимательный взгляд синих глаз часто смущал впечатлительных новичков, пришедших в российский филиал ордена Святой Марии Вифлеемской.
Её трудно назвать необщительной, отвратительной или просто ужасной — для незнакомцев она выглядит никакой. Скупая на слова, на улыбку, на всё, что угодно — перед новичками девушка предстаёт этакой Снежной Королевой, практически немигающим взглядом изучающая собеседника или собеседников.
Но для тех, кто с ней так или иначе сдружился, открываются грани простого человека со своими проблемами, тревогами и радостями.

История:
Происхождением она обязана своим румынским предкам, пытавшихся поддерживать порядок на территории Румынии и, в частности, современной Трансильвании. В связи с засильем нечисти в этих регионах труд церковников, борцов с нечистью, был весьма востребован и почётен, а сами воины — уважаемыми людьми. Стоит ли говорить, что их рано или поздно настигала мучительная кончина.

Одной из этих уважаемых семей и была семья нашей героини — Деляну. Её родителями были известный в узких кругах рыцарь Мариус Деляну и французская священница Шанталь Деляну, нашедшие друг друга после совместной масштабной операции в Хорватии, под городом Красно Поле. От них юной Андра-Марии досталось жизненное кредо, работа на всю жизнь и звание рыцаря beneremito российского ордена Святой Марии Вифлеемской, также известных как «Бетлемиты».

Эта военная организация, основанная в 1459 году папой римским Пием II заместо ряда расформированных, изначально была направлена на искоренение противного Богу во многих областях известных тогда земель и активные военные действия против иноверцев. Последствия последнего крестового похода сказывались на притоке новобранцев, и поэтому первое время набор происходил медленно: долгое время количество членов в ордене было ограничено 132. Постепенно он приходил в состояние стагнации и при Фердинанде I официально прекратил свою военную функцию.
Что означало лишь одно: сворачивание борьбы с иноверцами. Война с теневой стороной этого мира не прекращалась никогда.
Долгие пятьсот лет истории прошли. Орден расширялся, примерив на себя оболочку благотворительной организации. Права его подтверждались и аннулировались, войны проходили, оборачиваясь необходимостью поддержки. Династия Амарозо Д'Арагона все эти полвека управляла орденом, продолжая свою политику расширения. Обуславливалось это направление тем, что как для внешней, так и внутренней стороны дел требовались союзники, приток свежей крови. Различные ордена католиков были разрозненны и боролись за свою обособленность, вырастая в гигантов на своём поприще. Они могли быть помощниками в общем деле, но противниками во внутренней игре.
Таким образом, в 1992 году согласно воле принца Луиджи Аморозо д’Арагона, кавалерами и членами ордена могли становиться не только лица католического вероисповедания, но и православного и протестантского. Таким решительным действием было осуществлено желаемое: орден получил сторонников, его влияние распространилось практически по всей Европе. Так, например, в России главой ветви ордена Святой Марии Вифлеемской стал Ефим Комаровский, не последний человек в Министерстве обороны.

И именно в этой ветви служила наша Андра-Мария Деляну, обязанная этим своим предкам. Но не только семейная традиция держит её в рядах.
Однажды, во времена счастливого отрочества, родители на месяц уехали в Италию, то ли приобщиться к корням, то ли отдохнуть от назойливой дочери, оставив дом и подростковые проблемы на её плечах. Тогда они в очередной раз поссорились, и в ответ они ушли под отчаянный крик дочери: «Можете не возвращаться!» Тогда семья виделась целиком в последний раз.

Именно тогда, через две недели после разлуки, в одном местечке в Италии случилось появление ТАТАРИ. То, которое хотели навестить Мариус и Шанталь.
Как известно, выживших не было. Известие о гибели родителей повергнуло юную Андре-Марию в шок. Тела не были найдены, и девушка даже не могла провести полагающиеся обряды, чтобы успокоить свою совесть и души погибших. Спустя сорок дней она отправилась в путь, чтобы пойти по стопам своих предков. И она, как потомственный член ордена, вступила в его ряды, со всей силы детских слёз поклявшись мстить тварям Ада.

Прошло около десяти лет. Теперь она далеко не тот истеричный подросток, а обретший внутренний стержень рыцарь. Травма легла в основу твёрдого характера, жизнь обрела цель в систематическом уничтожении вспыхивающих то там, то сям очагов гнёта нечисти. Развившаяся любовь к механизмам стала больше, чем просто хобби: закончив техническую специальность, пользуясь влиянием ордена, она стала неизменным помощником местных конструкторов. Так при её помощи и было доработано «Сошествие», ставшее её личным символом, так и при помощи знакомых из церкви удалось поставить на ноги свой старенький автомобиль. Ах да, любви к копанию в железках сопутствовала любовь к вождению.

Характеристики:
Сила: C
Выносливость E
Ловкость D(C) // понижено из-за навыка
Магия D
Удача D(E) // повышено из-за навыка
Святые Таинства A

Навыки:
Охотник на нечисть. Ранг С.
Персонаж долгое время охотился на всевозможных тварей, которые для обычного обывателя кажутся всего лишь сказками.
Ранг C: Можно атаковать нечисть любым оружием
Ранг A: +20 к атаке, если противник — нечисть
Cиний рыцарь. Ранг C.
Тем, кто он есть, герой обязан печальной судьбе. Кто-то из его близких был убит, и теперь этот воин жаждет мести.
Ранг E: -1 к Ловкости
Ранг C: +1 к Удаче
Ранг А: Игрок выбирает один класс, в битве с которым герой получает +10 к атаке
Стойкость. Ранг С.
Этот персонаж храбр, и доказал это на многочисленных полях сражениях. Он будет стойко сражаться, пока верное оружие при нём.
Ранг С: Персонажа нельзя запугать никакими способами и его спутников
Ранг В: +5 к спасброскам
Ранг А: +1 к Выносливости

Descensus Christi ad inferos . 14 SP.
Большая пушка, этакое подобие Седьмого Святого Писания Сиэли. Однако особыми свойствами, кроме поистине разрушительной мощи для нечисти, не обладает. Сделан из прочных полимерных материалов, что существенно уменьшает массу конструкции, а механизм стрельбы уменьшает отдачу. В переводе с латыни означает «Сошествие Христа во ад», как бы намекая, какие последствия будет иметь попадание для адских тварей.
Урон атакой в дальнем бою на локации: 1d(50+10HS).
Урон атакой в дальнем бою с соседней локации: 1d(50+5HS)+5HS. Урон рассчитывается без учёта защиты и эффектов брони. Половинный урон служителям Церкви.

+20 к роллу атаки, -10 к атаке в ближнем бою. Тратится дополнительно 10-S праны за удар.
Полный против нежити и демонов, половинный - против остальных. Нет штрафа в виде половинного урона для не обладающих перком «Стрельба».

Концептуальные доспехи — современная боевая униформа наиболее способных рыцарей. Лёгкую одежду в серых тонах едва ли можно назвать надёжной защитой, но не стоит недооценивать её, ибо защита обеспечивается магией.
+15 к спасброскам разума, +5 к защите (от всего)
Цена: 8 SP.


Спеллы:
Таинство крещения
Цена изучения: 0 SP (известно любому представителю церкви)
Стоимость: 12 SCo
Наносит 1d200 урона демонам и призракам. Призванных существ с духовными телами (кроме относящихся к категории «монстры», включая Слуг) ранит на 1d100. Заклинание читается 2 хода.

Концентрация
Цена изучения: 0 SP
Стоимость: 1-10 праны
Базовое заклинание-молитва восстанавливающее SCo за счёт праны. За раз можно восстановить от 1 до 10 единиц, в соотношении один к одному.

Взлом магических барьеров
Цена изучения: 3 SP
Стоимость: 7 SCo
Если на локацию в целом наложено какое-то заклинание (не более 14 строк, не фантазм), оно может быть развеяно. Действует, например, на базу Мастеров, вампирское логово и так далее.

Вторичные характеристики:

Атака = 1d115

Наносимый урон = ((1d115-Защита)/2, по нечисти — полный. С использованием «Сошествия» - 1d135-10, тратится 17 праны.
Наносимый урон в дальнем бою
1) на той же локации — 1d100, ролл атаки аналогичен
2) с соседней — 1d75+25, ролл атаки - 1d75+25

Защита — 48

Здоровье = 60

Передвижение = 3 клетки за ход

Инициатива = 10+1d90

Прана = 40

Спасбросок разума - 1d85+15

Ролл уклонения = 10+1d90. (Не более 2 раз за бой)

Очки духа: SP = 25
>> No.45618 Ответ
Я нынче малоадекватен (говорили мне не гулять под дождём), буду уже завтра.

Смит! Тебя это от написания поста не освобождает. Отзовись хотя бы в этом треде.
рулбук-кун
>> No.45640 Ответ
Файл: b3590f82604b581aa...
Jpg, 83.01 KB, 535×1111
edit Find source with google Find source with iqdb
b3590f82604b581aab2b2afcf8e30a24.jpg
Файл: 42d2c41c1bd88fb20...
Jpg, 329.63 KB, 700×750
edit Find source with google Find source with iqdb
42d2c41c1bd88fb207c95fa3bc44debe.jpg
Файл: be2d3228b18288fd0...
Jpg, 446.61 KB, 752×1100
edit Find source with google Find source with iqdb
be2d3228b18288fd0a7c4d448452f3b1c426f7c3.jpg
Файл: 4a8ccf1f285b3a6c1...
Jpg, 605.42 KB, 825×1100
edit Find source with google Find source with iqdb
4a8ccf1f285b3a6c13e3d77be9ac50d4.jpg

Имя: Лейку Зонье
Пол: женский
Мировоззрение: Хаотично Добрая \ Законопослушно Злая, Тайна
Рост/вес: 169 см./51 кг.
Категория: Профи
Класс: Мертвый Апостол

Описание: грустное усталое лицо, янтарные глаза (с постоянными мешками под ними), за несколько секунд способные налиться жуткой, неестественной краснотой, растрепанные длинные волосы, болезненная бледность - примерно так теперь выглядит Лейку Зонье, некогда подающий надежды ученый на службе Министерства обороны США. Впрочем, смотреть на себя в зеркала ей давно уже некогда, да и незачем - картина останется неизменной.
Персона потрясающей неряшливости, нерасторопности и неуклюжести. Лейку способна дважды споткнуться на одном и том же ровном месте, уронить и переколотить все мало-мальски ценное, что держит в руках, выйти на улицу в домашних тапочках, равно как и прийти на званый ужин в мятом свитере и лабораторном халате, в котором обычно спит. А спать Лейку может бесконечно долго (при этом все равно не чувствуя себя отдохнувшей) - как когда-то шутили коллеги, если бы в сутках было двадцать пять часов, она бы попыталась продрыхнуть все двадцать шесть. Не изменила своим многочисленным привычкам даже после обращения в Мертвого Апостола, в основном потому, что последнее было произведено мало того, что против ее воли, так и слишком резко для того, чтобы Лейку удалось освоиться с новой жизнью, вернее, не-жизнью…
При попытке описать характер Лейку одним словом, им окажется “странный”, а если двумя, то можно будет смело приписать еще и “очень”. Большую часть времени это добрый, но чересчур робкий и дерганый человек, предпочитающий держаться от посторонних настолько далеко, насколько это вообще возможно - основной причиной такого поведения является ее слава как ходячей катастрофы. Несмотря на работу в области экспериментальных вооружений, довольно долго цеплялась за мысль, что могла бы всерьез помогать людям, если бы ей позволили свернуть в более мирное русло - популярности в глазах товарищей и уважения в глазах военных, считавших ее наивной и смешной дурочкой, это все, ей, естественно, не прибавляло.
Впрочем, даже это забитое и жалкое существо имело свою темную сторону, которая давала о себе знать в детстве и всерьез открылась - к ужасу самой Лейку - после становления Апостолом, почти сформировавшись как полноценная личность. Личность холодная, жестокая и расчетливая, всецело отдающая себе отчет в том, что ей нужно и привыкшая достигать своих целей. Большую часть времени находясь либо в состоянии спячки, либо на правах навязчивого внутреннего голоса, она намерена защищать свою более слабую половинку как от окружающих, так и от самой себя, делая за нее все то, на что Лейку просто не способна - пить кровь, убивать, жестоко заметать свои следы и вообще работать как взявший на себя слишком многое инстинкт самосохранения, чьи действия часто приводят хозяйку в дикий ужас. Возможно, в какой-то момент одна из двух Лейку победит вторую. Впрочем, даже если это будет “хорошая” Зонье, снова стать человеком это ей все равно не поможет…

Описание: Лейку Зонье - ходячий “генетический паззл” (англо-американка с ирландскими корнями), выросла в крохотном городке для работников отдаленной военной базы, среди которых числились и ее родители. Ни в детстве, ни в юности Лейку не давалось общение с людьми - даже своим близким она предпочитала компанию некоей невидимой собеседницы, которая не оставляла ее в покое примерно с пятилетнего возраста, став причиной множественных походов по врачам. Оставлять это без внимания было попросту невозможно: добрая тихая девочка время от времени становилась не по-детски умным, и в то же время безжалостным существом, способным на немыслимые подлости и зверства, о которых впоследствии оказывалась попросту не в состоянии вспомнить или же вспомнила с ужасом, оправдываясь каждый раз, что ее заставила “та, вторая”. В какой-то момент дела зашли уже слишком далеко - два трупа по слухам издевавшихся над Лейку одноклассников, одного из которых “кто-то” столкнул под машину, а второго напоил средством для мойки окон, заставило пойти на экстренные меры. Лечение было довольно жестоким и окончательно поставило крест на шансах Лейку жить в нормальном человеческом обществе, но в то же самое время помогло и избавиться от “второй” - как казалось, навсегда. Сохранившая очень мало - спасибо медицине - воспоминаний о своем жутком детстве, но признанная - уже спасибо родительским связям - излечившейся и (теперь) вменяемой, Лейку была вышвырнута в большой мир.
С избавлением от жуткой “второй” жизнь Лейку начала налаживаться, причем стремительно. Пусть она так и не смогла наладить отношения ни с одним живым человеком, за плечами был Мэрилендский университет в Колледж-Парке, а впереди маячило щедрое предложение от военных…
Довольно скоро Лейку предстояло распрощаться со всеми своими мечтами. Никакого мирного применения технологиям, которые она помогала разрабатывать не было и быть не могло - а даже если могло, никого кроме нее это не интересовало. А долгожданное повышение и введение в более узкие круги принесло лишь проблемы: участие в уже по-настоящему секретных проектах, среди которых не редкостью были эксперименты на людях, окончательно ее подкосили. Выйти из дела было практически невозможно: за годы работы Лейку успела побывать на множестве секретных объектов, среди которых небезызвестная Зона 51 была лишь одной скромной галочкой в списке, и отпускать одного из ведущих специалистов, пусть даже и такого чудаковатого, как она, никто особо не горел желанием. В конце концов, ее попросту перестали выпускать с этих самых объектов, придумывая горы дурацких оправданий. Переезжая из одного военного городка в другой, меняя похожие как две капли воды военные базы, как перчатки, Лейку вскоре могла пройти по любой с завязанными глазами, без труда находя то, что нужно - и конечно же, это тоже работало против нее. Затяжная депрессия, связанная с попаданием в это высокооплачиваемое рабство, не обошлась без последствий - все проекты, над которыми трудилась Лейку в последние годы своей жизни, оканчивались грандиозными провалами. Финансирование урезали, начальство зверело, Лейку все чаще подумывала о самоубийстве. Апофеозом ее прогрессирующего расстройства стал переход в небольшой секретный отдел, про который было известно лишь то, что он выступал посредником в делах с некоей “Ассоциацией”. Там Лейку впервые узнала о магах.
И встретила того из них, кто положил конец ее жизни.
Эспен Крева, выдающийся алхимик, последние годы балансирующий на тонкой грани, по одну сторону которой был приказ на Печать, а по другую - крах многолетних исследований и вечный позор.
Тщательно изучивший печальный опыт многих из тех, кто работал ранее с проблемой вампиризма, Эспен разработал собственную программу обращения, которая, как ему казалось, при наличии подходящих кандидатов попросту не могла окончиться неудачей. Развешать по ушам людишек старую добрую лапшу об армиях бессмертных оказалось даже легче, чем думал Крева, и вскоре у него уже было предостаточно подопытных кроликов. Среди тех же, с кем ему пришлось работать рука об руку, оказалась и Лейку, и эта неприметная неряшливая девушка почему-то привлекла его внимание. Настоящие маги не связаны людской моралью - Эспен рассматривал Лейку как ценный предмет, которым хотел обладать, вне зависимости от желания последнего. К тому же тесты показали скрытый магический потенциал, найти который Эспен даже и не рассчитывал - то был редчайший случай, великолепнейший шанс на полноценное обращение. Лейку было уже все равно, она хотела сбежать из своего плена любой ценой. Несколько простых гипнотических внушений довершили дело.
Двадцать седьмой день рождения стал для нее последним в жизни: обращение было подарком, что преподнес ей Эспен. Лейку умерла на операционном столе, чтобы провести следующие пятнадцать лет в глубокой коме, подключенной к невообразимому количеству машин, поддерживающих ее не-жизнь. Пятнадцать лет в качестве объекта наблюдения Эспена, который воочию убедился в верности своей теории: проскочив обязательные для “классического” обращения стадии роста, Лейку стала полноценным Мертвым Апостолом. Вот только за эти пятнадцать лет изменилось слишком многое. Закончилась Холодная война, обветшала и пришла в негодность старая секретная база, оказался на грани закрытия весь вампирский проект: единственный удачный образец все не думал пробуждаться, а больше ни одной подходящей кандидатуры найти так и не удалось - обращать себя Эспен все еще не рисковал. Но когда Крева узнал, что за его головой уже идет наконец спохватившаяся Ассоциация, то решился на отчаянный ход, отрезав спящую Лейку от подачи крови, а потом и от всех остальных систем.
Та проснулась спустя сутки. И первым, в чью глотку она впилась, был сам Крева. Ничего толком не понимающая, обезумевшая от страха и ярости, Лейку металась по полупустой военной базе, уничтожая все живое, что попадалось ей на пути. Взяв в заложники одного из офицеров, она бежала и залегла на дно.
Лейку ждало немало сюрпризов. Благодаря Эспену она умерла и воскресла в этом новом, жутком состоянии. И пусть она и осталась внешне такой же, как была незадолго до своей смерти, очень скоро Лейку поняла, насколько это все фальшиво. И чем ей предстоит за все это платить. Потрясения на этом не заканчивались: с момента ее смерти прошло долгих пятнадцать лет - Эспен отнял у нее возможность даже попрощаться со скончавшимся за время ее сна родителями. Но хуже всего было то, что впервые с самого ее детства вновь проснулась “вторая” с явным намерением взять реванш…
На то, чтобы освоиться в этом новом, непривычном для нее мире, у Лейку ушло несколько долгих лет. По ее следу шла не только бравая американская военщина, которой было позарез необходимо вернуть назад эту набитую правительственными секретами голову, но и Ассоциация с Церковью - живое доказательство успешности теорий Эспена должно было в кратчайшие сроки перестать быть таковым ради предотвращения появления его последователей. Вне зависимости от того, хотела Лейку признавать этот факт или нет - пережить те годы, когда на нее была объявлена настоящая охота, ей не удалось бы без помощи “второй”. Пусть та теперь и не могла подчинить ее себе, как в детстве, она продолжала давать своей слабой и напуганной до смерти половинке советы по выживанию, не отягощенные моральной шелухой. А иногда, в критической ситуации, по разрешению Лейку, которое та каждый раз давала скрепя сердце - и воплощать все эти рекомендации на деле. Годы спустя, когда страсти по ее персоне несколько поутихли, Лейку удалось узнать страшную правду - Эспен Крева был жив.
Мечтой Лейку Зонье было исцеление, но по вопросу Эспена она полностью сходилась во мнении со “второй” – алхимик должен был заплатить за все…

Основные характеристики:
Сила : E
Выносливость: D
Ловкость: C (навык)
Магия: С
Удача: D
Мертвый Апостол (DA): A

Вторичные характеристики:
(по кодексу МА)

Здоровье - 130\130 (днем), 160\160 (ночью).
Прана - 75\75 (днем), 90\90 (ночью)
Восстановление праны за ход - 10+DA = 15.
Защита - 55.
Атака -1d105.
Инициатива - 24 + 1d76.
Перемещение - 6 клеток (днем), 9 клеток (ночью).
По глобальной карте - 3.
Ролл уклонения - 14+ 1d86 (2 уклонения).

Остальное: регенерация 5hp в ход, ночью любой ролл получает +10, максимум передачи праны фамильярам - 25, +40 праны и +20 здоровья при поглощении чужой крови; жертва теряет 20 hp.
DA=А, можно водить пятерых мертвяков. Обращать укушуенных в мертвяков и живых мертвецов. Пользоваться Зеркалом Души.
Вторичные характеристики:
(по наработкам из треда)

Все то же самое, но добавляются следующие плюшки от DA:

1) хп от DA: F - +0, E- +15, D - +30, C - +45, B - +60, A - +75
2) пранапул от DA: F - +0, E - +5, D - +10, C - +15, B - +20, A - +25
3) пранареген от DA: F - +10, E - +12, D - +14, C - +16, B - +18, A - +20
4) + к минимальному роллу атаки: F - +5, E - +6, D - +7, C - +8, B - +9, A - +10
5) + к атаке по ночам: F - +0, E - +2, D - +4, C - +6, B - +8, A - +10

Итого, получаем.

Здоровье - 205\205 (днем), 235\235 (ночью).
Прана - 100\100 (днем), 115\115 (ночью)
Восстановление праны за ход - 10+DA = 15 + 20(бонус) = 35.
Защита - 55.
Атака -1d105.
Инициатива - 24 + 1d76.
Перемещение - 6 клеток (днем), 9 клеток (ночью).
По глобальной карте - 3.
Ролл уклонения - 14+ 1d86 (2 уклонения).

А также +10 к минимальному роллу атаки и +10 ко всем роллам ночью. Ч-черт, мне нравится этот вампирский апдейт!
Навыки:

Мёртвый Апостол: A
Ранг F: +20 праны, +10 здоровья при поглощении чужой крови; жертва теряет 10 hp. Нельзя выходить днём (иначе сразу смерть).
Ранг E: +5M праны. +30 max hp ночью.
Ранг D: +3 передвижения ночью. Можно выходить днём, но на 30 max hp меньше, передвижение меньше на 3 клетки (не менее 1), а каждый ход теряется 10 единиц праны (а затем — жизни). Можно создавать фамильяров-мертвяков из выпитых досуха существ.
Ранг C: +40 праны, +20 здоровья при поглощении чужой крови; жертва теряет 20 hp. Днём теряется лишь 10 max hp.
Ранг B: При передвижении днём не теряется прана/здоровье, не снижается скорость. При желании, можно обратить укушенного человека в живого мертвеца.
Ранг A: Можно создать Зеркало Души.

Раздвоение личности: E
Обычно добрая и тихая Лейку в момент опасности может доверить контроль над собой жестокой и расчетливой “второй”, которая, по сути, отвечает за ее вампирскую сущность.

Ранг Е: Персонаж может иметь два мировоззрения, даже совершенно противоположных. В комплекте, правда, идет невидимый собеседник, избавиться от которого невозможно - только вместе с самим собой…

Ночной убийца: С
Лейку давно привыкла прятаться во тьме, пусть даже это будет просто темный угол. А если уйти без боя невозможно, то и нападать лучше из таких вот углов, со спины…

Ранг C: -10 к броску на обнаружение ночного убийцы. Другие герои не могут найти его на глобальной карте, что позволяет ему избегать сражений. Эта способность может быть преодолена с помощью соответствующих заклинаний и способностей.
Ранг B: Спрятавшийся в тени убийца может провести стремительную атаку. Даже если его цель на свету, всё происходит так же внезапно, как если бы она была в тени.
Ранг A: В начале боя персонаж имеет один экстра-ход вне очереди.

Вечный Странник: B
Лейку редко задерживается на одном месте - пусть за ней уже и не так рьяно охотятся, как раньше, ее собственная охота за Эспеном не дает времени остановиться и передохнуть.

Ранг С: можно пройти на 1 клетку дальше.
Ранг В: +1 к Скорости.
Ранг А: +1 к Выносливости.

Снаряжение:
Одежда - несколько мятых рубашек да поношенный белый халат, в котором Лейку чувствует себя уютнее.
Старые, выцветшие удостоверения личности.
Мобильник.
Чемоданчик со всякой мелочью.

Примечания:
1) Вот такая вот няшка.
2) РМ - военная тайна. РБ-куну показывал, но до начала игры тут его не будет.
3) Не надо дразнить ее “лейкой”, ну пожалуйста.
>> No.45745 Ответ
>>45618
РБ БЛДЖАД ВЕРНИСЬ БЫСТРА
СМИТ БЛДЖАД ВЕРНИСЬ БЫСТРА
С вас обоих объяснительные.
>> No.45751 Ответ
>>45745
Да у вас там сириус бизнес.
>> No.45754 Ответ
>>45745
Да к вам даже я вернуться не могу т.к. джаббер совсем с ума сходит.
>> No.45774 Ответ
Отстаньте, я пьяный. В конституции должно быть записано право дать человеку без всяких обязательств погулять два дня на днях рождениях после недели болезни.
рулбук-кун
Я преувеличиваю. Дайте мне час на то, что бы прийти в себя. Но в чатик я не ногой, здесь пишите.
>> No.45776 Ответ
Так. И что кто хотел спросить? Я сегодня встал в полвторого, поэтому ещё часок уж здесь побуду всяко.
Но не ждите от меня сегодня поста: пока я не буду в полностью адекватном состоянии (а это будет не раньше завтрашнего полдня), чего-то окололитературного от меня ждать не приходится. Хотя я могу переслать тому же Рахиму описание и характеристики следующей волны, он вроде хотел в игре поучаствовать.
РБК
>> No.45777 Ответ
>>45776
> Так. И что кто хотел спросить?
В основном все просто волновались, куда ты делся. Рад, что все в порядке (?) с тобой оказалось.
>> No.45778 Ответ
>>45777
> Рад, что все в порядке
Всё нормально. Так-то вторую половину четверга и всю пятницу (ту её часть, что я был свободен, а не носился по городу с дикими глазами) я уже был на 95% здоров, просто... ну-у-у... мне было влом, признаю.

Алсо, ни у кого не сохранилось тех наработок по переделанным навыкам мастерства (мастер копья и т.п.)? Их Смит делал, а Смит пропал. А они мне очень нужны. Да, да! Именно поэтому я говорил, чтобы всё важное сразу же выбрасывалось в /mad/, а не в чат.
>> No.45779 Ответ
>>45778
> Алсо, ни у кого не сохранилось
У меня нет, увы. Даром что чертов чатик теперь уже третье утро подряд радует очищением всех старых постов.
>> No.45799 Ответ
>>45779
Ладно, обойдусь без этого. Вы пока киньте на инициативу. Враг не прячется, так что у Асколя сотки нет.
>> No.45800 Ответ
>>45799
> Враг не прячется, так что у Асколя сотки нет.
А у меня по умолчанию сотка, читай описание навыка.
>> No.45823 Ответ
Файл: 7dc3344f0837d6356bdc06510a2298589fd8cc1d.jpg
Jpg, 305.20 KB, 533×750 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
7dc3344f0837d6356bdc06510a2298589fd8cc1d.jpg
RB-kun, wo bist du?
>> No.45828 Ответ
Файл: 138442222868.jpg
Jpg, 50.18 KB, 600×350 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
138442222868.jpg
>> No.45831 Ответ
>>45828
Кеша сваливает из сраной ролёвки, спиздив сраный трактор?
>> No.45832 Ответ
Файл: 16412734_m.png
Png, 403.19 KB, 600×600 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
16412734_m.png
>>45831
Я его задержу!
>> No.45848 Ответ
Рб-кун, слушай, я понимаю, что ты можешь быть занят\болен\реджойсишь\устал и ушел, но таки скажи:
вот если ты в ближайшее время не появишься, можем на себя брать сл. раунд?
И да, тут у меня уже появилась пара идей мобов на него...или у тебя все жестко распланировано кто когда лезет?
>> No.45916 Ответ
>>45823
So allein will ich nicht sein!
RB-kun, wo bist du, wo bist du!