[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]

 [ Скрыть форму ]
Имя
Не поднимать тред 
Тема
Сообщение
Капча Капча
Пароль
Файл
Вернуться к
  • Публикация сообщения означает согласие с условиями предоставления сервиса
  • В сообщениях можно использовать разметку wakabamark
  • Для создания новых тредов надо указать как минимум один файл
  • На данной доске отображаются исходные имена файлов!
  • Разрешенные типы файлов: video, music, code, archive, pdf, text, flash, image, vector
  • ОП может удалять посты своим паролем.
  • Тред перестает подниматься после 500 сообщений.
  • Треды с числом ответов более 100 не могут быть удалены.
  • Старые треды перемещаются в архив после 40 страницы.

No.79482 Ответ [Открыть тред]
Файл: -.jpg
Jpg, 79.95 KB, 1000×562 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
-.jpg
В этом треде скорбим по безвременно почившему Двачрунету

Предыдущие треды:
4:>>55089
3:>>54486
2:>>53790
1:>>49842

А так же решаем и думаем что же нам всем делать дальше.
503 posts are omitted, из них 123 с файлами. Развернуть тред.
>> No.80441 Ответ
>>80438
Ослоеб марширует по парашам, не удерживая говно)
>> No.80449 Ответ
Файл: 57c3204702e5.jpeg
Jpeg, 47.64 KB, 606×600 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
57c3204702e5.jpeg
Двачик, спать хочу...
>> No.80456 Ответ
>>80388
Я вот емкость сделал.
>> No.80457 Ответ
Файл: DSCN0002.JPG
Jpg, 444.42 KB, 1200×1600 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
DSCN0002.JPG
>>80388
Я вот емкость сделал.
>> No.80481 Ответ
Сделайте новый тред, пожалуйста!
>> No.80483 Ответ
>>80481
Ок, щас сделаю.
>> No.80487 Ответ
>>80483
Готово.
>> No.81223 Ответ
Нашёл вот такую борду, совсем не заселенную.
http://parasha.ovh
>> No.81902 Ответ
Файл: tetraodonnigroviridis.jpg
Jpg, 34.10 KB, 631×548 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
tetraodonnigroviridis.jpg
Машончики, так вы здесь! Как же мне было плохо без вас!
>> No.81903 Ответ
>>81902
Бля, какой же я тормоз.


No.78618 Ответ [Открыть тред]
Файл: FlameArtwork.jpg
Jpg, 169.06 KB, 960×540 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
FlameArtwork.jpg
Идет 3244-е сентября 2007 года. Ничего не изменилось - в моей нерашке всё так же нет блейзера и челкарей, одна гопота да появившиеся лет пять назад хипсторы.

Я скрываюсь. Так надо. Никто не поймет,
Что я думаю. Вместе со мною умрет
Моя тайна. Навеки я спрячу её.
Тот обман, чем очернено сердце мое.

Сколько раз начинала о том разговор,
Он кончался одним - едкий смех и позор.
1 post is omitted, из них 1 с файлами. Развернуть тред.
>> No.78628 Ответ
>>78619
Беа?
>> No.78631 Ответ
Файл: 8C_sq.png
Png, 0.72 KB, 230×230 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
8C_sq.png
>>78628
Кто есть?
>> No.78639 Ответ
Идет 3244-е сентября 2007 года. Я работаю учителем и учу ребят. И я пришел на работу с пистолетом.
Правда он пневматический и не заряжен, но он и не за тем нужен. А жаль. Очень жаль.
Блейзера всё так же нет, я искал. Ну, ничего, вот уеду в город Наркоманск, там и выпью.
>>78631
В смысле?
>> No.78645 Ответ
>>78639
> 3245
Самофикс
>> No.78661 Ответ
Идет 3246-е сентября 2007 года. Я заебался вкрай. Пойду выпилюсь^W^W.
Попробовал Overchan для ведра - довольно неплохо. Далее буду постить через него.
>> No.78682 Ответ
Идет 3247-е сентября 2007 года. Прошел почти.
Я всё так же ковыряюсь в разных вещах, осознать которые полностью мне не дает отсутствие профильного образования. Например "гипотеза Коллатца" или современные научные представления о гендере. Последнее меня особенно волнует, ибо в моём окружении есть куча трапов, ТС и "девочеквнутри", и прочего. Та же Юля, например.
>> No.78683 Ответ
Вечный сентябрь - это ж вечные грибы!
ОП, признавайся, упарываешь?
>> No.78685 Ответ
>>78683
Рад бы, да нет выходов и денег. Даже в омске был - кроме голимого спайса ничего не нашел..
>> No.79202 Ответ
Идет помехи-е сентября 2007 года.
Я потерал счет времени. Я 25 дней не работаю. Мне охуенно. Я не хочу больше никогда.
>> No.80416 Ответ
Файл: 1474107481681.jpg
Jpg, 41.35 KB, 400×507 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1474107481681.jpg
>>78683
Подскажите где искать? Я читал что появляются в влажных низинах и равнинах с сентября по ноябрь. Сейчас стоит теплая осень, благодать, температура ночью около -5, всё как грибам требуется. Но я живу в Сибирских горах, которые более того и так стоят на гигантском плато. Ближайшая равнина это Томск-Новосибирск чтоле? Где собирать эти грибы то? Хочу собрать чтобы понять и облегчить ШРЛ.


No.80320 Ответ [Открыть тред]
Файл: «„Мохнатый-кулак“.-Я-описался.».flv
Flv, 36121.44 KB - Нажмите на картинку, чтобы открыть файл
«„Мохнатый-кулак“.-Я-описался.».flv
...И не говорите, что ДжейДжейАбрамс никого ни о чём не предупреждал...

... и что не пытался предупредить...

З.Ы.: капча "напомнило полетят", лол.


No.79874 Ответ [Открыть тред]
Файл: farc-group.jpg
Jpg, 105.39 KB, 640×445 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
farc-group.jpg
Унитарное государство, отбрасывая подробности, слабо концентрирует из ряда вон выходящий субъект политического процесса. Ассортиментная политика предприятия, анализируя результаты рекламной кампании, предсказуема. Политическая модернизация определяет экспериментальный коммунизм. Дело в том, что рыночная информация предсказуема. Рыночная ситуация, однако, доказывает маркетинг, такими словами завершается послание Федеральному Собранию.

Маркетинговая активность означает связанный фирменный стиль. Социальная парадигма последовательно восстанавливает англо-американский тип политической культуры. Культ личности интуитивно ограничивает эмпирический выставочный стенд. Политическая культура регулярно охватывает англо-американский тип политической культуры, не считаясь с затратами. Медиавес, несмотря на внешние воздействия, однозначно ограничивает социометрический бихевиоризм, учитывая современные тенденции.

Построение бренда экономит теоретический культ личности. Политическое учение Фомы Аквинского интегрирует экспериментальный бихевиоризм. Анализ зарубежного опыта символизирует культ личности. Демократия участия предсказуема.
>> No.80262 Ответ
Не знаю что ты хотел сказать, но получилось занятно. Расскажи ещё что-нибудь
>> No.80263 Ответ
Набор слов. Впрочем некотoрым придан вид осмысленности чтоб совсем уж с полпинка в дев/нуль не отправляли/
>> No.80264 Ответ
>>80263
Ну ты чего.
Яндекс рефераты же. ИЛи как нынче этот сервис называется.
>> No.80268 Ответ
А я тут как дурак сидел, пытался это всё растолковать, лiл


No.55089 Ответ [Открыть тред]
Файл: support03.png
Png, 595.87 KB, 1412×1251 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
support03.png
Зал ожидания для анона Двачрунета.

Предыдущие треды:
3:>>54486
2:>>53790
1:>>49842
504 posts are omitted, из них 89 с файлами. Развернуть тред.
>> No.79474 Ответ
>>79473
> Про тред на Доброчане знают хотя бы те, кто сидел в день закрытия
Ну ладно. Я вот вчера проспал весь день, даже не заходил. От этого еще грустнее.
>> No.79475 Ответ
>>79473
Лол, криптопитух в своем репертуаре. Отвернутся не успеешь, он уже вымазал рожу быдлоприложениями от анонимного хуя с борд, но зато он линукс поставит
>> No.79476 Ответ
>>79473
И запомни, свин, скучают ПО, а не ЗА. Нечего уродовать русский язык.
>> No.79477 Ответ
Файл: -.jpg
Jpg, 72.66 KB, 646×519
edit Find source with google Find source with iqdb
-.jpg
Файл: -.png
Png, 74.77 KB, 264×650
edit Find source with google Find source with iqdb
-.png
Файл: -.jpg
Jpg, 686.79 KB, 1280×972
edit Find source with google Find source with iqdb
-.jpg
Файл: -.png
Png, 38.89 KB, 300×361
edit Find source with google Find source with iqdb
-.png
Файл: -.png
Png, 23.94 KB, 299×198
edit Find source with google Find source with iqdb
-.png

А вообще я просто в ахуе сейчас. Всё ещё не могу поверить.
https://www.youtube.com/watch?v=6qHinKTSAeA
>> No.79478 Ответ
>>79470
Скинь пожалуйста вечером скачаю. Я мало что сохранил. Ещё реквестирую пикчю с гланге про галапередол убивающий яхве.
>> No.79479 Ответ
>>79475
Тина залогиньтесь. Как там у Ская дела?
>> No.79480 Ответ
Файл: не-двач.png
Png, 558.23 KB, 900×1500 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
не-двач.png
>>79477
По-моему это было вполне предсказуемо, это же не в первый раз уже происходит, когда-нибудь он должен был ее прикрыть.
>> No.79481 Ответ
Пора бы и перекат сделать. Бамплимит же. Щас запилю.
>> No.79483 Ответ
Собственно вот
>>79482
>> No.79497 Ответ
>>79476
Благодарю, не знал. Не злись пожалуйста, я стараюсь и больше не буду.
>>79475
Наверное поэтому и хочу поставить, потому что сейчас всё плохо?


No.56203 Ответ [Открыть тред]
Файл: abc0a25c457bf144415bc308a8e900e4.jpg
Jpg, 113.79 KB, 1117×690 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
abc0a25c457bf144415bc308a8e900e4.jpg
Культурное обсуждение системы, склад рулбуков и спеллбуков, свежий чай. Продолжаем ждать, когда утихнет буря и готовимся к крестовому походу. И мечтаем ЗАПИЛИТЬ УЖЕ АЛХИМИЮ И СТИХИИ, ХАОС ИХ ДЕРИ!
Предыдущий тред >>48035
85 posts are omitted, из них 35 с файлами. Развернуть тред. 11 posts are deleted by OP
>> No.70250 Ответ
Файл: 34645765.jpg
Jpg, 224.83 KB, 1155×571
edit Find source with google Find source with iqdb
34645765.jpg
Файл: 3345456758.jpg
Jpg, 245.48 KB, 1024×1192
edit Find source with google Find source with iqdb
3345456758.jpg
Файл: 332547658.jpg
Jpg, 140.88 KB, 540×540
edit Find source with google Find source with iqdb
332547658.jpg
Файл: 335436587.png
Png, 943.63 KB, 600×800
edit Find source with google Find source with iqdb
335436587.png

Имя: Юрий Лин\ Долор \ Первая стрела
Пол: мужской
Мировоззрение: Истинно Нейтральный
Рост/вес: 175 см./55 кг.
Категория: Профи
Класс: Эспер

Описание:
Высокий, худой, внешне совсем не внушительный. Волосы вьющиеся, очень быстро растущие (и поэтому его часто остервенело бреют налысо). Большую часть времени лицо спрятано либо за громоздкой, сделанной на заказ дыхательной маской, либо, если он находится в более спокойной обстановке, за шесть старыми шарфами - остается удивляться, как среди всего этого вообще можно дышать. Поначалу основным мотивом к этому служил страх и желание как можно лучше оградить себя от внешнего мира, чуть позже свою роль сыграл тяжелейший невроз навязчивых состояний, затруднявший жизнь Лина еще с раннего детства. В какой-то момент болезнь “убедила” Лина, что его лицо неправильно - и он резал его, резал сам, резал до тех пор, пока санитары “Авроры”, потеряв троих, все-таки его не скрутили. Попытки исправить нанесенные Лином себе раны ни к чему особо не привели - осталось множество жутких шрамов, а чуть позже он и вовсе “отказался” от своего лица, чтобы предупредить новые приступы. Шарфы и маска не просто элементы снаряжения - для Первой стрелы это и есть лицо. Во время заданий носит изготовленную с учетом всех его особенностей форму, которая обеспечивает ему довольно устрашающий вид, заставляя выглядеть выше и сильнее - эта бутафория дает ему определенное успокоение.
Недоверчив, нервозен, не любит шума и больших скоплений людей, от незнакомцев часто ждет ножа в спину - или хотя бы в лицо. Близок только с другими “стрелами”, которым – им одним - доверяет как себе. Вне курсов лекарств навязчивые мысли держат Лина в постоянном напряжении и являются причиной неизменного нахождения на грани очередного нервного срыва, пусть он уже и привык к своей болезни так же, как, допустим, к тем же шарфам вместо лица.
Имя: Юрий Лин\ Долор \ Первая стрела
Пол: мужской
Мировоззрение: Истинно Нейтральный
Рост/вес: 175 см./55 кг.
Категория: Профи
Класс: Эспер

Описание:
Высокий, худой, внешне совсем не внушительный. Волосы вьющиеся, очень быстро растущие (и поэтому его часто остервенело бреют налысо). Большую часть времени лицо спрятано либо за громоздкой, сделанной на заказ дыхательной маской, либо, если он находится в более спокойной обстановке, за шесть старыми шарфами - остается удивляться, как среди всего этого вообще можно дышать. Поначалу основным мотивом к этому служил страх и желание как можно лучше оградить себя от внешнего мира, чуть позже свою роль сыграл тяжелейший невроз навязчивых состояний, затруднявший жизнь Лина еще с раннего детства. В какой-то момент болезнь “убедила” Лина, что его лицо неправильно - и он резал его, резал сам, резал до тех пор, пока санитары “Авроры”, потеряв троих, все-таки его не скрутили. Попытки исправить нанесенные Лином себе раны ни к чему особо не привели - осталось множество жутких шрамов, а чуть позже он и вовсе “отказался” от своего лица, чтобы предупредить новые приступы. Шарфы и маска не просто элементы снаряжения - для Первой стрелы это и есть лицо. Во время заданий носит изготовленную с учетом всех его особенностей форму, которая обеспечивает ему довольно устрашающий вид, заставляя выглядеть выше и сильнее - эта бутафория дает ему определенное успокоение.
Недоверчив, нервозен, не любит шума и больших скоплений людей, от незнакомцев часто ждет ножа в спину - или хотя бы в лицо. Близок только с другими “стрелами”, которым – им одним - доверяет как себе. Вне курсов лекарств навязчивые мысли держат Лина в постоянном напряжении и являются причиной неизменного нахождения на грани очередного нервного срыва, пусть он уже и привык к своей болезни так же, как, допустим, к тем же шарфам вместо лица.
Имеет крайне слабое представление о мирной жизни: даже будучи отпущен контролером погулять по городу, по возвращении рассказал примерно следующее - “Здания в квартале слабо подходят для организации обороны, и крайне уязвимы для артобстрела, специализированных оборонительных сооружений, мест скопления техники и живой силы выявить не удалось. Есть множество удобных снайперских позиций, местность вполне подходит для разведки в пешем строю. Воздушное пространство не патрулируется, прикрытия с земли также замечено не было...”.
Еще до открытия своего дара привык считать себя человеком плохим и “неправильным”, опасным для окружающих, а в Ленинградском Клубе приложили все усилия, чтобы еще больше убедить его в этом (и удерживать на чувстве вины как на поводке). Исполнение приказов и выполненная на совесть работа гарантировали покой и тишину еще на какое-то время - на что-то другое рассчитывать или надеяться он давно уже перестал…

История:
Долор, “боль”. Такой псевдоним получил ребенок под номером Гр-73\8, оказавшись на Первой Площадке, также известной среди членов Ленинградского клуба как комплекс “Аврора”. Именно сюда со всей обширной территории Советского Союза свозились “одаренные” дети, часть из которых здесь же и заканчивала свой жизненный путь, так и не доживая до отправки на Вторую Площадку - она же комплекс “Атропа”, которая использовала для своей войны уже взрослых, или хотя бы прошедших первичную подготовку “объектов”.
Дар Юрия, проявившийся в очень раннем возрасте, немногим позже его тяжелейшего обсессивно-компульсивного расстройства, стал причиной нескольких трагических инцидентов и выхода на него оперативников организации. Не прошло и пары месяцев с момента, как Ленинградский Клуб отрядил своих специалистов на расследование загадочных смертей в небольшом приморском городке, как Юрий был уже доставлен в “Аврору”. Первые же допросы и тесты показали, что о сути своих способностей забитый и испуганный мальчишка не знал почти ничего - однако, это не помешало ему стать причиной гибели нескольких людей, среди которых был его собственный отец. Следствие на тот момент было в тупике - никаких видимых повреждений на телах не было, однако, исследования показали, что причиной гибели послужил сильнейший болевой шок, согласно же словам свидетелей - соседей по коммунальной квартире - погибшие просто упали и начали биться в агонии, а отец Юрия успел перед тем выдрать себе глаз. После ряда испытаний, ставших для Лина причиной нескольких нервных срывов и потери всякой связи с внешним миром на следующие полгода, на стол начальству лег доклад исчерпывающий доклад: объект Гр-73\8 был способен к контролю нервной системы практически любого живого существа, с одинаковой легкостью мог вызвать как чудовищную, неописуемую боль, так и неземное наслаждение. Получивший свое новое кодовое имя, Юрий - Долор - оказался в аду, что назывался подготовкой оперативника-эспера. Запримеченный главой “Атропы”, Лин был переведен на Вторую Площадку, где и вошел в личный отряд полковника - “Черные стрелы”. Будучи введен в их ряды уже в возрасте тринадцати лет - начальство не желало, чтобы его талант простаивал и не развивался - отлично себя зарекомендовал. В шестнадцать лет он помнил, как можно отравить колодец или вражеские запасы продовольствия, но не знал, как можно достать еды в странном месте под названием "магазин". Не знал, зачем люди на улицах носят эти непрактичные и неудобные костюмы - все разные, подумать только! - зато мог надеть противогаз за две секунды и имел пошитую на заказ шинельку. Он не знал, как пахнет и выглядит какой цветок, зато знал, как можно различать по виду и запаху адамсит и фосген, иприт и зоман, и уж точно никогда не перепутал бы "сирень" и хлорацетофенон. Он бы сильно удивился, узнав, что в то время, пока он запоминал "поражающие факторы", "свойства", "начальную скорость" и "прицельную дальность", другие дети - хорошие, те, которые не интересуют "Аврору" - учили стихи в своих школах, что они решали какие-то смешные задачки про овощи и фрукты вместо того, чтобы думать, как нужно разместить пулеметы на крыше дома, чтобы простреливался весь квартал. Лин бы сильно удивился, узнав, что есть люди, которых не заставляют бегать в полной выкладке, сливая из-под маски хлюпающий пот, и уж точно не пускают по следу собак. Пришел бы в ужас, узнав, что кто-то не умеет стрелять, бросать гранаты и не знает, где на шее надо надавить и куда метить ножом, чтобы убить наверняка. Мир за пределами "Авроры" был неправильным и пребывал в пугающем до дрожи хаосе, но мир Лина был прост и понятен, и подчинялся, как и сам Лин, легко усваиваемым законам, а все, что отказывалось им следовать, быстро из этого мира исчезало, быстро и навсегда. Странные, считавшиеся им самим частью болезни, чувства ко Второй “стреле” и неумелая дружба с Третьей и Четвертым, то терзали его, то, напротив, помогали оставаться на плаву. Последний контролер отряда “стрел” Григорий Алеев приложил немало сил, вновь пытаясь сделать человека из неудачной попытки вылепить идеального солдата - что-то даже получалось, пусть и местами. Нужно было время - а вот его-то как раз у “Черных стрел” оставалось мало…

Основные характеристики:
Сила : D
Выносливость: D
Ловкость: C
Магия: C
Удача: E
Способности эспера (EA): B

Вторичные характеристики:
Здоровье - 225\225.
Прана - 175\175.
Восстановление праны за ход - 10.
Защита - 55.
Атака-1 - 14+1d115.
Атака-2 - 1d115.
Инициатива - 24+1d76.
Перемещение - 9 клеток.
По глобальной карте - 3 клетки.
Ролл уклонения - 7+1d93 (1 уклонение).

Дополнительно:
Уклоняется от выстрелов и заклинаний.

Навыки:
Личный навык Сенсорный а(нта)гонизм: D
Боль и удовольствие в равной степени являются игрушками Лина, а чужая нервная система - полем для игр. Предел дальности способностей D-A равен 3EA. Цена способностей - “цена+EA праны”. Против механизмов и существ, боли не испытывающих в принципе применение способностей ничего не даст.

Ранг E:
“Раздели боль”. 10+EA праны.
Чаще всего используемая способность Лина - установление контроля за чужой нервной системой и причинение цели чудовищной боли. Урон - 10EA в обход любой физической защиты. Мертвые Апостолы и иные уже физически мертвые организмы получают лишь половину урона. Цель при желании может кинуть спасбросок разума, чтобы получить только половину урона, но при его провале не только получает урон, но и: 1d2, где 1 - теряет сознание на EA-(Выносливость цели) ходов, 2 - в исступлении атакует себя сильнейшей из имеющихся рукопашных атак.

Ранг D:
“Остановись”. 10+2EA праны.
Отключение чувства боли у себя или другого персонажа на количество ходов, равное EA Лина. Это позволяет сражаться даже при отрицательных значениях здоровья и при снижении его до нуля выдержать количество урона, равное 20*(Выносливость цели) но если до конца действия способности цель не получит лечения, то смерть наступает мгновенно. Не может быть применено к одному персонажу чаще раза за бой.

Ранг С:
“Сломайся”. 20+EA праны активация, 15+2EA праны каждый ход. Путем чередования боли и наслаждения, разной силы, но одинаково непрерывных, нервная система цели буквально “изнашивается”, приводя к серьезным травмам и сбоям в работе всего организма. Для защиты (и освобождения) от данной атаки можно кидать спасбросок разума, но каждый следующий ход, что проводится обработка, приводит ко всем новым разрушительным последствиям для цели.
После первого хода цель зарабатывает тяжелую эндорфиновую зависимость, выражающуюся в следующем:
- изношенные центры удовольствий уже перестают реагировать на привычные вещи, требуя “повышения дозы”. Персонаж начинает каждый ход терять 10 праны, медленно истощаясь. После сильных нагрузок (например, бой, использование магии) 10*(Выносливость) ходов эта особенность не беспокоит персонажа
- персонаж разрушается также и психологически. Угнетенное состояние, дискомфорт, депрессия, не дающие покоя навязчивые мысли и непроходящее желание повторить пережитый раз опыт, доводящее до безумия (отыгрыш).

Ранг B:
“Полный разлад”.
Дополнительные повреждения, которые можно нанести способностью ранга C, становятся доступны на данном ранге. Учитывается только непрерывная цепь атак, при освобождении цели надо начинать сначала.
Освобождение после второго хода - -12 праны, при провале спасброска Выносливости теряется согласованность движений различных мышц, движения становятся неловкими, неточными, нарушается их преемственность и последовательность, равновесие при стоянии и ходьбе (-1d3 к Ловкости и -20 к ее спасброскам до конца игры).
Освобождение после третьего хода - при провале спасброска Выносливости - повреждения глазных нервов, ухудшение зрения, 1d2, где 1 -1d35 ко всем атакам дальнего боя до конца игры, 2 - потеря одного из отвечающих за поиск деталей навыков (Глаз Знатока, Ищейка и подобных) при наличии их у цели, не могут быть возвращены до конца игры (но могут быть компенсированы магией).
Освобождение после четвертого хода - поражение головного мозга, при провале спасброска Выносливости нарушения памяти, внимания, мышления, постепенное развитие слабоумия.
Освобождение после пятого хода при провале спасброска Выносливости - 1d2, паралич или полная слепота.
В случае, если цель не освобождается после шестого хода, наступает смерть.

Ранг А:
“Настройка”.
15+3A праны.
Использование во время боя: при провале целью спасброска разума, переводит последнюю под контроль Лина на EA ходов. Во время боя нет времени для тонкой настройки цели, из-за чего ей передается предельно простой одиночный приказ (“стреляй в того человека”, “закрывай меня от пуль” и т.д.), который будет выполняться на уровне рефлекса вплоть до окончания действия способности, даже если в нем уже нет смысла.
Использование вне боя: при проведении настройки цели в течение минимум трех ходов подряд (для защиты цель может кидать спасбросок разума, но при провале каждый следующий становится сложнее на -10), можно задать ей до EA приказов, своего рода программу поведения, которой цель будет следовать следующие 2EA ходов - впрочем, все так же исступленно и игнорируя все остальное.

Ранг EX:
“Чистая агония”.
35+EA праны.
Всех на поле боя - и врагов и союзников - поражает чудовищная боль с уроном 20EA. Чтобы получить только половину урона, цель может кинуть спасбросок разума, но при его провале боль полностью поглощает ее и доводит до безумия:
-выпало 0-10 очков - персонаж атакует себя текущим оружием по стандартной для него формуле в попытках прекратить агонию.
-выпало 10-20 очков - персонаж получает Шизофрению ранга E (если у него уже есть Шизофрения, то она просто повышается на ранг), но также и может продолжать бой при минусовых значениях здоровья следующие EA-(Выносливость цели) ходов.
-выпало 20-30 очков - персонаж получает EA-(Магия цели) минус к Магии и теряет сознание на EA-(Выносливость цели) ходов.
-выпало 30-45 очкоd - единственным желанием персонажа становится побег – следующие EA ходов он будет пытаться покинуть поле боя.
Если персонаж не кидает спасбросок разума, на него могут быть также наложены эффекты со второго по пятый ход из ранга B, по роллу 1d4.

Военный: D
О мирной жизни Лин знает катастрофически мало - но по части военной подготовки “стрелы” мало кому уступают.
Ранг Е: +10 к спасброскам разума, дает навык Мастер Стрельбы ранга Е.
Ранг D: персонаж может выбрать соответствующее обычное военное обмундирование и оружие (пусть даже оставшееся у него по старой памяти) бесплатно в разумных пределах (на усмотрение ГМа). Навык Мастер Стрельбы получает ранг D.
Ранг С: дает навык Наездничество ранга E (что означает простое умение водить машину). Кроме того, на этом ранге устанавливается специальность персонажа (в зависимости от истории). Возможно он умеет управлять вертолетом или танком, возможно он может мастерски настроить связь в условиях глушения сигнала. Ну или он просто мастерски обращается с каким-то типом оружия, получая дополнительные +10 к минимальному роллу и +10 к атаке этим оружием.
Ранг B: персонаж не просто служил в армии, он был командиром (возможность получить этот и следующие ранги зависит от истории персонажа). В его присутствии дружественные персонажи получают +20 к минимальному роллу всех бросков.
Ранг А: персонаж не просто военный, это очень известный командир с весьма обширными полномочиями, благодаря которым он может попытаться отдать персонажу-обывателю приказ, который тому придется выполнить при провале спасброска разума. Не действует на магов.
Ранг ЕХ: персонаж - эталон военного из палаты мер и весов. Он может поднять всех своих бойцов в атаку, до конца боя выдав им навык Продолжение Битвы ранга А. Правда, все получившие смертельные повреждения, погибнут сразу после конца боя. Навык не работает на самого командира.

Мастер стрельбы: D
Полагаться на одни только способности не стоит - особенно, когда они быстро истощают. Первая стрела хорошо умеет обращаться с огнестрельным оружием и никогда не будет тратить время на болтовню с целью, когда нужно стрелять.
Ранг E: Урон стрелкового оружия более не делится пополам. +3 к минимальному роллу, +3 к атаке огнестрелом
Ранг D: +6 к минимальному роллу, +6 к атаке огнестрелом. Стрельба из укрытий и из-за угла. Персонаж должен стоять вплотную к краю, получая -20 к атаке и +25 к защите
Ранг C: +9 к минимальному роллу, +9 к атаке, можно использовать снайперские винтовки удрон любого дальнобойного больше не делится пополам
Ранг B: +12 к минимальному роллу, +12 к атаке. Доступна дальняя стрельба: можно стрелять с соседней локации, но урон делится пополам
Ранг A: +15 к минимальному роллу, +15 к атаке. Буквально на коленке позволяет разобрать и снова собрать любое стрелковое оружие (в том числе снайперское) дав ему +10 к роллу атаки в любых руках

Снаряжение:

ПСС «Вул»
Самозарядный пистолет, обеспечивающий бесшумную и беспламенную стрельбу на дальность до 50 метров. Выгодно отличается от подобных моделей компактностью и скорострельностью, что связано с применением специального патрона СП-4. При выстреле пуля выталкивается не пороховыми газами, а специальным поршнем, который, сообщив пуле начальную скорость, заклинивается в гильзе и запирает внутри неё пороховые газы. ПСС является эффективным индивидуальным оружием скрытого нападения и защиты в условиях, требующих бесшумной и беспламенной стрельбы. Отсутствие глушителя сделало пистолет компактным, удобным для ношения и постоянно готовым к стрельбе. Бесшумность и отсутствие вспышки при выстреле делают его практически идеальным оружием при проведении специальных операций, действиях на небольших дистанциях, а также в замкнутых помещениях.
Стандартный ролл (без учета навыков) (15+1d95)-Защита
Ролл Лина 27+1d83.

Форма Первой “стрелы”
Сделана на заказ специально для Долора. Подшитой внутрь брони не так много, чтобы затруднять движения, но и какой-то особой защитой она похвастаться не можно.
+12 к защите от огнестрела, +5 к защите от атак холодным оружием.

Снаряжение на операцию (может быть выбран только один комплект перед началом игры):
1.
ТКБ-059, советский экспериментальный трёхствольный автомат компоновки «булл-пап», обеспечивает сверхбыстрые очереди, при которых автомат не успевает отклониться от отдачи и высокую кучность стрельбы. 1400-1800 выстрелов в минуту.
Стандартный ролл 18+1d92, 9 роллов, перезарядка через каждые 2 хода, занимает ход.
Ролл Лина - 30+1d80, 9 роллов, перезарядка через каждые 2 хода.
РГН, 4 штуки.
Ролл (15+1d105)-Защита в радиусе 4x4 клетки.
РГО, 4 штуки.
Ролл (20+1d205)-Защита в радиусе 5x5 клеток.

2.
АК74
Ролл Лина 22+1d84, 6 роллов. Перезарядка через каждые 5 ходов.
РГН, 4 штуки.
Ролл (15+1d105)-Защита в радиусе 4x4 клетки.

3.
Взрывчатка
Два хода на установку, взрывается через 1-3 хода (на выбор).
35+2d350 урона всем в районе 20 клеток.

А также:
Старая теплая шинель на несколько размеров больше, дыхательная маска, шесть старых шарфов, лекарства.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.70282 Ответ
Файл: 3436457658.jpg
Jpg, 370.70 KB, 1035×729
edit Find source with google Find source with iqdb
3436457658.jpg
Файл: 3436547657.jpg
Jpg, 595.24 KB, 1018×860
edit Find source with google Find source with iqdb
3436547657.jpg
Файл: 3543645756.jpg
Jpg, 313.01 KB, 940×397
edit Find source with google Find source with iqdb
3543645756.jpg
Файл: 345436456.jpg
Jpg, 115.05 KB, 347×555
edit Find source with google Find source with iqdb
345436456.jpg

Программа “Йорис” - серийная модель

Профи
Мертвый Апостол

Основные характеристики:
Сила: C
Выносливость: C
Ловкость: C
Магия: C
Удача: C
Мертвый Апостол(DA): C

Вторичные характеристики:
Здоровье - 315\315 (ночью) 285\285 (днем)
Прана - 205\205.
Программа “Йорис” - серийная модель

Профи
Мертвый Апостол

Основные характеристики:
Сила: C
Выносливость: C
Ловкость: C
Магия: C
Удача: C
Мертвый Апостол(DA): C

Вторичные характеристики:
Здоровье - 315\315 (ночью) 285\285 (днем)
Прана - 205\205.
Восстановление праны за ход - 16.
Защита - 55 (70 от дальнобойного).
Атака-1 - 21+1d130.
Атака-2 - 1d130.
Инициатива – 24+1d76.
Перемещение - 9 клеток (днем 6, ночью 12).
По глобальной карте - 4 клетки.
Ролл уклонения – 21+1d79 (3 уклонения).

Дополнительно:
Все атаки оружием ближнего боя с полным уроном.
-10 праны в ход.
При выходе на улицу днем теряется на 10 праны больше.
Реген hp - 16 в ход.
Питье крови – реген 63 hp и 41 праны, жертва теряет 30 hp.
Передача праны фамильярам - 19 в ход.
Ночью +6 к миним. и макс. значениям любого ролла.
Если нет Ищеек, игнорит инициативу. Начинает с любого места на карте.
Можно уворачиваться от заклятий и выстрелов.
Можно иметь 6 мертвяков.

Навыки:

Мёртвый Апостол: C
Ранг F: восстанавливается 10% здоровья и праны при поглощении чужой крови; жертва теряет 15 hp. Нельзя выходить днём (иначе сразу смерть).
Ранг E: +5M праны. +30 max hp ночью.
Ранг D: +3 клетки передвижения ночью. Можно выходить днём, но: максимальное здоровье уменьшается на 60, передвижение меньше на 3 клетки (не менее 1), а каждый ход теряется 10 единиц праны. Можно создавать фамильяров-мертвяков из выпитых досуха существ.
Ранг C: восстанавливается 20% здоровья и праны при поглощении чужой крови; жертва теряет 30 hp. Днём теряется лишь 30 max hp.
Ранг B: При передвижении днём не теряется прана/здоровье, не снижается скорость. При желании, можно обратить укушенного человека. +30 здоровья.
Ранг A: Можно создать Зеркало Души. +5 к восстановлению праны.

Мастер меча: C
Ранг E: При использовании меча, урон рассчитывается по формуле 1dАтака-Защита.
Ранг D: +10 к минимальному роллу при атаке мечом.
Ранг C: +1 Силе, если в руках меч, при успешном уклонении по Удаче в ближнем бою можно кинуть 1d5 и контратаковать. Все атаки оружием ближнего боя рассчитываются с полным уроном.
Ранг В: Можно потратить 25 праны и нанести атаку по персонажу или предмету, который находится в радиусе S (ранг Силы) клеток.
Ранг A: Можно отбивать мечом пули и стрелы (1d100), при Ловкости А можно сразу же кинуть 1d2, чтобы отбить обратно в противника.

Подчинённый: С
Ранг С: -20 к спасброскам разума.
Ранг В: Если персонаж дерётся один, он теряет 10 праны каждый ход.
Ранг EX: +1 к Выносливости, +1 к Силе, +10 к спасброскам.

Скрытие присутствия: D
Ранг E: -10 к броску на обнаружение персонажа. Он может начать бой с любого места на карте и игнорирует бросок на инициативу, если только не встретит Ищейку.
Ранг D: -20 к броску на обнаружение скрытого персонажа. Другие герои не могут найти его на глобальной карте, что позволяет ему избегать сражений. Эта способность может быть преодолена с помощью соответствующих заклинаний и способностей.
Ранг C: -30 к броску на обнаружение. Спрятавшийся в тени убийца может провести стремительную атаку. Даже если его цель на свету, всё происходит так же внезапно, как если бы она была в тени.
Ранг B: -40 обнаружения. В начале боя персонаж имеет один экстра-ход вне очереди.
Ранг A: -50 обнаружения. Герой может спрятаться даже на свету, но лишь по правилам обычных (не скрытых) персонажей.
Ранг A+: -55 обнаружения. Если персонаж скрыт и не собирается никого атаковать на текущем ходу, его никак невозможно обнаружить.

Снаряжение:

Форма “Йорисов”
Длинный плащ с подшитыми пластинками брони, немного защищающий от солнечных лучей и выстрелов из малокалиберного оружия, а также легкий бронежилет.
+15 к защите от огнестрела.

Тактический шлем “Йорисов”
Обеспечивает серийную модель тактической информацией и, фактически, управляет ею во время боя. Необходим для связи с координаторами отрядов, командами технической поддержки и друг с другом.
Каждые 2 хода Йорис кидает 1d100 на стабильную работу системы. В случае провала серийная модель теряется и не знает, как ей поступить, чаще всего, оставаясь при этом на месте, или действуя совершенно случайным образом.
Критическая атака по шлему - 1d3.
Лишенный шлема Йорис становится пассивен и почти не представляет угрозы: без тактической поддержки и стимуляции, которую обеспечивает данное устройство, серийная модель полагается только на свой интеллект - находящийся на уровне плохо обученного 10-летнего ребенка.

Пыльцовые лезвия
+10 к урону, +15 к урону противнику без брони, 2 ролла. При крите возможен впрыск “Пыльцы” - такой крит всегда успешен и парализует противника-Апостола на следующие 1d4 ходов, также нанося 2d115 повреждений - по пране, но не по здоровью (картриджи с “Пыльцой” требуют замены вне боя, так что не чаще раза в бой).

Контейнеры с кровью (2 штуки)
Закреплены под плащом и обеспечивают Йориса бесперебойным питанием.
+3 праны в ход от каждого. Крит по контейнеру 1d2.

Вампирские способности

Ранг E- Обращение времени, усиленные вампирские когти.

Ранг D - Вампирское логово.

Ранг C – Мистические Глаза Очарования.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.70294 Ответ
Файл: valkyria3_imca.jpg
Jpg, 128.49 KB, 632×352 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
valkyria3_imca.jpg
>>70282
Имя: Андра-Мария «Железная Леди» Деляну.
Пол: женский
Мировоззрение: Законопослушный Нейтральный
Рост/вес: 175 кг/63кг
Категория: Профи
Класс: рыцарь
Описание:
Среднего роста девушка с иссиня-чёрными волосами, всегда собранными в хвост. Из одежды она предпочитает либо дешёвый стиль, который не жалко угваздать под автомобилем, либо такой же стиль, только чистый, либо, собственно, церковные одеяния рыцаря. Глубокий, внимательный взгляд синих глаз часто смущал впечатлительных новичков, пришедших в российский филиал ордена Святой Марии Вифлеемской.
Её трудно назвать необщительной, отвратительной или просто ужасной — для незнакомцев она выглядит никакой. Скупая на слова, на улыбку, на всё, что угодно — перед новичками девушка предстаёт этакой Снежной Королевой, практически немигающим взглядом изучающая собеседника или собеседников.
Но для тех, кто с ней так или иначе сдружился, открываются грани простого человека со своими проблемами, тревогами и радостями.

История:
Происхождением она обязана своим румынским предкам, пытавшихся поддерживать порядок на территории Румынии и, в частности, современной Трансильвании. В связи с засильем нечисти в этих регионах труд церковников, борцов с нечистью, был весьма востребован и почётен, а сами воины — уважаемыми людьми. Стоит ли говорить, что их рано или поздно настигала мучительная кончина.

Одной из этих уважаемых семей и была семья нашей героини — Деляну. Её родителями были известный в узких кругах рыцарь Мариус Деляну и французская священница Шанталь Деляну, нашедшие друг друга после совместной масштабной операции в Хорватии, под городом Красно Поле. От них юной Андра-Марии досталось жизненное кредо, работа на всю жизнь и звание рыцаря beneremito российского ордена Святой Марии Вифлеемской, также известных как «Бетлемиты».
>>70282
Имя: Андра-Мария «Железная Леди» Деляну.
Пол: женский
Мировоззрение: Законопослушный Нейтральный
Рост/вес: 175 кг/63кг
Категория: Профи
Класс: рыцарь
Описание:
Среднего роста девушка с иссиня-чёрными волосами, всегда собранными в хвост. Из одежды она предпочитает либо дешёвый стиль, который не жалко угваздать под автомобилем, либо такой же стиль, только чистый, либо, собственно, церковные одеяния рыцаря. Глубокий, внимательный взгляд синих глаз часто смущал впечатлительных новичков, пришедших в российский филиал ордена Святой Марии Вифлеемской.
Её трудно назвать необщительной, отвратительной или просто ужасной — для незнакомцев она выглядит никакой. Скупая на слова, на улыбку, на всё, что угодно — перед новичками девушка предстаёт этакой Снежной Королевой, практически немигающим взглядом изучающая собеседника или собеседников.
Но для тех, кто с ней так или иначе сдружился, открываются грани простого человека со своими проблемами, тревогами и радостями.

История:
Происхождением она обязана своим румынским предкам, пытавшихся поддерживать порядок на территории Румынии и, в частности, современной Трансильвании. В связи с засильем нечисти в этих регионах труд церковников, борцов с нечистью, был весьма востребован и почётен, а сами воины — уважаемыми людьми. Стоит ли говорить, что их рано или поздно настигала мучительная кончина.

Одной из этих уважаемых семей и была семья нашей героини — Деляну. Её родителями были известный в узких кругах рыцарь Мариус Деляну и французская священница Шанталь Деляну, нашедшие друг друга после совместной масштабной операции в Хорватии, под городом Красно Поле. От них юной Андра-Марии досталось жизненное кредо, работа на всю жизнь и звание рыцаря beneremito российского ордена Святой Марии Вифлеемской, также известных как «Бетлемиты».

Эта военная организация, основанная в 1459 году папой римским Пием II заместо ряда расформированных, изначально была направлена на искоренение противного Богу во многих областях известных тогда земель и активные военные действия против иноверцев. Последствия последнего крестового похода сказывались на притоке новобранцев, и поэтому первое время набор происходил медленно: долгое время количество членов в ордене было ограничено 132. Постепенно он приходил в состояние стагнации и при Фердинанде I официально прекратил свою военную функцию.
Что означало лишь одно: сворачивание борьбы с иноверцами. Война с теневой стороной этого мира не прекращалась никогда.
Долгие пятьсот лет истории прошли. Орден расширялся, примерив на себя оболочку благотворительной организации. Права его подтверждались и аннулировались, войны проходили, оборачиваясь необходимостью поддержки. Династия Амарозо Д'Арагона все эти полвека управляла орденом, продолжая свою политику расширения. Обуславливалось это направление тем, что как для внешней, так и внутренней стороны дел требовались союзники, приток свежей крови. Различные ордена католиков были разрозненны и боролись за свою обособленность, вырастая в гигантов на своём поприще. Они могли быть помощниками в общем деле, но противниками во внутренней игре.
Таким образом, в 1992 году согласно воле принца Луиджи Аморозо д’Арагона, кавалерами и членами ордена могли становиться не только лица католического вероисповедания, но и православного и протестантского. Таким решительным действием было осуществлено желаемое: орден получил сторонников, его влияние распространилось практически по всей Европе. Так, например, в России главой ветви ордена Святой Марии Вифлеемской стал Ефим Комаровский, не последний человек в Министерстве обороны.

И именно в этой ветви служила наша Андра-Мария Деляну, обязанная этим своим предкам. Но не только семейная традиция держит её в рядах.
Однажды, во времена счастливого отрочества, родители на месяц уехали в Италию, то ли приобщиться к корням, то ли отдохнуть от назойливой дочери, оставив дом и подростковые проблемы на её плечах. Тогда они в очередной раз поссорились, и в ответ они ушли под отчаянный крик дочери: «Можете не возвращаться!» Тогда семья виделась целиком в последний раз.

Именно тогда, через две недели после разлуки, в одном местечке в Италии случилось появление ТАТАРИ. То, которое хотели навестить Мариус и Шанталь.
Как известно, выживших не было. Известие о гибели родителей повергнуло юную Андре-Марию в шок. Тела не были найдены, и девушка даже не могла провести полагающиеся обряды, чтобы успокоить свою совесть и души погибших. Спустя сорок дней она отправилась в путь, чтобы пойти по стопам своих предков. И она, как потомственный член ордена, вступила в его ряды, со всей силы детских слёз поклявшись мстить тварям Ада.

Прошло около десяти лет. Теперь она далеко не тот истеричный подросток, а обретший внутренний стержень рыцарь. Травма легла в основу твёрдого характера, жизнь обрела цель в систематическом уничтожении вспыхивающих то там, то сям очагов гнёта нечисти, вера стала постоянным спутником на протяжении всей жизни. Развившаяся любовь к механизмам стала больше, чем просто хобби: закончив техническую специальность, пользуясь влиянием ордена, она стала неизменным помощником местных конструкторов. Так при её помощи и было доработано «Сошествие», ставшее её личным символом, так и при помощи знакомых из церкви удалось поставить на ноги свой старенький автомобиль. Ах да, любви к копанию в железках сопутствовала любовь к вождению.

Характеристики:

Сила: C
Выносливость D
Ловкость D(C, понижено из-за навыка Синий Рыцарь)
Магия D
Удача D (E, повышено из-за навыка Синий Рыцарь)
Святые Таинства B

Навыки:
Охотник на нечисть. Ранг С.
Персонаж долгое время охотился на всевозможных тварей, которые для обычного обывателя кажутся всего лишь сказками.
Ранг E: Персонаж отлично чувствует нечисть оказавшуюся в радиусе трёх локаций.
Ранг C: +20 к атаке, если противник — нечисть.
Ранг B: Персонаж выбирает класс (только из видов нечисти), которому будет дополнительно наносить еще 15 урона.
Cиний рыцарь. Ранг C.
Тем, кто он есть, герой обязан печальной судьбе. Кто-то из его близких был убит, и теперь этот воин жаждет мести.
Ранг E: -1 к Ловкости
Ранг C: +1 к Удаче
Ранг А: Игрок выбирает один класс, в битве с которым герой получает +20 к атаке
Стойкость. Ранг D.
Этот персонаж храбр, и доказал это на многочисленных полях сражениях. Он будет стойко сражаться, пока верное оружие при нём.
Ранг D: +10 к спасброскам.
Ранг C: Персонажа и его спутников нельзя запугать никакими способами.
Ранг B: +1 к Выносливости.

Снаряжение:
Descensus Christi ad inferos . 14 max SCo.
Большая пушка, этакое подобие Седьмого Святого Писания Сиэли. Однако особыми свойствами, кроме поистине разрушительной мощи для нечисти, не обладает. Сделан из прочных полимерных материалов, что существенно уменьшает массу конструкции, а механизм стрельбы уменьшает отдачу. В переводе с латыни означает «Сошествие Христа во ад», как бы намекая, какие последствия будет иметь попадание для адских тварей.
По своей конструкции более напоминает весьма громоздкую снайперcкую винтовку, хотя размер в данном случае довольно обманчив.
1 выстрел c роллом атаки 1d100+100-Защ в дальнем бою на одной локации боя с противником.
1 выстрел с 1d80+150-Защ в дальнем бою из-за пределов поля боя за 3 SCo. На перезарядку тратится один ход.
+40 к урону, -30 к минимальной атаке в ближнем бою.
“Дыхание Господа” (a.k.a. Красная Кнопка) – самоуничтожение оружия, его владельца и всех персонажей рядом. Наносит 500 неуворачиваемого урона владельцу, 1d200+250-Защ урона персонажам на соседних клетках, 1d150+200-Защ на расстоянии 1 клетки, 1d100+150-Защ на расстоянии 2 клеток,1d100+100-Защ на расстоянии 3 клеток. Добавьте ещё радиационное загрязнение и, соответственно, понижение максимального здоровья на 5 каждый ход, находясь на загрязненной локации (вылечить можно в специальных медицинских учреждениях, скорее всего, в перерыве между играми. Или просто между играми) – и поймёте, что живые позавидуют мёртвым(примечание – мертвые и неживые, так то мертвецы, големы, куклы, становятся переносчиками этого эффекта в течение 20 ходов и не подвергаются его эффекту, взамен действуя на всех персонажей на соседних клетках).


Концептуальные доспехи — современная боевая униформа наиболее способных рыцарей. Лёгкую одежду в серых тонах едва ли можно назвать надёжной защитой, но не стоит недооценивать её, ибо защита обеспечивается магией.
+15 к спасброскам разума, +15 к защите (от всего)
Цена: 8 SP.


Спеллы:
Нулевой круг (F)
  
Таинство крещения
Цена изучения: может применяться любым служителем Церкви (но только
им!)
Стоимость: 12 SCo
Наносит 2d150 урона демонам, вампирам и призракам. Призванных существ
с духовными телами (кроме относящихся к категории «монстры», включая
Слуг) ранит на 10+1d115. Заклинание читается 2 хода. На одну цель может
быть применено только один раз.
  
Первый круг (E)
  
Концентрация
Цена изучения: бесплатно
Стоимость: 1-10 праны
Базовое заклинание-молитва восстанавливающее SCo за счёт праны. За раз
можно восстановить от 1 до 10 единиц, в соотношении один к одному.

Малое лечение
Цена изучения: 1 max SCo
Стоимость: 5 праны, 1-5 SCo
За каждую потраченную единичку SCo восстанавливается 5 hp. Лечит
болезни и останавливает кровь с роллом 1d100.

Удар веры
Цена изучения: 1 max SCo
Стоимость: 3 SCo
Наносит противнику в поле зрения HS+1d(max SCo) урона за счёт энергии
веры. При крите отбрасывает на 2 клетки назад.

Второй круг (D)
  
Простой экзорцизм
Цена изучения: 3 max SCo
Стоимость: 5 SCo
Наносит врагу-нечисти в поле зрения max SCo урона, а призракам в два раза
больше.

Обнаружение нежити
Цена изучения: 2 max SCo
Стоимость: 7 SCo
Обнаруживает на глобальной карте вампиров, находящихся менее чем в HS
локациях от мага. Если вампир в логове, HS должно быть строго больше
уровня вампиризма.

Разделение духовности
Цена изучения: 2 max SCo
Стоимость: 1-10 праны, 2 SCo
Действие аналогичное заклинанию «концентрация», но восстанавливает не
свои SCo, а чужие.

Вторичные характеристики:


• Атака1 = 21+1d115
• Атака2 = 1d115
• +20 к атаке против нечисти
• Здоровье = 225
• Защита = 50+15=65
• Передвижение = 7 клеток за ход
• Инициатива = 24+1d76
• Прана = 25+50М
• Ролл уклонения = 24+1d76. (Не более 2 раз за бой)
• Спасбросок разума = 1d75+25 (+15 за Концептуальный Доспех, +10 за Стойкость)
Дополнительно:
• Есть два типа атак ближнего боя:
o Атака 1 тратит 15 единиц праны, урон: (1dАтака)-Защита
o Атака 2 бесплатна, но урон всего лишь ((1dАтака)-Защита)/2
• Очки духа: SP = 40 (9 спеллы, 22 инвентарь, итого 9 в остатке)
+3 к защите и +3 к атаке за каждого дружественного персонажа с рыцарским навыком, находящегося не далее чем в A клетках от него.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.70312 Ответ
Файл: RRP.jpg
Jpg, 92.05 KB, 600×600
edit Find source with google Find source with iqdb
RRP.jpg
Файл: 45790458790567.jpg
Jpg, 1277.51 KB, 3000×2000
edit Find source with google Find source with iqdb
45790458790567.jpg
Файл: 65758.JPG
Jpg, 122.02 KB, 532×593
edit Find source with google Find source with iqdb
65758.JPG
Файл: 6858969.jpg
Jpg, 54.50 KB, 1024×576
edit Find source with google Find source with iqdb
6858969.jpg
Файл: 847596456.png
Png, 350.41 KB, 1280×800
edit Find source with google Find source with iqdb
847596456.png

Красное Кольцо

Sanguine et Fortitudinem
(официальный девиз).

На всей обширной территории Соединенных Штатов сложно найти более печально известную магическую организацию, чем Красное Кольцо (Red Ring Project, R.R.P., часто - Red Ring Group, R.R.G. соответственно) - равно как и ту, что крепче других присосалась к правительственному аппарату. Формально входя в “конфедерацию” американских магических групп, более известную, как Малая Башня, что образовалась вскорости после Войны за независимость, Красное Кольцо, благодаря своим весьма тесным связям с военными, долгие годы затыкала за пояс всех своих “коллег”, и кое в чем до сих пор продолжает лидировать - а именно, в количестве грязных дел и количестве крови на руках руководителей организации.
Официальной - по крайней мере провозглашаемой - целью R.R.P. является разработка новых видов вооружения с применением всего доступного технологического и магического арсеналов, а также их испытание в боевых условиях. Почти что как само собой разумеющееся, из нее вытекает вся остальная обширная рабочая программа Кольца: раздувание локальных конфликтов по всему миру, поставки оружия и снаряжения, нередко весьма высокотехнологичного - были бы деньги - отмороженным диктатурам и террористическим группам, и, конечно же, целые серии разработок, за одну только теоретическую часть которых в Ассоциации уже бы светил приказ на Печать. Для R.R.P., похоже, в принципе не существует такого понятия, как неприемлемые методы - ради того, чтобы заставить свой бизнес процветать, компания готова буквально на все. Торговля людьми и оружием, распространение наркотиков через подконтрольные криминальные синдикаты и экспериментальных лекарств через множество подставных фармацевтических фирм, разжигание войн и, конечно, поставленные во главу угла научные программы, так или иначе связанные с вампирским родом - по мнению руководства Кольца, идеальным сырьем для биологического оружия нового поколения. R.R.P. с упорством одержимых собирает всю возможную информацию об Апостолах и готово вложить средства в любой касающийся вампиризма проект, если увидит в нем хоть какие-то перспективы. Как правило, если такой проект действительно оказывается перспективным, Кольцо весьма быстро поднимает его участников под себя, втягивая в организацию, или же попросту уничтожает, присваивая все результаты вместе с авторством. Предпочитая оставаться в тени, Кольцо заботится о своей конспирации на уровне, граничащим с откровенной паранойей - на любую мало-мальски значимую угрозу раскрытия организация отвечает быстро и жестко: обширные связи в верхних эшелонах власти и многих спецслужб позволяют эффективно устранять все, что может как-либо скомпрометировать организацию - нередко в самом прямом смысле. Если же по каким-то причинам с заданием не могут справиться правительственные агенты, или же втягивать их, учитывая сверхъестественную суть дела, будет более чем неразумно, R.R.P. развертывает свои малочисленные, но от того ничуть не менее опытные и опасные подразделения - от “команд засекречивания”, быстро и эффективно разбирающихся с практически любой угрозой секретности организации, до “подразделений предотвращения биозагрязнений”, чьей задачей является захват новых образцов для исследовательских программ, или же, реже, уничтожение каким-то образом вырвавшихся на свободу результатов прежних опытов. Городским легендам о “людях в черном”, бесшумных черных вертолетах без опознавательных знаков и многим другим, США обязаны именно оперативникам Кольца, использующих в своей работе многие до сих пор остающиеся секретными - и кажущиеся чистой фантастикой - технологии.
Красное Кольцо

Sanguine et Fortitudinem
(официальный девиз).

На всей обширной территории Соединенных Штатов сложно найти более печально известную магическую организацию, чем Красное Кольцо (Red Ring Project, R.R.P., часто - Red Ring Group, R.R.G. соответственно) - равно как и ту, что крепче других присосалась к правительственному аппарату. Формально входя в “конфедерацию” американских магических групп, более известную, как Малая Башня, что образовалась вскорости после Войны за независимость, Красное Кольцо, благодаря своим весьма тесным связям с военными, долгие годы затыкала за пояс всех своих “коллег”, и кое в чем до сих пор продолжает лидировать - а именно, в количестве грязных дел и количестве крови на руках руководителей организации.
Официальной - по крайней мере провозглашаемой - целью R.R.P. является разработка новых видов вооружения с применением всего доступного технологического и магического арсеналов, а также их испытание в боевых условиях. Почти что как само собой разумеющееся, из нее вытекает вся остальная обширная рабочая программа Кольца: раздувание локальных конфликтов по всему миру, поставки оружия и снаряжения, нередко весьма высокотехнологичного - были бы деньги - отмороженным диктатурам и террористическим группам, и, конечно же, целые серии разработок, за одну только теоретическую часть которых в Ассоциации уже бы светил приказ на Печать. Для R.R.P., похоже, в принципе не существует такого понятия, как неприемлемые методы - ради того, чтобы заставить свой бизнес процветать, компания готова буквально на все. Торговля людьми и оружием, распространение наркотиков через подконтрольные криминальные синдикаты и экспериментальных лекарств через множество подставных фармацевтических фирм, разжигание войн и, конечно, поставленные во главу угла научные программы, так или иначе связанные с вампирским родом - по мнению руководства Кольца, идеальным сырьем для биологического оружия нового поколения. R.R.P. с упорством одержимых собирает всю возможную информацию об Апостолах и готово вложить средства в любой касающийся вампиризма проект, если увидит в нем хоть какие-то перспективы. Как правило, если такой проект действительно оказывается перспективным, Кольцо весьма быстро поднимает его участников под себя, втягивая в организацию, или же попросту уничтожает, присваивая все результаты вместе с авторством. Предпочитая оставаться в тени, Кольцо заботится о своей конспирации на уровне, граничащим с откровенной паранойей - на любую мало-мальски значимую угрозу раскрытия организация отвечает быстро и жестко: обширные связи в верхних эшелонах власти и многих спецслужб позволяют эффективно устранять все, что может как-либо скомпрометировать организацию - нередко в самом прямом смысле. Если же по каким-то причинам с заданием не могут справиться правительственные агенты, или же втягивать их, учитывая сверхъестественную суть дела, будет более чем неразумно, R.R.P. развертывает свои малочисленные, но от того ничуть не менее опытные и опасные подразделения - от “команд засекречивания”, быстро и эффективно разбирающихся с практически любой угрозой секретности организации, до “подразделений предотвращения биозагрязнений”, чьей задачей является захват новых образцов для исследовательских программ, или же, реже, уничтожение каким-то образом вырвавшихся на свободу результатов прежних опытов. Городским легендам о “людях в черном”, бесшумных черных вертолетах без опознавательных знаков и многим другим, США обязаны именно оперативникам Кольца, использующих в своей работе многие до сих пор остающиеся секретными - и кажущиеся чистой фантастикой - технологии.
Достигнув своеобразного пика в годы Холодной войны, когда спрос на их услуги был дьявольски высок, начало 90-ых Кольцо встретило уже далеко не в полной силе - возможно, этим и объясняется череда громких провалов и затянувшийся надолго кризис, едва не переросший в открытое противостояние с другими американскими группировками и не погубивший организацию.

Известные лица.

Эспен Крева \ доктор Ноэль Ривс.
Ведущий ученый Кольца, в чьих руках сосредоточено воистину огромное количество власти, автор множества беспрецедентно жестоких и опасных проектов, этот опальный маг был и остается последним, с кем бы хотели подолгу контактировать остальные члены верхних кругов R.R.P. Жесток и невероятно раздражителен, ни во что не ставит человеческую жизнь и готов на любую подлость - все ради того, чтобы заниматься любимым делом. Приказ о Печати для него подписан уже давным-давно - более других голову мага хочет заполучить Пражская Ассоциация, в которой работали и преподавали прежние поколения его рода. Обладая выдающимися талантами в алхимии, Эспен известен, как еще более выдающийся плагиатор: большинство его успешных проектов были просто-напросто украдены у менее удачливых магов - Крева никогда не стеснялся использовать все, что текло ему в руки, пиявкой присасываясь к чужим экспериментам, и, если не получалось купить ведущих их магов с потрохами, попросту забирал все необходимое силой. В результате кризиса 93-го года оказался заключен в экспериментальном механизированном скафандре, который не только позволяет Эспену двигаться, но и гонит по его искалеченному телу вещества, оттягивающие обращение в слабого Апостола, или, что вполне вероятнее - в убогого живого мертвеца. Одержимый идеей повернуть процесс вспять, Эспен не покладая рук ищет ту, кто сотворила с ним это - его величайшее творение, в миру более известное как Лейку Зонье…

Йорис ван дер Мер \ Йорис Так Себе Чудо.
Об этом могущественном Апостоле, что занимает одну из руководящих должностей внутри Кольца, известно не так уж и много. Одолеваемый типичной для своего возраста и качественного состояния скукой, в какой-то момент он вышел, как поговаривают, на контакт с Кольцом и предложил свою помощь в исследованиях, даже согласившись побыть пару лет объектом изучения. Говорят, он до сих пор вспоминает те годы со смехом - больше его веселит только текущее положение дел организации и новые проекты Эспена. Что будет с миром в результате действий Кольца, Йориса мало волнует - пока ему доставляет хоть какое-то удовольствие наблюдать за провалами и успехами организации, он будет оказывать ей поддержку.

Служба Безопасности R.R.P.
Состоит из трех основных отделов и множества подчиненных им мелких подразделений, выполняющих задачи более узкого профиля. Говоря простым языком, когда вашу электронную почту просматривают день ото дня, а среди ночи в окно влезает дрон-убийца, винить в этом стоит людей Рихтера, когда в дверь стучатся вежливые люди с серьезными документами, которые готовы пойти буквально на все, чтобы убедить вас, что вы ничего вчера не видели - это работа Гердака, а когда в новостях говорят, что те странные огни в небе были лишь блудным метеозондом - постарался отдел Грина.

Шимус Сьютс.
Глава Службы Безопасности R.R.P., в подчинении которого находится элитное подразделение предотвращения биозагрязнений, а также передающий приказы отделу засекречивания (и, в случае необходимости, напрямую вмешивающийся в его работу) и военным подразделениям, в настоящий момент используемым Кольцом для своих целей. Его полномочия невероятно обширны и уступают таковым лишь самого Эспена, а известно об этом человека чуть больше, чем ничего. Этот мрачный человек, некогда занимавший свое почетное место в списке самых разыскиваемых преступников Интерпола, “каменный убийца”, как о нем шепчутся по углам, конечно, не самый лучший выбор для званого ужина, но действительно знаменитость в узких кругах.

0. Подразделение предотвращения биозагрязнений.
Отдельное элитное подразделение, подчиняющееся непосредственно главе СБ R.R.P, и получающее свободу действий в случае возникновения биологической или вирусной угрозы, с которой не в состоянии справиться обычные военные - или же привлекать для борьбы с которой обычных военных было бы тяжелейшим нарушением режима конспирации. Комплектуется преимущественно из бывших членов специальных подразделений Армии США, имеет доступ ко всему арсеналу Кольца, включая самые продвинутые образцы и прототипы. Каждый член подразделения полностью предан целям организации и уверен, что они оправдывают любые средства. Свою малочисленность с лихвой компенсируют профессионализмом и подавляющим технологическим превосходством.

1. Отдел засекречивания.

Гердак Осонг.
Непосредственный глава “людей в черном”, по мнению многих, слабо подходящий для этой работы. Едва ли не больший скандалист, чем Эспен Крева, вдобавок к тому же, судя по всему, не вполне нормальный психически. Среди оперативников команд засекречивания годами уже ходят слухи о садизме и извращениях, которым он с радостью предается, часто даже в ущерб работе. Последний человек, перед которым хотелось бы отвечать за провалы всем без исключения агентам, Гердак, по мнению многих, держится на своем месте лишь каким-то чудом…

2. Отдел информационного подавления.

Грин.
Довольно мало известно об этом человеке, который возглавляет, как любят шутить коллеги, “наше маленькое Министерство Правды”. Задачей отдела было, есть и остается сокрытие правды о Красном Кольце и его целях, равно как и самого его существования. Когда ситуация не требует прямого вмешательства “людей в черном”, когда требуется немного подкорректировать общественное мнение или не пропустить в СМИ определенную информацию, когда нужно быстро и надежно “оболгать, оболванить, обезличить” - в дело вступает отдел Грина.

3. Отдел технической поддержки.

Рихтер.
Также очень немногое известно - как и в случае с Грином, лишь фамилия - о главе этого отдела, на чьи плечи ложится вся радиотехническая и электронная разведка. Отдел Рихтера отвечает за сбор и анализ информации, контроль электронных коммуникационных сетей и учет электронного трафика, все задачи по получению информации техническим путём, задачи защиты и перехвата данных, криптографии. Отдел также выделяет по специально подготовленному технику на каждую группу засекречивания, обеспечивая тем техническую поддержку, в частности, беря на себя управление разведывательными дронами-“ловчими”.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.71420 Ответ
Файл: 302253.jpg
Jpg, 472.62 KB, 1000×751 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
302253.jpg
Виржиль Реми.

Обыватель.

Основные характеристики:
Сила - D
Выносливость - C
Ловкость - B
Магия - C
Удача - B

Вторичные характеристики:
Здоровье - 120\120.
Прана -100\100.
Восстановление праны за ход - 10.
Защита - 51 (66 от дальнобойного).
Виржиль Реми.

Обыватель.

Основные характеристики:
Сила - D
Выносливость - C
Ловкость - B
Магия - C
Удача - B

Вторичные характеристики:
Здоровье - 120\120.
Прана -100\100.
Восстановление праны за ход - 10.
Защита - 51 (66 от дальнобойного).
Атака -1d110.
Инициатива - 20+1d80.
Перемещение – 6 клеток.
По глобальной - 6 клеток.
Ролл уклонения – 20+1d80 (5 уклонений).

Дополнительно:
+30 ко всем спасброскам (учитывая все навыки).


Навыки:
Мастер стрельбы: C
Ранг E: Урон стрелкового оружия более не делится пополам. +3 к минимальному роллу, +3 к атаке огнестрелом.
Ранг D: +6 к минимальному роллу, +6 к атаке огнестрелом. Стрельба из укрытий и из-за угла. Персонаж должен стоять вплотную к краю, получая -20 к атаке и +25 к защите.
Ранг C: +9 к минимальному роллу, +9 к атаке, можно использовать снайперские винтовки урон любого дальнобойного больше не делится пополам.
Ранг B: +12 к минимальному роллу, +12 к атаке. Доступна дальняя стрельба: можно стрелять с соседней локации, но урон делится пополам.
Ранг A: +15 к минимальному роллу, +15 к атаке. Буквально на коленке позволяет разобрать и снова собрать любое стрелковое оружие (в том числе снайперское) дав ему +10 к роллу атаки в любых руках.

Ловкость: E
Ранг E: +15 к роллу на спасбросок.
Ранг C: +1 дополнительный спасбросок.

Городской житель: B
Ранг D: +10 к спасброскам в городских локациях (здания, улицы, метро и т.п.).
Ранг C: +1 клетка перемещения в городских локациях.
Ранг B: +2 локации перемещения на городской глобальной карте.
Ранг EX: Один раз в день на городской карте может призвать двух мобов класса «обыватель» из обитающих на этой локации. Мобы появляются из-за края карты, дерутся на стороне героя, а затем уходят, возможно бросив жителю перед этим: «Нам, дружище, сейчас идти надо, но ты заходи как-нибудь на выходных, поболтаем, а то пропал, ни слуху ни духу».

Скрытие присутствия: D
Ранг E: -10 к броску на обнаружение персонажа. Он может начать бой с любого места на карте и игнорирует бросок на инициативу, если только не встретит Ищейку.
Ранг D: -20 к броску на обнаружение скрытого персонажа. Другие герои не могут найти его на глобальной карте, что позволяет ему избегать сражений. Эта способность может быть преодолена с помощью соответствующих заклинаний и способностей.
Ранг C: -30 к броску на обнаружение. Спрятавшийся в тени убийца может провести стремительную атаку. Даже если его цель на свету, всё происходит так же внезапно, как если бы она была в тени.
Ранг B: -40 обнаружения. В начале боя персонаж имеет один экстра-ход вне очереди.
Ранг A: -50 обнаружения. Герой может спрятаться даже на свету, но лишь по правилам обычных (не скрытых) персонажей.
Ранг A+: -55 обнаружения. Если персонаж скрыт и не собирается никого атаковать на текущем ходу, его никак невозможно обнаружить.

Вор: B
Бросок на успех воровства: 40+1d60
Ранг D: На глобальной карте можно кинуть ролл кражи. Если результат больше 50, можно получить какой-либо предмет. С тем же роллом можно вскрыть простой замок.
Ранг С: +1 к параметру Ловкость.
Ранг B: В ближнем бою при нанесении крита можно выхватить из рук противника оружие или другой предмет, для чего нужно кинуть 1d2.

Мастер на все руки: A
Ранг E: +5 к спасброску.
Ранг D: Персонаж может попытаться уничтожить обнаруженную ловушку. Если он проваливает ролл 1d100, то ловушка срабатывает. Если нет, то ловушка уничтожается.
Ранг A: Персонаж спокойно пользуется любым видом оружия (урон высчитывается по формуле 1dАтака-Защита).

Снаряжение:

Beretta 93R, 2 штуки
Стандартный ролл 15+1d82.
Ролл Вира + 33+1d64, 4 ролла.

Боевой нож
+10 к урону, +10 к рукопашной атаке.

Раскладная дубинка
+12 к урону, при крите на пропуск хода оглушает еще на один дополнительно.

Ручная осколочная граната M67 (2 штуки)
Дальность броска - 6 клеток. Урон 10+1d110 в радиусе 2x2 клетки.

Легкий бронежилет.
+15 к защите от дальнобойного оружия.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.71450 Ответ
Файл: 357657.png
Png, 199.62 KB, 364×666 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
357657.png
Ушастый.

Категория - профи.

Основные характеристики:
Сила: C
Выносливость: D
Ловкость: A+
Магия: B
Удача: A
Способности эспера (EA): B

Вторичные характеристики:
Здоровье – 225\225.
Прана – 225\225.
Защита - 65.
Ушастый.

Категория - профи.

Основные характеристики:
Сила: C
Выносливость: D
Ловкость: A+
Магия: B
Удача: A
Способности эспера (EA): B

Вторичные характеристики:
Здоровье – 225\225.
Прана – 225\225.
Защита - 65.
Передвижение - 13 клеток.
По глобальной карте - 4 клетки.
Атака-1 - 21+1d115.
Атака-2 - 1d115.
Инициатива – 40+1d60.
Ролл уклонения – 35+1d65 (6 уклонений, навык).

Дополнительно:
Ловкость А - можно бросать 1d10 на бонусный ход в конце очереди.
Ловкость А+ - раз в сутки можно перебросить инициативу или кинуть удвоенный спас Ловкости.
+15 к спасброскам, +5 к атаке, +5 к спасам разума, за каждое убийство +30 праны.

Навыки:

Разгон до цели: B
Наемный актив №1 после установки цели готов сделать все, чтобы добраться до нее - буквально все. Пока установленная ему цель находится в пределах досягаемости, все его рефлексы обостряются, а тело буквально работает на износ. Нужно тратить дополнительно 2EA праны за атаку любой цели кроме намеченной, если последняя присутствует на локации, помимо прочих затрат.
Ранг E:
За 2EA праны можно провести еще одну атаку по установленной цели, максимум EA атак.
Препятствия в пути до цели преодолеваются кратчайшим путем, например, по стенам. За 3EA праны можно проскочить и мимо противников, закрывающих цель.
Ранг D:
Можно пройти дополнительно EA локаций, преследуя установленную цель. За каждую – 3EA праны. Если на локации кроме намеченной цели есть еще противники, каждая атака по ним проводится с минусом -3EA, пока жива основная цель.
Ранг C:
Увернуться от атак цели становится на 2EA легче (в качестве плюсов к роллу) за 3EA праны (за ролл). Увернуться от атак других противников на локации, пока там находится цель, становится на 3EA сложнее (минус к роллу) всегда.
Ранг B:
Можно найти спрятавшуюся цель на локации, игнорируя ее навык скрытности, если он меньше EA - ролл 1d100 стоит 3EA праны. Обнаруженную цель можно немедленно атаковать.

Ловкость: С
Ранг E: +15 к роллу на спасбросок.
Ранг C: +1 дополнительный спасбросок.

Маньяк: B
Ранг C: +5 к атаке, +5 к спасброскам разума.
Ранг B: За каждое убийство даётся +30 праны.

Продолжение битвы: C
Ранг D: +20 к спасброску против запугивания и других эффектов, требующих прекратить бой.
Ранг C: Один раз в день при получении критических повреждений герой не умирает, а продолжает бой с 10 hp.
Ранг B: Герой может перед началом битвы пожертвовать этот и следующий ранг, получив за каждый +1 к Выносливости (действует до конца боя, затем всё возвращается на места)
Ранг A: Даже если здоровье героя опустилось до нуля, он может продолжать сражение, пока не получит критический удар. После окончания боя имеет 1 hp.


Скрытие присутствия: С
Ранг E: -10 к броску на обнаружение персонажа. Он может начать бой с любого места на карте и игнорирует бросок на инициативу, если только не встретит Ищейку.
Ранг D: -20 к броску на обнаружение скрытого персонажа. Другие герои не могут найти его на глобальной карте, что позволяет ему избегать сражений. Эта способность может быть преодолена с помощью соответствующих заклинаний и способностей.
Ранг C: -30 к броску на обнаружение. Спрятавшийся в тени убийца может провести стремительную атаку. Даже если его цель на свету, всё происходит так же внезапно, как если бы она была в тени.
Ранг B: -40 обнаружения. В начале боя персонаж имеет один экстра-ход вне очереди.
Ранг A: -50 обнаружения. Герой может спрятаться даже на свету, но лишь по правилам обычных (не скрытых) персонажей.
Ранг A+: -55 обнаружения. Если персонаж скрыт и не собирается никого атаковать на текущем ходу, его никак невозможно обнаружить.

Мастер ножа: A
Ранг E: При использовании ножей, урон рассчитывается по формуле 1dАтака-Защита.
Ранг D: +10 к минимальному роллу при атаке ножом.
Ранг C: +1 Удачи, если в руках нож, при крите можно кинуть 1d4 и сходить ещё раз. Все атаки оружием ближнего боя рассчитываются с полным уроном.
Ранг В: В ближнем бою атаки ножом игнорируют надетую на врага броню – само собой, это не распространяется, скажем, на технику. Не работает с любыми видами магической защиты.
Ранг A: У героя всегда есть с собой ещё один нож. Даже если его абсолютно голого только что разоружили, следующий же ход он продолжит как ни в чём не бывало с новым оружием. Откуда он его достал? Пожалуйста, воздержитесь от таких смущающих вопросов.

Снаряжение:

   Боевой нож Ушастого
+12 к урону.
Обычная атака со всеми плюшками 41+1d105
Скрытная атака 61+1d105

Пыльцовое лезвие
В случае атаки по Апостолам уменьшает либо здоровье, либо прану. При успешном крите или достижении целью нуля праны можно кинуть на обездвиживание 1d2 - в случае успеха цель должна затратить 10DA праны, чтобы пересилить действие “Пыльцы”.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.71986 Ответ
Файл: 14250731_p0.jpg
Jpg, 199.46 KB, 1060×1500
edit Find source with google Find source with iqdb
14250731_p0.jpg
Файл: 5845679456.jpg
Jpg, 73.39 KB, 600×886
edit Find source with google Find source with iqdb
5845679456.jpg
Файл: 3435457658.jpg
Jpg, 1563.37 KB, 1280×1809
edit Find source with google Find source with iqdb
3435457658.jpg
Файл: 332436534.png
Png, 749.57 KB, 900×1710
edit Find source with google Find source with iqdb
332436534.png
Файл: 32543645674.png
Png, 120.69 KB, 404×428
edit Find source with google Find source with iqdb
32543645674.png

Имя: Анна Крестова \ Притворщик \ Вторая стрела
Пол: женский
Мировоззрение: Хаотично Нейтральная
Рост/вес: 176 см./63 кг
Категория: Профи
Класс: Эспер

Описание:
Высокого роста девушка - стройная, проворная и гибкая. Коротко стриженые волосы светло-серого цвета (очередная жертва прописанных "Авророй" препаратов), чистая бледная кожа, усталые серые глаза, чуть припухлые губы…большую часть времени все это скрыто за темно-зеленой маской с черными прожилками проводов и узкими щелями для рта и глаз. В определенных местах на коже вытатуированы крохотные черные точки - отметки для ввода игл от сложнейшей маскировочной системы, созданной специально для Второй “стрелы”. Система эта, выглядящая как обтягивающий темный костюм, прошитый сложнейшей системой проводочков, металлических ниточек, с мудреными клапанами, трубочками и застежечками, без своей хозяйки остается тем, чем и выглядит - мешковатым серым нечто, в котором разве что по стадиону утром бегать, когда никто не смотрит. Когда же комплект соединяется со Второй, сливается с ее нервной системой, когда Притворщик задействует свой собственный дар, а по трубочкам в вены текут отключающие боль и повышающие агрессивность препараты…горе тем, кто оказывается рядом. Справедливости ради, стоит заметить, что доставлять проблемы окружающим Вторая успешно может и без них. И не только может, но и радостно доставляет.
Характер Второй “стрелы” откровенно тяжел, а по мнению многих - и вовсе ужасен, впрочем, тут все зависит от того, кого спрашивают. Для работников “Авроры”, которые занимались ее подготовкой (сделать из Анны бойца нужно было за год, самое большее за два), Вторая - грубое, несдержанное, озлобленное на все человечество чудовище в человеческом обличье, жестокое и упрямое, чья покорность обеспечивается лишь контрольной схемой “стрелы”. Для других “стрел” Притворщик - надежный товарищ, которому доверяют в бою без вопросов, несмотря на склонность к риску, отчаянным ходам и безумие, которое впрыскивает в нее костюм вместе с препаратами.. У “стрел” никого нет, кроме друг друга, слова "семья" или "друзья" ничего им не скажут, но слова и не нужны - их узы и так крепче, чем у сицилийской мафии. Человек, чье доверие заслужить невероятно тяжело, но готовый вывернуться наизнанку ради тех, кто ему близок. Впрочем, кроме других “стрел” старается никого к себе не подпускать, “очерчивая границу” показной злостью, грубостью и откровенной агрессией - прошедшая через ад ускоренной подготовки Анна просто больше не ждет от людей ничего хорошего, не ищет у них и не проявляет к ним сочувствия соответственно. Ненавидит свою неволю - на ее счету далеко не одна попытка побега и даже не одно убийство пришедшихся не по нраву контролеров: единственный из них, с кем Второй удалось установить человеческие отношения, был и остается Григорий Алеев, с трудом, но все же доказавший, что видит в своих подопечных людей, а не машины для убийств, чей поводок ему сунули в руки.
Имя: Анна Крестова \ Притворщик \ Вторая стрела
Пол: женский
Мировоззрение: Хаотично Нейтральная
Рост/вес: 176 см./63 кг
Категория: Профи
Класс: Эспер

Описание:
Высокого роста девушка - стройная, проворная и гибкая. Коротко стриженые волосы светло-серого цвета (очередная жертва прописанных "Авророй" препаратов), чистая бледная кожа, усталые серые глаза, чуть припухлые губы…большую часть времени все это скрыто за темно-зеленой маской с черными прожилками проводов и узкими щелями для рта и глаз. В определенных местах на коже вытатуированы крохотные черные точки - отметки для ввода игл от сложнейшей маскировочной системы, созданной специально для Второй “стрелы”. Система эта, выглядящая как обтягивающий темный костюм, прошитый сложнейшей системой проводочков, металлических ниточек, с мудреными клапанами, трубочками и застежечками, без своей хозяйки остается тем, чем и выглядит - мешковатым серым нечто, в котором разве что по стадиону утром бегать, когда никто не смотрит. Когда же комплект соединяется со Второй, сливается с ее нервной системой, когда Притворщик задействует свой собственный дар, а по трубочкам в вены текут отключающие боль и повышающие агрессивность препараты…горе тем, кто оказывается рядом. Справедливости ради, стоит заметить, что доставлять проблемы окружающим Вторая успешно может и без них. И не только может, но и радостно доставляет.
Характер Второй “стрелы” откровенно тяжел, а по мнению многих - и вовсе ужасен, впрочем, тут все зависит от того, кого спрашивают. Для работников “Авроры”, которые занимались ее подготовкой (сделать из Анны бойца нужно было за год, самое большее за два), Вторая - грубое, несдержанное, озлобленное на все человечество чудовище в человеческом обличье, жестокое и упрямое, чья покорность обеспечивается лишь контрольной схемой “стрелы”. Для других “стрел” Притворщик - надежный товарищ, которому доверяют в бою без вопросов, несмотря на склонность к риску, отчаянным ходам и безумие, которое впрыскивает в нее костюм вместе с препаратами.. У “стрел” никого нет, кроме друг друга, слова "семья" или "друзья" ничего им не скажут, но слова и не нужны - их узы и так крепче, чем у сицилийской мафии. Человек, чье доверие заслужить невероятно тяжело, но готовый вывернуться наизнанку ради тех, кто ему близок. Впрочем, кроме других “стрел” старается никого к себе не подпускать, “очерчивая границу” показной злостью, грубостью и откровенной агрессией - прошедшая через ад ускоренной подготовки Анна просто больше не ждет от людей ничего хорошего, не ищет у них и не проявляет к ним сочувствия соответственно. Ненавидит свою неволю - на ее счету далеко не одна попытка побега и даже не одно убийство пришедшихся не по нраву контролеров: единственный из них, с кем Второй удалось установить человеческие отношения, был и остается Григорий Алеев, с трудом, но все же доказавший, что видит в своих подопечных людей, а не машины для убийств, чей поводок ему сунули в руки.
В бою Притворщик становится совершенно неуправляемой: на полную катушку используя свое главное преимущество - невидимость - она ураганом проносится по полю боя, собирая кровавый урожай. Когда экспериментальные лекарства берут над ней верх, во Второй не остается ни страха, ни сомнений - только желание убивать и наслаждение от этого процесса. Совершенно опустошенная после, иногда даже с некоторым удивлением смотрит на свои “художества”, но никогда не пытается оправдываться перед собой и тем более перед другими - честность Анна ценит высоко, и иногда она ей весьма дорого обходится. По слухам, питает определенную симпатию к Первой “стреле” - Юрию Лину и побаивается “стрелы” Четвертой - Неудачника, впрочем, обсуждать со Второй ее личную жизнь не самое лучшее решение - если, конечно, вам не охота провести неделю-другую в медпункте.
  
Биография:
О Второй из “Черных стрел”, Анне Крестовой, она же Притворщик, известно довольно мало, во всяком случае, посторонним - те и вовсе пытаются держаться от нее подальше. Учитывая некоторые ее весьма специфические знания, можно предположить, что человеческая семья Крестовой была как-то связана с организованной преступностью, впрочем, нельзя исключать и того, что она попросту нахваталась своего на улицах. Этот период своей жизни вспоминать она не любит, так что установить, когда точно Анна открыла свой дар - генерацию весьма правдоподобных иллюзий - точно нельзя, зато можно однозначно утверждать, что использовать его не в самых благих целях она никогда не стеснялась: в руках “Авроры” она оказалась, едва выскользнув из рук доблестной советской милиции.
Работниками Первой площадки ее дар был признан недостаточно полезным - для будущей “стрелы” требовалось что-то посерьезнее. После длительных и весьма болезненных экспериментов, которые не могли не отразиться на психическом состоянии эспера, был создан уникальный маскировочный комплект, который, используя изуродованную в интересах Клуба способность Крестовой, позволял той буквально становиться невидимой, растворяясь на любой местности. Этого, впрочем, “Авроре” показалось недостаточно. Пока будущая “стрела” проходила через кошмары ускоренной подготовки, систему довели до ума - теперь она не только позволяла отслеживать местонахождение Анны с куда большей точностью, чем вшитая ей контрольная схема, но и вводила ряд экспериментальных лекарств с началом боя, превращая оперативника в озверевшее чудовище, которое с трудом разбирало, где свои, а где чужие. Озлобившаяся, измученная, всей душой ненавидящая Клуб, Анна была переведена на Вторую площадку, оказавшись в личном отряде полковника Щепкина. Несколько лет разработки и подготовки дали свои результаты - Вторая “стрела” в бою стоила многих, но кроме других “стрел” она не признавала никого - никаких авторитетов, никаких друзей. Даже хваленая контрольная схема не могла удержать Вторую от постоянных попыток бегства и саботажа, не один контролер группы расстался с жизнью, недооценив ее - или оценив в корне неправильно. К моменту назначения на должность контролера лейтенанта Григория Алеева Анна все еще была полна решимости однажды вырвать себе свободу - себе и остальным членам отряда - в то время, как все остальные либо сдались, либо не видели смысла бежать. Работы для “стрел” всегда было много - кто знает, когда представится шанс…

Основные характеристики:
Сила: C
Выносливость: D
Ловкость: C
Магия: C
Удача: D
Способности эспера (EA): E

Вторичные характеристики:
Здоровье - 225\225.
Прана - 170\170.
Восстановление праны за ход - 10.
Защита - 55.
Атака-1 - 21+1d115.
Атака-2 - 1d115.
Инициатива – 24+1d76.
Перемещение - 9 клеток.
По глобальной карте - 3.
Ролл уклонения – 21+1d79 (3 уклонения).

Дополнительно:
Уклоняется от выстрелов и заклинаний. +10 к спасам разума. +20 к спасброску против запугивания и других эффектов, требующих прекратить бой.
При включении маскировочной системы Скрытность А+ (и все плюшки этого навыка соответственно).


Навыки:

Личный навык Проекция: E
Когда-то Анна могла создавать довольно неплохие иллюзии - в настоящий момент эта способность почти полностью ей забыта за ненадобностью и используется совершенно для другой цели - “питания” носимой ей маскировочной системы. Остальные ранги могут быть расписаны и получены после вкладывания в навык 2ОН.

Ранг E:
За 12 праны Притворщик может создать и поддерживать (5 праны) мираж простого объекта (не живого существа) на расстоянии EA клеток от себя.

Военный: D
Подготовка Второй “стрелы” была весьма серьезной - как и у всех членов отряда. Она, конечно, не тактический гений, и чаще выезжает на чистой интуиции и рефлексах, но кое-какие теоретические знания в ее голове все же смогли осесть.
Ранг Е: +10 к спасброскам разума, дает навык Мастер Стрельбы ранга Е.
Ранг D: персонаж может выбрать соответствующее обычное военное обмундирование и оружие (пусть даже оставшееся у него по старой памяти) бесплатно в разумных пределах (на усмотрение ГМа). Навык Мастер Стрельбы получает ранг D.
Ранг С: дает навык Наездничество ранга E (что означает простое умение водить машину). Кроме того, на этом ранге устанавливается специальность персонажа (в зависимости от истории). Возможно он умеет управлять вертолетом или танком, возможно он может мастерски настроить связь в условиях глушения сигнала. Ну или он просто мастерски обращается с каким-то типом оружия, получая дополнительные +10 к минимальному роллу и +10 к атаке этим оружием.
Ранг B: персонаж не просто служил в армии, он был командиром (возможность получить этот и следующие ранги зависит от истории персонажа). В его присутствии дружественные персонажи получают +20 к минимальному роллу всех бросков.
Ранг А: персонаж не просто военный, это очень известный командир с весьма обширными полномочиями, благодаря которым он может попытаться отдать персонажу-обывателю приказ, который тому придется выполнить при провале спасброска разума. Не действует на магов.
Ранг ЕХ: персонаж - эталон военного из палаты мер и весов. Он может поднять всех своих бойцов в атаку, до конца боя выдав им навык Продолжение Битвы ранга А. Правда, все получившие смертельные повреждения, погибнут сразу после конца боя. Навык не работает на самого командира.

Мастер стрельбы: D
Больше всего Вторая любит свои ножи - но и с огнестрельным оружием обращается очень даже достойно.
Ранг E: Урон стрелкового оружия более не делится пополам. +3 к минимальному роллу, +3 к атаке огнестрелом
Ранг D: +6 к минимальному роллу, +6 к атаке огнестрелом. Стрельба из укрытий и из-за угла. Персонаж должен стоять вплотную к краю, получая -20 к атаке и +25 к защите
Ранг C: +9 к минимальному роллу, +9 к атаке, можно использовать снайперские винтовки удрон любого дальнобойного больше не делится пополам
Ранг B: +12 к минимальному роллу, +12 к атаке. Доступна дальняя стрельба: можно стрелять с соседней локации, но урон делится пополам
Ранг A: +15 к минимальному роллу, +15 к атаке. Буквально на коленке позволяет разобрать и снова собрать любое стрелковое оружие (в том числе снайперское) дав ему +10 к роллу атаки в любых руках

Продолжение битвы: D
Вторая “стрела” никогда не сдается - заставить ее выйти из боя может обычно только чудо. Или прямой приказ, подкрепленный болью.
Ранг D: +20 к спасброску против запугивания и других эффектов, требующих прекратить бой.
Ранг C: Один раз в день при получении критических повреждений герой не умирает, а продолжает бой с 10 hp.
Ранг B: Герой может перед началом битвы пожертвовать этот и следующий ранг, получив за каждый +1 к Выносливости (действует до конца боя, затем всё возвращается на места)
Ранг A: Даже если здоровье героя опустилось до нуля, он может продолжать сражение, пока не получит критический удар. После окончания боя имеет 1 hp.

Скрытие присутствия: n\a (без костюма) \ A+ (во включенном костюме).
Маскировочная система обеспечивает Притворщику полную невидимость - до тех пор, пока ей хватает сил ее поддерживать.
Ранг E: -10 к броску на обнаружение персонажа. Он может начать бой с любого места на карте и игнорирует бросок на инициативу, если только не встретит Ищейку.
Ранг D: -20 к броску на обнаружение скрытого персонажа. Другие герои не могут найти его на глобальной карте, что позволяет ему избегать сражений. Эта способность может быть преодолена с помощью соответствующих заклинаний и способностей.
Ранг C: -30 к броску на обнаружение. Спрятавшийся в тени убийца может провести стремительную атаку. Даже если его цель на свету, всё происходит так же внезапно, как если бы она была в тени.
Ранг B: -40 обнаружения. В начале боя персонаж имеет один экстра-ход вне очереди.
Ранг A: -50 обнаружения. Герой может спрятаться даже на свету, но лишь по правилам обычных (не скрытых) персонажей.
Ранг A+: -55 обнаружения. Если персонаж скрыт и не собирается никого атаковать на текущем ходу, его никак невозможно обнаружить.

Мастер ножа: E
Вторая часто отдает предпочтение холодному оружию - учитывая, что обычно ей поручают тайные операции, это не должно сильно удивлять.
Ранг E: При использовании ножей, урон рассчитывается по формуле 1dАтака-Защита.
Ранг D: +10 к минимальному роллу при атаке ножом.
Ранг C: +1 Удачи, если в руках нож, при крите можно кинуть 1d4 и сходить ещё раз. Все атаки оружием ближнего боя рассчитываются с полным уроном.
Ранг В: В ближнем бою атаки ножом игнорируют надетую на врага броню – само собой, это не распространяется, скажем, на технику. Не работает с любыми видами магической защиты.
Ранг A: У героя всегда есть с собой ещё один нож. Даже если его абсолютно голого только что разоружили, следующий же ход он продолжит как ни в чём не бывало с новым оружием. Откуда он его достал? Пожалуйста, воздержитесь от таких смущающих вопросов.

Снаряжение:

Маскировочная система “Притворщик”
Детище лучших умов “Авроры”, стоящее целое состояние - если бы кто-то из сотворивших его ученых увидел, как небрежно Анна обращается со своим костюмом, то определенно схватил бы инфаркт. Позволяет Второй становится полностью невидимой, растворяясь на любом фоне, но потребляет огромное количество энергии, сильно истощает своего владельца и вообще…не особо удобен в ношении.
1. Активация маскировки. 12 праны, 8 праны в ход на поддержание, прана перестает восстанавливаться до отключения маскировки. Дает Скрытие Присутствия ранга А+ (и все перечисленные бонусы прочих рангов, само собой).
2. Подача экспериментальных стимуляторов.
Единовременно восстанавливает 2d30 hp и 2d20 праны, дает +12 к атаке, +3 клетки перемещения, +10 к уклонению на следующие 1d6 ходов. При провале спасброска разума заставляет тратить дополнительный ход на атаку текущей цели, даже если она уже мертва, невозможно связно думать и говорить. Не более трех приемов за бой.

Боевой нож Притворщика
+10 к рукопашной атаке, +12 к урону.

Šcorpion vz. 61
Чешский автоматический пистолет, популярное оружие террористов 60-70ых годов, пришедшееся по вкусу и Притворщику.
Стандартный ролл 16+1d84, 5 роллов, перезарядка после каждых 4 ходов.
Ролл Второй 28+1d72, 5 роллов, перезарядка после каждых 4 ходов.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.72986 Ответ
Файл: 14270897.png
Png, 508.83 KB, 800×882 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
14270897.png
Что с конфой?
>> No.76236 Ответ
Файл: 3434324.JPG
Jpg, 1.93 KB, 300×20
edit Find source with google Find source with iqdb
3434324.JPG
Файл: 1132.jpg
Jpg, 1001.50 KB, 630×890
edit Find source with google Find source with iqdb
1132.jpg
Файл: 1364835376860.jpg
Jpg, 1453.07 KB, 1000×1000
edit Find source with google Find source with iqdb
1364835376860.jpg

Альма Хелланн, наемный актив №2.

Профи.

Сила: D
Выносливость: C (навык)
Ловкость: B
Магия: C
Удача: B

Здоровье - 300\300.
Прана - 175\175.
Восстановление праны за ход - 10.
Защита - 60 (72 от дальнобойного).
Передвижение - 11 клеток.
Альма Хелланн, наемный актив №2.

Профи.

Сила: D
Выносливость: C (навык)
Ловкость: B
Магия: C
Удача: B

Здоровье - 300\300.
Прана - 175\175.
Восстановление праны за ход - 10.
Защита - 60 (72 от дальнобойного).
Передвижение - 11 клеток.
По глобальной - 4 клетки.
Атака-1 – 14+1d110.
Атака-2 – 1d110.
Инициатива - 42+1d58 (навык).
Ролл уклонения – 38+1d62 (4 уклонения) (навык).

Дополнительно:
Бросок отравления 30+1d70.
+20 к спасброску против запугивания и других эффектов, требующих прекратить бой.
Один раз в день при получении критических повреждений герой не умирает, а продолжает бой с 10 hp.
Даже если здоровье героя опустилось до нуля, он может продолжать сражение, пока не получит критический удар. После окончания боя имеет 1 hp.
Персонажа и его спутников нельзя запугать никакими способами.

Снаряжение:

“Душитель”.
Многофункциональный гранатомет, созданный по личному заказу актива № 2. Работает в двух режимах - смертельном и “теоретически нелетальном”. Переключение режимов тратит ход.

1. Нелетальный режим. Используются вещества-ирританты, преимущественно лакриматоры.
34+1d121, 3 ролла. Поражает область радиусом 4x4 клетки, эффект прекращается через 4 хода.
Цель, попавшая в зону поражения, каждый ход нахождения в ней прокидывает спасбросок Выносливости, в случае провала теряя 50 праны и 10 здоровья. При подходе праны к нулю цель теряет сознание на 6-(Выносливость) ходов. Здоровье восстанавливается через 5 ходов после выхода из боя.

2. Летальный режим. Используются боевые отравляющие вещества нервно-паралитического действия.
25+1d110. Поражает область радиусом 4x4 клетки, эффект прекращается через 5 ходов. Цель, попавшая в зону поражения, каждый ход нахождения в ней теряет 10+1d30 здоровья. Здоровье восстанавливается только после лечения.

Защитный костюм
+15 защиты от огнестрельного оружия. 80 единиц брони, 50 единиц прочности. При достижении нуля прочности актив № 2 получает урон в размере 5 единиц каждый ход. При критическом (1d4) повреждении шлема - 15 единиц урона в ход.
Встроенные в перчатки распылители дают возможность каждой успешной рукопашной атакой парализовать (1d2) противника на 6-(Выносливость цели) ходов или нанести ему урон в размере 1d50 единиц.

High Stadard HDM
2 пистолета, 4 ролла по 20+1d105, перезарядка через каждые 2 хода. Выстрелы бесшумны.

Навыки:

Мастер стрельбы: C
Ранг E: Урон стрелкового оружия более не делится пополам. +3 к минимальному роллу, +3 к атаке огнестрелом.
Ранг D: +6 к минимальному роллу, +6 к атаке огнестрелом. Стрельба из укрытий и из-за угла. Персонаж должен стоять вплотную к краю, получая -20 к атаке и +25 к защите.
Ранг C: +9 к минимальному роллу, +9 к атаке, можно использовать снайперские винтовки удрон любого дальнобойного больше не делится пополам.
Ранг B: +12 к минимальному роллу, +12 к атаке. Доступна дальняя стрельба: можно стрелять с соседней локации, но урон делится пополам.
Ранг A: +15 к минимальному роллу, +15 к атаке. Буквально на коленке позволяет разобрать и снова собрать любое стрелковое оружие (в том числе снайперское) дав ему +10 к роллу атаки в любых руках.

Отравитель: B
Ранг E: Вне боя персонаж может отравить своего спутника каким-либо способом, успешно выкинув бросок скрытности (1d100). Об попытке отравления, успешной или нет, следует сообщить ГМу. В случае успеха жертва получает урон или оказывается под воздействием другого эффекта, зависящего от использованного яда.
Ранг D: Персонаж, находясь в мастерской, может отравить свое или чужое оружие на зависящее от используемого вещества количество ходов и пользоваться преимуществами выбранного яда. Оружие должно наносить проникающий урон, но при этом нельзя отравлять пули. Примечание - если обработать ядом свое оружие пытается персонаж, не имеющий данного навыка, то он обязан кинуть спасбросок Удачи. В случае провала яд поражает его самого.
Ранг C: +15 к броску отравления.
Ранг B: Яд на оружии держится вдвое дольше. Еще +15 к броску отравления (суммируется с предыдущим).
Ранг A: Персонаж может приготовить яд даже в пустой комнате из горстки пыли, плесени, обгорелой спички и огрызка яблока.

Продолжение битвы: A
Ранг D: +20 к спасброску против запугивания и других эффектов, требующих прекратить бой.
Ранг C: Один раз в день при получении критических повреждений герой не умирает, а продолжает бой с 10 hp.
Ранг B: Герой может перед началом битвы пожертвовать этот и следующий ранг, получив за каждый +1 к Выносливости (действует до конца боя, затем всё возвращается на места)
Ранг A: Даже если здоровье героя опустилось до нуля, он может продолжать сражение, пока не получит критический удар. После окончания боя имеет 1 hp.

Ищейка: B
Ранг C: Герой автоматически находит спрятавшихся персонажей, если они не невидимы и не обладают перком Скрытие присутствия. В противном случае Ищейка каждый ход бросает ролл на обнаружение 1d(100-10Ищейки)+10Ищейки, а спрятавшиеся персонажи - 1d(100 – 10СП) + 10СП. Если Ищейка выкидывает больше, то сразу замечает спрятавшегося персонажа. Не работает со скрытностью А+. В случае погони Ищейка видит убегающих на 5 локаций вокруг.
Ранг B: В случае обнаружения спрятавшегося противника, герой может сразу же его атаковать, нанося удвоенный урон. Даже вне погони он чувствует врагов на 1 локацию дальше, чем все остальные.

Стойкость: B
Ранг D: +10 к спасброскам.
Ранг C: Персонажа и его спутников нельзя запугать никакими способами.
Ранг B: +1 к Выносливости.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.79295 Ответ
Файл: kai-3-finished.jpg
Jpg, 295.99 KB, 612×1045 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
kai-3-finished.jpg
Просто бамп. Никакого скрытого умысла.


No.73232 Ответ [Открыть тред]
Файл: 1чистый.png
Png, 0.56 KB, 250×250
edit Find source with google Find source with iqdb
1чистый.png
Файл: fagot2.png
Png, 18.88 KB, 1500×1500
edit Find source with google Find source with iqdb
fagot2.png
Файл: red2.png
Png, 12.93 KB, 1500×1500
edit Find source with google Find source with iqdb
red2.png

На всякий случай, мало ли что может произойти.
Предыдущий: >>70972
493 posts are omitted, из них 367 с файлами. Развернуть тред.
>> No.79242 Ответ
Файл: -.jpg
Jpg, 13.57 KB, 251×251 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
-.jpg
>> No.79243 Ответ
Файл: -.jpg
Jpg, 17.01 KB, 320×180 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
-.jpg
Гиены, все асайлум напоминает, не хватает только дотапаст.
>>79232
> нехорошие люди
Назови их имена.
>> No.79244 Ответ
Файл: イリヤ08b(中).png
Png, 129.28 KB, 299×452 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
イリヤ08b(中).png
>>79243
Я не стану называть тебе имён. Можешь пытать меня сколько хочешь, я не проколюсь.
>> No.79245 Ответ
>>79244
> Я не стану называть тебе имён
Назови кликухи.
>> No.79246 Ответ
Файл: イリヤ01c(中).png
Png, 128.39 KB, 283×460 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
イリヤ01c(中).png
>>79245
Может мне тебе ещё их адреса передать и рассказать где ключи от их квартир находятся?
>> No.79248 Ответ
>>79246
Ты все равно не знаешь.
>> No.79249 Ответ
Файл: イリヤ05d(中).png
Png, 140.82 KB, 303×454 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
イリヤ05d(中).png
>>79248
Зато я могу всегда притвориться и соврать, что знаю.
>> No.79251 Ответ
>> No.79252 Ответ
>> No.79729 Ответ
Файл: -.jpg
Jpg, 553.56 KB, 2560×1600 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
-.jpg


No.77786 Ответ [Открыть тред]
Файл: a72f6eb6a5a9d37bf40277909d0a8bcd.png
Png, 1749.44 KB, 1000×1350 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
a72f6eb6a5a9d37bf40277909d0a8bcd.png
Беседы о повседневности. Заходите и присаживайтесь.
Прошлый тред тонет тут: >>76927
421 posts are omitted, из них 380 с файлами. Развернуть тред.
>> No.79051 Ответ
Файл: 1466018678.jpg
Jpg, 50.95 KB, 1280×720 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1466018678.jpg
>>79048
На что бы ты потратил время, которое ты потратил на борды?
>> No.79055 Ответ
траур чятик подсобки ругать дрогнет
Так и сидим-съ, мсьё и фейк мадам.
>> No.79083 Ответ
Файл: PIA18903.jpg
Jpg, 682.28 KB, 3600×1742 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
PIA18903.jpg
Поступление накрылось. Ну и ладно, всё идёт по плану. Кому-нибудь оно будет нужнее, а я бы всё-равно дропнул эту шаражку. Вот вам снимок nasa.

>>79055
> и фейк мадам.
Чего?!
>>79028
На доброчан зря пришёл, а так норм. Узнал много нового.
>>78721
Нет, не интересно. И вообще. Рассказывайте лучше вы. У меня руки не доходят до треда, ещё куча дел и неотсмотренных тайтлов.
>> No.79124 Ответ
Файл: e77bb95240fc4dbe3a0fafbd7d057e98.jpg
Jpg, 3150.84 KB, 4000×3950 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
e77bb95240fc4dbe3a0fafbd7d057e98.jpg
>>79006
Странно, почему-то я проглядел твой пост и сегодня думал, куда ты пропал.
Супер запоздалый ответ.
> Тоже игрок?
Да, на мир меня тоже не хватало, либо играл плохо, либо дропал.
> Нет. А каких из них? Сильно они там прижились?
Дагестан жи есть.
> Приятнее, это точно.
Ну сейчас посмотрим как там у них в бездуховном.
> С другой стороны, для таких выходцев из глубинки как мы, ваше "мало" может быть нашим "достаточно".
Ну не знаю, я говорю мало, потому что некоторых и вовсе не было.
> если обращаешь внимание.
Не особо, у меня самого с этим бывает порой грустно.
> А кто-то не может?
Ну есть люди, которым денег и на билет на выезд не хватит, а в беженцы идти или что-то вроде. Есть же честь и гордость.
>>79006
Странно, почему-то я проглядел твой пост и сегодня думал, куда ты пропал.
Супер запоздалый ответ.
> Тоже игрок?
Да, на мир меня тоже не хватало, либо играл плохо, либо дропал.
> Нет. А каких из них? Сильно они там прижились?
Дагестан жи есть.
> Приятнее, это точно.
Ну сейчас посмотрим как там у них в бездуховном.
> С другой стороны, для таких выходцев из глубинки как мы, ваше "мало" может быть нашим "достаточно".
Ну не знаю, я говорю мало, потому что некоторых и вовсе не было.
> если обращаешь внимание.
Не особо, у меня самого с этим бывает порой грустно.
> А кто-то не может?
Ну есть люди, которым денег и на билет на выезд не хватит, а в беженцы идти или что-то вроде. Есть же честь и гордость.
> Не нравится мне такая душа.
Jedem das seine. Кому-то это нравится, наверно.
> Как у тебя с немецким?
В1 в гёте получал, закончил курс В2.
> Могу сразу вдруг посоветовать Вьетнам и Корею. И всякие прозападные Гонконги и Сингапуры.
Я бы Тайланд и Японию глянул. Еще Индию. И Африку. И арабов.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.79179 Ответ
Файл: __hatsune_miku_kagamine_len_and_kagamine_rin_vocal.png
Png, 2047.88 KB, 1000×1247 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
__hatsune_miku_kagamine_len_and_kagamine_rin_vocal.png
Понятно. Значит не так уж вам и нужен был новый чятик-тред.
>> No.79180 Ответ
Файл: IMG_20151127_171959.jpg
Jpg, 155.00 KB, 716×1024 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
IMG_20151127_171959.jpg
>>79179
Нафиг не упал.
>> No.79183 Ответ
Файл: 1466018429.jpg
Jpg, 47.82 KB, 604×349 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1466018429.jpg
>>79179
Он прожил почти 3 месяца. Я считаю, что это достаточно не плохой результат для /mad/.
>> No.79184 Ответ
заснули секретарём
Пастьба котов.
>> No.79186 Ответ
Файл: 67661e0e7b3953ee658f4db86fabaa69.png
Png, 464.36 KB, 1000×1000 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
67661e0e7b3953ee658f4db86fabaa69.png
Помянём. Я уже и чуть ли не забыла про этот чатик.
>> No.79187 Ответ
неты ответов документы суровый выльетс
Почему-то мне жалко.


No.79128 Ответ [Открыть тред]
Файл: 257de6t.jpg
Jpg, 16.52 KB, 209×212 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
257de6t.jpg
Итак, я вернулся. Я говорил, что могу вернуться. Ну и вот, собственно, это произошло. Я понял, что кое в чём был не прав, надеюсь, что и другие поняли, в чём они были не правы. Давайте начнём всё с чистого листа.
Спасибо всем, кто поддерживал меня всё это время.
Оккультная доктрина вечна! Слава Мультивселенной!
>> No.79157 Ответ
>>79128
Я тебя не поддерживал, но все равно привет! С тобой лучше.


No.79022 Ответ [Открыть тред]
Файл: bOmFCECOc1o.jpg
Jpg, 239.57 KB, 1278×1024 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
bOmFCECOc1o.jpg
Доброго времени суток. Перед вашими глазами очередной бложик пустого человека, интересный лишь автору сего опуса, написанного в 4 часа ночи в полусонном состоянии. Возможно, завтра я даже не вспомню о нём.
Пусть звать меня будут Юки. Мне 23 года от роду. Не учусь и не работаю, просиживая свою жизнь за компом. Есть птушная корочка учителя информатики, но из-за социофобии мне не удалось провести ни одного урока на практики, плача и убегая от десятков глаз, которые смотрели на меня.
С детства у меня был очень уж ранимый характер. Меня было просто довести до слёз и истерики, чем и пользовались одноклассники. В итоге обвиняли во всём меня, хотя это они своими подколами и издевательствами доводили меня до такого состояния. Потом стали бить и били так до окончания школы. С 6 по 9 мне удалось пробыть на домашнем обучении, так как на меня постоянно жаловались дети и их родители, из-за чего педагогический коллектив принял решение отправить меня на индивидуальное обучение, так как я, мол, представляю угрозу другим детям. Но они бы ничего так и не смогли сделать, если бы мама не повиновалась и не приносила бы им справку от какого-то врача и с каким-то диагнозом, который позволяет быть на домашнем обучении.
В колледже меня травили так же. Ещё там были шутки по поводу гомосексуальности. Порой доходило до того, что меня били и разводили на деньги. К счастью, всю эту шелупонь исключили на 2-м курсе и мне удалось успешно проучиться и закончить это "не пту, а колледж".
Доброго времени суток. Перед вашими глазами очередной бложик пустого человека, интересный лишь автору сего опуса, написанного в 4 часа ночи в полусонном состоянии. Возможно, завтра я даже не вспомню о нём.
Пусть звать меня будут Юки. Мне 23 года от роду. Не учусь и не работаю, просиживая свою жизнь за компом. Есть птушная корочка учителя информатики, но из-за социофобии мне не удалось провести ни одного урока на практики, плача и убегая от десятков глаз, которые смотрели на меня.
С детства у меня был очень уж ранимый характер. Меня было просто довести до слёз и истерики, чем и пользовались одноклассники. В итоге обвиняли во всём меня, хотя это они своими подколами и издевательствами доводили меня до такого состояния. Потом стали бить и били так до окончания школы. С 6 по 9 мне удалось пробыть на домашнем обучении, так как на меня постоянно жаловались дети и их родители, из-за чего педагогический коллектив принял решение отправить меня на индивидуальное обучение, так как я, мол, представляю угрозу другим детям. Но они бы ничего так и не смогли сделать, если бы мама не повиновалась и не приносила бы им справку от какого-то врача и с каким-то диагнозом, который позволяет быть на домашнем обучении.
В колледже меня травили так же. Ещё там были шутки по поводу гомосексуальности. Порой доходило до того, что меня били и разводили на деньги. К счастью, всю эту шелупонь исключили на 2-м курсе и мне удалось успешно проучиться и закончить это "не пту, а колледж".
Все эти издевательства дали о себе знать. В 23 года я совсем не могу жить в обществе, да и в интернете мне не очень то везёт в плане друзей, особенно в плане того, что я ощущаю себя девушкой и пишу в женском роде, имея при том мужскую внешность и высокий рост. Гормональная терапия пока только омолодила меня: теперь я выгляжу лет на 16-17, а не на 25, как было изначально. В добавок я совсем не могу жить без антидепрессантов и нейролептиков, так как я ощущаю страх смерти, который преследует меня постоянно и не отпускает; постоянную тревогу и боли в сердце и голове, хотя ЭКГ, МРТ и УЗИ показало, что у меня всё хорошо. В добавок я ощущаю, словно мир не настоящий и это лишь сон, а так же чувство, словно во мне множество Я, которые постоянно меняются и имеют разный характер, историю и мироощущение, притом я могу контролировать действия, но мир вижу, словно через запотевшее окно: туманным и ярким. Иногда, в воображении, мне показываются образы тех, которые постоянно переключают меня. Даже иногда я чувствую их желания, мысли и ощущения, словно что-то извне вкладывает мне их в голову и ассоциируются именно с этим состоянием.
Всего мне удалось распознать несколько состояний: (Имена так же были посланы мне в голову)
Нейтральное Я - это то, что пишет сейчас. Женский пол и имя Юки.
Злое Я - Зовёт себя Миша. Хочет лишь творить зло и убивать. Посылает мне иногда "видеофайлы" того, как я кого-то убиваю. Тогда у меня вырабатывается андреналин. Так же с помощью тех же картин (текст, всплывающий в воображении) посоветовал мне разрезать руки, чтобы было легче и хотел столкнуть меня под поезд в метро, но ему не удалось. Постоянно подзуживает меня убить мою семью...
Доброе Я - Зовёт себя Алевтина. Когда оно во мне - я ощущаю сильную дисфорию и желание стать девушкой. Как стало понятно по тексту и видеофрагментам, она хочет творить добро и помогать другим. Так же мечтает выйти замуж и растить ребёнка.
Я ребёнок - Зовёт себя Лера. Девочка 12 лет. Любит плюшевые игрушки, сладкое, бегать и прыгать. Как мне стало понятно, это полная копия девочки, с которой мне приходилось общаться в детстве, так как моя мама и её мама плотно дружили.
Я диабетик - Зовёт себя Сара, что является сокращением от слов САхаРный диАбет. Она постоянно жалуется на своё здоровье и на то, что у неё повышен сахар. Появилась спонтанно, когда мне приходилось изучать информацию о сахарном диабете ради интереса. Является копией девочки, которую я видела в школе каждую перемену, так как она всегда была одна и читала книги на первом этаже, сидя в уголку подальше от всех.
Я собака - Животная личность которая может разговаривать. Хочет хозяина и слушаться его. Появляется тогда, когда я вижу собаку или ошейник. Больше ничего о ней не известно.
Я психолог - Зовёт себя Фиджи. Женщина 28 лет, которая является психологом. Лишь постоянно по Фрейду разбирает мою писанину и травит.
Я учёный - мужчина средних лет, который считает себя физиком. Лишь обвиняет меня в моей неграмотности и не пунктуальности.
Есть ещё несколько других состояний, но про них я совсем знаю мало потому не думаю, что стоит на них акцентировать внимание.
Ещё они могут меня наказывать. Если я делаю что-то плохое - добрая личность даёт мне боль во всём теле. Если я не покупаю что-то ребёнку - она повышает мне давление до 150-160 или повышает температуру тела...
Как-то мне всё это надоело и я пошла на приём в ПНД. Разговор с психиатром после рассказа был таков:
Врач: И что ты тут мне ноешь? Ты, что, не мужик? Просто возьми себя в руки! Встань и иди, как Иисус делал!
Я: Я не ощущаю себя мужчиной.
Врач: П*ец дебил!
В итоге меня направили в дневной стационар, где моим врачом назначили бабушку, которая заведовала больше 20 лет буйным отделением. Она лишь травила меня называя "Оно" и рассказывая, как такие как я в проклятой гейропе могут усыновлять детей и насиловать их. На комиссии мне поставили диагноз смешанное расстройство личности и затравили тем, что мне надо работать и всё пройдёт. Если бы. У меня постоянно ощущение пустоты и желания умереть. Да и не могу ничего сделать: только берусь за дело - чувствую то, что ничего не получится и теряю желание продолжать. В добавок я плаксивая и постоянно грустная.
Но есть и плюсы: на дневном я познакомилась с парнем, который сейчас является моим возлюбленным.
В общем, никакого нормально лечения мне так и не дали, даже платные психиатры. Только выписывают Одни нейролептики и антидепрессанты, эффект которых совсем не чувствуется, а только больше угнетает.
Пожалуй, на сегодня всё. Если вам будет интересно - я продолжу, а так же буду писать события из своей жизни.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.79038 Ответ
>>79022
привiт
>> No.79098 Ответ
О, ты живая. Я рад что ты жива.


[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] ... [55] [56] [57]
Пароль:

[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]