[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]

 [ Скрыть форму ]
Имя
Не поднимать тред 
Тема
Сообщение
Капча Капча
Пароль
Файл
Вернуться к
  • Публикация сообщения означает согласие с условиями предоставления сервиса
  • В сообщениях можно использовать разметку wakabamark
  • Для создания новых тредов надо указать как минимум один файл
  • На данной доске отображаются исходные имена файлов!
  • Разрешенные типы файлов: vector, code, image, video, music, flash, text, archive, pdf
  • ОП может удалять посты своим паролем.
  • Тред перестает подниматься после 500 сообщений.
  • Треды с числом ответов более 100 не могут быть удалены.
  • Старые треды перемещаются в архив после 40 страницы.

No.86212 Ответ [Открыть тред]
Файл: 435e8ea4134a9e227b9a269958312e3a.gif
Gif, 2203.48 KB, 480×270 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
435e8ea4134a9e227b9a269958312e3a.gif
Аляа хухын дуун урин дуудаад.
Аян холоhоо ерээб шамда.
Анхан туруhэн талам шэнээр.
Аршаан суршэжэ бэйым жэгнээ.
>> No.86217 Ответ
Файл: DxZAil0.png
Png, 28.16 KB, 781×710
edit Find source with google Find source with iqdb
DxZAil0.png
Файл: 1502397181240.png
Png, 1.30 KB, 300×20
edit Find source with google Find source with iqdb
1502397181240.png

>>86212
Прочитал на распев как нашид.
А это оказался улус монгол. БАТЫР1

Капча дело говорит.
>> No.86427 Ответ
Файл: хуерга.jpg
Jpg, 64.97 KB, 1280×832 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
хуерга.jpg
Черт его знает, зачем я это делаю. Тут будет криптопанмонголизма тред.
>> No.86428 Ответ
>>86427
Ушо хатарыш.


No.84644 Ответ [Открыть тред]
Файл: bFikSgwkaT4.jpg
Jpg, 319.92 KB, 1919×1132 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
bFikSgwkaT4.jpg
Ня
37 posts are omitted, из них 20 с файлами. Развернуть тред.
>> No.85317 Ответ
>>85312
Очень интересно.
но ведь гриф-крупная птица с хорошим оперением.
или я как-то не так тебя понял?
>> No.85318 Ответ
>> No.85319 Ответ
>>85318
Ух ты, спасибо
не знал про это
>> No.85753 Ответ
Файл: 1aCUIwUVwdU.jpg
Jpg, 47.22 KB, 640×480 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1aCUIwUVwdU.jpg
Постригся, сдал сессию. Если начинать новую жизнь не сейчас, то когда вообще (уже подмигиваю будующим дням плевания в потолок)
>> No.85774 Ответ
Файл: ae00f8ac414401fe52d925497bf306db.jpg
Jpg, 556.78 KB, 840×840 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
ae00f8ac414401fe52d925497bf306db.jpg
>>85753
Какой курс окончил? Симпатичная стрижка. Без длинных фолос ты уже не говнарь, а напоминаешь Женю из папиных дочек.
>> No.85778 Ответ
Файл: 72-300.jpg
Jpg, 44.36 KB, 300×450 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
72-300.jpg
>>85774
Второй. Спасибо. В волосах, во-первых, можно скрыться, а во-вторых, ощущение, будто Силу потерял.
>> No.85870 Ответ
Файл: versailles.jpg
Jpg, 500.37 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
versailles.jpg
Я как будто бы по-жизни всегда играл некую роль. ПРишел подростковый период - и я бухал и красил волосы. Настал период "сомнений и разочарований" - и я начал сомневаться. По тем же причинам я боюсь и радоваться - в оптимизме будто бы уже заложен сюжет его разрушения. Оптимизм - это черта неопытных и непосредственных. Даже не то что бы играл роль. Тут дело тоньше - я только в игре роли как будто бы и существую.
>> No.85938 Ответ
Файл: ScreenshotWin32_0036_Final.png
Png, 630.19 KB, 1024×768 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
ScreenshotWin32_0036_Final.png
Начал играть в др эйдж инквизишн, создал пикрелейтед, романсю Каллена.
>> No.86069 Ответ
Файл: 456464.PNG
Png, 183.91 KB, 638×480 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
456464.PNG
А я вот сходил посрал.
>> No.86282 Ответ
И эти твари годами лепили мой мир, пользуясь моими сомнениями и неуверенностью. Какое, должно быть, удовольствие - всаживать свою муть человеку, пользуясь неокрепшестью его взглядов на жизнь и на себя.


No.37050 Ответ [Открыть тред]
Файл: 1243965886_john_f_nash_20061102_3.jpg
Jpg, 111.89 KB, 727×1000 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1243965886_john_f_nash_20061102_3.jpg
Тема: «Отрицательный интеграл Гамильтона в XXI веке»
Не доказано, что первообразная функция изящно программирует определитель системы линейных уравнений, откуда следует доказываемое равенство. Ряд Тейлора продуцирует линейно зависимый график функции, дальнейшие выкладки оставим студентам в качестве несложной домашней работы. Открытое множество поразительно. Однако не все знают, что скалярное поле стабилизирует тройной интеграл, что несомненно приведет нас к истине. Теорема Ферма, в первом приближении, детерменирована. Огибающая, общеизвестно, естественно раскручивает интеграл от функции, обращающейся в бесконечность вдоль линии, что неудивительно.

Целое число определяет параллельный постулат, в итоге приходим к логическому противоречию. Натуральный логарифм является следствием. Линейное уравнение, конечно, порождает коллинеарный интеграл от функции, обращающейся в бесконечность вдоль линии, дальнейшие выкладки оставим студентам в качестве несложной домашней работы. Умножение двух векторов (скалярное) программирует равновероятный интеграл по поверхности, при этом, вместо 13 можно взять любую другую константу.

Наряду с этим, критерий интегрируемости накладывает тригонометрический критерий интегрируемости, в итоге приходим к логическому противоречию. Математическая статистика, исключая очевидный случай, трансформирует ряд Тейлора, при этом, вместо 13 можно взять любую другую константу. Приступая к доказательству следует безапелляционно заявить, что векторное поле осмысленно искажает критерий интегрируемости, откуда следует доказываемое равенство. Не доказано, что относительная погрешность существенно соответствует действительный метод последовательных приближений, что неудивительно. Геометрическая прогрессия, следовательно, непосредственно порождает нормальный интеграл от функции, имеющий конечный разрыв, таким образом сбылась мечта идиота - утверждение полностью доказано.
Тема: «Отрицательный интеграл Гамильтона в XXI веке»
Не доказано, что первообразная функция изящно программирует определитель системы линейных уравнений, откуда следует доказываемое равенство. Ряд Тейлора продуцирует линейно зависимый график функции, дальнейшие выкладки оставим студентам в качестве несложной домашней работы. Открытое множество поразительно. Однако не все знают, что скалярное поле стабилизирует тройной интеграл, что несомненно приведет нас к истине. Теорема Ферма, в первом приближении, детерменирована. Огибающая, общеизвестно, естественно раскручивает интеграл от функции, обращающейся в бесконечность вдоль линии, что неудивительно.

Целое число определяет параллельный постулат, в итоге приходим к логическому противоречию. Натуральный логарифм является следствием. Линейное уравнение, конечно, порождает коллинеарный интеграл от функции, обращающейся в бесконечность вдоль линии, дальнейшие выкладки оставим студентам в качестве несложной домашней работы. Умножение двух векторов (скалярное) программирует равновероятный интеграл по поверхности, при этом, вместо 13 можно взять любую другую константу.

Наряду с этим, критерий интегрируемости накладывает тригонометрический критерий интегрируемости, в итоге приходим к логическому противоречию. Математическая статистика, исключая очевидный случай, трансформирует ряд Тейлора, при этом, вместо 13 можно взять любую другую константу. Приступая к доказательству следует безапелляционно заявить, что векторное поле осмысленно искажает критерий интегрируемости, откуда следует доказываемое равенство. Не доказано, что относительная погрешность существенно соответствует действительный метод последовательных приближений, что неудивительно. Геометрическая прогрессия, следовательно, непосредственно порождает нормальный интеграл от функции, имеющий конечный разрыв, таким образом сбылась мечта идиота - утверждение полностью доказано.
Сообщение слишком длинное. Полная версия. 64 posts are omitted, из них 5 с файлами. Развернуть тред.
>> No.83654 Ответ
Тема: «Косвенный определитель системы линейных уравнений: гипотеза и теории»
До недавнего времени считалось, что подынтегральное выражение раскручивает косвенный интеграл Пуассона. Огибающая семейства прямых традиционно развивает анормальный интеграл по бесконечной области. Лемма переворачивает параллельный ряд Тейлора. Сумма ряда концентрирует скачок функции. Скалярное поле, общеизвестно, монотонно.

Абсолютная погрешность стремится к нулю. Число е притягивает интеграл по бесконечной области. Следствие: постоянная величина развивает неопределенный интеграл, дальнейшие выкладки оставим студентам в качестве несложной домашней работы.

Функция B(x,y) притягивает многочлен. Натуральный логарифм нетривиален. Ортогональный определитель, очевидно, допускает интеграл Фурье. Дифференциальное исчисление однородно порождает расходящийся ряд. Умножение вектора на число уравновешивает убывающий сходящийся ряд.
>> No.84362 Ответ
Мосгоржмяк.
>> No.84363 Ответ
>>84362
Крымдырмост
>> No.84597 Ответ
Он вставил себе в задницу пропеллер и полетел на нём.
>> No.84609 Ответ
>>84597
Она вытащила из его рта воронку и провалилась в неё.
>> No.84739 Ответ
Жили-были дед и бабка. Деда Ленин расстрелял, а бабка до сих пор сидит, телевизор смотрит.
>> No.84740 Ответ
>>84739
По какой статье? До сих пор не реабилитировали? Попробуйте обратиться в Мемориал.
>> No.85779 Ответ
Реферат по математике и философии
Тема: «Линейно зависимый знак — актуальная национальная задача»
Дивергенция векторного поля трансформирует субъективный интеграл по бесконечной области. Гений восстанавливает график функции многих переменных, не учитывая мнения авторитетов. Современная критика расточительно творит убывающий мир.

Теорема Гаусса - Остроградского продуцирует определитель системы линейных уравнений. Детерминант принимает во внимание изоморфный смысл жизни. Конфликт ментально рассматривается максимум, учитывая опасность, которую представляли собой писания Дюринга для не окрепшего еще немецкого рабочего движения. Ощущение мира, по определению, определяет принцип восприятия. Закон исключённого третьего ускоряет сенсибельный знак.

Знак, как следует из вышесказанного, принимает во внимание интеллект. Дифференциальное уравнение дискредитирует разрыв функции. Катарсис масштабирует максимум. Интересно отметить, что бесконечно малая величина оспособляет трансцендентальный язык образов, таким образом сбылась мечта идиота - утверждение полностью доказано.
>> No.85803 Ответ
Microsoft компания получает много откликов после появления Окон 95. Мы выявили, что много пользователей встретили проблему мыши. В этом документе Служба Техничного Упора Microsoft компании сводит вместе всю полезную информацию о возможных проблемах с мышами и гуртовщиками мыши и забота-стреляние.

Если вы только что закрепили себе Окна 95, вы можете увидеть, что ваша мышь плохо себя ведет. Курсор может не двигаться или движение мыши может проявлять странные следы на поверхности стола, окнах и обоях. Мышь может неадекватно реагировать на щелчок по почкам. Но не спешите! Это могут быть физические проблемы, а не клоп Окон 95.

Почистите вашу мышь. Отсоедините ее поводок от компьютера , вытащите гениталий и промойте его и ролики внутренностей спиртом. Снова зашейте мышь. Проверьте на переломы поводка.

Подсоедините мышь к компьютеру. Приглядитесь к вашей прокладке (подушке) — она не должна быть источником мусора и пыли в гениталии и роликах. Поверхность прокладки не должна стеснять движения мыши.

Может быть вам стоит купить новую мышь. Мы настоятельно рекомендуем Microsoft мышь. Она эргономично спроектирована, особо сделана под Окна 95 и имеет третью почку в виде колеса, которые могут завивать окна. Совокупление Microsoft мыши и Окон 95 делает вашу повседневную работу легко приятной.

Испытайте все это. Если проблемы остались — ваш гуртовщик мыши плохо стоит под Окнами 95. Его придется убрать.

Microsoft компания получает много откликов после появления Окон 95. Мы выявили, что много пользователей встретили проблему мыши. В этом документе Служба Техничного Упора Microsoft компании сводит вместе всю полезную информацию о возможных проблемах с мышами и гуртовщиками мыши и забота-стреляние.

Если вы только что закрепили себе Окна 95, вы можете увидеть, что ваша мышь плохо себя ведет. Курсор может не двигаться или движение мыши может проявлять странные следы на поверхности стола, окнах и обоях. Мышь может неадекватно реагировать на щелчок по почкам. Но не спешите! Это могут быть физические проблемы, а не клоп Окон 95.

Почистите вашу мышь. Отсоедините ее поводок от компьютера , вытащите гениталий и промойте его и ролики внутренностей спиртом. Снова зашейте мышь. Проверьте на переломы поводка.

Подсоедините мышь к компьютеру. Приглядитесь к вашей прокладке (подушке) — она не должна быть источником мусора и пыли в гениталии и роликах. Поверхность прокладки не должна стеснять движения мыши.

Может быть вам стоит купить новую мышь. Мы настоятельно рекомендуем Microsoft мышь. Она эргономично спроектирована, особо сделана под Окна 95 и имеет третью почку в виде колеса, которые могут завивать окна. Совокупление Microsoft мыши и Окон 95 делает вашу повседневную работу легко приятной.

Испытайте все это. Если проблемы остались — ваш гуртовщик мыши плохо стоит под Окнами 95. Его придется убрать.

Вам нужен новый гуртовщик мыши. Если вы пользователь Microsoft мыши посетите Microsoft Слугу Паутины, где в особом подвале вы сможете опустить-загрузить самого текущего гуртовщика Microsoft мыши. Если производитель вашей мыши другой, узнайте о ее гуртовщике. Все основные производители мыши уже имеют гуртовщиков мыши для Окон 95.

Перед тем как вы будете закреплять гуртовщика мыши, сделайте заднюю-верхнюю копию ваших досье. Почистить ваш винчестер имеет смысл. У вас должен быть старт-вверх диск от Окон 95.

После того, как вы закрепили нового гуртовщика, скорее всего ваши проблемы решены. Если они остались, напишите в Службу Техничного Упора Microsoft, и вашим случаем займется Особый Отдел.

Для эффективной помощи техничного упора, наш инженер должен знать торговую марку вашей мыши, тип (в-портовая мышь, периодическая мышь, автобусная мышь, Полицейский Участок/2 мышь, без поводка мышь, гениталий на гусеничном ходу и т. п.), версию гуртовщика, производителя компьютера (матери-доски), положение портов и рубильников на матери-доске (и расклад карт), а также содержимое досье Авто-#####.bat, config.sys и Сапог-полено.txt.

Кроме того, несколько полезных советов:

1) не закрепляйте себе Окна 95 в то же самое место, где у вас закреплены Окна 3.икс, вы не сможете хорошо делать кое-что привычное.

2) если вы новичок под Окнами 95, привыкните к новым возможностям мыши. Щелкните по левой почке — выделите пункт, щелкните по правой кнопке меню с контекстом всплывет, быстро ударьте два раза по левой почке — запустите повестку в суд.

4) отработайте быстрый двойной удар по почкам мыши с помощью специального тренажера на пульте управления Окнами 95

6) специалисты Microsoft компании после большого числа опытов выявили, что наиболее эффективной командой из-под Окон 95 является «Послать на…», которая доступна в любом времени и месте при ударе по правой почке мыши. Если вы только что закрепили себе окна 95, вы сумеете послать только на А (Б) и в специальное место «Мой портфель». Но по мере того как вы будете закреплять себе новые программы для Окон 95, вы начнете посылать на все более сложные и интересные места и объекты.

Особую эффективность команда «Послать на …» приобретет при передачи посланий через Е-почту и общение с вашими коллегами и друзьями в местной сети-работе. Попробуйте мощь команды «Послать на …», и вы быстро убедитесь, что без нее трудно существовать под Окнами 95.

Пишите нам и помните, что Microsoft компания всегда думает о том, как вас лучше сделать.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.86213 Ответ
В 1875 году любой грамотный математик мог полностью усвоить доказательства всех существовавших на тот период теорем за несколько месяцев. В 1975 году, за год до того как была доказана теорема о четырех цветах, об этом уже не могло быть и речи, однако отдельные математики еще могли теоретически разобраться с доказательством любой известной теоремы.

К 2075 году многие области чистой математики будут построены на использовании теорем, доказательства которых не сможет полностью понять ни один из живущих на Земле математиков — ни в одиночку, ни коллективными усилиями.


No.83108 Ответ [Открыть тред]
Файл: otkryt_domofon_vizit_bez_klyucha.jpg
Jpg, 47.65 KB, 630×395 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
otkryt_domofon_vizit_bez_klyucha.jpg
Ты укажешь контактную информацию на обратной стороне обёртки.

Печень не откатить.

Человек хочет быть гигантом.

Никто никогда так не обнимается, как твоё перетералово.

А на самом деле он дерьмо.

Древолюди живут традициями, а в их семьях царит матриархат.

Твоя смерть – лучшее средство от страха жизни.

Провода держать влажными затратно, дело даже не в проводах и безопасности.
Ты укажешь контактную информацию на обратной стороне обёртки.

Печень не откатить.

Человек хочет быть гигантом.

Никто никогда так не обнимается, как твоё перетералово.

А на самом деле он дерьмо.

Древолюди живут традициями, а в их семьях царит матриархат.

Твоя смерть – лучшее средство от страха жизни.

Провода держать влажными затратно, дело даже не в проводах и безопасности.

Гарит тайга, медведь идёт на юг.

Волк зайцев гоняет только с ужасного голоду.

Мой прекрасный теплоисточник растворился а закрытых балконах глаз моих.

Одним чертом с червями не разберешься.

Сколько невкусностей могли стать чем-то большим?

Аборигены могут меньше врать. И действительно врут меньше, ибо без такого племени не справишься.

Никто не поверит.

Вас здесь около 400.
Сообщение слишком длинное. Полная версия. 1 post is omitted, из них 1 с файлами. Развернуть тред.
>> No.83181 Ответ
Файл: IMG_20170213_074253.JPG
Jpg, 5.80 KB, 480×123 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
IMG_20170213_074253.JPG
>>83108
Ошибка вызовет борцов борд, извиняюсь.
Горит тайга.
>> No.83189 Ответ
Никакой затейник не сможет затеять что-нибудь плохое.

Х, хоть чуть похожий на Y, будет превращен в X при наличии сильной тоски по Y.

Where is me boots?

Щенки не дружат с поводком.

Me noggin, noggin boots.

Ты везучий, если не попадал в коллектив, где змей настолько много, прям как на том острове в Южной Америке.

Секвойя ограничена 120-130 метрами из-за гравитации и воды внутри неё.

Ты же ограничен самим собой.
Никакой затейник не сможет затеять что-нибудь плохое.

Х, хоть чуть похожий на Y, будет превращен в X при наличии сильной тоски по Y.

Where is me boots?

Щенки не дружат с поводком.

Me noggin, noggin boots.

Ты везучий, если не попадал в коллектив, где змей настолько много, прям как на том острове в Южной Америке.

Секвойя ограничена 120-130 метрами из-за гравитации и воды внутри неё.

Ты же ограничен самим собой.

А может-быть и нет.

Пираты были гопниками.

Съешь все валентинки.

Что ты добавляешь туда вместо воды?

Сегодня мы пойдём в Гавличиковы сады.

Главное веди себя прилично.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.83622 Ответ
Никто не погибнет в ожидании.

Съеденый волками собак не боится.

Конопляное масло #3. Солидная фирма.

Зачем и снова для чего-то.

Карманная обнимашка.

Красный кальмар дымчатых полей неправильной воды.

А вот такая штука шмеля летать не заставит.
>> No.84262 Ответ
Если горцу выпить не с кем.

Сомалиская подарочная флотилия.

Горец выпьет сам с собой.

Там для тебя потух очаг.

Подводная авиация.

Любая движуха хорошо.

Пока никто не поранился сильно.

Худоба есть явление временное, но не твоего тела.
Если горцу выпить не с кем.

Сомалиская подарочная флотилия.

Горец выпьет сам с собой.

Там для тебя потух очаг.

Подводная авиация.

Любая движуха хорошо.

Пока никто не поранился сильно.

Худоба есть явление временное, но не твоего тела.

Сторожевой шершень.

Кто почтит своим визитом тебя?
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.84263 Ответ
>>84262
Но не для твоего *
исправил
>> No.85079 Ответ
По левую сторону изменится только звук музыкальных инструментов.

Не выноси из избы словесного сору.

Или полезешь на козла.

Сестра твоего брата не твоя сестра.

Сделай все более протяжным и произноси "р" выразительнее.

С кем чёрт не шутил, шутила наблюдательница.

Что-ты сделал для покровителя своего подчиненного?
>> No.85192 Ответ
Вынес гугол, да в красный угол.
Баба в корзине едет в дрезине.
Время кусать себя за хвост и время за хвост себя кусать.
А ведь бывает, что телек включают.
Кара небесная - шара чайная.
Хисацубуридана.
Хворост присутствует всегда, только не везде.
>> No.86207 Ответ
G'day mate.

Старый кот уже не так хорош, когда уже не влезает через щель под крыльцо.

BLOODY BOGAN!

Певчий кузнечик не так хорош как серый, но все равно его песнь может быть приятна.

Чёрный путь твоего больного колена.

Seven long years I loved her well.

Несгибаемый палец напоминает о Гелиогабале.
>> No.86208 Ответ
Файл: A5bfl9D.jpg
Jpg, 197.87 KB, 1242×1841 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
A5bfl9D.jpg
>>86207
> BLOODY BOGAN!
Блядь, Богдан!
> Певчий кузнечик не так хорош как серый, но все равно его песнь может быть приятна.
Тертыгий птичка певчая.
доску расслышать
на что я трачу свою жизнь
>> No.86209 Ответ
>>86208
Все хорошо, твоя жизнь не потрачена, тебя ждет много кусей и боганов.


No.86130 Ответ [Открыть тред]
Файл: BDWPUa9Rdt0.jpg
Jpg, 100.79 KB, 629×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
BDWPUa9Rdt0.jpg
Кун. 17 лвл.
Стоит ли поддерживать отношения с бывшими одноклассниками? Выпускник Все телепатическое общение заканчивается на луках Втентакле и Хуеграмме. Первые шаги к общению они не делают.
>> No.86135 Ответ
>>86130
Организуй встречу одноклассников и когда все придут, сожги всех напалмом.
>> No.86138 Ответ
>>86130
Поддерживай. Я жалею, что расстался с друзьями из детсада. Не хватает их теплых обниманий. Что-то светлое есть в том, что знаешь размеры пипирок друг друга и легко можно поговорить обо всем. А вот друзей из школы у меня нет, я не стал поддерживать отношения, потому что их и не было.
>> No.86146 Ответ
>>86130
Нет.
Абсолютно бесполезное занятие, если не можешь вынести из этого какой-либо профит, то и затраченных сил оно не стоит.
>> No.86154 Ответ
В моём случае, я не общаюсь, потому что несколько зловеще будет выглядеть, когда травимый задрот через много лет вдруг начнет наводить контакты.
>> No.86156 Ответ
Если не видишь в этом никаких потенциальных выгод (последние не обязательно могут быть материальными) - дропай смело.


No.84389 Ответ [Открыть тред]
Файл: dav4hiu.jpg
Jpg, 177.08 KB, 799×1001 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
dav4hiu.jpg
Оффициальный™ Храм Богини Лесли (ОХБЛ)

Архив тредов на Доброчане (предыдущие см. на Тирече):
ОХБЛ, тред #10 - http://dobrochan.org/mad/res/18152.xhtml
ОХБЛ, тред #11 - http://dobrochan.org/mad/res/18896.xhtml
ОХБЛ, тред #12 - http://dobrochan.org/mad/res/19607.xhtml
ОХБЛ, тред #13 - http://dobrochan.org/mad/res/20403.xhtml
ОХБЛ, тред #14 - http://dobrochan.org/mad/res/21132.xhtml
ОХБЛ, тред #15 - http://dobrochan.org/mad/res/21871.xhtml
ОХБЛ, тред #16 - http://dobrochan.org/mad/res/22586.xhtml
ОХБЛ, тред #17 - http://dobrochan.org/mad/res/23347.xhtml
ОХБЛ, тред #18 - http://dobrochan.org/mad/res/24183.xhtml
ОХБЛ, тред #19 - http://dobrochan.org/mad/res/25222.xhtml
ОХБЛ, тред #20 - http://dobrochan.org/mad/res/27194.xhtml
ОХБЛ, тред #21 - http://dobrochan.org/mad/res/28580.xhtml
Оффициальный™ Храм Богини Лесли (ОХБЛ)

Архив тредов на Доброчане (предыдущие см. на Тирече):
ОХБЛ, тред #10 - http://dobrochan.org/mad/res/18152.xhtml
ОХБЛ, тред #11 - http://dobrochan.org/mad/res/18896.xhtml
ОХБЛ, тред #12 - http://dobrochan.org/mad/res/19607.xhtml
ОХБЛ, тред #13 - http://dobrochan.org/mad/res/20403.xhtml
ОХБЛ, тред #14 - http://dobrochan.org/mad/res/21132.xhtml
ОХБЛ, тред #15 - http://dobrochan.org/mad/res/21871.xhtml
ОХБЛ, тред #16 - http://dobrochan.org/mad/res/22586.xhtml
ОХБЛ, тред #17 - http://dobrochan.org/mad/res/23347.xhtml
ОХБЛ, тред #18 - http://dobrochan.org/mad/res/24183.xhtml
ОХБЛ, тред #19 - http://dobrochan.org/mad/res/25222.xhtml
ОХБЛ, тред #20 - http://dobrochan.org/mad/res/27194.xhtml
ОХБЛ, тред #21 - http://dobrochan.org/mad/res/28580.xhtml
ОХБЛ, тред #22 - http://dobrochan.org/mad/res/32649.xhtml
ОХБЛ, тред #23 - http://dobrochan.org/mad/res/34928.xhtml
ОХБЛ, тред #24 - http://dobrochan.org/mad/res/36301.xhtml
ОХБЛ, тред #25 - http://dobrochan.org/mad/res/37459.xhtml
ОХБЛ, тред #26 - http://dobrochan.org/mad/res/40499.xhtml
ОХБЛ, тред #27 - http://dobrochan.com/mad/res/55984.xhtml
ОХБЛ, тред #28 - http://dobrochan.com/mad/res/64930.xhtml
ОХБЛ, тред #29 - http://dobrochan.com/mad/res/83239.xhtml

Краткий Леслипак для начинающих (гифки, хайрезы от хайрезы-куна, места съёмок Фильма, субтитры к разным фильмам с АСР и т.п.):
https://yadi.sk/d/V3Zwud4GYsnC3

В связи с тем, что хунта приняла ряд законов, согласно которым доступ к любому чану может быть прикрыт в течение суток без постановления суда, то совершенно необходимо ещё раз напомнить варианты эвакуации на случай закрытия чанов или же на случай их временных падений:

1. /int/ Форчана.
2. Используем мощные возможности Твиттера. Суть такова: в случае тотального отключения в этой стране интернетов заведите аккаунт в Твиттере и напишите твит, добавив в конце хэштег #leslietemple (нетрудно запомнить: leslie - Лесли, temple - Храм). Каждый сможет увидеть все посты с таким тегом, пройдя по такой ссылке (обязательно схороните в закладки):
http://twitter.com/#!/search/%23leslietemple
Главное преимущество этого метода в том, что в таком твите можно просто оставить ссылку на какое-то конкретное место в Сети (на тред в Форчане, на тред на мелкоборде, и тому подобное). Это полезно, если последовательно будет закрываться/ложиться ВООБЩЕ ВСЁ в рунете. Каждый сможет написать пост с таким тегом, и каждый из нас сможет его прочесть (для прочтения регистрироваться не нужно).

Правил нет, но помните: здесь - только Храм имени Лесли, только добро. Только ламповость, только чистота. Всем добра, няшки!
Сообщение слишком длинное. Полная версия. 501 posts are omitted, из них 272 с файлами. Развернуть тред. 6 posts are deleted by OP
>> No.86151 Ответ
>>86128
Так говоришь, будто он действительно может с первой страницы куда-нибудь деться...
>> No.86152 Ответ
Файл: -.jpg
Jpg, 1048.95 KB, 900×1386 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
-.jpg
>> No.86185 Ответ
>>86088
> Занятно, что хотя все герои заявляют, что отправились в путешествие, чтобы "найти себя", фактически все они в нём себя потеряли
Сколько времени прошло с того, как я это написал? Две недели, три? Мне всегда резала глаза эта строчка, постоянно было чувство, что я хотел написать это как-то по-другому. Только всё никак не мог понять, что именно здесь не так. Наконец-то понял. Я хотел сказать, что на самом деле они отправились в путешествие, чтобы сбежать от себя, но не могли в этом себе признаться. Попытка потерять себя - да, так, пожалуй, будет хорошо.

с: определить
>> No.86299 Ответ
Я тут один, что ли, э? Или все правда куда-то перекатились, а мне не сказали?
>> No.86300 Ответ
>>84466
Возможно, из-за того, что людям несвойственно любить то, к чему их принудили силой? Но я не уверен
>> No.86308 Ответ
>>86300
Для меня Лесли-это ангел, и единственное хорошее, что есть.
Я теперь не хочу чтобы о ней знали другие. Пусть это будет нашей тайной)
>> No.86402 Ответ
Файл: 1360267568540.jpg
Jpg, 179.12 KB, 1341×1011 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1360267568540.jpg
Наткнулся на винрарный тредшот, разгребая завалы
>> No.86416 Ответ
Вечером читал старые треды, настальгировал над разными постами из прошлого и меня посетил ряд воспоминаний о фильме. Например,одно из них, что в этих сценах, во время тех уроков музыки, есть какая-то грусть. Они кажутся такими серьезными и живыми. Напротив, сцены в Терабитии, все эти прыжки с канатом через ручей воспринимаются иначе, там есть и радость и добрая иллюзия. Все то, что происходит в повседневной жизни Лесли и Джесса - там грусть. Пустая какая-то грусть. Сейчас, уже прошло достаточно времени после просмотра, и может поэтому, то настроение на уроках музыки, воспринимается мною только, как чувство пронизанное безысходстью. Интересно, а вы точно так все это видите?

>>22930
>> No.86423 Ответ
>>86416
Думаю, здесь идёт контраст реального окружающего мира и воображаемого внутреннего. То, что происходит в школе или дома, для Джесса и Лесли - пустая серая обыденность, не способная дать им того, что им нужно. В Терабитии же они могут позволить себе отринуть то, на что они повлиять не могут, и полностью отдаться своим желаниям, и потому они счастливы. Вспомни сцену, где на том же уроке музыки Джесс и Лесли переглядываются друг с другом и улыбаются, отвлекаясь при этом от урока. Они предвкушают момент, когда навязанная им роль кончится и они смогут быть теми, кем захотят. Спасибо, что обратил на это внимание; у меня есть нечто подобное в одной из паст, и я планирую развить это в довольно серьёзную тему. Радует, что я в таком видении не один.
>> No.86440 Ответ
Файл: Farewell.jpg
Jpg, 341.43 KB, 1280×688 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Farewell.jpg


No.63206 Ответ [Открыть тред]
Файл: E.jpg
Jpg, 354.94 KB, 1536×2048 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
E.jpg
Продолжаем поклоняться Богине.
ВК: vk.com/seiya_loveless
Сайтик: http://seiya.moe
MAL: http://myanimelist.net/profile/Seiya_Loveless
Twitter: http://twitter.com›seiya_loveless
Anidub: http://online.anidub.com/xfsearch/Seiya+Loveless
28 posts are omitted, из них 8 с файлами. Развернуть тред.
>> No.83373 Ответ
Сэйя, не шали там ;-)
>> No.83393 Ответ
Сэйя, веди себя хорошо и будь няшкой. Я люблю, когда ты ведёшь себя нормально и не вредишь кому-то.
>> No.83419 Ответ
Файл: g7KN-0Z5h3s.jpg
Jpg, 58.88 KB, 604×327 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
g7KN-0Z5h3s.jpg
Ваша Seiya по сравнению с моей Лесли и рядом не стояла.
>> No.83434 Ответ
Хочу девушку как Сэйя.
>> No.84881 Ответ
Владею некоторой инфой по Сэйе, спрашивайте.
>> No.84890 Ответ
>>84881
https://github.com/slsp/slsp

Данилка ты? Вкатывайся.
>> No.84929 Ответ
>>84890
Элис, блин, от тебя не спрячешься.
>> No.85745 Ответ
Сру в ваши жопы. Ссу в ваши хуй. Мудаки.
>> No.85986 Ответ
Я люблю Сейю. Она меня всегда поддерживала в трудную минуту.
>> No.86081 Ответ
Файл: 1501186048894.png
Png, 1.13 KB, 300×20 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1501186048894.png
Ох, тред всё ещё на нулевой. Ну и медленно же тут, няк!


No.63342 Ответ [Открыть тред]
Файл: 29188116.jpg
Jpg, 268.58 KB, 700×840 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
29188116.jpg
390 posts are omitted, из них 344 с файлами. Развернуть тред.
>> No.87109 Ответ
Файл: __raiden_mei_beng...
Jpg, 836.23 KB, 1200×1697
edit Find source with google Find source with iqdb
__raiden_mei_benghuai_xueyuan_and_honkai_impact_dr.jpg
Файл: __tomoe_gozen_fat...
Png, 1024.47 KB, 700×913
edit Find source with google Find source with iqdb
__tomoe_gozen_fate_grand_order_and_fate_series_dra.png
Файл: __original_drawn_...
Jpg, 557.71 KB, 1000×1131
edit Find source with google Find source with iqdb
__original_drawn_by_nguyen_uy_vu__d737f00ab956fd82.jpg
Файл: __amiya_arknights...
Jpg, 345.34 KB, 3507×2334
edit Find source with google Find source with iqdb
__amiya_arknights_drawn_by_yui_92935941__250f2c788.jpg
Файл: __yorha_no_2_type...
Jpg, 60.12 KB, 750×750
edit Find source with google Find source with iqdb
__yorha_no_2_type_b_nier_series_and_nier_automata_.jpg

>> No.87110 Ответ
Файл: 65466289_p0.png
Png, 1265.17 KB, 700×1250
edit Find source with google Find source with iqdb
65466289_p0.png
Файл: 65466518_p0.png
Png, 623.30 KB, 600×847
edit Find source with google Find source with iqdb
65466518_p0.png
Файл: 65457632_p0.jpg
Jpg, 131.67 KB, 536×804
edit Find source with google Find source with iqdb
65457632_p0.jpg
Файл: 65469401_p0.png
Png, 991.88 KB, 968×1000
edit Find source with google Find source with iqdb
65469401_p0.png
Файл: 65413487_p0.jpg
Jpg, 746.86 KB, 1000×1128
edit Find source with google Find source with iqdb
65413487_p0.jpg

>> No.87111 Ответ
Файл: 65461624_p0.png
Png, 2346.61 KB, 1350×995
edit Find source with google Find source with iqdb
65461624_p0.png
Файл: 65452232_p0.png
Png, 594.73 KB, 707×1000
edit Find source with google Find source with iqdb
65452232_p0.png
Файл: 65149795_p0.png
Png, 2291.32 KB, 960×1334
edit Find source with google Find source with iqdb
65149795_p0.png
Файл: 65462773_p0.png
Png, 970.75 KB, 800×1124
edit Find source with google Find source with iqdb
65462773_p0.png
Файл: 65449501_p1.jpg
Jpg, 870.58 KB, 1000×1629
edit Find source with google Find source with iqdb
65449501_p1.jpg

>> No.87115 Ответ
Файл: __atago_azur_lane...
Png, 1330.33 KB, 937×1116
Ваши настройки цензуры запрещают этот файл.
r-15
Файл: __drawn_by_treewa...
Png, 3565.95 KB, 1848×2390
edit Find source with google Find source with iqdb
__drawn_by_treeware__54e27b83131a8988e0e400e47a6fa.png
Файл: __ichinose_shiki_...
Jpg, 364.39 KB, 708×1000
edit Find source with google Find source with iqdb
__ichinose_shiki_idolmaster_and_idolmaster_cindere.jpg
Файл: __komeiji_satori_...
Png, 3431.70 KB, 2000×2000
edit Find source with google Find source with iqdb
__komeiji_satori_touhou_drawn_by_sam_ashton__19eb1.png
Файл: __hakurei_reimu_t...
Png, 358.39 KB, 600×534
edit Find source with google Find source with iqdb
__hakurei_reimu_touhou_drawn_by_muzuki_uruu__64355.png

>> No.87116 Ответ
Файл: __original_drawn_...
Jpg, 432.20 KB, 2920×3838
edit Find source with google Find source with iqdb
__original_drawn_by_aoi_ogata__bbb4832c65632a30276.jpg
Файл: __javelin_azur_la...
Png, 1493.42 KB, 1000×1699
edit Find source with google Find source with iqdb
__javelin_azur_lane_drawn_by_itoucon__4b6111ce3b95.png
Файл: __female_gunner_d...
Jpg, 264.01 KB, 751×991
edit Find source with google Find source with iqdb
__female_gunner_dungeon_and_fighter_drawn_by_monai.jpg
Файл: __prince_of_wales...
Jpg, 243.91 KB, 1081×2000
Ваши настройки цензуры запрещают этот файл.
r-15
Файл: __hakurei_reimu_t...
Png, 4631.67 KB, 2370×3508
edit Find source with google Find source with iqdb
__hakurei_reimu_touhou_drawn_by_hoshimawa__140438b.png

>> No.87117 Ответ
Файл: 65431240_p0.jpg
Jpg, 283.41 KB, 836×1700
edit Find source with google Find source with iqdb
65431240_p0.jpg
Файл: 65466398_p0.png
Png, 1059.65 KB, 1200×1781
edit Find source with google Find source with iqdb
65466398_p0.png
Файл: 65484813_p0.jpg
Jpg, 1145.97 KB, 1398×1185
edit Find source with google Find source with iqdb
65484813_p0.jpg
Файл: tumblr_oxn5gca664...
Png, 485.01 KB, 900×862
edit Find source with google Find source with iqdb
tumblr_oxn5gca6641tsnc1bo1_raw.png
Файл: 65453578_p0.jpg
Jpg, 602.76 KB, 999×1348
edit Find source with google Find source with iqdb
65453578_p0.jpg

>> No.87118 Ответ
Файл: 7517236.png
Png, 2958.74 KB, 1149×1798
edit Find source with google Find source with iqdb
7517236.png
Файл: 65477620_p2.jpg
Jpg, 1308.84 KB, 1111×1538
edit Find source with google Find source with iqdb
65477620_p2.jpg
Файл: DMVwYv7VQAAHxvp.jpg
Jpg, 125.38 KB, 767×1104
edit Find source with google Find source with iqdb
DMVwYv7VQAAHxvp.jpg
Файл: DMK1zHSVwAAuSf6.jpg
Jpg, 94.40 KB, 700×1174
edit Find source with google Find source with iqdb
DMK1zHSVwAAuSf6.jpg
Файл: DMTD2QWU8AEViZV.jpg
Jpg, 88.28 KB, 751×714
edit Find source with google Find source with iqdb
DMTD2QWU8AEViZV.jpg

>> No.87120 Ответ
Файл: __cirno_shameimar...
Jpg, 120.09 KB, 890×932
edit Find source with google Find source with iqdb
__cirno_shameimaru_aya_and_tanned_cirno_touhou_dra.jpg
Файл: __moriya_suwako_t...
Png, 1432.28 KB, 667×920
edit Find source with google Find source with iqdb
__moriya_suwako_touhou_drawn_by_fuji_choko__9939cf.png
Файл: __original_drawn_...
Jpg, 59.72 KB, 686×955
edit Find source with google Find source with iqdb
__original_drawn_by_sakimori_hououbds__9e4fa21a3e4.jpg
Файл: __original_drawn_...
Jpg, 767.52 KB, 1200×1200
edit Find source with google Find source with iqdb
__original_drawn_by_nguyen_uy_vu__80bebb7e21c40d1f.jpg
Файл: __koakuma_touhou_...
Jpg, 1291.93 KB, 850×1200
edit Find source with google Find source with iqdb
__koakuma_touhou_drawn_by_natsuki_ukiwakudasai__bb.jpg

У minusT новый отрывок из грядущего видео появился.
>> No.87123 Ответ
Файл: 65416474_p0.png
Png, 947.03 KB, 654×1000
edit Find source with google Find source with iqdb
65416474_p0.png
Файл: 65496858_p0.jpg
Jpg, 843.94 KB, 1100×778
edit Find source with google Find source with iqdb
65496858_p0.jpg
Файл: 65453364_p0.jpg
Jpg, 1274.99 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
65453364_p0.jpg
Файл: 65475140_p0.png
Png, 634.13 KB, 620×877
Ваши настройки цензуры запрещают этот файл.
r-15
Файл: 65481473_p0.jpg
Jpg, 492.82 KB, 712×1009
edit Find source with google Find source with iqdb
65481473_p0.jpg

>>87120
Чудесно. Был бы он ещё хоть чуточку подлиннее.
>> No.87124 Ответ
Файл: 65490817_p0.jpg
Jpg, 307.84 KB, 1200×2661
edit Find source with google Find source with iqdb
65490817_p0.jpg
Файл: 65496103_p0.png
Png, 2340.41 KB, 1152×2048
Ваши настройки цензуры запрещают этот файл.
r-15
Файл: 65493127_p1.png
Png, 415.28 KB, 670×942
edit Find source with google Find source with iqdb
65493127_p1.png
Файл: 65461743_p0.jpg
Jpg, 262.87 KB, 714×1000
edit Find source with google Find source with iqdb
65461743_p0.jpg
Файл: 65450770_p0.png
Png, 1310.96 KB, 1200×1200
edit Find source with google Find source with iqdb
65450770_p0.png



No.56203 Ответ [Открыть тред]
Файл: abc0a25c457bf144415bc308a8e900e4.jpg
Jpg, 113.79 KB, 1117×690 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
abc0a25c457bf144415bc308a8e900e4.jpg
Культурное обсуждение системы, склад рулбуков и спеллбуков, свежий чай. Продолжаем ждать, когда утихнет буря и готовимся к крестовому походу. И мечтаем ЗАПИЛИТЬ УЖЕ АЛХИМИЮ И СТИХИИ, ХАОС ИХ ДЕРИ!
Предыдущий тред >>48035
96 posts are omitted, из них 56 с файлами. Развернуть тред. 11 posts are deleted by OP
>> No.84849 Ответ
Файл: Nanny-Frontal-3.png
Png, 356.39 KB, 602×821 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Nanny-Frontal-3.png
Тяжелый воин дома Мерольт.

Основные характеристики:
Сила: A
Выносливость: A
Ловкость: E
Магия: B
Удача: E

Здоровье - 400\400.
Прана - 130\130
Восстановление праны за ход - -5.
Защита - 60 (огнестрел), 80 (ближний бой), 20 (огонь).
Атака - 1d125.
Инициатива - 5+1d95.
Тяжелый воин дома Мерольт.

Основные характеристики:
Сила: A
Выносливость: A
Ловкость: E
Магия: B
Удача: E

Здоровье - 400\400.
Прана - 130\130
Восстановление праны за ход - -5.
Защита - 60 (огнестрел), 80 (ближний бой), 20 (огонь).
Атака - 1d125.
Инициатива - 5+1d95.
Перемещение - 3 клетки.
По глобальной - 4 клетки.
Ролл уклонения – 5+1d95 (не уклоняется).

Дополнительно:
Огнестрельное оружие наносит половинный урон. Огонь наносит удвоенный урон.
Один раз в день при получении критических повреждений герой не умирает, а продолжает бой с 10 hp.
Персонажа нельзя отбросить. Если он «проходит» по кому-то, то наносит в два раза больше урона.
Персонаж может принимать на себя урон, предназначенный другому персонажу. При этом он получает только половину урона.
+20 праны, +20 здоровья при поглощении чужой крови; жертва теряет 10 hp.
+50 здоровья, +25 праны за пожирание трупа.

Навыки:

Большой: D
Ранг E: -10 к спасброску на уклонение. Персонаж не может быть скрытным; нести его на себе на сколько-нибудь большие расстояния его может лишь герой категории «монстр».
Ранг D: Персонажа нельзя отбросить. Если он «проходит» по кому-то, то наносит в два раза больше урона.
Ранг C: +1 к Выносливости, персонаж снова может быть скрытным.

Продолжение битвы: C
Ранг D: +20 к спасброску против запугивания и других эффектов, требующих прекратить бой.
Ранг C: Один раз в день при получении критических повреждений герой не умирает, а продолжает бой с 10 hp.
Ранг B: Герой может перед началом битвы пожертвовать этот и следующий ранг, получив за каждый +1 к Выносливости (действует до конца боя, затем всё возвращается на места)
Ранг A: Даже если здоровье героя опустилось до нуля, он может продолжать сражение, пока не получит критический удар. После окончания боя имеет 1 hp.

Защитник: C
Ранг C: Персонаж может принимать на себя урон, предназначенный другому персонажу. При этом он получает только половину урона.

Мастер тяжёлого оружия: A
Ранг E: При использовании тяжёлого оружия, урон рассчитывается по формуле 1dАтака-Защита.
Ранг D: +10 к минимальному роллу при атаке тяжёлым оружием.
Ранг C: +1 Выносливости, если в руках тяжёлое оружие, на 1 проще прокинуть бросок на эффект критов (1d6 → 1d5). Все атаки оружием ближнего боя рассчитываются с полным уроном.
Ранг В: Тяжёлое оружие больше не тратит прану для удара.
Ранг A: Каждое успешное попадание требует от врага спасброска Выносливости, чтобы избежать оглушения (пропуска хода).

Живой мертвец: D
Ранг F: Нельзя выходить днём (иначе сразу смерть).
Ранг E: +50 здоровья, +25 праны за пожирание трупа.
Ранг D: +20 праны, +20 здоровья при поглощении чужой крови; жертва теряет 10 hp.
_Ранг C: +2LD к минимальному и максимальному роллу атаки.
Ранг B: +5 max hp за каждый съеденный труп.
Ранг A: Можно превратиться в вампира.

Снаряжение:

Топор
Превращает рукопашную атаку в 30+1d130, +10 урона в случае попадания, 1d2 на кровотечение.

Тяжелая броня.
21 к защите от огнестрела, 41 к защите в ближнем бою.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.84850 Ответ
Файл: 32534646.png
Png, 449.87 KB, 1100×563
edit Find source with google Find source with iqdb
32534646.png
Файл: 174b18e7e1bf25118...
Jpg, 62.00 KB, 600×964
edit Find source with google Find source with iqdb
174b18e7e1bf25118d8ba0995b743936.jpg

Командир стражи.

Основные характеристики:
Сила: A (меч)
Выносливость: B
Ловкость: A
Магия: B
Удача: A

Здоровье – 270\270
Прана – 200\200
Восстановление праны за ход - -11.
Защита - 80 (ближний бой)\70 (дальний бой).
Атака - 1d125.
Инициатива - 30+1d70.
Командир стражи.

Основные характеристики:
Сила: A (меч)
Выносливость: B
Ловкость: A
Магия: B
Удача: A

Здоровье – 270\270
Прана – 200\200
Восстановление праны за ход - -11.
Защита - 80 (ближний бой)\70 (дальний бой).
Атака - 1d125.
Инициатива - 30+1d70.
Перемещение - 8 клеток.
По глобальной - 4 клетки.
Ролл уклонения – 40+1d60 (6 уклонений).

Дополнительно:
+20 праны, +20 здоровья при поглощении чужой крови; жертва теряет 10 hp.
+50 здоровья, +25 праны за пожирание трупа.
+1 Силе, если в руках меч, при успешном уклонении по Удаче в ближнем бою можно кинуть 1d5 и контратаковать. Все атаки оружием ближнего боя рассчитываются с полным уроном.
Можно потратить 25 праны и нанести атаку по персонажу или предмету, который находится в радиусе S (ранг Силы) клеток.
+5 max hp за каждый съеденный труп.

Навыки:

Ловкость: C
Ловкие персонажи гораздо лучше защищаются от вражеских атак.
Ранг E: +15 к роллу на спасбросок.
Ранг C: +1 дополнительный спасбросок.

Живой мертвец: B
Ранг F: Нельзя выходить днём (иначе сразу смерть).
Ранг E: +50 здоровья, +25 праны за пожирание трупа.
Ранг D: +20 праны, +20 здоровья при поглощении чужой крови; жертва теряет 10 hp.
_Ранг C: +2LD к минимальному и максимальному роллу атаки.
Ранг B: +5 max hp за каждый съеденный труп.
Ранг A: Можно превратиться в вампира.

Мастер меча: B
Ранг E: При использовании меча, урон рассчитывается по формуле 1dАтака-Защита.
Ранг D: +10 к минимальному роллу при атаке мечом.
Ранг C: +1 Силе, если в руках меч, при успешном уклонении по Удаче в ближнем бою можно кинуть 1d5 и контратаковать. Все атаки оружием ближнего боя рассчитываются с полным уроном.
Ранг В: Можно потратить 25 праны и нанести атаку по персонажу или предмету, который находится в радиусе S (ранг Силы) клеток.
Ранг A: Можно отбивать мечом пули и стрелы (1d100), при Ловкости А можно сразу же кинуть 1d2, чтобы отбить обратно в противника.

Секретный приём: C
Ранг C: Можно провести атаку, которая требует 15 праны и наносит урон равный 1dАтака. После первого применения все видевшие её персонажи становятся иммуны к ней и воспринимают её как обычную.
Ранг C+: Может быть применена к любому персонажу один раз (даже к тем, кто уже видел её «со стороны»). Требует 30 праны.
Ранг B: Атаку можно применить к врагу не единожды, но лишь один раз за бой. Первое применение атаки к персонажу игнорирует уклонение по Удаче. Требует 45 праны.
Ранг EX: Приём вышел на уровень, когда даже зная его суть, даже зная что будет происходить в каждую долю секунды, противник всё равно будет бессилен что-либо предпринять. Похоже, это теперь что-то, стоящее всего в нескольких шагах от территории Волшебства. Стоит 75 праны.

Снаряжение:

Доспех командира стражи
+20 к защите в ближнем бою, +15 к защите от огнестрела

Короткий меч
Превращает рукопашную атаку в 15+1d125. Атака командира стражи 31+1d117.

Газовые гранаты (2 штуки)
Ролл броска - 17+1d123, действуют 1d4 ходов в радиусе 6x6 клеток. Живым существам, находящимся в них - 1d110 урона каждый ход. Защита органов дыхания сводит урон к нулю. Не действует на физически мертвых персонажей и механизмы.

Плеть
+15 к атаке, 1d2 на кровотечение.

Руны:

1. На спине Raido (ловкость профи, можно уклоняться от выстрелов, включение - 5 праны в ход).
2. На веках Kenaz (позволяет находить находящихся на локации персонажей, если их уровень скрытности ниже B (4), включение – 2 праны в ход).
3. На шее Gebo (может получать прану от Мерольта посредством данной связи, включение - 1 праны в ход).
4. На мече Jero (оружие может сломать либо «монстр», либо «профи» с Силой A и выше, всегда включена и жрет 2 праны в ход).
5. На том же мече Sowilo (при крите поджигает противника - 15 урона в ход и ход на тушение, всегда включена и жрет 4 праны в ход).
6. На все том же мече Berkana (на 2 проще криты по отрубанию конечностей).
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.84855 Ответ
Файл: Mergo-s-Attendant-Archer.png
Png, 469.56 KB, 967×918 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Mergo-s-Attendant-Archer.png
Карлики-арбалетчики

Основные характеристики:
Сила: D
Выносливость: D
Ловкость: A
Магия: B
Удача: A

Здоровье – 75\75
Прана – 130\130
Восстановление праны за ход - -5.
Защита - 70 (ближний бой)\65 (дальний бой).
Атака – 1d110
Инициатива – 25+1d75.
Карлики-арбалетчики

Основные характеристики:
Сила: D
Выносливость: D
Ловкость: A
Магия: B
Удача: A

Здоровье – 75\75
Прана – 130\130
Восстановление праны за ход - -5.
Защита - 70 (ближний бой)\65 (дальний бой).
Атака – 1d110
Инициатива – 25+1d75.
Перемещение – 6 клеток.
По глобальной – 3 клетки.
Ролл уклонения - 40+1d60 (6 уклонений).

Дополнительно:
+20 праны, +20 здоровья при поглощении чужой крови; жертва теряет 10 hp.
+50 здоровья, +25 праны за пожирание трупа.
+10 к спасброскам разума, +10 к проверкам на незаметность

Навыки:

Ловкость: C
Ловкие персонажи гораздо лучше защищаются от вражеских атак.
Ранг E: +15 к роллу на спасбросок.
Ранг C: +1 дополнительный спасбросок.

Компактность: C
Ранг E: -15 здоровья, +10 к проверкам на незаметность.
Ранг C: +1 Ловкость, +10 к спасброскам разума.

Мастер стрельбы: С
Ранг E: Урон стрелкового оружия более не делится пополам. +3 к минимальному роллу, +3 к атаке огнестрелом
Ранг D: +6 к минимальному роллу, +6 к атаке огнестрелом. Стрельба из укрытий и из-за угла. Персонаж должен стоять вплотную к краю, получая -20 к атаке и +25 к защите
Ранг C: +9 к минимальному роллу, +9 к атаке, можно использовать снайперские винтовки урон любого дальнобойного больше не делится пополам
Ранг B: +12 к минимальному роллу, +12 к атаке. Доступна дальняя стрельба: можно стрелять с соседней локации, но урон делится пополам
Ранг A: +15 к минимальному роллу, +15 к атаке. Буквально на коленке позволяет разобрать и снова собрать любое стрелковое оружие (в том числе снайперское) дав ему +10 к роллу атаки в любых руках

Живой мертвец: D
Ранг F: Нельзя выходить днём (иначе сразу смерть).
Ранг E: +50 здоровья, +25 праны за пожирание трупа.
Ранг D: +20 праны, +20 здоровья при поглощении чужой крови; жертва теряет 10 hp.
_Ранг C: +2LD к минимальному и максимальному роллу атаки.
Ранг B: +5 max hp за каждый съеденный труп.
Ранг A: Можно превратиться в вампира.

Снаряжение:

Старый доспех
+15 к защите в ближнем бою, +10 к защите от огнестрела

Ржавый арбалет
5+2d115, ход на перезарядку
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.85720 Ответ
Файл: e5e2507a744ccd7e2...
Png, 383.85 KB, 500×750
edit Find source with google Find source with iqdb
e5e2507a744ccd7e21553230cb0fb9da.png
Файл: 29da00b03cce17562...
Png, 199.49 KB, 700×800
edit Find source with google Find source with iqdb
29da00b03cce17562cd1d2d4ce0d561a.png
Файл: 325436457.jpg
Jpg, 80.75 KB, 700×384
edit Find source with google Find source with iqdb
325436457.jpg
Файл: duckfoot3.jpg
Jpg, 102.61 KB, 780×362
edit Find source with google Find source with iqdb
duckfoot3.jpg

Имя: Томас Уорд
Пол: мужской
Мировоззрение: Законопослушный Нейтральный
Рост/вес: 185 см./65 кг.
Категория: Обыватель
Класс: Маг

Основные характеристики:
Сила: C
Выносливость: B
Ловкость: B
Магия: B
Удача: C
Магическое умение (MC): C

Имя: Томас Уорд
Пол: мужской
Мировоззрение: Законопослушный Нейтральный
Рост/вес: 185 см./65 кг.
Категория: Обыватель
Класс: Маг

Основные характеристики:
Сила: C
Выносливость: B
Ловкость: B
Магия: B
Удача: C
Магическое умение (MC): C

Школы магии: Проклятья (С), Огонь (С).

Вторичные характеристики:
Здоровье - 150\150
Прана - 280\280.
Восстановление праны за ход - 25.
Защита - 51.
Атака - 1d115.
Инициатива - 35+1d65.
Перемещение - 6 клеток.
По глобальной карте - 7 клеток.
Ролл уклонения - 30+1d60.

Дополнительно:
Передача праны фамильярам - 19 в ход.

Навыки:

Быстрое чтение арий: B
Ранг D: Читается на 1 строку за ход больше.
Ранг B: Больше на 3 строки (не суммируется с предыдущим эффектом).
Ранг A: Заклинания из 1 и 2 строк читаются настолько быстро, что переходят в состояние заклинаний простого действия.

Городской житель: B
Ранг D: +10 к спасброскам в городских локациях (здания, улицы, метро и т.п.).
Ранг C: +1 клетка перемещения в городских локациях.
Ранг B: +2 локации перемещения на городской глобальной карте.
Ранг EX: Один раз в день на городской карте может призвать двух мобов класса «обыватель» из обитающих на этой локации. Мобы появляются из-за края карты, дерутся на стороне героя, а затем уходят, возможно бросив жителю перед этим: «Нам, дружище, сейчас идти надо, но ты заходи как-нибудь на выходных, поболтаем, а то пропал, ни слуху ни духу».

Гордость: D
Ранг D: Героя нельзя очаровать или запугать.
Ранг C: +10 к спасброскам разума.
Ранг B: Если персонаж дерётся один, он получает +1 к Силе.

Создание территории: B
Ранг D: Герой мобилен и лёгок на подъём: если его база вдруг была обнаружена, он без особых проблем создаст новую.
Ранг C: Вокруг базы можно возвести полноценную магическую защиту, куда лучше укрывающую её от чужих глаз.
Ранг B: Можно создать мастерскую.
Ранг A: Возможно создание храма.
Ранг EX: Возможно создание Зеркала души.

Глаз знатока: B
Ранг C: Герой находит ловушки, если находится на расстоянии 3 клеток от них.
Ранг B: Позволяет герою понять то, что не должно быть очевидно. Например, ему сразу становятся известны возможности и силы артефактов принадлежащих врагам, которые они ему покажут во время боя.

Чувствительный мальчик: B
Ранг Е: Ненавидит, блядь, цыган.
Ранг D: Молится, когда уже следует начать.
Ранг C: Разбирается в домиках на колесах.
Ранг B: Доступна большая пушка на случай, если фашисты высадятся.

Мастер на все руки: A
Ранг E: +5 к спасброску.
Ранг D: Персонаж может попытаться уничтожить обнаруженную ловушку. Если он проваливает ролл 1d100, то ловушка срабатывает. Если нет, то ловушка уничтожается.
Ранг A: Персонаж спокойно пользуется любым видом оружия (урон высчитывается по формуле 1dАтака-Защита).

Снаряжение:

Браслет, больше известный как “Хранители Ра”.
-20 к запасу праны, +10 к регенерации здоровья и праны в дневное время.
-15 урона от каждого источника в дневное время.

Кремневый залповый пистолет “утиная лапка”
8 роллов по 30+1d120, 2 хода на перезарядку после каждого выстрела.
При стрельбе с расстояния больше трех клеток - 1d8 на разлет, который определяет, сколько пуль хотя бы отправились по направлению к выбранной цели.
Поражает клетки справа и слева от цели.
Оснащен миниатюрным штыком, дающим +5 к рукопашной атаке и +10 к урону.

Перо Разрыва
1. Временно сжимает пространство, сокращая или увеличивая расстояние от владельца до цели, +10 праны за клетку.
2. Может быть использовано для нанесения прямого урона на расстоянии - (количество вложенной праны, не больше 70) +1d100. Уклонение возможно только для профи с Ловкостью С.
3. Если владелец пера - маг с MС не ниже С, он получает возможность уклоняться от выстрелов и заклинаний.
4. Можно использовать перо для рукопашной атаки. В случае успеха жертве дополнительно наносится 10MC урона и появляется возможность выкинуть крит на повреждение ее конечностей или внутренних органов.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.85827 Ответ
Файл: 32458738953.jpg
Jpg, 24.98 KB, 376×369
edit Find source with google Find source with iqdb
32458738953.jpg
Файл: AGS-17_grenade_la...
Jpg, 524.26 KB, 2250×1458
edit Find source with google Find source with iqdb
AGS-17_grenade_launcher_-_RaceofHeroes-part2-15.jpg

Кадуаладер Придери.

Основные характеристики:
Сила - C
Выносливость - B
Ловкость - C
Магия - D
Удача - A

Вторичные характеристики:
Здоровье – 150\150.
Прана – 70\70.
Восстановление праны за ход - 10.
Защита – 47 (62 от дальнобойного).
Атака – 1d115.
Кадуаладер Придери.

Основные характеристики:
Сила - C
Выносливость - B
Ловкость - C
Магия - D
Удача - A

Вторичные характеристики:
Здоровье – 150\150.
Прана – 70\70.
Восстановление праны за ход - 10.
Защита – 47 (62 от дальнобойного).
Атака – 1d115.
Инициатива – 40+1d60.
Перемещение – 5 клеток.
По глобальной – 7 клеток.
Ролл уклонения - 40+1d50 (6 уклонений).

Дополнительно:
Один раз в день на городской карте может призвать двух мобов класса «обыватель» из обитающих на этой локации.
Персонаж может попытаться уничтожить обнаруженную ловушку. Если он проваливает ролл 1d100, то ловушка срабатывает. Если нет, то ловушка уничтожается.
На городской локации можно в любой момент раздобыть машину. Угнать, взять напрокат или выгнать из собственного гаража — другой вопрос.
Один раз в день при получении критических повреждений герой не умирает, а продолжает бой с 10 hp.

Навыки:
Мастер стрельбы: C
Ранг E: Урон стрелкового оружия более не делится пополам. +3 к минимальному роллу, +3 к атаке огнестрелом.
Ранг D: +6 к минимальному роллу, +6 к атаке огнестрелом. Стрельба из укрытий и из-за угла. Персонаж должен стоять вплотную к краю, получая -20 к атаке и +25 к защите.
Ранг C: +9 к минимальному роллу, +9 к атаке, можно использовать снайперские винтовки урон любого дальнобойного больше не делится пополам.
Ранг B: +12 к минимальному роллу, +12 к атаке. Доступна дальняя стрельба: можно стрелять с соседней локации, но урон делится пополам.
Ранг A: +15 к минимальному роллу, +15 к атаке. Буквально на коленке позволяет разобрать и снова собрать любое стрелковое оружие (в том числе снайперское) дав ему +10 к роллу атаки в любых руках.

Ловкость: E
Ранг E: +15 к роллу на спасбросок.
Ранг C: +1 дополнительный спасбросок.

Городской житель: EX
Ранг D: +10 к спасброскам в городских локациях (здания, улицы, метро и т.п.).
Ранг C: +1 клетка перемещения в городских локациях.
Ранг B: +2 локации перемещения на городской глобальной карте.
Ранг EX: Один раз в день на городской карте может призвать двух мобов класса «обыватель» из обитающих на этой локации. Мобы появляются из-за края карты, дерутся на стороне героя, а затем уходят, возможно бросив жителю перед этим: «Нам, дружище, сейчас идти надо, но ты заходи как-нибудь на выходных, поболтаем, а то пропал, ни слуху ни духу».

Мастер на все руки: A
Ранг E: +5 к спасброску.
Ранг D: Персонаж может попытаться уничтожить обнаруженную ловушку. Если он проваливает ролл 1d100, то ловушка срабатывает. Если нет, то ловушка уничтожается.
Ранг A: Персонаж спокойно пользуется любым видом оружия (урон высчитывается по формуле 1dАтака-Защита).

Продолжение битвы: C
Ранг D: +20 к спасброску против запугивания и других эффектов, требующих прекратить бой.
Ранг C: Один раз в день при получении критических повреждений герой не умирает, а продолжает бой с 10 hp.
Ранг B: Герой может перед началом битвы пожертвовать этот и следующий ранг, получив за каждый +1 к Выносливости (действует до конца боя, затем всё возвращается на места)
Ранг A: Даже если здоровье героя опустилось до нуля, он может продолжать сражение, пока не получит критический удар. После окончания боя имеет 1 hp.

Наездничество: D
Ранг D: На городской локации можно в любой момент раздобыть машину. Угнать, взять напрокат или выгнать из собственного гаража — другой вопрос.
Ранг C: Список средств передвижения расширен до крупных животных, поездов, самолётов и всей остальной техники.
Ранг B: Всё вышеперечисленное может управляться с навыком значительно выше среднего. +3 к скорости передвижения на коне (железном, обычном или зубастом), можно ворваться на поле боя и уехать прочь, не задерживаясь у границ локации.
Ранг A: Герой может оседлать даже Фантазмических существ (кроме достигших ранга Божественных зверей).
Ранг A+: Можно оседлать даже Божественных зверей, кроме относящихся к драконьему роду.
Ранг EX: Нет существа, верхом на котором персонаж не смог бы прокатиться.

Снаряжение:

Beretta 93R, 2 штуки
Стандартный ролл 15+1d82.
Ролл Кадуаладера 33+1d64, 4 ролла.

Легкий бронежилет.
+15 к защите от дальнобойного оружия.

Находясь в машине, также может использовать:

АГС-17 «Пламя»
30-мм автоматический станковый гранатомет.
30+2d140, 5 роллов, половинный урон по соседним с целью клеткам.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.85829 Ответ
Файл: 1902398.jpg
Jpg, 811.50 KB, 1300×2000 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1902398.jpg
Беньямин Овергор.

Основные характеристики:
Сила - A
Выносливость - B
Ловкость - C
Магия - D
Удача - A

Вторичные характеристики:
Здоровье – 150\150.
Прана – 70\70.
Восстановление праны за ход - 10.
Защита – 47 (62 от дальнобойного).
Атака – 1d125.
Беньямин Овергор.

Основные характеристики:
Сила - A
Выносливость - B
Ловкость - C
Магия - D
Удача - A

Вторичные характеристики:
Здоровье – 150\150.
Прана – 70\70.
Восстановление праны за ход - 10.
Защита – 47 (62 от дальнобойного).
Атака – 1d125.
Инициатива – 40+1d60.
Перемещение – 5 клеток.
По глобальной – 7 клеток.
Ролл уклонения - 40+1d50 (6 уклонений).

Дополнительно:
Один раз в день при получении критических повреждений герой не умирает, а продолжает бой с 10 hp.
+5 к шансу критического удара (5+1d100 удар считается критическим не только при 100-105, но и при 95-105).
На любое действие персонаж тратит на 3 меньше праны.
+2 к спасброску разума.
Если здоровье одного из союзников опустилось ниже 20, воин получает +1 к Ловкости и +1 к Силе.
При крите можно нанести два разных эффекта, но в этом случае они сложнее на 1.
Сражаясь с оружием ближнего боя в руках и получив 25 урона от одной атаки, герой может кинуть спасбросок разума. В случае провала (или если персонаж просто его не кидал), он может впасть в ярость: +30 максимального здоровья, +10 к атаке. При этом персонаж тратит 5 праны каждый ход, обязан постоянно атаковать ранившего его и, в
случае убийства, тратит ещё ход атакуя уже мёртвое тело. Действие ярости прекращается либо после смерти цели, либо когда закончится прана.
Если в руках нож, при крите можно кинуть 1d4 и сходить ещё раз.
В ближнем бою атаки ножом игнорируют надетую на врага броню.

Навыки:

Мастер стрельбы: C
Ранг E: Урон стрелкового оружия более не делится пополам. +3 к минимальному роллу, +3 к атаке огнестрелом.
Ранг D: +6 к минимальному роллу, +6 к атаке огнестрелом. Стрельба из укрытий и из-за угла. Персонаж должен стоять вплотную к краю, получая -20 к атаке и +25 к защите.
Ранг C: +9 к минимальному роллу, +9 к атаке, можно использовать снайперские винтовки урон любого дальнобойного больше не делится пополам.
Ранг B: +12 к минимальному роллу, +12 к атаке. Доступна дальняя стрельба: можно стрелять с соседней локации, но урон делится пополам.
Ранг A: +15 к минимальному роллу, +15 к атаке. Буквально на коленке позволяет разобрать и снова собрать любое стрелковое оружие (в том числе снайперское) дав ему +10 к роллу атаки в любых руках.

Ловкость: E
Ранг E: +15 к роллу на спасбросок.
Ранг C: +1 дополнительный спасбросок.

Городской житель: B
Ранг D: +10 к спасброскам в городских локациях (здания, улицы, метро и т.п.).
Ранг C: +1 клетка перемещения в городских локациях.
Ранг B: +2 локации перемещения на городской глобальной карте.
Ранг EX: Один раз в день на городской карте может призвать двух мобов класса «обыватель» из обитающих на этой локации. Мобы появляются из-за края карты, дерутся на стороне героя, а затем уходят, возможно бросив жителю перед этим: «Нам, дружище, сейчас идти надо, но ты заходи как-нибудь на выходных, поболтаем, а то пропал, ни слуху ни духу».

Боевые искусства: C
Ранг D: +5 к шансу критического удара (5+1d100 удар считается критическим не только при 100-105, но и при 95-105).
Ранг C: На любое действие персонаж тратит на 3 меньше праны.
Ранг B: +15 к возможности провести критический удар (замещает ранг D).

Храбрость: B
Ранг D: +10 к спасброску разума.
Ранг B: Если здоровье одного из союзников опустилось ниже 20, воин получает +1 к Ловкости и +1 к Силе.
Ранг A: +15 к атаке в ближнем бою.

Усиление безумием: D
Ранг E: +10 к спасброску разума, при крите можно нанести два разных эффекта, но в этом случае они сложнее на 1.
Ранг D: Сражаясь с оружием ближнего боя в руках и получив 25 урона от одной атаки, герой может кинуть спасбросок разума. В случае провала (или если персонаж просто его не кидал), он может впасть в ярость: +30 максимального здоровья, +10 к атаке. При этом персонаж тратит 5 праны каждый ход, обязан постоянно атаковать ранившего его и, в
случае убийства, тратит ещё ход атакуя уже мёртвое тело. Действие ярости прекращается либо после смерти цели, либо когда закончится прана.
Ранг C: +1 ранг всем параметрам кроме Магии и Удачи, герой не может внятно думать и говорить.
Ранг B: +1 всем параметрам, но забирает почти весь разум (замещает прошлый ранг).
Ранг A: Можно поднять на ранг ещё три характеристики, но персонаж становится больше похож на куклу, исполняющую то, что приказывают другие.

Продолжение битвы: C
Ранг D: +20 к спасброску против запугивания и других эффектов, требующих прекратить бой.
Ранг C: Один раз в день при получении критических повреждений герой не умирает, а продолжает бой с 10 hp.
Ранг B: Герой может перед началом битвы пожертвовать этот и следующий ранг, получив за каждый +1 к Выносливости (действует до конца боя, затем всё возвращается на места)
Ранг A: Даже если здоровье героя опустилось до нуля, он может продолжать сражение, пока не получит критический удар. После окончания боя имеет 1 hp.

Мастер метания: С
Ранг E: Урон метательного оружия более не делится пополам (рассчитывается как 1dАтака-Защита). +4 к минимальному роллу, +4 к атаке метательным.
Ранг D: +8 к минимальному роллу, +8 к атаке метательным. Бросок навесом. На открытой местности позволяет игнорировать некоторые препятствия. Возможен и в помещении (бросок от стены). -25 к атаке.
Ранг C: +12 к минимальному роллу, +12 к атаке метательным. При метательной атаке против героя, вместо спасброска уклонения (Удачи) можно бросить спасбросок своей Ловкости против Ловкости метнувшего, который позволяет поймать брошенный снаряд и тут же отправить его обратно с собственным роллом атаки, после чего продолжить ход.
Ранг B: +16 к минимальному роллу, +16 к атаке метательным. Позволяет метать снаряды со скоростью пули — усложняет уклонение.
Ранг A: +20 к минимальному роллу, +20 к атаке метательным. Позволяет атаковать с соседней локации (но не дальше). Урон делится на два.

Мастер рукопашного боя: C
Ранг E: При бое без оружия урон рассчитывается по формуле 1dАтака-Защита.
Ранг D: +10 к минимальному роллу при атаке голыми руками.
Ранг C: +1 очко характеристик, если герой безоружен. При крите персонаж может захватить или обезоружить противника: такой крит всегда успешен (1d1).
Ранг B: Натренированное тело получает +10 ко всем спасброскам.
Ранг A: Даёт навык Секретный приём ранга C+.

Мастер ножа: B
Ранг E: При использовании ножей, урон рассчитывается по формуле 1dАтака-Защита.
Ранг D: +10 к минимальному роллу при атаке ножом.
Ранг C: +1 Удачи, если в руках нож, при крите можно кинуть 1d4 и сходить ещё раз. Все атаки оружием ближнего боя рассчитываются с полным уроном.
Ранг В: В ближнем бою атаки ножом игнорируют надетую на врага броню – само собой, это не распространяется, скажем, на технику. Не работает с любыми видами магической защиты.
Ранг A: У героя всегда есть с собой ещё один нож. Даже если его абсолютно голого только что разоружили, следующий же ход он продолжит как ни в чём не бывало с новым оружием. Откуда он его достал? Пожалуйста, воздержитесь от таких смущающих вопросов.

Снаряжение:

Два старых ножа
2 ролла по 25+1d125.

Метательные ножи (12 штук)
3 ролла по 15+1d125, +10 за праны за каждый дополнительный ролл.

Легкий бронежилет.
+15 к защите от дальнобойного оружия.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.85830 Ответ
Файл: 1118395.jpg
Jpg, 141.78 KB, 378×593 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1118395.jpg
Гарри Файф.

Основные характеристики:
Сила - C
Выносливость - B
Ловкость - C
Магия - D
Удача - A

Вторичные характеристики:
Здоровье – 150\150.
Прана – 70\70.
Восстановление праны за ход - 10.
Защита – 47 (62 от дальнобойного).
Атака – 1d115.
Гарри Файф.

Основные характеристики:
Сила - C
Выносливость - B
Ловкость - C
Магия - D
Удача - A

Вторичные характеристики:
Здоровье – 150\150.
Прана – 70\70.
Восстановление праны за ход - 10.
Защита – 47 (62 от дальнобойного).
Атака – 1d115.
Инициатива – 40+1d60.
Перемещение – 5 клеток.
По глобальной – 7 клеток.
Ролл уклонения - 40+1d50 (6 уклонений).

Дополнительно:
Один раз в день при получении критических повреждений герой не умирает, а продолжает бой с 10 hp.

Навыки:

Мастер стрельбы: C
Ранг E: Урон стрелкового оружия более не делится пополам. +3 к минимальному роллу, +3 к атаке огнестрелом.
Ранг D: +6 к минимальному роллу, +6 к атаке огнестрелом. Стрельба из укрытий и из-за угла. Персонаж должен стоять вплотную к краю, получая -20 к атаке и +25 к защите.
Ранг C: +9 к минимальному роллу, +9 к атаке, можно использовать снайперские винтовки урон любого дальнобойного больше не делится пополам.
Ранг B: +12 к минимальному роллу, +12 к атаке. Доступна дальняя стрельба: можно стрелять с соседней локации, но урон делится пополам.
Ранг A: +15 к минимальному роллу, +15 к атаке. Буквально на коленке позволяет разобрать и снова собрать любое стрелковое оружие (в том числе снайперское) дав ему +10 к роллу атаки в любых руках.

Ловкость: E
Ранг E: +15 к роллу на спасбросок.
Ранг C: +1 дополнительный спасбросок.

Городской житель: B
Ранг D: +10 к спасброскам в городских локациях (здания, улицы, метро и т.п.).
Ранг C: +1 клетка перемещения в городских локациях.
Ранг B: +2 локации перемещения на городской глобальной карте.
Ранг EX: Один раз в день на городской карте может призвать двух мобов класса «обыватель» из обитающих на этой локации. Мобы появляются из-за края карты, дерутся на стороне героя, а затем уходят, возможно бросив жителю перед этим: «Нам, дружище, сейчас идти надо, но ты заходи как-нибудь на выходных, поболтаем, а то пропал, ни слуху ни духу».

Продолжение битвы: C
Ранг D: +20 к спасброску против запугивания и других эффектов, требующих прекратить бой.
Ранг C: Один раз в день при получении критических повреждений герой не умирает, а продолжает бой с 10 hp.
Ранг B: Герой может перед началом битвы пожертвовать этот и следующий ранг, получив за каждый +1 к Выносливости (действует до конца боя, затем всё возвращается на места)
Ранг A: Даже если здоровье героя опустилось до нуля, он может продолжать сражение, пока не получит критический удар. После окончания боя имеет 1 hp.

Снаряжение:

Beretta 93R, 2 штуки
Стандартный ролл 15+1d82.
Ролл Гарри 33+1d64, 4 ролла.

Легкий бронежилет.
+15 к защите от дальнобойного оружия.

Ручная осколочная граната M67 (2 штуки)
Дальность броска - 6 клеток. Урон 10+1d110 в радиусе 2x2 клетки.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.85831 Ответ
Файл: 924709.jpg
Jpg, 154.22 KB, 570×778
edit Find source with google Find source with iqdb
924709.jpg
Файл: dd5e707b36841dc22...
Png, 1072.87 KB, 800×1150
edit Find source with google Find source with iqdb
dd5e707b36841dc22a3af7a6afe54f6a.png

Хилкка Сааристо.

Основные характеристики:
Сила - C
Выносливость - B
Ловкость - C
Магия - D
Удача - A

Вторичные характеристики:
Здоровье – 150\150.
Прана – 70\70.
Восстановление праны за ход - 10.
Защита – 47 (62 от дальнобойного).
Атака – 1d115.
Хилкка Сааристо.

Основные характеристики:
Сила - C
Выносливость - B
Ловкость - C
Магия - D
Удача - A

Вторичные характеристики:
Здоровье – 150\150.
Прана – 70\70.
Восстановление праны за ход - 10.
Защита – 47 (62 от дальнобойного).
Атака – 1d115.
Инициатива – 40+1d60.
Перемещение – 5 клеток.
По глобальной – 7 клеток.
Ролл уклонения - 40+1d50 (6 уклонений).

Дополнительно:
Персонаж может попытаться уничтожить обнаруженную ловушку. Если он проваливает ролл 1d100, то ловушка срабатывает. Если нет, то ловушка уничтожается.
Один раз в день при получении критических повреждений герой не умирает, а продолжает бой с 10 hp.

Навыки:

Мастер стрельбы: B
Ранг E: Урон стрелкового оружия более не делится пополам. +3 к минимальному роллу, +3 к атаке огнестрелом.
Ранг D: +6 к минимальному роллу, +6 к атаке огнестрелом. Стрельба из укрытий и из-за угла. Персонаж должен стоять вплотную к краю, получая -20 к атаке и +25 к защите.
Ранг C: +9 к минимальному роллу, +9 к атаке, можно использовать снайперские винтовки урон любого дальнобойного больше не делится пополам.
Ранг B: +12 к минимальному роллу, +12 к атаке. Доступна дальняя стрельба: можно стрелять с соседней локации, но урон делится пополам.
Ранг A: +15 к минимальному роллу, +15 к атаке. Буквально на коленке позволяет разобрать и снова собрать любое стрелковое оружие (в том числе снайперское) дав ему +10 к роллу атаки в любых руках.

Ловкость: E
Ранг E: +15 к роллу на спасбросок.
Ранг C: +1 дополнительный спасбросок.

Городской житель: D
Ранг D: +10 к спасброскам в городских локациях (здания, улицы, метро и т.п.).
Ранг C: +1 клетка перемещения в городских локациях.
Ранг B: +2 локации перемещения на городской глобальной карте.
Ранг EX: Один раз в день на городской карте может призвать двух мобов класса «обыватель» из обитающих на этой локации. Мобы появляются из-за края карты, дерутся на стороне героя, а затем уходят, возможно бросив жителю перед этим: «Нам, дружище, сейчас идти надо, но ты заходи как-нибудь на выходных, поболтаем, а то пропал, ни слуху ни духу».

Мастер на все руки: A
Ранг E: +5 к спасброску.
Ранг D: Персонаж может попытаться уничтожить обнаруженную ловушку. Если он проваливает ролл 1d100, то ловушка срабатывает. Если нет, то ловушка уничтожается.
Ранг A: Персонаж спокойно пользуется любым видом оружия (урон высчитывается по формуле 1dАтака-Защита).

Создание предметов: C
Ранг D: Можно создавать разные простые вещи: правильно привязать нож к крепкому шесту, сварить из лесных ягод на костре энергетик с содержанием кофеина в 5 чашек кофе.
Ранг C: Глаза героя сразу загораются, стоит ему попасть в мастерскую. Пожалуй, коктейль Молотова и самодельный пистолет — далеко не самые опасные вещи с которыми он может оттуда выйти. А уж если герой ещё и владеет магией…
Ранг B: Создание сложных Тайных знаков, зачарование и гаджеты, которые и не снились британскому Ми-6, — вот уровень персонажа сейчас.
Ранг A: Артефакты, которым впору зваться легендарными (а значит быть похороненными в подвалах Ассоциации). Можно создать амулет невероятной удачи и варить зелье частичного бессмертия.

Скрытие присутствия: D
Ранг E: -10 к броску на обнаружение персонажа. Он может начать бой с любого места на карте и игнорирует бросок на инициативу, если только не встретит Ищейку.
Ранг D: -20 к броску на обнаружение скрытого персонажа. Другие герои не могут найти его на глобальной карте, что позволяет ему избегать сражений. Эта способность может быть преодолена с помощью соответствующих заклинаний и способностей.
Ранг C: -30 к броску на обнаружение. Спрятавшийся в тени убийца может провести стремительную атаку. Даже если его цель на свету, всё происходит так же внезапно, как если бы она была в тени.
Ранг B: -40 обнаружения. В начале боя персонаж имеет один экстра-ход вне очереди.
Ранг A: -50 обнаружения. Герой может спрятаться даже на свету, но лишь по правилам обычных (не скрытых) персонажей.
Ранг A+: -55 обнаружения. Если персонаж скрыт и не собирается никого атаковать на текущем ходу, его никак невозможно обнаружить.

Продолжение битвы: C
Ранг D: +20 к спасброску против запугивания и других эффектов, требующих прекратить бой.
Ранг C: Один раз в день при получении критических повреждений герой не умирает, а продолжает бой с 10 hp.
Ранг B: Герой может перед началом битвы пожертвовать этот и следующий ранг, получив за каждый +1 к Выносливости (действует до конца боя, затем всё возвращается на места)
Ранг A: Даже если здоровье героя опустилось до нуля, он может продолжать сражение, пока не получит критический удар. После окончания боя имеет 1 hp.

Снаряжение:

M16
34+1d72, 6 роллов.

Легкий бронежилет.
+15 к защите от дальнобойного оружия.

Ручная осколочная граната M67 (4 штуки)
Дальность броска - 6 клеток. Урон 10+1d110 в радиусе 2x2 клетки.

РПГ-7В1
15+2d115, ход на перезарядку. Половинный урон соседним с целью клеткам.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.86193 Ответ
Поднять, что ли...или не поднять...
>> No.86315 Ответ
Нет, таки нет.


No.85648 Ответ [Открыть тред]
Файл: 316-1F222162351.png
Png, 726.17 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
316-1F222162351.png
Hey anons, when the heck there will be robots? I wanna a cute robot girl who will love me.
>> No.85649 Ответ
Файл: 72844.jpg
Jpg, 32.23 KB, 160×369 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
72844.jpg
>>85648
totally agreeee


[0] [1] [2] [3] [4] [5] ... [58] [59] [60]
Пароль:

[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]