[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]

 [ Скрыть форму ]
Имя
Не поднимать тред 
Тема
Сообщение
Капча Капча
Пароль
Файл
Вернуться к
  • Публикация сообщения означает согласие с условиями предоставления сервиса
  • В сообщениях можно использовать разметку wakabamark
  • Для создания новых тредов надо указать как минимум один файл
  • На данной доске отображаются исходные имена файлов!
  • Разрешенные типы файлов: text, video, code, image, pdf, flash, vector, music, archive
  • ОП может удалять посты своим паролем.
  • Тред перестает подниматься после 500 сообщений.
  • Треды с числом ответов более 100 не могут быть удалены.
  • Старые треды перемещаются в архив после 40 страницы.

No.63342 Ответ [Открыть тред]
Файл: 29188116.jpg
Jpg, 268.58 KB, 700×840 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
29188116.jpg
87 posts are omitted, из них 41 с файлами. Развернуть тред.
>> No.86062 Ответ
Файл: __mercy_overwatch...
Jpg, 3013.12 KB, 2480×3507
edit Find source with google Find source with iqdb
__mercy_overwatch_drawn_by_hua_manhua_de_zhong_shu.jpg
Файл: __pixiv_fantasia_...
Jpg, 1404.84 KB, 1400×1980
edit Find source with google Find source with iqdb
__pixiv_fantasia_and_pixiv_fantasia_revenge_of_the.jpg
Файл: __original_drawn_...
Jpg, 4973.09 KB, 4255×6000
edit Find source with google Find source with iqdb
__original_drawn_by_daejun_park__033c928ab3ce71f3a.jpg
Файл: __original_drawn_...
Jpg, 1194.21 KB, 1920×1266
edit Find source with google Find source with iqdb
__original_drawn_by_hanasei__fd11c0f232c566121a86a.jpg
Файл: __ruler_fate_apoc...
Png, 859.91 KB, 800×1281
edit Find source with google Find source with iqdb
__ruler_fate_apocrypha_and_fate_series_drawn_by_ri.png

>> No.86063 Ответ
Файл: 64028417_p0.jpg
Jpg, 455.51 KB, 1200×1200
edit Find source with google Find source with iqdb
64028417_p0.jpg
Файл: 64027358_p0.jpg
Jpg, 790.19 KB, 885×1254
edit Find source with google Find source with iqdb
64027358_p0.jpg
Файл: DE8IeB6VwAEZ1qX.jpg
Jpg, 1429.29 KB, 2893×3990
edit Find source with google Find source with iqdb
DE8IeB6VwAEZ1qX.jpg
Файл: 64035381_p0.png
Png, 692.94 KB, 700×1011
edit Find source with google Find source with iqdb
64035381_p0.png
Файл: DFfyS9lUAAER_YC.jpg
Jpg, 259.10 KB, 1526×2048
edit Find source with google Find source with iqdb
DFfyS9lUAAER_YC.jpg

>> No.86064 Ответ
Файл: 63974774_p0.jpg
Jpg, 184.89 KB, 768×1024
edit Find source with google Find source with iqdb
63974774_p0.jpg
Файл: 64038199_p0.png
Png, 676.56 KB, 750×1225
edit Find source with google Find source with iqdb
64038199_p0.png
Файл: 64018911_p0.jpg
Jpg, 75.03 KB, 639×869
Ваши настройки цензуры запрещают этот файл.
r-15
Файл: 63981620_p0.jpg
Jpg, 654.93 KB, 740×1036
edit Find source with google Find source with iqdb
63981620_p0.jpg
Файл: DFa2qcBXYAE8MWt.jpg
Jpg, 100.38 KB, 800×467
edit Find source with google Find source with iqdb
DFa2qcBXYAE8MWt.jpg

>> No.86066 Ответ
Файл: __original_drawn_...
Jpg, 2063.74 KB, 1414×2000
edit Find source with google Find source with iqdb
__original_drawn_by_shiroi_suzume__69af398e989d3b5.jpg
Файл: __original_drawn_...
Jpg, 854.63 KB, 1536×1192
edit Find source with google Find source with iqdb
__original_drawn_by_chef_no_kimagure_salad__9fd79b.jpg
Файл: __original_drawn_...
Jpg, 172.16 KB, 1600×1024
edit Find source with google Find source with iqdb
__original_drawn_by_akyuun__d4be661af2720d7daac0bb.jpg
Файл: 9417875aa7a53dbbc...
Jpg, 99.90 KB, 530×750
edit Find source with google Find source with iqdb
9417875aa7a53dbbc939992be5676e17.jpg
Файл: __original_drawn_...
Png, 4570.88 KB, 1969×2362
edit Find source with google Find source with iqdb
__original_drawn_by_sorakuma_oycue41__9cbf41c76812.png

>> No.86067 Ответ
Файл: 64041722_p0.jpg
Jpg, 603.42 KB, 848×1200
edit Find source with google Find source with iqdb
64041722_p0.jpg
Файл: 64051278_p0.jpg
Jpg, 1793.57 KB, 1600×1052
edit Find source with google Find source with iqdb
64051278_p0.jpg
Файл: 63982635_p0.jpg
Jpg, 629.08 KB, 1200×675
edit Find source with google Find source with iqdb
63982635_p0.jpg
Файл: 64050733_p0.jpg
Jpg, 2585.14 KB, 2039×1450
edit Find source with google Find source with iqdb
64050733_p0.jpg
Файл: 64056599_p0.png
Png, 806.05 KB, 777×1087
edit Find source with google Find source with iqdb
64056599_p0.png

>> No.86068 Ответ
Файл: 64031094_p0.jpg
Jpg, 1613.26 KB, 2000×2000
edit Find source with google Find source with iqdb
64031094_p0.jpg
Файл: 64041618_p0.jpg
Jpg, 1322.18 KB, 1200×1696
edit Find source with google Find source with iqdb
64041618_p0.jpg
Файл: 64030532_p0.png
Png, 1427.13 KB, 1077×1472
edit Find source with google Find source with iqdb
64030532_p0.png
Файл: 64030281_p0.jpg
Jpg, 332.87 KB, 655×880
edit Find source with google Find source with iqdb
64030281_p0.jpg
Файл: 64009923_p0.png
Png, 555.02 KB, 724×1024
edit Find source with google Find source with iqdb
64009923_p0.png

>> No.86072 Ответ
Файл: __hakurei_reimu_a...
Png, 2578.97 KB, 2500×1805
edit Find source with google Find source with iqdb
__hakurei_reimu_and_kirisame_marisa_touhou_drawn_b.png
Файл: __original_drawn_...
Png, 3812.46 KB, 1835×1304
edit Find source with google Find source with iqdb
__original_drawn_by_loundraw__9c083bbff35129884de0.png
Файл: __rem_re_zero_kar...
Jpg, 268.32 KB, 616×954
edit Find source with google Find source with iqdb
__rem_re_zero_kara_hajimeru_isekai_seikatsu_drawn_.jpg
Файл: __original_drawn_...
Jpg, 285.72 KB, 1200×1600
edit Find source with google Find source with iqdb
__original_drawn_by_gan_gameupnow__c49c6944904b4c8.jpg
Файл: __komeiji_koishi_...
Jpg, 1007.38 KB, 900×1440
edit Find source with google Find source with iqdb
__komeiji_koishi_touhou_drawn_by_ringocha__6a1e536.jpg

>> No.86074 Ответ
Файл: 63768331_p0.png
Png, 4413.10 KB, 2544×1440
edit Find source with google Find source with iqdb
63768331_p0.png
Файл: 64056522_p0.jpg
Jpg, 1449.06 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
64056522_p0.jpg
Файл: 64043060_p0.jpg
Jpg, 169.03 KB, 1024×563
edit Find source with google Find source with iqdb
64043060_p0.jpg
Файл: 64066670_p0.jpg
Jpg, 1291.62 KB, 2104×1488
edit Find source with google Find source with iqdb
64066670_p0.jpg
Файл: 64066641_p0.png
Png, 1225.19 KB, 1113×1300
edit Find source with google Find source with iqdb
64066641_p0.png

>> No.86075 Ответ
Файл: DDuQctlUQAEwCrP.jpg
Jpg, 179.30 KB, 1024×1015
edit Find source with google Find source with iqdb
DDuQctlUQAEwCrP.jpg
Файл: 64066815_p0.jpg
Jpg, 1954.84 KB, 1800×1800
edit Find source with google Find source with iqdb
64066815_p0.jpg
Файл: 64046728_p0.png
Png, 1172.35 KB, 750×1000
edit Find source with google Find source with iqdb
64046728_p0.png
Файл: 64050921_p0.jpg
Jpg, 438.81 KB, 650×1060
edit Find source with google Find source with iqdb
64050921_p0.jpg
Файл: 64052024_p0.jpg
Jpg, 379.19 KB, 750×1000
edit Find source with google Find source with iqdb
64052024_p0.jpg

>> No.86082 Ответ
Файл: __kobayakawa_miyu...
Png, 1271.80 KB, 1120×1440
edit Find source with google Find source with iqdb
__kobayakawa_miyuki_you_re_under_arrest_drawn_by_m.png
Файл: __zuikaku_kantai_...
Png, 931.44 KB, 700×991
edit Find source with google Find source with iqdb
__zuikaku_kantai_collection_drawn_by_tousaki_umiko.png
Файл: __original_drawn_...
Png, 1845.11 KB, 1100×752
edit Find source with google Find source with iqdb
__original_drawn_by_mocha_cotton__33aa042069e1dcdd.png
Файл: __tracer_overwatc...
Jpg, 575.58 KB, 1024×724
edit Find source with google Find source with iqdb
__tracer_overwatch_drawn_by_umigraphics__be43e4ed1.jpg
Файл: __original_drawn_...
Jpg, 683.06 KB, 1061×1500
edit Find source with google Find source with iqdb
__original_drawn_by_kim_junghun__ebe0652f3ec466d27.jpg



No.75979 Ответ [Открыть тред]
Файл: ae9f1b05-a1ac-41d1-a8b6-2fa7ed72b7db.png
Png, 2312.64 KB, 1500×1500 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
ae9f1b05-a1ac-41d1-a8b6-2fa7ed72b7db.png
370 posts are omitted, из них 343 с файлами. Развернуть тред.
>> No.85766 Ответ
Файл: ffc364d4-2dbf-4d0b-94e7-7f5fa6a07c35.png
Png, 354.38 KB, 426×266 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
ffc364d4-2dbf-4d0b-94e7-7f5fa6a07c35.png
>> No.85767 Ответ
Файл: 36b0cc1f-913b-4773-9ddf-12166d5852bf.png
Png, 364.55 KB, 426×341 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
36b0cc1f-913b-4773-9ddf-12166d5852bf.png
>> No.85770 Ответ
Файл: 646a8bc7-6053-4a6c-aff0-fb066c8a7a1a.png
Png, 764.73 KB, 794×636 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
646a8bc7-6053-4a6c-aff0-fb066c8a7a1a.png
>> No.85771 Ответ
Файл: -D0-BA-D0-BD-D1-8...
Jpg, 1038.61 KB, 1224×1632
edit Find source with google Find source with iqdb
-D0-BA-D0-BD-D1-87-D0-BD-D0-BD.jpg
Файл: 36b0cc1f-913b-477...
Png, 364.56 KB, 426×341
edit Find source with google Find source with iqdb
36b0cc1f-913b-4773-9ddf-12166d5852bf.png
Файл: ffc364d4-2dbf-4d0...
Png, 354.38 KB, 426×266
edit Find source with google Find source with iqdb
ffc364d4-2dbf-4d0b-94e7-7f5fa6a07c35.png

fdfdsf
>> No.85856 Ответ
Файл: 65a038e5-1b10-4b0e-9e40-a466f915f826.png
Png, 1285.11 KB, 1041×651 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
65a038e5-1b10-4b0e-9e40-a466f915f826.png
>> No.85859 Ответ
Файл: f8f0e959-1568-4310-967e-6c9022959a13.png
Png, 834.37 KB, 732×1100 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
f8f0e959-1568-4310-967e-6c9022959a13.png
>> No.85897 Ответ
Файл: 1f36f3cf-cc84-430f-af79-ec03542a44b4.png
Png, 1470.14 KB, 875×701 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1f36f3cf-cc84-430f-af79-ec03542a44b4.png
>> No.85915 Ответ
Файл: 0bb68f1d-b480-4139-ac0a-8f050fedce96.png
Png, 1273.88 KB, 1022×662 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
0bb68f1d-b480-4139-ac0a-8f050fedce96.png
>> No.85918 Ответ
Файл: 543a8359-b3c5-4c37-9546-8c33c76edf1f.png
Png, 697.61 KB, 866×541 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
543a8359-b3c5-4c37-9546-8c33c76edf1f.png
>> No.85924 Ответ
Файл: 5652fc02-49bb-40cd-bc3d-609afe5ae00d.png
Png, 2604.75 KB, 1500×1500 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
5652fc02-49bb-40cd-bc3d-609afe5ae00d.png


No.56203 Ответ [Открыть тред]
Файл: abc0a25c457bf144415bc308a8e900e4.jpg
Jpg, 113.79 KB, 1117×690 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
abc0a25c457bf144415bc308a8e900e4.jpg
Культурное обсуждение системы, склад рулбуков и спеллбуков, свежий чай. Продолжаем ждать, когда утихнет буря и готовимся к крестовому походу. И мечтаем ЗАПИЛИТЬ УЖЕ АЛХИМИЮ И СТИХИИ, ХАОС ИХ ДЕРИ!
Предыдущий тред >>48035
94 posts are omitted, из них 52 с файлами. Развернуть тред. 11 posts are deleted by OP
>> No.79295 Ответ
Файл: kai-3-finished.jpg
Jpg, 295.99 KB, 612×1045 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
kai-3-finished.jpg
Просто бамп. Никакого скрытого умысла.
>> No.84848 Ответ
Файл: 38439543.jpg
Jpg, 136.15 KB, 615×713
edit Find source with google Find source with iqdb
38439543.jpg
Файл: 33453534.jpg
Jpg, 258.75 KB, 593×1404
edit Find source with google Find source with iqdb
33453534.jpg
Файл: 75894375.jpg
Jpg, 303.33 KB, 746×1382
edit Find source with google Find source with iqdb
75894375.jpg

Воин дома Мерольт.

Основные характеристики:
Сила: A (меч)
Выносливость: B
Ловкость: A
Магия: B
Удача: A

Здоровье - 150\150
Прана - 130\130
Восстановление праны за ход - -5.
Защита - 70 (ближний бой)\65 (дальний бой).
Атака - 1d125.
Инициатива - 25+1d75.
Воин дома Мерольт.

Основные характеристики:
Сила: A (меч)
Выносливость: B
Ловкость: A
Магия: B
Удача: A

Здоровье - 150\150
Прана - 130\130
Восстановление праны за ход - -5.
Защита - 70 (ближний бой)\65 (дальний бой).
Атака - 1d125.
Инициатива - 25+1d75.
Перемещение - 6 клеток.
По глобальной - 4 клетки.
Ролл уклонения – 40+1d60 (6 уклонений).

Дополнительно:
+20 праны, +20 здоровья при поглощении чужой крови; жертва теряет 10 hp.
+50 здоровья, +25 праны за пожирание трупа.
+1 Силе, если в руках меч, при успешном уклонении по Удаче в ближнем бою можно кинуть 1d5 и контратаковать. Все атаки оружием ближнего боя рассчитываются с полным уроном.

Навыки:

Ловкость: C
Ловкие персонажи гораздо лучше защищаются от вражеских атак.
Ранг E: +15 к роллу на спасбросок.
Ранг C: +1 дополнительный спасбросок.

Живой мертвец: D
Ранг F: Нельзя выходить днём (иначе сразу смерть).
Ранг E: +50 здоровья, +25 праны за пожирание трупа.
Ранг D: +20 праны, +20 здоровья при поглощении чужой крови; жертва теряет 10 hp.
_Ранг C: +2LD к минимальному и максимальному роллу атаки.
Ранг B: +5 max hp за каждый съеденный труп.
Ранг A: Можно превратиться в вампира.

Мастер меча: С
Ранг E: При использовании меча, урон рассчитывается по формуле 1dАтака-Защита.
Ранг D: +10 к минимальному роллу при атаке мечом.
Ранг C: +1 Силе, если в руках меч, при успешном уклонении по Удаче в ближнем бою можно кинуть 1d5 и контратаковать. Все атаки оружием ближнего боя рассчитываются с полным уроном.
Ранг В: Можно потратить 25 праны и нанести атаку по персонажу или предмету, который находится в радиусе S (ранг Силы) клеток.
Ранг A: Можно отбивать мечом пули и стрелы (1d100), при Ловкости А можно сразу же кинуть 1d2, чтобы отбить обратно в противника.

Снаряжение:

Старый доспех
+15 к защите в ближнем бою, +10 к защите от огнестрела

Короткий меч
Превращает рукопашную атаку в 15+1d125.

Газовые гранаты (2 штуки)
Ролл броска - 17+1d123, действуют 1d4 ходов в радиусе 6x6 клеток. Живым существам, находящимся в них - 1d110 урона каждый ход. Защита органов дыхания сводит урон к нулю. Не действует на физически мертвых персонажей и механизмы.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.84849 Ответ
Файл: Nanny-Frontal-3.png
Png, 356.39 KB, 602×821 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Nanny-Frontal-3.png
Тяжелый воин дома Мерольт.

Основные характеристики:
Сила: A
Выносливость: A
Ловкость: E
Магия: B
Удача: E

Здоровье - 400\400.
Прана - 130\130
Восстановление праны за ход - -5.
Защита - 60 (огнестрел), 80 (ближний бой), 20 (огонь).
Атака - 1d125.
Инициатива - 5+1d95.
Тяжелый воин дома Мерольт.

Основные характеристики:
Сила: A
Выносливость: A
Ловкость: E
Магия: B
Удача: E

Здоровье - 400\400.
Прана - 130\130
Восстановление праны за ход - -5.
Защита - 60 (огнестрел), 80 (ближний бой), 20 (огонь).
Атака - 1d125.
Инициатива - 5+1d95.
Перемещение - 3 клетки.
По глобальной - 4 клетки.
Ролл уклонения – 5+1d95 (не уклоняется).

Дополнительно:
Огнестрельное оружие наносит половинный урон. Огонь наносит удвоенный урон.
Один раз в день при получении критических повреждений герой не умирает, а продолжает бой с 10 hp.
Персонажа нельзя отбросить. Если он «проходит» по кому-то, то наносит в два раза больше урона.
Персонаж может принимать на себя урон, предназначенный другому персонажу. При этом он получает только половину урона.
+20 праны, +20 здоровья при поглощении чужой крови; жертва теряет 10 hp.
+50 здоровья, +25 праны за пожирание трупа.

Навыки:

Большой: D
Ранг E: -10 к спасброску на уклонение. Персонаж не может быть скрытным; нести его на себе на сколько-нибудь большие расстояния его может лишь герой категории «монстр».
Ранг D: Персонажа нельзя отбросить. Если он «проходит» по кому-то, то наносит в два раза больше урона.
Ранг C: +1 к Выносливости, персонаж снова может быть скрытным.

Продолжение битвы: C
Ранг D: +20 к спасброску против запугивания и других эффектов, требующих прекратить бой.
Ранг C: Один раз в день при получении критических повреждений герой не умирает, а продолжает бой с 10 hp.
Ранг B: Герой может перед началом битвы пожертвовать этот и следующий ранг, получив за каждый +1 к Выносливости (действует до конца боя, затем всё возвращается на места)
Ранг A: Даже если здоровье героя опустилось до нуля, он может продолжать сражение, пока не получит критический удар. После окончания боя имеет 1 hp.

Защитник: C
Ранг C: Персонаж может принимать на себя урон, предназначенный другому персонажу. При этом он получает только половину урона.

Мастер тяжёлого оружия: A
Ранг E: При использовании тяжёлого оружия, урон рассчитывается по формуле 1dАтака-Защита.
Ранг D: +10 к минимальному роллу при атаке тяжёлым оружием.
Ранг C: +1 Выносливости, если в руках тяжёлое оружие, на 1 проще прокинуть бросок на эффект критов (1d6 → 1d5). Все атаки оружием ближнего боя рассчитываются с полным уроном.
Ранг В: Тяжёлое оружие больше не тратит прану для удара.
Ранг A: Каждое успешное попадание требует от врага спасброска Выносливости, чтобы избежать оглушения (пропуска хода).

Живой мертвец: D
Ранг F: Нельзя выходить днём (иначе сразу смерть).
Ранг E: +50 здоровья, +25 праны за пожирание трупа.
Ранг D: +20 праны, +20 здоровья при поглощении чужой крови; жертва теряет 10 hp.
_Ранг C: +2LD к минимальному и максимальному роллу атаки.
Ранг B: +5 max hp за каждый съеденный труп.
Ранг A: Можно превратиться в вампира.

Снаряжение:

Топор
Превращает рукопашную атаку в 30+1d130, +10 урона в случае попадания, 1d2 на кровотечение.

Тяжелая броня.
21 к защите от огнестрела, 41 к защите в ближнем бою.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.84850 Ответ
Файл: 32534646.png
Png, 449.87 KB, 1100×563
edit Find source with google Find source with iqdb
32534646.png
Файл: 174b18e7e1bf25118...
Jpg, 62.00 KB, 600×964
edit Find source with google Find source with iqdb
174b18e7e1bf25118d8ba0995b743936.jpg

Командир стражи.

Основные характеристики:
Сила: A (меч)
Выносливость: B
Ловкость: A
Магия: B
Удача: A

Здоровье – 270\270
Прана – 200\200
Восстановление праны за ход - -11.
Защита - 80 (ближний бой)\70 (дальний бой).
Атака - 1d125.
Инициатива - 30+1d70.
Командир стражи.

Основные характеристики:
Сила: A (меч)
Выносливость: B
Ловкость: A
Магия: B
Удача: A

Здоровье – 270\270
Прана – 200\200
Восстановление праны за ход - -11.
Защита - 80 (ближний бой)\70 (дальний бой).
Атака - 1d125.
Инициатива - 30+1d70.
Перемещение - 8 клеток.
По глобальной - 4 клетки.
Ролл уклонения – 40+1d60 (6 уклонений).

Дополнительно:
+20 праны, +20 здоровья при поглощении чужой крови; жертва теряет 10 hp.
+50 здоровья, +25 праны за пожирание трупа.
+1 Силе, если в руках меч, при успешном уклонении по Удаче в ближнем бою можно кинуть 1d5 и контратаковать. Все атаки оружием ближнего боя рассчитываются с полным уроном.
Можно потратить 25 праны и нанести атаку по персонажу или предмету, который находится в радиусе S (ранг Силы) клеток.
+5 max hp за каждый съеденный труп.

Навыки:

Ловкость: C
Ловкие персонажи гораздо лучше защищаются от вражеских атак.
Ранг E: +15 к роллу на спасбросок.
Ранг C: +1 дополнительный спасбросок.

Живой мертвец: B
Ранг F: Нельзя выходить днём (иначе сразу смерть).
Ранг E: +50 здоровья, +25 праны за пожирание трупа.
Ранг D: +20 праны, +20 здоровья при поглощении чужой крови; жертва теряет 10 hp.
_Ранг C: +2LD к минимальному и максимальному роллу атаки.
Ранг B: +5 max hp за каждый съеденный труп.
Ранг A: Можно превратиться в вампира.

Мастер меча: B
Ранг E: При использовании меча, урон рассчитывается по формуле 1dАтака-Защита.
Ранг D: +10 к минимальному роллу при атаке мечом.
Ранг C: +1 Силе, если в руках меч, при успешном уклонении по Удаче в ближнем бою можно кинуть 1d5 и контратаковать. Все атаки оружием ближнего боя рассчитываются с полным уроном.
Ранг В: Можно потратить 25 праны и нанести атаку по персонажу или предмету, который находится в радиусе S (ранг Силы) клеток.
Ранг A: Можно отбивать мечом пули и стрелы (1d100), при Ловкости А можно сразу же кинуть 1d2, чтобы отбить обратно в противника.

Секретный приём: C
Ранг C: Можно провести атаку, которая требует 15 праны и наносит урон равный 1dАтака. После первого применения все видевшие её персонажи становятся иммуны к ней и воспринимают её как обычную.
Ранг C+: Может быть применена к любому персонажу один раз (даже к тем, кто уже видел её «со стороны»). Требует 30 праны.
Ранг B: Атаку можно применить к врагу не единожды, но лишь один раз за бой. Первое применение атаки к персонажу игнорирует уклонение по Удаче. Требует 45 праны.
Ранг EX: Приём вышел на уровень, когда даже зная его суть, даже зная что будет происходить в каждую долю секунды, противник всё равно будет бессилен что-либо предпринять. Похоже, это теперь что-то, стоящее всего в нескольких шагах от территории Волшебства. Стоит 75 праны.

Снаряжение:

Доспех командира стражи
+20 к защите в ближнем бою, +15 к защите от огнестрела

Короткий меч
Превращает рукопашную атаку в 15+1d125. Атака командира стражи 31+1d117.

Газовые гранаты (2 штуки)
Ролл броска - 17+1d123, действуют 1d4 ходов в радиусе 6x6 клеток. Живым существам, находящимся в них - 1d110 урона каждый ход. Защита органов дыхания сводит урон к нулю. Не действует на физически мертвых персонажей и механизмы.

Плеть
+15 к атаке, 1d2 на кровотечение.

Руны:

1. На спине Raido (ловкость профи, можно уклоняться от выстрелов, включение - 5 праны в ход).
2. На веках Kenaz (позволяет находить находящихся на локации персонажей, если их уровень скрытности ниже B (4), включение – 2 праны в ход).
3. На шее Gebo (может получать прану от Мерольта посредством данной связи, включение - 1 праны в ход).
4. На мече Jero (оружие может сломать либо «монстр», либо «профи» с Силой A и выше, всегда включена и жрет 2 праны в ход).
5. На том же мече Sowilo (при крите поджигает противника - 15 урона в ход и ход на тушение, всегда включена и жрет 4 праны в ход).
6. На все том же мече Berkana (на 2 проще криты по отрубанию конечностей).
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.84855 Ответ
Файл: Mergo-s-Attendant-Archer.png
Png, 469.56 KB, 967×918 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Mergo-s-Attendant-Archer.png
Карлики-арбалетчики

Основные характеристики:
Сила: D
Выносливость: D
Ловкость: A
Магия: B
Удача: A

Здоровье – 75\75
Прана – 130\130
Восстановление праны за ход - -5.
Защита - 70 (ближний бой)\65 (дальний бой).
Атака – 1d110
Инициатива – 25+1d75.
Карлики-арбалетчики

Основные характеристики:
Сила: D
Выносливость: D
Ловкость: A
Магия: B
Удача: A

Здоровье – 75\75
Прана – 130\130
Восстановление праны за ход - -5.
Защита - 70 (ближний бой)\65 (дальний бой).
Атака – 1d110
Инициатива – 25+1d75.
Перемещение – 6 клеток.
По глобальной – 3 клетки.
Ролл уклонения - 40+1d60 (6 уклонений).

Дополнительно:
+20 праны, +20 здоровья при поглощении чужой крови; жертва теряет 10 hp.
+50 здоровья, +25 праны за пожирание трупа.
+10 к спасброскам разума, +10 к проверкам на незаметность

Навыки:

Ловкость: C
Ловкие персонажи гораздо лучше защищаются от вражеских атак.
Ранг E: +15 к роллу на спасбросок.
Ранг C: +1 дополнительный спасбросок.

Компактность: C
Ранг E: -15 здоровья, +10 к проверкам на незаметность.
Ранг C: +1 Ловкость, +10 к спасброскам разума.

Мастер стрельбы: С
Ранг E: Урон стрелкового оружия более не делится пополам. +3 к минимальному роллу, +3 к атаке огнестрелом
Ранг D: +6 к минимальному роллу, +6 к атаке огнестрелом. Стрельба из укрытий и из-за угла. Персонаж должен стоять вплотную к краю, получая -20 к атаке и +25 к защите
Ранг C: +9 к минимальному роллу, +9 к атаке, можно использовать снайперские винтовки урон любого дальнобойного больше не делится пополам
Ранг B: +12 к минимальному роллу, +12 к атаке. Доступна дальняя стрельба: можно стрелять с соседней локации, но урон делится пополам
Ранг A: +15 к минимальному роллу, +15 к атаке. Буквально на коленке позволяет разобрать и снова собрать любое стрелковое оружие (в том числе снайперское) дав ему +10 к роллу атаки в любых руках

Живой мертвец: D
Ранг F: Нельзя выходить днём (иначе сразу смерть).
Ранг E: +50 здоровья, +25 праны за пожирание трупа.
Ранг D: +20 праны, +20 здоровья при поглощении чужой крови; жертва теряет 10 hp.
_Ранг C: +2LD к минимальному и максимальному роллу атаки.
Ранг B: +5 max hp за каждый съеденный труп.
Ранг A: Можно превратиться в вампира.

Снаряжение:

Старый доспех
+15 к защите в ближнем бою, +10 к защите от огнестрела

Ржавый арбалет
5+2d115, ход на перезарядку
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.85720 Ответ
Файл: e5e2507a744ccd7e2...
Png, 383.85 KB, 500×750
edit Find source with google Find source with iqdb
e5e2507a744ccd7e21553230cb0fb9da.png
Файл: 29da00b03cce17562...
Png, 199.49 KB, 700×800
edit Find source with google Find source with iqdb
29da00b03cce17562cd1d2d4ce0d561a.png
Файл: 325436457.jpg
Jpg, 80.75 KB, 700×384
edit Find source with google Find source with iqdb
325436457.jpg
Файл: duckfoot3.jpg
Jpg, 102.61 KB, 780×362
edit Find source with google Find source with iqdb
duckfoot3.jpg

Имя: Томас Уорд
Пол: мужской
Мировоззрение: Законопослушный Нейтральный
Рост/вес: 185 см./65 кг.
Категория: Обыватель
Класс: Маг

Основные характеристики:
Сила: C
Выносливость: B
Ловкость: B
Магия: B
Удача: C
Магическое умение (MC): C

Имя: Томас Уорд
Пол: мужской
Мировоззрение: Законопослушный Нейтральный
Рост/вес: 185 см./65 кг.
Категория: Обыватель
Класс: Маг

Основные характеристики:
Сила: C
Выносливость: B
Ловкость: B
Магия: B
Удача: C
Магическое умение (MC): C

Школы магии: Проклятья (С), Огонь (С).

Вторичные характеристики:
Здоровье - 150\150
Прана - 280\280.
Восстановление праны за ход - 25.
Защита - 51.
Атака - 1d115.
Инициатива - 35+1d65.
Перемещение - 6 клеток.
По глобальной карте - 7 клеток.
Ролл уклонения - 30+1d60.

Дополнительно:
Передача праны фамильярам - 19 в ход.

Навыки:

Быстрое чтение арий: B
Ранг D: Читается на 1 строку за ход больше.
Ранг B: Больше на 3 строки (не суммируется с предыдущим эффектом).
Ранг A: Заклинания из 1 и 2 строк читаются настолько быстро, что переходят в состояние заклинаний простого действия.

Городской житель: B
Ранг D: +10 к спасброскам в городских локациях (здания, улицы, метро и т.п.).
Ранг C: +1 клетка перемещения в городских локациях.
Ранг B: +2 локации перемещения на городской глобальной карте.
Ранг EX: Один раз в день на городской карте может призвать двух мобов класса «обыватель» из обитающих на этой локации. Мобы появляются из-за края карты, дерутся на стороне героя, а затем уходят, возможно бросив жителю перед этим: «Нам, дружище, сейчас идти надо, но ты заходи как-нибудь на выходных, поболтаем, а то пропал, ни слуху ни духу».

Гордость: D
Ранг D: Героя нельзя очаровать или запугать.
Ранг C: +10 к спасброскам разума.
Ранг B: Если персонаж дерётся один, он получает +1 к Силе.

Создание территории: B
Ранг D: Герой мобилен и лёгок на подъём: если его база вдруг была обнаружена, он без особых проблем создаст новую.
Ранг C: Вокруг базы можно возвести полноценную магическую защиту, куда лучше укрывающую её от чужих глаз.
Ранг B: Можно создать мастерскую.
Ранг A: Возможно создание храма.
Ранг EX: Возможно создание Зеркала души.

Глаз знатока: B
Ранг C: Герой находит ловушки, если находится на расстоянии 3 клеток от них.
Ранг B: Позволяет герою понять то, что не должно быть очевидно. Например, ему сразу становятся известны возможности и силы артефактов принадлежащих врагам, которые они ему покажут во время боя.

Чувствительный мальчик: B
Ранг Е: Ненавидит, блядь, цыган.
Ранг D: Молится, когда уже следует начать.
Ранг C: Разбирается в домиках на колесах.
Ранг B: Доступна большая пушка на случай, если фашисты высадятся.

Мастер на все руки: A
Ранг E: +5 к спасброску.
Ранг D: Персонаж может попытаться уничтожить обнаруженную ловушку. Если он проваливает ролл 1d100, то ловушка срабатывает. Если нет, то ловушка уничтожается.
Ранг A: Персонаж спокойно пользуется любым видом оружия (урон высчитывается по формуле 1dАтака-Защита).

Снаряжение:

Браслет, больше известный как “Хранители Ра”.
-20 к запасу праны, +10 к регенерации здоровья и праны в дневное время.
-15 урона от каждого источника в дневное время.

Кремневый залповый пистолет “утиная лапка”
8 роллов по 30+1d120, 2 хода на перезарядку после каждого выстрела.
При стрельбе с расстояния больше трех клеток - 1d8 на разлет, который определяет, сколько пуль хотя бы отправились по направлению к выбранной цели.
Поражает клетки справа и слева от цели.
Оснащен миниатюрным штыком, дающим +5 к рукопашной атаке и +10 к урону.

Перо Разрыва
1. Временно сжимает пространство, сокращая или увеличивая расстояние от владельца до цели, +10 праны за клетку.
2. Может быть использовано для нанесения прямого урона на расстоянии - (количество вложенной праны, не больше 70) +1d100. Уклонение возможно только для профи с Ловкостью С.
3. Если владелец пера - маг с MС не ниже С, он получает возможность уклоняться от выстрелов и заклинаний.
4. Можно использовать перо для рукопашной атаки. В случае успеха жертве дополнительно наносится 10MC урона и появляется возможность выкинуть крит на повреждение ее конечностей или внутренних органов.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.85827 Ответ
Файл: 32458738953.jpg
Jpg, 24.98 KB, 376×369
edit Find source with google Find source with iqdb
32458738953.jpg
Файл: AGS-17_grenade_la...
Jpg, 524.26 KB, 2250×1458
edit Find source with google Find source with iqdb
AGS-17_grenade_launcher_-_RaceofHeroes-part2-15.jpg

Кадуаладер Придери.

Основные характеристики:
Сила - C
Выносливость - B
Ловкость - C
Магия - D
Удача - A

Вторичные характеристики:
Здоровье – 150\150.
Прана – 70\70.
Восстановление праны за ход - 10.
Защита – 47 (62 от дальнобойного).
Атака – 1d115.
Кадуаладер Придери.

Основные характеристики:
Сила - C
Выносливость - B
Ловкость - C
Магия - D
Удача - A

Вторичные характеристики:
Здоровье – 150\150.
Прана – 70\70.
Восстановление праны за ход - 10.
Защита – 47 (62 от дальнобойного).
Атака – 1d115.
Инициатива – 40+1d60.
Перемещение – 5 клеток.
По глобальной – 7 клеток.
Ролл уклонения - 40+1d50 (6 уклонений).

Дополнительно:
Один раз в день на городской карте может призвать двух мобов класса «обыватель» из обитающих на этой локации.
Персонаж может попытаться уничтожить обнаруженную ловушку. Если он проваливает ролл 1d100, то ловушка срабатывает. Если нет, то ловушка уничтожается.
На городской локации можно в любой момент раздобыть машину. Угнать, взять напрокат или выгнать из собственного гаража — другой вопрос.
Один раз в день при получении критических повреждений герой не умирает, а продолжает бой с 10 hp.

Навыки:
Мастер стрельбы: C
Ранг E: Урон стрелкового оружия более не делится пополам. +3 к минимальному роллу, +3 к атаке огнестрелом.
Ранг D: +6 к минимальному роллу, +6 к атаке огнестрелом. Стрельба из укрытий и из-за угла. Персонаж должен стоять вплотную к краю, получая -20 к атаке и +25 к защите.
Ранг C: +9 к минимальному роллу, +9 к атаке, можно использовать снайперские винтовки урон любого дальнобойного больше не делится пополам.
Ранг B: +12 к минимальному роллу, +12 к атаке. Доступна дальняя стрельба: можно стрелять с соседней локации, но урон делится пополам.
Ранг A: +15 к минимальному роллу, +15 к атаке. Буквально на коленке позволяет разобрать и снова собрать любое стрелковое оружие (в том числе снайперское) дав ему +10 к роллу атаки в любых руках.

Ловкость: E
Ранг E: +15 к роллу на спасбросок.
Ранг C: +1 дополнительный спасбросок.

Городской житель: EX
Ранг D: +10 к спасброскам в городских локациях (здания, улицы, метро и т.п.).
Ранг C: +1 клетка перемещения в городских локациях.
Ранг B: +2 локации перемещения на городской глобальной карте.
Ранг EX: Один раз в день на городской карте может призвать двух мобов класса «обыватель» из обитающих на этой локации. Мобы появляются из-за края карты, дерутся на стороне героя, а затем уходят, возможно бросив жителю перед этим: «Нам, дружище, сейчас идти надо, но ты заходи как-нибудь на выходных, поболтаем, а то пропал, ни слуху ни духу».

Мастер на все руки: A
Ранг E: +5 к спасброску.
Ранг D: Персонаж может попытаться уничтожить обнаруженную ловушку. Если он проваливает ролл 1d100, то ловушка срабатывает. Если нет, то ловушка уничтожается.
Ранг A: Персонаж спокойно пользуется любым видом оружия (урон высчитывается по формуле 1dАтака-Защита).

Продолжение битвы: C
Ранг D: +20 к спасброску против запугивания и других эффектов, требующих прекратить бой.
Ранг C: Один раз в день при получении критических повреждений герой не умирает, а продолжает бой с 10 hp.
Ранг B: Герой может перед началом битвы пожертвовать этот и следующий ранг, получив за каждый +1 к Выносливости (действует до конца боя, затем всё возвращается на места)
Ранг A: Даже если здоровье героя опустилось до нуля, он может продолжать сражение, пока не получит критический удар. После окончания боя имеет 1 hp.

Наездничество: D
Ранг D: На городской локации можно в любой момент раздобыть машину. Угнать, взять напрокат или выгнать из собственного гаража — другой вопрос.
Ранг C: Список средств передвижения расширен до крупных животных, поездов, самолётов и всей остальной техники.
Ранг B: Всё вышеперечисленное может управляться с навыком значительно выше среднего. +3 к скорости передвижения на коне (железном, обычном или зубастом), можно ворваться на поле боя и уехать прочь, не задерживаясь у границ локации.
Ранг A: Герой может оседлать даже Фантазмических существ (кроме достигших ранга Божественных зверей).
Ранг A+: Можно оседлать даже Божественных зверей, кроме относящихся к драконьему роду.
Ранг EX: Нет существа, верхом на котором персонаж не смог бы прокатиться.

Снаряжение:

Beretta 93R, 2 штуки
Стандартный ролл 15+1d82.
Ролл Кадуаладера 33+1d64, 4 ролла.

Легкий бронежилет.
+15 к защите от дальнобойного оружия.

Находясь в машине, также может использовать:

АГС-17 «Пламя»
30-мм автоматический станковый гранатомет.
30+2d140, 5 роллов, половинный урон по соседним с целью клеткам.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.85829 Ответ
Файл: 1902398.jpg
Jpg, 811.50 KB, 1300×2000 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1902398.jpg
Беньямин Овергор.

Основные характеристики:
Сила - A
Выносливость - B
Ловкость - C
Магия - D
Удача - A

Вторичные характеристики:
Здоровье – 150\150.
Прана – 70\70.
Восстановление праны за ход - 10.
Защита – 47 (62 от дальнобойного).
Атака – 1d125.
Беньямин Овергор.

Основные характеристики:
Сила - A
Выносливость - B
Ловкость - C
Магия - D
Удача - A

Вторичные характеристики:
Здоровье – 150\150.
Прана – 70\70.
Восстановление праны за ход - 10.
Защита – 47 (62 от дальнобойного).
Атака – 1d125.
Инициатива – 40+1d60.
Перемещение – 5 клеток.
По глобальной – 7 клеток.
Ролл уклонения - 40+1d50 (6 уклонений).

Дополнительно:
Один раз в день при получении критических повреждений герой не умирает, а продолжает бой с 10 hp.
+5 к шансу критического удара (5+1d100 удар считается критическим не только при 100-105, но и при 95-105).
На любое действие персонаж тратит на 3 меньше праны.
+2 к спасброску разума.
Если здоровье одного из союзников опустилось ниже 20, воин получает +1 к Ловкости и +1 к Силе.
При крите можно нанести два разных эффекта, но в этом случае они сложнее на 1.
Сражаясь с оружием ближнего боя в руках и получив 25 урона от одной атаки, герой может кинуть спасбросок разума. В случае провала (или если персонаж просто его не кидал), он может впасть в ярость: +30 максимального здоровья, +10 к атаке. При этом персонаж тратит 5 праны каждый ход, обязан постоянно атаковать ранившего его и, в
случае убийства, тратит ещё ход атакуя уже мёртвое тело. Действие ярости прекращается либо после смерти цели, либо когда закончится прана.
Если в руках нож, при крите можно кинуть 1d4 и сходить ещё раз.
В ближнем бою атаки ножом игнорируют надетую на врага броню.

Навыки:

Мастер стрельбы: C
Ранг E: Урон стрелкового оружия более не делится пополам. +3 к минимальному роллу, +3 к атаке огнестрелом.
Ранг D: +6 к минимальному роллу, +6 к атаке огнестрелом. Стрельба из укрытий и из-за угла. Персонаж должен стоять вплотную к краю, получая -20 к атаке и +25 к защите.
Ранг C: +9 к минимальному роллу, +9 к атаке, можно использовать снайперские винтовки урон любого дальнобойного больше не делится пополам.
Ранг B: +12 к минимальному роллу, +12 к атаке. Доступна дальняя стрельба: можно стрелять с соседней локации, но урон делится пополам.
Ранг A: +15 к минимальному роллу, +15 к атаке. Буквально на коленке позволяет разобрать и снова собрать любое стрелковое оружие (в том числе снайперское) дав ему +10 к роллу атаки в любых руках.

Ловкость: E
Ранг E: +15 к роллу на спасбросок.
Ранг C: +1 дополнительный спасбросок.

Городской житель: B
Ранг D: +10 к спасброскам в городских локациях (здания, улицы, метро и т.п.).
Ранг C: +1 клетка перемещения в городских локациях.
Ранг B: +2 локации перемещения на городской глобальной карте.
Ранг EX: Один раз в день на городской карте может призвать двух мобов класса «обыватель» из обитающих на этой локации. Мобы появляются из-за края карты, дерутся на стороне героя, а затем уходят, возможно бросив жителю перед этим: «Нам, дружище, сейчас идти надо, но ты заходи как-нибудь на выходных, поболтаем, а то пропал, ни слуху ни духу».

Боевые искусства: C
Ранг D: +5 к шансу критического удара (5+1d100 удар считается критическим не только при 100-105, но и при 95-105).
Ранг C: На любое действие персонаж тратит на 3 меньше праны.
Ранг B: +15 к возможности провести критический удар (замещает ранг D).

Храбрость: B
Ранг D: +10 к спасброску разума.
Ранг B: Если здоровье одного из союзников опустилось ниже 20, воин получает +1 к Ловкости и +1 к Силе.
Ранг A: +15 к атаке в ближнем бою.

Усиление безумием: D
Ранг E: +10 к спасброску разума, при крите можно нанести два разных эффекта, но в этом случае они сложнее на 1.
Ранг D: Сражаясь с оружием ближнего боя в руках и получив 25 урона от одной атаки, герой может кинуть спасбросок разума. В случае провала (или если персонаж просто его не кидал), он может впасть в ярость: +30 максимального здоровья, +10 к атаке. При этом персонаж тратит 5 праны каждый ход, обязан постоянно атаковать ранившего его и, в
случае убийства, тратит ещё ход атакуя уже мёртвое тело. Действие ярости прекращается либо после смерти цели, либо когда закончится прана.
Ранг C: +1 ранг всем параметрам кроме Магии и Удачи, герой не может внятно думать и говорить.
Ранг B: +1 всем параметрам, но забирает почти весь разум (замещает прошлый ранг).
Ранг A: Можно поднять на ранг ещё три характеристики, но персонаж становится больше похож на куклу, исполняющую то, что приказывают другие.

Продолжение битвы: C
Ранг D: +20 к спасброску против запугивания и других эффектов, требующих прекратить бой.
Ранг C: Один раз в день при получении критических повреждений герой не умирает, а продолжает бой с 10 hp.
Ранг B: Герой может перед началом битвы пожертвовать этот и следующий ранг, получив за каждый +1 к Выносливости (действует до конца боя, затем всё возвращается на места)
Ранг A: Даже если здоровье героя опустилось до нуля, он может продолжать сражение, пока не получит критический удар. После окончания боя имеет 1 hp.

Мастер метания: С
Ранг E: Урон метательного оружия более не делится пополам (рассчитывается как 1dАтака-Защита). +4 к минимальному роллу, +4 к атаке метательным.
Ранг D: +8 к минимальному роллу, +8 к атаке метательным. Бросок навесом. На открытой местности позволяет игнорировать некоторые препятствия. Возможен и в помещении (бросок от стены). -25 к атаке.
Ранг C: +12 к минимальному роллу, +12 к атаке метательным. При метательной атаке против героя, вместо спасброска уклонения (Удачи) можно бросить спасбросок своей Ловкости против Ловкости метнувшего, который позволяет поймать брошенный снаряд и тут же отправить его обратно с собственным роллом атаки, после чего продолжить ход.
Ранг B: +16 к минимальному роллу, +16 к атаке метательным. Позволяет метать снаряды со скоростью пули — усложняет уклонение.
Ранг A: +20 к минимальному роллу, +20 к атаке метательным. Позволяет атаковать с соседней локации (но не дальше). Урон делится на два.

Мастер рукопашного боя: C
Ранг E: При бое без оружия урон рассчитывается по формуле 1dАтака-Защита.
Ранг D: +10 к минимальному роллу при атаке голыми руками.
Ранг C: +1 очко характеристик, если герой безоружен. При крите персонаж может захватить или обезоружить противника: такой крит всегда успешен (1d1).
Ранг B: Натренированное тело получает +10 ко всем спасброскам.
Ранг A: Даёт навык Секретный приём ранга C+.

Мастер ножа: B
Ранг E: При использовании ножей, урон рассчитывается по формуле 1dАтака-Защита.
Ранг D: +10 к минимальному роллу при атаке ножом.
Ранг C: +1 Удачи, если в руках нож, при крите можно кинуть 1d4 и сходить ещё раз. Все атаки оружием ближнего боя рассчитываются с полным уроном.
Ранг В: В ближнем бою атаки ножом игнорируют надетую на врага броню – само собой, это не распространяется, скажем, на технику. Не работает с любыми видами магической защиты.
Ранг A: У героя всегда есть с собой ещё один нож. Даже если его абсолютно голого только что разоружили, следующий же ход он продолжит как ни в чём не бывало с новым оружием. Откуда он его достал? Пожалуйста, воздержитесь от таких смущающих вопросов.

Снаряжение:

Два старых ножа
2 ролла по 25+1d125.

Метательные ножи (12 штук)
3 ролла по 15+1d125, +10 за праны за каждый дополнительный ролл.

Легкий бронежилет.
+15 к защите от дальнобойного оружия.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.85830 Ответ
Файл: 1118395.jpg
Jpg, 141.78 KB, 378×593 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1118395.jpg
Гарри Файф.

Основные характеристики:
Сила - C
Выносливость - B
Ловкость - C
Магия - D
Удача - A

Вторичные характеристики:
Здоровье – 150\150.
Прана – 70\70.
Восстановление праны за ход - 10.
Защита – 47 (62 от дальнобойного).
Атака – 1d115.
Гарри Файф.

Основные характеристики:
Сила - C
Выносливость - B
Ловкость - C
Магия - D
Удача - A

Вторичные характеристики:
Здоровье – 150\150.
Прана – 70\70.
Восстановление праны за ход - 10.
Защита – 47 (62 от дальнобойного).
Атака – 1d115.
Инициатива – 40+1d60.
Перемещение – 5 клеток.
По глобальной – 7 клеток.
Ролл уклонения - 40+1d50 (6 уклонений).

Дополнительно:
Один раз в день при получении критических повреждений герой не умирает, а продолжает бой с 10 hp.

Навыки:

Мастер стрельбы: C
Ранг E: Урон стрелкового оружия более не делится пополам. +3 к минимальному роллу, +3 к атаке огнестрелом.
Ранг D: +6 к минимальному роллу, +6 к атаке огнестрелом. Стрельба из укрытий и из-за угла. Персонаж должен стоять вплотную к краю, получая -20 к атаке и +25 к защите.
Ранг C: +9 к минимальному роллу, +9 к атаке, можно использовать снайперские винтовки урон любого дальнобойного больше не делится пополам.
Ранг B: +12 к минимальному роллу, +12 к атаке. Доступна дальняя стрельба: можно стрелять с соседней локации, но урон делится пополам.
Ранг A: +15 к минимальному роллу, +15 к атаке. Буквально на коленке позволяет разобрать и снова собрать любое стрелковое оружие (в том числе снайперское) дав ему +10 к роллу атаки в любых руках.

Ловкость: E
Ранг E: +15 к роллу на спасбросок.
Ранг C: +1 дополнительный спасбросок.

Городской житель: B
Ранг D: +10 к спасброскам в городских локациях (здания, улицы, метро и т.п.).
Ранг C: +1 клетка перемещения в городских локациях.
Ранг B: +2 локации перемещения на городской глобальной карте.
Ранг EX: Один раз в день на городской карте может призвать двух мобов класса «обыватель» из обитающих на этой локации. Мобы появляются из-за края карты, дерутся на стороне героя, а затем уходят, возможно бросив жителю перед этим: «Нам, дружище, сейчас идти надо, но ты заходи как-нибудь на выходных, поболтаем, а то пропал, ни слуху ни духу».

Продолжение битвы: C
Ранг D: +20 к спасброску против запугивания и других эффектов, требующих прекратить бой.
Ранг C: Один раз в день при получении критических повреждений герой не умирает, а продолжает бой с 10 hp.
Ранг B: Герой может перед началом битвы пожертвовать этот и следующий ранг, получив за каждый +1 к Выносливости (действует до конца боя, затем всё возвращается на места)
Ранг A: Даже если здоровье героя опустилось до нуля, он может продолжать сражение, пока не получит критический удар. После окончания боя имеет 1 hp.

Снаряжение:

Beretta 93R, 2 штуки
Стандартный ролл 15+1d82.
Ролл Гарри 33+1d64, 4 ролла.

Легкий бронежилет.
+15 к защите от дальнобойного оружия.

Ручная осколочная граната M67 (2 штуки)
Дальность броска - 6 клеток. Урон 10+1d110 в радиусе 2x2 клетки.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.85831 Ответ
Файл: 924709.jpg
Jpg, 154.22 KB, 570×778
edit Find source with google Find source with iqdb
924709.jpg
Файл: dd5e707b36841dc22...
Png, 1072.87 KB, 800×1150
edit Find source with google Find source with iqdb
dd5e707b36841dc22a3af7a6afe54f6a.png

Хилкка Сааристо.

Основные характеристики:
Сила - C
Выносливость - B
Ловкость - C
Магия - D
Удача - A

Вторичные характеристики:
Здоровье – 150\150.
Прана – 70\70.
Восстановление праны за ход - 10.
Защита – 47 (62 от дальнобойного).
Атака – 1d115.
Хилкка Сааристо.

Основные характеристики:
Сила - C
Выносливость - B
Ловкость - C
Магия - D
Удача - A

Вторичные характеристики:
Здоровье – 150\150.
Прана – 70\70.
Восстановление праны за ход - 10.
Защита – 47 (62 от дальнобойного).
Атака – 1d115.
Инициатива – 40+1d60.
Перемещение – 5 клеток.
По глобальной – 7 клеток.
Ролл уклонения - 40+1d50 (6 уклонений).

Дополнительно:
Персонаж может попытаться уничтожить обнаруженную ловушку. Если он проваливает ролл 1d100, то ловушка срабатывает. Если нет, то ловушка уничтожается.
Один раз в день при получении критических повреждений герой не умирает, а продолжает бой с 10 hp.

Навыки:

Мастер стрельбы: B
Ранг E: Урон стрелкового оружия более не делится пополам. +3 к минимальному роллу, +3 к атаке огнестрелом.
Ранг D: +6 к минимальному роллу, +6 к атаке огнестрелом. Стрельба из укрытий и из-за угла. Персонаж должен стоять вплотную к краю, получая -20 к атаке и +25 к защите.
Ранг C: +9 к минимальному роллу, +9 к атаке, можно использовать снайперские винтовки урон любого дальнобойного больше не делится пополам.
Ранг B: +12 к минимальному роллу, +12 к атаке. Доступна дальняя стрельба: можно стрелять с соседней локации, но урон делится пополам.
Ранг A: +15 к минимальному роллу, +15 к атаке. Буквально на коленке позволяет разобрать и снова собрать любое стрелковое оружие (в том числе снайперское) дав ему +10 к роллу атаки в любых руках.

Ловкость: E
Ранг E: +15 к роллу на спасбросок.
Ранг C: +1 дополнительный спасбросок.

Городской житель: D
Ранг D: +10 к спасброскам в городских локациях (здания, улицы, метро и т.п.).
Ранг C: +1 клетка перемещения в городских локациях.
Ранг B: +2 локации перемещения на городской глобальной карте.
Ранг EX: Один раз в день на городской карте может призвать двух мобов класса «обыватель» из обитающих на этой локации. Мобы появляются из-за края карты, дерутся на стороне героя, а затем уходят, возможно бросив жителю перед этим: «Нам, дружище, сейчас идти надо, но ты заходи как-нибудь на выходных, поболтаем, а то пропал, ни слуху ни духу».

Мастер на все руки: A
Ранг E: +5 к спасброску.
Ранг D: Персонаж может попытаться уничтожить обнаруженную ловушку. Если он проваливает ролл 1d100, то ловушка срабатывает. Если нет, то ловушка уничтожается.
Ранг A: Персонаж спокойно пользуется любым видом оружия (урон высчитывается по формуле 1dАтака-Защита).

Создание предметов: C
Ранг D: Можно создавать разные простые вещи: правильно привязать нож к крепкому шесту, сварить из лесных ягод на костре энергетик с содержанием кофеина в 5 чашек кофе.
Ранг C: Глаза героя сразу загораются, стоит ему попасть в мастерскую. Пожалуй, коктейль Молотова и самодельный пистолет — далеко не самые опасные вещи с которыми он может оттуда выйти. А уж если герой ещё и владеет магией…
Ранг B: Создание сложных Тайных знаков, зачарование и гаджеты, которые и не снились британскому Ми-6, — вот уровень персонажа сейчас.
Ранг A: Артефакты, которым впору зваться легендарными (а значит быть похороненными в подвалах Ассоциации). Можно создать амулет невероятной удачи и варить зелье частичного бессмертия.

Скрытие присутствия: D
Ранг E: -10 к броску на обнаружение персонажа. Он может начать бой с любого места на карте и игнорирует бросок на инициативу, если только не встретит Ищейку.
Ранг D: -20 к броску на обнаружение скрытого персонажа. Другие герои не могут найти его на глобальной карте, что позволяет ему избегать сражений. Эта способность может быть преодолена с помощью соответствующих заклинаний и способностей.
Ранг C: -30 к броску на обнаружение. Спрятавшийся в тени убийца может провести стремительную атаку. Даже если его цель на свету, всё происходит так же внезапно, как если бы она была в тени.
Ранг B: -40 обнаружения. В начале боя персонаж имеет один экстра-ход вне очереди.
Ранг A: -50 обнаружения. Герой может спрятаться даже на свету, но лишь по правилам обычных (не скрытых) персонажей.
Ранг A+: -55 обнаружения. Если персонаж скрыт и не собирается никого атаковать на текущем ходу, его никак невозможно обнаружить.

Продолжение битвы: C
Ранг D: +20 к спасброску против запугивания и других эффектов, требующих прекратить бой.
Ранг C: Один раз в день при получении критических повреждений герой не умирает, а продолжает бой с 10 hp.
Ранг B: Герой может перед началом битвы пожертвовать этот и следующий ранг, получив за каждый +1 к Выносливости (действует до конца боя, затем всё возвращается на места)
Ранг A: Даже если здоровье героя опустилось до нуля, он может продолжать сражение, пока не получит критический удар. После окончания боя имеет 1 hp.

Снаряжение:

M16
34+1d72, 6 роллов.

Легкий бронежилет.
+15 к защите от дальнобойного оружия.

Ручная осколочная граната M67 (4 штуки)
Дальность броска - 6 клеток. Урон 10+1d110 в радиусе 2x2 клетки.

РПГ-7В1
15+2d115, ход на перезарядку. Половинный урон соседним с целью клеткам.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.


No.79250 Ответ [Открыть тред]
Файл: 1чистый.png
Png, 0.56 KB, 250×250
edit Find source with google Find source with iqdb
1чистый.png
Файл: fagot2.png
Png, 18.88 KB, 1500×1500
edit Find source with google Find source with iqdb
fagot2.png
Файл: red2.png
Png, 12.94 KB, 1500×1500
edit Find source with google Find source with iqdb
red2.png

На всякий случай, мало ли что может произойти.
Предыдущий: >>73232
325 posts are omitted, из них 283 с файлами. Развернуть тред. 43 posts are deleted by OP
>> No.81751 Ответ
Пока, Куроко.
>> No.81753 Ответ
Файл: イリヤ08i(中).png
Png, 128.73 KB, 299×452 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
イリヤ08i(中).png
>>81751
А я вот всё жду её...
>> No.83357 Ответ
Имя505
>> No.83358 Ответ
Файл: 1471460944159[1].png
Png, 312.11 KB, 750×1000 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1471460944159[1].png
Бамп.
>> No.83362 Ответ
>>83358
И зачем?
>> No.83527 Ответ
Файл: 14469797666650.jpg
Jpg, 162.31 KB, 1023×1023
Ваши настройки цензуры запрещают этот файл.
r-15
Как я вижу здесь Иллия появляется чаще, надеюсь что хоть здесь смогу отловить.
Сколько здесь вообще аватарок отписывается в среднем за 3 дня?
>> No.83660 Ответ
Файл: Безымянный.bmp
Bmp, 446.54 KB, 400×381 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.bmp
>>80425
Кто № 15? Я просто влюбился в этот леденящий душу взгляд.
>> No.85733 Ответ
Куроко. Вернись. ПОявись. оставь пост
>> No.85804 Ответ
Буддам и патриархам
При встрече голову с плеч!
Наготове всегда
Держи отточенный меч!
Колесо закона
Вращается неспроста —
Чу! Зубами скрежещет
Великая пустота!>>85733
>> No.85817 Ответ
Прошелся по склепу.


No.37050 Ответ [Открыть тред]
Файл: 1243965886_john_f_nash_20061102_3.jpg
Jpg, 111.89 KB, 727×1000 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1243965886_john_f_nash_20061102_3.jpg
Тема: «Отрицательный интеграл Гамильтона в XXI веке»
Не доказано, что первообразная функция изящно программирует определитель системы линейных уравнений, откуда следует доказываемое равенство. Ряд Тейлора продуцирует линейно зависимый график функции, дальнейшие выкладки оставим студентам в качестве несложной домашней работы. Открытое множество поразительно. Однако не все знают, что скалярное поле стабилизирует тройной интеграл, что несомненно приведет нас к истине. Теорема Ферма, в первом приближении, детерменирована. Огибающая, общеизвестно, естественно раскручивает интеграл от функции, обращающейся в бесконечность вдоль линии, что неудивительно.

Целое число определяет параллельный постулат, в итоге приходим к логическому противоречию. Натуральный логарифм является следствием. Линейное уравнение, конечно, порождает коллинеарный интеграл от функции, обращающейся в бесконечность вдоль линии, дальнейшие выкладки оставим студентам в качестве несложной домашней работы. Умножение двух векторов (скалярное) программирует равновероятный интеграл по поверхности, при этом, вместо 13 можно взять любую другую константу.

Наряду с этим, критерий интегрируемости накладывает тригонометрический критерий интегрируемости, в итоге приходим к логическому противоречию. Математическая статистика, исключая очевидный случай, трансформирует ряд Тейлора, при этом, вместо 13 можно взять любую другую константу. Приступая к доказательству следует безапелляционно заявить, что векторное поле осмысленно искажает критерий интегрируемости, откуда следует доказываемое равенство. Не доказано, что относительная погрешность существенно соответствует действительный метод последовательных приближений, что неудивительно. Геометрическая прогрессия, следовательно, непосредственно порождает нормальный интеграл от функции, имеющий конечный разрыв, таким образом сбылась мечта идиота - утверждение полностью доказано.
Тема: «Отрицательный интеграл Гамильтона в XXI веке»
Не доказано, что первообразная функция изящно программирует определитель системы линейных уравнений, откуда следует доказываемое равенство. Ряд Тейлора продуцирует линейно зависимый график функции, дальнейшие выкладки оставим студентам в качестве несложной домашней работы. Открытое множество поразительно. Однако не все знают, что скалярное поле стабилизирует тройной интеграл, что несомненно приведет нас к истине. Теорема Ферма, в первом приближении, детерменирована. Огибающая, общеизвестно, естественно раскручивает интеграл от функции, обращающейся в бесконечность вдоль линии, что неудивительно.

Целое число определяет параллельный постулат, в итоге приходим к логическому противоречию. Натуральный логарифм является следствием. Линейное уравнение, конечно, порождает коллинеарный интеграл от функции, обращающейся в бесконечность вдоль линии, дальнейшие выкладки оставим студентам в качестве несложной домашней работы. Умножение двух векторов (скалярное) программирует равновероятный интеграл по поверхности, при этом, вместо 13 можно взять любую другую константу.

Наряду с этим, критерий интегрируемости накладывает тригонометрический критерий интегрируемости, в итоге приходим к логическому противоречию. Математическая статистика, исключая очевидный случай, трансформирует ряд Тейлора, при этом, вместо 13 можно взять любую другую константу. Приступая к доказательству следует безапелляционно заявить, что векторное поле осмысленно искажает критерий интегрируемости, откуда следует доказываемое равенство. Не доказано, что относительная погрешность существенно соответствует действительный метод последовательных приближений, что неудивительно. Геометрическая прогрессия, следовательно, непосредственно порождает нормальный интеграл от функции, имеющий конечный разрыв, таким образом сбылась мечта идиота - утверждение полностью доказано.
Сообщение слишком длинное. Полная версия. 63 posts are omitted, из них 5 с файлами. Развернуть тред.
>> No.74286 Ответ
Полковник Кондрат:
Меня зовут Колонель Кондрат,
Я создал бригаду суперсолдат,
С их помощью я завоюю Готэм!

Бэтмен:
Ты выглядишь конченным идиотом.
>> No.83654 Ответ
Тема: «Косвенный определитель системы линейных уравнений: гипотеза и теории»
До недавнего времени считалось, что подынтегральное выражение раскручивает косвенный интеграл Пуассона. Огибающая семейства прямых традиционно развивает анормальный интеграл по бесконечной области. Лемма переворачивает параллельный ряд Тейлора. Сумма ряда концентрирует скачок функции. Скалярное поле, общеизвестно, монотонно.

Абсолютная погрешность стремится к нулю. Число е притягивает интеграл по бесконечной области. Следствие: постоянная величина развивает неопределенный интеграл, дальнейшие выкладки оставим студентам в качестве несложной домашней работы.

Функция B(x,y) притягивает многочлен. Натуральный логарифм нетривиален. Ортогональный определитель, очевидно, допускает интеграл Фурье. Дифференциальное исчисление однородно порождает расходящийся ряд. Умножение вектора на число уравновешивает убывающий сходящийся ряд.
>> No.84362 Ответ
Мосгоржмяк.
>> No.84363 Ответ
>>84362
Крымдырмост
>> No.84597 Ответ
Он вставил себе в задницу пропеллер и полетел на нём.
>> No.84609 Ответ
>>84597
Она вытащила из его рта воронку и провалилась в неё.
>> No.84739 Ответ
Жили-были дед и бабка. Деда Ленин расстрелял, а бабка до сих пор сидит, телевизор смотрит.
>> No.84740 Ответ
>>84739
По какой статье? До сих пор не реабилитировали? Попробуйте обратиться в Мемориал.
>> No.85779 Ответ
Реферат по математике и философии
Тема: «Линейно зависимый знак — актуальная национальная задача»
Дивергенция векторного поля трансформирует субъективный интеграл по бесконечной области. Гений восстанавливает график функции многих переменных, не учитывая мнения авторитетов. Современная критика расточительно творит убывающий мир.

Теорема Гаусса - Остроградского продуцирует определитель системы линейных уравнений. Детерминант принимает во внимание изоморфный смысл жизни. Конфликт ментально рассматривается максимум, учитывая опасность, которую представляли собой писания Дюринга для не окрепшего еще немецкого рабочего движения. Ощущение мира, по определению, определяет принцип восприятия. Закон исключённого третьего ускоряет сенсибельный знак.

Знак, как следует из вышесказанного, принимает во внимание интеллект. Дифференциальное уравнение дискредитирует разрыв функции. Катарсис масштабирует максимум. Интересно отметить, что бесконечно малая величина оспособляет трансцендентальный язык образов, таким образом сбылась мечта идиота - утверждение полностью доказано.
>> No.85803 Ответ
Microsoft компания получает много откликов после появления Окон 95. Мы выявили, что много пользователей встретили проблему мыши. В этом документе Служба Техничного Упора Microsoft компании сводит вместе всю полезную информацию о возможных проблемах с мышами и гуртовщиками мыши и забота-стреляние.

Если вы только что закрепили себе Окна 95, вы можете увидеть, что ваша мышь плохо себя ведет. Курсор может не двигаться или движение мыши может проявлять странные следы на поверхности стола, окнах и обоях. Мышь может неадекватно реагировать на щелчок по почкам. Но не спешите! Это могут быть физические проблемы, а не клоп Окон 95.

Почистите вашу мышь. Отсоедините ее поводок от компьютера , вытащите гениталий и промойте его и ролики внутренностей спиртом. Снова зашейте мышь. Проверьте на переломы поводка.

Подсоедините мышь к компьютеру. Приглядитесь к вашей прокладке (подушке) — она не должна быть источником мусора и пыли в гениталии и роликах. Поверхность прокладки не должна стеснять движения мыши.

Может быть вам стоит купить новую мышь. Мы настоятельно рекомендуем Microsoft мышь. Она эргономично спроектирована, особо сделана под Окна 95 и имеет третью почку в виде колеса, которые могут завивать окна. Совокупление Microsoft мыши и Окон 95 делает вашу повседневную работу легко приятной.

Испытайте все это. Если проблемы остались — ваш гуртовщик мыши плохо стоит под Окнами 95. Его придется убрать.

Microsoft компания получает много откликов после появления Окон 95. Мы выявили, что много пользователей встретили проблему мыши. В этом документе Служба Техничного Упора Microsoft компании сводит вместе всю полезную информацию о возможных проблемах с мышами и гуртовщиками мыши и забота-стреляние.

Если вы только что закрепили себе Окна 95, вы можете увидеть, что ваша мышь плохо себя ведет. Курсор может не двигаться или движение мыши может проявлять странные следы на поверхности стола, окнах и обоях. Мышь может неадекватно реагировать на щелчок по почкам. Но не спешите! Это могут быть физические проблемы, а не клоп Окон 95.

Почистите вашу мышь. Отсоедините ее поводок от компьютера , вытащите гениталий и промойте его и ролики внутренностей спиртом. Снова зашейте мышь. Проверьте на переломы поводка.

Подсоедините мышь к компьютеру. Приглядитесь к вашей прокладке (подушке) — она не должна быть источником мусора и пыли в гениталии и роликах. Поверхность прокладки не должна стеснять движения мыши.

Может быть вам стоит купить новую мышь. Мы настоятельно рекомендуем Microsoft мышь. Она эргономично спроектирована, особо сделана под Окна 95 и имеет третью почку в виде колеса, которые могут завивать окна. Совокупление Microsoft мыши и Окон 95 делает вашу повседневную работу легко приятной.

Испытайте все это. Если проблемы остались — ваш гуртовщик мыши плохо стоит под Окнами 95. Его придется убрать.

Вам нужен новый гуртовщик мыши. Если вы пользователь Microsoft мыши посетите Microsoft Слугу Паутины, где в особом подвале вы сможете опустить-загрузить самого текущего гуртовщика Microsoft мыши. Если производитель вашей мыши другой, узнайте о ее гуртовщике. Все основные производители мыши уже имеют гуртовщиков мыши для Окон 95.

Перед тем как вы будете закреплять гуртовщика мыши, сделайте заднюю-верхнюю копию ваших досье. Почистить ваш винчестер имеет смысл. У вас должен быть старт-вверх диск от Окон 95.

После того, как вы закрепили нового гуртовщика, скорее всего ваши проблемы решены. Если они остались, напишите в Службу Техничного Упора Microsoft, и вашим случаем займется Особый Отдел.

Для эффективной помощи техничного упора, наш инженер должен знать торговую марку вашей мыши, тип (в-портовая мышь, периодическая мышь, автобусная мышь, Полицейский Участок/2 мышь, без поводка мышь, гениталий на гусеничном ходу и т. п.), версию гуртовщика, производителя компьютера (матери-доски), положение портов и рубильников на матери-доске (и расклад карт), а также содержимое досье Авто-#####.bat, config.sys и Сапог-полено.txt.

Кроме того, несколько полезных советов:

1) не закрепляйте себе Окна 95 в то же самое место, где у вас закреплены Окна 3.икс, вы не сможете хорошо делать кое-что привычное.

2) если вы новичок под Окнами 95, привыкните к новым возможностям мыши. Щелкните по левой почке — выделите пункт, щелкните по правой кнопке меню с контекстом всплывет, быстро ударьте два раза по левой почке — запустите повестку в суд.

4) отработайте быстрый двойной удар по почкам мыши с помощью специального тренажера на пульте управления Окнами 95

6) специалисты Microsoft компании после большого числа опытов выявили, что наиболее эффективной командой из-под Окон 95 является «Послать на…», которая доступна в любом времени и месте при ударе по правой почке мыши. Если вы только что закрепили себе окна 95, вы сумеете послать только на А (Б) и в специальное место «Мой портфель». Но по мере того как вы будете закреплять себе новые программы для Окон 95, вы начнете посылать на все более сложные и интересные места и объекты.

Особую эффективность команда «Послать на …» приобретет при передачи посланий через Е-почту и общение с вашими коллегами и друзьями в местной сети-работе. Попробуйте мощь команды «Послать на …», и вы быстро убедитесь, что без нее трудно существовать под Окнами 95.

Пишите нам и помните, что Microsoft компания всегда думает о том, как вас лучше сделать.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.


No.85694 Ответ [Открыть тред]
Файл: Без-названия.jpg
Jpg, 6.07 KB, 216×223 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Без-названия.jpg
Это что-то вроде /b/ на Дваче?
>> No.85709 Ответ
345^H^H^H
>> No.85710 Ответ
>> No.85727 Ответ
Файл: 1497385228534.png
Png, 1.21 KB, 300×20 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1497385228534.png
>>85694
Двач умер, бра. Осака о чём-то хочет сказать.


No.83433 Ответ [Открыть тред]
Файл: i-(8).jpg
Jpg, 19.00 KB, 411×215 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
i-(8).jpg
Упкупчак гун ду шнокус, далмбан!
24 posts are omitted, из них 12 с файлами. Развернуть тред.
>> No.85452 Ответ
Пиздос блять
>> No.85486 Ответ
рекламой персоналу

丸 к 麇祗 礤 耱疱扈顸 и 龛麇泐 礤 铗忮疸嚅 в 骅珥и. 翌т, 牝о 泐ля弪 疋铊м 箪铎, 恹赅琨忄弪 腓 耦狁蜮屙眢ю 汶箫铖螯. 翌т, 牝о 躅麇т 赅玎螯ся 牮囫桠, 狍溴т 恹汶я溴螯 箴钿铎. 疱祗漯 麇腩忮昊 肃о-鲧ы 漕耱桡噱т 怦孱狷я蝽о-鲥腩耱眍泐 忤溴龛я и 礤 疣玟咫я弪 扈р 磬 镳铗桠铒铍铈眍耱и. 雾 镳遽噱т в 耩邃铗铟梃 怦孱狴邈о 牮筱钼铕铗а, в 耔 象蜩». 悟蝾泐 驽 铐 耧铖钺屙 镳桤磬忄螯 玎 赅驿铋 忮ю, 赅驿 祛戾眚铎 耋耱忸忄龛я 桴 镱腠簋 襦祛鲥眄铖螯. 雾 龛觐泐 и 龛麇泐 礤 篁羼ня弪, 眍, 磬镳铗桠, 镳邃-铖蜞怆я弪 怦屐у 耋祗 疋钺钿у 猁螯 蝈м, 黩о 铐о 羼螯 桦и, 镳铢е 泐忸ря, 疋钺钿у 猁螯... 雾 и 襦м 疋钺钿屙 铗 怦邈о, 黩钺ы 猁螯 疋钺钿睇м 潆я 怦邈о. 茵噤桷桀眄铄 磬玮囗桢 铋 汶噔ы — 栩囗桢 骅珥杌.
>> No.85652 Ответ
Файл: jz7H5jmEHVM.jpg
Jpg, 30.30 KB, 480×480 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
jz7H5jmEHVM.jpg
>>85486
@,-]]/!/` o))) ~<(*^:?(!_ ... "
+||[{-;$/} - *((((\;+// llllyqqqq

sortaq
>> No.85691 Ответ
Лимотариока, ваату ыщь пихн-мехо трули трули. Мэ. Эзижа. Локорака.

Ыжэ, лимотариока?
>> No.85692 Ответ
Ысародип есв ыв.
>> No.85697 Ответ
ЧО ЧО УПЧК
>> No.85698 Ответ
>>83435
Тере, куйдас кяси кяиб?
>> No.85699 Ответ
ничем ободок
>>85698
Энде потси.
>> No.85705 Ответ
>> No.85706 Ответ


No.85648 Ответ [Открыть тред]
Файл: 316-1F222162351.png
Png, 726.17 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
316-1F222162351.png
Hey anons, when the heck there will be robots? I wanna a cute robot girl who will love me.
>> No.85649 Ответ
Файл: 72844.jpg
Jpg, 32.23 KB, 160×369 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
72844.jpg
>>85648
totally agreeee


No.83747 Ответ [Открыть тред]
Файл: R4LswbFIzYQ.jpg
Jpg, 12.03 KB, 320×320 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
R4LswbFIzYQ.jpg
Привет всем. Коротко напишу свою проблему:
В последнее время (примерно эдак пол года-год) Я прямо-таки чувствую, что внутри меня расширяется некий вакуум.
Такое ощущение, что от меня прежнего остались только стенки, на которых намалёвано лицо, не шибко красивая фигура и манеры поведения.
Трудно передать словами, но вкуса к жизни нет. Казалось бы, я не неудачник, и много что могу сделать, в большинстве случаев быстрее и лучше своих сверстников. Однако не делаю. Почему? Сам не знаю. Можно нарекать это ленью, можно обзывать это ещё как-то.
Дни превратились в сплошную серую массу, от еды тошнит, не проявляю интерес ни к чему.
Однако бывают вспышки энтузиазма, и тогда я могу свернуть горы. Например, не так давно полностью прибрался в захламлённой комнате, прикрутил пару самодельных полок, лампочки, и поставил горшок с цветами-и всё это за один вечер. Однако эти вспышки энтузиазма и неукротимой энергии исчезают напрочь через час-другой, и появляются только через две недели.
И всё это время жизнь кажется такой бессмысленной...
Что мне делать, Анон?
5 posts are omitted. Развернуть тред.
>> No.83962 Ответ
>>83951
> И действительно посравнению с жизнью обычного человека жизнь какой-нибудь мухи покажется адом
Муха: летает где хочет, боится паучков, ест что подряд, появляется из опарыша, круто умывает глазки и умирает быстро.
Человек: в соседний край без паспорта билет не продают, работает 8 часов в сутки, спит восемь часов в сутки, жизнь проходит в дороге на работу и с неё, на еду. Боится абсолютно всего, даже паучков. Если плохо питаться, портится кожа, баланс веществ, хотя формально питаться тоже может чем угодно. Живёт лет шестьдесят-восемьдесят, на протяжении которых тайно мечтает о смерти как о избавлении, читает книжечки (по главе в день, на больше времени не хватает), фантазирует что после смерти будет лучше.
Смерть: хахалол а персонифицированной меня вообще нет, ты просто умрёшь и всё, и ничего не будет.
>> No.83963 Ответ
>>83929
Тред называется смыслжизнитред потому что мы живём в мире без бога. Поэтому и надо его искать, этот смысл, иначе он бы у нас априори был бы. Смысл который ты предлагаешь подразумевает принятие на веру множества вещей. Каких-то планов мироздания, астральный, метафизический. Реинкарнацию. Это не выход, не ответ на вопрос. Если всё было бы так просто, можно бы было тупо взять любой религиозный смысл жизни или даже придумать свою религию в которой после смерти например становишься анимешной девочкой в лесу где никто не доёбывает. А если плохо себя ведёшь перерождаешься снова в этой клоаке. Вот это бы мотивировало меня лично на ура.
Но это обман. Я умру и через два поколения все забудут что я жил, но мне уже не будет до этого дела, потому что я буду мёртв. И ты будешь мёртв. Не бабочкой или буддой ты будешь, а трупом.
Вот в рамках этих условий, этой истины, люди сегодня ищут смысл жизни.
>> No.83987 Ответ
>>83962
> > И действительно посравнению с жизнью обычного человека жизнь какой-нибудь мухи покажется адом
> Муха: летает где хочет, боится паучков, ест что подряд, появляется из опарыша, круто умывает глазки и умирает быстро.
Живёт неделю и может попасть в липкую ленту или к пауку, где будет в муках умирать. "Вылететь за границу она не может. МАКСИМУМ в другой конец города. Так же вынуждена копаться в говне чтобы выжить. И ведь у неё нет выбора: делать это или нет
> Человек: в соседний край без паспорта билет не продают,
Тебе сколько лет, что у тебя паспорта нет?
> работает 8 часов в сутки,
Не все, не всегда. И потом каждый сам может выбрать соббсна чем ему заниматься (хотябы на досуге)
> спит восемь часов в сутки,
> жизнь проходит в дороге на работу и с неё, на еду.
Опять же смотря где твоя работа находится, а еда это минимальная потребность любого живого существа.
> Боится абсолютно всего, даже паучков.
Ну мы же не в Африке, чтобы паучков бояться))
> Если плохо питаться, портится кожа, баланс веществ, хотя формально питаться тоже может чем угодно.
Но у тебя хотя-бы выбор есть.
>>83962
> > И действительно посравнению с жизнью обычного человека жизнь какой-нибудь мухи покажется адом
> Муха: летает где хочет, боится паучков, ест что подряд, появляется из опарыша, круто умывает глазки и умирает быстро.
Живёт неделю и может попасть в липкую ленту или к пауку, где будет в муках умирать. "Вылететь за границу она не может. МАКСИМУМ в другой конец города. Так же вынуждена копаться в говне чтобы выжить. И ведь у неё нет выбора: делать это или нет
> Человек: в соседний край без паспорта билет не продают,
Тебе сколько лет, что у тебя паспорта нет?
> работает 8 часов в сутки,
Не все, не всегда. И потом каждый сам может выбрать соббсна чем ему заниматься (хотябы на досуге)
> спит восемь часов в сутки,
> жизнь проходит в дороге на работу и с неё, на еду.
Опять же смотря где твоя работа находится, а еда это минимальная потребность любого живого существа.
> Боится абсолютно всего, даже паучков.
Ну мы же не в Африке, чтобы паучков бояться))
> Если плохо питаться, портится кожа, баланс веществ, хотя формально питаться тоже может чем угодно.
Но у тебя хотя-бы выбор есть.
> Живёт лет шестьдесят-восемьдесят, на протяжении которых тайно мечтает о смерти как о избавлении,
У всех жизнь разная. Просто на бордах народ такой обитает, что кажется что все мечтают о смерти. На самом деле есть куча людей у которых жизнь удалась и они хотя жить дальше
> читает книжечки (по главе в день, на больше времени не хватает),
У меня хватает
> фантазирует что после смерти будет лучше.
После смерти будет так как ты жил до неё
> Смерть: хахалол а персонифицированной меня вообще нет, ты просто умрёшь и всё, и ничего не будет.
Но ты же этогг не можешь знать на 100%, так же как и я. А я всего лишь предложил модель, которая бы наиболее полно описывала как мир работает.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.83988 Ответ
>>83963
> Тред называется смыслжизнитред потому что мы живём в мире без бога. Поэтому и надо его искать, этот смысл, иначе он бы у нас априори был бы. Смысл который ты предлагаешь подразумевает принятие на веру множества вещей. Каких-то планов мироздания,
> астральный,
А ещё ментальный, физический, эфирный, и высшее я. Надеюсь хоть их-то ты не отрицаешь...
> метафизический. Реинкарнацию.
К сожалению никто не может доказать что их нет, так же как и то что они есть. Хотя нет. Слышал есть какие-то люди которые помнят свою прошлую жизнь...но...ведь никто не верит в это, да?
> Это не выход, не ответ на вопрос.
А что если так оно и есть. Вот вы представьте себе в бесконечном небытие появилось Айн-Соф (Ну типо Бог, но пока без вселенной. Просто сознание в бесконечной пустоте). И ему чтобы не деградировать и не исчезнуть пришлось создать всю эту вселенную. Со всеми нами и планетами и прочим говном. Понимаете? Просто с нуля создать вселенную. Это потруднее и подольше чем те же самые 80 лет жизни.
> Если всё было бы так просто, можно бы было тупо взять любой религиозный смысл жизни или даже придумать свою религию в которой после смерти например становишься анимешной девочкой в лесу где никто не доёбывает.
Религию придумать можно, но смысл в этом какой? Она что стагет работать после того как ты её придумсешь?
> А если плохо себя ведёшь перерождаешься снова в этой клоаке. Вот это бы мотивировало меня лично на ура.
Ну окей, поверь в эту религию. Я лишь пытаюсь отыскать какую-никакую правду, или хотябы наиболее близко подойти к ней. Возможно тебе правда не нужна, я тебя понимаю.
>>83963
> Тред называется смыслжизнитред потому что мы живём в мире без бога. Поэтому и надо его искать, этот смысл, иначе он бы у нас априори был бы. Смысл который ты предлагаешь подразумевает принятие на веру множества вещей. Каких-то планов мироздания,
> астральный,
А ещё ментальный, физический, эфирный, и высшее я. Надеюсь хоть их-то ты не отрицаешь...
> метафизический. Реинкарнацию.
К сожалению никто не может доказать что их нет, так же как и то что они есть. Хотя нет. Слышал есть какие-то люди которые помнят свою прошлую жизнь...но...ведь никто не верит в это, да?
> Это не выход, не ответ на вопрос.
А что если так оно и есть. Вот вы представьте себе в бесконечном небытие появилось Айн-Соф (Ну типо Бог, но пока без вселенной. Просто сознание в бесконечной пустоте). И ему чтобы не деградировать и не исчезнуть пришлось создать всю эту вселенную. Со всеми нами и планетами и прочим говном. Понимаете? Просто с нуля создать вселенную. Это потруднее и подольше чем те же самые 80 лет жизни.
> Если всё было бы так просто, можно бы было тупо взять любой религиозный смысл жизни или даже придумать свою религию в которой после смерти например становишься анимешной девочкой в лесу где никто не доёбывает.
Религию придумать можно, но смысл в этом какой? Она что стагет работать после того как ты её придумсешь?
> А если плохо себя ведёшь перерождаешься снова в этой клоаке. Вот это бы мотивировало меня лично на ура.
Ну окей, поверь в эту религию. Я лишь пытаюсь отыскать какую-никакую правду, или хотябы наиболее близко подойти к ней. Возможно тебе правда не нужна, я тебя понимаю.
> Но это обман. Я умру и через два поколения все забудут что я жил, но мне уже не будет до этого дела, потому что я буду мёртв.
Кхм...Это смотря как ты жил...ну вот вспомнить хотябы Адольфа Гитлера...Сомневаюсь что о нём забудут и через 20 поколений и через 100 Если только Массоны не сотрут всю информацию о нём и память каждого человека. Лол
> И ты будешь мёртв. Не бабочкой или буддой ты будешь, а трупом.
Опять же это смотря как посмотреть. Большинство людей считают что да именно трупами они и будут после смерти. Но, ты совершенно игнорируешь то что в этом мире проявляется не так сильно. Кароче говоря ты пробовал в астрал выходить? Причём именно в труЪ астрал. Когда ты стоишь над своим телом и можешь переместиться куда угодно. Или хотя бы осознанные сны. Тоже астрал но толькохего разновидность. Попробуй. Ты сам всё поймёшь. Как работает мир. Но судя по твоему нынешнему состоянию ты вряд ли в него выйдешь сейчас. Сначала недели две попрокачивай чакры. Это делается просто элементарно. Минута в день всего, даже меньше. Через две недели ты почувствуешь как жизнь меняется, наполняется смыслом и появляется энергия.
> Вот в рамках этих условий, этой истины, люди сегодня ищут смысл жизни.
И ещё хотелось бы отмтить, что церковь или школы Буддизма, да и вообще ЛЮБАЯ современная ЦЕРКОВЬ не имеет ничего общего с тем что было изначально. Возьмём хотябы даже тот самый, уже всех под..[хотелсматеритьсяно воздержусь]..ший. Ислам это ведь такое же Христианство, только написанное чуть-чуть по другому. Нет серьёзно возьми и проведи анализ. Сравни Христианство и Ислам. Ну ведь одно и тоже просто...различия минимальны, да и то наверное это всего лишь ошибки переводчиков.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.83990 Ответ
Файл: sel.jpg
Jpg, 334.34 KB, 588×2439 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
sel.jpg
>>83987
>>83988
> Религию придумать можно, но смысл в этом какой? Она что стагет работать после того как ты её придумсешь?
Тебе лучше знать, ты же придумал.
Ой нет, для построчного спора нет настроения. Вот ты пишешь что ищешь правду. Я тоже. Только я предпочитаю оперировать хоть сколько-нибудь проверяемыми вещами, а ты ступил на территорию абстрактного фантазирования. Может быть правда на твоей стороне, не исключаю, но по-моему лучше ошибиться рассуждая, чем ответить правильно наугад. В первом случае можно получить удовлетворение ещё при жизни.
Насчёт мухи - она без свободы воли проживёт короткую жизнь и переродится, а человек будет существовать в этом болоте почти век. В мире где существует реинкарнация, выгоднее умирать в каждой инкарнации как можно быстрее, чтобы как можно быстрее переходить на следующие уровни. Люди несчастнее всех потому что обладают самосознанием и рефлексией, продуктом которых является твоя свободная воля. И обладание свободной волей в перспективе не имеет значения, ведь всё множество твоих поступков и решений окажется в итоге под землёй, вместе с мясом которое ты из себя представляешь.
> Но, ты совершенно игнорируешь то что в этом мире проявляется не так сильно.
>>83987
>>83988
> Религию придумать можно, но смысл в этом какой? Она что стагет работать после того как ты её придумсешь?
Тебе лучше знать, ты же придумал.
Ой нет, для построчного спора нет настроения. Вот ты пишешь что ищешь правду. Я тоже. Только я предпочитаю оперировать хоть сколько-нибудь проверяемыми вещами, а ты ступил на территорию абстрактного фантазирования. Может быть правда на твоей стороне, не исключаю, но по-моему лучше ошибиться рассуждая, чем ответить правильно наугад. В первом случае можно получить удовлетворение ещё при жизни.
Насчёт мухи - она без свободы воли проживёт короткую жизнь и переродится, а человек будет существовать в этом болоте почти век. В мире где существует реинкарнация, выгоднее умирать в каждой инкарнации как можно быстрее, чтобы как можно быстрее переходить на следующие уровни. Люди несчастнее всех потому что обладают самосознанием и рефлексией, продуктом которых является твоя свободная воля. И обладание свободной волей в перспективе не имеет значения, ведь всё множество твоих поступков и решений окажется в итоге под землёй, вместе с мясом которое ты из себя представляешь.
> Но, ты совершенно игнорируешь то что в этом мире проявляется не так сильно.
Например инстинктивный страх смерти. Этот страх отчётливо виден когда жизни угрожает непосредственная опасность, но в общем-то разум и рефлексия людей приводят к пониманию смертности. То есть все мы понимаем на бессознательном уровне, что умрём. И воспринимаем это так же резко как и непосредственную опасность. И чтобы не сойти с ума сразу после осознания себя, человек начинает уклоняться, уворачиваться. Страх смерти, инстинкт самосохранения - вот природа Бога, астрала и прочей метафизики. А ты путаешь причину и следствие, внешнее и внутренние.
Не думаю что система полностью построенная на самообмане, пусть и инстинктивном, может претендовать на правду. Не думаю, но оставляю за тобой право на заблуждение.
> Но судя по твоему нынешнему состоянию
Хуйстоянию. Наигрался уже в астрал и прочую метафизику. Мне нравится иногда покрутить в голове эти мысли, и люди, особенно подростки, размышляющие на эти темы мне крайне симпатичны. Но не более.
Вообще когда накатывает мечтательное настроение, я становлюсь анимистом. ПО-моему это самое честное что смогло породить человечество на пути поиска бога.
> Но, ты совершенно игнорируешь то что в этом мире проявляется не так сильно.
Ты хотел сказать, я игнорирую то, что в этом мире вовсе не проявляется. Я игнорирую то чего нет. По-моему логично. Да и не игнорирую это. Просто не учитываю в этом контексте. В контексте фантастического рассказа не игнорировал бы.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.83992 Ответ
> Насчёт мухи - она без свободы воли проживёт короткую жизнь и переродится, а человек будет существовать в этом болоте почти век. В мире где существует реинкарнация, выгоднее умирать в каждой инкарнации как можно быстрее, чтобы как можно быстрее переходить на следующие уровни.
Ты так и не понял что я имею ввиду. От того что ты умрёшь- ты на следующий "уровень" ты не перескочишь. Только от опыта который ты вырабатываешь за жизнь- ты повышаешься.
> Люди несчастнее всех потому что обладают самосознанием и рефлексией, продуктом которых является твоя свободная воля. И обладание свободной волей в перспективе не имеет значения, ведь всё множество твоих поступков и решений окажется в итоге под землёй, вместе с мясом которое ты из себя представляешь.
Поступки да, опыт навсегда останется с тобой. Ты сам задумывался о том почему ты связан именно с этим телом и не с каким другим? Хотябы это может показывать что высшее я существует.
> Например инстинктивный страх смерти. Этот страх отчётливо виден когда жизни угрожает непосредственная опасность, но в общем-то разум и рефлексия людей приводят к пониманию смертности. То есть все мы понимаем на бессознательном уровне, что умрём. И воспринимаем это так же резко как и непосредственную опасность. И чтобы не сойти с ума сразу после осознания себя, человек начинает уклоняться, уворачиваться. Страх смерти, инстинкт самосохранения - вот природа Бога, астрала и прочей метафизики. А ты путаешь причину и следствие, внешнее и внутренние.
> Насчёт мухи - она без свободы воли проживёт короткую жизнь и переродится, а человек будет существовать в этом болоте почти век. В мире где существует реинкарнация, выгоднее умирать в каждой инкарнации как можно быстрее, чтобы как можно быстрее переходить на следующие уровни.
Ты так и не понял что я имею ввиду. От того что ты умрёшь- ты на следующий "уровень" ты не перескочишь. Только от опыта который ты вырабатываешь за жизнь- ты повышаешься.
> Люди несчастнее всех потому что обладают самосознанием и рефлексией, продуктом которых является твоя свободная воля. И обладание свободной волей в перспективе не имеет значения, ведь всё множество твоих поступков и решений окажется в итоге под землёй, вместе с мясом которое ты из себя представляешь.
Поступки да, опыт навсегда останется с тобой. Ты сам задумывался о том почему ты связан именно с этим телом и не с каким другим? Хотябы это может показывать что высшее я существует.
> Например инстинктивный страх смерти. Этот страх отчётливо виден когда жизни угрожает непосредственная опасность, но в общем-то разум и рефлексия людей приводят к пониманию смертности. То есть все мы понимаем на бессознательном уровне, что умрём. И воспринимаем это так же резко как и непосредственную опасность. И чтобы не сойти с ума сразу после осознания себя, человек начинает уклоняться, уворачиваться. Страх смерти, инстинкт самосохранения - вот природа Бога, астрала и прочей метафизики. А ты путаешь причину и следствие, внешнее и внутренние.
Страх смерти это заложенный в нас эволюцией механизм. Тоесть если за тобой гонится мамонт- ты осознаёшь что можешь скоро сдохнуть. И ты убегаешь. За века погонь от мамонтов выработался инстинкт самосохранения. И не более того.
> Хуйстоянию. Наигрался уже в астрал и прочую метафизику. Мне нравится иногда покрутить в голове эти мысли, и люди, особенно подростки, размышляющие на эти темы мне крайне симпатичны. Но не более.
И что прямо выходил в астрал. Не знаю как IRL но судя по твоим постам у тебя явно какая-то апатия или как минимум разочарованность в жизни
> Вообще когда накатывает мечтательное настроение, я становлюсь анимистом. ПО-моему это самое честное что смогло породить человечество на пути поиска бога.
Для кого как. У меня вместо аниме выступают пони)))
> Ты хотел сказать, я игнорирую то, что в этом мире вовсе не проявляется.
Проявляется. Например эфирное поле человека ты можешь увидеть уже сегодня.
> Я игнорирую то чего нет. По-моему логично. Да и не игнорирую это. Просто не учитываю в этом контексте. В контексте фантастического рассказа не игнорировал бы.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.83993 Ответ
>>83992
> Ты так и не понял что я имею ввиду. От того что ты умрёшь- ты на следующий "уровень" ты не перескочишь. Только от опыта который ты вырабатываешь за жизнь- ты повышаешься.
Моя мысль в том, что за три дня, три существа живущие по двадцать четыре часа, дадут больше опыта чем человек за три дня. Потому что человек за это время может хикковать и спать, а три существа успеют родиться, оставить потомство и умереть. Каждое пройдёт некий путь и каждое увидит мир по-своему. Хотя возможно мы под опытом понимаем разное, поэтому недопоняли. Не хочу об этом говорить.
> Ты сам задумывался о том почему ты связан именно с этим телом и не с каким другим?
Что это значит. Я связан с этим телом потому что я и есть это тело.
> И не более того.
Животное не способно понять что умрёт в далёком будущем. А человек способен. И изобретать бога для человека - то же самое что для животного убегать от опасности.
> судя по твоим постам у тебя явно какая-то апатия или как минимум разочарованность в жизни
Оптимизм. Это оптимизм. Я видел кое-какое дерьмо.
> Для кого как. У меня вместо аниме выступают пони)))
Анимизм. Не аниме.
>> No.85505 Ответ
не тонем
>> No.85563 Ответ
Что делать если каждый день уже пять лет хочешь умереть? Не просто нытье, а были попытки, буквально всегда я рассматриваю варианты (однажды чуть не вскрылся за обедом), а теперь и сам убить кого-то хочешь?
>> No.85564 Ответ
>>85563
К врачу. Хотя если были попытки, вероятно уже бывал там. Если бывал, то зачем спрашиваешь, сходи на приём.


No.85538 Ответ [Открыть тред]
Файл: 14958268567160.jpg
Jpg, 71.02 KB, 448×604 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
14958268567160.jpg
Сап, анон. Поясни мне глупцу, что из себя представляет тульпа, как её сделать и нужна ли она вообще ?
>> No.85543 Ответ
>>85538
Это суррогат. Нет.
>> No.85545 Ответ


[0] [1] [2] [3] [4] [5] ... [57] [58] [59]
Пароль: