[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]

 [ Скрыть форму ]
Имя
Не поднимать тред 
Тема
Сообщение
Капча Капча
Пароль
Файл
Вернуться к
  • Публикация сообщения означает согласие с условиями предоставления сервиса
  • В сообщениях можно использовать разметку wakabamark
  • На данной доске отображаются исходные имена файлов!
  • Разрешенные типы файлов: text, video, code, image, pdf, flash, vector, music, archive
  • Тред перестает подниматься после 500 сообщений.
  • Треды с числом ответов более 100 не могут быть удалены.
  • Старые треды перемещаются в архив после 40 страницы.

No.55371 Ответ [Открыть тред]
Файл: dc_shadow.jpg
Jpg, 122.92 KB, 765×901
edit Find source with google Find source with iqdb
dc_shadow.jpg
Файл: 1236285878785.jpg
Jpg, 303.34 KB, 515×650
edit Find source with google Find source with iqdb
1236285878785.jpg
Файл: 1233640867316.jpg
Jpg, 371.17 KB, 1100×1596
edit Find source with google Find source with iqdb
1233640867316.jpg
Файл: dbc02.jpg
Jpg, 412.26 KB, 958×1472
edit Find source with google Find source with iqdb
dbc02.jpg

Доброго времени суток, анон! Ты попал на особую доску Доброчана, название которой выше. Как из него следует, посвящено оно творчеству.

1) Проза
Прозы тред >>53936 - чтобы не создавать свой личный тред.
Потока сознания-тред >>45633
Тысячи попыток графомании, иногда удачных, иногда не очень - в архиве.

2) Стихи
Стихотворчества-тред >>53890 - здесь выкладываются "художественные" стихи.
Виршионы >>54674
В архиве можно найти ссылки на "Вредные советы" и другие стихотреды.

3) Художества и тому подобное
Рисование по реквестам:
Реквест-тред >>55897
Доброго времени суток, анон! Ты попал на особую доску Доброчана, название которой выше. Как из него следует, посвящено оно творчеству.

1) Проза
Прозы тред >>53936 - чтобы не создавать свой личный тред.
Потока сознания-тред >>45633
Тысячи попыток графомании, иногда удачных, иногда не очень - в архиве.

2) Стихи
Стихотворчества-тред >>53890 - здесь выкладываются "художественные" стихи.
Виршионы >>54674
В архиве можно найти ссылки на "Вредные советы" и другие стихотреды.

3) Художества и тому подобное
Рисование по реквестам:
Реквест-тред >>55897
Рисовач >>/b/4320447 - осторожно, много срачей.
Кафедры в /u/
Школа рисования >>/u/148465
Аниме-филиал школы рисования >>/u/7071
Пиксель-арт >>/u/20571
Скетче-тред >>/u/115524
Прочее
Рандомных рисунков тред >>50182 - чтобы не создавать свой личный тред.
Теребоньконье кубов/цвета/перспективы и прочего >>53289
Доска для безумных умений - Оэкаки >>/oe/

Ну и кроме этого есть много старых тредов, посвященных какой-либо теме или созданных каким-либо художником.. Там лежат рисунки Добротян, Нуфина, Добропоков и прочей живности, некогда населявший наш уже полупустой Доброград. Их расположение можешь найти в архиве.

4) Комиксы
Ропсенотред >>40825 - два слегка необычных детектива очень медленно ходят к разным чудикам.
Unnamed-chan >>44791 - про миры безымянных безумцев.
Сказания мангаки-куна, легенды о доброполке и некоторые другие комиксы также лежат в архиве.

5) Музыкальные треды
Рандомных мэдскиллзов >>51294 - чтобы не создавать свой личный тред.
Кафедры /u/
Школа игры на гитаре >>/u/134964
Изготовление музыкальных инструментов >>/u/42780
Консерватория >>/u/36983
Бас-тред >>/u/30389
Вокал >>/u/39525
Кафедра ударных инструментов >>/u/96556
Тред духовых инструментов >>/u/146106
Создания электронной музыки тред >>/u/150598

6)Прочее
Текстовые и словесные ролевочки можно найти в недалеко расположенном доме /bg/.
Игры? Ну да, у нас делали много игр. Но их смотри, опять же в архиве.
Kennigan >>53515 - здесь собираются люди, считающие свои часы упорного труда в попытке стать мастером своего дела. Там рисуют, играют на инструментах и не только. Хардкорного контента-тред >>53159 - ИТТ анонимусы превозмогают и идут к своим мечтам.
Кафедра фотографии >>/u/134237
Кафедра шрифтового дизайна >>/u/33378
Мастер-стеклодув делает разные клевые штуки >>45751
Ну а собирали этот путеводитель никому не известные Хорошие Новости >>46634

7) Архив
Пресловутый архив будет располагаться в PDF файлах в треде ХН. Но, поскольку временно постинг pdf-ок поломан, он лежит здесь: http://rgho.st/796XvYmxh
Сообщение слишком длинное. Полная версия. Post was modified last time at 2016-08-21 00:33:56


No.58357 Ответ [Открыть тред]
Файл: 202562fbc76840cda8c0a0a58e8cf709.jpg
Jpg, 57.73 KB, 650×897 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
202562fbc76840cda8c0a0a58e8cf709.jpg
Расскажите про дизайн персонажей. (Книг в свободном доступе, к сожалению, нет)
Правильно ли понимаю, что надо почувствовать характер нужного персонажа, и затем собирать с сотен различных чужих образцов наиболее подходящие для этого образа детали и параметры?
(Например: длина волос, прямота волос, их завитки, длина платья, воротник, концы рукавов и их длина, узор на кружевах - всё это брать у других, меняя параметры и соотнося с характером)
Алсо, верно ли, что оригинальность художника определяется способностью совмещать то, что поначалу не кажется совместимым? А дженерик - это когда ты делаешь все по очевидным схемам, не экспериментируя?
>> No.58359 Ответ
> что надо почувствовать характер нужного персонажа, и затем собирать с сотен различных чужих образцов наиболее подходящие для этого образа детали и параметры

Не. Скорее не характер (хотя и его тоже), но и историю персонажа. Откуда родом - богат или беден (качество и внешний вид костюма), род занятий, национальность и проч.
Лучше сделать скетчи самостоятельно и подскиывать детали уже потом, иначе волей неволей под чужие фантазии прогнёшься.
>> No.58360 Ответ
И куча бесплатных книжек/туториалов, гугли character design на cgpeers.com
>> No.58361 Ответ
>>58357
Дизайн персонажа включает в себя сортоф актёрское и писательское мастерство.
То есть тебе нужно продумать каков герой, что его таким сделало, прочувствовать себя в роли этого героя, наделить его соответствующими его жизни/характеру/роду деятельности вещами и чертами.

Да, дженерик, это когда ты а) лепишь всё по накатанной б) отсутствует какая-либо глубокая проработка образа.
То есть просто очередная няша-стесняша-милаша, например.

И да, материалов в открытом доступе полно.
>> No.58395 Ответ
>>58360
А есть такой туториал, где рассказывают, как применять композиционные правила на костюм (либо на весь образ вместе с костюмом)?
Кстати, дизайн костюма ведь может быть отдельной задачей. Например, надо придумать рыцарский доспех для Суигинто, который будет восприниматься как и её платье, сочетаться с её образом, будет правдоподобным и оригинальным.
>> No.58463 Ответ
Файл: maxresdefault.jpg
Jpg, 130.28 KB, 1280×720 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
maxresdefault.jpg
>>58395
Очевидно есть. Дизайнеров отдежды даже отдельной специальностью учат.

Так как костюм является объёмным, то по подходу он ближе к скульптуре, причём подвижной, а не к 2д-рисованию. В смысле нужно просчитывать, как это всё будет работать в разных ракурсах и в движении, а не только один силуэт.

Большинство концептеров пидарасы тупо собирают нравящиеся референсы и занимаются комбинаторикой из кусков. Труёвые дизайнеры как раз думают о персонаже, истории, мире, в котором персонаж живёт, применении костюма, источниках его материалов.

Пикрилейтед. Намордник из вилочки для грядок. Потому что это постапокалипсис и вряд ли кто-то клумбы сажает, а как оружие эта вилка не особо.


No.57430 Ответ [Открыть тред]
Файл: cirno-for-thread.png
Png, 131.58 KB, 1000×750
edit Find source with google Find source with iqdb
cirno-for-thread.png
Файл: 10000-hour-rule-g...
Png, 1024.04 KB, 600×1713
edit Find source with google Find source with iqdb
10000-hour-rule-gladwell-outliers1.png
Файл: MyCollages.png
Png, 894.81 KB, 1000×1000
edit Find source with google Find source with iqdb
MyCollages.png

Привет, Анонимус.
Продолжаем тред, в котором проверяем на себе «правило десяти тысяч часов» (см. инфографику в ОП-пике; идея в том, что за 10к часов практики в одном деле можно стать его мастером). В основном тред рисовальный, а вообще — не только (уже есть программирование, музыка, 3D).
Желающие — присоединяйтесь! Для старта достаточно прикрепить результат своей работы и количество затраченных на неё часов. Как надумаете отписаться еще раз, не забудьте ссылку на свой прошлый пост в виде ответа на него и обновите свой счётчик часов.
Краткий FAQ, туториалы и советы, а также хронология бурения здесь: https://titanpad.com/fzEKboHcBl
Прошлый тред: >>55648

Список бурильщиков на данный момент:
1. Хитрый Пряник — 3689 ч.
2. Миу - 3100 ч.
3. Mesgard — 2150 ч.
4. Код-кун — 1194 ч.
5. Мазня-кун 650 ч.
6. танкист — 225 ч.
7. lamp-kun — 98ч.
8. вахтовик — 3, 5 ч.
Post was modified last time at 2017-03-03 08:02:26 183 posts are omitted, из них 91 с файлами. Развернуть тред.
>> No.58453 Ответ
Файл: 2017-08-18_184559...
Jpg, 62.19 KB, 586×667
edit Find source with google Find source with iqdb
2017-08-18_184559.jpg
Файл: 2017-08-18_195534...
Jpg, 16.05 KB, 194×230
edit Find source with google Find source with iqdb
2017-08-18_195534.jpg

>>58447
>>58448
3990
Делал эскизы для иконок.
Запилил ещё одну картинку в серии.
>> No.58454 Ответ
>>58439
У него почти четыре тысячи часов за спиной. Я, конечно, не слежу кто тут есть кто, но за такое время усиленного и осознанного дроча скилл вырастает даже в случае твоего адового сопротивления, если конечно он эти часы не считал со времен начальной школы.
Но тогда при отсутствии скила и вкуса эта работа может доставлять ему искреннее удовольствие, вопрос исчерпан в этом случае.

>>58441
> Сейм можно сказать о татуировках - они очень разные, очень, и встречаются прямо шедевры.
Суть в том, что твоё видение и представление какой-то хитрой абстрактной хуиты никому не нужно, васян или какая-нибудь галочка хотят вот такую модную хуйню, которую вчера им в рекламе вконтакта показало.
>> No.58455 Ответ
> видение и представление какой-то хитрой абстрактной хуиты никому не нужно
Кому-то и нужно. Надо просто рисовать хорошо, тогда и клиенты будут хорошие.
Если посерьёзней - если в твоих работах есть вкус и чувство эстетики, помимо васянов и галочек буду образаться люди, у которых похожий вкус и чувство эстетики, вот они=то и есть истинная ЦА.
>> No.58456 Ответ
Файл: ДЗ-12_sv.png
Png, 340.31 KB, 1355×1000 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
ДЗ-12_sv.png
>>58433
[2531/10000]
>>58455
обращаться*
Ещё добавлю, что образованных и адекватных людей со вкусом не так уж и мало. Алсо, 90% галочек и васянов отсеивает нормальная не демпинговая цена.
>> No.58457 Ответ
Файл: bfd.png
Png, 1356.83 KB, 1745×2160 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
bfd.png
>> No.58458 Ответ
Файл: 2017-08-19_210637...
Jpg, 31.08 KB, 868×130
edit Find source with google Find source with iqdb
2017-08-19_210637.jpg
Файл: 2017-08-19_222129...
Jpg, 31.60 KB, 330×630
edit Find source with google Find source with iqdb
2017-08-19_222129.jpg

3993

>>58453
Доделал иконки, перерисовал наполовину эту дамочку, чтобы точнее совпадало с референсом.
Глазомер наконец вернулся к состоянию выше среднего, судя по тесту.
>> No.58459 Ответ
>>58457
как в это бинго играть?
>> No.58460 Ответ
>>58459
Зачем играть, если можно сразу проигрывать?
>> No.58461 Ответ
Файл: 2.bmp
Bmp, 405.74 KB, 590×700
edit Find source with google Find source with iqdb
2.bmp
Файл: 1.bmp
Bmp, 820.68 KB, 1100×763
edit Find source with google Find source with iqdb
1.bmp
Файл: 3.bmp
Bmp, 900.18 KB, 1100×837
edit Find source with google Find source with iqdb
3.bmp

Снова выхожу на связь
Позы, манекены. Сейчас пытаюсь относительно точно передать позу с референса, а потом либо поворачивать ее, либо немного изменять. По ощущениям очень не хватает анатомии, наверное за это и засяду в будущем.
>>56719
Виндоус, 291/10000
>> No.58462 Ответ
Файл: 2017-08-19_231349.jpg
Jpg, 97.46 KB, 502×509 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
2017-08-19_231349.jpg
>>58460
Зачем проигрывать, если можно выигрывать?


No.58209 Ответ [Открыть тред]
Файл: P1011375.JPG
Jpg, 660.56 KB, 1536×2048 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
P1011375.JPG
***
Я вижу тень немытого стекла,
Прозрачности сухие отпечатки,
Вчерашний шёлк, сверкающий и гладкий,
И нового в тумане скрытый клад.

Мне не узнать созвездия времён,
На небо нанесённые событий.
Достаточно ли просто слышать звон
Или порой необходимо быть им?

За той стеной стоит безмолвный страж,
Он рьяно охраняет чьи-то мысли.
Сомнения усталостью повисли,
Ты в самом деле думаешь: он наш,
***
Я вижу тень немытого стекла,
Прозрачности сухие отпечатки,
Вчерашний шёлк, сверкающий и гладкий,
И нового в тумане скрытый клад.

Мне не узнать созвездия времён,
На небо нанесённые событий.
Достаточно ли просто слышать звон
Или порой необходимо быть им?

За той стеной стоит безмолвный страж,
Он рьяно охраняет чьи-то мысли.
Сомнения усталостью повисли,
Ты в самом деле думаешь: он наш,

Весь этот мир, причудливый, такой,
Каким он предстаёт в игре сознаний?
Один вид звука сменит звук другой –
И этот лепесток вмиг в Лету канет.

Дней звездопад пытайся созерцать,
Усердно напрягая силу воли,
Но не спеши сигизию ускорить:
Три среза Вечности видны опять.

Пройдя свой путь, устань, остановись,
Разглядывай следы на оболочках.
Когда тебя поманит нежно высь,
Забудь себя, но не рисуй здесь точку.

Прошлый тред: >>53890
Сообщение слишком длинное. Полная версия. 18 posts are omitted. Развернуть тред.
>> No.58381 Ответ
Ястреб в небе,
Хищный клич,
Свист стремительных крыльев,
Боль впивающихся когтей,
Бесстрастное солнце,
От ужаса паралич,
Возвышаюсь все выше,
Чтобы разбится о камни,
И плоть растерзали,
И кости стали камнями,
И скитаться на той стороне,
По богатым лугам,
По бескрайним лесам,
Под любящим солнцем,
Веками.
>> No.58382 Ответ
Подземные реки, стекаются в подземный океан,
Старые песни где поется про них зря забыты.
Древние чудища, без глаз, чей мир есть мрак.
Вырвались наружу, склонитесь и трепещите.
>> No.58385 Ответ
Опять стремится в осень мир
Опять проняканы все полимеры
Когда весенние все начинания забыл
Когда уж не помогут экстренные меры...
>> No.58399 Ответ
Посыпал кровать лепестками роз,
Посыпал словами абзацы проз,
Посыпал скрепами свежий навоз,
Посыпал голову пеплом,

Хочу быть сытым лицом из телека,
Хочу в доме два закатывать истерики,
Хочу по кремлю в трусах кататься на велике,
Хочу быть поэтом.
>> No.58406 Ответ
Для счастья доброанона всего уметь - посыпать все что рядом, а потом хотеть...
>> No.58443 Ответ
Часто я совершаю ошибку
И смотрю как дела у людей,
Что колышутся в памяти зыбко,
Восстают из детства огней.

Все как будто с другой планеты,
Словно все, как один – смогли.
И на тонком моменте этом
Я сгораю, темнею внутри.

Я дурак, лишь своей рукою
Разрушаю свой личный быт.
И теперь не найти мне покоя
Пока кто-то от счастья кричит.

Часто я совершаю ошибку
И смотрю как дела у людей,
Что колышутся в памяти зыбко,
Восстают из детства огней.

Все как будто с другой планеты,
Словно все, как один – смогли.
И на тонком моменте этом
Я сгораю, темнею внутри.

Я дурак, лишь своей рукою
Разрушаю свой личный быт.
И теперь не найти мне покоя
Пока кто-то от счастья кричит.

На чужие успехи – оскалом,
Как ножом по стеклу – дети.
Каждым фото – кривая рана
И готов я желать всем смерти.

Только нету в этом толку
Зависть - зверь, но в стеклянной клетке.
Если вырвется на свободу
То лишь явится улыбкой едкой.

Я ведь все понимаю, был глуп.
Не создал прекрасных картин.
А тот мальчик из детства – труп
И по жизни гниет он один.

Сокрушаться не буду долго,
Да и так уж в груди, пылая
Крик безумия ловко пойман,
Стыдом связан и тихо тает.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.58445 Ответ
Как хорошо, что ты недолго.
И с детства с рифмою дружил...
>> No.58449 Ответ
>>58347
В том чемодане 3 лимона налом,
Рогатка и фальшивые усы.

Песком сквозь пальцы время утекает,
Я существую, или это сон?
>> No.58450 Ответ
Не существуя снов ты не увидишь,
Они лишь зеркало в твоей душе...

И течь песок не может, глупый отрок.
Он сыпется. Как бабушка твоя.
>> No.58452 Ответ
>>58450
Не тронь мою бабулю, грязный потрох,
Твоя мамаша мерзкая свинья.

Небесный путь звезда мне озарила,
В чертоги вечности, в обители богов.


No.57936 Ответ [Открыть тред]
Файл: 1284513_800.jpg
Jpg, 139.21 KB, 800×470 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1284513_800.jpg
Чтобы было куда постить понравившиеся картины и иллюстрации современных и не очень авторов.
18 posts are omitted, из них -8 с файлами. Развернуть тред.
>> No.58149 Ответ
Файл: 1839417_800.jpg
Jpg, 70.89 KB, 800×443
edit Find source with google Find source with iqdb
1839417_800.jpg
Файл: 1839926_800.jpg
Jpg, 129.18 KB, 800×787
edit Find source with google Find source with iqdb
1839926_800.jpg
Файл: 1842543_800.jpg
Jpg, 92.25 KB, 800×604
edit Find source with google Find source with iqdb
1842543_800.jpg
Файл: 1842932_800.jpg
Jpg, 131.33 KB, 565×800
edit Find source with google Find source with iqdb
1842932_800.jpg
Файл: 1843268_800.jpg
Jpg, 93.64 KB, 800×533
edit Find source with google Find source with iqdb
1843268_800.jpg

Флавио Болла
>> No.58151 Ответ
>>58149
Шли бы вы в Б. Ну правда. Это отдел творчества посетителей. А всякие картинкопостинги, типа эротреда — в Б. Там и зрителей побольше. А тут только оригинальный контент топите
>> No.58154 Ответ
>>57936
ОП, картинки зашибись. Если возможно, пиши, пожалуйста, почему именно ты считаешь, что картинки зашибись. Ну, кроме "мне это по нраву". Может, чего почерпну.
>> No.58303 Ответ
Файл: 3406371_800.jpg
Jpg, 53.32 KB, 800×544
edit Find source with google Find source with iqdb
3406371_800.jpg
Файл: 3406603_800.jpg
Jpg, 198.27 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
3406603_800.jpg
Файл: 3407165_800.jpg
Jpg, 204.75 KB, 585×700
edit Find source with google Find source with iqdb
3407165_800.jpg
Файл: 3408148_800.jpg
Jpg, 212.04 KB, 729×600
edit Find source with google Find source with iqdb
3408148_800.jpg
Файл: 3408593_800.jpg
Jpg, 211.93 KB, 700×459
edit Find source with google Find source with iqdb
3408593_800.jpg

もがみやホヌ
>> No.58320 Ответ
Файл: 3415199_original.png
Png, 449.22 KB, 763×1100
edit Find source with google Find source with iqdb
3415199_original.png
Файл: 3415592_original.png
Png, 619.31 KB, 777×1100
edit Find source with google Find source with iqdb
3415592_original.png
Файл: 3416248_original.png
Png, 580.06 KB, 777×1100
edit Find source with google Find source with iqdb
3416248_original.png
Файл: 3416402_original.png
Png, 711.05 KB, 777×1100
edit Find source with google Find source with iqdb
3416402_original.png
Файл: 3416866_original.png
Png, 721.69 KB, 777×1100
edit Find source with google Find source with iqdb
3416866_original.png

天三月
>> No.58339 Ответ
>>58149
А к чему эти иллюстрации?
>> No.58340 Ответ
Разные понадерганы. Последняя подписана Coverwork for the Fantasy-Book "Maretenebrae - A Queda de Sieghard"
http://flaviobolla.deviantart.com/art/Sea-and-Shadow-413388037
>> No.58386 Ответ
Файл: 219411745.jpg
Jpg, 234.45 KB, 600×382
edit Find source with google Find source with iqdb
219411745.jpg
Файл: Volegov_0003.jpg
Jpg, 185.90 KB, 600×401
edit Find source with google Find source with iqdb
Volegov_0003.jpg
Файл: Volegov_0010.jpg
Jpg, 220.51 KB, 600×416
edit Find source with google Find source with iqdb
Volegov_0010.jpg
Файл: Volegov_0011.jpg
Jpg, 280.82 KB, 600×600
edit Find source with google Find source with iqdb
Volegov_0011.jpg

Владимир Волегов
>> No.58389 Ответ
Файл: w1056h594fill.jpg
Jpg, 196.42 KB, 1056×594 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
w1056h594fill.jpg
>> No.58451 Ответ
Файл: 2657198_800.jpg
Jpg, 138.97 KB, 597×800
edit Find source with google Find source with iqdb
2657198_800.jpg
Файл: 2656523_800.jpg
Jpg, 145.62 KB, 800×645
edit Find source with google Find source with iqdb
2656523_800.jpg
Файл: 2655137_800.jpg
Jpg, 166.34 KB, 800×692
edit Find source with google Find source with iqdb
2655137_800.jpg
Файл: 2654730_800.jpg
Jpg, 99.88 KB, 498×750
edit Find source with google Find source with iqdb
2654730_800.jpg
Файл: 2654490_800.jpg
Jpg, 116.67 KB, 800×588
edit Find source with google Find source with iqdb
2654490_800.jpg

Anton Otto Fischer


No.57971 Ответ [Открыть тред]
Файл: 2017-06-01_210529.jpg
Jpg, 20.44 KB, 380×717 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
2017-06-01_210529.jpg
Привет, Анонимус. Сразу кину карты на стол.
Хочу делать очень мелкую игру, на текстовом движке. Но качественно.

Зачем?
Чтобы радоваться жизни, делать то, что увлекает, учиться новому, интересному мне. Да и наконец запилить первую свою игру.

Кто я?
Нет, не школьник воннабигейммастер, имею опыт в игропроектах, как фрилансер, знаю насколько это трудоёмко и понимаю, что сыграют в игру три с половиной анонимуса и я буду одним из них. Короче, вероятность выше, что не солью и доделаю, причём в скором времени. Хотя бы основу.

Что есть?
Самая база. Уже написал себе, чем начнётся, чем закончится, какие задачи стоят перед ГГ, какие связи между предметами, некоторые алгоритмы и механика. Если кратко, то история проста: профессору нужно сварить себе супчик. Ну ты же понимаешь, что игра будет не про то, как достать все продукты из холодильника и просто сварить? ;) Профессор комический, престарелый, рассеянный и эмоциональный товарищ. А варить суп придётся, потому что кушать хочется, а любимая жена уехала.

По жанру
это квест и многовариантный паззл. То есть предложенные фрагменты решения можно решить более чем одним путём.

Привет, Анонимус. Сразу кину карты на стол.
Хочу делать очень мелкую игру, на текстовом движке. Но качественно.

Зачем?
Чтобы радоваться жизни, делать то, что увлекает, учиться новому, интересному мне. Да и наконец запилить первую свою игру.

Кто я?
Нет, не школьник воннабигейммастер, имею опыт в игропроектах, как фрилансер, знаю насколько это трудоёмко и понимаю, что сыграют в игру три с половиной анонимуса и я буду одним из них. Короче, вероятность выше, что не солью и доделаю, причём в скором времени. Хотя бы основу.

Что есть?
Самая база. Уже написал себе, чем начнётся, чем закончится, какие задачи стоят перед ГГ, какие связи между предметами, некоторые алгоритмы и механика. Если кратко, то история проста: профессору нужно сварить себе супчик. Ну ты же понимаешь, что игра будет не про то, как достать все продукты из холодильника и просто сварить? ;) Профессор комический, престарелый, рассеянный и эмоциональный товарищ. А варить суп придётся, потому что кушать хочется, а любимая жена уехала.

По жанру
это квест и многовариантный паззл. То есть предложенные фрагменты решения можно решить более чем одним путём.

Чего мне от тебя надо то?
Внимания конечно. Ставь лайк, патписывайся… тьфу бля!
В общем ты заходи, если тебе любопытен жанр, может даже есть идеи по ходу и интересно, чем всё закончится или как я обосрусь. Да, да, ораторы «у тебя нихуя не выйдет» тоже приветствуются. Или просто пожелай терпения/удачи/чего бы себе пожелал в такой ситуации.

А ещё, если у тебя хорошо с чтивом и писаниной, то ты сможешь меня поправить. Потому что пишу я ну так себе.

Платформа.
Думал на QSP изначально пилить, но сейчас хочу Instead. Ибо второй расчитан на некоторые расширенные возможности ванильно, кроссплатформенный, плюс возможность для меня поучить более универсальный и новый для меня Lua.

Графоний будет?
Выше вероятность, что будут только иконки в инвентаре или подобный минимум. Может простые рисунки. Вообще рисовать я умею неплохо, но это дополнительный крупный пласт работы, который затянет разработку. И опять таки не ради рисования делаю.

Альтернативные концовки будут?
Эм… Я не знаю, насколько это альтернативно, скажу как будет.
Возможные финалы: а) не получилось б) получилось сварить
у (б) есть субвариант «получилось особенно», у этого варианта ещё субвариариант — как распорядиться особенным результатом.
То есть по сути один фэйл и один успех с вариантами.

Расширенные планы:
а) Портировать из QSP функцию для правильного склонения числительных, потому что программы, говорящие «пять луковица» это, по-моему, пиздец какой-то для атмосферы игры.
б)Замутить библиотечку с реалистичностью инвентаря, учитывая тип/вес/размер/объём/агрегатное состояние помещаемого туда, чтобы нельзя было налить воды в карман и не хардкодить каждую тару на предмет пригодности для того или иного груза. Это на будущее, для сложных игр
в) Освоить распознавание текстового ввода. Нормальное, а не уёбищное, как в 99% программ
г) Освоить основы нейросетей, чтобы игра лучше понимала игрока.

От (а) к (г) реальность выполнения падает, равно как и важность в этой игре.

А сейчас я пойду варить супчик.
Сообщение слишком длинное. Полная версия. 55 posts are omitted, из них 10 с файлами. Развернуть тред.
>> No.58345 Ответ
Оп, не умирай.
>> No.58348 Ответ
>>58345
Я живой. Были разные обстоятельства, сорт оф арт-блок и каникулы.
Сегодня возьмусь опять. Допилю.
>> No.58366 Ответ
>>58348
Арт-блок из-за задранной планки небось.
>> No.58367 Ответ
>>58366
Да нет, по другим причинам.
>> No.58368 Ответ
>>58366
Хотя вообще задранная планка — причина частая. И со мной тоже случалось.
>> No.58409 Ответ
>>58368
Как поборол?
>> No.58411 Ответ
>>58409
Периодически случается, периодически борю. Напоминаю себе, что наибольшую радость приносят не разрывы жопы двумя руками, а работы, близкие к зоне комфорта или даже простейшие вещи, но под настроение.
>> No.58434 Ответ
>>58411
Однако сложно найти такую идею для чего-то простого и результативного одновременно.
>> No.58440 Ответ
Файл: nova.jpg
Jpg, 44.21 KB, 308×405 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
nova.jpg
Дверь на кухню уже открывалась с трудом, разбухла от постоянных испарений. Выключатель тоже заело. Хорошо хоть в положении "ON", не придется судорожно шарить рукой по скользким от жирного конденсата стенам, постоянно опасаясь нападения из темноты. Теперь на кухне всегда светло, тепло и мухи не летают. Еще бы, всех мух бульон сожрал еще в первую неделю, когда был примитивной пузырящейся протоплазмой.
В кастрюле что-то глухо булькнуло, и на поверхности показалась блестящая желтая спина. Не дав себя толком рассмотреть, "ингредиент" взмахнул лавровыми плавниками и скрылся в мутной глубине. "Надо было мельче рубать картошку," подумал Профессор. "Нет, стоп! Тогда ИХ было бы больше!"
В полуметре над плитой с раструба вентиляционной вытяжки свисал пульсирующий комок какой-то подозрительно знакомй формы. "Что ж, зато вопрос 'куда подевался кот' решился сам собой. Надеюсь, старик не долго мучался," вздохнул про себя Профессор, глядя на переплетение вермишельных щупалец, опутавших свою жертву. "Эх, жена убьет..."
Ворчание пустого желудка напомнило Профессору, зачем он вторгся на чужую враждебную территорию. Может быть в буфете, в самом дальнем от плиты уголке кухни, осталось что-нибудь, что еще можно назвать едой, а не едоком? Надежд на это было мало, учитывая химическую активность окружающей среды. Даже если там и завалялся какой-нибудь "доширак", то сейчас он возглавляет пищевую цепочку местного ареала. И, скорее всего, ужасно токсичен.
Дверь на кухню уже открывалась с трудом, разбухла от постоянных испарений. Выключатель тоже заело. Хорошо хоть в положении "ON", не придется судорожно шарить рукой по скользким от жирного конденсата стенам, постоянно опасаясь нападения из темноты. Теперь на кухне всегда светло, тепло и мухи не летают. Еще бы, всех мух бульон сожрал еще в первую неделю, когда был примитивной пузырящейся протоплазмой.
В кастрюле что-то глухо булькнуло, и на поверхности показалась блестящая желтая спина. Не дав себя толком рассмотреть, "ингредиент" взмахнул лавровыми плавниками и скрылся в мутной глубине. "Надо было мельче рубать картошку," подумал Профессор. "Нет, стоп! Тогда ИХ было бы больше!"
В полуметре над плитой с раструба вентиляционной вытяжки свисал пульсирующий комок какой-то подозрительно знакомй формы. "Что ж, зато вопрос 'куда подевался кот' решился сам собой. Надеюсь, старик не долго мучался," вздохнул про себя Профессор, глядя на переплетение вермишельных щупалец, опутавших свою жертву. "Эх, жена убьет..."
Ворчание пустого желудка напомнило Профессору, зачем он вторгся на чужую враждебную территорию. Может быть в буфете, в самом дальнем от плиты уголке кухни, осталось что-нибудь, что еще можно назвать едой, а не едоком? Надежд на это было мало, учитывая химическую активность окружающей среды. Даже если там и завалялся какой-нибудь "доширак", то сейчас он возглавляет пищевую цепочку местного ареала. И, скорее всего, ужасно токсичен.
Это еще хорошо, рассуждал Профессор, что не рискнул варить суп с пельменями по рецепту из интернета. Какая там кухня, сейчас цивилизация пельменоидов строила бы пирамиды своим жрецам и фараонам по всей квартире!
"Точно, пельмени!" Профессор в озарении хлопнул себя по лбу. Рядом на столе какая-то аморфная серая масса дернулась от резкого звука, злобно зашипела и нырнула в раковину, скрывшись в груде немытых ложек.
В морозилке лежала давно и надежно забытая пачка равиоли. Вся кухонная флора и фауна, вышедшая из "первородного бульона", очень теплолюбива, - продолжал рассуждать Профессор - а значит в морозилку не полезет. Некоторые виды акклиматизировались в холодильнике, но морозильную камеру защищала еще и резиновая прокладка на дверце, даже вездесущая ядовитая плесень туда проникнуть не могла. В теории.
В любом случае, проверить стоит, решил Профессор, в очередной раз прогнав от себя предательскую мысль о том, чтобы выскрести остатки пенсии из кошелька и пойти поесть чего-нибудь в буржуйском "Мак-Даке" рядом с университетом. Эта мысль преследовала его все чаще и чаще в последние дни, но Профессор решил оставаться коммунистом до конца. "Уж лучше героически погибнуть в неравной схватке с картофельными монстрами."
О готовке равиоли и речи быть не могло, глядя на последствия первого эксперимента. К тому же кухонная плита утратила не только свои функции, но даже изначальный внешний вид; и это все не считая уровня опасности. Микроволновку не только отмыть, но даже отвоевать представлялось невозможным. "Ничего, холодненькими погрызу. Не пропадем!" думал Профессор, осторожно шагая вдоль стены. Из оружия у него был только старый кипятильник, который он сжимал в руках, словно бластер, исключительно для уверенности. Провод бессильно волочился следом.
Пройти оставалось совсем немного, но впереди лежал самый коварный участок кухни - пространство между столом и буфетом. Квазитефтельки с каждым поколением становились все крупнее и агрессивней, им было тесно в пределах родной экосистемы и они все чаще делали дальние вылазки. А охотились эти твари стаями.
"Надо бы поторопиться," сказал сам себе Профессор. Ноги уже начало пощипывать, это означало, что едкая пленка осевших испарений, которая покрывала здесь все тонким, почти невидимым слоем, уже начала разъедать любимые тапочки.

Пик данному омскому тексту не рилейтед. Я сонный, так что очепяток тут наверное будет полная кастрюля
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.58444 Ответ
>>58440
фига ты молодец, я ещё код второй (основной) игры не трогал, а ты уже фанфик настрочил :3


No.57805 Ответ [Открыть тред]
Файл: 8IhYRxLZHOM.jpg
Jpg, 105.81 KB, 800×1133 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
8IhYRxLZHOM.jpg
Помните меня, я Театр делал и Безымянку? Нет?
Ну и пофиг, а я вас не забыл.

Собственно, новый проект. Набор отдельных историй, которые рисуются художниками за символическое бабло. Первая готова.

Группа ВК: https://vk.com/lilith_dreams -там всякая инфа по будущему и просто мелкие арты.
83 posts are omitted, из них 39 с файлами. Развернуть тред.
>> No.58243 Ответ
Файл: 076AAG07Dkk.jpg
Jpg, 243.28 KB, 2000×2000 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
076AAG07Dkk.jpg
>>58237
К сожалению, все варианты довольно были далеки от желаемого.
>> No.58324 Ответ
Файл: w9PxLNzIp8E.jpg
Jpg, 178.50 KB, 1328×1162
edit Find source with google Find source with iqdb
w9PxLNzIp8E.jpg
Файл: 3CUGldVPyPw.jpg
Jpg, 195.46 KB, 1328×1200
edit Find source with google Find source with iqdb
3CUGldVPyPw.jpg

>> No.58325 Ответ
>>58324
Что у неё с глазами?
>> No.58326 Ответ
>>58325
Эм, окей у неё всё с глазами.
>> No.58354 Ответ
Файл: zB6XD9x0oh4.jpg
Jpg, 114.22 KB, 720×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
zB6XD9x0oh4.jpg
Очень примерный набросок.
>> No.58423 Ответ
А когда моар?
>> No.58424 Ответ
>>58423
Извините, я слепой.
>> No.58425 Ответ
Файл: O6pRDPWKQds.jpg
Jpg, 380.22 KB, 2560×1381
edit Find source with google Find source with iqdb
O6pRDPWKQds.jpg
Файл: 333.PNG
Png, 268.35 KB, 821×465
edit Find source with google Find source with iqdb
333.PNG

>>58423
>>58424
Кто здесь?
>> No.58435 Ответ
Файл: 2014-07-02_111651.jpg
Jpg, 27.33 KB, 350×367 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
2014-07-02_111651.jpg
>>58425
Ну я здесь.
Тот самый анон ждущий продолжения порностори.
>> No.58437 Ответ
>>58435
Ты же понимаешь, что теперь, когда я не аноним-лигивон, я не могу писать продолжения?
К слову, в новой истории прописана половая сцена. Правда не больше странички будет.


No.58377 Ответ [Открыть тред]
Файл: DSC_5107.JPG
Jpg, 12355.74 KB, 4608×3072
edit Find source with google Find source with iqdb
DSC_5107.JPG
Файл: DSC_5196.JPG
Jpg, 1090.39 KB, 2424×2424
edit Find source with google Find source with iqdb
DSC_5196.JPG
Файл: DSC_5135.JPG
Jpg, 6706.44 KB, 2585×2585
edit Find source with google Find source with iqdb
DSC_5135.JPG
Файл: DSC_4482.JPG
Jpg, 1146.35 KB, 4324×2432
edit Find source with google Find source with iqdb
DSC_4482.JPG
Файл: DSC_5229.JPG
Jpg, 12133.30 KB, 4608×3072
edit Find source with google Find source with iqdb
DSC_5229.JPG

Други, прошу критики (только нежной). Свой глаз замылился, голос коллег по цеху уже учтен. Нужен взгляд со стороны простого анона, не имеющего отношения к данному виду творчества.

Интересует критика фотографии (свет, тень, ракурс, фон, куда втыкать лого) и самих работ (на что обратить внимание, что допилить ручками, где что напрягает).

Делаю все в домашних условиях, в распоряжении имею кучу проволоки (медь, нейзильбер), каменья разной степени натуральности, стекло, Дремель и гальваническую установку, собранную на подоконнике (люто бесит блок питания (Lukey 1502D)- если кто-то может присоветовать нечто недорогое-китайское, но более-менее надежное (ха-ха) - от меня благодарность). Если будут рекомендации по оборудованию - спасибо.

На суровый профессионализм не претендую, но хобби это у меня серьезное. Плетением занимаюсь 2,5 года, гальваника - 2 месяца. Более-менее прилично снимаю (появилось оборудование) полгода.
3 posts are omitted, из них -2 с файлами. Развернуть тред.
>> No.58384 Ответ
>>58377
Все, Lukey, кажется, накрылся. Попробую завтра раскрутить и реанимировать, но вряд ли получится. А пока пускай остывает.
>> No.58390 Ответ
>>58384
Могу помочь с бп, только скажи какой бюджет, какие требования по напряжениям, и разбираешься ли ты хоть немножко в электронике. И собственно что не так с этим? По мощности не хватает?
>> No.58391 Ответ
Файл: 5fb9e1e41b33579c45621aa81bdc68be.gif
Gif, 1199.25 KB, 352×196 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
5fb9e1e41b33579c45621aa81bdc68be.gif
>>58377
> где что напрягает
Я те вот что скажу со своего дивана: проволоку, которую ты используешь как основу, толстую, нужно как-то чернить. Я не знаю, работает ли с медью воронение. Это сделает рисунок тонкой проволоки более читаемым и всё изделие более рельефным.
>> No.58393 Ответ
>>58390
Нужно нечто на 15А и 2В, не более того. Предпочтительно - максимально бюджетно.
Этот грелся, как неизвестно что, в итоге полетел трансофрматор (насколько я могу судить). Оплавленный корпус - бонусом. Плюс мои кривые лапы и практически полный ноль в электронике к началу экспериментов. На коленке БП собрать смогу, но ценой титанических и бессмысленных в моем случае усилий (на самом деле, мне тупо проще работать с готовым, равно как и возить его с места на место).
>> No.58394 Ответ
>>58391
Воронения нет, есть патина (от зеленого до черного через все оттенки болотно-коричневого). Патину сделать можно, но целиком на все изделие. С полировкой и лаком будет добротно. Пока безуспешно работаю в этом направлении (полировщик из меня тот еще), но за совет спасибо.
>> No.58401 Ответ
>>58393
> 15В и 2А
fix
Глянул в интернетах насчет твоего БП, много где пишут о проблеме перегрева. Только греется вроде как транзистор, он же обычно и умирает. Поскольку ты используешь его для гальваники (только для нее?), то мог накрыться предохранитель по току, в твоей модели такой есть.

Допустим ты его починишь, но у тебя по прежнему останеся горячая схема регулировки. Чтобы это исправить можно:
1. Замутить охлаждение, поставить на транзисторы радиаторы, если уже есть то побольше, вентилятор в корпус, etc. Сложность работы средняя.
2. Доработать схему. Тут уже нужно или разбираться в вопросе или найти подробную инструкцию переделки для твоей схемы. На глаза не попалась, хотя особо и не искал. Это посложнее.
3. Заменить плату регулировки. Ты просто вытаскиваешь ту плату, у устанавливаешь другую. Например эту:
http://s.aliexpress.com/2iA7Z77r
Придется попаять, правильно подключить перефирию. Но в целом не трудно. Она греется не будет.
4. Можно совсем выкинуть плату регулировки. Не думаю что стабилизация напряжения в твоей установке прям так уж нужна. Единственное чего тебе будет не хватать, так это защиты от КЗ.
>> No.58402 Ответ
>>58401
Спасибо, покопаюсь.
>> No.58403 Ответ
>>58401
Спасибо, покопаюсь.
>> No.58412 Ответ
>>58394
Зачем на все? Покрывай основу патиной, или делай мотки патинированной проволоки и при работе комбинируй.
>> No.58418 Ответ
>>58412
Да я поняла идею. Шутка в том, что так сделать не получится.
Патина делается на все сразу, потом полируется и отчищается с нужных деталей. Если руки из плеч, получается годно (и именно тот эффект объема и рельефа, который нужен). У меня пока нет, но я работаю.

Работать с уже патинированной проволокой не выйдет: а) в процессе патина облезет (пальцы и инструмент же), б) она очень легко перекидывается на соседний материал (сутки - и все изделие целиком зеленое и разваливается в руках), в) патинированная проволока не такая гибкая, будут заломы, а то и трещины, г) нерациональная трата энергии - уже говорила: того же результата можно добиться полировкой.

Плюсом: сейчас ищу под это дело лак, чтобы не слишком смазывал покрытие и не был особо токсичным при носке.


No.53159 Ответ [Открыть тред]
Файл: spiral-powers.gif
Gif, 811.15 KB, 500×281 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
spiral-powers.gif
Наш девиз - вылезание через творчество.

Кто-то ходит в качалочку, кто-то ищет тян или куна, кто-то вдумчиво курит мануалы, а мы идём к своим мечтам ITT. Будь то музицирование, рисование, игроделие или что-то ещё - любой контент, созданный нами на пути к мечте и которым не очень стыдно поделиться с аноном, да пребудет здесь. Ведь каждое наше творение - шаг вперёд.



Приветствуются:
  • безумные планы
  • конструктивная критика
  • хардкор и превозмогание с чаем и печеньками
  • ссылки на материалы по теме
Стараемся избегать:
  • срачей
  • затяжных обсуждений, топящих контент
Аватарки/подписи и прочая самоидентификация возможна в пределах этого треда для определения своего прогресса.

Восстаньте же, расы спирали!
115 posts are omitted, из них 28 с файлами. Развернуть тред.
>> No.58175 Ответ
>>58167
Может быть очень неплохой идеей потом, но сейчас у меня ещё игры нет, рановато для обучающих миссий. Можно потом видосов сделать пару.

Это действительно вызывает трудности? Стрелочки вверх/вниз - снять/поставить паруса, вправо-влево - повернуть (это происходит с задержкой во времени, ты управляешь судном в десятки тонн, в конце концов!). Текущее направление корабля написано в статусе под временем. Под парусами корабль идёт быстрее по ветру чем против него - очевидно, нет?

Если не хочется ебаться со стрельбой, достаточно прожать t-a один-единственный раз и забыть, как я сказал. Корабль будет выбирать цели и стрелять автоматически. Но это режет шансы победить очень сильно, поскольку не позволяет концентрировать огонь на одной цели (всегда выбирается ближайшая цель из доступных). Прямое управление тоже простое, отдельно каждой пушкой управлять не надо. Но нужно выбирать текущую цель для каждой из 4х сторон (выбор по табуляции, циклически между всеми доступными) и следить, чтобы эта цель была в радиусе обстрела. Можно также выбрать, куда стрелять (выбор по m): корпус, паруса или рандомно (рандомный выбор даёт небольшой прирост к общему шансу попадания).
>> No.58177 Ответ
>>58175
Да, это на самом деле вопрос чисто гейм-дизайнерский. Технически всё ок. Потом геймифицируешь всё это дело, чтобы была мотивация учить управление, фичи, достигать каких-то целей.

Ну и это чисто моё мнение же. Хоть я и кажусь себе среднестатистическим во всём, нет гарантии, что моё мнение в этот раз правильно передаёт ощущения большинства потенциальных игроков.
>> No.58185 Ответ
Файл: humidity_temperat...
Png, 55.66 KB, 1886×816
edit Find source with google Find source with iqdb
humidity_temperature_biom_table.png
Файл: world1.png
Png, 107.25 KB, 984×811
edit Find source with google Find source with iqdb
world1.png
Файл: world2.png
Png, 104.81 KB, 1017×800
edit Find source with google Find source with iqdb
world2.png
Файл: world3.png
Png, 92.76 KB, 1030×827
edit Find source with google Find source with iqdb
world3.png

>>58177
> нет гарантии, что моё мнение в этот раз правильно передаёт ощущения большинства потенциальных игроков.
Потенциальных игроков сейчас - 1.5 анона с Доброчана, так что возможно, именно твоё мнение - решающее, лол. Кстати, ещё я запостил тред на bay12, но пока что население там безмолвно.
Если есть идеи, где ещё люди могут быть заинтересованы в подобном аутизме - дайте знать.

А тем временем, я как-то внезапно взял да и написал за пару дней черновой вариант генератора мира, а точнее самай первой её части, то есть создание биомов. Потом мне ещё нужно будет раскидывать ресурсы (какие ресурсы и как? Тоже ещё предстоит продумать), а потом цивилизации с городами, а потом настраивать у них экономику. Ещё неплохо бы разобраться с генерацией рек, хотя для начала вероятно, можно обойтись и без них. Но это всё потом, а сейчас покажу, что уже есть.

>>58177
> нет гарантии, что моё мнение в этот раз правильно передаёт ощущения большинства потенциальных игроков.
Потенциальных игроков сейчас - 1.5 анона с Доброчана, так что возможно, именно твоё мнение - решающее, лол. Кстати, ещё я запостил тред на bay12, но пока что население там безмолвно.
Если есть идеи, где ещё люди могут быть заинтересованы в подобном аутизме - дайте знать.

А тем временем, я как-то внезапно взял да и написал за пару дней черновой вариант генератора мира, а точнее самай первой её части, то есть создание биомов. Потом мне ещё нужно будет раскидывать ресурсы (какие ресурсы и как? Тоже ещё предстоит продумать), а потом цивилизации с городами, а потом настраивать у них экономику. Ещё неплохо бы разобраться с генерацией рек, хотя для начала вероятно, можно обойтись и без них. Но это всё потом, а сейчас покажу, что уже есть.

Подход весьма стандартный, в той или иной версии им пользуется и Тоади в ДФ, и кучу других проектов, написаны гайды и так далее. Частично также использовал страницу на вики про биомы. Биомы я рассчитываю на основе 4 сгенерированных с помощью шума Перлина карт: высота, влажность, температура и дренаж. Высота, в первую очередь определяет расположение океанов и гор, кроме того, она влияет на температуру. Основные же две карты, которые отвечают за тип биома - это температура и влажность, смотри первый пик (если Доброчан их не перемешал). Решил, что мира с одним полюсом вполне будет достаточно, поэтому на юге температура наибольшая, на севере наименьшая, плюс некоторый рандомный шум. Дренаж наименее важен, и на данный момент только отвечает за условия для 3х дополнительных бимов: болота, марши и каменные пустыни, которые заменяют тропические, умеренные дождливые леса и песчаные пустыни соответственно. Впрочем, я вообще не уверен, зачем я ввёл аж по два типа пустынь и болот. К тому же, возможно мне нужно пересмотреть баланс биомов, в текущих настройках этих биомов часто слишком мало.

На других пикчах, примеры сгенерированных миров. В принципе, отвечают всем необходимым мне требованиям: почти всегда есть все биомы, много воды и куча отдельных островов, между которыми будет курсировать игрок. Многие из них только из 1-2 биомов, что и создаст в том числе потом предпосылки для торговой системы между островами, поскольку они будут обладать разными ресурсами. Конечно, потенциальных настроек огромная куча, мне ещё нужно подумать, что зафиксировать хардкодом, а что вынести в настраиваемые параметры, но штук 20 параметров можно вынести как минимум. Немного поигравшись с параметрами, можно сделать более влажный, или более холодный мир, вместо островов - большие континенты, и так далее. На пикче world3 пример более "гористого" мира - островов меньше, они сами по себе небольшие, и почти все представляют собой горные пики с окантовкой из лесов/степей.

Размер этих карт 400 на 400 ячеек, по внутриигровым измерениям это будет 2000х2000км (каждая ячейка 5х5км). Думаю взять это как стандартный размер мира.

Теперь думаю портировать это всё внутрь игры, там будет встроенный генератор миров с возможностью их детальной инспекции.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.58186 Ответ
>>58185
Я уже довольно давно хочу запилить свой рогалик. Пока не определился о чем в точности, но уже понятно, что планы грандиозные: бесконечный мир, симуляция всего и вся и т.п. Последнее время посматриваю за твоим творчеством, и, похоже, ты преуспел в своем начинании. Так вот, у меня к тебе пара вопросов.
Ты выбрал питон только потому, что хорошо его знал или потому, что решил что не хочешь возиться с низкоуровневыми оптимизациями/они тебе не нужны/питон даст достаточно оптимизированный код? ДФ вот, на С написан, вроде бы. Раз у тебя планируется симуляция экономики между городами/островами, думаешь, не будет проблем с быстродействием?
Какие еще технические средства используешь (чужой движок или что-то такое)?
Сколько тредов назад был твой первый пост по этой игре? Вообще, давно занимаешься?
Трудно было начинать? Какие были знания и умения на момент начала?
Сколько времени в неделю тратишь на это дело?
>> No.58187 Ответ
>>58185
> ещё я запостил тред на bay12, но пока что население там безмолвно

Пробовал других покомментить?

А то на Доброчане вкинут своё творение и мечтают, что им напишут 10 000 рецензий к утру, но при этом не могут оторвать попу и покомментить других. Так и вкидывают, пока не надоест, потом уходят обиженные, обойдённые вниманием.

Любые ответы, на самом деле, это простое человеческое проявление приязни и общения, людям в нормальных условиях похуй на ещё одну нонеймовую поделку.
>> No.58189 Ответ
>>58186
> Ты выбрал питон только потому, что хорошо его знал или потому, что решил что не хочешь возиться с низкоуровневыми оптимизациями/они тебе не нужны/питон даст достаточно оптимизированный код? ДФ вот, на С написан, вроде бы.
Питон я выбрал, на самом деле, потому что знал его не очень, но очень хотел научиться лучше. Впрочем, другие языки я знал ещё хуже. Да, это медленный язык, и это факт. Но писать код на нём одно удовольствие, воспоминания о крестах в универе вызывают у меня содрогание.
> Раз у тебя планируется симуляция экономики между городами/островами, думаешь, не будет проблем с быстродействием?
Мне нужно, конечно, держать в уме проблемы с быстродействием, они неизбежно нависают. Но я, всё же, вряд ли дойду до уровня симуляции каждого чиха а-ля ДФ, постараюсь прикручивать только то, что действительно нужно и влияет на геймплей, и не переусложнять. Плюс, позже могу многопроцессорность прикрутить, как советовали.
> Какие еще технические средства используешь (чужой движок или что-то такое)?
Я использую фреймворк, библиотека libtcod, специально предназначенная для создания рогаликов. Очень лёгкая штука, по сути. Недавно вот ещё прикрутил библиотеку для использования шумов, чтобы тоже не ебаться с их реализацией с нуля.
Для питона есть более общий фреймворк для игрописания, pygame. Но он посложнее.
> Сколько тредов назад был твой первый пост по этой игре? Вообще, давно занимаешься?
Думаю, первый пост в этом треде не очень далеко от начала работ. По-моему, я начал где-то в декабре 2016.
> Трудно было начинать? Какие были знания и умения на момент начала?
>>58186
> Ты выбрал питон только потому, что хорошо его знал или потому, что решил что не хочешь возиться с низкоуровневыми оптимизациями/они тебе не нужны/питон даст достаточно оптимизированный код? ДФ вот, на С написан, вроде бы.
Питон я выбрал, на самом деле, потому что знал его не очень, но очень хотел научиться лучше. Впрочем, другие языки я знал ещё хуже. Да, это медленный язык, и это факт. Но писать код на нём одно удовольствие, воспоминания о крестах в универе вызывают у меня содрогание.
> Раз у тебя планируется симуляция экономики между городами/островами, думаешь, не будет проблем с быстродействием?
Мне нужно, конечно, держать в уме проблемы с быстродействием, они неизбежно нависают. Но я, всё же, вряд ли дойду до уровня симуляции каждого чиха а-ля ДФ, постараюсь прикручивать только то, что действительно нужно и влияет на геймплей, и не переусложнять. Плюс, позже могу многопроцессорность прикрутить, как советовали.
> Какие еще технические средства используешь (чужой движок или что-то такое)?
Я использую фреймворк, библиотека libtcod, специально предназначенная для создания рогаликов. Очень лёгкая штука, по сути. Недавно вот ещё прикрутил библиотеку для использования шумов, чтобы тоже не ебаться с их реализацией с нуля.
Для питона есть более общий фреймворк для игрописания, pygame. Но он посложнее.
> Сколько тредов назад был твой первый пост по этой игре? Вообще, давно занимаешься?
Думаю, первый пост в этом треде не очень далеко от начала работ. По-моему, я начал где-то в декабре 2016.
> Трудно было начинать? Какие были знания и умения на момент начала?
Нет, на удивление. Я просто сел и начал писать код, следуя одному гайду по libtcod на roguebasin. Потом с середины гайда дерейлнулся и понеслось. Вообще, кода нужно писать меньше, чем я боялся. А вот продумывать геймдизайн нужно, как оказалось, намного больше. Иногда застреваю надолго просто потому, что не знаю что теперь делать.
Когда начинал, знал основы питона да и всё. Я не профессиональный кодер, иногда код нужен в моей деятельности (теперь вот там тоже всё перевёл на питон).
> Сколько времени в неделю тратишь на это дело?
Чаще всего - ноль, лол. Накатывает желание поковырять периодами, тогда могу много, несколько часов каждый день. Но вообще, если бы я каждый день пилил часа по 2, то до текущего уровня игры я бы дошёл самое большее за пару месяцев. Хотя перерывы иногда очень полезны, хорошие идеи приходят иногда со временем.

>>58187
> Пробовал других покомментить?
Как раз собираюсь этим заняться. Видел там пару интересных проектов недалеко от нулевой, в одном просто генератор мира, в другом генератор истории цивилизаций, похоже, с интересной и сложной механикой боёв (а может, и экономикой). Обязательно напишу что-нибудь с конструктивом, когда будет время пощупать получше. А писать "круто, автор жги" я действительно не люблю, да.
> А то на Доброчане вкинут своё творение и мечтают, что им напишут 10 000 рецензий к утру, но при этом не могут оторвать попу и покомментить других. Так и вкидывают, пока не надоест, потом уходят обиженные, обойдённые вниманием.
Ну я же не школьник-аттешнвхора. Я понимаю, что на 1 пост может приходится ещё 10 ридонли заинтересованных людей. Плюс, здесь эффект постоянности - нужно просто продолжать апдейтить, показывать, что ты постоянно работаешь с серьёзными намерениями. Это даст со временем эффект, если сам проект хоть чего-то стоит - те же ридонли начнут вылезать. А людей, которые дропают только из-за недостатка внимания, не особо жалко. У них изначально сломанная мотивация.

К слову, с Доброчаном-то всё в порядке, он ламповый. Несколько человек отписывались запуске поделия с разными результатами успеха, было пару постов с конструктивом. На текущем этапе глупо надеяться на большее.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.58224 Ответ
>>58189
Спасибо за ответы.
> roguebasin
Хороший ресурс.

Я сейчас пребываю в нерешительности. Я, вроде бы как, знаю С и потихоньку изучаю плюсы (на которых изначально и планировал писать). Пайтон тоже думал изучать, но после или как-то чередуя. По здравом размышлении и более детальном продумывании, я стал сомневаться, так ли много придется симулировать. Писать в пять раз больше кода просто так все же не хочется. Теперь вот не знаю, наворачивать что-то более глобальное и писать на плюсах, или оставить как есть, и писать на пайтоне, но тогда, если в процессе захочется чего-то объемного, уже не перепишешь. В прочем, похоже, в первую очередь все же нужно как можно лучше понять чего хочется, и продумать проект, составить общий план, а там видно будет.
>> No.58248 Ответ
Файл: ЕжPirate.png
Png, 108.18 KB, 522×400 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
ЕжPirate.png
Следуя паре комментов на bay12, запилил фикс-версию игры 0.04b.

-Выпилил все привязки клавиш к numpad и pgdown/pgup, заменив их клавишами, которые гарантированно должны быть на любой клавиатуре.
-Камера теперь привязана жёстко к кораблю, осматриваться далее чем за экран можно только в режиме look. Также добавил ингейм курсор в look, но пока решил всё же его управление оставить на мышке.
-Файл config.txt с несколькими параметрами игры, которые можно менять (главное, максимальный фпс).
-Пункт меню "worldgen test" сейчас в разработке, его можно игнорировать.

Исходники: https://drive.google.com/open?id=0B62_kA9GGg0LbjVnRlJMc21UNzg
Исполняемый: https://drive.google.com/open?id=0B62_kA9GGg0LVEJiLWJQRDV0Ums
>> No.58371 Ответ
Файл: ЕжPirate.png
Png, 108.18 KB, 522×400 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
ЕжPirate.png
Написал простыню на бухте про свой прогресс в генерации мира, не очень хочется переводить, вброшу как есть. Заодно граммар-наци могут набежать и ткнуть меня носом в ошибки, если им не лень.

-------------------------------

World generation in progress.

I spent some time, and made the first steps towards in-game world generation. There is a new main menu line 'Worldgen test', where you can test different worldgen parameters. The idea is that later, a player would never be allowed to actually play the world he or she has created here: I want the exploration and information trade to play an important role in the gameplay. Hence, you can set up the world generator parameters and run it several times to have the rough idea about what to expect from this world parameters, but you never know exact disposition of islands, resources, towns etc.
That's first screen, where you can set up the worldgen parameters:
http://i.imgur.com/AfEAHPZ.png
There is always 1 standard set, named DEFAULT, but you can change it, or create others, you can also save all sets to a file for later use.

Not so many parameters right now, but that's enough to create quite different worlds. I will have to add some world rejection mechanism later, to prevent a player from trying play naval game in the world without oceans, or to filter out some more subtle issues.
You can set up a specific seed, but it doesn't affect resource distribution, only biomes.
Once you've generated the world, you will see the world overview screen:
http://i.imgur.com/XwFYt1S.png
Написал простыню на бухте про свой прогресс в генерации мира, не очень хочется переводить, вброшу как есть. Заодно граммар-наци могут набежать и ткнуть меня носом в ошибки, если им не лень.

-------------------------------

World generation in progress.

I spent some time, and made the first steps towards in-game world generation. There is a new main menu line 'Worldgen test', where you can test different worldgen parameters. The idea is that later, a player would never be allowed to actually play the world he or she has created here: I want the exploration and information trade to play an important role in the gameplay. Hence, you can set up the world generator parameters and run it several times to have the rough idea about what to expect from this world parameters, but you never know exact disposition of islands, resources, towns etc.
That's first screen, where you can set up the worldgen parameters:
http://i.imgur.com/AfEAHPZ.png
There is always 1 standard set, named DEFAULT, but you can change it, or create others, you can also save all sets to a file for later use.

Not so many parameters right now, but that's enough to create quite different worlds. I will have to add some world rejection mechanism later, to prevent a player from trying play naval game in the world without oceans, or to filter out some more subtle issues.
You can set up a specific seed, but it doesn't affect resource distribution, only biomes.
Once you've generated the world, you will see the world overview screen:
http://i.imgur.com/XwFYt1S.png
It gives you some high-level idea on islands size in this world, and you can easily check if there is a lack of certain biome types. It can be important, since some resources are restricted to appear in certain biomes. Mountains and tropical biomes are gonna be very important, in particular.

The main information is concentrated in the 'detailed' mode, where you can actually observe all global world tiles and their properties:
http://i.imgur.com/gW9NtSI.png
Each tile is of scale 5x5 kilometers. The same scale I gonna use later for actual game, in 'fast travel' regime.
You can also turn on rare resources overlay:
http://i.imgur.com/nHKQw1s.png
There is also a legend window with resources notation:
http://i.imgur.com/KCLMvBM.png

Biome types are determined by elevation, temperature, moisture and drainage, and currently these 4 properties have no other use. I'm still not sure if they should actually play any other role in gameplay, but we will see (I have temptation to use temperature somehow, since certain biomes may actually have a wide range of temperatures, deserts in particular).
Regarding resources, I came up with a bit confusing mechanics, according to which there are 3 different categories of 'resources'. I term them [i]basic resources[/i], [i]rare resources[/i] and [i]products[/i]. You can think of products as of output, actually used by civilizations; these products can be obtained via gathering basic or rare resources.
There are only 4 basic resources: fertility, wood, animals and fish. Fish can be found only in the oceans, and other 3 in different mixtures can be found on land. There is no randomness in basic resources, they are determined by biome types. Basic resources can be used on its own to generate products: civilizations can use fertility to get vegetables or grains, wood to get timber, animals to get meat and leather, and they can catch fish. However, main bulk of products can be gained only through rare resources. Here we have another interaction between rare and basic resources: e.g., fertility provides bonus to plant-based resources like coffee or grape vines, increasing corresponding product outputs.
Amount of both basic and rare resources is expressed in per cents. Later it would determine amount of corresponding products, that civilization can gather from the tile.

Just one example to understand the mechanics better. Let us have the following tile:
http://i.imgur.com/wl3z2dD.png
There are 20% fertility, so a civilization would be able to gather 20% of vegetables and grains from the tile. There are only 5% wood, so civilization can gather 5% of timber. Tile has 10% of basic resource 'animals', and 15% of rare resource 'cows'. Both provide meat and leather, so meat and leather outputs are 10+15 = 25% each. 'Milk' is provided only by cows, therefore, amount of milk is 15%.

When I get to civilizations, most likely there will be some specialization, so the civilization would have to choose, whether they want to build farm and gather vegetables/grains, or build ranch and gather meat, leather and milk, or build woodcutter camp and gather wood. But I'm going to think this through more carefully soon.

As you could see on one of the pictures, there are about 40 different rare resources now. Their placement mechanics is rather simple, it is just a roll with biome-specific odds, each tile can have up to 3 different rare resources.

Few more pitcures:
http://i.imgur.com/ycdS0an.png Northern lands are scarce with everything, but taiga can provide civilization with enough timber and some food, also the fur animals can be found almost exclusively here.
http://i.imgur.com/a3DZYsP.png Islands with steppes are filled with cereals and livestock production potential.
http://i.imgur.com/7dQQEur.png I feel like tropical forests are kinda OP: so much of everything, and they have many unique products like tea, coffee, spices or ivory.

What's next?
The world still lacks many important world characteristics. There is no rivers (I'll probably postpone them for a while). There is no wind map (very important for the player, but I have no plan to use it on civilization level currently). There is no currents (I would like to have them later, but again, they don't matter at the civilization level).

So, I'm going to push towards the civilizations and resource trade between them. The plan:
- Some supplementary world calculations: identifying number of islands and their properties; island names generator.
- Civilizations. I need to think carefully, how they would gather resources and how they would spend them; how they trade resources (without involving the player). I think I will write my thoughts on this later.

I didn't compile a game build with new stuff, I may do so if there are people who are interested to play with the current world generator; let me know
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.58408 Ответ
Файл: shot069.png
Png, 11.01 KB, 1320×660 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
shot069.png
Запилил версию игры с прикрученным модулем генерации мира. Можно менять некоторые характеристики генератора, и смотреть на то что получилось в итоге. Цивилизаций в этим мирах пока что нет, это следующий шаг.
Можно представлять, как эти миры "заиграют" когда появятся островные государства и начнут торговать своими ресурсами, не в последнюю очередь посредством игрока. Или можно смеяться над иногда глупыми названиями островов; нового геймплея нет.

Исходник: https://drive.google.com/open?id=0B62_kA9GGg0LQ0pjMEJaNkp2SmM
Исполняемый: https://drive.google.com/open?id=0B62_kA9GGg0LSFlueEFnWXJ6OUU


No.57141 Ответ [Открыть тред]
Файл: 66e33b5d9221aaaec...
Jpg, 129.67 KB, 800×820
edit Find source with google Find source with iqdb
66e33b5d9221aaaec6676df2ef32f48768a1715175f374a7d9.jpg
Файл: forest-maiden-flu...
MP3, 2366.65 KB, 1:39 m @ 192.0/48.0 kHz
Unknown — Unknown / Unknown [0/0]

add play
forest-maiden-flute.mp3
Файл: dragon-age-flute.mp3
MP3, 4071.84 KB, 2:51 m @ 192.0/48.0 kHz
Unknown — Unknown / Unknown [0/0]

add play
dragon-age-flute.mp3
Файл: Lineage-II-Town-o...
MP3, 6493.47 KB, 2:46 m @ 320.0/44.1 kHz
Creepue/Sofia Taro — Singles / Shepherd's Flute (Lineage II - Town of Dion) [0/0]

add play
Lineage-II-Town-of-Dion-flute.mp3
Файл: Безимени-1.jpg
Jpg, 471.15 KB, 1302×720
edit Find source with google Find source with iqdb
Безимени-1.jpg

Привет, Доброчан!

Я карманный музыкант-самоучка. Очень люблю духовые инструменты и немножко виолончельку. Нравится играть мелодии из любимых произведений, будь то игры, фильмы или мультфильмы.

В этом треде хотелось бы поделиться своим творчеством, по возможности повыполнять ваши реквесты на исполнение и возможно даже помочь в освоении духовых инструментов.

Буду рада, если вам понравится творчество! И буду рада вам помочь в обучении!
161 posts are omitted, из них 60 с файлами. Развернуть тред.
>> No.58322 Ответ
>>58321
А, ну и чтобы ваши уши могли немного оправиться:
https://www.youtube.com/watch?v=EOoTGnwQTfc
ребята читают с листа
>> No.58323 Ответ
>>58321
> Нет, начнём сначала: мне нужно развивать слух, я скачал приложение, которое требует от меня сравнивать, определять и петь интервалы. Это мне вообще поможет или что мне вообще надо делать?
Наверное, поможет. Петь — так вообще универсальный и всегда полезный совет.
Вот ещё трюк: ассоциировать интервалы с музыкой. Например:
- Малая терция: https://en.wikipedia.org/wiki/Greensleeves
- Большая терция: https://www.youtube.com/watch?v=30FTr6G53VU
- Малая секста: https://www.youtube.com/watch?v=fPmruHc4S9Q
Вот список побольше: https://www.earmaster.com/products/free-tools/interval-song-chart-generator.html
>> No.58344 Ответ
>>58323
О, а это годный совет: обязательно попробую. Сотни нефти тебе.
>> No.58356 Ответ
Файл: Голос-044-(online-audio-converter.com).mp3
MP3, 1893.88 KB, 0:48 m @ 320.0/44.1 kHz
Unknown — Unknown / Unknown [0/0]

add play
Голос-044-(online-audio-converter.com).mp3
Первая скрипичная запись.
>> No.58369 Ответ
Файл: Cirno.full.1122514.jpg
Jpg, 238.75 KB, 849×1202 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Cirno.full.1122514.jpg
http://vocaroo.com/i/s0MvQJfjateD
Теперь с аккомпанементом. Скрипка настолько громкая, что вроде бы поставила микрофон вплотную к динамикам, а сама с инструментом отошла и отвернулась, а всё равно запись перекрикивает. Для виолончели нет аккомпанементов фортепиано готовых... жалко очень.

На скрипке интересно заниматься: можно в моменты отработок гулять, прыгать и танцевать (привет, Линдси Стирлинг!), делать зарядочку. Так намного интереснее.

Ещё по реквесту разучиваю джигу ирландскую. В который раз плачу от джиги горючими слезами: эдакая ядреная музыкальная скороговорка для музыканта. Только во рту у тебя камни, а пол под ногами горит, что усложняет выговаривание слов. Зато можно за разучиванием прожигать свободное время без чувства апатии и грусти, потому что вроде как занимаешься полезным делом.

Только сегодня началось попадать более-менее в позиции на струне ми (самая высокая струна). До этого пару дней мучалась, пыталась понять как руку правильно развернуть: не находила в учебниках и в сети информации по этому поводу (плохо искала). В скрипке что удобно: если ты правильно поставишь руку, то пальцы сами по себе опускаются в нужную позицию и не надо много думать куда что ставить. Но на скрипке сложнее вести правую руку со смычком: если неправильно будешь вести, то смычок будет дрожать и подпрыгивать, что сильно на звук влияет.
>> No.58370 Ответ
http://vocaroo.com/i/s032KYJ6NFAX
Учу джазовые стандарты. Только не очень получается по-джазовому играть.

Есть возможность поступить в джазовую школу. Наверное, это лучший вариант, потому что смогу совмещать с основной учёбой. Правда, мне джаз не очень нравится. Придётся музыку изучать, учить приёмы и, конечно же, сотню джазовых стандартов. Не говоря ещё об импровизации.
>> No.58373 Ответ
Файл: вбессмертие.mp3
MP3, 2475.82 KB, 1:45 m @ 192.0/48.0 kHz
Unknown — Unknown / Unknown [0/0]

add play
вбессмертие.mp3
Файл: взеркало.mp3
MP3, 1927.46 KB, 1:21 m @ 192.0/48.0 kHz
Unknown — Unknown / Unknown [0/0]

add play
взеркало.mp3
Файл: воксенфурт.mp3
MP3, 895.27 KB, 0:37 m @ 192.0/48.0 kHz
Unknown — Unknown / Unknown [0/0]

add play
воксенфурт.mp3
Файл: всеребролеле.mp3
MP3, 1077.52 KB, 0:45 m @ 192.0/48.0 kHz
Unknown — Unknown / Unknown [0/0]

add play
всеребролеле.mp3
Файл: witcher-3-1.jpg
Jpg, 443.61 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
witcher-3-1.jpg

Подбираю Ведьмака. Не хватает всё же мне экспрессии, чтобы играть такие произведения... эх.
>> No.58392 Ответ
Файл: hazuki-kumiko-and-tubacabra.jpg
Jpg, 73.42 KB, 848×480 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
hazuki-kumiko-and-tubacabra.jpg
http://vocaroo.com/i/s1RPGEk61IrV
http://vocaroo.com/i/s152kVdsZeDL
http://vocaroo.com/i/s1UNY2DJVHx9

Кто лажает на последней ноте?
Вал-тор-на!
Кто постоянно забывает дышать?
Вал-тор-на!
Кто выливает слюни на пол?
Вся медная секция.

Сыграл наконец звёздочку, криво, ну да щито поделать.

>>58370
> Учу джазовые стандарты.
http://vocaroo.com/i/s1RPGEk61IrV
http://vocaroo.com/i/s152kVdsZeDL
http://vocaroo.com/i/s1UNY2DJVHx9

Кто лажает на последней ноте?
Вал-тор-на!
Кто постоянно забывает дышать?
Вал-тор-на!
Кто выливает слюни на пол?
Вся медная секция.

Сыграл наконец звёздочку, криво, ну да щито поделать.

>>58370
> Учу джазовые стандарты.
Реквестирую Giant Steps!

Алсо, субгармония:
https://youtu.be/o4jgPdGrZYI?list=PLBcZM94cb2UxtAqsfIWY1R4OrlkD323qd
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.58400 Ответ
>>58392
Ох, с попаданием в звуки, кстати, всё в норме, но у тебя же каждая нота срывается! Это очень плохо и надо сразу же контролировать с первых звуков. Нельзя ни в коем случае идти вверх, пока не поставишь свои губы для корректного звукоизвлечения (звук не должен дрожать, дребезжать, срываться. Всё это говорит о неправильной работе амбушюра и о перенапряжении губ!) Может стоит отложить игру произведений и просто несколько дней посидеть за длинными нотами? Это реально очень важно. Сосредоточься на ровном звуке!

> Giant Steps
Шутишь что ли! У-у-у-у-у-у! Это первый-второй курс училища музыкального! Я даже в школу не поступала по флейте.
>> No.58405 Ответ
Файл: hibike-ep12-scr1.jpg
Jpg, 323.88 KB, 1280×720 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
hibike-ep12-scr1.jpg
>>58400
> но у тебя же каждая нота срывается!
Каждая в прямом смысле? То есть, под "срывается" ты имеешь в виду маленькое "прр" в начале большинства нот или те разы, когда я совсем уехал в сторону? Если первое, то это не губы: я учусь работать языком, и шум из-за этого. Сначала я вообще улетал на каждой ноте вверх на тон, теперь осталось только "прр", с которым я борюсь.
Если второе, то это зависит от контекста: на каких-то нотах могу нормально держать, на каких-то нет. Опять же, если нужно прыгать хотя бы на терцию, то велик шанс не попасть в ноту назначения и начать шататься, что звучит ужасно.
Для сравнения записал простые вещи с и без языка:
http://vocaroo.com/i/s1S7XSWiHg1t
Тут пердёж в основном в части без языка. Подозреваю из-за того, что пришлось брать высокую ноту, а после я уже по инерции пошёл.
http://vocaroo.com/i/s1oqHOtLGfVJ
А тут на нотах с языком.

Вообще, главная проблема, которую я замечаю, это то, что на высоких нотах у меня напрягается гортань. Преподша говорит, что специального кун-фу против этого она не знает, но в связи с богатым выбором преподавателей у нас в городе я учусь играть у струнницы, которая играла на валторне в школьном оркестре. Может быть, я её не до конца опускаю (гортань, не преподшу).

> Шутишь что ли!
OK, тогда соло фагота из начала Весны Священной. ;)


No.56891 Ответ [Открыть тред]
Файл: new_stars_gn.png
Png, 197.14 KB, 596×319 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
new_stars_gn.png
Друзья! Братья! Доброаноны!

С прискорбием сообщаю вам, что проект "Хорошие Новости" умер. Смерть его была ожидаемой и неизбежной. Энтропия вселенной добралась и до нас. Энергия, что питала нас в течение долгого времени, в конце концов иссякла, и энтузиазм угас, подобно свету звезды, потратившей весь свой водород. Начало 2017-го года ознаменовалось яркой вспышкой, после которой вселенная бордосферы стала чуть темнее, а наше виртуальное небо - холоднее.

Древние верили, что Солнце после заката гаснет навсегда, и только жертвоприношение может разжечь в нем огонь, столь необходимый, чтобы ночь вновь сменилась днем. С течением времени, мир менялся, и сегодня нам не нужно проливать на алтарях кровь соплеменников, чтобы оживить погасшее Солнце. Нам достаточно уверенности, что звезда, ушедшая за горизонт, вернется на видимый небосвод вновь, потому что звезды и планеты подчиняются законам, от нас не зависящим. Но мир виртуальный, порожденный множественными абстракциями разума, еще очень молод и чтобы его звезды продолжали светить, нам по прежнему требуется приносить им жертвы. И единственной достойной жертвой, как в любые темные времена, может быть только жизнь. Только сейчас это выражается во времени и энергии. Время и энергия - мы вольны потратить их по своему усмотрению, но они не бесконечны. И чем больше мы отдаем избранному солнцу, тем ярче оно горит, и тем теплее становится всем, обитающим под его лучами.

Друзья! Братья! Доброаноны!

С прискорбием сообщаю вам, что проект "Хорошие Новости" умер. Смерть его была ожидаемой и неизбежной. Энтропия вселенной добралась и до нас. Энергия, что питала нас в течение долгого времени, в конце концов иссякла, и энтузиазм угас, подобно свету звезды, потратившей весь свой водород. Начало 2017-го года ознаменовалось яркой вспышкой, после которой вселенная бордосферы стала чуть темнее, а наше виртуальное небо - холоднее.

Древние верили, что Солнце после заката гаснет навсегда, и только жертвоприношение может разжечь в нем огонь, столь необходимый, чтобы ночь вновь сменилась днем. С течением времени, мир менялся, и сегодня нам не нужно проливать на алтарях кровь соплеменников, чтобы оживить погасшее Солнце. Нам достаточно уверенности, что звезда, ушедшая за горизонт, вернется на видимый небосвод вновь, потому что звезды и планеты подчиняются законам, от нас не зависящим. Но мир виртуальный, порожденный множественными абстракциями разума, еще очень молод и чтобы его звезды продолжали светить, нам по прежнему требуется приносить им жертвы. И единственной достойной жертвой, как в любые темные времена, может быть только жизнь. Только сейчас это выражается во времени и энергии. Время и энергия - мы вольны потратить их по своему усмотрению, но они не бесконечны. И чем больше мы отдаем избранному солнцу, тем ярче оно горит, и тем теплее становится всем, обитающим под его лучами.

"Хорошие Новости" - из тех звезд, что не исчезают во вспышках сверхновых, но остаются тлеть в ожидании прилива топлива. Тепло этого проекта теперь смогут ощутить лишь те, кто подойдет достаточно близко. Но возможно, в один прекрасный день, вновь найдутся добровольцы, готовые принести себя в жертву, и свет возрожденного проекта вновь наполнит уютом наш маленький уголок вселенной бордосферы.

Возможно, одним из них станешь ты, Аноним, читающий эти строки. И тогда мы снова встретимся, чтобы разделить радость созидания и ламповость общения.

И если ты готов добавить жизни этому проекту уже сейчас - добро пожаловать в этот тред.
Сообщение слишком длинное. Полная версия. 43 posts are omitted, из них 10 с файлами. Развернуть тред.
>> No.57543 Ответ
>>57493
> С регистрацией и пятью уровнями модерации.
НЕТ ПУТИ. К тому же зачем насиловать труп, все равно ресурс уже давно мертв.
>> No.57655 Ответ
1 апреля 2017 с /b Ычана изгнана Сырно, на ту же дату вновь запилен Нульчан по старому адресу. В гипотетический слоувыпуск ХН от Кэпа.
>> No.57656 Ответ
>>57543
Сама доска технически была продвинутой.
Была движуха по коллабам на пиксели и рисовачи.
Вряд ли регистрация обязательна с одной стороны, с другой я ничего компромитирующего на себя не напишу даже «анонимно», ибо тырщ Майор бдит.
>> No.57948 Ответ
Будет ли новый выпуск?
>> No.57952 Ответ
Файл: 000434-nks0dhf08b...
Png, 171.23 KB, 503×796
edit Find source with google Find source with iqdb
000434-nks0dhf08b.png
Файл: 1496169112602.png
Png, 1.20 KB, 300×20
edit Find source with google Find source with iqdb
1496169112602.png

>>57948
Прошло полгода, а я все еще заглядываю на Добрач, хотя хотел совсем уйти. Но несмотря на это - вряд ли. Нет никакого желания. Новостей, конечно, зашибись было весной, но они уже опять протухли.
Попытка собрать новую редакцию, кажется, тоже обвалилась. Таки дела.

унылый автор новогодней депрессии

Капча все про вчерашнее нашествие Вальпургис на ДС рассказывает...
>> No.57953 Ответ
Файл: Journalist-[Original].png
Png, 1760.51 KB, 1300×1176 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Journalist-[Original].png
>>57952
Видимо, товарищ Реставратор подумал, что некому управлять. Хоть ему и говорили, что некому писать тексты. А на весенние новости спросу нет. У анона давно википидорский синдром непоказанной значимости, и на переполохи в чужих курятниках он смотрит свысока.

к: "чанчик поведать" тоталли релейтед.
>> No.57963 Ответ
>>57952
Нужен обзор на ычанские празднования, например.
>> No.58039 Ответ
>>57963
Стенгазету лучше пилите. Раз в месяц по полстранички с парой новостей, в конце года подбивать итоги.
>> No.58375 Ответ
Ну что же вы, бэтмэны? Живы ещё? Сейчас перечитывал старые выпуски и понял, что без ХН оно не так тепло и лампово. Жаль, что это закончилось.
Хочу верить, что к новому году дело хоть немного оживёт. А то уже не тот новый год это будет без ХН.
>> No.58376 Ответ
Файл: IMG_1066.JPG
Jpg, 274.13 KB, 900×1200 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
IMG_1066.JPG
>>58375
Сотвори волшебство сам.


[0] [1] [2] [3] [4] [5] ... [55] [56] [57]
Пароль:

[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]