[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]

 [ Скрыть форму ]
Имя
Не поднимать тред 
Тема
Сообщение
Капча Капча
Пароль
Файл
Вернуться к
  • Публикация сообщения означает согласие с условиями предоставления сервиса
  • В сообщениях можно использовать разметку wakabamark
  • На данной доске отображаются исходные имена файлов!
  • Разрешенные типы файлов: video, music, code, archive, pdf, text, flash, image, vector
  • Тред перестает подниматься после 500 сообщений.
  • Треды с числом ответов более 100 не могут быть удалены.
  • Старые треды перемещаются в архив после 40 страницы.

No.55371 Ответ [Открыть тред]
Файл: dc_shadow.jpg
Jpg, 122.92 KB, 765×901
edit Find source with google Find source with iqdb
dc_shadow.jpg
Файл: 1236285878785.jpg
Jpg, 303.34 KB, 515×650
edit Find source with google Find source with iqdb
1236285878785.jpg
Файл: 1233640867316.jpg
Jpg, 371.17 KB, 1100×1596
edit Find source with google Find source with iqdb
1233640867316.jpg
Файл: dbc02.jpg
Jpg, 412.26 KB, 958×1472
edit Find source with google Find source with iqdb
dbc02.jpg

Доброго времени суток, анон! Ты попал на особую доску Доброчана, название которой выше. Как из него следует, посвящено оно творчеству.

1) Проза
Прозы тред >>53936 - чтобы не создавать свой личный тред.
Потока сознания-тред >>45633
Тысячи попыток графомании, иногда удачных, иногда не очень - в архиве.

2) Стихи
Стихотворчества-тред >>53890 - здесь выкладываются "художественные" стихи.
Виршионы >>54674
В архиве можно найти ссылки на "Вредные советы" и другие стихотреды.

3) Художества и тому подобное
Рисование по реквестам:
Реквест-тред >>55897
Доброго времени суток, анон! Ты попал на особую доску Доброчана, название которой выше. Как из него следует, посвящено оно творчеству.

1) Проза
Прозы тред >>53936 - чтобы не создавать свой личный тред.
Потока сознания-тред >>45633
Тысячи попыток графомании, иногда удачных, иногда не очень - в архиве.

2) Стихи
Стихотворчества-тред >>53890 - здесь выкладываются "художественные" стихи.
Виршионы >>54674
В архиве можно найти ссылки на "Вредные советы" и другие стихотреды.

3) Художества и тому подобное
Рисование по реквестам:
Реквест-тред >>55897
Рисовач >>/b/4320447 - осторожно, много срачей.
Кафедры в /u/
Школа рисования >>/u/148465
Аниме-филиал школы рисования >>/u/7071
Пиксель-арт >>/u/20571
Скетче-тред >>/u/115524
Прочее
Рандомных рисунков тред >>50182 - чтобы не создавать свой личный тред.
Теребоньконье кубов/цвета/перспективы и прочего >>53289
Доска для безумных умений - Оэкаки >>/oe/

Ну и кроме этого есть много старых тредов, посвященных какой-либо теме или созданных каким-либо художником.. Там лежат рисунки Добротян, Нуфина, Добропоков и прочей живности, некогда населявший наш уже полупустой Доброград. Их расположение можешь найти в архиве.

4) Комиксы
Ропсенотред >>40825 - два слегка необычных детектива очень медленно ходят к разным чудикам.
Unnamed-chan >>44791 - про миры безымянных безумцев.
Сказания мангаки-куна, легенды о доброполке и некоторые другие комиксы также лежат в архиве.

5) Музыкальные треды
Рандомных мэдскиллзов >>51294 - чтобы не создавать свой личный тред.
Кафедры /u/
Школа игры на гитаре >>/u/134964
Изготовление музыкальных инструментов >>/u/42780
Консерватория >>/u/36983
Бас-тред >>/u/30389
Вокал >>/u/39525
Кафедра ударных инструментов >>/u/96556
Тред духовых инструментов >>/u/146106
Создания электронной музыки тред >>/u/150598

6)Прочее
Текстовые и словесные ролевочки можно найти в недалеко расположенном доме /bg/.
Игры? Ну да, у нас делали много игр. Но их смотри, опять же в архиве.
Kennigan >>53515 - здесь собираются люди, считающие свои часы упорного труда в попытке стать мастером своего дела. Там рисуют, играют на инструментах и не только. Хардкорного контента-тред >>53159 - ИТТ анонимусы превозмогают и идут к своим мечтам.
Кафедра фотографии >>/u/134237
Кафедра шрифтового дизайна >>/u/33378
Мастер-стеклодув делает разные клевые штуки >>45751
Ну а собирали этот путеводитель никому не известные Хорошие Новости >>46634

7) Архив
Пресловутый архив будет располагаться в PDF файлах в треде ХН. Но, поскольку временно постинг pdf-ок поломан, он лежит здесь: http://rgho.st/796XvYmxh
Сообщение слишком длинное. Полная версия. Post was modified last time at 2016-08-21 00:33:56


No.57141 Ответ [Открыть тред]
Файл: 66e33b5d9221aaaec...
Jpg, 129.67 KB, 800×820
edit Find source with google Find source with iqdb
66e33b5d9221aaaec6676df2ef32f48768a1715175f374a7d9.jpg
Файл: forest-maiden-flu...
MP3, 2366.65 KB, 1:39 m @ 192.0/48.0 kHz
Unknown — Unknown / Unknown [0/0]

add play
forest-maiden-flute.mp3
Файл: dragon-age-flute.mp3
MP3, 4071.84 KB, 2:51 m @ 192.0/48.0 kHz
Unknown — Unknown / Unknown [0/0]

add play
dragon-age-flute.mp3
Файл: Lineage-II-Town-o...
MP3, 6493.47 KB, 2:46 m @ 320.0/44.1 kHz
Creepue/Sofia Taro — Singles / Shepherd's Flute (Lineage II - Town of Dion) [0/0]

add play
Lineage-II-Town-of-Dion-flute.mp3
Файл: Безимени-1.jpg
Jpg, 471.15 KB, 1302×720
edit Find source with google Find source with iqdb
Безимени-1.jpg

Привет, Доброчан!

Я карманный музыкант-самоучка. Очень люблю духовые инструменты и немножко виолончельку. Нравится играть мелодии из любимых произведений, будь то игры, фильмы или мультфильмы.

В этом треде хотелось бы поделиться своим творчеством, по возможности повыполнять ваши реквесты на исполнение и возможно даже помочь в освоении духовых инструментов.

Буду рада, если вам понравится творчество! И буду рада вам помочь в обучении!
21 posts are omitted, из них 2 с файлами. Развернуть тред.
>> No.57244 Ответ
ОП, какой твой любимый духовой инструмент?
>> No.57245 Ответ
Файл: ivi-768x432.png
Png, 262.59 KB, 768×432 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
ivi-768x432.png
>>57244
Мне все инструменты нравятся! Они все такие разные! Хочется собрать их все!
>> No.57246 Ответ
Файл: Story-of-a-Soldie...
MP3, 1060.78 KB, 0:44 m @ 192.0/48.0 kHz
Unknown — Unknown / Unknown [0/0]

add play
Story-of-a-Soldier.mp3
Файл: geq.jpg
Jpg, 197.62 KB, 1440×900
edit Find source with google Find source with iqdb
geq.jpg

>> No.57259 Ответ
ОП, если ты сидишь в ДС1 и не боишься живых анонимусов, могу отдать старый (заметно убитый) мундштук от тубы, Wincent Bach 24AW. Мне он точно уже не нужен будет.

с: летит просим
>> No.57265 Ответ
>>57259
Ух ты! Спасибо огромное! Но я на эуфониуме... А как это вы его так убили? Он же такой огроменный и массивный из литого металла.
>> No.57267 Ответ
>>57265
Ну, может и тубу когда-нибудь попробуешь.
Он не то, что убитый, строго говоря, он просто изношенный. С него стерт весь лак и почти все серебрение. В конце концов, это мой первый мундштук (тубный), я на нем начинал в музыкальной школе, играл в училище, возил с собой в армию - у него долгая и богатая история, восемь, может девять лет.
В конце концов, вроде есть конторы, которые занимаются восстановлением мундштуков.

с: термометра удержался щекам морозной
>> No.57277 Ответ
Файл: maxresdefault-(2).jpg
Jpg, 159.34 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
maxresdefault-(2).jpg
>>57267
Да слезшее покрытие это вроде как не страшно для мундштука. Мне хотелось бы послушать твои истории с тубой и мундштуком! А почему ты не хочешь больше заниматься на этом инструменте? Что-то случилось?

Мне хотелось бы на тубе играть, но этот инструмент слишком большой для меня и моих легких. (А ещё потому что в жизни ни с кем не играю музыку и навряд ли когда-нибудь буду играть. Туба требует коллектива...) Честно говоря, не очень верю, что и на эуфониуме получится. Сегодня ещё узнала, что оказывается в России эуфониумы не берут в симфонический оркестр. Очень жаль.
>> No.57278 Ответ
В Японии, кстати, такие крутые маршевые оркестры:
https://www.youtube.com/watch?v=4xLvXzcIQbY
Было бы здорово в таком поучаствовать. Требует невероятной выносливости, силы и физической подготовки. Видела видео из этой же серии, так там в марше отряд с сузафонами плясал и прыгал. Там была и небольшая лоля. Сузафон весит около 20 килограмм.

Жалко, в России такого нет. Всё чрезвычайно уныло, особенно для обычных городов. Все оркестры (даже симфонические) у нас играют сплошные марши.
>> No.57279 Ответ
>>57277
У меня почти все истории легко ведут к деанону, так что рассказывать не буду.
> А почему ты не хочешь больше заниматься на этом инструменте? Что-то случилось?
Да ничего, в общем-то. Просто решил завязать с музыкой. Не мое. Не хочу. Не нравится. В крайнем случае куплю себе басуху.
>>57278
Потому что совок еще не до конца ушел. На том же Западе (везде!) оркестр - обычное дело, за ним не нужно идти в музыкальное училище. А у нас этой культуры нет. Нет воспитания.

Мне рассказывали прохладную историю о том, как один трубач случайно инструмент в метро или не в метро? Не помню точно. Хватился. Вернулся. А там сидит мужик, пилит раструб и приговаривает "заебись воронка будет". Похуй вообще, что инструмент стоит неплохо так за сто тысяч и его можно выгодно загнать. Не, лучше воронку сделаю.
>> No.57327 Ответ
ОП, рисовать умеешь?


No.55648 Ответ [Открыть тред]
Файл: перекат.png
Png, 176.40 KB, 1000×769
edit Find source with google Find source with iqdb
перекат.png
Файл: коллаж.png
Png, 1068.32 KB, 900×1000
edit Find source with google Find source with iqdb
коллаж.png
Файл: 10000-hour-rule-g...
Png, 1024.04 KB, 600×1713
edit Find source with google Find source with iqdb
10000-hour-rule-gladwell-outliers1.png

Привет, Анонимус.
Продолжаем тред, в котором проверяем на себе «правило десяти тысяч часов» (см. инфографику в ОП-пике; его идея в том, что за 10к часов практики в одном деле можно стать его мастером). В основном тред рисовальный, а вообще — не только (уже есть программирование, музыка, 3D).
Желающие — присоединяйтесь! Для старта достаточно прикрепить результат своей работы и количество затраченных на неё часов. Как надумаете отписаться еще раз, не забудьте ссылку на свой прошлый пост в виде ответа на него и обновите свой счётчик часов.
Краткий FAQ, туториалы и советы, а также хронология бурения здесь: https://titanpad.com/fzEKboHcBl
Прошлый тред: >>53515
Список бурильщиков на данный момент
> 1. Хитрый Пряник — 3256 ч.
> 2. Mesgart — 1750 ч.
> 3. Код-кун - 438 ч.
> 4. Мазня-кун 241 ч.
> 5. Restart - 170 ч.
> 6. Виндоус - 200 ч.
> 7. Танкист-кун — 172 ч.
> 8. Черепашка - 118 ч. https://www.youtube.com/watch?v=iUp2y2Nm9qI
> 9. Винтовка-кун — 100 ч.
Привет, Анонимус.
Продолжаем тред, в котором проверяем на себе «правило десяти тысяч часов» (см. инфографику в ОП-пике; его идея в том, что за 10к часов практики в одном деле можно стать его мастером). В основном тред рисовальный, а вообще — не только (уже есть программирование, музыка, 3D).
Желающие — присоединяйтесь! Для старта достаточно прикрепить результат своей работы и количество затраченных на неё часов. Как надумаете отписаться еще раз, не забудьте ссылку на свой прошлый пост в виде ответа на него и обновите свой счётчик часов.
Краткий FAQ, туториалы и советы, а также хронология бурения здесь: https://titanpad.com/fzEKboHcBl
Прошлый тред: >>53515
Список бурильщиков на данный момент
> 1. Хитрый Пряник — 3256 ч.
> 2. Mesgart — 1750 ч.
> 3. Код-кун - 438 ч.
> 4. Мазня-кун 241 ч.
> 5. Restart - 170 ч.
> 6. Виндоус - 200 ч.
> 7. Танкист-кун — 172 ч.
> 8. Черепашка - 118 ч. https://www.youtube.com/watch?v=iUp2y2Nm9qI
> 9. Винтовка-кун — 100 ч.
> 10. Сова - 85 ч.
> 11. Задрот - 33 ч.
Сообщение слишком длинное. Полная версия. 491 posts are omitted, из них 242 с файлами. Развернуть тред.
>> No.57316 Ответ
Файл: Boris_Badenov_and_Natasha_Fatale.jpg
Jpg, 11.29 KB, 200×150 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Boris_Badenov_and_Natasha_Fatale.jpg
>>57314
Агенты Ичана повсюду!
>> No.57318 Ответ
Файл: 2017-02-24_232519.jpg
Jpg, 10.66 KB, 145×188 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
2017-02-24_232519.jpg
>>57299
3675
4 часа на вектор.

>>57314
Пора бы уже.
>> No.57320 Ответ
Файл: Screenshot_2017-02-24-23-24-14.png
Png, 53.50 KB, 480×800 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Screenshot_2017-02-24-23-24-14.png
>>57290
95/10000

Прочел первые 2 главы книги по сисадминству. Авторы сходу вывалили кучу всякого про сценарии, баш/перл/питон. Голова лопнула. Похоже, за месяц я ее не осилю.

Додумался как сделать управление на карте. В тестовой среде выглядит симпатично, хотя я пока не уверен сможет ли диванный сервер справиться с боевой нагрузкой даже на одну партию для двух игроков-людей. Боюсь, все кончится тотальным перегревом или как минимум отказом сетевой карты.

Лобби почти допилено, сейчас пилю собственно создание-вход в игровую партию. Встал вопрос что делать с вариантом, когда игрок долго ничего не делает. Я думаю ждать хоть какой-то активности в течение, скажем, трех минут, а после признавать за игроком техническое поражение. Знаю, что среди игроков обязательно найдутся негодяи, которые тупо тянут время, когда дело явно движется к их поражению, и хочу подобное поведение пресечь, ибо не спортивно так себя вести. Может кто подкинет идею альтернативного варианта, или и так норм?

И еще вопрос: вот я тут по-сути аутирую над одним поделием, показывать картинками мне, по-большому счету, нечего, а совет анонима иногда нужен... Что лучше?:
1) Пилить отдельный тред в /vg/ для собственно сопровождения этой поделки, а сюда постить только часы и "мысли о движении к 10к"?
2) Ходить в реквест-тред с Киану с возникающими вопросами?
3) Оставить все как есть до выхода v.1.0 и не теребить анонимуса за пакет?

lamp-кун
>> No.57321 Ответ
Файл: 1.jpg
Jpg, 163.00 KB, 528×757 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1.jpg
1
Вкатываюсь, лол

вахтовик
>> No.57322 Ответ
>>57314
Завтра начну
>> No.57323 Ответ
Файл: studeeeek_mnoga.png
Png, 490.34 KB, 1400×714 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
studeeeek_mnoga.png
>>57188
Cтадик, начало работы над следующим заказом и скетч для коллаба.
[2131/10000]

Внимание: Тред подходит к концу. Просьба всем участникам в ответе на этот пост указать свой ник и время (собранные данные пойдут в таблицу шапки следующего треда).
>> No.57324 Ответ
>>57323
Забыла упомянуть - свою лучшую по вашему мнению картинку прикрепите к ответу. Это пойдёт для коллажа в шапку.
>> No.57326 Ответ
Файл: 2017-02-25-12-52-37-map-final.png
Png, 520.62 KB, 1150×580 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
2017-02-25-12-52-37-map-final.png
>>57323
98/10000
lamp-кун
>> No.57328 Ответ
Файл: Screenshot_2017-02-26-06-58-19.png
Png, 53.18 KB, 480×800 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Screenshot_2017-02-26-06-58-19.png
>>57320
107/10000

Я не верил, что доберусь хотя бы до сотни. Удивительно.

Освоил регулярные выражения - удивительный инструмент, и совершенно незаменимый. Непонятно как я раньше без него обходился. Все-таки однообразная работа с устоявшимися системами расхолаживает, и меня это не миновало. Исправляюсь.

Подготовил скелет лобби и механизм сбора новой игры, в проду выложил пока так - лишний повод не лениться. Так, глядишь, и до полноценной браузерки дойду. Надо только с аяксом разобраться, там вроде тоже не слишком сложно было. Лет десять назад, ага.

Я все еще надеюсь на ловлю багов доброчаньками. Мы под тем же диваном: dobrorisk.ru

lamp-кун
>> No.57329 Ответ
Файл: пламенный-ум21.jpg
Jpg, 168.28 KB, 623×1000
edit Find source with google Find source with iqdb
пламенный-ум21.jpg
Файл: vcf.jpg
Jpg, 629.53 KB, 1250×953
edit Find source with google Find source with iqdb
vcf.jpg

>>57323
Хитрый Пряник
3677
Для добавление в шапку вот эти две, или любую на выбор.


No.50182 Ответ [Открыть тред]
Файл: New-Canvas.png
Png, 1399.15 KB, 1000×1000 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
New-Canvas.png
Тред для тех, кто хочет показать свою работу доброанону, но не хочет создавать очередной тред «моих рисунков».
Предыдущий:>>43024
Я искренне ждал, пока его создаст кто-то более рукастый.
161 posts are omitted, из них 56 с файлами. Развернуть тред.
>> No.55896 Ответ
>>55151
Её сиськи сжаты вместе неведомой силой.
>> No.56713 Ответ
Файл: grl11.gif
Gif, 110.30 KB, 747×761
edit Find source with google Find source with iqdb
grl11.gif
Файл: grl12.gif
Gif, 72.72 KB, 747×761
edit Find source with google Find source with iqdb
grl12.gif
Файл: grl13.gif
Gif, 72.56 KB, 747×761
edit Find source with google Find source with iqdb
grl13.gif

>> No.56716 Ответ
Файл: grl21.jpg
Jpg, 11.69 KB, 716×763
edit Find source with google Find source with iqdb
grl21.jpg
Файл: grl22.jpg
Jpg, 26.35 KB, 716×763
edit Find source with google Find source with iqdb
grl22.jpg
Файл: grl23.jpg
Jpg, 34.71 KB, 716×763
edit Find source with google Find source with iqdb
grl23.jpg
Файл: grl24.jpg
Jpg, 22.91 KB, 716×763
edit Find source with google Find source with iqdb
grl24.jpg

>> No.56718 Ответ
Файл: cat1.jpg
Jpg, 46.06 KB, 775×766 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
cat1.jpg
>> No.56773 Ответ
Файл: Безимени-1.jpg
Jpg, 977.22 KB, 2000×3000 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Безимени-1.jpg
Ребята, я к вам с просьбой.
Дорисуйте моей Ханако ножки, сам я ни разу не художник.
Закинул удочки в /r/ но думаю ждать оче долго придется.
Постарайтесь качество не съесть, это будущий принт на майку.
>> No.57009 Ответ
Файл: 148447078625-es.jpg
Jpg, 987.76 KB, 3648×2736 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
148447078625-es.jpg
>>50182
Набросал
>> No.57058 Ответ
Файл: 20170203_132028.jpg
Jpg, 4907.38 KB, 2322×3296
edit Find source with google Find source with iqdb
20170203_132028.jpg
Файл: 20170203_132236.jpg
Jpg, 4045.24 KB, 2186×2927
edit Find source with google Find source with iqdb
20170203_132236.jpg

Рейтпрошу прощения за сьемку
>> No.57092 Ответ
>>57058
продолжай
>> No.57110 Ответ
>>56713
Дафна в детстве. Или та жена из Флинтстоунов. В смысле, похоже на Ханна-Барберовскую мультипликацию.
>> No.57325 Ответ
Файл: ist.jpg
Jpg, 112.11 KB, 1760×1250
edit Find source with google Find source with iqdb
ist.jpg
Файл: mm0.jpg
Jpg, 128.41 KB, 1760×1250
edit Find source with google Find source with iqdb
mm0.jpg
Файл: nnas.jpg
Jpg, 83.36 KB, 1549×1169
edit Find source with google Find source with iqdb
nnas.jpg



No.46324 Ответ [Открыть тред]
Файл: be27335e45942d163e8dd6f39473ce71.jpg
Jpg, 153.49 KB, 800×1000 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
be27335e45942d163e8dd6f39473ce71.jpg
Согласно неумолкающим просьбам в ТМ-треде из /a/ мы снова наведываемся в этот раздел с просьбой помочь с иллюстрациями для публиковавшегося там рассказа и надеемся, что кто-то да откликнется.

Основной реквест - персонаж, известный, как Слепой Змей. Элитный убийца египетской академии Атлас (контора помешанных на секретности упоротых алхимиков, пытающихся спасти мир - все, что они пока собрали, скорее его разнесет еще быстрее).

Ультракороткое описание персонажа: смуглый шумер с резкими чертами лица, вечно упорот и самодостаточен.

Согласно одной из версий - ТОТ САМЫЙ библейский Змей, был проклят Яхве и после каждой смены личности утрачивает накопленную память, от того и живет как бы вслепую.

Согласно другой – ТОТ САМЫЙ Змей, что попер траву бессмертия у Гильгамеша и с тех древних времен ищет, чем бы еще упороться, чтобы также хорошо накрыло.

Характерная особенность - не имеет имени, а после очередного убийства меняет своё текущее имя на имя жертвы, но только если она была достойна этого.


Для тех, кто дочитал дальше, пойдут подробности.

Согласно неумолкающим просьбам в ТМ-треде из /a/ мы снова наведываемся в этот раздел с просьбой помочь с иллюстрациями для публиковавшегося там рассказа и надеемся, что кто-то да откликнется.

Основной реквест - персонаж, известный, как Слепой Змей. Элитный убийца египетской академии Атлас (контора помешанных на секретности упоротых алхимиков, пытающихся спасти мир - все, что они пока собрали, скорее его разнесет еще быстрее).

Ультракороткое описание персонажа: смуглый шумер с резкими чертами лица, вечно упорот и самодостаточен.

Согласно одной из версий - ТОТ САМЫЙ библейский Змей, был проклят Яхве и после каждой смены личности утрачивает накопленную память, от того и живет как бы вслепую.

Согласно другой – ТОТ САМЫЙ Змей, что попер траву бессмертия у Гильгамеша и с тех древних времен ищет, чем бы еще упороться, чтобы также хорошо накрыло.

Характерная особенность - не имеет имени, а после очередного убийства меняет своё текущее имя на имя жертвы, но только если она была достойна этого.


Для тех, кто дочитал дальше, пойдут подробности.


Расширенные описания внешности из разных источников:
> Высокий человек со смуглой кожей, грязно-темными волосами, острыми скулами и хитрыми черными глазами.
> В одежде придерживается прежде всего критериев удобства и незаметности, поэтому в традиционной форме Атласа заметить его можно крайне редко - на его взгляд она слишком бросается в глаза.
> Двигаться привык быстро и по возможности бесшумно, не любит лишней беготни, но если это необходимо, способен держать темп довольно долго.
> Указательный и большой пальцы правой руки - искусные протезы, отличить которые от настоящих сможет только опытный кукольник. Указательный палец скрывает в себе крохотную отравленную иглу, высвобождаемую при сильном нажатии на ноготь, в большой, как правило, помещается выбранное отравляющее вещество, которое можно незаметно ссыпать в чей-нибудь напиток.
Замечания по характеру:
> Мало кто в Атласе способен так же быстро промотать едва полученную награду на целый ряд сомнительных развлечений, а потом вернуться в прежнее состояние настолько стремительно, словно это не он, а кто-то другой несколько недель подряд пил, кололся, шлялся по игорным домам и чужим постелям.
> В кругу друзей способен с упоением рассуждать о прелестях диметилртути как медленного убийцы и отличиях диамфотоксина от альфа-конотоксина прямо за ужином, попутно объясняя, почему арсеникон - это скучно и банально, через сколько минут после контакта со щупальцами морской осы наступает смерть и сколько ягодок белладонны он скормил своей последней подружке.
> К общей цели Атласа - предотвращению конца света - относится с презрительной усмешкой, считая, что жить надо сегодняшним днем, а бредни свихнувшегося первого директора давным-давно уже пора оставить в покое.
> Интересуется редкими боевыми искусствами и экзотическими видами оружия, на приобретение которых для своей обширной коллекции никогда не жалеет денег
Упорот и самодостаточен, как уже говорилось. В одном кадре накачивает случайно попавшуюся женщину наркотой и устраивает разные жестокие развлечения, впрочем, не доводя дело до смертоубийства, в другом накачивает целый пассажирский лайнер сонным газом, распевая «15 человек на сунудк мертвеца» и раскидывая повсюду гранаты. При всем при том не полная сволочь, а иногда довольно веселый, пусть и очень своеобразно, человек. В качестве оружия использовал, по крайней мере, в основном рассказе, древнеиндийский меч-пояс уруми.

Дальше по треду набросаем разных отрывков с его участием и вспомогательных картинок.
Сообщение слишком длинное. Полная версия. 489 posts are omitted, из них 149 с файлами. Развернуть тред.
>> No.55022 Ответ
Ничего ж себе, тред все еще жив.
>> No.55230 Ответ
Бампануть, что ли...
>> No.55239 Ответ
И еще.
>> No.55290 Ответ
>>55230
>>55239
К сожалению я пока что в процессе.
Пожалуй, ещё поковыряю Додсона две недельки, а потом вне зависимости от результата попробую нарисовать следующий реквест.
>> No.55311 Ответ
>>55290
Ну ладно. Погодим.
>> No.55468 Ответ
>>55290
Ну как там оно?
>> No.55476 Ответ
>>55468
В процессе :3
>> No.55801 Ответ
>>55476
А сейчас?
>> No.57315 Ответ
>>55476
И тут я бампану.
>> No.57317 Ответ
>>57315
Зойчем?


No.57204 Ответ [Открыть тред]
Файл: 04eed405273050d80...
Jpg, 905.65 KB, 1000×1100
edit Find source with google Find source with iqdb
04eed405273050d80b2d81f4b947c0f7.jpg
Файл: 77987829d8d63474b...
Jpg, 514.11 KB, 707×1000
edit Find source with google Find source with iqdb
77987829d8d63474bab4948f918e1c24.jpg
Файл: 82497aa08d6f983bc...
Jpg, 99.35 KB, 420×594
edit Find source with google Find source with iqdb
82497aa08d6f983bc9d8dda7edc3828e.jpg

Посоветуйте годный стилизатор, который умеет:
1) Работать с контурными рисунками
2) Обходиться без дробления форм
3) Переносить колорит как есть, без притягивания его за уши к имеющемуся
7 posts are omitted. Развернуть тред.
>> No.57217 Ответ
>>57216
Пришло время собирать манатки...
>> No.57218 Ответ
Файл: 12.jpg
Jpg, 798.38 KB, 3190×2100 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
12.jpg
>>57216
1) Отдаёт дичайшим экспрессионизмом
2) Всё время кажется что они откуда-то спизжены
3) Непонятно, зачем там такие опции как "swimsuit" и "underwear", если тела всё равно не видно.
>> No.57219 Ответ
>>57218
Это буровские тэги сорсовых пикч, думаю.
>> No.57306 Ответ
>> No.57307 Ответ
Файл: 9a4caf169cae4ec79ccf924a81628318.jpg
Jpg, 92.58 KB, 800×321 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
9a4caf169cae4ec79ccf924a81628318.jpg
>>57306
> > Нейросеть превращает каракули в художественные шедевры
> > художественные шедевры
> > пик
>> No.57308 Ответ
>>57307
Кому и Чёрный квадрат шедевр.
>> No.57309 Ответ
>> No.57310 Ответ
>>57309
Охуительно вообще. Самое лучшее из того, что встречалось. Аж погроммистом стать захотелось. Кучу китбашей бы скормить и попробовать поюзать в концепт-арте.

1. Композицию накидать мышью.
2. Свет брать с какой-нибудь фотки.
3. НОЖАТЬ КНОПКУ
4. ?????
5. ПРОФИТ
>> No.57311 Ответ
>>57310
Мне бы что-нибудь такое чтобы няшек рисовать...
>> No.57313 Ответ
Файл: Daniel-Dociu-2621768_orig.jpg
Jpg, 357.96 KB, 1100×743 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Daniel-Dociu-2621768_orig.jpg
>>57311
Няшек-какашек. Не вывозят нейросети точные формы. Размазня выходит. Но 99 % концепт-арта - это тоже размазня, так что я думаю, перспективы есть!


No.57301 Ответ [Открыть тред]
Файл: SMT_Krishna.jpg
Jpg, 248.70 KB, 1564×1184 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
SMT_Krishna.jpg
Предлагаю поднять важную, но почему-то недооцениваемую и замалчиваемую тему. Речь идёт о главном недостатке многих видов искусства (например аниме, кино, литературы).
Этот недостаток - то, что зритель является сторонним наблюдателем.
Рассмотрим аниме в качестве примера. Как известно, создатели аниме всегда стараются угадывать самые потаенные желания и страсти зрителя из целевой аудитории. Оно должно воздействовать на уровне подсознания, почти что гипнотизируя зрителя. И это было бы хорошо... если бы эти желания исполнялись именно у тебя.
Но нет. Ты лишь наблюдаешь за кем-то, у кого всё это сбывается. Он может значительно отличаться от тебя по характеру, и никто не даст гарантии, что, окажись ты вместо него, всё будет идти так же. Это понимают даже комментаторы на world-art:
http://www.world-art.ru/animation/comment_answer.php?id=7233&answer=74229 (см. первый абзац)
Индустрией был выведен специальный типаж "ОЯШ", с которым якобы легко отождествлять себя, но это ничего особо не меняет.
Привлекательны ли девушки, которых изображают в различных произведениях? Как правило, очень. Но хорошо ли это? Едва ли, покуда ни одна из них не будет с тобой. Предложения использовать воображение сразу отметаются. Конечным пунктом здесь будет так называемый "тульпафорсинг".
Посему, считаю что покуда не представлена новая разновидность медиа, обеспечивающая полное помещение пользователя в главную роль, аниме в основном не заслуживает интереса.
Предлагаю поднять важную, но почему-то недооцениваемую и замалчиваемую тему. Речь идёт о главном недостатке многих видов искусства (например аниме, кино, литературы).
Этот недостаток - то, что зритель является сторонним наблюдателем.
Рассмотрим аниме в качестве примера. Как известно, создатели аниме всегда стараются угадывать самые потаенные желания и страсти зрителя из целевой аудитории. Оно должно воздействовать на уровне подсознания, почти что гипнотизируя зрителя. И это было бы хорошо... если бы эти желания исполнялись именно у тебя.
Но нет. Ты лишь наблюдаешь за кем-то, у кого всё это сбывается. Он может значительно отличаться от тебя по характеру, и никто не даст гарантии, что, окажись ты вместо него, всё будет идти так же. Это понимают даже комментаторы на world-art:
http://www.world-art.ru/animation/comment_answer.php?id=7233&answer=74229 (см. первый абзац)
Индустрией был выведен специальный типаж "ОЯШ", с которым якобы легко отождествлять себя, но это ничего особо не меняет.
Привлекательны ли девушки, которых изображают в различных произведениях? Как правило, очень. Но хорошо ли это? Едва ли, покуда ни одна из них не будет с тобой. Предложения использовать воображение сразу отметаются. Конечным пунктом здесь будет так называемый "тульпафорсинг".
Посему, считаю что покуда не представлена новая разновидность медиа, обеспечивающая полное помещение пользователя в главную роль, аниме в основном не заслуживает интереса.
Этим изобразительным средством будет, конечно же, виртуальная реальность (VR). Пока что она ограничивается лишь зрительным восприятием, но в будущем, вероятно, будет полнее. После того, как станет возможным массовое производство пригодных нейроинтерфейсов. Мне здесь видится два этапа реализации:
- Конечный. Создаётся не история как таковая, а мир с определёнными правилами, напоминающий те, что сейчас просто показывают со стороны в различных аниме. Там существуют различные персоны, и в том числе девушки, каждой из которых дизайнеры персонажей сделали уникальную личность. Множество типажей на любой вкус. Ты можешь взаимодействовать с ними как захочешь, и, как и в реальной жизни, реакция персонажа на твои действия будет зависеть от его характера. Чтобы пользователь не скучал, имеется AI-"режиссёр" (как в Left4Dead или Rimworld), который подбрасывает обстоятельства, заставляющие предпринять что-то.
- Промежуточный. Сцены предварительно спроектированы, но сюжет уже нелинейный. Пользователь ("игрок"?) видит всё из своих глаз, и периодически становится перед выбором, влияющим на последующий ход событий. Что-то подобное уже существует, это видеоигра Summer Lesson для PlayStation VR.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.57302 Ответ
>>57301
Компьютерные игры
/thread
>> No.57304 Ответ
>>57302
Единственное исключение. И, конечно, должный уровень интерактивности и эффекта присутствия пока ещё нигде не достигнут. Хотя Summer Lesson уже близко.
>> No.57312 Ответ
>>57301
> недостаток - то, что зритель является сторонним наблюдателем.
> почему-то недооцениваемую и замалчиваемую тему.
Потому что это недостаток только в твоей голове.
Ты путаешь рассказывание историй и симуляторы. Никто не хочет быть Билли Блашковичем, которого пыряют штыком фашисты/Фродо, которому откусывают палец после многомесячного похода/гладиатором, которого жуёт лев. Это всё истории про других людей. За которые ты можешь цепануться своим воображением и насочинять себе чего угодно.
Симуляторы же - игры, которые стараются свои правила выстраивать наиболее близко к реальным, но труднодостижимым для обывателя процессам. Вроде пилотирования авиалайнера/езды на фуре по маршруту Моздок-Магадан или разминирования бомбы.
Поскольку на все остальные области тебе наплевать и тебе нужен конкретно симулятор биопроблемника, я намекну: жанр станет популярным, когда для значительной части ЦА покупка комплекта хард/софт станет более доступной чем реальные отношения. Достигнуть этого можно двумя путями: стремительное удешевление аппаратной части и развитие программной или же рост числа платежеспособных аутистов лишённых коммуникативных навыков. Поскольку Япония сейчас находится где-то между этими сходящимися графиками, осталось только немного подождать. Если они не вымрут раньше.


No.53890 Ответ [Открыть тред]
Файл: b02.jpg
Jpg, 23.11 KB, 720×576 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
b02.jpg
Чтоб земля суровая
Кровью истекла,
Чтобы юность новая
Из костей взошла.

Чтобы в этом крохотном
Теле - навсегда
Пела наша молодость,
Как весной вода.

Валя, Валентина,
Видишь - на юру
Базовое знамя
Вьется по шнуру.

Красное полотнище
Чтоб земля суровая
Кровью истекла,
Чтобы юность новая
Из костей взошла.

Чтобы в этом крохотном
Теле - навсегда
Пела наша молодость,
Как весной вода.

Валя, Валентина,
Видишь - на юру
Базовое знамя
Вьется по шнуру.

Красное полотнище
Вьется над бугром.
"Валя, будь готова!" -
Восклицает гром.

В прозелень лужайки
Капли как польют!
Валя в синей майке
Отдает салют.

Тихо подымается,
Призрачно-легка,
Над больничной койкой
Детская рука.

"Я всегда готова!" -
Слышится окрест.
На плетеный коврик
Упадает крест.

И потом бессильная
Валится рука -
В пухлые подушки,
В мякоть тюфяка.

А в больничных окнах
Синее тепло,
От большого солнца
В комнате светло.

Прошлый тред: >>49764
Сообщение слишком длинное. Полная версия. Post was modified last time at 2016-04-07 14:36:43 374 posts are omitted, из них 31 с файлами. Развернуть тред.
>> No.57153 Ответ
>>57123
замечательное творение
>> No.57164 Ответ
>>57153
Спасибо!
>> No.57186 Ответ
День Валентинов, на поле «Париж» принимает радушно
«Барсу», которая страстно желает, конечно, победы!
Смелый «Париж» атакует уверенно, чётко, красиво.
Вот первый мяч залетает в ворота – удар Ди Марии.
Мяч номер два посылает в ворота находчивый Дракслер.
И в замешательстве будто («попала в капкан?») «Барселона».
Так и подходит к концу созерцание первого тайма.

Тайм второй продолжается так же: «Париж» атакует!
Снова летит мяч в ворота (Эй, Барса!) – опять Ди Мария!
Странствует где-то, в далёких мирах наш космический Месси.
Где же голы и прекраснейший дриблинг, что так впечатляет?
Были попытки Неймара, но не увенчались успехом.
Также Суаресу не удалось проявить себя ярко.
Матч завершается, будет ли гол еще? Будет! Кавани!
День Валентинов, на поле «Париж» принимает радушно
«Барсу», которая страстно желает, конечно, победы!
Смелый «Париж» атакует уверенно, чётко, красиво.
Вот первый мяч залетает в ворота – удар Ди Марии.
Мяч номер два посылает в ворота находчивый Дракслер.
И в замешательстве будто («попала в капкан?») «Барселона».
Так и подходит к концу созерцание первого тайма.

Тайм второй продолжается так же: «Париж» атакует!
Снова летит мяч в ворота (Эй, Барса!) – опять Ди Мария!
Странствует где-то, в далёких мирах наш космический Месси.
Где же голы и прекраснейший дриблинг, что так впечатляет?
Были попытки Неймара, но не увенчались успехом.
Также Суаресу не удалось проявить себя ярко.
Матч завершается, будет ли гол еще? Будет! Кавани!

В чём же причина? Быть может, решили так мудрые звёзды,
Чтобы в дальнейшем у нас в головах создавалась интрига?
Вот и закончилась встреча – «Париж» разгромил «Барселону».
Эти четыре мяча отпечатались в памяти сильно.
Свой День Рождения дублем украсить сумел Ди Мария.
Чем же ответит красавица «Барса» достойному «воину»?
Скоро узнаем, февраль улыбается радостно марту.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.57190 Ответ
>>57186
Неожиданно. Ты крут.
>> No.57197 Ответ
Мы созданы для мира без оков,
Мы рождены для мира без любви.
Мы свет в ночи от встречных поездов.
Плутаем на непознанном пути.

Смеемся когда счастье у ворот,
И плачем когда нечего терять,
Но вспять по рекам время не плывет,
Расставшись мы не встретимся опять.

Безликий сонм бессмертных в небесах,
И треть из них погасла навсегда,
Когда мы с песней жизни на устах,
Рождались в мир из праха и огня.
>> No.57236 Ответ
Главная площадь, останки кровавые честности –
Рядом разорвана в клочья, истоптана честь.
Серый, бездушный портрет уничтоженной местности.
Птицы добра не поют, разрушений не счесть.

Кровь благородства застыла пятном на булыжнике,
И справедливость погибла – бесцветная даль…
Все идеалы мертвы, а духовность пристыжена,
Вечные ценности погребены навсегда.
>> No.57237 Ответ
На хуторе бояре выпивали,
И лапали крестьянских дочерей,
А жен крестьянских, в ночь, на сеновале,
Учили страстной грамоте ночей.

Бесчестили семейные уставы,
Народной удостоившись молвой,
Про то как на них не было управы,
Крестьяне лишь качали головой.

Прознал по это как то царь московский,
Великий справедливый государь,
Приехал на тот хутор веселится,
И объезжать крестьянский инвентарь.

На хуторе бояре выпивали,
И лапали крестьянских дочерей,
А жен крестьянских, в ночь, на сеновале,
Учили страстной грамоте ночей.

Бесчестили семейные уставы,
Народной удостоившись молвой,
Про то как на них не было управы,
Крестьяне лишь качали головой.

Прознал по это как то царь московский,
Великий справедливый государь,
Приехал на тот хутор веселится,
И объезжать крестьянский инвентарь.

Но там девицы все давно брюхаты.
И как везде случается порой,
Дым валит из сожженной барской хаты,
А крестьяне лишь качают головой.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.57268 Ответ
разрывая тесто,
рыжая невеста,
кушала руками,
разжигая пламя,
в черном властелине,
на крутой машине.
колесил по миру,
промышлял вампиром,
но в степях востока,
встретил человека,
что был рожден провидцем,
от слепой волчицы,
и нагадал вампиру,
про скончанье мира,
и про это место,
разрывая тесто,
рыжая невеста,
кушала руками,
разжигая пламя,
в черном властелине,
на крутой машине.
колесил по миру,
промышлял вампиром,
но в степях востока,
встретил человека,
что был рожден провидцем,
от слепой волчицы,
и нагадал вампиру,
про скончанье мира,
и про это место,
и рыжую невесту.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.57269 Ответ
в предрасветные часы,
я наращивал усы,
нарастил две штуки,
что'б гордились внуки,
и слагали песни,
и я стал известен,
неизвестным людям,
и чем черт не шутит,
пользуясь моментом,
стал бы президентом,
и ходил с усами,
целовал бы знамя,
и в семейном лоне,
умер бы на троне,
в золотой короне.
>> No.57305 Ответ
Бурчащий котелок, но без огня -
Готовится шедевр от кулинара.
Сегодняшняя каша готовит много пара.
Цукор, то сахар, salt - то соль,
Лук репчатый, дающий нежный вкус,
О, я забыл, ведь всё сё - на укус,
А где же сама каша?
А, вот она, овсяночка ты наша.
И что-ж я до тебя не снисходил,
Питаясь непойми какими щами?
Но будет мне, подобными вещами
Пристало заниматься чаще в душе.
Давай-ка уварю тебя посуше,
Ся густота ведь так тебе к лицу,
И, чтоб с него румянец не сходил,
Бурчащий котелок, но без огня -
Готовится шедевр от кулинара.
Сегодняшняя каша готовит много пара.
Цукор, то сахар, salt - то соль,
Лук репчатый, дающий нежный вкус,
О, я забыл, ведь всё сё - на укус,
А где же сама каша?
А, вот она, овсяночка ты наша.
И что-ж я до тебя не снисходил,
Питаясь непойми какими щами?
Но будет мне, подобными вещами
Пристало заниматься чаще в душе.
Давай-ка уварю тебя посуше,
Ся густота ведь так тебе к лицу,
И, чтоб с него румянец не сходил,
Я
Томатной пасты горстку сверху положил.

О соевый нектар, творенье азиата,
Две ложки чайных было мною тебя взято.

Ну и конечно, масло - кашный царь,
Сего дня пропитаюсь я как встарь.

Гоните доширак взашей,
Он чей?
А каша - то родное, наше.
Конечно, если вы не ниппондзин.
А я, аки порядочный гайдзин,
Вдогонку пару ложек вмиг умну,
Отмою котелок, и
Возвращу его в посуды уголок.

Весь день теперь я буду сыт.

Быт.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.


No.55897 Ответ [Открыть тред]
Файл: Квадратик.png
Png, 25.73 KB, 500×500 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Квадратик.png
Всем добра, вас приветствует Анонимус.
Тред создан аноном для анонов.

Вы просите что-то нарисовать - кто-нибудь выполняет. Только не ожидайте сверхъестественной скорости.

Давайте попробуем.

Тред им. неожиданного поворота: >>55006.
84 posts are omitted, из них 17 с файлами. Развернуть тред.
>> No.57160 Ответ
Файл: гербы.png
Png, 2.08 KB, 492×260 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
гербы.png
Призываю всех желающих рисовать пиксель арт - мне нужны гербовые фигуры, форму прилагаю, я тут уже начал сам.

Это долгий реквест, пока не надоест. Пацаны из рисовача в /b/ не выразили желания рисовать пиксель арт.
>> No.57161 Ответ
>>57160
Перпость ещё в /u/, там есть кафедра пиксельарта. Пусть ньюфаги потренируются.
>> No.57168 Ответ
>>57161
Ньюфаги отказались работать (!) за бесплатно (!)
>> No.57169 Ответ
Файл: гербы.png
Png, 1.27 KB, 492×260 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
гербы.png
>> No.57170 Ответ
>>57168
Охуеть они борзые.
>> No.57171 Ответ
>>57160
А вообще нахер они тебе сдались?
>> No.57172 Ответ
>>57160
А вообще нахер они тебе сдались?
>> No.57182 Ответ
>>57172
Никогда не знаешь же, когда могут пригодиться гербовые фигуры.
>> No.57297 Ответ
А тред живой или только притворяется?
>> No.57298 Ответ
>>57297
Притворяется.


No.53159 Ответ [Открыть тред]
Файл: spiral-powers.gif
Gif, 811.15 KB, 500×281 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
spiral-powers.gif
Наш девиз - вылезание через творчество.

Кто-то ходит в качалочку, кто-то ищет тян или куна, кто-то вдумчиво курит мануалы, а мы идём к своим мечтам ITT. Будь то музицирование, рисование, игроделие или что-то ещё - любой контент, созданный нами на пути к мечте и которым не очень стыдно поделиться с аноном, да пребудет здесь. Ведь каждое наше творение - шаг вперёд.



Приветствуются:
  • безумные планы
  • конструктивная критика
  • хардкор и превозмогание с чаем и печеньками
  • ссылки на материалы по теме
Стараемся избегать:
  • срачей
  • затяжных обсуждений, топящих контент
Аватарки/подписи и прочая самоидентификация возможна в пределах этого треда для определения своего прогресса.

Восстаньте же, расы спирали!
98 posts are omitted, из них 23 с файлами. Развернуть тред.
>> No.56947 Ответ
>>56234
Читаю, интересно. Не знаю, в силах ли ты или это ко владельцам сайта вопрос, но в вебе сноски нужно делать а) с обратной ссылкой б) иногда как всплывающую подсказку, если несколько слов всего
>> No.56948 Ответ
>>56234
«Верно, что жизнь на Земле возникла каким-то одним образом,»
откуда это известно? И почему конкретно одним? Как один способ возникновения жизни мог блокировать все другие способы?
>> No.56966 Ответ
>>56940
Графон пилить в будущем планируешь? Или псевдографика из символов это так и будет? Вообще выглядит интересно.
>> No.56967 Ответ
>>56966
Зарекаться ни от чего не буду, но чтобы запилить нормальный графон, мне нужно пересеть на другой фреймворк и переписать ~50% кода. А если уж переписывать игру, то может и язык другой взять, пошустрее?
Не говоря уже про сам графон, который рисовать у меня нет ни скиллов ни желания.
Текущая библиотека допускает добавление рисованных тайлов, но на этом и всё.
Поэтому, если я продолжу пилить игру один (а это с вероятностью 99%), то почти наверняка без графона.
>> No.57173 Ответ
Файл: dynamic_map_load_...
Png, 59.99 KB, 861×530
edit Find source with google Find source with iqdb
dynamic_map_load_pic.png
Файл: dynamic_map_load_...
Png, 71.77 KB, 935×744
edit Find source with google Find source with iqdb
dynamic_map_load_pic2.png
Файл: shot033.png
Png, 9.95 KB, 1320×660
edit Find source with google Find source with iqdb
shot033.png

>>56940
Seawolves v0.04 in production. Part II
Запилил динамическую загрузку/выгрузку карты. Старался при этом сделать так, чтобы когда я перейду от текущих сценариев к кампании с глобальной картой, мне бы потребовался минимум модификаций.
Рассматривал разные вариации, сначала пришёл к схеме, изображённой на пике1. Но мне она не нравилась, и через какое-то время я понял, что на несколько геморная и для меня и для потенциальных игроков (размер карты постоянно меняется, усложняя код, сам факт загрузки намного больше бросается в глаза). В итоге улучшил схему (пик2). Загруженная карта состоит из 9 секторов, если игрок смещается из центрального сектора, то соответственно выгружаются 3 сектора с одной стороны и загружаются 3 с другой. Так и реализовал в итоге, оставив возможность простой константой произвольно менять ширину/высоту сектора. Когда дело дойдёт до большого мира с глобальной картой, скорее всего, это будут квадратные секторы 100х100 ячеек (5х5 км), или 200х200 (10х10 км).
Когда игрок первый раз посещает новый сектор, он генерируется с нуля. Если же игрок покидает какой-то сектор, он сохраняется на диск в виде pickle файла. При последующих посещениях он просто загрузится оттуда вместо генерации. В принципе, ничего не мешает игроку удалить этот файл, если он хочет чтобы сектор перегенировался по-новой. К крашу это не приведёт.
На третьем пике под вражескими судами внезапно отреспавнилась суша во время дебаггинга. С игрой ничего плохого не случилось, корабли просто безжизненно застыли на песке, как им и положено.

>>56940
Seawolves v0.04 in production. Part II
Запилил динамическую загрузку/выгрузку карты. Старался при этом сделать так, чтобы когда я перейду от текущих сценариев к кампании с глобальной картой, мне бы потребовался минимум модификаций.
Рассматривал разные вариации, сначала пришёл к схеме, изображённой на пике1. Но мне она не нравилась, и через какое-то время я понял, что на несколько геморная и для меня и для потенциальных игроков (размер карты постоянно меняется, усложняя код, сам факт загрузки намного больше бросается в глаза). В итоге улучшил схему (пик2). Загруженная карта состоит из 9 секторов, если игрок смещается из центрального сектора, то соответственно выгружаются 3 сектора с одной стороны и загружаются 3 с другой. Так и реализовал в итоге, оставив возможность простой константой произвольно менять ширину/высоту сектора. Когда дело дойдёт до большого мира с глобальной картой, скорее всего, это будут квадратные секторы 100х100 ячеек (5х5 км), или 200х200 (10х10 км).
Когда игрок первый раз посещает новый сектор, он генерируется с нуля. Если же игрок покидает какой-то сектор, он сохраняется на диск в виде pickle файла. При последующих посещениях он просто загрузится оттуда вместо генерации. В принципе, ничего не мешает игроку удалить этот файл, если он хочет чтобы сектор перегенировался по-новой. К крашу это не приведёт.
На третьем пике под вражескими судами внезапно отреспавнилась суша во время дебаггинга. С игрой ничего плохого не случилось, корабли просто безжизненно застыли на песке, как им и положено.

Был ещё забавный момент с вражескими кораблями. Я ожидал, что при выгрузке сектора с кораблём произойдёт краш или иные баги, но к моему изумлению, программа отработала идеально. Можно оставить корабль ИИ позади (уничтожив ему паруса, например), потом вернуться и найти его там же (его так же нужно будет уничтожить/захватить для победы, даже если он оказался за картой в какой-то момент). При выгрузке сектора, на котором находится ИИ, он потеряет возможность двигаться (и это правильно, ведь он больше не знает, куда он может двигаться, а куда нет - карты под ним выгружена из памяти), но снова сможет двигаться при возвращении туда игроком. Пока что оставлю всё в таком виде, для кампании с глобальной картой, конечно, всё будет сложнее.

Ещё несколько изменил структуру хранения карты. Теперь она занимает намного меньше памяти (экономия больше чем на порядок), но вот алгоритм генерации почему-то очень сильно замедлился. Так и не понял, почему. Неужели выделение новой памяти более дорогая операция, чем создание ссылки на часть занятой? В любом случае, алгоритм временный, мне нужно будет сделать что-то более эффективное.

Теперь игрок может двигаться в тестовой миссии в любом направлении, не втыкаясь в невидимую стену, сколько угодно. Через какое-то время игра просто начнёт генерировать пустое море без каких-либо скал/островов. Теперь разницу в скорости и в повреждениях парусов можно реально использовать для того, чтобы разделить врагов большой дистанцией и перебить их по одному.

Следующим пунктом я, внезапно, займусь некоторыми улучшениями "графона", хотя не собирался. Во-первых, запилить смену дня/ночи - другую цветовую схему для всего, вдобавок, ночью обзор очень сильно уменьшится. Кроме того, обзор будет также меняться в зависимости от погоды: при очень сильном ветре он существенно снизится. А в штормовую ночь шансов увидеть дальше 2-3 клеток у игрока и вовсе не будет. Во-вторых, я добавлю анимацию волн. Это даст игроку лучшее ощущение текущей погоды и выбранной скорости течения времени: при шторме этих анимаций волн будет больше, и скорость их появления/исчезновения будет зависеть от скорости игры.
В-третьих, мне нужно попробовать ускорить существующую генерацию секторов.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.57174 Ответ
>>57173
> Можно оставить корабль ИИ позади
Можно сделать это условием для побега из боя, например.
>> No.57258 Ответ
Файл: shot038.png
Png, 11.88 KB, 1320×660
edit Find source with google Find source with iqdb
shot038.png
Файл: shot041.png
Png, 15.70 KB, 1320×660
edit Find source with google Find source with iqdb
shot041.png

>>57174
Можно, и когда я буду пилить глобальную карту и кампанию, я так и сделаю - игрок сможет избегать неприятных встреч, полагаясь на хорошую скорость, что сделает более реальным исследовать/торговать на небольших, но очень быстрых судах. Но пока есть только тестовые миссия, вся суть которых - уничтожить врагов или погибнуть самому.

>>57173
Seawolves v0.04 in production. Part III
-Перепелил внутренний формат времени, добавил дату. Теперь всё это немного аккуратнее, ну и дату игра теперь может отслеживать.
-Добавил смену дня/ночи. Старался не делать всё слишком тёмным (чтобы игрок не ломал глаза), немного затемнил и обесцветил для антуража, но главное, ночью (особенно штормовой ночью) очень маленький обзор, не позволяющий стрелять из нормальных орудий на полную дальностью. Ну и за пределом обзора не видно даже ландшафт, что также добавляет дискомфорта. Также мимоходом переделал цвета кораблей, анимации выстрелов (в первую очередь, оптимизировал код - анимации отображались на каждый выстрел, теперь на каждый залп)
-Обзор теперь переменный, зависит от скорости ветра (быстро начинает падать когда погода приближается к шторму) и времени суток.
-Переделал структуру журнала сообщений. Не так глубоко, как я изначально планировал, но в принципе, главное я добавил: выстрелы теперь можно группировать во избежание обильного спама с подробнейшей информацией от каждой пушки. Также добавил пару видов системных сообщений и возможность их включать/выключать.

>>57174
Можно, и когда я буду пилить глобальную карту и кампанию, я так и сделаю - игрок сможет избегать неприятных встреч, полагаясь на хорошую скорость, что сделает более реальным исследовать/торговать на небольших, но очень быстрых судах. Но пока есть только тестовые миссия, вся суть которых - уничтожить врагов или погибнуть самому.

>>57173
Seawolves v0.04 in production. Part III
-Перепелил внутренний формат времени, добавил дату. Теперь всё это немного аккуратнее, ну и дату игра теперь может отслеживать.
-Добавил смену дня/ночи. Старался не делать всё слишком тёмным (чтобы игрок не ломал глаза), немного затемнил и обесцветил для антуража, но главное, ночью (особенно штормовой ночью) очень маленький обзор, не позволяющий стрелять из нормальных орудий на полную дальностью. Ну и за пределом обзора не видно даже ландшафт, что также добавляет дискомфорта. Также мимоходом переделал цвета кораблей, анимации выстрелов (в первую очередь, оптимизировал код - анимации отображались на каждый выстрел, теперь на каждый залп)
-Обзор теперь переменный, зависит от скорости ветра (быстро начинает падать когда погода приближается к шторму) и времени суток.
-Переделал структуру журнала сообщений. Не так глубоко, как я изначально планировал, но в принципе, главное я добавил: выстрелы теперь можно группировать во избежание обильного спама с подробнейшей информацией от каждой пушки. Также добавил пару видов системных сообщений и возможность их включать/выключать.

Теперь осталась анимация волн, после чего буду расширять количество классов орудий/кораблей и думать над нормальным исполнением 3-х миссий. Это последние шаги на запланированную версию и последние перед началом работ над генератором мира для кампании (а это будет долго, и очень интересно, надеюсь).
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.57274 Ответ
>>57258
Твои бы оптимизации да жабейшему на кончики пальцев. Молодец.
>> No.57275 Ответ
>>57274
Код-то всё равно наверняка говно, я только самое очевидное вычищаю. Плюс, я на питоне пишу, это не кресты, на которых написан дф, они многое прощают. Либо я буду думать о скорости постоянно, либо fps death наступит очень быстро по мере усложнения игры.
>> No.57287 Ответ
>>57275
Хочешь совет? Вот серьёзно. Сразу планируй мультитрединг. СРАЗУ. Не стесняйся выносить инстансы и вычисленя в другие потоки, особенно вычисления типа пасфайндинга или прочего дерьма, которое гарантированно не уйдёт в Racing Condition. Потому что иначе ты однажды реально уткнёшься в проблему FPS Death, потому что сейчас основной тренд в процессоростроении состоит в наращивании количество ядер и побочной хуйни при минимальном росте мощности отдельного ядра. Сравни рост мощности процессора за 5 последних лет и за период, скажем, с 2000 до 2005. К тому же, частоты выше 4.6 ГГЦ на домашнем пека при современных технологиях просто невозможны, хотя бы из-за необходимости азотного охлаждения, а даже если охлаждение и есть, то выше 5 ГГЦ начинаются проблемы из-за влияния квантовой физики.
А если не заложишь основы для мультитрединга сейчас, на этапах раннего проектирования, потом переписывание кода превратится в нереальную, огромнейшую жопу, которую придётся разгребать копанием в очень старом коде. И ты, скорее всего, просто забьёшь, как это сделал жабейший. Отчего я сейчас наслаждаюсь стодварфовой крепостью на 40 тиках/секунду при i7 под капотом.


No.12045 Ответ [Открыть тред]
Файл: ggg9.jpg
Jpg, 37.00 KB, 517×504 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
ggg9.jpg
Вот и еще один тред - >>7302 достиг бамплимита.
Запиливаю новый в ожидании художников.
173 posts are omitted, из них 62 с файлами. Развернуть тред.
>> No.27791 Ответ
Меня одно сейчас вдруг напрягло - почему Доброполк - Кадианцы?
>> No.27792 Ответ
>>27791
Сферический в вакууме иг выглядит как кадианец.
>> No.41851 Ответ
Файл: DP_00.png
Png, 199.57 KB, 1024×768 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
DP_00.png
Этому треду и всему доброполку необходима разморозка.
Рискнем, анон?
>> No.41853 Ответ
>>41851
Антон, объясни, что происходит в этом треде, будь няшей.
>> No.41872 Ответ
>>41853
А не видишь? Винрарный древний тред про доброполк.
>> No.41904 Ответ
>>41851
За прошедшее время специалисты из соседнего треда смогли запилить из СШК добротанк.
>> No.41905 Ответ
Файл: 1393699657001.png
Png, 242.00 KB, 518×628 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1393699657001.png
>>41851
Прошло слишком много времени.
Я разучился творить.
>> No.57071 Ответ
В далёком тёмном будущем для них ещё найдётся место, я уверен.
>> No.57284 Ответ
>>57071
Это была очень хорошая годнота, появившаяся, увы, на очередной смене населения Доброчана. Сейчас возрождение ну никак невозможно.
>> No.57285 Ответ
Но сколько же прошло лет, ух!
где мои ламповые раунды в ss13


[0] [1] [2] [3] [4] [5] ... [54] [55] [56]
Пароль:

[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]