[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]

Ответ в тред 44095. [Назад]
 [ Скрыть форму ]
Имя
Не поднимать тред 
Тема
Сообщение
Капча Капча
Пароль
Файл
Вернуться к
  • Публикация сообщения означает согласие с условиями предоставления сервиса
  • В сообщениях можно использовать разметку wakabamark
  • Для создания новых тредов надо указать как минимум один файл
  • На данной доске отображаются исходные имена файлов!
  • Разрешенные типы файлов: music, vector, pdf, image, archive, code, video, flash, text
  • Тред перестает подниматься после 500 сообщений.
  • Треды с числом ответов более 100 не могут быть удалены.
  • Старые треды перемещаются в архив после 40 страницы.

No.44095 Ответ
Файл: classes_races.jpg
Jpg, 64.85 KB, 640×402 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
classes_races.jpg
D&D-тред стартует здесь!
Рассказываем о собственных сюжетах, прокачанных героях и о еде, которую мы берём на игру!
>> No.44943 Ответ
>>44095
Мы покупаем много разной газированной воды и нам привозят пиццу курьером.
>> No.45035 Ответ
Файл: halflings.gif
Gif, 41.92 KB, 240×387 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
halflings.gif
Джва года ждал такой тред, О Элберет! Итак, любим на природе, на даче играть. Много пива, медовухи. Иногда мясо всякое.
>> No.45450 Ответ
Файл: 000031g9.jpg
Jpg, 15.07 KB, 500×354 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
000031g9.jpg
>>44095
Оп, расскажи, пожалуйста, почему в boardgames одна сраная графомания?
>> No.45454 Ответ
Файл: IMG_2204.jpg
Jpg, 914.90 KB, 1600×1200 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
IMG_2204.jpg
>>45450
Так сложилось исторически, что настольщиков на Доброчане как-то немного и обсуждать сами игры они предпочитают в других местах. Если ты пробежишься по Ычану, обнаружишь, что там почти то же самое, только без графомании - полупустота.
Если верить историческим хроникам, так повелось с тех пор как на первом Дваче появилось первое /wh/, и Император покинул нас.
А графоманию сюда занесли мы. Потому что в те времена /bg/ был совсем мертв, вот мы его и захапали.
Кто ж знал, что потом сюда придут эти порнографы?
Мы все дружно ждем апдейта и обещанного Зоем скрытия по тегам и торжественно обещаем к своим бугуртотредам добавлять тег "графомания".
>> No.45459 Ответ
>>45454
Самокритично, трезво, адекватно, честно. Это было... неожиданно.
> к своим бугуртотредам
> бугурт
Хотя, судя по всему, это ответили самые адекватные /bg/чане. Или, по крайней мере, признавшие свою двинутость. В любом случае, МА-ЛА-ЦА! Нет, я сам не оттуда. Нет, скрывать не буду. Да, мне импонируют честные хаотики.
>> No.45473 Ответ
>>45459
> Хотя, судя по всему, это ответили самые адекватные /bg/чане.
Спасибо, поржал.
Мимоучастник.
>> No.45637 Ответ
Анончики, тогда это будет наш не ролёвочный тред.
Как выглядит ваша карта мира? Ваш собственный сеттинг?
>> No.45640 Ответ
>>45450
Потому что из других мест их выгонят оффициальные треды.
>> No.45681 Ответ
>>45637
Лол ну давайте Фейрун или Тамриэль:3
>> No.45683 Ответ
>>45637
Я играю в трёх сеттингах.
Первый - Фаэрун из Forgotten Realms, ну тут всё ясно.
Второй - мой собственный, хотя необычные способности героев в сеттинге не позволяют использовать какие-то строронние правила и их тоже приходится пилить вручную. Карта используется Земли.
Третий - глобальный и весьма необычный сеттинг моего друга для форумной словески. Карта, как ни странно, в нём самая примитивная часть. Основные действия происходят на умеренном западном континенте, есть так же засушливый южный, заброшенный (на самом деле не очень) северный и тропические острова.
>> No.45684 Ответ
>>45683
Дополнение к третьему пункту: есть ещё подземные жителиЮ как на Фаэруне, но они являются изгнанниками рас с поверхности и в техническом развитии умудрились уйти далеко вперёд по сравнению с изгнавшими их. Вовсе не являются злыми, как можно было бы подумать.
>> No.45742 Ответ
Мы сами рисовали карту на листе ватмана. Получилось вроде нормально. Позориться не хочу, поэтому могу выложить её только по реквесту.
>> No.45809 Ответ
>>45742
Позориться самому не ок, а по реквесту - ок?
>> No.45810 Ответ
>>45809
Конечно. Так хоть душе спокойнее, что позорился для интереса, а не по собственной прихоти.
>> No.46208 Ответ
>>44095
Играть будем? Желательно за столом.
>> No.50874 Ответ
>>44095
Доброчан, а чем DnD 4 отличается от тройки и тройки-с-половиной?
>> No.50939 Ответ
>>50874
Фокус на работу группой и тактический варгейм, а не на развитие индивидуальных персонажей. Естественно, это про механику. Все кто скажут "ты несёшь бред" идут лесом инбефор, так как стройка от четвёрки отличается механически. Мастера всё равно водят кто как может.
>> No.53872 Ответ
>>50874
Меня убило то что теперь все класы имеют эдакие скилы, не зря говорят что ДнД 4 - WOW.
>> No.54308 Ответ
Аноны, а как вообще играть в это чудо? Давно с друзьями хотим собраться, но совершенно не понятно. Особенно стало страшно, когда на трекере увидел 4 гигабайта книг по ДнД.
>> No.54588 Ответ
Файл: 91280x1024.jpg
Jpg, 324.67 KB, 1280×1024 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
91280x1024.jpg
>>54308
Все не так страшно 4 гига книг это лишнее для новичка. Что лично я могу предложить.
1) Нужны:
а)Дайсы кубики 4,6,8,10,12,20 граней. Можно даже самому запилить из картона или бумаги, например.
б)Книги, минимум Книга мастера, Книга игрока, Книга монстров, желательно еще пару книг по сеттингу в котором собрались играть.
в)Клетчатое поле, фигурки, или бумажки с изображением монстров, персонажей, что-то для отображения стен/коллон/прочего. В интернетах этого полно.
2) После того как соберешь все что нужно Основное для ДнД 3.5 даже я могу залить если нужно почитай все книги. поиграй в Temple of elemental evil. Для закрепелния материала.
3) Собирай друзяшек.
4) ??????
5) Profit FUN
>> No.62143 Ответ
>>54588

Я недавно начал играть в DnD. Никак не могу найти Книгу Мастера. Она вообще обязательно нужна? Если да,то киньте ссылку(3-я редакция)
>> No.62146 Ответ
>>62143
Кстатида, на русском найти - проблема. У меня есть DMG второй редакции, DMG четвёртой и пять или шесть глав третьего DMG. Удваиваю реквест.
>> No.62391 Ответ
>>62143
>>62146
Доброчан не хочет заливать в себя пдфку, ибо тяжелая. А на ргхост я сомневаюсь закидывать ибо она у меня англоязычная, и вам оно видимо не нужна.
>> No.62462 Ответ
>>62143
Полминуты в гугле: http://rpg-world.org/index.php/topic,119.0.html
>> No.62785 Ответ
>>62391
Заливай все что есть. Все книжки по тройке-четверке, которые мне удалось найти - пдфки с вырвиглазным качеством, четверка вообще кое-где нечитабельна.
>> No.62970 Ответ
Файл: 1345293405881.jpg
Jpg, 25.95 KB, 328×350 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1345293405881.jpg
Всем добра :3
Никто из Питера не хочет поиграть в 3.5 на днях ?
Даже если и нет, с радостью отвечу на все вопросы по днд 3.5 и 4, гурпсу 3 и 4, m&m, ризусу и vtm'у
Просто на чаны выхожу нечасто. Если заинтересовало - ася 3712624, скайпик - maiefik, добавляйтесь)
>> No.62972 Ответ
>>62970
> днд 3.5
Скажи, часто ли ты пользуешься таблицами расчёта пути между городами?
Есть ли у тебя таблицы погоды?
>> No.62983 Ответ
>>62972
Довольно редко. Очень редко.
Для погоды таблиц нет(потому что не нужны).
>> No.63978 Ответ
>>62983
Если кому нужно могу кинуть мою недозборку всего что нужно точнее нашел по 3.5
>> No.63979 Ответ
>>63978
Кидай.
>> No.63983 Ответ
Файл: leaving.asp.jpeg
Jpeg, 180.43 KB, 1024×768 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
leaving.asp.jpeg
http://depositfiles.com/files/0rwa7ecvh

Итак. Небольшая сборка для ДнД 3.5. Содержание:
Книга Игрока (рус)
Книга Мастера (рус)
Книга Монстров (рус) Русская не полная, посему прилагаю так же английскую версию. И вырезки в формате ворлд.
Набор по Забытым Королевствам (рус)(Путеводитель по Фаэруну, Монстры Фаэруна, Атлас Фаэруна, Рассы Фаэруна. Было бы хорошо еще Боги и магия, но нет.)
Руководство по сеттингу Эберон (рус)
Экран Мастера подземелий (Англ) (Подсказки касательно Урона по размерам, значения для действий в бою (Свободное/развное передвижению/Стандартное Полнораундовое, изменения Класа брони от ситуации типа прикрываясь за препядствием/ослеплен/оглушен и многое другое.)
Выкройка Дайсов.
Лист Персонажа (Англ) 2 варианта.
Сетка для боя/передвижения
Набор карточек (каунтеров) С изображениями для персонажей/врагов.
Игра Dungeon Hack. Просто так, в качестве бонуса.
>> No.63984 Ответ
>>63983
У тебя там мастербук полный на русском?
>> No.63986 Ответ
>>63984
Внезапно, куда то делась 5я глава.
>> No.63999 Ответ
>>63983
Спасибо. Предлагаю тебе взамен Книгу Монстров на русском и путеводитель по Фаэруну с полностью переведённым разделом богов. Сейчас загружу куда-нибудь.
>> No.64172 Ответ
>>63999
Да, я адовый слоупок. Держите.

Тут Monster Manual двух редакций (неполный 3rd и полный 3,5) и полностью переведённый на русский Forgotten Realms Campain Setting:
http://rghost.ru/40286693
Тут вся моя коллекция по DnD без разбора:
http://depositfiles.com/files/u8rxbs0ab

Зело советую Forgotten Realms: Faiths and Pantheons. Он годно переведён и вообще очень интересен к прочтению, при том, что является справочником. Литературы по Фаеруну у меня там вообще довольно много. Добра вам.
>> No.64268 Ответ
>>64172
Огромное спасибо!
>> No.64269 Ответ
>>64172
Огромное спасибо!
>> No.65256 Ответ
Аноны, подскажите какой пристиж-класс/мульти-класс лучше для варвара юзать? Кто его вообще качал подскажите, какие подводные камни, советы и прочее.
>> No.65260 Ответ
>>65256
Я играл за варвара. Скажу, что класс немного странный, если до того играл воином, но всё равно неплохой. Два ключа к успеху:
- Если в отряде есть приличный воин, то вступать в бой после него, благо бонус скорости позволяет. А что? Пусть затанкует бёрст, у него доспехи есть.
- Рейджить стоит после входа в самое пекло замеса, и не жалеть способность, если чувствуешь, что начинает припекать. Ярость всё-таки восстанавливается после сна и отдыха полностью, а хитов - только определённое количество. Таким образом ты получишь максимум преимущества тогда, когда оно нужно, и не испытаешь слишком губительных последствий её окончания в случае затягивания боя.
> мульти-класс
Колдун! Колдун-колдун-колдун!
А если серьёзно, то рейнджер или вор хорошо подходят.
>> No.65379 Ответ
>>65260
С учётом опыта игр прокачался до 5-ого лвла. дайсы хорошо кидал, да и безбашничал много, за что стал CE, но весело же и экспы много. Войнов грамотных в партии нет, поэтому танкует у нас клирик. отдельная история
Кастерами никогда не играл, но думаю, если учесть что у меня инты 10, а визды - 9, он из меня хреновый выйдет. А какая польза от мульти-класса с рейнджером? воров не люблю, ибо отыгрыш
>> No.65384 Ответ
>>65379
> Кастерами никогда не играл, но думаю, если учесть что у меня инты 10, а визды - 9, он из меня хреновый выйдет.
Колдун имеет скейлы с Харизмы, а не с Мудрости или Интеллекта.
> А какая польза от мульти-класса с рейнджером?
Во-первых, рейнджер зависит от тех же статсов, что и Варвар (ты ведь брал себе Ловкость?), а во-вторых, позволяет тебе дальше прогрессировать в своих классовых фитах (вроде Предчувствия Ловушек) без прерывания прогресса. Взамен ты получаешь возможность замечательно разбирать врагов ещё и издалека, пару интересных фишек, покрытие слабых спас-бросков и небольшой набор хилок и баффов для любимого себя. Внимание: если не любишь стрелять из лука и вообще не имеешь его, лучше качай чистого Варвара. Или м-м-м-максимум наркомания в смеси с Монахом (да, есть и такие извращенцы).
>> No.65458 Ответ
>>65384
Основной упор на силу и консту делал. Харизмы - 9, тоже фигово кастовать будет. Ловкости хватает, подумаю о рейнджере. Правда пользуюсь метательными топорами, хотя и лук в наличие. Монах - мимо, ибо кулаки - не моё, а больше чем секирой я вряд ли каким экзотическим оружием смогу снести. А что за пристижные классы скажешь?
>> No.65463 Ответ
>>65458
Мужик, ты сначала определись что ты хочешь развивать и в каких условиях это применять. Брать "от балды" престиж класс, просто чтобы был - очень редко полезно. Может быть тебе вкатит странник горизонтов, может быть - убийца, кто знает. Хотя, в принципе, посмотри кулак и меч, и комплит варриор, может найдешь для себя чего интересного из "просто престиж классов".
>> No.65545 Ответ
Я, право, даже и не знаю, где это спросить, так что не ругайтесь, если что.
Дело в том, что сейчас потихоньку осиливаю игры по ДнД системе (На данный момент - НвН 2, потом надо осилить Балду, Планетач, Айсвинд Дэйл).
Вопрос такой - как в 3.5 редакции прокачивать персонажа в целом? Какие подводные камни? И, если можно, какие-нибудь наставления по прокачке мага (ну, Визарда), пожалуйста.
>> No.65799 Ответ
>>65545
Учи всё что только можно выучить, чтобы к высоким уровням уметь действительно удивлять неожиданными комбинациями и быть, будучи подготовленным, ёбаной неостановимой разрушительной силой. Знай своих врагов, их слабые спасы и по возможности атакуй этими заклинаниями. Береги пространство вокруг себя, всякие мудаки бывает идут на сближение. Свитки, жезлы и посохи - это не шмот для продажи а твои расходные материалы для затяжных действ. Когда ты получаешь доступ к телепорту без промаха - ты победил. Когда ты становишься 17го уровня - ты бог.
>> No.65810 Ответ
>>65799
Ободряет, спасибо.
Научиться бы еще тонкостям механики, и что на что влияет.
Заметил за собой плохую привычку - так как ДнД система принципиально не содержит больших чисел, везде маленькие. Ну, например, урон 1d8, 65 жизней - как-то я эти цифры всерьез не воспринимаю, после игр с такими числами, как 1000-1500 урона, 900 жизней и прочее, прочее.
У меня ощущение, что я уже довольно много ништяков пропустил, не придав значения маленьким цифрам.
Есть вот в НвН 2 такой талант - +1 к спаброскам по стойкости(к примеру). Так как совсем не понимаю, что это такое, много ли это, полезно ли - не взял, выбрал более-менее понятное умение, которое позволяет лучше концентрироваться в битве.
И еще, есть какой-либо стат, полезный для всех без исключения персонажей?
>> No.65835 Ответ
>>65810
> И еще, есть какой-либо стат, полезный для всех без исключения персонажей?
Телосложение, конечно же.
>> No.65889 Ответ
>>65835
Спасибо, понял. А что насчет каких-либо еще полезных для всех...ммм..параметров?
К примеру, вдруг всем нужно в срочном порядке увеличивать всеми способами спаброски на какую-нибудь волю?
>> No.65892 Ответ
>>65889
Ну, ты же знаешь про основные/неосновные спасброски? Если нет - скажи, я объясню.
Бойцам надо обязательно наращивать волю, Магам - стойкость. Рефлексы нужны всем, но если партия умеет играть то применять их придется только против каких-нибудь аое заклинаний.
Помню как-то поленился для бойца спасов нарастить перед боем, а его подчинением персоны угнали и так и разделались с партией, одним блять бойцом. Магам нужна воля(как вариант - магические вещи с защитой от некромантии/илюзий/зачарования) потому что их постоянно будут пытаться выбить из боя вашнот эффектами типа перста смерти, а против них в основном стойкость кидается.

Насчет параметров, ну, я могу задвинуть нудную телегу про распределение умений в партии, но я не думаю что тебе это особо надо.
>> No.65918 Ответ
>>65892
О, все черти ада, анон, ты пробудил во мне азарт своими рассказами!
Про спаброски не знаю - ньюфаг абсолютный, только начал втягиваться же.
Знаю, может, и не очень обширно, основы - как компьютер рассчитывает все с помощью кубика, что есть такое понятие, как "раунд", и за время раунда может произойти несколько событий, что "Атака" - это попадания, а "Урон" - урон, что КЗ - это сокращение "Класс Защиты", что сопротивление урону 10/%стихияname% - это поглощение первых 10 единиц урона от %стихияname%. Что парализованный маг не может творить заклинания, требующие двигаться во время произношения. Знаю, что модификаторы характеристик (это ведь те +3 или +любаяцифра, что пишутся справа от, собственно, характеристики?) на что-то там влияют.
Т.е. такими вот обрывками.
Так что, анон, будь добр - расскажи мне все, если не трудно. И я бы хотел почитать "нудную телегу про распределение умений в партии" - обожаю читать гайды и все, на них похожее, мне сейчас именно этого в ДнД и не хватает.
И напоследок (уже после того, как все напишешь) - привожу пример. Есть партия в НвН 2, я Визард, со мной Нишка, Келгар, Элани (если ты не знаешь, это плут, воин, друид). На складе воров мою задницу до пузырения доводят примерно 6-7...ммм... ассасинов, что ли, с оружием в каждой руке. Они просто вливают огромный урон за один раунд, я не успеваю накастовать что-нибудь останавливающие. Бафаю себя перед боем, но не помогает. До этого без особых проблем все проходил.
Главное - не забудь про "телегу" и рассказать про спаборски, буду премного благодарен.
Да и вообще, если не затруднит, напиши разных гайдообразных полезностей.
>> No.65921 Ответ
>>65918
Я могу тебе скинуть очень годный гайд. Называется "Руководство игрока".
А если чуть серьёзнее, я выкладывал пак книг по DnD в этом треде. Почитай, полезно. Особенно "DnD для чайников".
>> No.65922 Ответ
>>65918
> сопротивление урону 10/%стихияname% - это поглощение первых 10 единиц урона от %стихияname%
Не угадал. Damare reduction 10/silver - это поглощение первых 10 единиц урона от любой атаки, кроме серебряного оружия.
>> No.65926 Ответ
>>65922
Вот ведь оказия с мои пониманием механики вышла. Буду знать.
>>65921
Хорошо, сейчас скачаю.
>> No.65929 Ответ
>>65926
Не видел, что там вбрасывал предыдущий анонимус, так что на всякий случай полезные ссылки по 3.5:
http://www.wizards.com/default.asp?x=d20/article/srd35 - скачать,
http://www.d20srd.org/ - то же, но читать.
>> No.65934 Ответ
>>65929
Ой, неплохо, как раз после "ДнД для чайников" надо осилить это.
Кстати, аноны, различаются ли общие схемы развития персонажей для разных вселенных (ну, например, в НвН2 и Планетаче)?
капча: героев ставка
>> No.65956 Ответ
>>65934-кун снова задает вопросы.
Читаю сейчас ДнД для чайников, случился разрыв шаблона.
Почему оружие там описано так: Квадратный посох d20-1, Ущерб d6-1; Лёгкий арбалет d20+2, Ущерб d8 ?
Где мои "деревянный посох, урон 1d8"? Что вообще значит такая запись? Почему там таким образом описаны еще умения и скилы?
>> No.65968 Ответ
>>65922
и тем не менее в пека-игрульках я видел чтобы сопротивление пишут именно так, как он написал.
У всех классов (ну хорошо, почти у всех) есть основные и неосновные спасброски. Основные спасы с уровнем растут хорошо, и укреплять их смысло особо и нет, и так в большинстве случаев будешь выкидывать выше нужного, а вот с неосновными сложнее. Как я уже сказал раньше, рефлексы нужны только тем, кто очень часто ошибается. Если не ходить по скользким поверхностям, не совать руки куда ни попадя то и прокидывать их почти никогда толком не придется. Так вот, у волшебников основной - воля, поэтому им нужна стойкость. У магов основной - стойкость, поэтому им нужна воля. У плутов онсновной - рефлексы, но они вечно гдето прячутся, невидимы, в укрытии, перекатываются, не дамагают в прямой битве итд, поэтому их всё равно никто не трогает. У жрецов и стойкость и воля - основные. Но он просасывает в конце и как маг и как воин. Хотя класс силен.

Насчет кстати примера, где тебя натыкивают плуты. Если они не прячутся - попробуй просто как-нибудь выстроить позицию, стенами огня и опутывающей какой-нибудь ерундой, чтобы они не могли так просто дойти до тебя. Ну, или используй невидимость, бафы на броню. Кстати где твой жрец? Ну, или просто 4й персонаж.
>> No.65977 Ответ
>>65956
> Квадратный посох
Ох лол, перевод такой перевод. Четвертной же, квортерстафф.
> d20-1, Ущерб d6-1
Объясняю на пальцах, хоть и пример мне показался каким-то потолковым. 1d20 - это завсегда твой бросок на атаку против КЗ, плюсы и минусы - чисто твои. Урон (damage) - это непосредственно урон, который наносит оружие по успешному удару. Кроме того, существует ещё критмножитель - например, 19-20/x2 означает, что оружие критует при результате броска от 19 до 20 включительно, и урон умножается на два. Копьё же имеет критмножитель x3, что значит, что оно критует только по двадцатке, но урон аж тройной.
Скорее всего, такая запись свойственна только ДнД для чайников.
>> No.65979 Ответ
>>65968
Про спаброски понял, спасибо.
А и так 4 персонажа получается. Я, жулик, друид, файтер.
До жреца пока еще не дошел (в НвН, Балдурс Гейт и Планетаче jrpg система с персонажами, то есть они не создаются тобой сразу, а ты набираешь их в пати постепенно).
Дипломатия, кстати, нужна больше для отыгрыша, надо ориентироваться на боевку?
>> No.65981 Ответ
>>65956
Не могу найти эту книгу в треде. Если она в одном из паков - лучше выложи отдельно. Угадываю вслепую:
> Квадратный посох
Надмозги постарались.
> Что вообще значит такая запись?
Мой внутренний телепат подсказывает, что это какой-то персонаж-пример, а не просто инвентарь сам по себе. У него (или у них, если их тут двое) малая сила, поэтому у рукопашного посоха бросок на атаку со штрафом в единицу и бросок на урон с таким же штрафом, но хорошая ловкость, поэтому бросок на атаку арбалета с бонусом в двойку. Т.е. обоим оружиям указаны и бросок на попадание, и бросок на урон.
> Почему там таким образом описаны еще умения и скилы?
Внутренний телепат сдался, цитату в студию. Вероятно, там тоже уже учтены бонусы и штрафы за характеристики образца.
>> No.65993 Ответ
Файл: DnDfD_rus.rar
Rar, 963.94 KB, 0 файлов - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
view
DnDfD_rus.rar
>>65981
Ой, дико извиняюсь, писал, будучи слегка введенным в заблуждение.
Книгу скачал отдельно.
Да, это действительно примеры из описания готового персонажа. Только после твоего объяснения смог провести аналогию с модификаторами статов.
>>65977
У меня просто возник вопрос из-за того, что там еденицу в записях опустили. Т.е. не 1d6, а просто d6. Но ведь все же возможен вариант 2d6, например, да? Или это уже чисто придумки в компьютерных играх?
Про критический урон, кстати, только сейчас понял, давно где-то читал, но вникнуть не мог. Спасибо.
>> No.65994 Ответ
>>65993
Различай d6 и 1d6.
d6 - кость, кубик, обычный шестигранник.
1d6 запись о том, что необходимо один раз кинуть шестигранник.
2d6 - запись о том, что необходимо два раза кинуть шестигранник и сложить результаты.
Так что да, вот так.
>> No.65999 Ответ
>>65994
Приведу, опять-таки, пример.
Написано (точного числа не помню) что у визарда прирост хит поинтов за лвл равняется d4. Это значит, что каждый уровень прибавляется 4 хп железно, без всяких неопределенностей (не считая модификатора телосложения и прочих)?
>> No.66001 Ответ
>>65999
Нет. Это значит, что прибавляется 1d4 плюс-минус модификаторы. Просто ленивые люди не пишут единицу.
>> No.66003 Ответ
>>65999
Э, нет. Это как раз значит, что каждый раз ты получаешь 1d4 хитпоинтов на уровень. От одного до четырёх, плюс модификаторы, но не меньше единицы.
Почему именно такая запись? Потому что вместо единицы там подразумевается кость хитов, которая у PC почти всегда равна уровню. То есть можно сказать, что у мага 17 уровня 17d4 хитов плюс бонусы от телосложения.
>> No.66007 Ответ
>>66001
>>66003
А, понял. Когда просто d4 - это запись, имеющая ввиду, что ты должен уровень подставить до d, и получится число твоих хп на данном уровне, а не прибавка.
Уфф, сложно. Тяжко быть ньюфагом, но я потихоньку начинаю осиливать все это дело.
Спасибо, что помогаете, аноны, завтра вкину еще вопросов, если будут, и я все жду гайда про распределение умений в партии, надеюсь. я его когда-нибудь увижу, если так будет угодно >>65892 - куну.
>> No.66009 Ответ
>>66007
А, черт, точно.

Начнем с основных, это слух и поиск. Слушать особо не полезен, но нужен, и вешать её на плута иногда лень, поэтому я часто отдаю её кому угодно, кто может качать её классовым умением. Поиск же полезен абсолютно везде, где есть что-либо. Поиск должен быть у дварфа, по возможности, потому что у них рассовый навык позволяет искать в камне, и у эльфа (в идеале эльф пилотирует в роли плута. То что у плута должен быть поиск тоже по моему очевидно). У эльфа потому что они ищут, двигаясь с нормальной скоростью, а не с половинчатой, как все остальные гуманоиды. Плюс, рано или поздно партия доберется до крупного города, и не у всех будет занятие. Поэтому, придумай им его надо иметь хотя-бы немного поинтов в ремесле или профессии. Мне лично больше нравится ремесло, потому что перерабатывать материал в товар проще, чем вписываться в условия профессии. Потом знания. В принципе, можно и без них. Никакие ключевые элементы на знании построены не будут, но это же так тупо. На стене висит изорванный флаг, на котором изображен череп без нижней челюсти, лежащий на свитке с пером. Что же это за подземелье? А у нас нет знания религии. Ооок, продолжаем вышибать двери и собирать лут.
Отвлечемся от общего списка на классовые умения. Если ты рейнджер - обязательно бери обнаружение, т.к. бонусы от любимых врагов, все дела. Можно качаться в невидимого, но редко надо. Плутам - обязательно поиск, взлом, поломку устройств и по возможности владение маг. хламом и что-нибудь из дипломатии. Совершенно не обязательно качать эту шаблонную ловкость рук. Со скрытностью скорее хорошо, чем наоборот. Если претендуешь на какого-никакого причинятеля урона - скрытность это маст хев. Редко но метко катят расшифровка и чувство мотива. Сбор информации и владение веревкой - порой часто и тоже весьма полезны. Ну, благо поинтов у плута много, можно охватить достаточно.
Борцовым классам я бы рекомендовал брать устрашение, т.к. какая-никакая дипломатия, на которую и так слотов в группе вечно не хватает, а им как раз качать нечего. Так же советовал бы брать ремесла про ковку или работу руками. Иногда себе чего сделаешь. Щиты, доспехи, мастерские мечи, итд. Стрелы можно пополнять из подручных материалов и заготовок-наконечников. Остальное просто бесполезно, ну, или крайне редко применимо.
Магам нужен спеллкрафт и концентрация. Вот нельзя им без них. В конце концов когда бойцу срубают все хиты то ты можешь так деловито кинуть проверочку на спеллкрафт и сказать что его убил цветной спрей, например, лол. Крафт, знания, расшифровка, прочие мелочи по желанию.
Жрецы должны уметь зашивать раны. Обычно еще им вручают дипломатию. Концентрация и спеллкрафт, тому что маги. Честно говоря не помню когда у меня в последний раз было свободное время за жреца на ремесло, но это скорее особенности характера, люблю кому-нибудь рассказывать за жизнь богов.
Если класс из диких - бери выживание в дикой местности, если вдруг - помогает сильно. Плюс в пещерах на удивление часто может сработать. Если совсем дикий - не пожалей, прокачай чтение, не надо пытаться удивить кого-нибудь что ты оказывается не читаешь и книги это вообще зло.
Езда, плавание и ко - никогда ими нормально не пользовался. Может просто не умею. А больше вроде особо умений то и нет.

Оглядываясь назад, страшно подумать что я тут насочинял. Сумбурный хаос.
>> No.66051 Ответ
>>66009
Это...эпично!
Спасибо, няша. Отфильтровал все так, чтобы было применимо к компьютерной ДнД системе в НвН 2, получается все более-менее радужно, т.к. запорол персонажей довольно незначительно.
Возник вопрос - как действует проверка дипломатии? Только от разговаривающего с НПС персонажа? Или как-то суммируется?
>> No.66053 Ответ
>>66051
Ну, их несколько. Блеф, убеждение, дипломатия, запугивание. Вот кто пытается залечить - тот и кидает проверку.
>> No.66057 Ответ
>>66053
Понял, спасибо. Пойду осиливать все эти дела дальше.
>> No.66522 Ответ
>>66057
Как прогресс?
>> No.66637 Ответ
>>66522
Книгу "Для чайников" дочитал, все стало понятнее, только было немного сложно переводить все в компьютерные реалии.
Проверить разные теории и комбинации пока не могу, т.к. в силу триместровой системы обучения начались каникулы, и я каждый день гуляю, времени особо нет, вечерком вот Доброчан почитываю, смотрю, что нового появилось.
Выяснил вот про резисты (ну, про сопротивление 10/стихияname или 10/материалname), в НвН 2 это, похоже, вот что: если стихияname - то сопротивление первым 10 очкам урона именно этой стихии, если материалname - то сопротивление первым 10 очкам урона от любого материала, кроме материалname.
>> No.68093 Ответ
> > Deliver Touch Spells (Su): If the master is 3rd level or higher, a familiar can deliver touch spells for him. If the master and the familiar are in contact at the time the master casts a touch spell, he can designate his familiar as the “toucher.” The familiar can then deliver the touch spell just as the master could. As usual, if the master casts another spell before the touch is delivered, the touch spell dissipates.
Игроки со стажем, как работает эта способность? Может, допустим, ястреб подлететь к противнику, до которого маг дойти не способен, и нанести ему касательную атаку? Или заклинание рассеется из-за того, что фамильяр покинет зону, в которой он разделяет с хозяином заклинания?
>> No.68424 Ответ
>>66637
Лучше в Temple of the elemental evil тренируйся, там и партию можно самому создать, чтобы все опробовать
>> No.68425 Ответ
>>68093
Для начала тебе надо выпустить фамилиара на свободу, по всей видимости в бой, прокинуть ему инициативу, покастить заклинание и требующее касания. Потом фамилиар должен приблизиться к предполагаемому врагу и успешно провести атаку касанием. Где-то после этого он еще выжить бы желательно должен. И да, если он уйдет слишком далеко, в таблице есть значения насколько, то спелл рассеется.
>> No.68440 Ответ
>>68425
Тогда смысла и пользы в этом свойстве нет.
>> No.68500 Ответ
>>68440
Иногда, крайне редко, касания можно доставлять не в бою. Вот только тебе всё равно надо кастить заклинание, что делает тебя автоматически выглядеть подозрительно. И да, даже если у меня шпионские вылазки и удавались, паралич там наложить, еще какую ерунду, то вне зависимости от обстоятельств мне вечно убивали фамилиара. Надо будет как-нибудь попробовать поиграть с улучшенным фамилиаром, наверное.
>> No.68597 Ответ
>>68500
FlyBy Attack?
>>65810
> У меня ощущение, что я уже довольно много ништяков пропустил, не придав значения маленьким цифрам.
> Есть вот в НвН 2 такой талант - +1 к спаброскам по стойкости(к примеру). Так как совсем не понимаю, что это такое, много ли это, полезно ли - не взял, выбрал более-менее понятное умение, которое позволяет лучше концентрироваться в битве.
Внезапно, в d20 системе +1 к броску - это +5% к его успеху.

У кого-нибудь есть положительный опыт бокса по переписке игры в днд по интернету?
>> No.68598 Ответ
>>68597
У меня есть. И в неспешном форумном формате (посты по странице-другой, один-два раунда в сутки, модули по паре месяцев), и в оперативном чатовом. Ничуть не хуже, чем за столом.
>> No.68599 Ответ
>>68598
Доброчан оперативен. Где можно поиграть?
>> No.68600 Ответ
>>68599
Вот уж даже не знаю, мой опыт - нескольколетней давности. Самый банальный вариант - попытаться собрать партию ИТТ.
>> No.68601 Ответ
>>68600
А мастерить кто будет?
>> No.68602 Ответ
>>68599
http://dungeonmaster.ru/
Вот здесь, например. А идея ДнД в отдельном треде неплоха.
>> No.68603 Ответ
>>68602
Угу, я тоже воспользовался гуглом. Большие красные надписи ОФФТОП под постами, кармодрочеры, требования к качеству отыгрыша, на 90% игр тэги "свой мир, своя система" и "без мата".
>> No.68604 Ответ
Унылобамп. Есть желающие поиграть/поводить?
>> No.68611 Ответ
>>68604
Можно попробовать, но уж водить - пусть кто-нибудь другой. Уж больно завидно смотреть на омичей, которые три дня забивали гигантского вражеского краба.
А где броски делать и перса генерить? В Невидимом замке?
>> No.68612 Ответ
>>68611
Ну а где ж ещё? Больше хороших вариантов-то и нет. Разве что специальную прогу полуркать здесь в ранних тредах, очень уж мегагодна была.
>> No.68613 Ответ
>>68604
Еще один желающий поводить, с ролплеем обязательно. Давайте сделаем свой ответ ОМСКу в 3.5?
>> No.68615 Ответ
Файл: img010.jpg
Jpg, 1320.21 KB, 1892×1502 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
img010.jpg
>>68613
Но где начать? Если в /b/, то хейтеры офф.тредов опять на дыбы встанут. Они и так уже три треда в /d/ в лимит увели, и ОМСКом возмущались не меньше, чем какой-нибудь чаевней или нофапом.
Если здесь - то народу не прибавится.
Может, сделать тред-объявление в /b/, как было у вампиров? Побампать с недельку, может, присоеденится кто-нибудь ещё?
>> No.68616 Ответ
>>68615
> присоединится
>> No.68617 Ответ
>>68613
Если не слишком много роллов будет - я могу на роли мимокрокодила.
>> No.68618 Ответ
>>68615
Нас вроде бы уже трое >>68604>>68611>>68612 и ДМ >>68613
>> No.68619 Ответ
>>68613
Не стоит бороться с ОМСКом, это совсем другая весовая категория. А вообще, я тоже в принципе желающий. Но поищите лучше пятого, на всякий случай, чтобы если что - без меня игра не загнулась.
>> No.68620 Ответ
>>68615
Может, кто-нибудь из нас еще присоединится, если время найдет. Пара человек вроде высказала желание.
мимоомич
>> No.68621 Ответ
Книги.
C1D91E62BE736C17FD7F6CAA1B69C5C85FDAD1E6
A009C5B035F8F8285126B1F2F3DBE97927830030
Приличное количество распознано, если не распознано в одном, поищите в другом.
>> No.68626 Ответ
>>68621
что это вообще такое
>> No.68628 Ответ
Файл: 1313386240369.jpg
Jpg, 8.77 KB, 200×197 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1313386240369.jpg
>> No.68635 Ответ
Файл: 1238153551183.png
Png, 124.35 KB, 550×600 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1238153551183.png
Бамп. >>68613 , ты тут? 4.5 игрока и 0-3 омича ждут тебя.
>> No.68637 Ответ
Минвайл предлагаю определится с сеттингом.
>> No.68638 Ответ
>>68637
3,5 это сеттинг или грейока, или фаеруна. На худой конец - эберрона.
>> No.68639 Ответ
>>68638
А драгонленс что? И тем не менее предлагаю выбирать. Я за Форготен Рилмс, Идея древних уничтоженных цивилизаций и городов-государств так и напрашивается на очередную партию
>> No.68640 Ответ
>>68639
я за грейхок, ибо минимум изьебов, покидал кубы и иди вышибай двери в пещерах. Никаких сложных божеских мудрений, ни че го.
>> No.68641 Ответ
>>68640
Я тоже за форготтен реалмс.
>> No.68643 Ответ
Файл: mimo_krokodil.jpg
Jpg, 447.43 KB, 1024×768 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
mimo_krokodil.jpg
>>68617
> я могу на роли мимокрокодила
Мимокрокодилы обладают следующими расовыми свойствами:
  • Сила +8, Ловкость +2, Телосложение +6, Мудрость +4, Харизма -4
  • средний размер
  • скорость 20 футов, плавание 30 футов
  • естественная броня +4
  • естественное оружие: укус 1d8 или удар хвостом 1d12
  • задержка дыхания 4 х значение Телосложения
  • видение в темноте на 60 футов
  • предпочтительный класс - варвар
  • отстают в развитии на 2 уровня
Ну, явная имба же..
>> No.68644 Ответ
>>68643
Соус? Многовато статов на 2 LA.
>> No.68647 Ответ
>>68643
Полная атака еще два укуса и удар хвостом, и занимают 10х5 клеток.
>> No.68650 Ответ
>>68644
Соус - Savage species, но не 3,5, а 3-я редакция.
>>68647
Нет, с чего бы это? У крокодилов всего одна атака - или укус, или хвост, пофигу, полная или нет.
> 10х5 клеток
Нет, крокодил среднего размера, к тому же антропоморфный.
>> No.68667 Ответ
Файл: ScreenShot00004.jpg
Jpg, 90.59 KB, 426×507 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
ScreenShot00004.jpg
>>68643
Я тащемта хочу дроуского воинца попробовать, вот только я не понимаю как уменьшение опыта рассчитывается, для монстр-рас.

Кстати Может кто-то доставить книги только по 3.5 ( Игрока и монстров) весом менее гб?
>> No.68671 Ответ
На скрине DDO?
>>68667
> Кстати Может кто-то доставить книги только по 3.5 ( Игрока и монстров) весом менее гб?
>>68628

>>68667
> вот только я не понимаю как уменьшение опыта рассчитывается
У дроу LA+2. Если играть с первого уровня, на усмотрение мастера, может внезапно оказаться, что на второй тебе надо набрать столько экспы, сколько остальным на четвертый. Начиная с третьего уровня, ты отстаешь от рас без LA на два уровня при равном количестве экспы.
>> No.68674 Ответ
Файл: ScreenShot00006.jpg
Jpg, 44.23 KB, 432×647 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
ScreenShot00006.jpg
>>68671
Да уж. Хотя в том же нвн когда все керсонажи были 19 то Дроу Был 16 (в Маске предателя).
Таки да, ДДО.
>> No.68675 Ответ
>>68674
Альзо, у >>68628 куна на 18 и 21 гига файлов, у меня столько места нет.
>> No.68676 Ответ
>>68675
Рассказать тебе, как качать отдельные файлы из торрента, или сам нагуглишь?
>> No.68677 Ответ
>>68674
Предполагается, что отставание в уровне должно компенсироваться повышенными характеристиками, а в случае с дроу - врожденными волшебными способностями (темнота и что там у них ещё) и сопротивлением магии. Или, скажем, шкурой у людоящера - считай, бесплатная постоянная прибавка к защите.
>> No.68682 Ответ
>>68676
По одному убирать очень не удобно же.
>>68677
Ага, понял, за тьму, левитацию, огонь фей и прочие. Надо подумать, надо оно мне.
>> No.68684 Ответ
>>68682
> тьму, огонь фей, левитацию, и прочие. Надо подумать, надо оно мне.
Тьма - один из способов выключить из боя противников и съебаться.
Огонь фей - одно из средств против невидимок всех мастей, и штук вроде размытия и смещения, и от него нет спасброска.
Левитация - вообще офигенно. Можно преодолеть стену без Лазания, спуститься с обрыва или влететь в окно на третьем этаже.
>> No.68685 Ответ
>>68684
Решено, значит таки отыграю дроу. Я тут подумал, я дроу, Мимокрок гуманоидный крокодил, нам бы еще гуля приста, и прочий сброд.
>> No.68686 Ответ
>>68682
> По одному убирать очень не удобно же.
Ctrl+a. Shift+click.
>> No.68687 Ответ
>>68685
— Только попа-расстриги да свиньи в штанах нам и не хватает, а то был бы полный сбор пресвятой богородицы...
>> No.68689 Ответ
Файл: ScreenShot00011.jpg
Jpg, 254.41 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
ScreenShot00011.jpg
>>68687
Я так и представляю, Заходят в таверну Воин Дроу, Драконоподобный кобольд визард, Гнолл Рейнджер, Лизардман Прист, Ящеролюд вор, Крокодил мутант ниндзя И Гуль прист рандомная шутка про бар
>> No.68691 Ответ
>>68689
Мимоанон который хотел быть пятым, чтобы без него не загнулось тоже желает катать за воина, максимум - за жреца. Не люблю волшебническую мороку со спеллбуком, колдунов за класс не считаю. Если у вас наберутся ключевые роли - могу погонять за экзотику.
>> No.68693 Ответ
Файл: чжу-бацзе.jpg
Jpg, 14.66 KB, 363×384 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
чжу-бацзе.jpg
>>68689
Свинью в штанах позабыл. Класс - понятное дело, монах.
Какие у него должны быть статы?
>> No.68697 Ответ
dobrorpg.conference@jabber.ru horo
>> No.68699 Ответ
>>68697
Я почему-то не могу подключиться.
>> No.68700 Ответ
Файл: jabber_settings.PNG
Png, 36.62 KB, 501×563 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
jabber_settings.PNG
>>68699
Я где-то напортачил с настройками?
>> No.68701 Ответ
>>68700
Я в пикрилейтед ничего не понимаю, но Visitors не разрешено писать в твой канал, только Occupants.
>> No.68727 Ответ
>>68693
Интересно, есть ли пример свинолюдей?
>> No.68734 Ответ
>>68727
Savage Species p216
Base Animal Size HD Adj. ECL Str Dex Con Int Wis Cha Skill Points Armor Modifier1 Class Land Fly
Boar Med 2d8 +2 4 +4 +0 +6 +0 +4 –2 (2 + Int mod) × 5 +6 +0 Barbarian 30 —
>> No.68735 Ответ
Файл: поросенок-Петр.PNG
Png, 144.11 KB, 925×273 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
поросенок-Петр.PNG
>>68734
Что-то не очень получилось.
>> No.68751 Ответ
>>68735
+6 природного КБ? и только +2коректировки уровня?
>> No.68757 Ответ
>>68751
Еще 2 racial HD. Свин-воин первого уровня имеет 2д8 + д10 хитов, но только +1 BAB и 5 ECL. Таблица какая-то странная, некоторые бонусы кажутся слишком жирными. Стоит отметить, что расы с LA больше 2, даже если у них есть расовые HD, не очень. Кастеры теряют вообще все, роги теряют скиллы и сник атаку, воины - фиты и BAB, хотя сила это может компенсировать. ХП теряют все.

Пользуясь случаем хочу напомнить, что для подготовки к игре создана >>68697 конфа, в которой за весь день я видел только три человека, включая меня -_-.
>> No.68804 Ответ
>>68734
> Boar
Ну, в случае с Чжу Бацзе все-таки не boar, а, скорее обычный pig. Так что люшнюю HD можно убрать, плюсы слегка скостить, а натуральный КБ - достаточно и +2. У кабанов вроде была абилка нормально драться в минусовых хитах - тут она тоже будет неуместна.
А таблица по созданию фуррей в SS и правда какая-то странная.
>> No.68830 Ответ
Унылобамп. Куда испарились все желавшие поиграть?
>> No.68831 Ответ
Файл: конфа.png
Png, 112.56 KB, 639×368 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
конфа.png
>>68830
Я здесь. Но в выходные мы вряд ли кого-то соберем.
В конфу войти не могу, хотя специально установил жаббер - до этого не пользовался подобными вещами.
>> No.68832 Ответ
Я так же не понял как зайти в конфу.
Дроуский эльфец
>> No.68833 Ответ
Файл: conference-for-dummies.PNG
Png, 24.64 KB, 401×291 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
conference-for-dummies.PNG
>> No.68841 Ответ
Ну что, котаны? Почему я опять один в конфе?
Игрок-мимокрокодила
>> No.68844 Ответ
>>68831 >>68832
Свинье и дроу на старте -2 к Интеллекту!

Я зашел, но в конфе один отсутствующий крокодил. Видимо, доброанонов действительно проще выловить в будни.
>> No.68856 Ответ
Предлагаю всем желающим поиграть, но не присутствующим в конфе, отписаться здесь, желательно с указанием конкретных трудностей, возникших при попытке входа в нее. В конфе нас пока собралось ровно 3,5.
>> No.68925 Ответ
>>68856
Дроуский Эльфец репортинг ин смогу только к понедельнику, так времени маловато.
>> No.69250 Ответ
Файл: 1313211432809.jpg
Jpg, 165.92 KB, 800×631 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1313211432809.jpg
>> No.135864 Ответ
Файл: Scebiqu-4.jpg
Jpg, 113.84 KB, 600×900 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Scebiqu-4.jpg
>>44095
Алло, днд!
Аноны, не подскажете, есть (и желательно переводы) адаптации D'n'd на другие ролевые системы, например, на систему world of darkness? Собрались поиграть на этих выходных, а времени проникнуть во все тонкости механики (или переделать её вручную) толком нет
>> No.135870 Ответ
>>135864
> world of darkness
Это же лайт-система. Там правил на чих. Просто соберись и прочитай.
>> No.136362 Ответ
Переводы пятой редакции на русский уже есть?
>> No.136432 Ответ
На конфу, я так понимаю, все задвинули?

мимодобродил
>> No.136459 Ответ
>>136432
Похоже на то, а жаль-с.
>> No.137542 Ответ
>>136362
Был пхб, у самого в наличие есть доковский вариант без картинок (за версию перевода не скажу, но вроде как полный) и могу скинуть при необходимости. Либо попробуй нагуглить, наверняка уже пдф есть. Остальные книги скорее всего ещё не успели перевести знаю что начинали монстрятник переводить, дело было месяца 3-4 назад, если не больше.
>> No.138356 Ответ
>> No.139254 Ответ
Эй! Аноны! Давайте игру замутим! Я в Питере, есть желающие?
>> No.139282 Ответ
Файл: 10473.jpg
Jpg, 26.02 KB, 581×327 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
10473.jpg
>> No.140553 Ответ
>>139254
Допустим есть. Правил не знаю, в D&D никогда не играл. WTF is it?
>> No.144593 Ответ
Похоже, что тред умирает. Здесь ещё есть люди в теме?
>> No.144595 Ответ
>>144593
Есть. Что надо?
>> No.144596 Ответ
>>144593
Угу, есть.
>> No.144597 Ответ
Отлично! У меня проблемы с монстрами. Я очень понимаю принцип "hit dice" и совсем не понимаю, как его увязать с "challenge rating" и с "advancement". Ни в первом монстрятнике, ни в книге мастера ничего не нашел. Где мне это смотреть?
Однажды совсем немного поиграл в нормальной пати, сейчас решили с друзьями попробовать поиграть, мастером стал я, так как только у меня есть хоть какой-то опыт. Книги есть только в электронном варианте, но зато почти все. С английским проблем нет
>> No.144598 Ответ
>>144597
> Я НЕ очень понимаю принцип "hit dice".
>> No.144599 Ответ
>>144597
Ну давай объясню.
Для начала возьмём варвара, NPC-варвара 9-го уровня. На каждый уровень он получает d12 хп. У него 9 уровней, поэтому у него 9 этих самых hit die (HD).
HD монстра работают аналогично. Это "уровень" монстра.

Challenge Rating (CR) - это уровень угрозы монстра. Если быть точнее, это средний уровень группы из четырёх человек, средней мощности, которым этот монстр доставит немного проблем, но его победят. То есть CR - параметр, который позволяет быстро прикинуть "весовую категорию" чудовища.
Если это NPC, то CR = уровень - 1.

Advancement - это "левелап" монстра. Представь двух ягуаров: один - обычный молодой ягуар, второй - более опытный и сильный, скажем, вожак стаи. Как это отразить? Усилив второго монстра, добавив ему HD и соответственно повысив его спасброски, здоровье, атаку (соответственно типу существа). Кроме этого, некоторые разумные монстры могут получить уровни в классах игровых персонажей. В таком случае это работает как обычный левелап и мультиклассирование, по сути.

Прошу отметить, что CR - это весьма себе средняя температура по больнице. То есть монстры могут быть заметно сложнее или проще, в зависимости от твоей группы и конкретной ситуации. Правило большого пальца: обычный энкаунтер должен быть равен по ЦР-у уровню пати, бросающий какой-никакой вызов уровню пати +1 или +2, босс-бэттл +3, сложный босс-бэттл +4 (но кто-нибудь наверняка упадёт. Обычно рога. Кстати, не играйте рогой, в руках новичка она невозможное говно).

При этом единичное существо соответствующего CR обычно очень быстро дохнет, словив 1-2 контроля. Это проблема, и поэтому рекомендуется вводить филлер - монстров, которые будут мешать сфокусироваться на боссе или крупном существе, или просто пихать по несколько монстров за раз. Как вычислить ЦР пачки в таком случае? Вот инструкция:
1) Выясняешь нужный тебе ЦР согласно правилу большого пальца с правками на мощность твоей пати.
2) Смотришь на любого монстра нужного тебе ЦР. Смотришь сколько XP он даёт. Записываешь. (Кстати, когда будешь выдавать экспу, не забудь, что она делится на число людей в пати).
3) Смотришь на монстров которых хочешь сунуть. Не советую брать существ CR'ом слишком ниже. Смотришь сколько XP они дают. Записываешь.
4) Набираешь столько монстров из пункта 3, чтобы их суммарные выдаваемые XP были примерно равны XP монстра из пункта 2.
5) Если существа слишком низкого уровня, пихаешь немножко больше.
6) ???
7) Профит.

Отвечал по трёшке и пасфайндеру (пасфайндер >>> трёшка), если ты про пятёрку или четвёрку, что-то может отличаться. В таком случае извини, я всего лишь кот.
>> No.144601 Ответ
>>144599
В целом ты написал понятно, почти как в книге, но немного проще, за что тебе спасибо. Позволь, я только уточню:
"правило большого пальца" состоит в том, что удвоение числа монстров данного типа даёт +2 к CR?
Я не понимаю, как сделать этот advancement и как он отражается на CR и статах монстра?
Где это вообще смотреть? Не очень хочется дергать людей ради объяснения того, что можно прочитать самому и что не требует знания высшей математики для понимания. В книге мастера я вообще не нашел главы про монстров (смотрел в оглавлении, всю книгу не дочитал ещё), в начале монстрятника есть базовая информация, но ничего на тему моего вопроса.
>> No.144602 Ответ
>>144601
> "правило большого пальца" состоит в том, что удвоение числа монстров данного типа даёт +2 к CR?
> обычный энкаунтер должен быть равен по ЦР-у уровню пати, бросающий какой-никакой вызов уровню пати +1 или +2, босс-бэттл +3, сложный босс-бэттл +4
Я вот про это говорил.
То есть есть пати, 4 тела 5 уровня.
Изикатка - ЦР 3-.
Лёгкий бой - ЦР 4.
Обычный - ЦР 5.
Бросающий вызов - ЦР 6-7.
Боссбатл - ЦР 8.
Смертельная битва - ЦР 9.
Нам пизда, валим - ЦР10+.

> Я не понимаю, как сделать этот advancement и как он отражается на CR и статах монстра?
Ну ты что делаешь когда повышаешь уровень? Добавляешь BAB, повышаешь ХП, спасброски. На каждом 4-ом берёшь повышение стата, перерассчитываешь УС способностей. Каждый 3-ий (второй в случае ПФ) получаешь фиты. Вписываешь новые классфичи.
Так вот, Advancement - это когда ты делаешь это же самое, только с монстром. Скорость прогрессии BAB и спасбросков, получаемые с ростом HD особые способности берутся из типа существа (outsider, animal, вот это всё). Фиты для монстров берутся в Monster Manual (или аналогичной книге для ПФ).
За каждый +1 HD ты добавляешь +1 CR (хотя в реальности это скорее ~0.7 CR).
Кроме этого, на существа можно накладывать темплейты. Это быстрые способы сделать персонажа вампиром, дракона - анимированным скелетом, или просто дать новые фишки монстру. Удобно.
В 95% случаев можно не ебаться с адвансментом и темплейтами вообще, так что не заморачивайся пока. Это всё для любителей тщательной подготовки, не для новичка.

> В книге мастера я вообще не нашел главы про монстров
Если я правильно помню, правила размазаны по монстер мануалам. Хотя хуй знает.
В чём преимущество пасфайндера - почти вся инфа есть на одном сайте с Source Reference Document. http://www.d20pfsrd.com/
>> No.144603 Ответ
>>144602
Спасибо, вот теперь дошло. Видимо, я просто пропустил таблицы, где расписан прирост статов, хитов и всего прочего по типам существ.
Да, я понимаю, что это не для новичка, просто я не понимал саму механику, что не есть хорошо.
Ещё раз спасибо!
>> No.144604 Ответ
>>144603
Спрашивай ещё. Мы как ушли играть в PF, уже год почти тред стоит. Толпа новичков прошла через обучение, так что мне объяснить и пояснить несложно.
>> No.144605 Ответ
>>144604
Спасибо.
И организационный вопрос: есть же какие-нибудь оживленные тематические форумы (русские/англоязычные)? У новичков примерно одинаковые вопросы, так что думаю, мне там можно почерпнуть много полезного.
>> No.144606 Ответ
>>144605
Я кроме Д-чана сижу только в сосачевском /bg/. Оно на удивление адекватное.
Слышал про какую-то имку, ролекон, другие какие-то ресурсы, но либо не знаком, либо мне не нравится тамошняя публика даже больше чем сосачеры.
>> No.144607 Ответ
>>144606
Понял, спасибо.
>> No.144609 Ответ
Я таки собрался задать вопросы, которые долго сидели в моей голове:
1. Боги воровства, убийств и прочего. Откуда они берут силу? Потому что даже если все профессиональные воры в мире действительно поклоняются богу воровстваа не удачи, к примеру и это обеспечивает его божественный статус, то с убийцами всё сложнее. Сколько должно быть ритуальных убийц, чтобы Баал оставался богом? И почему тогда каждый захолустный барон не организовывает культ себя для достижения хотя бы полубожественного статуса?
2. Массовость женщин-воинов. Если женщины воюют, значит они не рожают, значит проблема детской смертности решена, значит население растёт. Если предположить, что города обеспечиваются пристами, которые творят еду из ничего, то обычный средневековый город из 3-5 тысяч человек со средневековыми же темпами рождаемости очень быстро превращается в многомиллионый мегаполис и даже не думает переставать расти. А разрушительных войн и/или эпидемий, уносящий половину население, каждые 50-60 я в королевствах не помню. В то же время каких-то условий для демографического переходанапример, необходимости 10 лет учить каждого ребёнка в школе опять же нет.
3. Божественная магия. Ну это просто пиздец. У клириков есть своё собственное божественное плетение? Потому что каст клирику сбить можно, а значит он кастуеткак визард, а не просит помощи у божества. Кроме того есть божественные заклинатели без божеств. То есть если этих отправить куда-нибудь в бездну, то там они всё равно смогут кастовать даже высокоуровневые спеллы, в то время как жрецы какого-нибудь доброго бога лишаться почти всего. Как это работает?
4. Как можно увернуться от врзыва? Как нужно красться посреди освещённой комнаты, чтобы тебя не смогли заметить даже магическим зрением? И прочие придирки к монахам, ворам и прочей шелупоне.
>> No.144610 Ответ
>>144609
Про третий пункт. Понятно, что в тройке сила божественного заклинателя зависела от удалённости от плана, который отражает его мировоззрениехотя проблему кастования это не снимает. Что в новых редакциях происходит?
>> No.144611 Ответ
>>144609
Это в глупых вопросов тред жи.
>> No.144612 Ответ
>>144611
Там слишком общие темы.
>> No.144613 Ответ
>>144612
А у тебя слишком общий вопрос. Ответ "игровая условность" тебя устроит? Нет серьёзно, ты бы ещё доказывал научным методом невозможность магии, как делал один толстяк в фентези треде в б.
>> No.144614 Ответ
>>144613
Я вижу противоречия в самом выдуманном мире, а не в том, что там не так как на самом деле.
>> No.144615 Ответ
>> No.144616 Ответ
>>144615
Такое ощущение, что я в 2 часа ночи заявился к тебе домой с такими вопросами. Тебя никто не заставляет отвечать, если ты не хочешь.
>> No.144617 Ответ
>>144609
Постараюсь не забыть завтра тебе ответить.
>> No.144636 Ответ
>>144617
Таки забыл, лол.

>>144609
Для начала. Я чувствую, что ты про Forgotten Realms, а не про стандартный для D&D Greyhawk или что там сейчас у пятёрочников. Поэтому и отвечать буду по нему.
> Боги воровства, убийств и прочего. Откуда они берут силу?
Как и все боги. Не только от чистых последователей и жрецов. Есть разумные монстры. Есть культуры, в которых воровство или убийство являются чем-то нормальным, а это питает силу таких богов. От молитв им, даже мимолётных - варвар вполне может помолиться богу ярости, или рейнджер богу убийств, если они собираются делать что-то сомнительное и у них другой бог-покровитель. От источников магии, в конце-концов.
Да, к слову, ты же не думаешь, что один человек служит батарейкой только для одного бога? Когда ты выбираешь бога-покровителя, ты всего лишь выбираешь того, кто будет владеть твоим анусом сильнее остальных.
> И почему тогда каждый захолустный барон не организовывает культ себя для достижения хотя бы полубожественного статуса?
1) Охуеет или от попытки, или от становления, если у него нет достаточной силы характера и воли. И целеустремлённости. И так далее. Полубогов недаром одна штука на несколько миллионов людей.
2) Никто не воспримет его всерьёз, если у него нет ну ОЧЕНЬ весомых аргументов в пользу своей божественности. См. короли-полубоги. В местном Египте их было полно.
3) Одного округа почитателей не хватит. Тут дохуя народа нужно, или соответствующий папаша/мамаша из богов.
4) Нужна "сфера" его покровительства (определяющая домены), и если он попытается отжать её у других, то резко станет в глазах остальных конкурентом. И огребёт до пизды проблем на свою голову.
Ну и другие сложности. Уже не помню точно, но вот уже от них у меня было лёгкое ощущение затыкания старых дыр в сюжете новым лором.
> Массовость женщин-воинов. Если женщины воюют, значит они не рожают, значит проблема детской смертности решена, значит население растёт.
Ты забываешь про одну такую большую вещь:
Забытые Королевства - это ёбаный постапокалипсис.
Сбежавшие эксперименты древних королевств? Чек. Вторжение орков, которые множатся быстрее, дерутся сильнее и постоянно воюют с людишками? Чек. Просто монстры? Да это одна из основных причин смертности! Что насчёт магической "радиации", зон дикой магии, магических болезней, повсеместных руин с хуй-знает-какими-опасностями? А если добавить сюда богов, демонов и могущественных магов, которые играют смертными как игрушками?
Жить в Забытых Королевствах не просто хуёво, а очень хуёво.
Поэтому даже с разрешённым вопросом детской смертности демографического взрыва не происходит. Ощущение беспомощности - это просто основная тема местного простого люда.
> Если предположить, что города обеспечиваются пристами, которые творят еду из ничего
Ты что, типпиверса перечитал? Ты с ума сошёл? Один прист среднего для города уровня может обеспечить едой примерно 5-6 человек в день. И это будет серая, безвкусная еда, от которой тебя через неделю уже будет тошнить. Читай лорные описания, емнип, в плеер гайде по форготтен реалмс. (Нет моей коллекции книг под рукой, не могу уточнить).
Типпиверс основывал свои мегаполисе на абузе правил, который позволял делать раздатчики еды. Нажимная плита-ловушка с перезарядкой раунд и спеллом 0-го круга стоила где-то около 250 золтых и позволяла накормить за минуту десять человек. Ну ты понел. Это единственный способ заабузить Create Food. (Но всё же не просто так его убрали в пасфайндере).
> А разрушительных войн и/или эпидемий, уносящий половину население, каждые 50-60 я в королевствах не помню.
AHAHAHAHA NO. Глобальных - может быть. Локальных... Я за период в 50 лет помню ЧЕТЫРЕ разрушительных войны и один ЁБАНЫЙ АПОКАЛИПСИС в районе Побережья Мечей. И из ряда вон выходил только мини-апокалипсис.
> У клириков есть своё собственное божественное плетение?
Они плетут спеллы как обычно, но вместо энергии из плетения они берут силу от бога. Это как если вместо мяса класть в суп фарш. Вроде и то же самое, но из-за лишнего звена процесса получается по-другому.
> То есть если этих отправить куда-нибудь в бездну, то там они всё равно смогут кастовать даже высокоуровневые спеллы, в то время как жрецы какого-нибудь доброго бога лишаться почти всего. Как это работает?
Вот этого не понял, поясни.
> 4. Как можно увернуться от врзыва? Как нужно красться посреди освещённой комнаты, чтобы тебя не смогли заметить даже магическим зрением? И прочие придирки к монахам, ворам и прочей шелупоне.
А может вселенная работать немножко иначе, лол?
>> No.144643 Ответ
>>144636
> AHAHAHAHA NO.
А в остальных-то нет. Даже ацтеки пережили тамошнего Кортеса.
> Они плетут спеллы как обычно, но вместо энергии из плетения они берут силу от бога.
Как насчёт тех, кто не поклоняется богам?
> Вот этого не понял, поясни.
Когда работал плэейнскейп, то у божественных кастеров без богалицерука, попадание на планы влекло за собой ослабление кастовалки в зависимости от удалённости от плана с нужным алайнментом. Это уже я сам вспомнил-нашёл, так что можешь не отвечать.
> А может вселенная работать немножко иначе, лол?
Я думаю это будет иметь немного глобальные последствия. Одно дело фантастическое допущение магии, которое накладывается на привычные физические законы, другое дело фантдопущение поверх другой физики.
>> No.144644 Ответ
>>144643
> Как насчёт тех, кто не поклоняется богам?
Я тебя категорически не понимаю, анон. Ты задаёшь вопросы с очень явной позиции Забытых Королевств, но время от времени тащишь что-то из совсем других сеттингов (планскейп, грейхок) и называешь всё это "D&D". Мультиверсум работает различно в зависимости от места.
Так вот, на Фаэруне божественных кастеров без бога нет. Они невозможны.
На грейхоке без богов могут кастить друиды и рейнджеры - пусть де-факто они диванные кастеры, они на самом деле проводят силу природы. Кроме того, могут без бога кастить последователи Древних и прочих мощных источников магии.
В Плейнскейпе не уверен, но вроде как диванники-безбожники напрямую черпают силу из планов определённого элайнмента.
Как ни крути, диванники используют не силу Плетения (к слову, Плетение - это часть Фаэруна), но пользуются им как проводником.
>> No.144645 Ответ
>>144644
Я не понимаю, почему ты не понимаешь. Ведь до упразднения планетки она объединяла все остальные сеттинги. То есть если где-то в мультиверсе есть дивайн кастеры без бога, то и в королевствах они могут быть хотя бы теоретически. Вот я и пытаюсь это увязать для себя.
>> No.144646 Ответ
>>144645
Нет.
ты бы ещё стозарядную палочку вспомнил, или город-который просто город
>> No.144647 Ответ
>>144646
Теперь - нет, но раньше-то да.
>> No.144648 Ответ
>>144647
Во-первых, то, что на разных планах законы могут отличаться, написано в рулбуке. Примерно там же где написано про, собственно, свойства планов.
Во-вторых... Как бы так сказать... Вот цитатка с Википедии, для простоты (коллекции книг под рукой нету):
> Planescape — сеттинг, где абстрактное реально. Священники вымаливают заклинания не просто у абстрактных богов, а у Сил (Powers), которых можно случайно повстречать на пути в мясную лавку или навестить у них дома. Маги вдыхают всю вселенную магии единым вдохом, ведь они исследуют такие места, которые просто не могут существовать по традиционным законам мироздания. Воины могут достичь совершенства в своих боевых навыках, потому что на планах совершенства может достичь каждый. Воры могут завладеть такими несметными сокровищами, которые даже сложно себе представить, потому что если что-то вообще есть, то оно может находиться только на планах. Планарные обитатели сильны, потому что сырая сила находится прямо рядом с ними и за ней надо только протянуть руку.
Описание, конечно, излишне драматизировано. Но давай, скажи, где на фаэруне есть хоть что-то подобное.
Как бы весь акцент Планскейпа установлен на то, что миры чрезвычайно разнообразны, удивительны и странны для постороннего.

> Все планы делятся на Внутренние (элементальные, англ. Inner), Внешние (планы мировоззрений, англ. Outer), Первичные Материальные (англ. Prime material, Торил, Атас, Оэрт и т. д.) и Транзитивные (англ. Transitive, служащие соединительными звеньями между всеми вышеперечисленными). Все они связаны между собой различными сверхъестественными вратами (порталами), которые могут находиться за соседней дверью, войдя в которую, приключенец обнаруживает себя в абсолютно новом, подчас удивительном и непостижимом, мире, который таит в себе гораздо больше интересного и захватывающего, чем он мог представлять даже в самых смелых фантазиях о своём родном мире.
> Каждый из планов населён своими собственными обитателями, дружественными или враждебными, которые, возможно, уже попадались приключенцу на его пути во время встреч с пришельцами из других измерений. Их необычный образ мысли и чуждая простому земному человеку логика и убеждения способны стать основой многих приключений. Именно о планах, путешествиях между ними и взаимодействии с планарными жителями (сводится ли оно к обмену информацией, товарами, или ударами мечей) рассказывает сеттинг Planescape.
>> No.144649 Ответ
>>144648
Ну ладно, убедил.
Но друид из Грейхоука потеряет силы в Фаэеруне?
>> No.144650 Ответ
>>144649
Мне кажется, что если он не умеет в планарные силы - да. Ему придётся выбирать божество, чтобы получить силы обратно.
Но у меня нет этому подтверждений, я не помню, чтобы это говорилось где-то прямо.


Пароль:

[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]