[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]

 [ Скрыть форму ]
Имя
Не поднимать тред 
Тема
Сообщение
Капча Капча
Пароль
Файл
Вернуться к
  • Публикация сообщения означает согласие с условиями предоставления сервиса
  • В сообщениях можно использовать разметку wakabamark
  • Для создания новых тредов надо указать как минимум один файл
  • На данной доске отображаются исходные имена файлов!
  • Разрешенные типы файлов: vector, code, image, video, music, flash, text, archive, pdf
  • Тред перестает подниматься после 500 сообщений.
  • Треды с числом ответов более 100 не могут быть удалены.
  • Старые треды перемещаются в архив после 40 страницы.

No.898 Ответ [Открыть тред]
Файл: motif.jpg
Jpg, 64.78 KB, 1024×768 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
motif.jpg
афиденная игра !!!!и настольная=))))
>> No.967 Ответ
Файл: 1280246662508.png
Png, 0.92 KB, 200×20 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1280246662508.png
Мне тоже нравится. Реквестирую советов, где можно поиграть в маленьком городе(население 250тыс.) Ато в своей двушке стол негде поставить.
>> No.968 Ответ
Анон, скажи, есть ли столы для тенниса больше, чем стандартный. Ну там хотяб 4х4 метра.
>> No.972 Ответ
>>968
Нет, это международный стандарт.
Но ничто не мешает тебе овладеть настойчиво пилой и выпилить себе отличный стол.
>> No.973 Ответ
Файл: c982f7a1eda0.jpg
Jpg, 26.03 KB, 500×400 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
c982f7a1eda0.jpg
>>972 годный совет, спасибо. Держи няшку. Тока вот где ж его ставить-то?


No.952 Ответ [Открыть тред]
Файл: nomad.jpg
Jpg, 3360.48 KB, 228×351 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
nomad.jpg
Привет, добрач, как ты думаешь, что лучше Dnd 4e или 3e? Я вот лично вожу друзей по 4ке и им нравится.
>> No.953 Ответ
>>952
Единица
/thread
>> No.965 Ответ
>>953
3,5

Они ведь до 4-ки не играли, да?
>> No.969 Ответ
Разу уж это почти днд тред - посоветуйте где бы приблизительно можно найти дайсы ( и продают ли их отдельно от рулбуков (Нищеброд-кун) живу на украшке в Одессе

Алсо - 3.5 однозначно! 4ка оказуалилась что-ли
>> No.970 Ответ
Обсуждали 3.5 и 4 , пришли к выводу, что их сравнить можно с чистым полем и стадионом.
В 3.5 иди куда хошь(в смысле какие рульбуки прочитаешь/убедишь мастера их использовать, то и будет).
Что из этого может получиться-гуглите Hulking hurler
4 же по сравнению-это прекрасно оборудованный стадион. Все есть, удобно, эргономично, но за пределы не уйдешь :)
>> No.971 Ответ
Файл: 1187857868976.jpg
Jpg, 158.20 KB, 640×480 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1187857868976.jpg
>>970
> спойлер
>> No.79584 Ответ


No.682 Ответ [Открыть тред]
Файл: dune.jpg
Jpg, 17.82 KB, 400×322 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
dune.jpg
Учился в школе в 90-ые, в глубинке. Никаких настольных игр кроме старого советского менеджера у нас не водилось (или очень задорого), интернета тоже не было, поэтому настолки придумывали и делали сами. Одна из них, экономическая на тему Дюны получилась довольно интересной. На ватмане рисовалось 4 закольцованных "дорожки" для фишек, примерно как 4 поля от "менеджера", каждая обозначала планету. В определеной точке был космопорт, если достигаешь его переходишь на следующую планету, если всаешь на него то можно было купить билет и прыгнуть на любую планету. В клетках рисовались статические события типа + столько-то денег или - столько-то. Еще были предприятия одной из видов промышленности - химическая, компьютерная, машиностроение, военная, добыча спайса. На каждой карточке стоимость предприятия а ниже три строки с возможным доходом, в зависимости от научного уровня. Научный уровень покупался отдельно на специальной клетке "лаборатория", на всю отрасль целиком. Было два вида монополии - одна это все предприятия на планете. Вторая это все предприятия одной отрасли. За монополию давался нехилый денежный бонус.Если встанешь на чужое предприятие платишь столько, чему равен его доход. Еще было две колоды карточек одна "события" вторая "козыри", брались они если встанешь на определенную клетку. События были по типу "убыток для всех предприятий химической отрасли" или "все предприятия на планете Арракис получают прибыль" ну и т.п. Самый смак в игру добавляла другая колода карточек "козыри", их можно было играть в любой момент. Был "шпионаж", это забесплатно воровался научный уровень и соответственно "антишпионаж". Была карточка "хакер" - любой денежный перевод присваивался. Была карточка заставлявшая противника выставить на аукцион любое предприятие. Были карточки заменяющие любой бросок кубика (сам выбираешь число), помогающие прыгать с планеты на планету, страхующие от убытков и т.д и т.п. Короче, из подобных игр самопридуманная оказалась самой интересной. Потом конечно все участники выросли, а игру отдали младшим братьям.
Учился в школе в 90-ые, в глубинке. Никаких настольных игр кроме старого советского менеджера у нас не водилось (или очень задорого), интернета тоже не было, поэтому настолки придумывали и делали сами. Одна из них, экономическая на тему Дюны получилась довольно интересной. На ватмане рисовалось 4 закольцованных "дорожки" для фишек, примерно как 4 поля от "менеджера", каждая обозначала планету. В определеной точке был космопорт, если достигаешь его переходишь на следующую планету, если всаешь на него то можно было купить билет и прыгнуть на любую планету. В клетках рисовались статические события типа + столько-то денег или - столько-то. Еще были предприятия одной из видов промышленности - химическая, компьютерная, машиностроение, военная, добыча спайса. На каждой карточке стоимость предприятия а ниже три строки с возможным доходом, в зависимости от научного уровня. Научный уровень покупался отдельно на специальной клетке "лаборатория", на всю отрасль целиком. Было два вида монополии - одна это все предприятия на планете. Вторая это все предприятия одной отрасли. За монополию давался нехилый денежный бонус.Если встанешь на чужое предприятие платишь столько, чему равен его доход. Еще было две колоды карточек одна "события" вторая "козыри", брались они если встанешь на определенную клетку. События были по типу "убыток для всех предприятий химической отрасли" или "все предприятия на планете Арракис получают прибыль" ну и т.п. Самый смак в игру добавляла другая колода карточек "козыри", их можно было играть в любой момент. Был "шпионаж", это забесплатно воровался научный уровень и соответственно "антишпионаж". Была карточка "хакер" - любой денежный перевод присваивался. Была карточка заставлявшая противника выставить на аукцион любое предприятие. Были карточки заменяющие любой бросок кубика (сам выбираешь число), помогающие прыгать с планеты на планету, страхующие от убытков и т.д и т.п. Короче, из подобных игр самопридуманная оказалась самой интересной. Потом конечно все участники выросли, а игру отдали младшим братьям.

А ты анон, занимался подобными вещами?
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.683 Ответ
Занимался.
А сейчас во всякие годные настолки играю благо их много
>> No.966 Ответ
У меня была идея сделать смешную бродилку по Вахе, но я ее дропнул.


No.959 Ответ [Открыть тред]
Файл: 0_4ef44_d9b3e5ed_orig.jpg
Jpg, 564.73 KB, 1330×799 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
0_4ef44_d9b3e5ed_orig.jpg
Нужна настолка - там можно было спасать с космического корабля всяких пассажиров и бороться с огнем. Типа спасателей. Помоги найти, анон!
>> No.960 Ответ
>>959
d20 Future например.
>> No.961 Ответ
>>960
Это была не ролевая игра, а детская.
>> No.962 Ответ
>>961
Тьфу. Ну ты так и написал бы - помогите вспомнить игру, суть такова...
>> No.963 Ответ
>>959
Спайс Халк. Шутка.
>> No.964 Ответ
>>962
Я думал описания игры в прошедшем времени должно хватить для того чтобы это выглядело как "помогите вспомнить игру"


No.826 Ответ [Открыть тред]
Файл: 1265952922384.jpg
Jpg, 546.37 KB, 1200×856 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1265952922384.jpg
Хочу играть ИРЛ в героику, предположительно 7th Sea или BlueRose/True d20, в дефолт-сити.
Есть желающие?

Кросспост в >>dt/11188
>> No.891 Ответ
Желающие есть. Коротко о себе расскажи.
>> No.916 Ответ
Файл: Slowpokeeee.jpg
Jpg, 9.20 KB, 296×182 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Slowpokeeee.jpg
>>891
Стукнись в джаббир snakehoney@jabber.ru


No.876 Ответ [Открыть тред]
Файл: 1265310118979.jpg
Jpg, 214.63 KB, 600×441
edit Find source with google Find source with iqdb
1265310118979.jpg
Файл: 1275307374543.png
Png, 0.84 KB, 200×20
edit Find source with google Find source with iqdb
1275307374543.png

Здоров будь, доброчан!
Хочу попробовать в себя в покрасе миниатюр (и, потенциально, в последующем их игровом применении). Интересно было бы попробовать с наполеоновской эпохой или чуть более поздней - до второй половины 19 века (Америка, Англия, Россия). Какие наборы минек и покрасочных материалов можешь порекомендовать? Алсо, посоветуй по возможности годных мануалов.
16 posts are omitted, из них 5 с файлами. Развернуть тред.
>> No.894 Ответ
Может быть, я сейчас спрошу лютую хуету, но:
Насколько качественны миниатюрки (вермахт, солдаты времен франко-прусской) из Украшки? вчера видел несколько наборов, но название, к сожалению, не отложилось.

Алсо, >>892, насколько я понял ты про фигурки 1:72? Как там у "Звезды" с детализацией?
>> No.895 Ответ
>>894
И еще один вопрос забыл. Какими кистями, по мнению анона, лучше всего пользоваться?
>> No.896 Ответ
>>894
> Как там у "Звезды" с детализацией?
На PSR что ли не посмотреть? Они в 1/72 один из лучших в мире. Даже наверное и есть лучшие.
>> No.897 Ответ
>>896
Вот что точно - то точно, самураи великолепны. Думаю себе купить пару наборчиков (у знакомого углядел)
>> No.899 Ответ
Файл: 1276251483876.png
Png, 1.28 KB, 200×20 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1276251483876.png
>>897
Не рекомендую, с дуру по-первости тоже их купил. Но вот что с ними делать дальше? Ни поиграть даже, в клубах обычно люди убиты за историзм, упоротых хватает. Хотя и встречаются адекватные люди играющие для удовольствия. Возьми ОП уж лучше английских рыцарей и пехоту столетней войны. И для игр юзать можно и покрасить нормально. Сейчас крашу королевскую пехоту от звезды в масштабе 28мм и собровцев, так после 72-го маштаба вообще песня их красить.
>> No.900 Ответ
>>899
с кем играть есть, даже двое. Кроме них хочу взять чтонибуть покрупнее.
P.S.
не ОП
>> No.901 Ответ
Файл: 1261685860072.jpg
Jpg, 40.28 KB, 600×322 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1261685860072.jpg
>>900
ОП сейчас обмазывает комплект немецких связистов в масштабе 1:35. Не до понимаю, как правильно лессировать, с драйбрашем, вроде, попроще.
>> No.902 Ответ
>>901
ОП, а ты что ещё красил?
>> No.903 Ответ
Файл: 1237155502686.jpg
Jpg, 31.12 KB, 338×326 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1237155502686.jpg
>>902
Ничего больше. Это первый заход.

Алсо, в >>901 должно быть "не до конца понимаю"
>> No.907 Ответ
>>900
крупней 72-го, 28мм, а потом уже 35-ый идёт, который если только на скримиши из 10 юнитов использовать.


No.509 Ответ [Открыть тред]
Файл: центр.jpg
Jpg, 2158.48 KB, 1590×1589
edit Find source with google Find source with iqdb
центр.jpg
Файл: бокв.jpg
Jpg, 1087.54 KB, 2234×641
edit Find source with google Find source with iqdb
бокв.jpg
Файл: бокл.jpg
Jpg, 1086.69 KB, 649×2240
edit Find source with google Find source with iqdb
бокл.jpg
Файл: бокн.jpg
Jpg, 1073.62 KB, 2232×648
edit Find source with google Find source with iqdb
бокн.jpg
Файл: бокп.jpg
Jpg, 1062.42 KB, 645×2234
edit Find source with google Find source with iqdb
бокп.jpg

итак, основное: цель игры - запечатать 6 врат, либо закрыть все врата (запечатать врат столько, сколько игроков в игре и закрыть все остальные врата), либо победить древнего, если не справились.
есть город и иные миры, по городу передвигаемся по правилам "одна единица скорости - один переход из локации в локацию". районы (прямоугольные плашки) считаются локацией, но на них в конце фазы движения не происходит контактов.
по иным мирам ходим так: 1) завершаем ход в локации с вратами - вместо контакта этой локации нас засасывает в иной мир, и происходит контакт в ином мире 2) происходит второй контакт в ином мире 3) исследователя вытягивает назад, а врата считаются исследованными и теперь их можно закрыть.
закрывать врата можно проверкой боя или проверкой знания.
все проверки делаются следующим образом - d6 кубики кидаются столько раз, сколько указано в значении навыка + бонусы - модификаторы среды. успешным считается бросок на 5 или 6, все остальные - провальными.
после закрытия врат нужно пожертвовать 5 улик, чтобы запечатать врата, либо использовать печать древних (уникальная вещь). локация с запечатанными вратами становится стабильной. запечатанные врата берутся как трофей. 6 запечатанных врат = победа.
стабильная локация - это та, в которой не появляются монстры и врата.
концентрация - нужна для того, чтобы в фазе передышки поменять соотношение навыков. то есть, например, при скорости 3 скрытность два, хочется на этот ход больше скрытности, есть концентрация 1 - можно переместить соотношение по шкале вправо или влево (2\3 или 4\1) на одно деление. была бы концентрация 2 - на два бы можно было сместить, или два соотношения на один.
итак, основное: цель игры - запечатать 6 врат, либо закрыть все врата (запечатать врат столько, сколько игроков в игре и закрыть все остальные врата), либо победить древнего, если не справились.
есть город и иные миры, по городу передвигаемся по правилам "одна единица скорости - один переход из локации в локацию". районы (прямоугольные плашки) считаются локацией, но на них в конце фазы движения не происходит контактов.
по иным мирам ходим так: 1) завершаем ход в локации с вратами - вместо контакта этой локации нас засасывает в иной мир, и происходит контакт в ином мире 2) происходит второй контакт в ином мире 3) исследователя вытягивает назад, а врата считаются исследованными и теперь их можно закрыть.
закрывать врата можно проверкой боя или проверкой знания.
все проверки делаются следующим образом - d6 кубики кидаются столько раз, сколько указано в значении навыка + бонусы - модификаторы среды. успешным считается бросок на 5 или 6, все остальные - провальными.
после закрытия врат нужно пожертвовать 5 улик, чтобы запечатать врата, либо использовать печать древних (уникальная вещь). локация с запечатанными вратами становится стабильной. запечатанные врата берутся как трофей. 6 запечатанных врат = победа.
стабильная локация - это та, в которой не появляются монстры и врата.
концентрация - нужна для того, чтобы в фазе передышки поменять соотношение навыков. то есть, например, при скорости 3 скрытность два, хочется на этот ход больше скрытности, есть концентрация 1 - можно переместить соотношение по шкале вправо или влево (2\3 или 4\1) на одно деление. была бы концентрация 2 - на два бы можно было сместить, или два соотношения на один.
фазы: передышка, движение, контакт.
есть еще трек ужаса и трек безысходности, и много чего еще, но это уже моя забота.
Сообщение слишком длинное. Полная версия. 68 posts are omitted, из них 10 с файлами. Развернуть тред.
>> No.600 Ответ
>>595
Ну, не знаю, оно у меня единственное, хотя еще порошок есть. Ладно, отдам. У тебя ничего лишенего нет?
Давай прикинем, как передать. Я как выберусь - первым делом собираюсь в дурку, разум лечить.
>> No.622 Ответ
ну так что решили?
3 дня прошло уже.
>> No.623 Ответ
>>622
Ну, жду ответа Ивана, а он куда-то делся. Я все равно пока ходить не могу.
>> No.863 Ответ
Какие-то упоротые ОП-пики.
Зачем в рюскай версии сделали редизайн?
мимопроходил
>> No.864 Ответ
>>863
это медскиллз же, слепленный на странных эонах.
в рюсской версии, к сожалению, оставили тот же дизайн, из-за чего игра так же занимает безмерные пространства, чем чудовищно бесит.
>> No.865 Ответ
> занимает безмерные пространства, чем чудовищно бесит
Зато есть ДУША!!1!11
>> No.866 Ответ
>>864
Ты что в конуре живешь? Насрать сколько места занимает.
>> No.867 Ответ
да, в конуре. знаешь, когда практически такая же по насыщенности игрового процесса Battlestar Galactica или wow умудряются занимать меньше места - это напрягает. тем более, что я не вахаеб, и не привык к таким-то пространствам.
>> No.869 Ответ
Файл: troll5.jpg
Jpg, 35.58 KB, 273×182 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
troll5.jpg
Баттхёрт конуробляди ITT.
>> No.870 Ответ
Файл: nn.png
Png, 208.76 KB, 582×599
Ваши настройки цензуры запрещают этот файл.
unrated
Внезапно: нет ли здесь часом AH-фагов из Нижнего?
А то сабж год уже как лежит в диване, играть не с кем.


No.850 Ответ [Открыть тред]
Файл: Charming-Girl-Diary.jpg
Jpg, 50.32 KB, 297×421 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Charming-Girl-Diary.jpg
Пару дней назад попался на глаза пикрелейтед. Анон, что ты думаешь по этому поводу? Стоит ли этот опус бумаги, на которой он отпечатан? Интересно ли вести/играть подобные модули?
>> No.853 Ответ
Если надоело обычное днд - попробуй другое. Вариантов много и это - один из них.
>> No.854 Ответ
Модули водить всегда очень интересно. Одна беда, должно быть интересно партии.


No.806 Ответ [Открыть тред]
Файл: boks1.jpg
Jpg, 23.28 KB, 242×203 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
boks1.jpg
> Я слишком скромен, чтобы новые треды с бухты-барахты лепить
Тогда я сделаю это за тебя.

Теперь тут есть тред для берсов.
5 posts are omitted. Развернуть тред.
>> No.814 Ответ
Файл: ddm_card.jpg
Jpg, 30.37 KB, 290×310 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
ddm_card.jpg
>>813
Неужели?
>> No.815 Ответ
>>814
Не используют карт так, как они используются в берсеке.
Фикс для зануд
>> No.816 Ответ
А я по незнанке далеко не первые сеты купил, что, всё так плохо, да?
>> No.817 Ответ
>>816
Первые сеты были нормальны, ни тебе хуйни в тексте правил, ни лишних изьёбов в способностях. Всё нормально и логично, а после 3 сета началась хуита.
>> No.818 Ответ
>>817
Я то думаю, что за изврат - что ни карта, то уникальная способность. Наверное, первых сетов уже не сыскать, не видел меньше 6го, придется тестить так.
>> No.819 Ответ
>>818
Думаю, где-то можно разыскать старые правила и сканы карт.
>> No.821 Ответ
>>818
> меньше 6го
Быстро они сеты выпускают, когда я последний раз интересовался был 3-4 сет.
>>819
> сканы карт
http://berserk.ru/0_lib.php
>> No.827 Ответ
Десятка состоит из ДОБРО и БЛАГОДАТЬ почти полностью, запилили как в магии блоки наконец-то, играть уже можно нормально(опять если в говно не скатится)
>> No.834 Ответ
>>827
О, представитель оппозиции в треде!
>> No.835 Ответ
>>827
10- добро, только и смогли, что с магии сдирать.


No.787 Ответ [Открыть тред]
Файл: x_0c1cd99e.jpg
Jpg, 42.02 KB, 306×480 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
x_0c1cd99e.jpg
Играем? Нет?
>> No.788 Ответ
>>787
Редакция?
>> No.789 Ответ
ИГРАТ
>> No.791 Ответ
Файл: x_8e3f43bc.jpg
Jpg, 37.80 KB, 310×479 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
x_8e3f43bc.jpg
http://rolebook.info/era.html
Отсюда всё берём.
>> No.809 Ответ
Читнул. Для начинающих самое то, не считая уебищной системы пирамидок. В принципе, если перепилить, то получится что-то годное.
>> No.825 Ответ
Гы... Я с этого начинал насаждать в своей компании РПГ.


[0] [1] [2] [3] [4] [5] ... [29] [30] [31] [32] [33]
Пароль:

[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]