[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]

 [ Скрыть форму ]
Имя
Не поднимать тред 
Тема
Сообщение
Капча Капча
Пароль
Файл
Вернуться к
  • Публикация сообщения означает согласие с условиями предоставления сервиса
  • В сообщениях можно использовать разметку wakabamark
  • Для создания новых тредов надо указать как минимум один файл
  • На данной доске отображаются исходные имена файлов!
  • Разрешенные типы файлов: vector, code, image, video, music, flash, text, archive, pdf
  • Тред перестает подниматься после 500 сообщений.
  • Треды с числом ответов более 100 не могут быть удалены.
  • Старые треды перемещаются в архив после 40 страницы.

No.138410 Ответ [Открыть тред]
Файл: d3519eabaaeb9753cbd58ec33bc840ac.jpg
Jpg, 804.56 KB, 4423×2480 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
d3519eabaaeb9753cbd58ec33bc840ac.jpg
Проект Exodus. 167

Здесь, друг, несколько совершенно разных, но всё же дружественных друг другу рас и народов пытаются ужиться вместе на одной планете, год назад в результате катастрофы переместившейся в эту новую для них вселенную. Обживаясь здесь и исследуя свой новый дом, они смогли обнаружить множество других планет и проходов в другие миры, населённые уникальными народами и необычайными расами, и с некоторыми - подружиться.

Вступай в наши ряды, анон! Кажому здесь будет уделено внимание и найдено именно то, что ему по душе - от котодевочек и до планеты победившего киберпанка. У нас есть угон вертолётов в полёте, падающие небоскрёбы, а так же хорошо проработанный сеттинг с большим разнообразием стилистик и особенностей даже в рамках одной планеты, не говоря уже об остальных, множество стилей игры на выбор, разнообразные расы, смесь высоких технологий и традиционного быта и целая вселенная для исследования!
Знаете ли вы, что статистически большинство игроков в ролевые игры предпочитают женских персонажей? Психологи считают, что это связано с тем, что женские персонажи представляются более свободно чувствующими, чем мужские, и играющие в ролевые игры часто желают как раз свободы, эмоций и самовыражения. Ну и кроме того, "женская компания" от своего персонажа просто приятнее. https://goo.gl/6rZZCx

Хочется ли тебе побыть членом мафиозных кланов островов, или поучаствовать в политических интригах Кушкана, или заняться выживанием в пустынях Галаарда, ты всегда можешь подать заявку на вступление, связавшись с нами через скайп: "crazzystinger".

Однако, всех критиков, подступающихся к нам с учебником физики и требованиями обоснования, мы должны предупредить: суть нашего треда вовсе не в устройстве гипердвигателя, не в средствах создания эффекта массы и не в методах генерации антиматерии для реакторов. Наш тред о людях и их характерах, о приключениях и исследованиях, и остальное - не так уж и важно. И даже при этом мы можем объяснить все законы нашего мира физически и логически, но поверьте: ваш мозг вскипит так же быстро, как и от чтения Homestuck. Мы вас предупредили.
Проект Exodus. 167

Здесь, друг, несколько совершенно разных, но всё же дружественных друг другу рас и народов пытаются ужиться вместе на одной планете, год назад в результате катастрофы переместившейся в эту новую для них вселенную. Обживаясь здесь и исследуя свой новый дом, они смогли обнаружить множество других планет и проходов в другие миры, населённые уникальными народами и необычайными расами, и с некоторыми - подружиться.

Вступай в наши ряды, анон! Кажому здесь будет уделено внимание и найдено именно то, что ему по душе - от котодевочек и до планеты победившего киберпанка. У нас есть угон вертолётов в полёте, падающие небоскрёбы, а так же хорошо проработанный сеттинг с большим разнообразием стилистик и особенностей даже в рамках одной планеты, не говоря уже об остальных, множество стилей игры на выбор, разнообразные расы, смесь высоких технологий и традиционного быта и целая вселенная для исследования!
Знаете ли вы, что статистически большинство игроков в ролевые игры предпочитают женских персонажей? Психологи считают, что это связано с тем, что женские персонажи представляются более свободно чувствующими, чем мужские, и играющие в ролевые игры часто желают как раз свободы, эмоций и самовыражения. Ну и кроме того, "женская компания" от своего персонажа просто приятнее. https://goo.gl/6rZZCx

Хочется ли тебе побыть членом мафиозных кланов островов, или поучаствовать в политических интригах Кушкана, или заняться выживанием в пустынях Галаарда, ты всегда можешь подать заявку на вступление, связавшись с нами через скайп: "crazzystinger".

Однако, всех критиков, подступающихся к нам с учебником физики и требованиями обоснования, мы должны предупредить: суть нашего треда вовсе не в устройстве гипердвигателя, не в средствах создания эффекта массы и не в методах генерации антиматерии для реакторов. Наш тред о людях и их характерах, о приключениях и исследованиях, и остальное - не так уж и важно. И даже при этом мы можем объяснить все законы нашего мира физически и логически, но поверьте: ваш мозг вскипит так же быстро, как и от чтения Homestuck. Мы вас предупредили.

Никого нет, все ушли играть в D&D.
Предыдущий: >>136997
Сообщение слишком длинное. Полная версия. 490 posts are omitted, из них 99 с файлами. Развернуть тред.
>> No.139230 Ответ
>>139229
- И правда. Спасибо за похвалу. - пожала плечами женщина, взяв было винтовку с каким-то хитрым видом - но старик спешно её отпустил - к разочарованию женщины, начавшей убирать оружие назад.
- Не стоит, не стоит. Я только успел посмотреть поверхность. - покачал он головой. - Странно. Если была потеряна память - были бы потеряны и знания о строении артефактов. Я рискну предположить, что или утрата была очень выборочной, или её изменили насильно. Я могу многое сказать, смотря на работу мастера - но сейчас я вижу перед собой не изделие новичка - но человека, который понимал, что и как он делает, хоть и действовавшего немного шаблонно. Может быть, впрочем, что вы просто человек, который любит строгость и последовательность. Могу я узнать подробнее, кто вы оба, и вашу историю?
>> No.139232 Ответ
>>139230
- Аларис, начни ты, - сказал Джеймс. - Я подхвачу.
>> No.139233 Ответ
>>139232
- Хм. - женщина кивнула. - Я прибыла сюда примерно полгода назад.
- Полгода по местным меркам? - перебил её мужчина.
- Простите? А могут быть какие-то не местные мерки годов? - подняла правую бровь Аларис.
- Конечно. Наши. Здесь годами называют цикл из четырёх сезонов. У нас есть...
- Местным. - в ответ перебила его женщина. - Приблизительно полгода. Вроде. Я не считала дни в тот момент, как прибыла. Но я в какой-то момент оказалась в деревне, без ничего. Пришлось начинать работать и скитаться, торгуя безделушками. Совсем недавно, полтора месяца назад, я прибыла на Аллару. Там и встретила Джеймса.
>> No.139234 Ответ
>>139233
- Когда она попала к нам, она выглядела только что лишившейся памяти, - заметил Джеймс. - Она даже не знала, как её зовут. Говорила, что до этого жила на автомате... Я не уверен, что это может значить. Мы пробовали показывать её магам, но те говорили, что прошло уже слишком много времени, чтобы что-то проверить и отследить. Поющие сказали, что её разрывает изнутри на две части, и они не могут помочь, пока она не найдёт мир с самой собой и с тем, что вокруг неё. Теперь мы стоим перед вами, и вы первый, кто говорит что-то новое. Что у вас есть, помимо четырёх сезонов? Вы о сухом сезоне, или сезоне ветров?
>> No.139236 Ответ
>>139234
- Сезоном мы называем три больших времени - весну, лето, зиму. - начал объяснять старик с оживлением. - Они делятся на малые времена, а три сезона составляют вместе смену. Три смены - год. Вы же просто считаете все смены годами и делите всё сильнее - не только на большие времена, которые называете смены, но и на месяцы, которые напоминают малые времена, только их двенадцать.
- Так, я уже запуталась. - вздохнула Аларис. - Может, о деле?
- Как и мы, попав сюда. Надеюсь, старый Риай-рах был полезен молодой.
>> No.139237 Ответ
>>139236
- Вы долго живёте, да? - улыбнулся мужчина, догадавшись. - Это характерно для рас, у которых цикл жизни больше нашего. Хотя сезоны на месяцы после Тишины делят едва ли где, кроме как у единобожников. Но давайте и правда о деле. Есть ли у вас советы или версии, как помочь нашей беде?
>> No.139238 Ответ
>>139237
- Всё познаётся в сравнении. Вероятно, занятие артефактным мастерством могло бы способствовать развитию старых навыков и восстановлению части памяти. - пожал плечами мужчина, отходя назад в темноту, где, кажется, сел на стул. - Может быть, стоит постараться заняться тем, что нравится, угадать, что нравилось. Составить определённый образ того, что было. Такие действия я бы посоветовал при артефактной травме.
>> No.139239 Ответ
>>139238
- Я соглашусь в таком подходе - он выглядит разумным, - ответил Джеймс, повернувшись к Аларис, после чего взял её за руку. - Но, если это возможно, я хочу сохранить и ту Аларис, которую я знаю. Договорились?
>> No.139240 Ответ
>>139239
Аларис тепло улыбнулась в ответ, кивая и беря его руку второй своей.
- Артефактные травмы бывают непредсказуемыми - а ведь это даже не она. - послышалось из темноты. - Одно могу сказать точно - прогресс определённый есть, если я вижу такие артефакты. Когда он начался и что его спровоцировало - вы знаете лучше меня.
>> No.139298 Ответ
Новый тред: >>139297


No.136997 Ответ [Открыть тред]
Файл: 88b32c1f634823b005ab709118ea28b5.png
Png, 3405.48 KB, 3000×1200 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
88b32c1f634823b005ab709118ea28b5.png
Проект Exodus. 166

Здесь, друг, несколько совершенно разных, но всё же дружественных друг другу рас и народов пытаются ужиться вместе на одной планете, год назад в результате катастрофы переместившейся в эту новую для них вселенную. Обживаясь здесь и исследуя свой новый дом, они смогли обнаружить множество других планет и проходов в другие миры, населённые уникальными народами и необычайными расами, и с некоторыми - подружиться.

Вступай в наши ряды, анон! Кажому здесь будет уделено внимание и найдено именно то, что ему по душе - от котодевочек и до планеты победившего киберпанка. У нас есть угон вертолётов в полёте, падающие небоскрёбы, а так же хорошо проработанный сеттинг с большим разнообразием стилистик и особенностей даже в рамках одной планеты, не говоря уже об остальных, множество стилей игры на выбор, разнообразные расы, смесь высоких технологий и традиционного быта и целая вселенная для исследования!
В качестве ценности квеста нам нужно использовать особую валюту, основанную на его продолжительность: одну бесконечность. Лирраквест я оцениваю примерно в 1000∞. Золотой стандарт.

Хочется ли тебе побыть членом мафиозных кланов островов, или поучаствовать в политических интригах Кушкана, или заняться выживанием в пустынях Галаарда, ты всегда можешь подать заявку на вступление, связавшись с нами через скайп: "crazzystinger".

Однако, всех критиков, подступающихся к нам с учебником физики и требованиями обоснования, мы должны предупредить: суть нашего треда вовсе не в устройстве гипердвигателя, не в средствах создания эффекта массы и не в методах генерации антиматерии для реакторов. Наш тред о людях и их характерах, о приключениях и исследованиях, и остальное - не так уж и важно. И даже при этом мы можем объяснить все законы нашего мира физически и логически, но поверьте: ваш мозг вскипит так же быстро, как и от чтения Homestuck. Мы вас предупредили.
Проект Exodus. 166

Здесь, друг, несколько совершенно разных, но всё же дружественных друг другу рас и народов пытаются ужиться вместе на одной планете, год назад в результате катастрофы переместившейся в эту новую для них вселенную. Обживаясь здесь и исследуя свой новый дом, они смогли обнаружить множество других планет и проходов в другие миры, населённые уникальными народами и необычайными расами, и с некоторыми - подружиться.

Вступай в наши ряды, анон! Кажому здесь будет уделено внимание и найдено именно то, что ему по душе - от котодевочек и до планеты победившего киберпанка. У нас есть угон вертолётов в полёте, падающие небоскрёбы, а так же хорошо проработанный сеттинг с большим разнообразием стилистик и особенностей даже в рамках одной планеты, не говоря уже об остальных, множество стилей игры на выбор, разнообразные расы, смесь высоких технологий и традиционного быта и целая вселенная для исследования!
В качестве ценности квеста нам нужно использовать особую валюту, основанную на его продолжительность: одну бесконечность. Лирраквест я оцениваю примерно в 1000∞. Золотой стандарт.

Хочется ли тебе побыть членом мафиозных кланов островов, или поучаствовать в политических интригах Кушкана, или заняться выживанием в пустынях Галаарда, ты всегда можешь подать заявку на вступление, связавшись с нами через скайп: "crazzystinger".

Однако, всех критиков, подступающихся к нам с учебником физики и требованиями обоснования, мы должны предупредить: суть нашего треда вовсе не в устройстве гипердвигателя, не в средствах создания эффекта массы и не в методах генерации антиматерии для реакторов. Наш тред о людях и их характерах, о приключениях и исследованиях, и остальное - не так уж и важно. И даже при этом мы можем объяснить все законы нашего мира физически и логически, но поверьте: ваш мозг вскипит так же быстро, как и от чтения Homestuck. Мы вас предупредили.

И снова цвийвятинка!
Предыдущий: >>135933
Сообщение слишком длинное. Полная версия. Post was modified last time at 2015-12-15 22:24:57 493 posts are omitted, из них 141 с файлами. Развернуть тред.
>> No.138397 Ответ
Файл: wolfdesing1_by_kdeto-d6qshb1.jpeg
Jpeg, 121.31 KB, 794×1006 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
wolfdesing1_by_kdeto-d6qshb1.jpeg
>>138396
Пожав плечами, Юг просто достал стрелу из колчана и выпустил её. Та даже попала близко к центру. Как и следующая. И следующая. В целом группа была довольно неплохой - даром что стрелы были разных цветов оперения и образовывали этакий букетик. Рой-ри пожал плечами ещё раз.
- Ты быстро и метко стреляешь. - одобрил он. - Не все Кишшо могут так, даже обученные.
>> No.138398 Ответ
Файл: windranger_dota2_by_ralphkaichou-d7f2qjg.jpg
Jpg, 602.44 KB, 774×1032 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
windranger_dota2_by_ralphkaichou-d7f2qjg.jpg
>>138397
- Красиво, - оценила девушка. - А мне ты льстишь, это не так уж и трудно, если привыкнуть. К тому же, - она подмигнула, - эта мишень не двигается, не кусается, не бьётся током и не пытается меня убить. Одно удовольствие.
>> No.138399 Ответ
Файл: wolfdesing1_by_kdeto-d6qshb1.jpeg
Jpeg, 121.31 KB, 794×1006 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
wolfdesing1_by_kdeto-d6qshb1.jpeg
>>138398
Юг кивнул, соглашаясь с ней, и продолжая вытаскивать разные стрелы да посылать их в цель - не слишком быстро, методично, практически с одинаковыми интервалами. Пока что ничего серьёзнее просто хорошего лучника он вроде бы не представлял.
- Действительно. - сказал он между выпусканием стрел. - Я не уверен, что у меня есть много тех вещей, которым я могу научить. Куда больше их у тебя.
>> No.138400 Ответ
Файл: Windranger-Dota-фэндомы-песочница-1199586.jpeg
Jpeg, 409.81 KB, 1080×1440 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Windranger-Dota-фэндомы-песочница-1199586.jpeg
>>138399
- Я не слишком опытна в этой технике, почти не доводилось применять её в опасной ситуации, - ответила Дайна. - Но я могу попробовать тебя научить. Хочешь?
>> No.138401 Ответ
Файл: wolfdesing1_by_kdeto-d6qshb1.jpeg
Jpeg, 121.31 KB, 794×1006 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
wolfdesing1_by_kdeto-d6qshb1.jpeg
>>138400
- Да. - кивнул Юг, после чего подумал и протянул Дайне свой лук с колчаном. - А я попытаюсь научить тебя тому, что умею сам.
>> No.138405 Ответ
Файл: 3a194fe8609296d8e3bf5615ab7a5e7a.jpg
Jpg, 117.88 KB, 479×650 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
3a194fe8609296d8e3bf5615ab7a5e7a.jpg
>>138401
В то же время...
На стене тихо тикали часы. Линира сидела в медкабинете за своим столом и перебирала медицинские записи, добавляя комментарии и вычёркивая, как недавно выяснилось, давно уже несуществующих членов экипажа.
>> No.138406 Ответ
Файл: 366929600dbd3a77a371b2638a9ebc41.jpg
Jpg, 283.56 KB, 880×1250 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
366929600dbd3a77a371b2638a9ebc41.jpg
>>138405
В то же время дверь в кабинет распахнулась - и внутрь вбежало нечто когтистое, с перемотанным бинтами лицом, через которые проступало что-то красное, издало драматичный страдательный стон и упало на колени, вздымая заляпанные красным когти к сидевшей девушке.
- Гой сие добра девица, не вели казнить, а вели вылечить! - не менее драматично взмолилась особа, падая ниц - и протягивая когти к плееру, включая композицию.
https://youtu.be/sd4VsbM4fOo?t=1m5s
- Бяда-бяда-бёдушка случилась! - схватилась вошедшая за голову, качая оной, после чего прижала правую руку к сердцу. - Помираю...
Приложенная ко лбу кисть с отставленным локтем была весьма красноречива.
>> No.138408 Ответ
Файл: -.png
Png, 217.87 KB, 600×600 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
-.png
>>138406
Ответом ей был взгляд, полный смешанных чувств.
- Ты ещё что такое?
>> No.138409 Ответ
>>138408
- Так ли это важно?.. - вздохнула вошедшая, вскинув руки к потолку. - Ах...
И с этим звуком она повалилась на спину, брякнув параллельно сложенными когтистыми ногами о пол да сложив не менее когтистые руки на груди.
>> No.138411 Ответ
Новый тред: >>138410


No.77156 Ответ [Открыть тред]
Файл: шахматы1.jpg
Jpg, 421.80 KB, 2369×2061 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
шахматы1.jpg
Я может и не по адресу, но вроде как раздел называется настольные игры.
Собственно, есть ли аноны, ценящие традиционные игры, древник как мир и мудрые как сама мудрость?
Шахматисты, сёгисты, игроки в шашки, Го, реверси, и так далее - милости просим.
106 posts are omitted, из них 3 с файлами. Развернуть тред.
>> No.137583 Ответ
В принципе, можно, смотри: здесь гвоздём расчертим доску. А из грязи шашки сделаем. Я просто придумал. Чёрные мы из грязи просто слепим, шашки, так? А белые, значит, мы тоже из грязи слепим, и, я как раз вот, от папироски бумажку, я её выкидывать-то не буду. Я её на мелкие такие кусочки нарву, и, и в эту грязь сверху аккуратно вставлю, так? И будем, ну, чтоб совсем уже тебе грустно не было, мы будем на интерес играть какой-нибудь, хочешь? В шашки?
>> No.137584 Ответ
Файл: 145207068631.jpg
Jpg, 290.80 KB, 1800×1798 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
145207068631.jpg
Реально, го в шашки прямо здесь? Вот вам поле и первый ход.
>> No.137585 Ответ
Идея хорошая, но - в этом разделе нет крокодилов, а местные заняты своими нескончаемыми санта-барбарами. Черт, даже я отвлекся от своей.
>> No.137586 Ответ
>>137585
Несчастный, мертвый доброчан.
>> No.137620 Ответ
>>137586
Он счастливый и неторопливый. Не надо на него наговаривать.
>> No.137641 Ответ
>>137620
При этом тематики мертвы в большинстве своем. Хоть /б/ не подводит.
>> No.137686 Ответ
>>137584
Го.
b6-a5
>> No.137723 Ответ
>>137686
Поздно. Пора умирать.
>> No.137963 Ответ
Я тут подучил защиту Пирса, атаку Гробса и староиндийскую. Подня рейтинг с 1700 до 1950: http://en.lichess.org/@/happy_suicide

Если кто хочет какие дебюты разбирать, видео кидать или голосом рассказывать/слушать, добавляйтесь в друзяшки. Ну и желательно хотя бы одну из 5 партий у меня выиграть, чтобы это было интересно обоим.
>> No.138141 Ответ
>>137963
Нет.
Вот в го поиграть для меня было бы нормально, а в шахматы - нет. Слишком кибератлетично, слишком задротская игра.

Вообще, вынашиваю идею "многоборья" в умственных играх. То есть игрок должен уметь выиграть у другого не в одну, правила которой он всю жизнь под микроскопом изучал, а в большинство из нескольких, в (почти) каждой из которой он вынужден играть по наитию, потому что подготовиться на высшем уровне к каждой - немыслимо затратно по времени.


No.137754 Ответ [Открыть тред]
Файл: Карта.gif
Gif, 172.96 KB, 1438×1685
edit Find source with google Find source with iqdb
Карта.gif
Файл: Приглашение.jpg
Jpg, 1121.32 KB, 5184×3456
edit Find source with google Find source with iqdb
Приглашение.jpg
Файл: Рулбук.pdf
PDF, 896.41 KB, 595×842, 36 страниц
Рулбук.pdf

Перед вами лежит странное письмо. Прежде чем отдать его вам, почтальон вдоволь позубоскалил. Ничего удивительного - письмо выглядит так, словно прибыло из прошлого века. Конверт из трёхслойной промасленной бумаги запечатан алым сургучом, герб на нём отдалённо напоминает человеческую голову. А может череп? На желтой бумаге каллиграфически выведено:

   Господину (же) username лично в руки.

Чуть ниже подпись отправителя:
Сэр Эдвин Макрипер, Шотландия, остров Фари. 3 февраля 1976 от Рождества Христова.
   И, конечно, никаких марок.

   Так уж вышло, что в силу своей принадлежности к тайному миру вы слышали имя Эдвина Макрипера. Старый алхимик, демонолог и колдун, живущий затворником в замке на необитаемом острове в Оркнейском архипелаге. Вы никогда не имели с ним никаких контактов. Что нужно ему от вас?
   Сломав печать, вы вскрываете конверт. На стол выпадает два листа бумаги. На одном нарисованная от руки карта, на втором короткая записка, выведенная всё тем же каллиграфическим почерком.

   Приглашаю вас на остров Фара, где 1-3 мая 1976 года пройдёт Пир волшбы – соревнование магов за звание достойнейшего. Победитель станет моим наследником и владельцем замка Фэйри-Кастл. Если вы желаете побывать на Пиру Волшбы, то 30 апреля прибудьте в бухту в трёх милях к югу от мыса Даннет-Хед. Место указано на приложенной карте. Судно отбывает в 12 дня по лондонскому времени.
   С глубоким уважением сэр Эдвин Макрипер, лорд Фэйри-Кастл.

   Вот и всё становится ясно. Старик Макрипер ищет преемника. Он собирается устроить некое состязание, возможно турнир. Победитель получит старый замок, полный тайного знания. Редкого знания, опасного знания, бесценного знания. Можно ли отказаться от подобного предложения?
Перед вами лежит странное письмо. Прежде чем отдать его вам, почтальон вдоволь позубоскалил. Ничего удивительного - письмо выглядит так, словно прибыло из прошлого века. Конверт из трёхслойной промасленной бумаги запечатан алым сургучом, герб на нём отдалённо напоминает человеческую голову. А может череп? На желтой бумаге каллиграфически выведено:

   Господину (же) username лично в руки.

Чуть ниже подпись отправителя:
Сэр Эдвин Макрипер, Шотландия, остров Фари. 3 февраля 1976 от Рождества Христова.
   И, конечно, никаких марок.

   Так уж вышло, что в силу своей принадлежности к тайному миру вы слышали имя Эдвина Макрипера. Старый алхимик, демонолог и колдун, живущий затворником в замке на необитаемом острове в Оркнейском архипелаге. Вы никогда не имели с ним никаких контактов. Что нужно ему от вас?
   Сломав печать, вы вскрываете конверт. На стол выпадает два листа бумаги. На одном нарисованная от руки карта, на втором короткая записка, выведенная всё тем же каллиграфическим почерком.

   Приглашаю вас на остров Фара, где 1-3 мая 1976 года пройдёт Пир волшбы – соревнование магов за звание достойнейшего. Победитель станет моим наследником и владельцем замка Фэйри-Кастл. Если вы желаете побывать на Пиру Волшбы, то 30 апреля прибудьте в бухту в трёх милях к югу от мыса Даннет-Хед. Место указано на приложенной карте. Судно отбывает в 12 дня по лондонскому времени.
   С глубоким уважением сэр Эдвин Макрипер, лорд Фэйри-Кастл.

   Вот и всё становится ясно. Старик Макрипер ищет преемника. Он собирается устроить некое состязание, возможно турнир. Победитель получит старый замок, полный тайного знания. Редкого знания, опасного знания, бесценного знания. Можно ли отказаться от подобного предложения?
Сообщение слишком длинное. Полная версия. 16 posts are omitted. Развернуть тред.
>> No.137834 Ответ
Файл: Рулбук-V1.1.pdf
PDF, 803.88 KB, 595×842, 38 страниц - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
Рулбук-V1.1.pdf
Новая версия рулбука с небольшим ликбезом по миру и подправленной орфографией.
Кроме того немного допилены перки.
>> No.137835 Ответ
а это все в текстовом режиме?
бля, мой первый пост на добряче за тучу лет. а ведь из б доброчана я на тирак скочевал в свое время. тут же застал смерть двача
>> No.137836 Ответ
>>137835
Бои будут проводиться по специальной механике с привлечением дайсомёта, описанной в рулбуке. Остальное да, в текстовом виде. Кооперируемся в скайповой конфе.
С возвращением
>> No.137837 Ответ
Файл: Eliza.Graves.2014.US-Transfer.Dub.BDRip.1,46Gb.Xvi.jpg
Jpg, 17.44 KB, 720×304 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Eliza.Graves.2014.US-Transfer.Dub.BDRip.1,46Gb.Xvi.jpg
>>137835
Хинт: Если хочешь увидеть, как это примерно будет выглядеть - открой в прикрепленном треде Омичи.пдф, и там к почитай треды "ФРПГ Граалебугурт", или "Мир Ночи".
>> No.137843 Ответ
>>137835
> бля, мой первый пост на добряче за тучу лет
> в \bg\
>> No.137846 Ответ
>>137843
Тоже лольнул.
>>137837
Как у вас там дела? Новички запилились? Когда ждать тред на почитать?
>> No.137882 Ответ
>>137846
Пилятся постепенно. Медленнее чем хотелось бы, но я пока не тороплю. Когда тред будет уж не знаю, наверное через недельку-две. Пусть люди соберутся.
>> No.137901 Ответ
Кстати вы уверенны что скайп? А не джаббер, например? Клиент скайповский не очень удобный, да и вообще он у меня больше для реальной жизни, новый аккаунт лень пилить
>> No.137910 Ответ
Файл: 1400715814851.jpg
Jpg, 28.60 KB, 500×375 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1400715814851.jpg
>>137901
Ололо дианон травля? Но зачем?
>> No.137926 Ответ
Файл: liara__s_smirk_by_phatseejayd3lbu6h1.png
Png, 268.10 KB, 497×497 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
liara__s_smirk_by_phatseejayd3lbu6h1.png
>>137834
10/10 рулбук. На кончиках пальцев.
Благодаря атмосферным описаниям на свои 16 очков игрок сможет создать персонажа, который прямым текстом в паре статов будет обоссанцем. Либо средний маг, но сифилитичная проститутка, либо качок, но невезучая черепаха, и тому подобное. Добавляет риализьму и ставит народ на место.
Powere by OMSK, сразу видно.


No.103630 Ответ [Открыть тред]
Файл: 31241.jpg
Jpg, 1144.40 KB, 1900×1200 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
31241.jpg
В любом сеттинге есть бар или кабак, где персонажи могут отдохнуть от приключений. Значит, должно быть одно единственное место, где персонажи могут отдохнуть и от своего сеттинга тоже. Любому герою открыты двери в баре "Refrigerator Blues", где все могут найти что-то общее, даже будучи разделёнными гранью миров. И да, никаких бугуртов в помещении, фиг вы такой бар найдёте ещё.
59 posts are omitted, из них 54 с файлами. Развернуть тред.
>> No.104799 Ответ
Файл: image.jpg
Jpg, 86.53 KB, 900×597 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
image.jpg
>>104775
- Когда я был на ОМСКе, времени сидеть на кухне особо и не было, если ты не помнишь. Нашествия всякой ерунды, постоянные взрывы, всюду разливы кислот и препаратов Химика... Да что там - только сядешь есть, как Рей-семпай устроит тест гитароштурвала! Эх, времена...
Ай схватил предложенный барменом стакан и вознес его вверх.
- За ОМСК!
>> No.104833 Ответ
Файл: free-devil-clipart.gif
Gif, 16.87 KB, 314×338 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
free-devil-clipart.gif
>>104799
Напои его и трахни в попу.
>> No.104834 Ответ
Файл: Explosion.png
Png, 987.00 KB, 1241×776 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Explosion.png
>>104833
Фальшивый внутренний голос взрывается с тихим хлопком.
>> No.115539 Ответ
Файл: 280px-Slowpoke.png
Png, 68.94 KB, 280×273 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
280px-Slowpoke.png
И застывшие восковые фигуры вдруг охватила волна живительного безумного бампа.
>> No.115567 Ответ
>>115539
Но нет, это был всего лишь шальной слоупок.
>> No.137869 Ответ
Файл: doc2000060399_343002702.gif
Gif, 38.45 KB, 460×398 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
doc2000060399_343002702.gif
ВНЕЗАПНО!
В тред влетает боевой тред котодевочек, собирающихся давить танками землю! Что же будут делать наши отважные герои?
>> No.137870 Ответ
Файл: 5319.jpg
Jpg, 77.62 KB, 300×300 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
5319.jpg
>>137869
> В тред влетает боевой тред
>> No.137876 Ответ
>>137869
Погладил кису по голове.
>> No.137878 Ответ
Файл: 1394766091156.jpg
Jpg, 26.98 KB, 1280×720 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1394766091156.jpg
>>137869
Чотто матте. Брысь с моего танка!
>> No.137890 Ответ
Файл: femsheps_quarter_hdr0021.jpg
Jpg, 193.92 KB, 768×1366 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
femsheps_quarter_hdr0021.jpg
>>137869
Будут проводить эвакуацию кошкодевочек обратно на Пирр Дорру.


No.136153 Ответ [Открыть тред]
Файл: Под-красной-сетью.jpg
Jpg, 595.95 KB, 1024×768 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Под-красной-сетью.jpg
And all across America
The poison fires glow
And in the blood of our procreation
Annihilation grows…
(Swans - God Loves America).

США, штат Виргиния. Удушливое лето 1995-ого. Что несет оно в старый городок Норт-Арвуд? Разразившаяся ранней весной эпидемия странной простуды, что уложила в постель сотни и погубила десятки своими необычайно тяжелыми осложнениями, наконец, ослабила свою хватку. Но что скрывается в тех тенях, куда отступила болезнь?
Город лихорадит. С наступлением ночи теперь редкий прохожий рискнет задержаться на улице, пусть никто и не скажет, почему. Город трясет озноб. Окна лучше завесить поплотнее, ведь сегодня в баре снова рассказывали о чем-то, что в них смотрит, пока вы спите. Город ворочается в бреду. Говорят, вчера у школы снова видели те странные черные машины без номеров. Город исходит потом. За последний месяц бесследно пропало уже двенадцать человек - и это лишь те, о ком сообщили в полицию. Город истекает кровью. Три дня назад под мостом снова нашли обезглавленное тело с выжженными на спине крестами.
Город тяжело болен. Город мечется, не приходя в сознание, а наброшенная на него сеть стягивается все туже…
Предыдущий тред >>132038
490 posts are omitted, из них 487 с файлами. Развернуть тред.
>> No.137567 Ответ
Файл: c4caa07e36e5e4b577bf571a825d4065.jpeg
Jpeg, 279.72 KB, 634×900 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
c4caa07e36e5e4b577bf571a825d4065.jpeg
>>137541
-Putain salaud quand je le trouve, il va mourir un mois! – прорычал Шоро, свирепо глядя на Веронику. -Non, pour deux mois! Je vous invite véritables experts, et non pas ces idiots qui donnent à ce bâtard âme à Dieu dans une couple d'heures, oh non! Je l'ai ... – наконец, выдохнув, он устало опустился назад, в свое кресло. - Весь запас…наши убытки будут колоссальны. В том числе и в покупателях - те, кто на “Слезу” подсели, уже не слезают, как правило. Если только для того чтобы в могилку спрыгнуть, - он шумно высморкался в платок и продолжил. - Да, надеюсь, он хоть убраться сможет. Потом придет этот олух в очках и вызовет своих…черт. Как все неладно. И все сразу. Что ж, у меня тоже для вас есть кое-какие новости. По вашему делу, - он хитро улыбнулся. - Или судьба бедняги Тома вас уже не столь интересует?
>> No.137568 Ответ
Файл: 65d59ef2ae4b2c28451a4174f41d24cb.jpg
Jpg, 1126.28 KB, 1980×2779 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
65d59ef2ae4b2c28451a4174f41d24cb.jpg
>>137567
И правда - со всей уверенностью Вероника могла сказать, что вместе с тысячью и одной заботой, свалившейся с неё за последние сутки, она успела подзабыть про одного рыжего мага.
"Очень интересно, очень и очень."
- Я вас внимательно слушаю.
>> No.137569 Ответ
Файл: 8ceecfd0dd0bc66c51a9fae6f8e51f90.jpg
Jpg, 424.57 KB, 1200×1600 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
8ceecfd0dd0bc66c51a9fae6f8e51f90.jpg
>>137568
-Я знаю, где Том остановился, - чуть помолчав, произнес Шоро. - И еще знаю, что билеты у него были только на сегодняшний вечер. Я назову вам адрес, все остальное меня мало волнует. По крайней мере, пока вы не решите разнести весь город. Устраивает?
>> No.137570 Ответ
Файл: 39518.jpg
Jpg, 130.77 KB, 225×350 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
39518.jpg
>>137569
- Боюсь, разнести весь город не в моих силах, - улыбнулась Вероника. - Максимум - испорченная квартира и нервы соседей, но я буду аккуратна. Меня всё устраивает.
>> No.137571 Ответ
Файл: 4fd3844df845a332e8eddea593a48e21.jpg
Jpg, 220.44 KB, 636×807 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
4fd3844df845a332e8eddea593a48e21.jpg
>>137566
С чего бы начать…
Нет, не так. Я неправильно ставлю вопрос. С чего начать, чтобы ненароком не рассказать то, что ему не стоит знать и близко?
Быть может, с вопросов…
-Скажи, Вир…давно в городе появились эти…вышки? - Лейку вновь отвела взгляд в сторону окна. - Одна в парке, одна неподалеку от порта…
>> No.137572 Ответ
Файл: 6347ac32e60e9b873d30df33d219eb53.jpeg
Jpeg, 100.33 KB, 743×850 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
6347ac32e60e9b873d30df33d219eb53.jpeg
>>137570
-Прекрасно, - хмыкнул Шоро. - Он остановился в прибрежном мотеле на углу Сэнфорд и Вивер-стрит. Тусклое такое местечко. Там рядом есть что-то вроде…назвал бы парком, но там и деревьев-то уже нет. Так, скверик. И туда редко кто ходит, так что если дело дойдет до драки - постарайтесь выманить туда. В остальном…я вам ничего не говорил.
>> No.137573 Ответ
Файл: 24800-mitsuru_kirijou_84_large.jpg
Jpg, 25.08 KB, 300×487 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
24800-mitsuru_kirijou_84_large.jpg
>>137572
- Разумеется, - кивнула Вероника. - Благодарю за помощь.
Она снова открыла дверь.
- Если ещё что разузнаю - обязательно передам. Я пойду?
>> No.137574 Ответ
Файл: c709c9f458ff84125fda926e13da36b0.jpg
Jpg, 113.00 KB, 500×579 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
c709c9f458ff84125fda926e13da36b0.jpg
>>137571
-Вышки? - удивленно произнес Вир. - Да с весны начали строить. Немного пейзажик попортили, конечно, но что поделать…а чего с ними не так?
>> No.137575 Ответ
Файл: c4caa07e36e5e4b577bf571a825d4065.jpeg
Jpeg, 279.72 KB, 634×900 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
c4caa07e36e5e4b577bf571a825d4065.jpeg
>>137573
-Да-да, - бросил Шоро, хватаясь за телефон в который раз. - И постарайтесь там во второй раз не окочуриться.
>> No.137577 Ответ
Новый тред >>137576


No.135933 Ответ [Открыть тред]
Файл: fdb1d7f3d1c17142e461d08d27fae2d4.jpg
Jpg, 167.41 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
fdb1d7f3d1c17142e461d08d27fae2d4.jpg
Проект Exodus. 165

Здесь, друг, несколько совершенно разных, но всё же дружественных друг другу рас и народов пытаются ужиться вместе на одной планете, год назад в результате катастрофы переместившейся в эту новую для них вселенную. Обживаясь здесь и исследуя свой новый дом, они смогли обнаружить множество других планет и проходов в другие миры, населённые уникальными народами и необычайными расами, и с некоторыми - подружиться.

Вступай в наши ряды, анон! Кажому здесь будет уделено внимание и найдено именно то, что ему по душе - от котодевочек и до планеты победившего киберпанка. У нас есть угон вертолётов в полёте, падающие небоскрёбы, а так же хорошо проработанный сеттинг с большим разнообразием стилистик и особенностей даже в рамках одной планеты, не говоря уже об остальных, множество стилей игры на выбор, разнообразные расы, смесь высоких технологий и традиционного быта и целая вселенная для исследования!
И иногда - очередной апокалипсис. По крайней мере, в этом не будет лис со снайперскими револьверами и самовыпиливающихся конвоев.

Хочется ли тебе побыть членом мафиозных кланов островов, или поучаствовать в политических интригах Кушкана, или заняться выживанием в пустынях Галаарда, ты всегда можешь подать заявку на вступление, связавшись с нами через скайп: "crazzystinger".

Однако, всех критиков, подступающихся к нам с учебником физики и требованиями обоснования, мы должны предупредить: суть нашего треда вовсе не в устройстве гипердвигателя, не в средствах создания эффекта массы и не в методах генерации антиматерии для реакторов. Наш тред о людях и их характерах, о приключениях и исследованиях, и остальное - не так уж и важно. И даже при этом мы можем объяснить все законы нашего мира физически и логически, но поверьте: ваш мозг вскипит так же быстро, как и от чтения Homestuck. Мы вас предупредили.
Проект Exodus. 165

Здесь, друг, несколько совершенно разных, но всё же дружественных друг другу рас и народов пытаются ужиться вместе на одной планете, год назад в результате катастрофы переместившейся в эту новую для них вселенную. Обживаясь здесь и исследуя свой новый дом, они смогли обнаружить множество других планет и проходов в другие миры, населённые уникальными народами и необычайными расами, и с некоторыми - подружиться.

Вступай в наши ряды, анон! Кажому здесь будет уделено внимание и найдено именно то, что ему по душе - от котодевочек и до планеты победившего киберпанка. У нас есть угон вертолётов в полёте, падающие небоскрёбы, а так же хорошо проработанный сеттинг с большим разнообразием стилистик и особенностей даже в рамках одной планеты, не говоря уже об остальных, множество стилей игры на выбор, разнообразные расы, смесь высоких технологий и традиционного быта и целая вселенная для исследования!
И иногда - очередной апокалипсис. По крайней мере, в этом не будет лис со снайперскими револьверами и самовыпиливающихся конвоев.

Хочется ли тебе побыть членом мафиозных кланов островов, или поучаствовать в политических интригах Кушкана, или заняться выживанием в пустынях Галаарда, ты всегда можешь подать заявку на вступление, связавшись с нами через скайп: "crazzystinger".

Однако, всех критиков, подступающихся к нам с учебником физики и требованиями обоснования, мы должны предупредить: суть нашего треда вовсе не в устройстве гипердвигателя, не в средствах создания эффекта массы и не в методах генерации антиматерии для реакторов. Наш тред о людях и их характерах, о приключениях и исследованиях, и остальное - не так уж и важно. И даже при этом мы можем объяснить все законы нашего мира физически и логически, но поверьте: ваш мозг вскипит так же быстро, как и от чтения Homestuck. Мы вас предупредили.

Тред имени Ясности и Понятности.
Предыдущий: >>135223
Сообщение слишком длинное. Полная версия. 490 posts are omitted, из них 2 с файлами. Развернуть тред.
>> No.136978 Ответ
>>136977
- Я? Я не солдат. - Чуа-шар снова вздохнул. - Иначе бы я точно мог постоять за семью.
- Ну, там! Тише! - голос наёмника стал куда жёстче, когда он снова повернулся к Лирре. - Берёшь или нет. Решай.
>> No.136979 Ответ
>>136978
- Беру с доставкой, - ответила Лирра. - Ведите его в деревню Оэтэлим вниз по склону. Скажите, что это от героя, и прикажите обращаться хорошо. Вас напоят и накормят. Заплачу сто двадцать через два дня.
>> No.136981 Ответ
>>136979
- От героя? - голос мужчины словно бы... Дрогнул, что ли? Во всяком случае, Лирре показалось, что их намерения несколько изменились. - Мы запомним твоё слово.
Казалось, он хотел добавить что-то ещё, но молча махнул рукой - и вся процессия направилась дальше.
- На что он тебе? - беззлобно спросил старик скорее с интересом, чем с укором, и зашагал по тропе вперёд.
>> No.136982 Ответ
>>136981
- Староста не говорил тебе? - спросила Лирра. - Война - только одна из наших проблем. Главная проблема - это то, ради чего Чуа-шар начали войну. И, даже если этот не станет воевать со своим народом, он может нам в конце-концов помочь.
Она немного помолчала.
- И я не могу просто так смотреть на человека, которого уводят в рабство.
>> No.136983 Ответ
>>136982
- А что же остальные проблемы? - старейшина прибавил скорость. - Неужто есть что-то, что может сравниться с братоубийством?
>> No.136984 Ответ
>>136983
- Чуа-шар пошли на войну по наставлению шаманов, - ответила Лирра, карабкаясь дальше. - Им приходят видения. Видения о том, что мы разрознены, и всем нам приходит конец; остаётся только серая пустошь на том месте, где были леса и поля, и даже от гор остаётся только воспоминание. Они считают, что избежать конца можно только одним способом - объединив все земли воедино. Не веря в единство через мир, они стали убеждать свой народ о его превосходстве, убеждать его на войну - и весь мир должен будет объединиться или против Чуа-шар, или под ногами Чуа-шар. Всё даже слишком просто.
>> No.136985 Ответ
>>136984
- Дела. - заключил староста, оборачиваясь на Лирру. - А кто же им сказал, что так будет? И для всех ли? Очень уж убеждённые они люди, видать, если на такое решились.
Впереди тем временем показались какие-то развалины - и именно к ним шагал старик.
>> No.136987 Ответ
>>136985
- Всё дело в том, - вздохнула Лирра, - что им не очень хочется проверять. И они в этом правы.
>> No.136989 Ответ
>>136987
- Их можно понять. Но не очень хочется. - старик остановился у того, что когда-то было входом в здание. - Тебе сюда, герой. Если я понимаю, как ты восстанавливала камни... Я могу лишь надеяться.
>> No.136998 Ответ
Новый тред: >>136997


No.118311 Ответ [Открыть тред]
Файл: oppost4.jpg
Jpg, 154.98 KB, 731×500 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
oppost4.jpg
Проект О.М.С.К.
О - Охуенный
М - Межгалактический
С - Сверхсветовой
К - Корабль

Добро пожаловать в пропавшие главы второго сезона космооперы!

Пять долгих лет минуло с поры расставания экипажа О.М.С.К.а с кораблем на Ториле. За эти годы произошло многое, но корабль, словно маяк, все это время влек к себе сердца покинувших его. И вот, спустя пять лет, О.М.С.К. снова на лету!
---
У нас было два центнера тротила, семьдесят пять гранат, пять "лепестков" или противопехотных мин, ящик, наполовину наполненный CL-20, и целое море разнообразных боеприпасов, бронебойных и разрывных пуль, а также ручная пусковая ракетная установка, скорострельный гранатомёт Дудаева, бочка напалма и двенадцать капсул пирогеля. Не то, чтобы всё это было категорически необходимо на задании, но если уж начал охотиться на метаморфа, то к делу надо подходить серьёзно.

В предыдущих тредах:
>>114080

- Знойный тропический бой заканчивается бегством командира противников, взятием в плен штурмовика и дружбой с наёмником Михелем Трубой.
Проект О.М.С.К.
О - Охуенный
М - Межгалактический
С - Сверхсветовой
К - Корабль

Добро пожаловать в пропавшие главы второго сезона космооперы!

Пять долгих лет минуло с поры расставания экипажа О.М.С.К.а с кораблем на Ториле. За эти годы произошло многое, но корабль, словно маяк, все это время влек к себе сердца покинувших его. И вот, спустя пять лет, О.М.С.К. снова на лету!
---
У нас было два центнера тротила, семьдесят пять гранат, пять "лепестков" или противопехотных мин, ящик, наполовину наполненный CL-20, и целое море разнообразных боеприпасов, бронебойных и разрывных пуль, а также ручная пусковая ракетная установка, скорострельный гранатомёт Дудаева, бочка напалма и двенадцать капсул пирогеля. Не то, чтобы всё это было категорически необходимо на задании, но если уж начал охотиться на метаморфа, то к делу надо подходить серьёзно.

В предыдущих тредах:
>>114080

- Знойный тропический бой заканчивается бегством командира противников, взятием в плен штурмовика и дружбой с наёмником Михелем Трубой.
- Главный антагонист крадёт у врагов трактор корабль и сбегает с планетки вопреки всем законам физики.
- Метаморф Ани решает, что ей нужен психиатр (по ряду причин), и бессовестно впутывает товарищей в очередное приключение, в этот раз на космической станции Альфа-3.
- Там же двое загадочных незнакомцев поджидают механика Юлию для похищения.
- Опрос местного населения ничего не даёт, и группа высадки отправляется к доктору, в то время как Зав DIES BUT NOT FOR LONG.
- В это время на корабль проникает невидимый слоупок, который съедает всё, до чего может дотянуться, загаживает всё остальное, поэтому Ай, Ред, Милли и ИИ разбираются с ним.
- Группе на станции приходится разделиться, из-за невозможности продолжать поиски вместе.

Полезные ссылки:
http://tinyurl.com/lulzbook - механика для поддержки нелинейности сюжета вне боя
http://tinyurl.com/b-anatomy - боевая система "Анатомия Бугурта", которая используется ИТТ и постоянно развивается
http://tinyurl.com/omskchars - досье участвующих персонажей
http://tinyurl.com/mahach - черновики статблоков боевых персонажей
Сообщение слишком длинное. Полная версия. 490 posts are omitted, из них 458 с файлами. Развернуть тред.
>> No.136312 Ответ
Файл: Tomoya_okazaki.jpg
Jpg, 30.96 KB, 960×720 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Tomoya_okazaki.jpg
>>136311
- Ах ты... АХ ТЫ СКОТИНА! ЗАСРАНЕЦ, МАТЬ ТВОЮ, А НУ ВЕРНИСЬ! Что ты сделал с моим шаттлом?! Что, решил ко мне лезть?! Ну, иди сюда, попробуй меня нагнуть, я тебя сам нагну, подлец чертов, будь ты проклят! - донеслось из сугроба.
>> No.136313 Ответ
Файл: 583e447459498ebc3cf737be92a584948d4eef4c.jpg
Jpg, 306.35 KB, 1600×1200 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
583e447459498ebc3cf737be92a584948d4eef4c.jpg
>>136312
   - А ну тише, герой, а то сейчас применю сосульку по назначению. - Зашипела Вера, наконец подав голос. - Лучше побереги это для вторжения.
>> No.136314 Ответ
Файл: 0045f58ce32de1b1014501668bfb8ed7.jpg
Jpg, 441.00 KB, 900×1273 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
0045f58ce32de1b1014501668bfb8ed7.jpg
>>136312
Юле очень хотелось приударить чем-нибудь Ая, чтобы тот поменьше кричал в комм, но дотягиваться до него было сложно. Да и повреждать ему костюм тоже не хотелось. Так как улетать обратно им было необходимо, а летать, более-менее адекватно, мог именно Ай.
- Кажется, нам надо отращивать крылья, дорогие мои... - Вздохнула Юлия.
Она приподнялась и выглянула из сугроба, осмотреться.
- Ничего не вижу. Скрылся наш корабль, но не на орбиту. Я бы заметила его тепловой след.
>> No.136315 Ответ
Файл: american-psycho.jpg
Jpg, 42.15 KB, 587×298 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
american-psycho.jpg
>>136312
Танука резко сунул руку в сугроб, схватил навигатора и вытащил его на поверхность.
- Без паники, пилот! - Отрезал он. - Шаттл уничтожен, его не вернуть. Абстрагируйся от него, от всех тех дней, которые ты на нём налетал. Мы вернёмся на корабль другим путём. Не кричи, пожалуйста, здесь есть более тяжёлый пациент.
>>136310
Учёный-доктор обернулся к стоящей на коленях Ани, которая, по-видимому, решила прорыть себе нору в снегу. Он положил ей руку на плечо и спокойным голосом заговорил:
- Ани. Слушай меня внимательно. Выдох. Ровнее. Фрегат не летит за нами. Вдох. Нет, возьми себя в руки и перестань дрожать. Они не слышали наших переговоров. Выдох. Ещё ровнее. Вдох. Теперь сама.
Он откинулся и огляделся, не нужна ли ещё кому-то срочная психологическая помощь. Раньше могло показаться, что здесь не возникнет проблем, но он ещё раз убедился, что не бывает без непредвиденных срывов.

Насколько долго ещё сможет продержаться метаморф без разбалансировки? Как точна была настройка её подсознания? Он готов был поручиться за несколько лет бесстрессового состояния, но здесь дело приобретало скверный оборот. Танука вздохнул и прикрыл глаза, ожидая остальных. Нужно задокументировать всё...
>> No.136316 Ответ
Файл: 6.jpg
Jpg, 158.25 KB, 765×690 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
6.jpg
>>136313
>>136315
Одной легкой угрозы Веры было вполне достаточно, чтобы крики прекратились в тихое неразборчивое, но несомненно, очень злобное бормотание. Просто мало ли что маг, одним махом уничтожавший пару космических кораблей, мог иметь в виду, говоря про предназначение сосульки...
>> No.136317 Ответ
Файл: 835d5fdbaedd09b711fff3fc3d4c65d2.jpg
Jpg, 145.65 KB, 600×670 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
835d5fdbaedd09b711fff3fc3d4c65d2.jpg
>>136315
Ани сначала попробовала дышать как сказал доктор, но неконтролируемые спазмы диафрагмы не прекращались. Да что за бред?! Она же в порядке!
- Да.. д-да! В-всё хорошо! - Она попробовала улыбнуться, но получилась только жалкая гримаса. Метаморф старалась говорить ровно, но то и дело у неё вырывались нервные смешки: - Ну, он улетел. Д-давайте двигаться, пока он не вернулся. И не убил всех нас, да!
Ани поднялась на ноги и побрела прочь, в сторону океана. Потом ойкнула и двинулась по направлению к форту, тяжело дыша.
>> No.136318 Ответ
Файл: 45034dd5d73c4b31226b661e0a8fcbfb.jpg
Jpg, 158.70 KB, 595×765 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
45034dd5d73c4b31226b661e0a8fcbfb.jpg
>>136317
   - Не знаю, насколько тебе поможет сосулька... - Высунулась из-под снега рука Веры с куском льда. - Но я хотя бы захвачу и сберегу, пока не растает. А то мало ли, все же тяжелая и нужная штука. Так что не парься, и не в таких передрягах были. Если ещё не помогает, то просто представь, как Юля лижет сосульку.
>> No.136320 Ответ
Файл: sample_edde3cfc8b78690c57a8191228b1898f.jpg
Jpg, 205.21 KB, 850×623 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
sample_edde3cfc8b78690c57a8191228b1898f.jpg
>>136318
>>136317
- Вот не надо там ничего про меня и сосульки. - Буркнула в ответ Юлия. - И я не уверена в том, что эта сосулька состоит из воды-ы... Эй! Куда?!
Заметив, что Ани отбилась от группы, Юлия спешно побежала к ней, благо экзоскелет её костюма позволял куда комфортнее пробираться в этих снегах.
- Никто никого не тронет. Не переживай. А тебя - уж точно не тронут. Я не дам. Обещаю.
Как только девушка оказалась рядом, она взяла Ани за руку и мягко потянула за собой, обратно к группе.
- Мы все будем жить. Не беспокойся.
>> No.136430 Ответ
Файл: 5e8675d46b4bd96e1a0bd9efc55438df.png
Png, 149.60 KB, 600×390 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
5e8675d46b4bd96e1a0bd9efc55438df.png
>>136320
Opposed charisma check. Yulia fails.
- Так мы идём или нет? - Спросила метаморф, заметив, что все стоят на месте, а механик тянет её от форта назад. Она наиболее корректно высвободила руку и указала, как будто гуляла с маленьким ребёнком. - Форт там, видишь?

Внутри Ани нарастало странное ощущение. Это было раздражение, сначала опасное, грозящее сломать выстроенную ксенопсихологом структуру, а потом точно взвешенное, гармонично вписывающееся в неё.
- Мы все будем жить. - Повторила метаморф за механиком, уже без паники. - Но обещать не нужно, внутри может случиться что угодно.

"Уже были те, кто обещали такие вещи. Это противно. Не надо мне иллюзий защиты. Я не домашнее животное, которое в них нуждается. Я прожила долгую жизнь с той, кто считала меня равной себе, несмотря на все различия. А здесь, с начала нашего знакомства я ходила за тобой, будучи зверем. Я ходила за тобой, будучи человеком. Я могла только наблюдать, как ты рушила свою жизнь. Я всегда была рядом, но, видимо, ты привыкла видеть меня той самой трёхцветной кошкой. И теперь, будучи одинокой и брошенной, ты пытаешься гладить меня, чтобы смягчить свою боль." - так могла бы сказать Ани. Но раздражение было тщательно взвешено, и метаморф не могла поставить операцию под удар. Если у неё не будет будущего, то она не сможет сказать эти слова после возвращения на корабль.
Она непременно их скажет.
>> No.136442 Ответ
The next chapter of suicide mission >>136440


No.60810 Ответ [Открыть тред]
Файл: ZBPnowroC-8.jpg
Jpg, 56.18 KB, 720×576 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
ZBPnowroC-8.jpg
Привет, Доброчан. Недавно наткнулся в интернете на доставившую мне картинку(прикладываю к посту). Кто-нибудь видел ещё что-нибудь в этом духе(чертежи, игры, треды)? Если нет - предлагаю создать тред по возможностям нетрадиционного использования свойств различного гира в ДнД и не только.
>> No.60975 Ответ
/tg/ Форчана (и его архив suptg, хотя, погуглив там, нашел мало чего) тебе в помощь. У ребят там хранятся целые паки таких приспособлений. Иногда их пробивает и они начинают придумывать совсем нетрадиционные применения экипировке. Например, сколько дней должен медведь срать в Bag of Holding, чтобы ее хозяин, запустив туда руку, попал в медвежье говно (около года). Или сколько металла потребуется на космический корабль длиной в одну астрономическую единицу (в него влезет практически весь Империум человечества, кстати. Прямо-таки крафтворлд).
>> No.61108 Ответ
>>60975
Не уверен, что достаточно хорошо знаю английский, чтобы полноценно постить на Форчане, лол.
Есть какие-нибудь русскоязычные сообщества, посвященные подобным оптимизациям?
>> No.121948 Ответ
>>61108
Внезапный бамп внезапен!
>> No.121949 Ответ
>>121948
Но зачем?
>> No.121950 Ответ
>>121949
Для обсуждения заявленной в ОП-посте темы, конечно же. Мне она интересна.
>> No.136425 Ответ
>>121950
Доброчуя, мимопроходил


No.136086 Ответ [Открыть тред]
Файл: R4Fa3SDCiwA.jpg
Jpg, 15.57 KB, 200×264 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
R4Fa3SDCiwA.jpg
Ребята, если здесь есть авторы собственных доморощенных рулбуков. Я сам сейчас занимаюсь созданием системы, поэтому я хотел бы попросить вас ответить на несколько важных для меня вопросов. Вовсе не хочется наступать на грабли, на которые уже кто-то наступал.

Если лень отвечать на все-все-все, ответьте хотя бы на эти основные. Хотя очень хотелось бы на все.

0) Это была лёгкая система или тяжёлая в плане объёма правил система? Насколько много вы возлагаете на ГМа, а насколько много - на игрока?
1) С чего вы начали разработку вашей системы? Что вы сделали самое первое?
2) Чем вы вдохновлялись и что читали в процессе?
3) Как вы балансировали вашу игру?
4) Как у вас проходило тестирование?
5) Как вы считаете, у вас в системе есть статы, однозначно превосходящие в своей важности и полезности остальные? Могли бы вы избежать этого? Если да, то как?
6) Как вы оцениваете успешность вышедшего в итоге рулбука?

Ну и вдобавок, знаменитые вопросы Power 19. Процесс формирования ответа на них куда более важен, чем сам ответ, но и ваши ответы помогут мне в очень большой мере.

Под вопросами я добавил свои пояснения.
Ребята, если здесь есть авторы собственных доморощенных рулбуков. Я сам сейчас занимаюсь созданием системы, поэтому я хотел бы попросить вас ответить на несколько важных для меня вопросов. Вовсе не хочется наступать на грабли, на которые уже кто-то наступал.

Если лень отвечать на все-все-все, ответьте хотя бы на эти основные. Хотя очень хотелось бы на все.

0) Это была лёгкая система или тяжёлая в плане объёма правил система? Насколько много вы возлагаете на ГМа, а насколько много - на игрока?
1) С чего вы начали разработку вашей системы? Что вы сделали самое первое?
2) Чем вы вдохновлялись и что читали в процессе?
3) Как вы балансировали вашу игру?
4) Как у вас проходило тестирование?
5) Как вы считаете, у вас в системе есть статы, однозначно превосходящие в своей важности и полезности остальные? Могли бы вы избежать этого? Если да, то как?
6) Как вы оцениваете успешность вышедшего в итоге рулбука?

Ну и вдобавок, знаменитые вопросы Power 19. Процесс формирования ответа на них куда более важен, чем сам ответ, но и ваши ответы помогут мне в очень большой мере.

Под вопросами я добавил свои пояснения.

1) О чём ваша игра?
Подразумевается направленность игры в общих чертах. Скажем, это игра про героические приключения компании игроков в фентези-сеттинге. Или игра про то, как восемь человек заперты в смеси тюрьмы и концлагеря, и занимаются выживанием в ней.
2) Чем заняты персонажи в рамках этой концепции?
Например, в первом варианте персонажи шляются по миру, выполняют задания и совершают подвиги. Во втором - они собирают еду и строят план побега.
3) Чем заняты игроки и мастер игры (если он есть)?
Ориентировочно - что игроки могут ждать от игры. Включая причину, по которой эта игра может их заинтересовать. К примеру, в первом случае стоит назвать планирование развития и пошаговый бой. Во втором случае можно упомянуть постройку хитрых планов и попытки разгадать планы смотрителя.
4) Как сеттинг игры помогает её концепции?
Логично, что в первом случае сеттинг должен содержать место для героических подвигов и кучу зверья, во втором - предоставлять гнетущую атмосферу, но при этом не мешать слишком сильно хитрым планам.
5) Как правила создания персонажей помогают концепции игры?
Глупо водить толпу монахов по детективу и детектива по военным приключениям, так что лучше сосредоточить правила создания для того, чтобы они лучше подходили к игре.
6) Какие стили игры и действия персонажей в ней поощряются и пресекаются?
Самоочевидно.
7) Как именно они поощряются и пресекаются?
Кроме смерти персонажа есть много различных механик. В D&D награда за хорошую игру - очки опыта, а штрафы обычно социально-внутриигровые или просто осознание того, что ты сосёшь. Или можно награждать Очками Судьбы, как в Эре Водолея (или где там, я уже не помню).
8) На кого в игре возлагаются повествовательные права?
Проще говоря: игрок, сделавший заявку, сразу описывает у вас то, как он преуспел/провалился, или это за него описывает ГМ? Вообще, насколько большая у вас свобода игрока описывать собственные действия, успехи и неудачи?
9) Чем игра в первую очередь увлекает игроков?
Между наградами что-то должно быть. Это может быть увлекательная боёвка или ощущение эпической победы над драконом. Это может быть атмосферный отыгрыш жизни лагеря, если вернуться к моему примеру. Это может быть свобода для творческого решения задач, в конце-концов (особенно если это игра по какой-нибудь Алисе в Зазеркалье).
10) Какой механизм бросков используется в вашей игре? Как определяется успех?
Например, 1d20+бонусы против УС броска. Или 2d6 и нужно выкинуть меньше значения навыка. Или Xd6 и нужно выкинуть больше 4,5 и 6, чем УС броска.
11) Как механика помогает концепции игры?
Правила игровой механики должны поддерживать концепт. Скажем, если у нас детективная игра, что у нас в правилах есть для собственно детектива?
12) Есть ли развитие персонажей в игре? Как оно реализовано?
Самоочевидно.
13) Как развитие помогает концепции игры?
Скажем, прокачка в детективе. С левелапом у нас, например, растёт навык поиска отпечатков пальцев. При неверном использовании это может серьёзно упростить дела и превратить их в рутину. При верном использовании вывести на куда более сложные и хитрые дела. Как вы достигаете верного использования?
14) Какого результата должны достичь игроки? Какое ощущение должна оставить игра? Почему она должна понравиться игрокам?
Ваша ставка. Это может быть ощущение захватывающего приключения, атмосферного и вдумчивого повествования или же собственной крутизны и нагиба. И это только пример.
15) Какие части игры получили больше внимания при разработке? Почему?
Простейший пример - 3/4 всего D&D посвещены боёвке, и остаток - проверкам и разрешению конфликтов.
16) Какая часть приводит лично тебя, как создателя игры, в наибольший восторг? Почему?
17) Что ваш рулбук предлагает такого, чего нет в других рулбуках? Что игра может дать, чего не могут дать другие игры?
Изюминка игры.
18) Какую структуру имеют правила? Были ли они опубликованы, и если да, то как?
19) На кого рассчитана игра?

Заранее спасибо за ваши ответы.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.136087 Ответ
>>136086
Чуть не забыл ещё два важных вопроса вдобавок к основным.

7) У вас бросается ролл на конкретное действие или на разрешение ситуации? В устоявшихся терминах: это разрешение задач или разрешение конфликтов?
8) Сколько у вас ключевых характеристик? Назовите их, пожалуйста.
>> No.136088 Ответ
Файл: 3508439399_38d251d927_o.jpg
Jpg, 52.78 KB, 392×500 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
3508439399_38d251d927_o.jpg
>> No.136091 Ответ
Файл: tSUiC-5unDQ.jpg
Jpg, 61.11 KB, 597×597 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
tSUiC-5unDQ.jpg
>>136086
Поскольку основной омский рулбук писал не я, да и до этого мой опыт ГМства был незначителен, отвечу на вопросы, как мастер последнего текущего треда.
> Вовсе не хочется наступать на грабли, на которые уже кто-то наступал
Сомневаюсь, что опыт "Худшего ГМа ОМСКа" чем-то поможет...
Основные и зачем начинать счет с нуля?
> 0) Это была лёгкая система или тяжёлая в плане объёма правил система? Насколько много вы возлагаете на ГМа, а насколько много - на игрока?
Лёгкая. В первой редакции все делал ГМ, во второй редакции - уже не все. На самом деле мне было лень допиливать таблицы до удобоваримой формы, а то бы все скинулось на игрока.
> 1) С чего вы начали разработку вашей системы? Что вы сделали самое первое?
Достал старый омский рулбук, создал вордовский файл и начал в нем петросянить
> 2) Чем вы вдохновлялись и что читали в процессе?
Азбуку
> 3) Как вы балансировали вашу игру?
Никак. Ха-ха! Да просто не надо было.
> 4) Как у вас проходило тестирование?
Его не было.
>>136086
Поскольку основной омский рулбук писал не я, да и до этого мой опыт ГМства был незначителен, отвечу на вопросы, как мастер последнего текущего треда.
> Вовсе не хочется наступать на грабли, на которые уже кто-то наступал
Сомневаюсь, что опыт "Худшего ГМа ОМСКа" чем-то поможет...
Основные и зачем начинать счет с нуля?
> 0) Это была лёгкая система или тяжёлая в плане объёма правил система? Насколько много вы возлагаете на ГМа, а насколько много - на игрока?
Лёгкая. В первой редакции все делал ГМ, во второй редакции - уже не все. На самом деле мне было лень допиливать таблицы до удобоваримой формы, а то бы все скинулось на игрока.
> 1) С чего вы начали разработку вашей системы? Что вы сделали самое первое?
Достал старый омский рулбук, создал вордовский файл и начал в нем петросянить
> 2) Чем вы вдохновлялись и что читали в процессе?
Азбуку
> 3) Как вы балансировали вашу игру?
Никак. Ха-ха! Да просто не надо было.
> 4) Как у вас проходило тестирование?
Его не было.
> 5) Как вы считаете, у вас в системе есть статы, однозначно превосходящие в своей важности и полезности остальные? Могли бы вы избежать этого? Если да, то как?
Это численность противника. 2 человека в ближнем бою скорее выносят 1го, даже более мастеровитого. Да и в дальнем что-то подобное.
> 6) Как вы оцениваете успешность вышедшего в итоге рулбука?
А как оценить то, что в принципе-то и нахуй не было нужно? История покажет, будут ли омичи дальше использовать его. Я бы использовал, допилив баланс и некоторые пояснения. И допилить систему штрафов до человеческой, а не гадать на кофейной гуще.
> 7) У вас бросается ролл на конкретное действие или на разрешение ситуации? В устоявшихся терминах: это разрешение задач или разрешение конфликтов?
Нет.
> 8) Сколько у вас ключевых характеристик? Назовите их, пожалуйста.
Ближний бой+Сила, Скорость, Выносливость, Меткость+Убойная сила оружия (это стат не игрока, а его пушечки, но символизирует)


Неосновные
> 1) О чём ваша игра?
Ниочем Мне сказали - делай киберпанк с корпорациями, где герои - полицейские. Окей. Дружно распилили сеттинг, в котором от кибера остался только антураж - предсказуемо - приковали к пулемету и сказали: "веди". Окей. Куда вести? Как вести? А сделай, говорят, так, чтобы все решения влияли на сюжет.
Ну вот это и было сделано. Сюжетная ролевка про полицейских с возможностью выбора сторон и большим количеством т.н. стулов с хуйцами и пиками. При этом, в общем-то, даже удалось сохранить хоть какую-то целостность сюжета, но его связность и логичность - уровня сенен-манги.
Словом, интерактивное кинцо.
> 2) Чем заняты персонажи в рамках этой концепции?
Идут по рельсам, которые выбирают сами.
> 3) Чем заняты игроки и мастер игры (если он есть)?
Мастер пляшет с бубном и семенит в три ручья.
> 4) Как сеттинг игры помогает её концепции?
Ха. Никак.
> 5) Как правила создания персонажей помогают концепции игры?
> 6) Какие стили игры и действия персонажей в ней поощряются и пресекаются?
> 7) Как именно они поощряются и пресекаются?
Не было такого.
> 8) На кого в игре возлагаются повествовательные права?
Только ГМ
> 9) Чем игра в первую очередь увлекает игроков?
Хз. Тем, что мы раньше такие игры не делали?
> 10) Какой механизм бросков используется в вашей игре? Как определяется успех?
Ох. Зависит от редакции. Первая была гуаном, говорим про вторую.
Смотрим ближний бой: два броска
- на попадание (на умение). Больше нуля - стало быть, попал.
- на урон (на силу)
Блокируется противником тоже броском на умение.
Дальний бой аналогично.
- на попадание (на меткость)
- на урон (на убойную силу)
Броня снижает урон, принимая часть на себя.
> 11) Как механика помогает концепции игры?
Нет.
> 12) Есть ли развитие персонажей в игре? Как оно реализовано?
Нет. У нас прошло мало игровых дней, какое к хуям развитие?
> 13) Как развитие помогает концепции игры?
нет
> 14) Какого результата должны достичь игроки? Какое ощущение должна оставить игра? Почему она должна понравиться игрокам?
Отчаяние и слезы.
> 15) Какие части игры получили больше внимания при разработке? Почему?
Сюжет. Хотя он хуита.
> 16) Какая часть приводит лично тебя, как создателя игры, в наибольший восторг? Почему?
Некоторые диалоги вышли очень живыми, как в настоящем кинце. Персонажи вышли довольно живыми, даже мои.
Больше всего меня радует, что мы-таки дошли до конца, а это адовая редкость (на 04.11.2015 осталось ровно 5 постов).
> 17) Что ваш рулбук предлагает такого, чего нет в других рулбуках? Что игра может дать, чего не могут дать другие игры?
Я хуй знает, никогда не видел другие системы. Я оче-е-е-нь ленивая жёппа, и у меня всегда много дел.
> 18) Какую структуру имеют правила? Были ли они опубликованы, и если да, то как?
Редакция 1 - http://dobrochan.com/src/pdf/1508/Приложение-к-рулбуку-v.-Cyber.pdf
Редакция 2 - http://dobrochan.com/src/pdf/1509/Cyberbook.pdf
> 19) На кого рассчитана игра?
На маленькую аудиторию.

Капча говорит: представь закончив заявляю постить
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.136292 Ответ
>>136091
Смотри-ка ты, да он не такой ленивый, как может показаться вначале: целый длиннопост накатал.
>> No.136293 Ответ
>>136292
нет, я ленивый! ленивый! гляди, мне лень шифт жать!
>> No.136322 Ответ
>>136293
> мааам
>> No.136336 Ответ
>>136322
Не мамкай!
>> No.136340 Ответ
Файл: Mortal_Kombat_movie_Lord_Rayden.jpg
Jpg, 52.58 KB, 600×338 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Mortal_Kombat_movie_Lord_Rayden.jpg
>>136336
Закрой рот, Шиннок.


[0] [1] [2] [3] [4] [5] ... [31] [32] [33]
Пароль:

[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]