[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]

 [ Скрыть форму ]
Имя
Не поднимать тред 
Тема
Сообщение
Капча Капча
Пароль
Файл
Вернуться к
  • Публикация сообщения означает согласие с условиями предоставления сервиса
  • В сообщениях можно использовать разметку wakabamark
  • Для создания новых тредов надо указать как минимум один файл
  • На данной доске отображаются исходные имена файлов!
  • Разрешенные типы файлов: music, vector, pdf, image, archive, code, video, flash, text
  • Тред перестает подниматься после 500 сообщений.
  • Треды с числом ответов более 100 не могут быть удалены.
  • Старые треды перемещаются в архив после 40 страницы.

No.144183 Ответ [Открыть тред]
Файл: maxresdefault.jpg
Jpg, 73.15 KB, 1920×1200
edit Find source with google Find source with iqdb
maxresdefault.jpg
Файл: 4812b500.jpeg
Jpeg, 602.26 KB, 2048×1536
edit Find source with google Find source with iqdb
4812b500.jpeg
Файл: factorio.jpg
Jpg, 353.29 KB, 900×506
edit Find source with google Find source with iqdb
factorio.jpg
Файл: ppgL7u1.jpg
Jpg, 67.77 KB, 1280×800
edit Find source with google Find source with iqdb
ppgL7u1.jpg

Приглашаем принять участие в нашей ролевой игре.

Жанр игры:
Социальная фантастика в космическом сеттинге. Научная часть не будет очень уж твёрдой - с одной стороны мы постараемся избежать принципиально непознаваемых устройств, необъяснимых сверхспособностей, и всего прочего, что превращает жанр в космическое фэнтези. С другой стороны вряд ли здесь будет и полное физическое объяснение всех процессов, которые позволяют существовать технологиям не доступным на данный момент - вплоть до технологии создания новых сплавов или на каком именно химическом процессе современные (для сеттинга) батарейки могут накапливать столько энергии.

Главные идеи игры:
1) "Первый контакт" - правда несмотря на космический сеттинг не между людьми и пришельцами, а между двумя потерянными ветками человечества.
2) Исследование мира и расследование происходящего.
3) Выживание. Эта часть самая простая - ограниченные ресурсы, нет надёжной связи с "помощью", нет возможности быстро выбраться, и множество разных сложностей, сменяющих друг друга. Правда третьей эта часть стоит не случайно - всё таки она нужна как вспомогательная, чтобы не давать расслабляться и посмотреть смогут ли игроки доверять друг другу, приходить к компромиссам и насколько поменяется их общение в стрессовой ситуации.

Количество игроков:
Приглашаем принять участие в нашей ролевой игре.

Жанр игры:
Социальная фантастика в космическом сеттинге. Научная часть не будет очень уж твёрдой - с одной стороны мы постараемся избежать принципиально непознаваемых устройств, необъяснимых сверхспособностей, и всего прочего, что превращает жанр в космическое фэнтези. С другой стороны вряд ли здесь будет и полное физическое объяснение всех процессов, которые позволяют существовать технологиям не доступным на данный момент - вплоть до технологии создания новых сплавов или на каком именно химическом процессе современные (для сеттинга) батарейки могут накапливать столько энергии.

Главные идеи игры:
1) "Первый контакт" - правда несмотря на космический сеттинг не между людьми и пришельцами, а между двумя потерянными ветками человечества.
2) Исследование мира и расследование происходящего.
3) Выживание. Эта часть самая простая - ограниченные ресурсы, нет надёжной связи с "помощью", нет возможности быстро выбраться, и множество разных сложностей, сменяющих друг друга. Правда третьей эта часть стоит не случайно - всё таки она нужна как вспомогательная, чтобы не давать расслабляться и посмотреть смогут ли игроки доверять друг другу, приходить к компромиссам и насколько поменяется их общение в стрессовой ситуации.

Количество игроков:
Мы ориентируемся на 4 игроков и мастера, нам осталось найти одного. С другой стороны, подготавливая сюжет и роли, допускали, что это количество может меняться. Если появится больше желающих - мы найдём место и для пятого-шестого без проблем. На момент начала игры игроки будут разделены на две группы, они будут хорошо знать других персонажей своей группы (даже над предысториями стоит работать в паре) и не подозревать о существовании других.

Формат:
В игре соблюдается принцип, что игрок видит и знает то, что знает и видит его персонаж. Вы не будете видеть, что происходит на другом конце планеты или о чём думает ваш спутник. В большинстве случаев это значит, что вы отправляете сообщение мастеру, он передаёт из него то, что видно остальным, а потом вы таким же образом получаете ответ. Конечно не во всех ситуациях это необходимо - например для диалога между двумя персонажами можно воспользоваться и просто чатом на двоих.
Служит это для двух целей:
1) У героев в начале очень разное представление о месте действия и вообще о мире. Объяснение его другим и нахождение точек соприкосновения весьма важный этап, который совсем не хочется свести к чтению этого из чужих ходов.
2) Просто хочется избежать "совпадений" в стиле - Джон заперт в машинном отделении и пытается выбраться, у него нет возможности связаться с остальными и никто не знает где он. И вдруг всем захотелось вдруг проверить - а всё ли в порядке в машинном отделении.
Поэтому для игры мы будем использовать приложения, которые позволят создавать закрытые комнаты по мере необходимости - скорее всего Телеграмм, но это не принципиально. А вот борды или форум нам не подойдут совсем.
Логи игры будут вестись от каждого персонажа - после окончания игры желающие смогут прочитать всю историю от лица каждого участника.

Время и сроки игры:
Пока мы только готовимся и не пытаемся успеть обязательно к какому-то сроку. Игру мы постараемся вести сессиями, пытаясь собраться в одно, удобное всем время. Хотя в случае, если все участвующие в отдельной сцене на месте, то провести её можно и без остальных. Ориентироваться стоит на несколько ходов от каждого участника в день, общее время игры с такой скоростью 1-2 месяца.

Игровая механика:
Нам не потребуется система - игра фокусируется на общении между игроками, доверии, а все спорные ситуации решаются мастером. Впрочем составляя предысторию стоит отметить сильные/слабые стороны вашего героя, а решая какую-то проблему - детали, которые могут помочь (например у заявки "я осматриваю комнату, пытаясь найти жучки" меньше шансов на успех, чем у "я осматриваю комнату, пытаясь найти жучки, в прошлой комнате мы нашли их в вентиляции, поэтому её осмотрим более тщательно"). Да, система сама по себе не мешают хорошему отыгрышу, но в данном случае она будет немного лишней.

Если вас заинтересовало, то все вопросы лучше задавать в телеграмме - @Kyubey а если понравится и записаться на участие.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.144298 Ответ
Извините ##1d6##. Кубы работают?


No.143733 Ответ [Открыть тред]
Файл: 0_fa7ec_aa260679_...
Jpg, 721.77 KB, 1200×801
edit Find source with google Find source with iqdb
0_fa7ec_aa260679_orig.jpg
Файл: img_3320.jpg
Jpg, 271.79 KB, 1020×559
edit Find source with google Find source with iqdb
img_3320.jpg
Файл: Спеллбук.pdf
PDF, 1549.38 KB, 595×842, 43 страницы
Спеллбук.pdf

Это было довольно тёмное время. Мир... мира не было. Люди и нелюди, нечисть и нежить - все боролись за право жить на этой планете и выбирать свою судьбу. Никто не мог быть уверенным в своём будущем: по ту сторону каждого дня стояла ночь, и с каждым часом она подбиралась всё ближе. Никто не мог быть уверенным в своем будущем - день был так же опасен, как и ночь, а чтобы пережить ночь, надо было либо сидеть дома, либо быть бесстрашным, умелым и удачливым.

Большая Охота набирает силу, и Мир Ночи прикладывает возможные усилия, чтобы остаться скрытым от Мира Дня. Заключаются сделки, вершатся судьбы, проливается кровь. Наемники из недавно сформированного отряда возвращаются с задания, вслед за уходящей ночью. Но кто знает, что готовит для них новый день? Что было днем предыдущим вы можете прочитать в прошлом треде: >>77968

Если внезапно хотите чего спросить/обсудить, милости просим сюда: >>140960
347 posts are omitted, из них 316 с файлами. Развернуть тред.
>> No.144101 Ответ
Файл: v-e.005.jpg
Jpg, 16.95 KB, 352×304 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
v-e.005.jpg
Достав из шкафа пепельницу, Николас протянул её Хью.

- М, ну, это я и сам могу, просто хотелось бы быть уверенным, что вы не станете пытаться отправить меня за это на тот свет.
>> No.144102 Ответ
>>144101
- Ну если тебя не превратили в вампира, оборотня, взяточника или огненного мага, то я думаю, тебе ничего не грозит, - сообщила Эйлин.
>> No.144103 Ответ
Файл: 9b7742cc61add273cd66a909d621c757.jpg
Jpg, 14.65 KB, 236×291 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
9b7742cc61add273cd66a909d621c757.jpg
>>144101
- Она >>144102 дело говорит. Могу отвернуться, если стесняешься.
>> No.144104 Ответ
Файл: 1324310587_130363...
Jpg, 63.46 KB, 600×450
edit Find source with google Find source with iqdb
1324310587_1303631614.jpg
Файл: 0_13f4a2_3fc169bd...
Jpg, 92.66 KB, 1024×548
edit Find source with google Find source with iqdb
0_13f4a2_3fc169bd_XXL.jpg

Видимо услышав то, что он хотел услышать, Николас вынул нож из стойки с ножами, и избавился от остальных пут, после чего убрал нож на место и пошел собирать вещи. Покопавшись в шкафу в прихожей, он достал оттуда дорожную сумку, после чего направился в спальню. К тому времени, как он закончил собираться, отряд успел добить бренди и был также готов выступать.

Несколько часов решения банальных логистических проблем спустя, отряд вновь стоял на Марокканском берегу Гибралтарского пролива. Ночь вступала в свои законные права.
>> No.144105 Ответ
Файл: 8eb591cd2803313854450833bd1fa0f6.jpg
Jpg, 380.60 KB, 1280×1920 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
8eb591cd2803313854450833bd1fa0f6.jpg
>>144104
- Ну что, ребятки. Странное было дело, но и оно закончилось. Пока-пока?
>> No.144108 Ответ
Файл: 1484463536682.png
Png, 1.10 KB, 300×20
edit Find source with google Find source with iqdb
1484463536682.png
Файл: tumblr_llmf9dOuJn...
Jpg, 7.91 KB, 261×274
edit Find source with google Find source with iqdb
tumblr_llmf9dOuJn1qhnif1.jpg

>>144105
- Аривидерчи, - хмыкнул в ответ Хью, поправив сумку со складированным внутрь оборудованием и отслужившим пока своё бронежилетом. Он в который раз достал сигарету и закурил.
>> No.144115 Ответ
Файл: maxresdefault.jpg
Jpg, 71.16 KB, 870×720 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
maxresdefault.jpg
>>144105
- Погоди. Какие у тебя дела со Снежком?
Марк закурил и скрестил руки на груди.
>> No.144116 Ответ
Файл: TQDxLMaZBSJEPfc55hRDLQ.jpg
Jpg, 64.47 KB, 734×716 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
TQDxLMaZBSJEPfc55hRDLQ.jpg
>>144115
- Разные, малыш, - махнула она рукой, удаляясь вдоль берега.
>> No.144118 Ответ
Файл: 0a3dc22e2f7d.jpg
Jpg, 54.48 KB, 500×300 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
0a3dc22e2f7d.jpg
>>144116
- Не разбей наши сердца, котик, - не удержался от ехидной реплики Христиан.
>> No.144164 Ответ
Файл: N1aArHHMyBU.jpg
Jpg, 0.41 KB, 10×10 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
N1aArHHMyBU.jpg
Многабукаф


No.91 Ответ [Открыть тред]
Файл: 3_.png
Png, 270.36 KB, 558×558 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
3_.png
комоку
204 posts are omitted, из них 68 с файлами. Развернуть тред.
>> No.143443 Ответ
>>143441
KGS

Раньше занимался с учителями, но потом забил. Даже джосеки не помню.
>> No.143444 Ответ
>>143443
Я тоже на 10 кю играю, три джосеки - две фусеки.
>> No.143445 Ответ
>>143444
Может дуэльку?
>> No.143447 Ответ
>>143445
А давай. На том же кгс, например, анонимно.
>> No.143732 Ответ
Пацаны, а рендзю тут кто-нибудь интересуется?
>> No.144057 Ответ
Тем временем, Альфаго сыграл 30 партий на Tygem и 30 на Foxy (http://weiqi.qq.com/ ) против 9p игроков. Все 60 игр люди слили. Такие дела.
>> No.144112 Ответ
Интересно получается. Эта машина узнала правила, изучила несколько тысяч партий между людьми, и удалишась в изоляцию, играя между собой миллионы партий в поисках идеальной стратегии.

По сути, она создала свою собственную школу игры, отдельную от нашей текущей школы - свои особые фусеки с огейма шимари и никен тоби шимари, свои особые джосеки с упором на скорейшую реализацию сенте.

И вот теперь она вышла из изоляции и играет, используя свои традиции игры против мастеров-человеков. Проблема в том, что не всегда можно понять, выигрывает она по причине чудного фусеки, или же не смотря на то, что фусеки чудное.

Как бы то ни было, в интернете теперь играть веселее. Ньюфаги SDK - и те стремятся воткнуть в свои игры высокое-широкое шимари, при этом удивительным образом не следят за цельностью мойо и сохранением влияния. Удивительное дело - играют те же 8 ходов в начале и проигрывают.

Не ведитесь на это, играйте стандартное ортодоксальное фусеки, тщательно следите за направлением игры и ищите сенте.
>> No.144113 Ответ
>>144112
> По сути, она создала свою собственную школу игры, отдельную от нашей текущей школы - свои особые фусеки с огейма шимари и никен тоби шимари, свои особые джосеки с упором на скорейшую реализацию сенте.
Слушай, а интересно - ведь получается по твоим словам, что какие-нибудь сильные мастера, выучив её стиль, могут заиграть сильнее и смогут вернуть себе титулы лучших игроков? Это был бы поворот, не то что в шахматах.
>> No.144114 Ответ
>>144113
Все обзорщики говорят примерно одинаково: если студент играет такие ходы в фусеки, его бьют по рукам и заставляют учить как правильно. То есть определенно можно сказать, что иннерция сегодняшней школы не дает студентам экспериментировать над фусеки.

Алсо, ситуация очень напоминает историю Го Сейгена, только сильно ускоренную. Молодой игрок, не имевший нормального учителя, обучающего традиционным позициям, начинает свои игры с очень странных ходов, и подозрительно часто выигрывает. Результат его появления на арене - слом традиций японского го и развитие новых фусеки и джосеки.

Думаю, что сейчас произойдет что-то похожее. Сообщество про разберет по косточкам игры Альфаго, попытается понять их логику, может быть родит какую-нибудь новую абстракцию рядом с влиянием, плотностью и направлением, и за несколько лет обновит академический стиль игры. Примерно как и произошло в 30-е годы пиошлого века.
>> No.144147 Ответ
Файл: maxresdefault.jpg
Jpg, 172.73 KB, 1366×768 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
maxresdefault.jpg
Вчера попробовал tygem в первый раз. До этого играл на kgs, ogs и igs. Разница такая:
Плюсы:
1) Больше народу. В клиенте можно прямо на ходу переключаться между 8 серверами (один для 18-10к, другой до 10к-1д, третий для данов, етс), на каждом из которых народу как на кгс.
2) Если попытка автоматча не удалась (все потенциальные игроки отказались играть) - клиент прямо так и заявляет и прекращает попытки.
3) Ну и главное - сама доска. Такое чувство, что камни на доску ставятся чуть-чуть раньше, чем я на мышку нажимаю. Очень отзывчивый клиент, очень приятно играть. Опять же, эстиматор для игроков доступен.
Минусы:
1) Сложности с кодировками - клиент пытается отобразить хангыль кириллицей.
2) Странный функционал вроде ставок и накопления игровой валюты.
3) Когда в Азии ночь - на серверах пусто.
4) Нет аналога ЭЛО. Движение вверх и вниз по рейтингу определяется числом последовательно выигранных или проигранных партий.


No.144140 Ответ [Открыть тред]
Файл: i.jpg
Jpg, 10.04 KB, 287×215 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
i.jpg
Шашки будущего
"Столбовые шашки - игра, в которую почти не играли в прошлом, почти не играют в настоящем и почти не будут играть в будущем," - так охарактеризовал эту игру ее почитатель Сергей Иванов. Но ее непопулярность вовсе не показатель убогости ее геймплея. Несмотря на элементарнейшие правила, "столбы" таят в себе безграничные игровые возможности. Столбовые шашки - это та игра, в которой комбинации меньше восьми ходов - моветон. Столбовые шашки - это та игра, стратегические особенности которой настолько тонки, что даже не были до сих пор разработаны... Если говорить совсем кратко, то столбовые шашки - это игра 10/10.
Правила вы можете прочитать здесь:
http://www.checkersland.com/ru/club/towers/rules.jsp
http://www.gambiter.ru/checkers/item/25-stolbovye-shashki.html
Для ценителей и знатоков /bg/ есть и первоисточник - "Кодекс столбовых шашек". Его можно найти по ссылке:
http://www.checkersland.com/ru/club/towers/codex.doc
Главной отличительной чертой "столбов" является то, что шашки после взятия не исчезают с доски, но могут быть освобождены при ответном взятии; это привносит в игру богатые комбинационные возможности. Известна, например, 19-ходовая комбинация, проведенная А. Боровиковым против Е. Карманова после 4(!), ошибочного, хода черных.
Ну что, добросыч, сыграем с тобой в игру?


No.144119 Ответ [Открыть тред]
Файл: Quartered_RCSFF_logo2.png
Png, 76.72 KB, 239×238 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Quartered_RCSFF_logo2.png
Доброго зимнего вечера, любители ролёвок! Хочу рассказать вам о сообществе игроков, объединённых любовью к качественному, интересному и адекватному отыгрышу.

Вкратце о нашем текущем сеттинге:
На дворе девятнадцатый век, промышленная революция звонким перестуком факторий уже давно прокатилась по всему миру. Вошли в привычку путешествия на поездах, пароходах и дирижаблях, панорамы городов нередко испещрены трубами фабрик, а лучшие блага цивилизации вошли в дома простых обывателей.

Это история о крохотной колонии Ланденской Империи на острове Эрхенвальд, безмолвном клочке земли, который расположен где-то между крупными морскими путями. Но в тихом омуте, как говорится…

Игрокам предстоит взять на себя роль колонистов, которые работают и живут в непростых условиях: бюрократы из Министерства Колонизации регулярно давят новыми указами, не дремлют воздушные и морские пираты, а местная фауна так и норовит загрызть посреди ночи забывшего закрыть окно работягу.

Надеюсь, мне удалось заинтересовать вас этим маленьким интро. А теперь поговорим о технической части, которая (увы) легко может напугать неподготовленного человека, хотя больно не будет.

Доброго зимнего вечера, любители ролёвок! Хочу рассказать вам о сообществе игроков, объединённых любовью к качественному, интересному и адекватному отыгрышу.

Вкратце о нашем текущем сеттинге:
На дворе девятнадцатый век, промышленная революция звонким перестуком факторий уже давно прокатилась по всему миру. Вошли в привычку путешествия на поездах, пароходах и дирижаблях, панорамы городов нередко испещрены трубами фабрик, а лучшие блага цивилизации вошли в дома простых обывателей.

Это история о крохотной колонии Ланденской Империи на острове Эрхенвальд, безмолвном клочке земли, который расположен где-то между крупными морскими путями. Но в тихом омуте, как говорится…

Игрокам предстоит взять на себя роль колонистов, которые работают и живут в непростых условиях: бюрократы из Министерства Колонизации регулярно давят новыми указами, не дремлют воздушные и морские пираты, а местная фауна так и норовит загрызть посреди ночи забывшего закрыть окно работягу.

Надеюсь, мне удалось заинтересовать вас этим маленьким интро. А теперь поговорим о технической части, которая (увы) легко может напугать неподготовленного человека, хотя больно не будет.

Игра идёт в реальном времени, а платформой для неё выступает, кхм, майнкрафт. Нет, это совсем не тот квадратный мирок, который заслужил скептическое отношение многих. Это свой, мрачноватый и славный, весёлый и грустный, рациональный и странный мир, который мы визуализируем посредством этой платформы. Как ни странно, именно майнкрафт наиболее удобен в плане динамического изменения мира и его прорисовки, что важно для ролёвок подобного формата. И нет, месить кубы мы тут не собираемся. Майнкрафт позволяет подробно отобразить игровые локации, в которых происходит игра. Имеется дистанционный чат и система скинов для минимального отображения внешности персонажей.

Отдельно стоит сказать о ролевой системе, которая используется вместо механики майнкрафта (в первую очередь для боёв). Она основывается на оригинальных настольных аналогах с нашими доработками. В частности, прототипом стала ролевая система FUDGE, отличающаяся своей гибкостью и простотой понимания.

О всех особенностях говорить придётся слишком долго. Если мне удалось вас чем-то зацепить или даже озадачить - милости прошу на наш сайт (http://erhenwald.hol.es/) и в дискорд-конференцию (ссылка на сайте), где мы с радостью ответим на вопросы.

И помните: Министерство следит.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.


No.55706 Ответ [Открыть тред]
Файл: SigardaBLOG.png
Png, 707.60 KB, 864×628
edit Find source with google Find source with iqdb
SigardaBLOG.png
Файл: bear.jpg
Jpg, 59.82 KB, 312×445
edit Find source with google Find source with iqdb
bear.jpg

Играет ли здесь кто-нибудь? Или здесь обитают только графоманы со своими эксодусами? Последний тред, который я нагуглил, умер в далеком 2010.
Какие форматы играете? Что думаете о м13?
192 posts are omitted, из них 29 с файлами. Развернуть тред.
>> No.130604 Ответ
>>130566
> и держа в руках реальные карты
А как по мне - один фиг, что прокси, что картон. Что то, что то, можно купить полной декой поштучно. Может в драфтах еще какая-то душа есть, но констрактед - он такой.
>> No.130605 Ответ
>>130604
Прокси на официаальных турнирах не идут, но я говорю именно про ракурс, с которого ты наблюдаешь игровой процесс. Из первых рук все манипуляции с картами, способностями и прочими триггерами идут намного приятней и наглядней.
>> No.132301 Ответ
Ну что там Добротыговцы? Новый сет вышел?
>> No.132619 Ответ
Для тех, кто хочет найти парртнеров-любителей для игры в своем городе:
http://dobrochan.ru/dt/res/176806.xhtml
>> No.132757 Ответ
Не могли бы вы пояснить, как работает first strike? Я не уверен, что до конца понимаю эту абилку.
>> No.132778 Ответ
Файл: 19991008013.jpg
Jpg, 28.33 KB, 500×400 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
19991008013.jpg
>>132757
Существо с Первым ударом наносит урон раньше существа без Первого удара. К примеру, существо 2/1 с Первым ударом заблокировало существо 6/2 без Первого удара (или наоборот, вообще не важно) - 2/1 наносит 2 урона существу 6/2 в фазу Первого удара. К моменту, когда существо 6/2 может атаковать, у него 0 здоровья, и оно умирает. Существо 2/1 остаётся на столе.

Если существо 2/1 с Первым ударом заблочено существом, например, 1/1 с Первым ударом, то они оба наносят урон в фазу Первого удара, то есть одновременно. Соответственно, умирают оба.

Существо с Первым ударом наносит урон только в фазу Первого удара, в фазу обычного удара оно урон не наносит. Такое могут существа с Двойным ударом - они бьют и в фазу Первого удара, и затем в фазу обычного.

Comprenes vous?
>> No.132809 Ответ
>>132778
Значит я все понял правильно, спасибки тебе!
>> No.136368 Ответ
>>132301
Уж два сета вышли. И если Origins моему сердцу модерн-игрока тепл, то вот убогий по пауер-левелу Battle for Zendikar пусть идет к черту. Да и к тому же на нем драфтиться тяжело довольно.
>> No.137483 Ответ
>>136368
> модерн
Спасибо, у нас народ на работе заболел Модерном. Мета состоит из Аггры, Аггры, и грёбаного Архив-Трапа. Пытался зафористь Моно-синий трон, не взлетело, сейчас разгоняю Сине-Зелёную аггру. :3
>> No.144106 Ответ
>>137483
Кусай инфектом за яички


No.17741 Ответ [Открыть тред]
Файл: riichi-mahjong-tesuji-8.jpg
Jpg, 77.94 KB, 940×198 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
riichi-mahjong-tesuji-8.jpg
Маджонг - китайская игра, появившаяся в районе 19 века, получила широкое распространение также в Японии, Корее и т.д.
Играют фишками, цель похожа на покер - собирать комбинации. Правила немного другие. Я начал учить японский риичи-маджонг, на мой взгляд наиболее интересный.
ИТТ собираемся все, кому интересна эта игра.
384 posts are omitted, из них 311 с файлами. Развернуть тред.
>> No.140780 Ответ
Файл: shizuontree.jpg
Jpg, 53.79 KB, 1280×720 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
shizuontree.jpg
>>140779
Ну, лично я готов. Но вопрос, на месте ли кто-нибудь еще.
>> No.140808 Ответ
>>140780
>>140779
Ну я периодически мимохожу, но обычно в выходные наоборот чаще занят. По будням в среднем свободен для пары ханчанов примерно с 10 до 1:00 по мск.

W.
>> No.140822 Ответ
Файл: 29132749_m.jpg
Jpg, 129.79 KB, 493×530 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
29132749_m.jpg
>>140808
Тогда у нас есть два варианта:
1) Ждать, пока мне дадут, наконец, отпуск, или хотя бы пока я не слягу с больничным.
2) Искать новых адептов, что смогли бы создать вариативность в будние дни.
>> No.142940 Ответ
Файл: 35.jpg
Jpg, 32.08 KB, 640×478 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
35.jpg
Утонули аж до второй страницы, непорядок! Я вроде бы разобрался с переездом со старого компа на новый да и с прочими мелочами, не оставлялвшими времени на маджонг.
>> No.143012 Ответ
Файл: takei_hisa_by_gofu_web.jpg
Jpg, 142.86 KB, 600×454 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
takei_hisa_by_gofu_web.jpg
Я всё ещё здесь, да. Правда, легион уже близок, но времени всё же можно будет выкроить где-нибудь.
Проблема в том, что народ, кажется, окончательно разбежался.
>> No.143046 Ответ
Файл: shizutail.jpg
Jpg, 44.08 KB, 1280×720 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
shizutail.jpg
>>143012
Оказывается я слишком редко проверяю этот тред, теперь буду чаще.
Тоже здесь, тоже могу найти время для игр.
>> No.143198 Ответ
Файл: __shishihara_sawaya_saki_drawn_by_senseofexistenc_.jpg
Jpg, 128.62 KB, 850×889 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
__shishihara_sawaya_saki_drawn_by_senseofexistenc_.jpg
Тут. Но на игру нет времени. До снегов, что не радует.

http://readmanga.me/the_legend_of_koizumi - гениальное творение, просто шедевр. Хоть от маджонга там одно название. Тимошенко просто лапа.
>> No.143240 Ответ
Тоже мимохожу изредка. Только вот собираться у нас получается так редко и неудобно, что проще с рандомами раскидывать на тенхе. Так вроде отмечаешь побольше дней, чтобы хоть в один срослось, а потом не можешь занять это время другим чем-то, потому что может случится игра...
Наверное, имеет смысл определить общее время, в которое наибольшая вероятность собраться - и при возможности/желании залезать в лобби. Ну или что-то вроде этого.

Кстати, стата по играм в добро-лобби идёт в общий зачёт акка?

W.
>> No.143970 Ответ
А отправьте меня к гайду для новичков!
>> No.144096 Ответ
>>143970
Попробуй эти статьи, там достаточно доходчиво.
http://tesuji-club.ru/ru

Если есть вопросы (или желание поиграть ирл в ДС) - можешь запилиться в конфу доброанонов ДС в телеге, я не особо слежу за тредом.


No.77968 Ответ [Открыть тред]
Файл: Nightworld.png
Png, 831.92 KB, 1638×819
edit Find source with google Find source with iqdb
Nightworld.png
Файл: Уютный-самопальны...
PDF, 451.72 KB, 595×842, 31 страница
Уютный-самопальный-Руллбук-Мира-Ночи.pdf
Файл: Спеллбук.pdf
PDF, 1549.38 KB, 595×842, 43 страницы
Спеллбук.pdf

Это было довольно тёмное время. Мир... мира не было. Люди и нелюди, нечисть и нежить - все боролись за право жить на этой планете и выбирать свою судьбу. Никто не мог быть уверенным в своём будущем: по ту сторону каждого дня стояла ночь, и с каждым часом она подбиралась всё ближе.

Герои этой истории... никакие они не герои. Охотники, преследующие свою дичь по всему миру, или отверженные, которым в этом мире не было места никогда, - они всего лишь те, кто знает, какие ужасы таят в себе ночи этого мира. И не последние из этих ужасов - они сами.

Те, кто охотится за врагами человечества, загнали демона в Ад, лишь высвободив тем самым ещё более страшного противника. Те, кого добрая часть человечества причислила бы к своим врагам, вышли на бой, и демоническая кровь пролилась вновь. Чтобы узнать, почему обе стороны этой войны выглядят одинаково, читайте прошлый тред: >>70743

Если внезапно хотите чего спросить/обсудить, милости просим сюда: >>77743
579 posts are omitted, из них 526 с файлами. Развернуть тред.
>> No.143722 Ответ
Файл: 0.jpg
Jpg, 7.64 KB, 480×360 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
0.jpg
>>143720
- Склад уничтожен, волчкам ни одного ствола не достанется. Есть выживший, горит желанием с вами пообщаться. Выдвигаемся в течение нескольких минут, - доложил Хью, отрешённо глядя в отражение бокового зеркала заднего вида. В нем горящий дом выглядел тоже неплохо.
>> No.143723 Ответ
Файл: Coltm4a1.jpeg
Jpeg, 961.95 KB, 3992×1434
edit Find source with google Find source with iqdb
Coltm4a1.jpeg
Файл: 0a3dc22e2f7d.jpg
Jpg, 54.48 KB, 500×300
edit Find source with google Find source with iqdb
0a3dc22e2f7d.jpg

>>143720
Пока Хью общался с волшебником, Христиан, отвлёкшись от созерцания пламени, прибрал к рукам один из трофейных М4. Как не крути, никто не обидится, что один из штурмовых карабинов послужит благому делу. Тем более, эта "пукалка" позволит прекрасно изображать из себя военного ООН. Кто-то ведь должен думать о маскировке, верно? Правда, специальные пульки нужно будет заказать...
>> No.143724 Ответ
Файл: anvrc46.jpg
Jpg, 19.42 KB, 384×288 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
anvrc46.jpg
- Хорошая новость — Отвечал Норберт — везите его в Хаджар Биджеат Альквадим, я с ним побеседую. На дорогу ночью уйдет часа три, а значит вы вернетесь к утру, сможете там отдохнуть. Еще что-нибудь?
>> No.143725 Ответ
Файл: Moroz001905.png
Png, 180.55 KB, 608×336 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Moroz001905.png
>>143724
- За сим всё. Остальное на месте. До связи.
Хью отключился и положил трубку. Или как эта штука у военных правильно называется.
>>143723
Взглянув в зеркало заднего вида, он заметил Христиана.
- Распаковываешь подарки до Рождества? - Поинтересовался он, слегка усмехнувшись.
>>143719
Открыв дверь, он высунулся наружу и повернулся назад.
- Народ, собираемся! Марк, отчаливаем!
>> No.143726 Ответ
Файл: noragami-10-nora-shinki-ghost-kimono-white-pale.jpg
Jpg, 50.95 KB, 1280×720 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
noragami-10-nora-shinki-ghost-kimono-white-pale.jpg
>>143725
Выудив откуда то из-за пазухи свою "трубку", Лин поспешно скинула её на коленки Хью через открытое окно. Затем девушка поспешно заняла место на одном из задних сидений с уже знакомым выражением лица.
>> No.143727 Ответ
Файл: hqdefault.jpg
Jpg, 10.52 KB, 480×360 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
hqdefault.jpg
>>143725
- Гуманитарную помощь бородатым детям Африки, - усмехнулся в ответ вампир, садясь в Хамви и положив карабин на колени. - Возьму себе одну. И... HK416 я бы больше посчитал за подарок. А за G36C я бы назвал бы тебя Сантой. И нужно достать машинку Cougar HE, ибо, клянусь всеми героями Ирландии, тут тесно, как в метро, когда всем надо с утра на работу.
>>143726
- Лин. Я сейчас тебе задам нескромный мужской вопрос. Так что не пугайся. Стрелять умеешь?
>> No.143728 Ответ
Файл: ReLIFE-04-3.jpg
Jpg, 66.38 KB, 854×480 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
ReLIFE-04-3.jpg
>>143727
В ответ девушка отрицательно замотала головой. Действительно, для её габаритов огнестрел, который присмотрел себе Христиан, решительно не подходил.
Но в одном он был чертовски прав — в машине чертовски тесно. Это весьма негативно сказывалось на психологическом равновесии вампирши, которая до чертиков боялась тесных и закрытых пространств.
>> No.143729 Ответ
Файл: 157859525_w640_h6...
Jpeg, 41.64 KB, 1200×675
edit Find source with google Find source with iqdb
157859525_w640_h640_013_abs.jpeg
Файл: 602774.jpg
Jpg, 74.19 KB, 400×400
edit Find source with google Find source with iqdb
602774.jpg

>>143728
- Тогда держи, - вручил маленькой вампирше простенький выкидной нож, который часто можно встретить у уличных грабителей, Христиан. - Всяко лучше, чем коготками отбиваться от мохнатых.
>> No.143730 Ответ
Файл: promo_photo_1_Dominic_Purcell.jpg
Jpg, 121.42 KB, 530×800 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
promo_photo_1_Dominic_Purcell.jpg
>>143725
Марк медленно повернулся, после чего пошёл в сторону машины. Ни слова не сказав, он сел на переднее сиденье.
>> No.143731 Ответ
Файл: Moroz001905.png
Png, 180.55 KB, 608×336 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Moroz001905.png
>>143730
>>143729
>>143728
Убедившись, что все заняли места, Хью закрыл дверь и завёл автомобиль. Пришла пора отправляться "домой".


No.106435 Ответ [Открыть тред]
Файл: 1387718628378.jpg
Jpg, 673.01 KB, 2000×1416 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1387718628378.jpg
http://theonyxpath.com/ - официальный блог Оникс Паз, где можно узнать свежие новости по ВоДу.
http://wod.su/ - здесь можно найти русек, преимущественно по оВоДу.
http://search.4shared.com/q/CCAD/1/demon%20the%20descent%20pdf - бета Demon: The Descent.
https://www.mediafire.com/?g6l46ra99p1an3o - Blood and Smoke: The Strix Chronicle без багфиксов предположительно.

Здесь будет обсуждение этого почившего сеттинга на мертвой доске.
209 posts are omitted, из них 28 с файлами. Развернуть тред.
>> No.134097 Ответ
>>134088
Максимум мимо. Хотя уровень одиозности личности угадал, если имел в виду того, о ком я думаю.
>> No.134271 Ответ
Файл: 14315991699120.jpg
Jpg, 89.21 KB, 387×583 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
14315991699120.jpg
>>134042
> оводу
>> No.136992 Ответ
Файл: 14393189848831.jpg
Jpg, 67.99 KB, 508×700 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
14393189848831.jpg
Хочу начать играть в вампиров неважно каких ДС. Есть у кого-нибудь успешный опыт посещения местных ролевых клубов или тут только текстом через тредики играют, да по скайпу? Куда можете посоветовать закатиться, хотя бы посмотреть как играют, если мест нет?
неонат, никогда настолки не трогавший
>> No.137039 Ответ
>>136992
На сосач.
Серьезно, там тред живее чем тут.
>> No.137127 Ответ
>> No.140303 Ответ
Файл: sample_727f69ec81860edc0016a58c3dd39ae6.png
Png, 416.22 KB, 850×1047 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
sample_727f69ec81860edc0016a58c3dd39ae6.png
А может ли кто-нибудь вменяемо объяснить мне про резонансы магов? Уже длительное время поглядываю на рулбук, думаю поиграть. Большая часть понятна, но вот конкретно этот момент ни в какую. Интересует в первую очередь то, как резонанс должен влиять на отыгрыш персонажа, ну и если есть какие-то нюансы с циферками, то и их тоже.
>> No.140660 Ответ
Готов водить новых вампиров второй редакции. Сеттинг - Франция 16-го века. От игроков требуется вдумчивая и продуманная квента минимум на пять страниц.
>> No.140661 Ответ
>>140660
В том треде березовым настучали, так сюда приперся? Не-не-не, свои генеалогические древа иди сам прописывай, графоман.
>> No.143412 Ответ
>>106909
а что такое ХБМ?
>> No.143438 Ответ
>>140660
Ну я пожалуй за. Но где и как будем играть если я из мухосрани


No.143410 Ответ [Открыть тред]
Файл: IMG_20160918_140021.jpg
Jpg, 1056.97 KB, 1920×2560 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
IMG_20160918_140021.jpg
В чем фича, сеттинг дс, мы бомжи.
Пытаюсь вспомнить ту херню, которой в BrBa хакнули хим. склад.
Мастер мудак, но разрешает.
Помоги придумать план по захвату мирового мультибабла, доброчан.
Из экуипа только мтн-дев, бумажный пакет и 20к долларов.


[0] [1] [2] [3] [4] [5] ... [31] [32] [33]
Пароль:

[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]