>>904168> В чём преимущества и недостатки той и другой игры для человека который с ними не знаком?
Я тут наверное единственный, кто играл в обе, и кто обе игры в итоге дропнул, оставив чилить без присмотра адмирала сотни няшек. Картина у меня не самая актуальная, так как давно не играю. Впрочем, гачи не сильно меняются от года к году.
Итак, канколле (на момент весны прошлого года) - это стратегическая браузерная игра, где ты больше внимания будешь уделять процессу формирования флота в порту, переставлять эквип, составлять таблички шиплоков в плагине, изучать оптимальные стратегии. Сами бои девочки проводят без твоего участия - ты всё сделал, когда отправил их бой. Дальше смотришь как они стараются, и у тебя по сути есть два сорта решений: плыть дальше, или отступить, и вступать в ночной бой, или пропустить его. На более продвинутом уровне появляются ещё решения по использованию расходников. Няшек очень много, но с огромным преобладанием японских девочек, по отношению к другим. Девочек получаешь с лута, редких с ивентов. Гача-система в крафте, есть хевикрафт за тонны нефти для некоторых редких кораблиц.
Из минусов:
1) Не юзер-френдли. Разрабы не любят гайдзинов, и не только не озаботились локализацией на ингуриш, но и напротив периодически окукливаются. Так, время от времени ограничивают доступ с неяпонских айпишников, из-за чего нужно пользоваться проксёй (весной того года она была обязательна). Понятно, что внутри игры всё на японском.
2) Девочки умирают если их убить. Затонувшая няшка больше не вернётся в порт - тебе придётся искать новую ей на замену. Особенно досадно и то, что уйдёт девочка на дно вместе со всем эквипом.
Из плюсов:
1) Сильное комьюнити. У тебя будет фанатский плагин, локализующий игру, и предоставляющий тебе мощный интерфейс комнаты управления. Фанатская приложуха для мобилки, реализующая примерно то же для мобильного канколле. Множество сервисов для помощи в подборе оптимального флота, просмотра истории боёв и реплеев, подробная вики, видеогайды, стримы ивентов на твиче и ютюбе.
2) Игра требует хорошо подумать в порту, но затем бои проходят в фоне, пока ты можешь заниматься чем-то другим. Обычный гринд и вовсе проводится пресетовым флотом в фоне, не отвлекая тебя от дел.
3) Няшки разные нужны, няшки всякие важны. Здесь нет разделения на SR, SSR и прочий гача-рак, здесь все няшки по умолчанию равноценны, хотя конечно есть более полезные по статам, и менее полезные. Есть несколько систем: роутинга, шиплока и хисторикал шипов, которая заставляет тебя прокачивать и использовать в реальных боях сотни няшек.
4) Прохождение ивента на харде - это дейсвтительно испытание, доставляющее удовлетворение от победы, сродни убитому боссу рейда в мморпг.
Азур лейн (на момент осени позапрошлого) - это более казуальная мобильная гача, где ты чуть меньше времени будешь уделять стратегии, но в бою девочкам потребуется твоё непосредственное управление, что обеспечит чуть больше интерактива, и немного уравняет игроков с хорошим флотом и игроков с флотом таким себе, но прямыми руками. Для совсем уж унылого гринда оверсильным флотом существует система автоматического боя, что тоже позволяет какие-то активности проводить в фоне. Кроме левела и эквипа у няшек есть скиллы, которые тоже становятся важной частью геймплея, и требуют отдельной прокачки. Система получения няшек примерна та же: лут с карт и с ивентов, гача-крафт, разве что нет хеви-крафта. Пару лет назад завезли ещё систему получения самых топ-нянок за серию квестов, требующих много сотен часов игрового времени. Здесь нет упора на Японию, здесь в равной степени представлены флотилии всех стран.
Из минусов:
1) Слабое комьюнити. Может, сейчас ситуация и изменилась, но пару лет назад даже вики была крайне скупой, актуальная инфа вечно запаздывала, толковых гайдов по подбору эквипа не было (хотя если подумать, они там и не нужны, ведь решает спиномозг). Максимум, что тебе бы картинку составили с тир-листом, и то в основном по личным предпочтениям каких-нибудь китайцев. Понятное дело, что чего-то вроде стратегической комнаты и ведения истории боёв там точно никто бы не придумал. Это чисто по фану няшек покрутить, от торпедок поуклоняться.
2) Игра про трёх с половиной няшек. В игре на момент старта было не так много девочек, но потом их завозили добротными партиями, и теперь их там многие сотни. Да вот же беда: они почти все не нужны. У тебя во-первых, система рарности отбрасывает две трети булочек, кроме как если ты их выбираешь, исходя вайфу-фактора. Во-вторых, даже среди SSR есть довольно сильный разброс по реальной силе и полезности. Плюс есть синергия спеллов в некоторых сетапах, из-за чего у тебя по сути три с половиной пресета из шести девочек на всю игру. Система обязательности некоторых классов для определённых в игре присутствует, но делает необходимым наличие лишь тех самых трёх с половиной пресетов, вместо двух. Зато есть напротив, система спеллов, которые ты не сможешь прокачать всем-всем девочкам, как бы ни старался. Итого, основная масса няшек у тебя ни разу в реальном бою не поучаствует, и заниматься их левелингом ты будешь лишь из энтузиазма, если вообще будешь.
Плюсы:
1) Юзер-френдли. Скачал и играй - тебя проведут за ручку. На глобале ещё и ингуриш повсюду (я сам играл на китайском сервере)
2) Тебе не придётся испытать чувства потери. Затопленная в бою девочка не даст проронить тебе ни слезинки, так как будет ждать тебя в порту с немного усталой улыбкой.
3) Если ты скупердяй, то можно не донатить вообще ни цента, полноценно играя при том в энд-гейм контенте. Но об этом отдельно.
4) Есть система рангикнга и пвп: можно ворваться в топ-адмиралы на минутку и заскринить.
Лично мне стилистически больше нравились няшки в канколле, (хотя и в азурке некоторые девочки прямо ну очень нравились), как и больше мне нравятся стратегии, чем спиномозговые покатушки, но это всё на вкус и цвет. Ах да, ещё у обеих игр весьма годные аниме-экранизации, рекомендую начать с них.
> Насчёт этого. Я не хочу тратить реальные деньги в игре. Можно более-менее нормально играть без реальных финансовых затрат?
Играть без реальных затрат в обе игры можно^W ни в коем случае нельзя! На что ещё тратить деньги достойному, состоявшемуся мужчине, как не на няшек в гача-игре? В азурке ты тратишь деньги на костюмы для девочек, девочки будут грустить без костюмов. Можно тратить ещё на многое, но то всё фигня, ведь главное - костюмчики. Геймплейно тебя ничто не заставляет вливать реал.
В канколле девочки меняют костюмы по сезонам. Покупать их отдельно не нужно: их получат автоматически все, у кого есть переодевшиеся няши. На старте ты можешь играть вообще без финансовых вливаний, но начиная с определённого момента, тебе придётся донатить немного, но относительно регулярно. Основная статья расходов - это покупка слотов. Беслпатно тебе доступно только сто слотов для корабликов. Но как я уже говорил, тебе потребуется больше сотни разных девочек, и ты вынужден слоты докупать за деньги. Успешные адмиралы донатят ещё кольца и дыроколы, чтобы порадовать няшечек и сделать их более полезными, ведь платных костюмчиков нет.